Este blog está dedicado a Warhammer Age of Sigmar principalmente, con algunos toques y comentarios sobre 40K. Aquí relataré las partidas que voy jugando y os dejaré algunos artículos sobre unidades, ejércitos, etc.

sábado, 29 de junio de 2019

Caballeros Negros en Camino

La semana que viene recibiré a estos majos Caballeros Negros de la marca Mantic. Vienen en dos colores por si los quiero usar en grupos de 5 miniaturas, que no se mezclen todos, pero si los quiero usar juntos, tienen un esquema similar. Una vez que lleguen los pegaré en las peanas de su tamaño, pondré textura, pincel seco y hierva.

Me gustaría dar un toque nuevo a las peanas y ya he preguntado en mi tienda habitual si pueden conseguirme hojas secas o flores para adornar las peanas, que ya lo dice el refrán, "no sólo de arbustos y hierva vive el warhammero". Cuando lo tenga todo, comenzaré a adornar las peanas de las miniaturas que ya tengo.

¡Espero que os gusten!

miércoles, 26 de junio de 2019

AoS - Partida 39 (2000p): Hedonitas de Slaanesh Vs Legión de Sangre

Partida a 2000 puntos en la misión Golpe Estelar, donde cae un punto en el eje central en el segundo turno y dos más, uno en cada lado, también de forma aleatoria. Cada objetivo poseído vale tanto como el número de ronda en juego.

Slaanesh

  • 2x Guardián de los Secretos (General)
  • 2x Infernal Enrapturess
  • 3x¿? Daemonetes
  • 1 Batallón
  • 1 Punto de Mando

Legión de Sangre

  • Señor Vampiro en Dragón Zombi (General) - Rasgo de mando Muerto Viviente - Objeto Amuleto etéreo
  • 1x Nigromante
  • 1x Señor Vampiro
  • 1x Sagrario Mortis
  • 1x30 Grimghast Reapers
  • 2x40 Guerreros Esqueleto
  • 1x10 Chainrasp
  • 1 Punto de Mando

A ver si no me dejo muchas cosas por el camino, que la partida fue larga y dura. Fue mi primera prueba de torneo

Como David terminó primero de desplegar, me cedió el turno. Avancé un poco, pero no demasiado (aunque creo que sí fue demasiado al final). En el turno de David cargó con el Guardián de los Secretos que no era el general y gastando un punto de mando, me limpió 40 Guerreros Esqueleto.

Slaanesh 0, Nagash 0.

El primer objetivo cayó casi en el centro del mapa y la iniciativa fue para Slaanesh, que me cargó con todas las unidades a excepción de las Arpistas y su general. Me mató bastantes Reapers y al Señor Vampiro, mientras que le limpié unas cuantas Daemonetas. De nuevo gastó otro punto de mando para activar al Guardián que me mató a bastantes Reapers. El punto central lo capturó Slaanesh

En mi turno, con casi todo trabado, intenté una doble carga con el General y el Sagrario, pero sólo logré cargar con el Sagrario y me quedé con el General a la espera otro turno (me olvidé de disparar con él...). Abrí el relicario, que no hizo demasiadas heridas y con el disparo no salió nada. Con los Guerrero Esqueleto logré capturar el centro y trabar a su General que me mató cosa de 30 Esqueletos.

Slaanesh 2, Nagash 2.

Cayeron los otros dos objetivos. Uno arriba a la derecha de la imagen y el otro entre los dos mausoleos inferiores.

La iniciativa fue de nuevo para Slaanesh que terminó de limpiar a los Esqueletos del centro mientras caían casi todos las Daemonetas. En su turno perdí el resto de Reapers a causa del combate con el Guardián, mientras que en el centro logré matar a su General sufriendo 5 heridas y limpiándolo con mi General. Este turno fue la clave de la partida porque sólo logré un objetivo y Slaanesh 2.

Slaanesh 8, Nagash 5.

Tiramos por el cuarto turno y me tocó. Levanté a los Reapers para lanzarlos contra su objetivo que estaba ocupado por unas Daemonetas invocadas y no logré la carga. El Sagrario mortis cayó a causa de uno de sus Guardianes que cada vez recuperaba más heridas. Invocó otro Guardián, pero no logró cargar, aunque sí mantener el centro.

Durante mi turno invoqué a los 10 Chainrasps que era lo único que me cabía para invocar y así mantuve mi objetivo a la vez que cargué con los Reapers su punto matando a las Daemonetes y a una Arpista. En el centro cargué al Guardián recién invocado, pero no logré hacerle mucho.

Slaanesh 16, Nagash 13.

La quinta ronda fue para mí. Me murió el General y me lancé a por el centro con los Reapers logrando una carga a otros Daemonetes recién invocados en la anterior ronda. Logré el punto rival y el central. David vio la jugada, corrió con el Guardián que llevaba luchando desde el primer minuto y plantó 10 Daemonetes en su punto original, más el control sobre mi punto que lo siguió conservando desde la ronda anterior.

Slaanesh 26, Nagash 23.

Partida muy entretenida, dura y donde tuve varios problemas. El más importante fue proteger mucho a mi General que luego no logré quitarlo, además de que me olvidé disparar con él varias rondas. Uno de los Guardianes, el que me mató inicialmente a los 40 Esqueletos gastando un punto de mando, aguantó mucho gracias a las malas tiradas de los Reapers y del Sagrario. Hubo tres Daemonetes que evitaron que pudiera invocar a 40 Esqueletos en vez de los 10 Chainrasps y bueno, el doble turno inicial me condicionó mucho. De haber tenido la segunda ronda, la cosa hubiera cambiado mucho porque hubiera sido yo el que cargaría y tendría vía libre para poner en combate a mi general.

Creo que voy a seguir con Legión de Sangre para darle 1 ataque más a todos los ataques del VLoZD y Muerto Viviente para que sus ataques sean mortales en caso de que salga algún 6 (5 ataques a 3/3 con 3 de daño si carga o 2 de daño de normal). Además que al no tener nombre puede llevar objeto y salvando a 3++ con salvación especial de 6++ está muy bien, aunque sufre mucho contra los Guardianes debido a sus mortales.

lunes, 24 de junio de 2019

LoN - General's Handbook 2019

El nuevo General's nos ha traído cambios en los puntos de Legiones de Nagash, en general a modo de incremento de puntos en las unidades más poderosas o útiles. Vamos a ver algunos cambios importantes:

  • Lobos Espectrales: Antes 60, ahora 70 la unidad de 5. Era una unidad muy popular por el hecho de que permitía cubrir las unidades de línea por 60 puntos y servían tanto para capturar objetivos gracias a sus 10" de movilidad, como para hacer de pantalla.
  • Nigromante: Antes 110, ahora 130 puntos. Es el mago más común en cualquier ejército de Legiones de Nagash. Su magia de hacer que unidades invocables puedan ser elegidas en combate 2 veces o incluso los saberes de los Muertos son muy potentes, además que sus hechizos pueden ser lanzados por Arkhan y Nagash.
  • Arkhan el Negro: Antes 320, ahora 340 puntos. Un mago poderoso, el más barato de los Motrarcas de Legiones y la mano derecha de Nagash. Con +2 a lanzar y disipar hechizos, es una buena alternativa al propio Nagash si queremos tener una fase de magia dominante.
  • Mannfred von Carstein: Antes 420, ahora 380 puntos. Es un combatiente potente con una habilidad de mando a modo de aura bastante competente si movemos bien las miniaturas.
  • Nagash: Antes 800, ahora 850 puntos. Gran subida de puntos para la miniatura de Games Workshop más cara en la actualidad. Ahora costará más meterla en combate o mejor dicho, protegerlo.
  • Caballeros Sangrientos: Antes 240, ahora 200 la unidad de 5. Gran bajada de puntos a una unidad poco habitual en las mesas debido a su coste en euros (82€ cada 5) y a que eran muy caros para lo que hacían. Actualmente son bastante decentes si cargan y pertenecen a la Legión de Sangre para otorgarles un ataque extra.
  • Morghast: Antes 220, ahora 200 la unidad de 2. Son una unidad complicada de usar por su alto coste y pocas heridas. Con su -2 al rend son una unidad que puede hacer bastante daño, pero aún así creo que sobrecosteada.
  • Guardia Tumularia: Antes 80 la unidad de 5, ahora 140 la unidad de 10 y 360 puntos la unidad de 30. Han bajado los puntos que cuestan, pero siguen teniendo el mismo problema, son lentos de movimiento y su salvación los convierte en cristal a pesar de poder resucitarlos. Para mí todavía necesitan otra rebaja de 10 puntos para que sean rentables.
  • Grimghast Reapers: Antes 140, ahora 160 la unidad de 10, 420 la unidad de 30. Eran una de las unidades más vistas en los torneos donde había jugadores de Legiones de Nagash. Con su salvación de 4++ por ser etéreos y la posibilidad de resucitar a toda la unidad muerta en una tumba, son una unidad sumamente potente. Además, ofensivamente mueven 8" y contra unidades de 5+ miniaturas repiten todo para impactar.

Estos son para mí los cambios más importantes. En partidas no competitivas podremos ver a los Caballeros Sangrientos hacer sus apariciones más a menudo gracias a su generosa reducción, pero a nivel de torneos grandes sigo teniendo mis dudas, principalmente porque no son una unidad invocable y por lo tanto no se le puede recuperar miniaturas o lanzar la Danza Macabra de van Hel.

Nagash, una miniatura que ya costaba la friolera de 850 puntos está casi condenada a salir de los torneos, ¿por qué? No es tanto los 50 puntos que sube de precio, que es bastante, si no que suben varias de las miniaturas que lo solían acompañar en los torneos: Lobos, Reapers y Nigromantes. Con este panorama, no me extrañaría ver importantes cambios en las listas de Muerte en los próximos meses.

Los Reapers, esa gran incógnita que había de si seguirían en Legiones o no. Dado que subieron de puntos a esta unidad, siempre pensé que no los iban a quitar, ya que Nighthaunt no es una facción que esté arrasando y a pesar de las rebajas de puntos, siguen sin ser un ejército top. Pienso que se van a seguir viendo en partidas porque aunque los Tumularios ahora son más baratos, no son etéreos y se mueven peor (salvo por el batallón que obliga a tener al Wight King).

Ahora toca experimentar con los cambios. Está claro que la subida de puntos a unidades tan usadas hará que despleguemos menos miniaturas o busquemos alternativas, pero seamos sinceros, ¿qué sustituye a los Reapers en Legiones de Nagash?

domingo, 23 de junio de 2019

La Biblioteca de Arkhan

Esta sección está dedicada a corregir erratas y resolver algunas dudas, principalmente sobre Legiones de Nagash, que es lo que más juego y por lo tanto, lo que más controlo de Warhammer.
  1. Errata Mannfred. Habilidad "El vigor de no muerto"
  2. Errata Sagrario Mortis
  3. Ataques de peanas de 25mm
  4. Nigromante. Habilidad "Esbirros no muertos"

1 - Errata Mannfred. Habilidad "El vigor de no muerto"

En el battletome de Legiones de Nagash, en la habilidad de Mando de Mannfred pone lo siguiente:

El vigor del no muerto. Si Mannfred usa esta habilidad, hasta tu próxima fase de héroe puedes repetir las tiradas de para golpear y herir de las unidades D EATH amigas que estén a la distancia de Mannfred indicada en la columna Vigour of Undeath de la tabla de daño, o más cerca.

En realidad eso no es así. Ya se ve que hay algo mal escrito donde pone repetir las tiradas "de para". Lo que sucede es que falta un "1" en medio para que tenga sentido la frase y además para que coincida con la versión inglesa.

2 - Errata Sagrario Mortis

En el battletome en español falta una regla que actualmente ya aparece en el warscroll descargable de la página oficial y es la siguiente:

Nigromante vinculado. Puedes sumar 1 a las tiradas de lanzamiento de los Death Wizards a 12" o menos de cualquier Mortis Engine. Tú y tu oponente debéis restar 1 a las tiradas de lanzamiento de cualquier otro Wizard que esté a 12" o menos de cualquier Mortis Engine.

Es una norma bastante suculenta, ya que el +1 a lanzar hechizos puede ser importante a la hora de hacer que entren y durante la batalla, con una buena colocación podemos amargarle un poco la existencia a los magos enemigos gracias a ese -1 a lanzar hechizos.

3 - Ataques de peanas de 25mm

Creo que es interesante aclarar este punto porque en Legiones tenemos mucha miniatura con peana de 25mm. Cuando pegamos la peana de nuestras miniaturas a la peana de las miniaturas enemigas, si tenemo 1" de alcance, pegan 2 filas y si tenemos 2" de alcance, pegan 3 filas. Esto es debido a que 1" equivale a 25,4mm por lo que si dos miniaturas de peana de 25mm están pegadas y el alcance es de 1", ambas están a menos de 1" y por lo tanto atacan ambas. Esto es útil con los Chainrasps, Esqueletos, Zombis, etc.

4 - Nigromante. Habilidad "Esbirros no muertos"

La habilidad de los Nigromantes para redirigir las heridas no está clara. Para ver cuál es la secuencia correcta, vamos a poner el siguiente ejemplo:

Tenemo a un Nigromante equipado con el objeto "Diadema Osificada" y tiene una unidad de Guerreros Esqueleto a menos de 3" de él. Es atacado por unos Chainrasps y le toca salvarse de sus ataques. Los Chainrasps consiguen endosarle 10 impactos que hieren.

  1. El Nigromante tiene un atributo de salvación de 6+ por lo que tira 10 dados. Consigue salvar 2.
  2. De los 8 restantes, activa su habilidad "Esbirros no muertos" y tira 8 dados a 4+. Los resultados son: 1,5,2,3,4,6,3,4. En total consigue redirigir 4 heridas a la unidad de Guerreros Esqueleto.
  3. Como son heridas asignadas, no tiramos salvación por los Guerreros Esqueleto, pero tiramos la salvación especial de 6++ por estar a menos de 6" de un héroe de la Muerte. Los resultados son: 2,3,1,6. Negamos una herida y entran 3.
  4. El objeto "Diadema Osificada" nos permite tirar de nuevo una segunda salvación especial de 6++ de las heridas no negadas, por lo que tiramos 3 dados: 3,5,1. Esto quiere decir que mueren 3 Guerreros Esqueleto.
  5. El Nigromante no logró redirigir 4 heridas y tiene también la salvación especial de 6++ por ser un héroe de Muerte. Salen las siguientes tiradas: 6, 2, 4, 5. El Nigromante sobrevive y recibe 3 heridas.
El resultado final de los 10 ataques que acertaron al Nigromante se traducen en 3 Guerreros Esqueleto muerto y 3 heridas asignada al Nigromante. Para el caso anterior, da igual en qué orden usar la doble salvación especial de los Guerreros Esqueleto, pero es mejor intentar negar las heridas a los Guerreros Esqueleto que al Nigromante, porque si resolvemos primero las heridas del Nigromante y muere, luego no podríamos hacer las salvaciones especiales de los Guerreros Esqueleto.

sábado, 22 de junio de 2019

Mis Ejércitos - Kharadron Overlords

Este ejército es muy peculiar. Todas las unidades disparan, tienen barcos desde donde pueden desplegar miniaturas y ofrecen un modo de juego radicalmente diferente al resto de ejércitos. Es único y es lo que me ha hecho querer tenerlos. Sólo he jugado un par de partidas hasta la fecha porque ya sabéis que me gusta jugar con las miniaturas pintadas y con los ejércitos completos, ya que aquí me faltan todavía algunas miniaturas para terminarlo.

Unidad Cantidad
Línea
Arkanaut Company
50
Behemoth
Arkanaut Frigate
3
Arkanaut Ironclad
1
Behemoth
Grundstok Gunhauler
4
 Héroes
Aether Khemist
1
Aetheric Navigator
0
Arkanaut Admiral
2
Brokk Grungsson
0
Endrinmaster
0
Otros
Endrinriggers
9
Gundstok Thunderers
10
Skywardens
0
Total
80

viernes, 21 de junio de 2019

AoS - Partida 38 (750p): Stormcast Eternals Vs Legión de Sangre

Partida a 750 puntos con 5 objetivos, uno en el centro de la mesa y dos en cada campo. El objetivo central vale 2 puntos, el resto 1, pero en el caso de tener dos puntos enfrentados, se ganan 3 puntos en vez de 2.

Jugamos con los puntos del General nuevo.

Stormcasts

  • 1x Lord Incantor (General)
  • 2x3 Ballesteros
  • 1x 5 Decimators en los Cielos
  • 2x5 Liberators
  • 1x Balista

Legión de Sangre

  • 1x Nigromante (General9
  • 1x Cairn Wraith
  • 1x5 Lobos Espectrales
  • 1x40 Guerreros Esqueleto
  • 1x5 Caballeros Sangrientos
  • 1 Punto de Mando

Terminé antes de desplegar, pero le cedí el turno a los Stormcasts por si me causaban bajas, poder recuperarlas. Sin embargo, me disparó a los Caballeros Sangrientos y me mató 1 con la Balista. Por lo demás no se movió del sitio.

En mi turno gasté un punto de mando, que había ganado con la escenografía nueva, para correr 6" con los Esqueletos y capturar el centro. Metí al Nigromante detrás y los Caballeros cerrando filas. Los Lobos protegieron el otro punto, mientras el el Cairn Wraith se fue hacia los Caballeros.

Stormcasts 2, Nagash 4.

Tiramos dado y me tocó el turno. Estaba justo a 10" con mis Esqueletos, con lo que cagué, trabando en combate a 3 ballesteros y a Lord Incantor. Maté 3 Liberators y murieron varios esqueletos. No logré hacerme con su punto por muy poco.

David causó 3 heridas a mi Nigromante y el resto lo tiró contra los Esqueletos que ya perdieron un ataque. Con los Decimators bajó de los Cielos contra mis Lobos Espectrales y mató 2, pero no logró capturar el punto. Cargó con la otra unidad de Liberators a mis Esqueletos y comenzó "la fiesta de la castaña". Me murieron más Esqueletos, pero sólo maté a un ballestero. Capturó el centro con la carga de los Liberators.

Stormcasts 6, Nagash 8.

Tiramos dado y los Stormcasts repitieron turno.

Siguieron pegando a los Esqueletos y terminaron de matar a los Lobos para capturar el punto. Al resucitar Esqueletos, le estaba siendo complicado acabar con ellos que terminaron por bajarse a la unidad de 2 Liberators.

En mi turno logré cargar con los Caballeros Sangrientos a la unidad de 5 Liberators, matándolos en la carga y capturando su punto por número de miniaturas (muchos Esqueletos frente 1 ballestero). Además también cogí el centro con los Caballeros.

Stormcasts 11, Nagash 13

Tiramos iniciativa y la Muerte ganó.

Poco quedaba ya por hacer. Cargué con los Caballeros Sangrientos a su otra unidad de Ballesteros, trabando en combate a la Balista y el Lord Incantor cayó a causa de la Danza Macabra de van Hel de los Esqueletos que tras el asedio, lograron matarla.

David ya no jugó su turno al tener sólo la Balista y los Decimators.

Stormcasts 12, Nagash 19.

Partida interesante. Creo que la lista de David es muy mejorable, aunque por ahora tiene pocas minis y todavía está aprendiendo, pero fue viendo cosas, aprendiendo las dinámicas y algunos movimientos, así como a usar mejor las pantallas.

Por mi parte, pude probar por segunda vez a los Caballeros Sangrientos que hicieron muy bien su trabajo al bajarse a los 5 Liberatos que me estaban dando problemas contra los Esqueletos. A 200 puntos y en Legión de Sangre pueden ser interesantes con sus 4 ataques a 3/3/-1/1D3 cuando cargan, más los caballos con sus 2 ataques a 4/4/-/1.

miércoles, 19 de junio de 2019

AoS - Partida 37 (1000p): Stormcast y Nighthaunt Vs Gloomspite Gitz y Legiones de Nagash

Partida a 1000 puntos por jugador. En el turno 2 cae un punto del cielo en la línea central y en el tercero caen dos, uno de cada lado de la mesa. Para saber dónde cae el objetivo se tiran dos dados. Hoy era la primera partida de David, un chico nuevo con Stormcasts. Jugamos con los puntos nuevos del Generals.

Stormcasts

  • 1x Lord Celestant (General)
  • 1x3 ¿Castigators?
  • 2x5 Sequitors
  • 1x5 Retributors
  • 1x5 Evocators

Nighthaunt

  • 1x Guardian of Souls (General)
  • 1x Knight of Shrouds on Ethereal Steed
  • 2x2 Chainghasts
  • 1x30 Chainrasps
  • 1x15 Revenants

Gloomspite Gitz

  • 1x Mangler Squigs (General)
  • 2x Fungoid Cave-Saman
  • 2x5+1 Squig Herd
  • 1x15 Boingrot Bounderz
  • 1x Chronomatic Cogs

Legiones de Nagash

  • 2x1 Nigromantes (General)
  • 2x40 Guerreros Esqueleto
  • 1x5 Caballeros Negros
  • 1 Punto de Mando

Terminamos antes de desplegar, por lo que empezamos. Hicimos un pequeño avance hacia adelante, pero guardando las distancias.

En el turno de nuestros rivales, los Stormcasts avanzaron un poco y los Nighthaunts fueron a por mis Caballeros Negros. Sacó del inframundo a los 15 Revenants con el Knight of Shrouds y dos Chainghasts. En la fase de disparo mataron a un cuidador de Garrapatos y le hicieron una herida al otro. Los disparos contra mis Caballeros negros erraron todos. Los Revenants fallaron la doble carga (gastó un punto de mando).

Tiramos dado para ver la iniciativa y la ganamos. El punto cayó al lado de donde estaban los Revenants. Intentamos sacar los Cogs, pero no salió por 1. Logré cargarle con los Esqueletos y con los Caballeros Negros a sus Revenants y matar a la unidad entera, asegurando además el punto.

Por parte de Edu, hizo un avance colosal y plantó a los Garrapatos Saltarines entre Lord Celestant y unos Liberators. Además cargó con su General a la otra unidad de Sequitors, matándolos y retrocediendo 2D6. Con los Garrapatos Saltarines mató al General y a los Liberatos debido a las mortales que causan y a los ataques.

La partida estaba sentenciada. David cargó con los Retributors a uno de mis grupos de Esqueletos matando a 7 y con los Evocators no logró cargar. Le maté 2 Retributors a cambio.

En este punto terminamos la partida porque después del destrozo inicial, estaba sentenciado. La verdad es que teníamos que haber ido más flojos con las listas para así tener más movimientos y permitir que la partida se alargara un poco más. Lo que puedo sacar en claro de esta partida es que los Garrapatos Saltarines en unidades de 15-20 son brutalmente poderosos y se mueven mucho.

lunes, 17 de junio de 2019

Mis Ejércitos - Actualización "Otros"

Añado las "miniaturas" que no forman parte de ningún ejército en particular. Aquí tengo miniaturas que compré en su momento porque me gustaban principalmente, no para usar en partida. La que llamo la joya de la corona es el Warlord Titan, miniatura de Forgeworld de gran tamaño (unos 56 centímetros de alto) que tengo en lo alto de la estantería donde guardo las miniaturas. Fue de las primeras miniaturas que tuve y por aquel entonces sólo pensaba en coleccionarlas, por lo que me planteé tener un titán y finalmente cogí el más grande.

Otra de esas miniaturas que no podía faltar en mi vitrina era el Stompa Orco. Las opciones de armamento del Stompa de Games Workshop me gustaban más que las de Forgeworld, pero es que la cabeza no me convencía, por lo que hice un Frankenstein uniendo la cabeza de Forgeworld con el cuerpo y armamento de Games Workshop, quedando una mini preciosa con un Gorkanaut y un Morkanaut a los lados.

Los Caballeros Imperiales siempre me gustaron. De hecho la primera miniatura de Warhammer que tuve fue un Caballero Imperial. Luego más adelante me hice con dos más, uno con un estilo Nurgle con dos cañones como armamento principal. Como acompañantes van unos Armingers de la caja Forgebane y algunos Dreadnoughts, que me encantan.

Unidad Cantidad
Warlord Titan
1
Stompa
1
Gorkanaut
1
Morkanaut
1
Ork Lootas
5
Caballero Imperial
3
Armiger Warglaives
2
Dreadnought
3
Skitarii Rangers
10
Sicarian Infiltrators
5
Adeptus Mechanicus Tech-Priest Dominus 1

Mis Ejércitos - Actualización: Legiones de Nagash y Nighthaunt

He quitado el valor de puntos de las miniaturas/unidades de esta sección, porque es más fácil tener la sección actualizada y no tendré que actualizarlo cada vez que cambien los puntos. Además he añadido a la tabla Legiones de Nagash y Nighthaunt

Legiones de Nagash

Unidad Cantidad
Línea
Guerreros Esqueleto
128
Zombis
120
Lobos Espectrales
 20
Chainrasps
40
Behemoth
Sagrario Mortis
1
Dragón Zombi
1
Terrorgheist
1
 Héroes
Arkhan el Negro
0
Bloodseeker Palanquin
0
Cairn Wraith
4
Coven Throne
1
Guardian of Souls
3
Knight of Shrouds
0
Knight of Srouds on Ethereal Steed
0
Lord Executioner
3
Manfred von Carstein
1
Nagash
1
Nigromante
3
Neferata
1
Príncipe Vhordrai
1
Spirit Tormen
0
Tomb Banshee
2
Vampire Lord
7
Vampire Lord on Zombie Dragon
1
Wight King
1
Otros
Bat Swarms
2
Black Knights
 15
Blood Knights
5
Corpse Cart
1
Fell Bats
6
Glaivewraith Stalkers
20
Grave Guard
39
Grimghast Reapers
30
Hexwraiths
5
Legion Black Coach
2
Morghast Archai/Harbingers
0
Spirit Host
6
Vargheist
0
Total
471

Nighthaunt

Unidad Cantidad
Línea
Chainrasps 40
Grimghast Reapers
30
Hexwraiths
5
Spirit Hosts
6
Behemoth
Black Coach
0
Mourngul
3


 Héroes
Cairn Wraith 4
Dradblade Harrow
2
Guardian of Souls 3
Knight of Shrouds 0
Knight of Srouds on Ethereal Steed 0
Kurdoss Valentian
1
Lady Olynder
0
Lord Executioner
3
Reikenor the Grimhailer
0
Spirit Tormen 0
The Briar Queen
0
Tomb Banshee
2
Otros
Bladegheist Revenants
0
Chainghast
0
Dreadscyte Harridans
0
Glaivewraith Stalkers 20
Myrmoirn Banshees
0
Total
119

domingo, 16 de junio de 2019

Enlaces de Interés - Actualización

En esta pequeña actualización de la sección de enlaces de interés, añado enlaces a varios canales dedicados a los informes de batalla de Warhammer, entre otras cosas.

Canales de Youtube
  • Last Stand Games: Uno de los canales de Warhammer en español más conocidos de la red. En él podéis encontrar desde batallas, campañas, hasta reviews de tomos o incluso capítulos para conocer la historia de Warhammer.
  • DKHM Wargames: Canal en español, dedicado tanto a informes de batalla como a contar la actualidad de Warhammer, noticias, adelantos, reviews, etc.
  • Puño de Combate: Canal en la lengua de Cervantes. Los participantes juegan a varios juegos de Warhammer, bien sean Kill Team, Shadespire, Age of Sigmar, 40k, etc.
  • DEEP Games Spain: Canal sobre Warhammer 40K en español. Publican principalmente informes de batalla y algunas reviews.
  • MiniatureWar: En español. Dedicado mayores a contar la historia de Warhammer y a enseñar métodos de pintura para mejorar la técnica.
  • Miniwargaming: En inglés. Canal con contenido diverso. Tiene bastantes informes de batalla, amenizados por sus participantes y tutoriales de pintura. En su web tienen una sección de pago con vídeos exclusivos.
  • IDICBeer 40k: En inglés. Este es un canal dedicado exclusivamente al ejército Necrón de Warhammer 40.000, por lo que aunque veréis vídeos contra otros ejércitos, todo se centra en ellos, tanto las reviews, como pintados, etc. Recomendable para amantes de los Necrones.
  • Venomous War Gaming: En inglés y dedicado a informes de batalla e incluso a analizar las propias partidas jugadas para comentar los movimientos y tácticas empleadas.
  • Rerolling Ones: Canal dedicado a los informes de batalla, en inglés. Tiene bastantes vídeos y con ejércitos variados.

Sección de Utilidades

Acabo de añadir una sección de utilidades en la barra lateral derecha de la página. Ahí iré poniendo algunas herramientas útiles para que las tengáis agrupadas en un solo sitio.

Warhammer es un juego con cierta complejidad, pero hay herramientas que nos pueden hacer la vida más sencilla. En esta sección pondré enlaces a algunas herramientas y utilidades para este juego, así como aportes propios que iré creando.

Calculadora Heridas, por ACBelMutie

Es una calculadora de heridas. Se pueden hacer tiradas de práctica que se calcularán de manera aleatoria. Si ponemos 100 ataques a 4+/4+/-1/2 contra una salvación de 5+/6++, el programa tirará 100 dados, seleccionará todos los que sean 4 o más y luego tirará los que hayan impactado de nuevo a 4, como fue indicado. Una vez se resuelvan las heridas, restará 1 a la salvación y escogerá todo menos los 6 salvados, para repetirlo a 6 de nuevo y calcular el número de heridas totales no salvadas ni negadas. Hay varios añadidos que se pueden usar para los cálculos. Si detectáis algún fallo, dejad un comentario aquí.

Enlace: https://whcalculator.000webhostapp.com/

Calculadora de Medias

Esta calculadora permite sacar la "moda" de daño junto con unos porcentajes, es decir, en el centro saldrá el número de heridas que saldría si hiciéramos una media perfecta y a los lados los resultados más probables con sus desviaciones. Si no lo he explicado mejor, os aconsejo probarlo y salir de dudas.

Enlace: http://tools.druchii.net/AoS-Combat-Calculator.php

Warscroll Builder

Herramienta oficial para crear listas de Warhammer. Con ella podréis haceros vuestro ejército, contabilizando los puntos y algunos límites como el número de héroes, behemoths, puntos y unidades aliadas, etc. Muy útil si necesitamos hacer una lista en un momento y no tenemos una app en el móvil para ello. Además contiene enlaces a las fichas de las unidades (warscrolls en pdf), por lo que en caso de duda de alguna norma, se puede consultar rápidamente.

Enlace: https://www.warhammer-community.com/warscroll-builder/

FAQs Oficiales

Sección oficial de Warhammer donde poder consultar las erratas y los comentarios de los desarrolladores para aclarar dudas sobre algunas normas y algunas correcciones de los battletomes. Están tanto en inglés como en español.

Enlace: https://www.warhammer-community.com/faqs/

sábado, 15 de junio de 2019

Mis Ejércitos - Actualización

Dado que el nuevo General Handsbook 2019 está a la vuelta de la esquina, no voy a terminar esta sección todavía, porque tendré que actualizar los puntos en breve y puedo esperar una semanita a que salga el libro.

También iré actualizando las tablas según me vayan llegando nuevas minis, que algunas están próximas a llegar. En su momento pondré también las miniaturas "sueltas" que tengo de Warhammer 40k, ya que son miniaturas que cogí por puro coleccionismo al no estar enfocadas en ningún ejército en particular.

Como curiosidad, también tengo una colección de carros de combate que podéis ver en esta galería: http://worldofarmorv2.blogspot.com/p/galeria-maquetas.html

Mis Ejércitos - Necrones

Fue quizás el primer ejército que comencé a coleccionar en serio. Una vez ya tuve una cierta cantidad de estos "no-muertos" de metal, me terminé decidicendo a jugarlos, por lo que busqué ampliar el ejército con algunas miniaturas que no tenía y que iba a necesitar. Esto es lo que tengo hasta el momento:

Unidad Cantidad Puntos Puntos Finales
HQ
Anrakyr the Traveler
1
167
167
Catacomb Command Barge
0
154
0
 Cryptek  2  80 160
 Destroyer Lord
 0  120 0
 Iluminor Szeras
 1  120 120
 Imotekh the Stormlord
 1  160 160
 Kutlakh the World Killer
 0  200 0
 Lord  1  75 75
 Nemesor Zahndrekh
 1  150 150
 Orikan the Diviner
 1  115 115
 Overlord  2  94 188
 Toholk the Blinded
 0  125 0
 Trazyn the Infinite
 1  90 90
Varangard Obyron
1
125
125
Troops
Inmortales
25
15
375
Guerreros Necron
44
11
484
Elite
C'tan Shard of the Deceiver
0
225
0
C'tan Shard of the Nightbringer
0
180
0
Canoptek Tomb Stalker
0
130
0
Deathmarks
5
19
95
Flayed Ones
0
17
0
Lychguard
10
28
280
Triarch Praetorians
5
26
130
Triach Stalker
2
125
250
Fast Attack
Canoptek Acanthrites
0
60
0
Canoptek Scarabs
12
13
156
Canoptek Tomb Sentinel
0
145
0
Canoptek Wraiths
18
48
864
Destroyers
4
50
200
Tomb Blades
0
28
0
Heavy Support
Annihilation Barrage
1
120
120
Canoptek Spyders
0
65
0
Doomsday Ark
1
160
160
 Heavy Destroyers
 3  50 150
 Monolith  1  320 320
 Sentry Pylon
 0  120  0
 Tesseract Ark
 0  186  0
 Trascendent C'tan
 0  200  0
 Flyer
 Dooms Scythe
 0 150
0
 Night Scythe
 0  135  0
 Night Shroud
 0  185  0
Dedicated Transport
Ghost Ark
1
145
145
Total
144
5079

Mis Ejércitos - Reyes Funerarios

Me encanta todo lo relacionado con los ejércitos y series fantásticos de la Muerte. Mi principal ejército de Warhammer son Legiones de Nagash. Sin embargo, y muy a mi pesar, había otro gran ejército en Warhammer que rivalizaba en esta facción, los Reyes Funerarios. Se trata de una mezcla de muertos y estética egipcia, con miniaturas muy bonitas. A continuación os dejo el listado de mi colección particular:

Unidad Cantidad Puntos Puntos Finales
Línea
Esqueletos Legionarios
37
8
296
Carruaje de Esqueletos
8
47
373
Esqueletos a Caballo
7
20
140
Behemoth
Gigante de Hueso
2
200
400
Necroesfinge
1
440
440
Esfinge de Guerra
1
280
280
Artillería
Catapulta de Calaveras Chillonas
2
160
320
 Héroes
Casket of Souls
1
160
160
Liche Priest
3
120
360
Necrotect
2
100
200
Esfinge de Guerra Real
0
440
0
Scarab Prince
1
80
80
Tomb Herald
1
100
100
Tomb King
3
100
300
Tomb King in Royal Chariot
1
160
160
Tomb King on Exalted Chariot
0
460
0
Tomb Queen
1
120
120
Otros
Carrion
6
47
280
Necropolis Knights
6
80
480
Sepulchral Stalkers
6
47
280
Skeleton Archers
36
10
360
Skeleton Horse Archers
10
28
280
Tomb Guard
35
16
560
Tomb Scorpions
2
80
160
Tomb Swarm
8
40
320
Ushabti
10
40
400
Total
189

6849

viernes, 14 de junio de 2019

Paso a Paso

Los primeros pasos para poner la web en funcionamiento ya están dados. Por el momento están subidos los reportes de batalla hasta la fecha. A partir de ahora ya iré poniendo los nuevos informes según vaya jugando. También tengo pendiente completar las otras secciones que están a medio hacer y que espero completarlas en breve.

Esta página/blog no la voy a dedicar a poner noticias sobre Warhammer. Hay otras webs especializadas en ello que ofrecerán un mejor servicio al respecto, aunque aquí espero hacer más cosas que simplemente poner informes y fotos. Poco a poco voy cogiendo experiencia y me gustaría poder compartir mis opiniones y puntos de vista, cosa que ya hago actualmente en el foros.

WH40k - Partida 5 (2000p): Ángeles Oscuros Vs Necrones

8 de junio de 2019

Partida a 2000 puntos con el objetivo de tener la reliquia en el último turno.

Necrones:

  • 1x Overlord
  • 1x Cryotek
  • 2x Lord
  • 2x Doomsday Ark
  • 3x10 Inmortales
  • 2x4 Deathmarks
  • 1x3 Canoptek Scarabs
  • 1x6 Canoptek Wraiths
  • 1x6 Destroyers
  • 1x Canoptek Stalker
  • 13 Puntos de Mando

Todavía tengo que aprender algunas cosas, porque las 24" de alcance de mis armas suele estar por debajo de la de mis enemigos que disparan a 36" y por lo tanto tengo que buscar mejores coberturas. Hice un despliegue al estilo Age of Sigmar y empezó mi rival, limpiándme 2 unidades de Inmortales, mermándome la otra y bajándome a varios Wraiths.

Recuperé algún Wraith e Inmortales (pagando estratagemas) y le maté a su General (Sammael si no me equivoco) y a un Espolón del Ala del Cuervo.

En su siguiente turno terminó de bajarme la otra escuadra de Inmortales y me dejó sólo 1 Wraith con vida. También me dejó en pié una peana de escarabajos de las 3 iniciales. Los Destroyers murieron en este turno.

Hice explotar a los Escarabajos con una Estratagema para hacer 1D3 mortales  y causé alguna baja más a los Primaris Agressors.

En su siguiente turno bajó unos Primaris Inceptors y contraataqué con las dos unidades de Deathmarks que le causaron 2 bajas. Luego cargó con ellos y se llevó por delante a mi Cryptek.

Ya no había nada que hacer. La partida era suya desde el turno 1. Tenía que haber escogido el otro lado del mapa que tenía más coberturas y contado el número de unidades de cada uno para ver quién empezaba, que en 40K es mucho más importante que en AoS, además de que fallé al robar la iniciativa y en ese caso la cosa hubiera cambiado.

Las Doomsday Arks rindieron regular. Fueron una distracción y limpiaron a algún heroe, pero no fue ninguna maravilla. A 2000 puntos, los Protocolos de Reanimación no valen de mucho. Incluso si hubiera cambiado las unidades de 10 Inmortales por unidades de 20 Guerreros, los hubiera limpiado igualmente. Los Wraiths aguantaron bastante bien, pero casi no pegaron nada.

En general el error fue el despliegue y la falta de cobertura. En todo momento podía disparar con todo donde quisiera y gracias a su rango me era imposible hacer nada. Además, si no se movía podía repetir tiradas de 1 y cosas así, lo cual le daba mucha ventaja.

Como en todo, hay que ir aprendiendo poco a poco.

WH40k - Partida 4 (1000p): Ángeles Sangrientos y Mil Hijos Vs Tiránidos y Necrones

11 de mayo de 2019

Partida a 2000 puntos por bando, es decir, 1000 puntos por cabeza. Había 6 objetivos repartidos por el mapa, se tomaban 5 cartas que en el turno 3 se reducían a un límite de 4 y a partir de ese mismo turno (del inicio), las estratagemas valían el doble de su coste habitual.

Normalmente pongo las listas de los ejércitos, pero voy a esperar a conocerlos un poco mejor antes de ponerlos incompletos como estoy haciendo últimamente, poniendo solamente la mía, que esa sí que la conozco.

  • 1x Overlord (Warlord)
  • 1x Lord
  • 1x Cryptek con Capa Canóptica
  • 1x6 Destroyers
  • 2x10 Inmortales con Tesla
  • 1x5 Inmortales con Tesla
  • 2x3 Escarabajos

Nuestros rivales escogieron despliegue y dado que los Tiránidos iban en busca del combate Cuerpo a Cuerpo, nos pusieron un despliegue que nos fuera mal, por lo que desplegamos a lo largo y no a lo ancho. Además escogieron el lado con mejores coberturas.

Sacaron cartas y en su primer turno intentaron bajarme una unidad de Inmortales para que no los devolviera a la vida, pero sobrevivieron. En nuestro turno nos acercamos a distancia de tiro (24") mientras que los Genestealers se movieron para intentar cargar, lo cual consiguieron. Limpiamos 3 unidades enemigas y nos llevamos algún punto de victoria (Primera Sangre entre ellas).

En el segundo turno enfocaron los disparos a los Tiránidos, matando al grandullon de la foto que sale a la izquierda detrás de los Termagantes y el resto se lo tiraron a los Termagantes, bajando la dotación de la unidad de 27 miniaturas a 9. Óscar no quiso gastar puntos en evitar que murieran y los retiró diciendo que para los que quedaban no valían ya la pena. También aparecieron por detrás de la pantalla de 5 Inmortales, dos Héroes de los Ángeles Sangrientos y 5 guerreros de la Guardia Sanguinaria. Sólo uno logró cargar a los Inmortales. En el centro, Mephiston cargó a la Harpía Tiránida.

Íbamos mal de puntos, pero nos tocó la carta número 66, si no me equivoco, que dice que hay que sacar un nuevo Objetivo Táctico y que si lo cumple el Warlord, se lleva los puntos de la carga, más 1D3. Se trataba de conseguir y mantener 2 turnos el Objetivo 4, que era donde estaba Mephiston. Con los Destroyers lo maté, pero nos olvidamos de mover para coger el punto y tuvimos que esperar. Disparamos un poco y la Harpía, junto con los Genestealers, avanzó lo que pudo al punto 1, que estaba en el territorio enemigo y que nos daría varios puntos (2 Objetivos Tácticos sacados en el primer turno).

Se nos hacía tarde, porque íbamos muy lentos y en medio de la batalla pues hablábamos de lore y demás cosas que se suelen hacer, por lo que intentamos apurar algo en el tercer turno. Me mataron al Warlord (error mío de pensar en lsa 3" de distancia del Age of Sigmar), gasté 2 punto para intentar traerlo de vuelta pero no salió (como era ya turno 3, costaba 2 puntos en vez de uno) y causaron algunas bajas más, pero sin importancia. Mil Hijos siguieron dándole caña a la invasión Zerg, digo Tiránida, pero no lograban parar a tantos.

Nuestro turno fue el definitivo porque cogimos el Objetivo Táctico con el Warlord Tiránido (esta vez no nos olvidamos) y lo que hicimos fue rodearlo de Necrones haciendo un anillo infranqueable. Hicimos un par de tiradas rápidas para ver si era posible y ya no. Tras tirar el 1D3 sacamos 2 puntos que junto a los 3 del Objetivo Táctino nos dieron 5 puntos en el último turno.

Al final ganamos por 13 a 12.

Tengo que decir que me desconcierta ver movimientos que no me espero, porque me rompen los esquemas. Esto es normal al inicio y lo comprendo, por eso no me quejo, si no que lo voy asimilando para intentar no cometer los mismos errores en futuras ocasiones. Lo que más nos ha molestado en esta partida fue el despliegue, especialmente a mi compañero Tiránido. El que nos tocaran 3 cartas seguidas de obtener el punto 1 (una la repetimos porque era idéntica a otra), nos fastidió un poco, pero al final lo compensamos con la última carta que nos dio 5 puntos bastante sencillos de tener. Si mi Warlord hubiera seguido con vida en el punto anterior, lo hubiera teletransportado con una unidad de Inmortales para hacer un círculo, pero no saqué un 4+ y por lo tanto no revivió.

La partida fue intensa. Para la próxima quiero probar a llevar Guerreros, que posiblemente sea una lista mucho menos fuera que esta o la anterior, pero me gusta ver el potencial de las unidades antes de descartarlas como válidas. No siempre voy a jugar lo mismo ni ir con una lista top.

WH40k - Partida 3 (875p): Ángeles Sangrientos y Tiránidos Vs Ángeles Sangrientos y Necrones

3 de mayo de 2019

Partida a 1750 puntos por bando, es decir, 875 puntos por cabeza. Se puntuaba por estratagemas, por estar a 12" del lado del tablero enemigo, por primera sangre (ambos equipos), por matar al Señor de la Guerra enemigo y por mantener una Reliquia al final de la partida.

Ya sabéis que soy novato en 40K y puede que las listas no sean correctas del todo porque no recuerde el número de miniaturas que llevaba cada uno o que me confunda con alguna miniatura.

Ángeles Sangrientos (Enemigo):

  • 1x? (Acompañaba a la Guardia Sangrienta) (General) 
  • 1x Tecnomarine
  • 1x5 Guardia Sanguinaria
  • 3x Dreadnoughts (uno era personaje)
  • Llevaba 3 unidades de 5 que disparan a distancia, dos de ellas llevaban a uno que lanza unas granadas perforantes.

Ángeles Sangrientos (Aliado):

  • 1x? (Acompañaba a la Guardia Sangrienta) (General)
  • 1x Mephiston
  • 1x5 Guardia Sanguinaria
  • 1x Dreadnought (pero uno que es algo más grande de lo normal).
  • Llevaba varias unidades de disparo como el enemigo.

Tiránidos:

  • 1x Zoántropo (Warlord)
  • 1x Exocrino
  • 2x? Guerreros Tiránidos

Necrones:

  • 1x Overlord (Warlord)
  • 1x Cryptek
  • 1x4 Wraiths
  • 1x4 Destroyers
  • 1x10 Inmortales
  • 1x6 Inmortales
  • 1x5 Inmortales

Pudimos escoger lado, por lo que nos favoreció empezar primeros teniendo la Reliquia de nuestro lado, aunque por la contra, teníamos que desplegarlo todo y los rivales podían posicionarse mejor. A +18" restamos 1 a impactar y con un punto de mando lanzamos una bengala para quitar el penalizador (no lo usó nadie en toda la partida).

Hice una bola con los Necrones y escondí a los Wraiths detrás del edificio grande, protegiendo a Mephiston que cogió la Reliquia en el primer turno. Di +1 a impactar a los Destroyers y disparé a un Dreadnought. Logré hacerle las 6 heridas y explotó con un 6.

En la fase rival, el Exocrino disparó a mi compañero, pero apenas hizo daño. Los Dreadnoughts y otros soldados dispararon bajándome a 3 Destroyers y dejándome a otro con 1 herida.

En el segundo turno Mephiston dio la Reliquia a unos Ángeles Sangrientos y se tiró hacia el centro a combatir. Le salió una muy buena carga y se trabó en batalla con un grupo de Guerreros Tiránidos. Avancé un poco con todos los Necrones y los Wraiths se pusieron a poca distancia de un grupo de Ángeles Sangrientos, que por desgracia fueron mermados y me impieron la carga (la "mala" suerte de causar muchas heridas cuando no quieres). Con los Destroyers disparé al otro Dreadnought (el que no era personaje) y tras matarlo explotó con un 6 repartiendo metralla alrededor. Mi compañero bajó a sus Guardia Sanguinaria junto con el General y cargó al Exocrino con todo, que sobrevivió por poco.

Los Ángeles Sangrientos enemigos hicieron el mismo movimiento de bajar a su Guardia con el Warlord para intentar cargar a nuestra Guardia Sanguinaria, pero fallaron. Sin embargo, con el Dreadnought con nombre tiró un poder que no logré disipar, movió mucho y cargó a mi Cryptek y Overlord. Por suerte sólo hizo 3 heridas al Overlord. Lo malo de todo esto fue que perdí algún Wraith por la carga del Tecnomarine y de unos soldados que luego cargaron y que con fuego concentrado me mataron a los Destroyers al límite (si hubiera salvado una herida más hubiera podido tirar protocolos con ellos).

En el tercer turno nos bajamos al Dreadnought con nombre que también explotó y la Guardia siguió combatiendo, al igual que Mephisto cargó contra el Zoátropo Tiránido. El jefillo de la Guardia Sanguinaria siguió aguantando como pudo el combate, demostrando un buen aguante. Los Wraiths mataron al Tecnomarine y a un Sargento de una unidad (el último que quedaba).

Nuestros rivales cargaron a nuestra Guardia Sanguinaria, pero no tuvieron buenas tiradas y aguantaron junto con el Héroe. En mi lado siguieron matando a algunos Wraiths a base de disparos.

El cuarto turno fue el último. Transporté a la unidad de 9 Inmortales junto con el Overlord a una mejor zona de disparo (Artefacto). Retiré a un Wraith que estaba trabado con unos soldados de los Ángeles y unos Guerreros Tiránidos para poder disparar y luego los volví a trabar en combate. Perdí al Cryptek por cargar con él pensando que sobreviviría (segunda vez que lo suicido cuando es muy débil en combate). Mephiston siguió pegándose con el Zoátropo sin que ninguno de los dos ganara.

Nuestros rivales terminaron matando al resto de la Guardia Sanguinaria y a su jefe (que bastante aguantó allí). Mephistón cayó gracias a los poders psíquicos del Zoátropo, mi Wraith murió y la partida terminó.

Resultado final: Rivales 8, Aliados 13.

Si hubiéramos jugado un turno más, hubiéramos estrechado un poco la puntuación, pero igualmente hubiéramos ganado. Nuestros puntos fueron:

  • 1 Punto por la Primera Sangre (el Dreathnought del principio).
  • 1 Punto por matar a un Warlord enemigo.
  • 1 Punto por tener miniaturas a 12" de la zona de despliegue enemigo en la última ronda (mis Inmortales teletransportados).
  • 4 Puntos por la Reliquia
  • 3 Puntos (1D3) Objetivo Táctico (no recuerdo cuál).
  • 2 Puntos (1D3) Objetivo Táctico.
  • 1 Punto por Objetivo Táctnico.

Tuvimos algo de mala suerte con los Objetivos Tácticos, pero también es cierto que tuvimos suerte en otros compases de la partida. Por ejemplo, que mis Destroyers se bajaran a 2 Dreadnoughts en 2 turnos y que ambos explotaran fue muy fortuito. (tuve que gastar un punto de mando para darles uno más de fuera y así poder herir a 4+ en vez de a 5+). También tuve mala suerte con la repetición de dados y mi compañero por la contra aguantó contra la Guardia Sanguinaria y la llegó a matar.

Hoy llevé a los Wraiths para probar y bueno, así como son unidades que aguantan lo suyo, me parece que me hubiera ido mejor llevar escarabajos de los pequeños, que son más baratos y llevar un Destroyer más. También es cierto que no sabía lo del movimiento que hizo el Dreadnought que me cogió por sorpresa y que esperaba que aguantaran los Destroyers (mal movimiento con ellos).

WH40k - Partida 2 (1000p): Tiránidos Vs Necrones

24 de abril de 2019

Partida a 1000 puntos por cabeza. No había objetivos estáticos, si no que se puntuaba por la Primera Sangre, por matar unidades, por matar al General (2 puntos, uno por General y otro por ser una unidad) y si al final del último turno alguna miniatura estaba en el campo rival, otro punto.

(No salió muy bien la foto)

Tiránidos (Puede que las unidades tuvieran más o menos miniaturas)

  • 2x1 Zoántropos (General)
  • 1x Trigón
  • 1x Harpía
  • 1x3 Pirovoros
  • 1x10 Progenie de Termagantes
  • 2x10 Progenie de Hormagantes

Necrones

  • 1x Destroyer Lord (General con Capa de las Sombas)
  • 1x Overlord
  • 2x10 Inmortales
  • 1x9 Inmortales
  • 1x5 Destroyers
  • 2x3 Canoptek Scarabs

Dado que Oscar dejó al Trigón y a una unidad de Hormagantes, jugué un poco defensivo, además de que no había objetivos que recolectar. Además él tenía un ejército de melée y el mío era de disparo con los Escarabajos de pantallas.

El primer turno fue para mi. Disparé a unos Hormagantes, destruyendo a la unidad. Primera sangre y punto por destruir una unidad. Los tiránidos avanzaron un poco y causaron algunas bajas entre los Inmortales, pero nada grave.

En el segundo turno reduje la unidad de Termagantes a 5 miniaturas y disparé a un Zoántropo. Con los Destroyers disparé a su Harpía que cayó (repetían los 1s para impactar y para herir al tener al Destroyer Lord cerca). Él usó Castigo con sus Zoántropos y escondió a los Termagantes para evitar siguientes disparos y poder cargar en la siguiente fase en todo caso.

La tercera ronda fue interesante. Disparé con lo que pude a un Termagante que estaba a tiro, pero me salvó casi todo. Por la parte Tiránida, bajó al otro grupo de Hormagantes y al Trigón. Disparó con el Trigón causándome algunas bajas en uno de los grupos de Inmortales y me cargó con los Hormagantes. Logré sobrevivir con 3 Inmortales.

Empecé la cuarta ronda. Curé a algunos con Protocolos Mejorados (estratagema), los retiré para tener tiro a los restantes que terminaron muriendo. Con los Destroyers disparé todo al Trigón que también murió y con unos Escarabajos cargué a los Termagantes que quedaban vivos matándole a 3. Oscar disparó con todo lo que le quedaba a ese grupo de Escarabajos, matando a uno e hiriendo a otro.

En la quinta ronda retiré al Destroyer y a los 5 Destroyers que lo acompañaban para ponerlos cerca de los enemigos que quedaban, y por el punto al tener miniaturas en su territorio. Disparé a los Pirovoros que murieron. Con los 3 Escarabajos que quedaban maté a un Zoántropo usando una estratagema que permitía hacer explotar a uno causando 1D3 mortales, más luego los ataques. Los otros Escarabajos terminaron matando a los dos Termagantes.

Tiramos un dado y salió un 4+ para una sexta ronda.

Disparé con todo al Zoántropo que quedaba y fin de la partida.

Así como la semana anterior no me enteraba de nada y en aquella partida me sentí totalmente inútil al estar bloqueado y ver como mis miniaturas morían cruelmente, en esta fue casi todo lo contrario. El resultado final fue de 9 a 0 al no haber perdido ninguna unidad. Era un mapa con objetivos muy propicios para mi ejército al ser de disparo y el enemigo todo de melée. Además las áreas de despliegue estaban bastante lejos del medio, lo que me permitía poder mermar sus unidades antes de que se pudieran acercar y los Tiránidos apenas tenían potencia de fuego a distancia. Me sorprendieron mucho los Destroyers que hicieron un muy buen papel.

Sé que habrá venganza por parte de los Tiránidos. Ya os contaré qué tal.

WH40k - Partida 1 (1000p): Guardia de la Muerte y Tiránidos Vs Mil Hijos y Necrones

6 de abril de 2019

El título ilustra lo que voy a contar, mi primera experiencia con Warhammer 40K en partida real. Iba a ser un 1Vs1 entre Necrones y Tiránidos, pero se unieron dos más para jugar un 2Vs2 y terminamos haciendo una partida a 2000 puntos por bando. Cuento la batalla y luego explico mis impresiones. No voy a poner qué llevaba cada ejército porque no los conozco como para dar nombres (y me da pereza andar a buscarlos por la página).

Partida a 2000 puntos por bando, es decir, 1000 puntos por jugador. Las listas las hicimos sin tener en cuenta los aliados, ya que hicimos sorteo de quién iría con quién, al igual que la misión.

Mi lista fue la siguiente:

  • Dinastía: Mephrit
  • Overlord (Warlord con Orbe)
  • Cryptek (con manto)
  • 1x Doomsday Ark
  • 2x10 Inmortales con tesla
  • 1x16 Guerreros Necron
  • 3x Destructores (uno Pesado)

No tenía muy claro qué poner, ya que tampoco sé qué me iban a poner delante y aunque lo supiera, sin saber las características y sin experiencia previa, era complicado. Usé Mephrit porque a la mitad del alcance de mis armas, gano 1 de perforación.

El primer turno es para nuestros enemigos. Avanzaron un poco, perdí dos o tres Guerreros Necron y algún Inmortal. Estos últimos murieron a causa del lanzallamas volador de la Death Guard. En nuestro turno, los Mil Hijos usaron Castigo nosecuantas veces y causaron algunas heridas, principalmente al Tiránido enorme que era un dolor de muelas dispararle debido a su alta Resistencia. Usé el Doomsday Ark para hacerle algunas heridas y finalmente quedó a 2 heridas de morir. También dañamos un poco al lanzallamas volador que con 10 heridas se antojaba duro.

En el segundo turno de nuestros enemigos, cargó el bicho tiránido, pero apenas causó daño al estar muy mermado. Sin embargo, me dejó a 10 inmortales trabados. Los tiránidos avanzaron un poco y siguieron causándome bajas (a Mil Hijos no porque estaban detrás de mis Necrones).

Nos replegamos un poco. No teníamos los puntos bien situados y lo importante era intentar repartir más de lo recibido para en el último turno tener más puntos que ellos. Disparamos lo que pudimos. Más Castigos en la fase psíquica por parte de Mil Hijos. Nos bajamos al lanzallamas, 7 heridas al obús de la Guardia de la Muerte por parte del Doomsday Ark y alguna herida extra por ahí.

En el tercer turno me limpiaron a una unidad de Inmortales entre un segundo lanzallamas nurgle y dos unidades de tiránidos, además de que cargaron a mis Necrones unos Genestealers que repartieron bien. En nuestro turno, Mil Hijos intentó bajárselos a base de Castigos, pero quedó 1 con vida que entre los Guerreros terminó muriendo. El Dimachaeron aguantó contra los Inmortales (herían a 5 y con sólo 1 ataque a melé...) y causamos algunas heridas más, como un par de ellas al obús.

En el cuarto turno, que fue tarde (se oyó un "La tienda hace 15 minutos que cerró" xD), los Tiránidos y Guardias de la Muerte siguieron limpiándonos. Un Nurgle Daemon Prince que estaba al lado de los Guerreros Necrón y al lado de varias unidades de Mil Hijos tiró un habilidad de zona gastando Puntos de Mando que causó 1D3 mortales a todo lo que tenía a 7" siempre que sacara un 4+. Causó bastante daño. Nosotros hicimos un par de tiros antes de conceder la victoria, matando al Nurgle Daemon Prince.

Victoria de la alianza Tiránidos y Guardia de la Muerte.

Lo primero que tengo que decir es que Warhammer 40K es muy diferente a Age of Sigmar en cuanto a la forma de jugarse. Lo de que cuando una unidad está trabada, no pueda ser atacada por disparos, es algo que me molestó mucho y me hizo cometer malas decisiones, como no retirarme para dejar que otros disparasen. De hecho es una norma que me costó asimilar, ya que dije como 3 o 4 veces de atacar a una unidad trabada para destrabarla.

También hay que decir que el tema de la dureza es complicado. El Dimachaeron (si no es este modelo, me podéis corregir), aguantó lo que no está escrito, porque ya no es tener FP para que salve mal, si no que la falta de Fuerza en las armas hacía que impactara a 5, con lo cual, muchos ataques se perdían por el camino.

Los Destroyers fueron un total fracaso, al menos en esta partida. No hicieron apenas daño y murieron con fuego concentrado. El Doomsday Ark sí que me gustó. Mucho alcance y con Fuerza 10 es un buen antiblindado (de los pocos que tenemos los Necrones).

Por otra parte, también hay que decir que hice una lista para probar las miniaturas. El despliegue quizás no fue el más efectivo, ya que me interesaba tener a la infantería más junta por el tema de los bonus. El Overlord estuvo algo separado del grupo principal (que fue donde estuvo el Cryptek y los Inmortales). Eché de menos tener una pantalla o llevar unos Espectros que seguro probaré en la siguiente partida.

miércoles, 12 de junio de 2019

AoS - Partida 36 (1500p): Sylvaneth Vs Legiones de Nagash

Partida a 1500 puntos con 3 objetivos en la diagonal que valen 1 punto cada uno y se captura a 6" por número de miniaturas. Las tropas de línea despluiegan a 9" del territorio enemigo y los Behemoths a 24".

Sylvaneth:

  • 1x Treelord Ancient (General)
  • 1x Arch-Revenant
  • 1x Branwych
  • 1x3 Kurnoths
  • 1x6 Kurnoths
  • 2x10 Dríades
  • 1x5 Revenants

Gran Hueste de Nagash:

  • 1x Arkhan
  • 2x Nigromante (General)
  • 1x Sagrario Mortis
  • 2x40 Guerreros Esqueleto
  • 1x5 Lobos Espectrales
  • 1x Horrorghast
  • 2 Puntos de Mando

Mi General llevaba Lord of Nagashizaar y Diadema Osificada, con lo que me interesaba poder buffar a mis dos grupos de Guerreros Esqueletos con +1 ataque y con una salvación especial de 6++ extra.

Terminé primero de desplegar, pero cedí el turno a mi rival que capturó el punto de arriba del todo con los Revenants y con el Treelord que se movió de un bosque a otro. Eso auyentó a mis perretes que iban a por ese punto en solitario. En el centro montó una buena arboleda y metió a todo el resto de su ejército dentro del bosque, capturando el punto central.

En mi turno cargué con los dos grupos de Esqueletos, mientras acergué el Sagrario y a Arkhan al centro. Eché Danza Macabra al grupo de Esqueletos que iban por el centro. Limpié los dos grupos de Dríades y me mató algunos Esqueletos con los Kurnoths. También gané el punto que estaba libre.

Sylvaneth 2, Nagash 2.

Gané la iniciativa y resucité bastantes Esqueletos. Con los Lobos me replegué y volví a tirar Danza Macabra sobre unos Esqueletos (no pude echar debuffs al tener la arboleda cortándome la visión). Maté a la Branwych y 3 Kurnoths.

Dani decidió cargar con los 6 Kurnoths e ir a por todas. Me trabó a ambos grupos de Esqueletos y movió a los Revenants que me quitaron un punto por 1 miniatura de diferencia. Los Kurnoths aguantaron bien y causaron bastantes bajas.

Sylvaneth 4, Nagash 4.

La tercera ronda empezó con la Muerte. Volví a resucitar Esqueletos y lancé el Horrorghast detrás de sus Kurnoths. Tras el combate, no tenía punto de mando y le salió un 6! Teniendo en cuenta que el Horrorghast le quitaba 2 y mis Esqueletos otro más por la bandera, pues 3 miniaturas potentes que se fueron. Le quedaron todavía 3. Cargué con Arkhan a su Treelord y le hice unas pocas heridas (no muchas por el -1 a impactar) y el Sagrario necesitaba un 4 para cargar a los Revenants y falló.

El turno Sylvaneth fue rápido, ya que el pescado estaba todo vendido. Los Kurnoths murieron y ya terminamos la partida, pues sólo le quedaba el Ancient contra Arkhan y 5 Revenants.

Turno 3: Sylvaneth 5, Nagash 6.

Quise jugar una partida sin Nighthaunts y llevando a los Esqueletos como arma principal. El empezar con 4 ataques cada uno y tener siempre Danza Macabra, unido a que los dos Nigromantes y Arkhan estaban siempre para tirar sus resurrecciones, fue una partida de desgaste en la que sólo un doble turno podía arreglarlo.

El Horrorghast funcionó bien, con suerte también al sacar el 6, pero puede ser un hechizo interesante a tener en cuenta.

lunes, 10 de junio de 2019

AoS - Partida 35 (2000p): Hedonitas de Slaanes Vs Legiones de Nagash

6 de junio de 2019

Partida a 2000 puntos con 4 objetivos, dos en cada lado de la mesa. Cada objetivo son 1 punto y los del lado del enemigo valen doble. Jugamos 3 turnos.

Me váis a matar, pero como mi rival quería probar una lista de torneo, llevó casi todo proxys por eso de probarla antes de comprar las minis y hacerse el ejército. Llevaba un batallón que permitía llevar Bestias del Caos con la key de slaanesh.

Slaanesh:

  • 1x Guardián de los Secretos
  • 1x Gran Chamán del Rebaño
  • 1x Espejo de Slaanes (tiene otro nombre)
  • 2x ¿?
  • 1x30 Bestigors
  • 3x10 Ungors
  • 1x6 Tzaangors Enlightened (Aliados)
  • 1x Chronomatic Cogs
  • 1x Batallón
  • 1 Punto de Mando

Legión de Sacramento:

  • Arkhan (General)
  • 2x Nigromante
  • 1x Guardian of Souls
  • 2x20 Reapers
  • 2x10 Caballeros Negros
  • 3x5 Lobos Espectrales
  • 2 Puntos de Mando

El primer turno fue para Slaanesh que intentó hacer una carga total en el primer turno. Me cargó con el Guardián de los Secretos y con los Tzaangors (Discos a partir de ahora) sobre una línea de 10 Caballeros Negros, 5 Lobos y 20 Reapers. Los Caballeros Negros y los Lobos volaron, pero los Reapers aguantaron (casi no llevaron golpes). También recibió una herida el Nigromante que estaba apoyándolos si no me equivoco. La maldita norma de hacer que pegue último con un 2+ es horriblemente buena y el Guardián hizo algo así como 30 heridas con lo primero que atacó (cada 6 son un ataque más y con -2 me quedo sin salvación con los Caballeros).

Por suerte, no pudo cargar con el resto y me tocaba devolver el golpe. Cargué con los Reapers y con los otros 10 Caballeros Negros a unos Ungors y a los Bestigors. Aunque me murieron algunas miniaturas, logré matar unos 20 Bestigors (Danza Macabra). Con Arkhan cargué contra unos Ungors que también murieron. En la zona de los Discos, trabé en combate al Guardián que me dió una buena somanta de leches, pero maté a 5 Discos.

Slaanes 2, Nagash 2.

El segundo turno fue para mí. Con Arkhan me lancé a capturar un punto que tenía desprotegido y con los Lobos lo cubrí un poco. En el centro terminé con los Bestigors y terminé de limpiar a otra unidad de Ungors con los Caballeros Negros.

Gané la iniciativa y continué combatiendo en el centro con Caballeros y unos Reapers, aguantando a duras penas en la otra parte, matando al Disco y trabando en combate al Guardián para evitar que en su turno se escapara. Con Arkhan me lancé a por un objetivo suyo que tenía desprotegido y con los Lobos le hice cobertura. Reviví los 10 Caballeros Negros cerca del centro que cargaron sobre el Guardián de los Secretos, pero murieron antes de poder combatir (evitando que me murieran los Reapers).

Turno de Slaanesh. Con el Guardián de los Secretos limpió el resto de Reapers, pero no capturó porque un Nigromante estaba también dentro del punto (tenía una mini con la que cargó al Nigromante, pero no se dio cuenta y quedó fuera del punto, por eso no la capturó). Luego con el Espejo me movió hacia atrás a Arkhan, con quién combatió en un 1Vs1 del que no salió muy bien parado. Invocó 20 Diablillas de Slaanesh con las que cargó a los Caballeros Negros para evitar que cargaran en el siguiente turno. Hizo sólo 1 punto

Slaanesh 3, Nagash 6.

La tercera ronda fue la última.

Empezó Slaanesh que conquistó mi punto con unas Diablillas invocadas y recuperó el suyo que le había quitado con el Guardián matando a los 5 Lobos que antes le hacían cobertura a Arkhan, el cual eliminó al Espejo en la fase de combate. Las 20 Diablillas siguieron aguantando su punto y eliminándome a los Caballeros Negros (quedaban 7 vivos aún)

En mi turno, que fue el definitivo, Resucité otros 10 Caballeros que no lograron hacer nada. Los Reapers mataron a las Diablillas ganando ese punto y nada más.

Slaanesh 7, Nagash 9.

Hicimos una simulación rápida de los dos siguientes turnos y la Muerte seguiría con ventaja al tener mucho más aguante (las resurrecciones), puesto que esta lista de Slaanesh no obtiene tantos puntos de depravación como otras que hemos visto por aquí.

Me gustó la partida porque luchamos por los puntos rivales. Creo que es la primera vez que resucito a dos unidades en una misma partida. Los Puntos de Mando cada vez me parecen más importantes a la hora de gastarlos en momentos importantes. Y mi última conclusión es que se rumorea que los Reapers van a dejar de formar parte de Legiones de Nagash, por lo que a ver como los sustituimos sin que decaiga mucho la potencia.

AoS - Partida 34 (2000p): Sylvaneth Vs Legiones de Nagash

1 de junio de 2019

Partida a 2000 puntos por jugador con 4 puntos, dos en cada territorio. Cada punto propio vale 1 punto y los del rival 2.

Sylvaneth (me falta alguna mini):

  • 2x Treelord
  • 1x Héroe nuevo
  • 1x Branchwych
  • 3x3 Kurnoths
  • 2x10 Dríadas

Gran Hueste de Nagash:

  • 1x Nigromante (General)
  • 1x Manfred Von Carstein
  • 1x Neferata
  • 1x10 Caballeros Negros
  • 1x40 Guerreros Esqueleto (Lanzas)
  • 1x60 Zombis
  • 1x5 Lobos Espectrales
  • 1x Cronomatic Cogs
  • 2x Puntos de Mando

Como terminé antes de desplegar, le cedí la iniciativa. Avanzó con algunas miniaturas, plantó una arboleda a donde llevó miniaturas y esperó dentro de los árboles.

En mi turno gasté Punto de Mando con Manfred para activar su especial, lancé los Cronomatic Cogs para tener +2 al movimiento y +2 a la carga. Los zombis avanzaron sobre 3", Neferata cargó a unas Dríades que estaban en una arboleda, Manfred cargó al Treelord que estaba protegiendo su punto, los Lobos Espectrales y los Esqueletos cargaron a unas Dríades y los Caballeros Negros cargaron (carga muy justa) a unos Kurnoths.

Neferata cumplió matando a los 10 Dríades, Manfred dejó medio seco al Treelord y los Esqueletos reventaron a las 10 Dríades (+1 ataque por el Nigromante que tiene Lord of Nagashizaar). Dani me hizo algunas heridas a Neferata y me limpió algunos Esqueletos con los Kurnoths y un Treelord.

Sylvaneth 2, Nagash 2.

Tiramos dado y Sylvaneth ganó la tirada. Me mató a otra buena parte de los Esqueletos, también me bajó a algunos Caballeros Negros, pero a cambio le murió un Treelord a manos de Manfred y perdió el objetivo (no había más minis ahí). COn 3 Kurnoths se movió a una arboleda que había cerca de uno de mis Objetivos, pero no lo conquistó al tener el Nigromante a 6" frente a 1 Kurnoth.

En mi turno retrocedí con Manfred para atacar a los Kurnoths que asolaban mi objetivo, me retiré con los Caballeros Negros para sustituir a Manfred y Cargué con Neferata a unas Dríades que habían sido invocadas (si no recuerdo mal) y que tras matarla obtuve el punto. Mis Esqueletos terminaron de morir y los Lobos siguieron trabando en combate al Treelord.

Sylvaneth 3, Nagash 8.

Tiramos dado para el turno 3 y empatamos, por lo que repitieron los Sylvaneth.

Atacó a Neferata con el Treelord y unos Dríades, matándola. Se acercó a mis 3 Caballeros Negros con unos Kurnoths y un héroe, logrando ganar el punto. En el otro lado de la mesa, se retiró para capturarme el punto y con otra unidad trabó a mi Nigromante causándole 4 heridas. Recuperó dos puntos y conquistó el mío.

Este era un turno importante, porque si conseguía mantener las distancias, tendría la victoria matemática. Con Manfred cargué a los Kurnoths que amenazaban a mis 3 Caballeros Negros, los cuales cargaron a la heroína Sylvaneth que murió junto con dos Kurnoths. Volvía a tener el objetivo. Por otro lado mi Nigromante murió y el Lobo Solitario que había en el anterior turno, ahora eran 3, por lo que corrí para acercarme lo suficientemente a mi punto para recuperar mi objetivo incial.

Sylvaneth 7, Nagash 12.

Se nos estaba terminando el tiempo y jugamos los dos últimas rondas de forma apurada. Sylvaneth volvió a empezar y aseguró mi punto inicial cargando a los Lobos Espectrales, a la vez que avanzó con un Treelord a por Manfred y los Caballeros. Tiró a 10 Dríades a por Manfred para intentar ganar el punto (corriendo no llegaba), pero Manfred logró aguantar y limpiar a su unidad.

Por mi parte y dado que sólo tenía a Manfred como héroe, se convirtió en mi General y logré devolver a la vida a un bloque de 40 Esqueletos que lograron cargar y recuperar el primer punto.

Sylvaneth 10, Nagash 16.

En la última ronda, la Mano de Nagash ganó la iniciativa y mantuve mis puntos con 4 puntos más, mientras que Sylvaneth recuperó el punto donde estaban los Caballeros Negros y el que ya tenía.

Sylvaneth 12, Nagash 20.

La verdad es que fue una partida que disfruté mucho. La pena de todo fue tener al bloque de 60 Zombis aguantando un punto por miedo a que me apareciera por detrás y me lo capturara gratis. En realidad fue un error del despliegue, porque podría haberlo cogido con los Lobos y usarlos para ir a por el punto de enfrente, pero corría el riesgo de que se moviera por entre los bosques y me sorprendiera, mientras que con 60 Zombis en el punto, era un valor seguro. Traté de moverlos durante el turno 3, pero al morir Neferata, había peligro de que me lo cogiera.

El haber llevado el Hechizo Cronomatic Cogs me dio una gran ventaja, principalmente en las cargas iniciales. Una buena partida, entretenida y con un Manfred muy activo. El haberlo tenido dándole el buffo de repetir 1s para golpear e impactar a mis Caballeros Negros, Esqueletos y a él mismo fue muy importante a la hora de repartir leches. Fue el que más daño hizo de mis unidades.

AoS - Partida 33 (2000p): Hedonitas de Slaanesh Vs Legiones de Nagash

29 de mayo de 2019

Partida a 2000 puntos, con despliegue en diagonal y 3 puntos repartidos por la línea divisoria. Sólo se captura con héroes a 3" de distancia y cada turno que se mantenga el punto aumenta en 1 el valor del objetivo.

Hedonitas de Slaanesh:

  • 2x Guardián de los Secretos (General)
  • 4x Infernal Enraptures
  • 2x5 Rastreaalmas
  • 3x10 Daemonetes
  • Batallón

Legiones de Nagash (Gran Hueste de Nagash):

  • 1x Nagash (General)
  • 1x Nigromante
  • 1x Señor de los Vampiros
  • 1x30 Reapers
  • 1x40 Chainrasps
  • 2x5 Lobos Espectrales
  • 2 Hechizos Permanentes (Espejos y la Barrera)
  • 2 Puntos de Mando

El mapa fue aleatorio y la verdad es que no me venía nada bien. Sólo 3 héroes y mucha mesa.

Empezaron los Hedonitas que cogieron un objetivo con un Guardián y causaron una herida al Vampire Lord disparando con las Arpistas.

Mi turno empezó algo descafeinado al no poder echar hechizos contra mi enemigo, pero sí buffé a mis Reapers, dándoles Danza Macabra y gastando un punto de mando para darles un ataque extra. Los moví e intenté cargar. No salió la carga. Gasté un punto de mando y tampoco salió. Con los Nagash y los Chainrasps logré coger el punto central y rodearlo, con los Reapers a mi derecha.

Resultado: Slaanesh 1, Nagash 1.

Tiramos dado y les tocó a los Hedonitas de Nuevo. Me hizo una doble carga con los dos Guardianes de los Secretos, además de cargar con los Rastreaalmas a mis dos unidades de Lobos. Aquí empezó la fiesta. Tenía varios puntos de mando gracias al batallón que le daba puntos de mando adicionales, por lo que además de que mi Señor de los Vampiros y los Reapers atacaban de últimos, gastando dos puntos de mando pudo atacar dos veces con cada uno de los Guardianes de los Secretos. Entre las malas salvaciones que hice y todos los 6s que le salieron, de los 30 iniciales me sobrevivieron 7 y el Señor de los Vampiros murió. Además invocó a un héroe que cargó y cogió otro de los puntos.

En mi turno recuperé 6 Reapers adicionales y tiré algún hechizo. Digo alguno porque cada vez que me salía uno, lo tenía que repetir por estar a 18" de las del Arpa y me hice 4 mortales al sacar puntuaciones dobles al tirar magia (y no fueron más porque Nagash las bloquea a 4+ y luego a 6+). Hice algunas heridas a uno de los Guardianes de los Secretos, maté a un grupo de Daemonetes y como los Reapers volvieron a atacar de último, no valió de nada que los dos Guardianes tuvieran un -1 a impactar y un -1 ataque. Los Lobos de un grupo murieron y en el otro quedaron sólo 2.

También destacar que la Mano de Nagash fue un doble 1, por lo que no sólo no salió si no que me comí 1D3 mortales y cuando intenté cargar con Nagash me salió otro doble 1 y no pude cargar a su General (manteniendo aún el objetivo).

Resultado: Slaanesh 2, Nagash 3.

La ronda 3 era importante y sacamos ambos un 5, por lo que Hedonitas volvieron a tener la iniciativa.

Aquí se terminó la partida. Cargó con ambos Guardianes y con la muerte de Nagash se terminaba la partida.

Resultado: Slaanesh 5, Nagash 3. Y a partir de aquí sólo puntuaría él dado que el Nigromante estaba rodeado por las dos unidades de Rastrealmas y con casi total seguridad iba a morir.

Mis conclusiones de esta partida son que posicioné mal a Nagash en el turno 1 y que la mala suerte me persiguió durante el resto de la partida. Con un mapa poco favorable para mi lista, todavía tenía posibilidades de hacer cosas, pero hubo varios puntos importantes:

  • Haber fallado la doble carga inicial con los Reapers que me abrían la mesa a muchas posibilidades al cortar su ejército por la mitad.
  • Haber fallado la Mano de Polvo de Nagash (doble 1) donde podía matar a uno de los dos Guardianes de los Secretos (al General que estaba herido o al otro que estaba completo).
  • Haber fallado la carga del propio Nagash (doble 1).
  • Las malas salvaciones. Con los Reapers salvo a 4+ sin tener en cuenta el rend y salvé menos de la mitad aún tirando la especial de 6. Con Nagash apenas salvé heridas cuando atacaron los Guardianes de los Secretos.
  • Las tiradas de 6 de Slaanesh, que eran muy habituales y o bien generaban ataques extra o bien una fila de mortales.
  • Atacar siempre de último. Es la primera vez que con 30 Reapers sólo logro hacer 6 o 7 heridas en toda una partida.

La lista que llevaba era una lista de torneo que vi por internet. Está claro que no tengo la misma experiencia del que la llevó y cometí errores que éste hubiera evitado. Por otro lado, era una partida difícil, contra una lista difícil que me contrarrestaba magias al obligar a repetirlas aunque alguna vez me benefició, otras veces me salió totalmente al revés. También tengo que decir que era la primera vez que llevaba a Nagash y estaba algo lento a la hora de hacer las acciones.

Espero volver a sacarlo pronto y volver a probarlo con otra configuración. Qué no decaiga el ánimo que tenemos Coraje 10!

AoS - Partida 32 (1500p): Sylvaneth y Desposeídos Vs Stormcast Eternals y Legiones de Nagash

22 de mayo de 2019

Partida 2Vs2 a 1500 puntos por jugador, con equipos aleatorios y misión aleatoria. Tocó la de 3 objetivos en el centro que valen un punto cada uno y en cada ronda tiramos un dado para ver cual de los tres vale 3 puntos en vez de 1. En cada ronda va cambiando.

Puede que alguna cosa no esté del todo correcto en las listas, como el número de miniaturas.

Sylvaneth:

  • 2x Treelord (General)
  • 1x Branchwych o Branchwraith
  • 3x3 Kurnoths
  • 2x10 Dríades
  • 1 Punto de Mando

Desposeídos:

  • 1x Warden King (General)
  • 1x Runelord
  • 1x20 Arcabuceros
  • 1x20 Ballesteros
  • 4x10 Ironbrakers
  • 2x Cañón de Órganos

Stormcast Eternals:

  • 1x Vandus Hammerhand (General)
  • 1x Lord-Aquilor
  • 1x2 Concussors
  • 2x5 Sequitors
  • 2x5 Evocators
  • 1 Punto de Mando

Legión de Sacramento:

  • 2x Nigromantes (General)
  • 1x Señor de los Vampiros
  • 1x Sagrario Mortis
  • 1x15 Caballeros Negros
  • 1x20 Reapers
  • 1x20 Chainrasps
  • 1x5 Lobos Espectrales
  • 2 Puntos de Mando

Como fuimos los primeros en terminar debido al número de unidades (15 Vs 19), elegimos quién empezaba y decidimos ir hacia los puntos a lo loco, ganando los 3 objetivos.

Nuestros rivales no avanzaron gran cosa, ya que los enanos no mueven mucho y los Sylvaneth no estaban todavía a distancia de carga, aunque un Treelord consiguió cargar a los lobos que hacían de pantalla a los 15 Caballeros Negros. Dado que los ataques tienen alcance 3 (no todos), impactó a los Caballeros Negros, que ya venían de haber recibido disparos anteriormente. Cumplieron el objetivo de evitar que cargara con los 15 en mi siguiente turno.

Rivales 0, Nosotros 5.

Tiramos dado para ver quién empezaba turno y nos tocó de nuevo.

Como teníamos casi todo en el centro de la mesa, comenzó la gran ofensiva. Aquí hubo dos errores gordos por mi parte. No tiré Danza Macabra y no gasté un punto de mando en darles a los Reapers un ataque extra. El error de Érika fue la posición de los Evocators que hubiera ido mejor en otro lado (bajaron cerca de uno de sus cañones que fue cargado por mi Sagrario).

El momento MVP fue para el Sagrario Mortis. Hizo su tirada a 9" tirando Bravery y logró hacer varios D3 mortales, pero el momento cumbre fue cuando abrió el Relicario. Tiré 4 dados y salió: 6,5,5,4. A una distancia de 20", todas las unidades de la Muerte se curan 1D3 heridas y el resto recibe 1D3 heridas por unidad. Maté a un Sequitor, pero es que luego fue una ecabechina. Debieron salir unas 20 mortales repartidas en distintas unidades. Luego cargaron los Reapers que debido a un Desposeído que golpeaba el suelo, tenían un -1 a impactar, por lo que mataron muy poco aunque trabaron casi todo en combate. El Treelord siguió combatiendo contra los Caballeros Negros y el Sagrario cargó al cañón enemigo que tenía a un grupo, ya algo mermado, de Ironbrakes.

Los Stormcast aseguraron un punto con los Concussors y los otros dos héroes a caballo. Con los Evocators logró una carga para limpiar a la dotación del cañón y a los otros 4 Ironbrakes que quedaban. Con la otra unidad de Evocators no logró la carga. Con los Sequitors cargó a una de las unidades de Ironbrakes e hizo algunas heridas.

Cuando los enanos fueron a devolver los golpes, reventaron a los 20 Reapers (quedaron 7 vivos que murieron por Bravery al sacar un 5). Una pena que en la Muerte no es tan dura al estar preparado para devolverlos. Al tener los tres puntos bajo control volvimos a puntuar 5.

Nuestros rivales aprovecharon para reorganizarse y hacer unas cuantas cargas duras. De los dos grupos de Sequitors, uno murió a base de disparos, pero el otro aguantó en pie salvándolo todo frente a los enanos y Silvanos. Los Concussors aguantaron y reventaron a la unidad de Dríades que le cargó, logrando mantener el punto. El Treelord que se puso entre los dos héroes de los Stormcast y los Sequitors no hizo gran cosa y recibió algunas heridas a cambio.

Los Evocators que habían cargado en la zona del cañón devolvieron el fuego a unos Dríades que habían cargado, matándolos aún teniendo -1 a impactar (mi Sagrario sólo lograra hacer 1 herida en esa fase de combate) y los Chainrasps, que me había olvidado de ellos, siguieron combatiendo a 3 Kurnoths, que ya era sólo 1, más a dos grupos de Dríades que cargaron ese turno (invocados en turnos anteriores, se gastó puntos de mando para lograr las cargas). Consiguieron bajar los suficientes Chainrasps para lograr ganar ese punto.

Por otra parte, los Caballeros Negros terminaron muriendo, pero quedaron 2 Lobos Espectrales vivos que lograron la ventaja numérica para seguir manteniendo el objetivo que valía 3 puntos.

Rivales 1, Nosotros 10.

La tercera ronda fue para nosotros, pero no nos dio tiempo a jugarla. Muchos combates tuvimos antes y no dio tiempo a más. Además teníamos unidades mezcladas, por lo que un jugador tenía que salvar en dos sitios a la vez y no eso nos hizo tardar. También aplicamos las normas de combatir de dos en dos, es decir, si había dos combates donde uno era de Stomrcast y el otro de Legiones, pues atacábamos los dos y luegos nuestros rivales podían hacer lo mismo, siempre y cuando fueron diferentes, es decir, los Desposeídos no podían realizar dos combates a la vez, pero sí uno de Desposeídos y otro de Silvanos al mismo tiempo, al igual que nosotros.

Hicimos un pequeño simulacro de lo que sería la tercera ronda, o mejor dicho, nuestro tercer turno. Con los Reapers revividos hubiera logrado cargar a sus Dríades para ayudar a los Chainrasps, aunque posiblemente no hubiera podido mantener el objetivo, que hubiera sido el que valía 3 puntos. La pesca estaba vendida y con una ventaja de 9 puntos en el turno 2, la partida estaba bastante sentenciada. íbamos a puntuar como mínimo un punto y al recuperar a los Reapers, otro más como mínimo en el siguiente, que podrían ser 3 con suerte y hasta unos Caballeros Negros recuperados si la fortuna estuviera de mi parte.

Partida entretenida, con muchos dados tirados (esa doble salvación de los Ironbrakers y Sequitors), con muchas heridas y emoción en los combates.

AoS - Partida 31 (1500p): Sylvaneth y Gloomspite Gitz Vs Hedonitas de Slaanesh y Legiones de Nagash

19 de mayo de 2019

Partida a 1500 puntos por cabeza, con dos puntos en cada territorio y otros dos en el rival. Se puntúa al final de cada turno y mientas los objetivos propios valen 1 punto, los de los rivales valen 2.

Las listas puede que no estén del todo correctas, por una parte porque había bastantes proxys en la mesa.

Sylvaneth:

  • 1x Treelord (el que es bueno a magia)
  • 1x Drycha Hamadreth
  • 1x3 Kurnoth Hunters
  • 1x6 Kurnoth Hunters
  • 2x5 Revenants
  • 1 Batallón

Gloomspite Gitz:

  • 1x Skragrott the Loonking
  • 1x Loonboss en Mangler Squids
  • 1x Mangler Squids
  • 1x12 Squid Hoopers
  • 1x12 Squid Herd
  • ¿?

Hedonitas de Slaanesh:

  • 2x Infernal Enraptures
  • 1x Guardián de los Secretos
  • 1x5 Rastrealalmas
  • 3x10 Daemonetes
  • ¿?

Legiones de Nagash (Sacramento):

  • 2x Nigromante (General)
  • 1x Guardian of Souls
  • 1x10 Caballeros Negros
  • 2x20 Reapers
  • 1x10 Chainrasps
  • 1x20 Chainrasps
  • 2 Puntos de Mando

Tras ver como crecía una gran arboleada en el centro de la mesa, otro creció delante de mis miniaturas. El primer turno para Sylvaneth fue plantar árboles y moverse un poco, mientras que los Gloomspite tiraron para adelante con todo.

Mi turno fue de mover todo lo que pude, sin correr por culpa de las arboledas. Mi compañero sí que logró cargar con el Guardián de los Secretos y los Rastreaalmas. El Loonboss en Mangler Squids cayó frente al Guardián de los Secretos y los Rastrealmas dieron guerra.

Rivales 2 puntos, Nosotros 1 (el de Slaanesh tiró para adelante y no cogió su punto inicial).

Tiramos para ver quién iba y salió un doble 6, por lo que nuestros rivales volvieron a tener la iniciativa.

El Guardián de los Secretos murió, pero con la reserva de Puntos de Depravación, otro estaba en proceso de volver. Murió y algunas Daemonetas también. El Sylvaneth movió a unos Revenants al punto que antes no habíamos cogido para puntuar, aumentando la ventaja que tenían con nosotros.

Nuestro turno tuvo dos partes. Por un lado Slaanesh causó graves bajas a Gloomspite, además de poner en la mesa a otro Guardián y por mi parte logré cargar con uno de los grupos de Reapers a los 3 Kurnoths y 5 Revenants que estaban al lado. Además usé los Caballeros Negros para limpiar a los otros Revenants que habían conquistado nuestro punto en el anterior turno. A los Kurnoths les hice 2 heridas, mientras que a los Revenants los maté, obteniendo el punto rival.

Rivales 6, Nosotros 5

La tercera ronda fue para nosotros (doble turno). Slaanesh dejó a los Gloomspite con 2 miniaturas en el tablero, mientras que en mi caso hice algunas heridas y logré cargar al Treelord enemigo con mi segundo grupo de Reapers.

Nuestros rivales devolvieron los golpes con lo que pudieron y la partida terminó.

Rivales 6, Nosotros 11.

No hacía falta continuar otra ronda más. La regeneración de los Hedonitas y Legiones era suficiente como para que la partida se alargase y poder seguir repartiendo castigo.

La verdad es que los equipos fueron aleatorios. Tiramos dados y lo que salió. La verdad es que hubiera sido interesante ver a Legiones contra Slaanesh por el tema de las resurrecciones frente a las invocaciones. Por otra parte, pensaba que era a 1000 puntos y tuve que rehacer la lista, además de que me dejaron miniaturas para completar las mías (20 Reapers más y 5 Black Knights).

Tengo que decir que no fue una partida que me gustara mucho. Los Sylvaneth apenas hicieron algo más que aguantar el punto y la teleportación que les dio 2 puntos extra. Tuve que andar moviéndome entre los árboles para evitar perder miniaturas en las cargas o al correr y me comí mortales por tirar magias cerca de las arboledas. No fue una partida divertida y muy poco sangrienda de mi lado, cosa muy diferente entre los otros dos jugadores que lucharon a fuego. La pérdida del Loonboss inicial fue un varapalo muy grande, pues perdieron una gran fuente de poder. La pérdida del primer Guardián de los Secretos no fue duro al tener otro para revivirlo.