Este blog está dedicado a Warhammer Age of Sigmar principalmente, con algunos toques y comentarios sobre 40K. Aquí relataré las partidas que voy jugando y os dejaré algunos artículos sobre unidades, ejércitos, etc.

martes, 25 de mayo de 2021

AoS - Partida 181 (2000): Stormcast Eternals Vs Soublight Gravelords

Mapa con 4 objetivos, el propio vale 1 punto, los neutrales 2 cada uno y el del oponente 4.

Stormcast Eternals

  • 1x Astreia Solbright
  • 1x Knight Incantor
  • 1x Lord Ordinator
  • 1x Lord Vexilor
  • 1x Gavriel Sureheart
  • 1x10 Evocators
  • 3x Celestar Ballista
  • 2x5 Sequitors
  • 1x15 Liberators

Soulblight Gravelords

  • 1x Mannfred von Carstein
  • 1x Señor Vampiro
  • 1x Nigromante
  • 2x20 Tumularios
  • 2x3 Vargheists
  • 1x10 Dire Wolves
  • 1x20 Dealwalker Zombies
  • 1x10 Deathrattle Skeletons

Ronda 1

Cedí el turno al terminal antes y a la espera del primer movimiento de mi rival, que no tardó en llegar. Capturó los objetivos centrales, en un lado con los 15 Evocators y en el otro con 5 Sequitors y Astreia, cerrando un poco los accesos posteriores a las tumbas y cubriendo por detrás. Las balistas cayeron en el centro para proteger su objetivo y aun así disparar a mi Nigromante que traspasó todas las heridas a los Esqueletos.

Había que intentar meter algo de presión y donde estaban sus 15 Liberators no era posible. Gasté el +2 a lanzar hechizos a 12" del Nigromante para lanzar el Chronomantic Cogs (salió un 12+2) y a continuación saqué a Mannfred con 20 Tumularios (los de espada y escudo), mientras que alrededor de su Vexilor saqué las dos unidades de Vargheists, de las cuales una cargó y lo eliminó. Mannfred falló y tras repetir, volvió a fallar la carga. Los Tumularios fallaron su carga, pero tras repetir, esta vez entró y pude eliminarle a 3 Sequitors y coger el objetivo.

Stormcast 5, Soulblight 3.

Ronda 2

Iniciativa para Stormcast. Las Balistas dispararon a los Vargheists, dejando vivo sólo a 1. Los Liberators se adelantaron un poco más, dejando abierta la tumba (antes no me cabían las miniaturas). Astreia se retiró para evitar morir y los Sequitors se quedaron, pero murieron en combate. Los Evocators siguieron sin salir al tener mi objetivo blindado.

Con los Tumularios y Mannfred cargué en el centro a las Balistas, eliminando a 2 de las 3. El Vargheist se quedó sin cargar, sólo se acercó. Desde la tumba que estaba detrás de los Liberators saqué a la otra unidad de 20 Tumularios (arma a dos manos) y tras lograr una carga de 10+2, eliminaron a 10 Liberators. Previamente habían muerto 2 más por un proyectil mágico (potenciado y otro normal en el turno anterior) y finalmente huyeron los 3 restantes por coraje, cediendo el objetivo.

Stormcast 8, Soulblight 8.

Ronda 3

Doble turno para Soulblight. Cargué con los Tumularios al Ordinator y Astreia. El Vargheist también cargó y lo puse entre los Sequitors y los Tumularios a modo de pantalla. Astreia explotó los frascos, matando a 5 Tumularios y luego la eliminé junto a la última Balista, al Knight Incantor (apilando Mannfred). Los Sequitors mataron a uno o dos Tumularios más y al Vargheist.

Poco había ya por hacer. Gavriel bajó de los cielos e intentó que cargara la unidad de Evocators, pero falló. Hicimos la lucha entre los Sequitors y los Tumularios, muriendo varios Tumularios, pero eliminando a los Sequitors también.

Stormcast 8, Soulblight 17.

Terminamos aquí la partida porque ya no era remontable. Creo que el problema de Stormcast en esta partida fue no bajar antes con los Evocators, que al final son muchos puntos ahí guardados que tardaron en llegar a la acción y sobre todo el error de haber adelantado a los Liberators, que provocaron que saliera la unidad de Tumularios por detrás.

domingo, 23 de mayo de 2021

AoS - Partida 180 (1000): Ironjawz y Blades of Khorne Vs Nighthaunt y Soublight Gravelords

Mapa con 5 objetivos donde cada uno vale 1 punto, el central 2 y si se tienen dos objetivos enfrentados, un punto adicional (3 en vez de 2).

Ironjawz

  • 1x Megaboss
  • 1x Warchanter
  • 2x3 Gore Gruntas
  • 1x5 Brutes
  • 1x10 Ardboyzs
  • 1x5 Ardboyzs

Khorne

  • 1x Skullgrinder
  • 1x Khorgorath
  • 1x3 Skullcrushers
  • 1x10 Blood Warriors
  • 2x10 Bloodreavers

Nighthaunt

  • 1x Guardian of Souls
  • 1x Spirit Torment
  • 1x10 Grimghast Reapers
  • 1x10 Bladegheist Revenants
  • 2x4 Glaivewraith Stalkers
  • 1x40 Chainrasps Horde

Soulblight Gravelords

  • 1x Vampire Lord
  • 1x Necromancer
  • 1x20 Grave Guard
  • 1x5 Black Knights
  • 2x20 Dealwalker Zombies

Segunda y tercera partida para los jugadores de Ironjawz y Nightahaunt, además desde hace bastante tiempo, por lo que decidimos jugar con reglas "light", básicamente warscrolls y puntos de mando.

Ronda 1

Terminamos antes de desplegar, por lo que cedimos el turno. El jugador de Ironjawz se quedó algo rezagado y fue muy conservador. El de Khorne tomó el centro con unos Bloodreavers y apantalló a los Blood Warriors con otros Bloodreavers por el otro lado.

Los Stalkers apantallaron posibles incursiones de los Gore Gruntas y dejó detrás a los Chainrasps, mientras que recolocó a los Revenants y a los Reapers. Corrí con los zombis, una unidad hacia la izquida, seguida de los Black Knights y la otra corrió al objetivo central. Tuve que gastar punto de mando para correr 6 y cogerlo por número de miniaturas.

Khorne/Ironjawz 4, Nightahunt/Soulblight 4.

Ronda 2

Ganamos la tirada y cedimos el turno. Los Bloodreavers cargaron a los Zombis, pero tras aparecer 2 Zombis debido a las bajas, tuvimos igual número de miniaturas en el objetivo y lo mantuvimos. En el flanco izquierdo mantuvieron las líneas. Los Ardboyzs tiraron una carga por tirar y les salió un 12+2 y cargaron a los Stalkers. Sin embargo, no tuvieron buenas tiradas y sólo murieron 2 de una de las dos unidades, pero lo peor fue que los Chainrasps apilaron y causaron alguna baja.

En nuestro turno, los Stalkers se retiraron y aparecieron por el lado opuesto de los Ardboys para volver a cargar, mientras los Reapers cargaron también a los Ardboyzs. En el centro, los Zombis se retiraron y los Tumularios cargaron por el borde a los Bloodreavers, aunque los Zombis apilaron y pegaron también.

Khorne/Ironjawz 6, Nightahunt/Soulblight 8.

Ronda 3

Doble turno para Muerte. Los Zombis se apartaron y cargamos con los Tumularios al Khorgorath y al Skullgrinder. Los Revenants cargaron a los Skullcrushers y los Reapers tuvieron una muy buena carga y fueron contra los Brutos donde ni una unidad ni la otra lograron hacer mucha cosa. Los Revenants hicieron 4 heridas a los Skullcrushers y recibieron 5 a la contra. El Skullgrinder y el Khorgorath murieron en el acto.

Las dos unidades de Goregruntas cargaron a los Stalkers y eliminaron a las dos unidades tras cargar y combatir. Los Brutos eliminaron a los Reapers con el +1 al daño del Warchanter y además fueron cargados con la unidad de 5 Ardboys. Los Blood Warriors cargaron a los Tumularios y entre el combate y la pegada al morir, lograron eliminar a más de 10.

Khorne/Ironjawz 8, Nightahunt/Soulblight 12.

Ronda 4

Empate en la tirada y empezaría la Muerte. Lo dejamos en este punto porque ya era tarde. Básicamente hubiéramos mantenido el objetivo central gracias a Zombis y Caballeros Negros. Los Tumularios hubieran muerto causando alguna baja más y los Chainrasps irían a por los Goregruntas para evitar que tuvieran el bonus a la carga. Lo más probable es que puntuáramos 4 en este turno y 2 más en el siguiente, haciendo 18 puntos y nuestros rivales hubieran podido hacer 16 puntos si ganaban el centro en este turno y lo mantuvieran en el siguiente.

Partida con chavales nuevos y con reglas sencillas. Para la próxima meteremos una segunda capa de reglas para ir haciendo el juego más completo.

Saludos

jueves, 20 de mayo de 2021

AoS - Partida 179 (2000): Stormcast Eternals Vs Soulblight Gravelords

Border War (Core Book): Mapa con 4 objetivos, el propio vale 1 punto, los dos neutrales 2 y el del rival, 4.

Stormcast Eternals

  • 1x Lord Celestant Gardus
  • 1x Celestian Prime
  • 1x Lord Ordinator
  • 1x Lord Exorcist
  • 1x15 Evocators
  • 3x Celestar Ballista
  • 3x5 Liberators
  • 1x Chronomantic Cogs
  • 1 Punto de Mando

Soulblight Gravelords

  • 1x Belladama Volga
  • 1x Vampire Lord
  • 2x Necromancer
  • 2x20 Grave Guard
  • 1x10 Dire Wolves
  • 2x20 Dealwalker Zombies
  • 2x3 Fell Bats
  • 1x Chronomantic Cogs

Ronda 1

Como empezó desplegando el bando Stormcast por haber ganado la tirada y teníamos el mismo número de despliegues, me cedió el turno. Con Belladamma me fui hacia el objetivo de la derecha, acompañada por la unidad de lobos y una de Murciélagos. La otra de Murciélagos cayó en el lado izquierdo. Con los Zombis apantallé bien mi objetivo. Saqué una unidad de 20 Grave Guards delante de su objetivo, pero fallé la carga.

Los Stormcast fueron a por todas. Intentó tirar el Chronomantic Cogs, pero falló. Corrió con 5 Liberators que robaron el objetivo de la izquierda y en la derecha cargó con 5 Liberatos, pero no logró coger el objetivo. Disparó a la Grave Guard y mató 11 miniaturas, más 2 más que huyeron. La carga de los Evocators falló y la repitió, pero tampoco salió.

Stormcast 3, Soulblight 5.

Ronda 2

Tiramos dado e iniciativa para Vampiros. Moví la pantalla de Zombis para ponerlos a 3,1" de sus Evocators y tras lanzar los Chronomantic Cogs, bajé a los Vargheist y cargué a los Liberators del objetivo de la izquierda, recuperándolo. En el lado derecho, los Lobos siguieron peleando contra los Liberators (tenía que haber usado el hechizo de las mortales para intentar limpiar esa unidad). Con la Grave Guard cargué a sus Balistas. No maté a ninguna, pero falló sus ataques y me quedé con su objetivo por 1 miniatura.

Eliminó a la Grave Guard con una Balista y el hechizo de Ulgu que les hizo 7 mortales y negaron 1. Bajó el Celestian Prime que autocargó contra los Vargheists y los voló por los aires. Los Evocators limpiaron también a los Zombis tras recibir 3 Mortales. El último Liberator mató a un Dire Wolf y la tercera balista eliminó a uno o dos más.

Stormcast 4, Soulblight 14.

Ronda 3

Tiramos dado e iniciativa para muerte. Stormcast concedieron partida. Hicimos un poco de Teorihammer y la última unidad de Tumularios que estaban en DR hubieran cargado tras usar un punto de mando, posiblemente limpiando 2 de sus Balistas y consolidándose en su objetivo. Ya no había nada más que hacer. Los Fell Bats se hubiera retirado para mantener su objetivo y hubiera puntuado de nuevo 9 puntos. La partida estaba terminada.

Influyeron mucho las iniciativas, pues al ganar las dos pude dejar a los Evocators bloqueados, siendo su unidad más pegona. Luego el Celestian Prime no pudo robar el objetivo y se le complicó más. Primera partida con Vampiros y pensando ya en cosas para cambiar.

Saludos

viernes, 14 de mayo de 2021

AoS - Partida 178 (2000): Stormcast Eternals Vs Nighthaunt

Mapa con 6 objetivos donde cada objetivo vale 1 punto y unos vale 3 (elegido por el jugador que no tiene el turno).

Stormcast Eternals

  • 1x Astreia Solbright
  • 1x Knight Incantor
  • 1x Gavriel Sureheart
  • 1x Lord Vexilor
  • 1x Lord Ordinator
  • 1x2 Celestar Ballistas
  • 1x10 Evocators
  • 1x15 Sequitors
  • 1x5 Liberators
  • 1x10 Liberators
  • 1x3 Aetherwings

Nighthaunt

  • 2x Guardian of Souls
  • 2x Spirit Torment
  • 1x2 Chainghast
  • 1x20 Bladegheist Revenants
  • 1x20 Dreadscythe Harridans
  • 2x40 Chainrasps Horde
  • 1x10 Chainrasps Horde
  • Chronomantic Cogs
  • Punto de Mando Extra

Ronda 1

Cedo la iniciativa y elijo como objetivo prioritario, el 1 donde tengo 40 Chainrasps y el Guardian of Souls. Ni se lo piensa, baja Gavriel con Astreia, 10 Evocators y 10 Sequitors, pero falló la carga de los Evocators. Entre que tuve buena mano para salvar y que tenía el triunfo de repetir salvaciones, perdí poco más de 10 Chainrasps y por lo tanto no me quitó el objetivo. Los Evocators puntuaron el objetivo 2.

Su objetivo prioritario fue el 6. Tocaba bajar para ayudar. Fallé el Chronomantic Cogs. Un Spirit Tormen junto con 20 Revenants bajaron a 9" de sus Evocators y la bola de 40 Chainraps que estaban libres se acercaron también para cargar. Tuve suerte y saqué un 10 a la carga y los Revenants mataron a 4 Evocators. Luego pegué y maté a 3 más y cuando me devolvió el golpe, mató a 11 Revenants. Los Chainrasps terminaron la faena. En el otro lado me siguió matando Chainrasps, pero logré mantener el objetivo.

Stormcast 4, Nighthaunt 3.

Ronda 2

Iniciativa para Stormcasts. El objetivo prioritario mío fue el 2. Terminó de eliminarme a los Chainrasps del objetivo 1, pero la unidad de Sequitors quedó mermada (sólo quedaron 3 o 4). Ganó otros 4 puntos. Disparó a un Spirit Torment y translocó a 10 Liberators que cargaron y eliminaron al Spirit Torment, pero quedaron trabados en combate.

Estaba fuera del rango del Knight Incantor y tras esnifar una vela, el Guardian of Souls tiró el Chronomantic Cogs con +3 que entró. Moví a los Chainrasps que cargaron con un 11+2 a los Sequitors y Astreia, eliminándolos. Saqué del Inframundo a un Spirit Torment y las 20 Harridans que lograron también un 10+2 y eliminaron al Vexilor y cogieron el objetivo 5 que era el prioritario. Luego pegaron en su fase normal y ganaron el objetivo.

Stormcast 8, Nighthaunt 10.

Ronda 3

Iniciativa Stormcast que cargó con el Ordinator y Gabriel, pero no logró matar a los Revenants (malas tiradas y buenas salvaciones). Ya no seguimos porque lo siguiente era mover a las Harridans en mi turno y coger el último objetivo matando a los Aetherwings, dejando en mesa a 2 Liberators, Gavriel y el Ordinator.

Stormcast 9, Nighthaunt 18.

El cambio del Mourngul por las Harridans fue todo un acierto. Más cuerpos que son más aguante. La partida se decidió en 2 acciones, el fallo de los Evocators en la carga y luego la carga de los Revenants a los Evocators, fundamental. Si no hubiera podido pegar 2 veces o la hubiera fallado, los Evocators me hubieran hecho trizas y no hubiera podido ir a ayudar a combatir a los Sequitors y Astreia. Luego la carga de las Harridans ya fue anecdótico porque aunque hubiesen fallado, la partida la tenía muy de cara. Las Balistas de nuevo rentaron muy poco.

Saludos

sábado, 8 de mayo de 2021

AoS - Partida 177 (2000): Stormcast Eternals Vs Nighthaunt

Mapa con 4 objetivos donde cada objetivo vale 1 punto, más otro por tener un héroe a 6" y un punto adicional si le quitas el objetivo al rival.

Stormcast Eternals

  • 1x Lord Arcanum
  • 1x Knight Incantor
  • 1x Gavriel Sureheart
  • 1x Lord Vexilor
  • 1x Lord Ordinator
  • 3x Celestar Ballista
  • 1x10 Evocators
  • 1x15 Sequitors
  • 2x5 Liberators
  • 1x3 Aetherwings

Nighthaunt

  • 2x Guardian of Souls
  • 2x Spirit Torment
  • 1x Mourngul
  • 1x20 Bladegheist Revenants
  • 2x40 Chainrasps Horde
  • 2x10 Chainrasps Horde
  • Balewind Vortex
  • Chronomantic Cogs
  • Punto de Mando Extra

Ronda 1

Cedí la iniciativa y Stormcast comenzó moviendo a los Evocators hacia el objetivo 1 y bajó las Balistas con el Ordinator en el objetivo 4. Disparó con las 3 Balistas a la unidad de 10 Chainrasps, pero se le cayó la mano y sólo mató a 2. En el centro apantalló su objetivo.

Moví a toda la unidad de 40 Chainrasps que tenía en mesa hacia el objetivo 3 gastando un punto de mando para que movieran 6" adicionales y saqué del inframundo otros 40 que ocuparon el lugar de los iniciales. Me quedé a 4,4" del rival y me salió una carga de 3 o 4 y al repetirla de 4, lo cual no me permitió sobrepasar a sus miniaturas para robarle el objetivo, pero sí logré coger el 1, con el Mourngul cerca también. En el otro lado, cargué con la unidad de 10 Chainrasps, tras revivir los 2 que faltaban y tras intentar dos veces cargar con los Revenants a sus Balistas, fallé, pero me quedé con el objetivo.

Stormcast 4, Nighthaunt 5.

Ronda 2

Iniciativa para Stormcast que básicamente bajó a los 15 Sequitors con Gavriel y junto con los Evocators me cargó a los Chainrasps del centro que murieron por completo (cargó también con la otra unidad de Liberators) y se quedaron con el objetivo que estaba en mi poder. El Mourngul falló sus 8 ataques inexplicablemente. Una de las Balistas volvió a fallar todo y las otras dos lograron hacer alguna baja, pero no recuperaron el objetivo.

Destrabé a los Chainrasps, tras curarlos con el Guardian of Souls, y cargué con los Revenants dejando una sola Balista en pie con 1 herida restante. Al Mourngul no lo moví para dejar trabada a su unidad de Sequitors y evitar que avanzara sin problemas.

Stormcast 9, Nighthaunt 9.

Ronda 3

Doble turno para Nighthaunt. Intenté eliminar a la Balista con un Proyectil Mágico, pero le curó la herida con el Lord Arcanum, pero los Revenants pueden igualmente destrabarse y cargar. De todos modos puse cerca al Guardian of Souls y al Spirit Torment para cargar a la Balista por si hacía falta, pero los Revenants sacaron un 10 y aproveché para eliminar a la Balista y al Vexilor. El Mourngul aguantó este turno también. El Spirit Torment le dio movimiento adicional a los 10 Chainrasps que cargaron en el objetivo rival y le maté los 3 Aetherwings.

Movió a Gavriel y a los Evocators y tras una buena carga y dos puntos de mando, me cargó a los Revenants con 5 Liberators por un lado (quedando a rango del objetivo) y con los 10 Evocators por el otro, volando por los aires a la unidad.

Stormcast 15, Nighthaunt15.

Ronda 4

Doble turno para Stormcast que cargó al Spirit Torment y al Guardian of Souls con los Evocators y limpió el objetivo. La unidad de Sequitors la retiró hacia atrás para proteger el punto, con Gavriel para el punto adicional.

Aquí ya paramos de jugar, pero hicimos una simulación rápida. En mi turno, gastando de nuevo un punto de mando para darles 6" más de movimiento a los Chainrasps, traté de cargar y robar el objetivo 1, pero me salió una carga de 3 y tras repetirla, salió un 4 o 5 y no logré robárselo, mientras que en mi objetivo inicial me retiré lo máximo posible con los 10 Chainrasps y el Guardian of Souls.

Stormcast 21, Nighthaunt 17.

Ronda 5

Doble turno para Nighthaunt y esta vez sí pude quitarle el objetivo y meter a un héroe. El turno Stormcast era simplemente el combate en el objetivo, ya que no podía recuperarlo salvo sorpresa de que lograse limpiar el objetivo o matar mucho.

Stormcast 25, Nighthaunt 22.

Partida ajustada hasta el final. Las cargas no me acompañaron nada y quizás me arriesgué demasiado al principio para intentar meterle presión en su objetivo y me salió mal. El Mourngul mató 7 Sequitors a base de mortales (el resto o lo falló o lo bloqueó), pero sigo pensando que una unidad adicionald e 40 Chainrasps hubiera cundido más. También importante que intenté meterle Escudo Místico y -1 a ser herido al Mourngul 2 turnos seguidos y fallé las 4 tiradas, por lo que no se bufó defensivamente en ningún momento.

Otro punto clave estuvo en que ambos tuvimos en nuestros objetivos la escenografía de 1 punto de mando adicional que nos benefició a ambos, uno por las cargas de Gavriel con +6 a la carga en dos ocasiones y en mi caso, por la movilidad extra para los Chainrasps que me dieron objetivos aunque luego las cargas no acompañaran.

Saludos

miércoles, 5 de mayo de 2021

AoS - Partida 176 (2000): Discípulos de Tzeentch Vs Ossiarch Bonereapers

Mapa Escalation: 3 objetivos en diagonal que valen 1 punto

(inicio de ronda 4)

Discípulos de Tzeentch

  • 1x Señor del Cambio
  • 1x The Changeling
  • 1x Changecaster
  • 1x20 Horrores Rosas
  • 2x10 Horrores Rosas
  • 3x10 Brimstones
  • Batallón

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Katakros
  • 1x Mortisan Boneshapper
  • 1x Mortisan Soulmanson
  • 1x Mortek Crawler
  • 1x15 Kavalos Deathriders
  • 2x20 Mortek Guards

Ronda 1

Tzeentch cede la iniciativa (como era previsto) y capturé el objetivo central y el inferior con los Morteks, dejando un poco en reserva a los Deathriders, ya que si me trababa, no podría escapar. Apantallé para evitar posibles teleports por la espalda (aunque no contra todo). Maté 12 Rosas de la unidad central de David.

En su turno cargó con el Changeling a la Mortek Crawler, recibiendo 2 heridas el propio mago.  Con una unidad de Rosas cargó en el sur, pero no logró quitarme el objetivo y cargó con la de 20 en el centro, obteniéndolo. Al norte llevó la otra unidad de Rosas para ganar el objetivo.

Tzeentch 2, Bonereapers 2.

Ronda 2

Doble turno para Tzeentch. Siguió manteniendo el centro y llevó refuerzos al sur para ganar el objetivo que seguía trabado con mis Morteks. Una unidad de 10 Brimstoms trató de trabar a mi unidad de Deathriders, pero terminaron muriendo (cargó a 0,5" y luego separó 1" todos los Brimstoms para intentar que le pegara lo mínimo posible. En el objetivo norte movió 10 Brimstoms para tener el objetivo y pasó al sur la unidad de 10 Rosas para reforzar el objetivo. El Changeling recibió 2 heridas más e hizo 2 a la Crawler.

Cargué en el centro con los Deathriders y los Morteks, matando al Changecaster. Al Changeling lo maté con el Nexo y pude disparar con la Crawler a los Rosas. Tenía que haber tirado al centro, pero pensaba que me iba a ser suficiente y por 2 miniaturas fue suyo el objetivo (faltó daño). En el sur maté algunos Horrores, pero insuficientes para lograr el objetivo.

Tzeentch 5, Bonereapers 2.

Ronda 3

Iniciativa para Tzeentch. Movió al Señor del Cambio al sur e hizo varias mortales a los Morteks, quedando sólo 3 vivos. Cargó con el Señor del Cambio y una unidad de 10 Brimstoms, más la otra unidad de Horrores que estaba algo mermada. No logró hacerme bajas, pero no podía resucitar miniaturas al estar rodeado. En el norte apartó a los Brimstoms al norte y en el centro luchó, pero perdió todas las miniaturas.

Sólo me valía una muy buena carga y doble turno para llegar al sur. Moví a Katakros y a los Deathriders al sur, con los Morteks en el centro. La Crawler hizo 10 heridas al Señor del Cambio y luego los Morteks hicieron 2 o 3 heridas más, pero sobrevivió y fallé las cargas con los Deathriders y Katakros (la de los Deathriders por poco).

Tzeentch 7 Bonereapers 3

Ronda 4

Tiramos dado e iniciativa para Tzeentch. Paramos aquí porque ya no podía ganar. Ambos hicimos los objetivos secundarios. En su turno iba a mantener ambos objetivos y puntuar 2 más. En mi turno posiblemente capturase el sur y mantuviese el centro. Iba a invocar 10 rosas además, por lo que era posible que ni siquiera lograra coger el objetivo sur ese turno.

Como conclusión, hubo varias cosas importantes durante la partida. Por un lado, que Tzeentch tuvo doble turno y Osiarcas no, lo cual me mermó bastante a la hora de hacer algunas cosas, sobre todo cuando me mermó en el sur gracias al disparo y los hechizos del Señor del Cambio. Con el doble turno de ronda 3 para la cuarta, hubiera podido conquistar el sur y mantener el centro, pero aún así me hubiera ganado. Quizás si antes hubiera logrado capturar hubiera optado a un empate, pero no fue posible. Muchas heridas en mesa y los teleports me hicieron mucho daño al asegurar objetivos moviendo unidades cuando hacía falta. La unidad de Deathriders fue muy importante por la movilidad y aunque en esta partida quizás me hubiera venido bien otra Mortek Crawler, hubiera tenido que quitar algún héroe para hacerle sitio.

Saludos

sábado, 1 de mayo de 2021

AoS - Partida 175 (2000): Stormcast Eternals Vs Nighthaunt

Mapa de Puñalada al Corazón, donde a partir de la ronda 3, el primero que capture el objetivo rival, gana la partida.

Stormcast Eternals (Celestial Vindicators)

  • 1x Lord-Arcanum on Celestial Dracoline
  • 1x Lord-Arcanum on Gryph-Charger
  • 1x Lord-Ordinator
  • 2x Celestar Balista
  • 1x3 Evocators en Celestial Dracoline
  • 1x5 Evocators
  • 1x10 Sequitors
  • 1x5 Sequitors
  • 1x10 Liberators
  • 1x3 Aetherwings
  • 1 Batallón
  • 1 Punto de Mando Extra

Nighthaunt (Hueste Reikenor)

  • 3x Guardian of Souls
  • 3x Spirit Torment
  • 3x40 Chainrasps Horde
  • 1x20 Bladegheist Revenants
  • 1 Punto de Mando Extra
En reserva había 2 Celestar Balistas y el Lord-Ordinator, además de 40 Chainrasps, 20 Bladegheist Revenants, 1 Guardian of Souls y 2 Spirit Torments.

Ronda 1

Stormcast me cedió la iniciativa porque no tenía nada que perder haciéndolo y tras lanzar dos hechizos, terminé mi turno.

Para aprovechar la potencia de fuego de las balistas, hizo una línea defensiva delante de ellas con los Dracolines y la unidad de 10 Sequitors y disparó con el disparo a 30", pero no logró hacer heridas contra el Guardian of Souls.

Ronda 2

Gané la iniciativa, pero se la dejé con la intención de tener el doble turno siguiente. Volvió a disparar con las Balistas e hizo 1 herida a un Guardian of Souls.

Me acerqué a sus unidades con 40 Chainrasps y bajé los 20 Revenants por el flanco de las Balistas. Saqué del inframundo 40 Chainrasps para intentar cargar en su objetivo (junto con un Spirit Torment y un Guardian of Souls). Fallé las dos cargas, incluso repitiendo la de los Revenants y la única que no hice fue la de los Chainrasps contra sus Sequitors que estaban empoderados.

Ronda 3

Iniciativa importante y sacamos un 5 y un 6. Obviamente me quedo con el turno y comienzo a acercarme a sus unidades. Con los Revenants repetí la carga (salió un 3 y luego un 7) y eliminé 3 Sequitors y una Balista (2 heridas al Ordinator que me hizo unas cuantas heridas con los 6 que sacói). Los Chainrasps que cargaron en esa zona eliminaron a otros 3 Sequitors (a pesar de repetir todo para impactar e ir a 3 para herir repitiendo los 1, sin rend es complicado matar miniaturas que repiten para salvar). Me eliminó a varios Revenants y unos pocos Chainraps, aunque pude curar algunos con los Spirit Torments. En el otro flanco, los 40 Chainrasps cargaron a sus 5 Sequitors, quedando trabados con el Lord Arcanum en Grifo y con la unidad de 10 Liberators. De igual manera, a pesar de las repeticiones y buffos, sólo eliminé a 2 Sequitors, perdiendo 8 Chainrasps y 1 que se me fue en el acobardamiento.

La partida terminó aquí al haber logrado capturar su objetivo y tener el mío en ronda 3. Luego seguimos jugando hasta ronda 4 y luego paramos. El primer problema que veo aquí fue que la lista Stormcast estaba algo coja en el sentido de que había pocas sinergias. Si bien tuve suerte con las iniciativas y mala con las cargas (me salió un 11 a la carga en ronda 4), creo que no tenía potencia suficiente para mermarme lo suficiente a las unidades. Uno de los problemas de que la partida fuera tan rápida estuvo en cómo protegió su objetivo, agravado más por mi doble turno que no le permitió reposicionarse o recuperarlo, ya que cuando jugamos su turno, me limpió el objetivo y a los dos héroes que lo asolaron.