Este blog está dedicado a Warhammer Age of Sigmar principalmente, con algunos toques y comentarios sobre 40K. Aquí relataré las partidas que voy jugando y os dejaré algunos artículos sobre unidades, ejércitos, etc.

lunes, 23 de agosto de 2021

AoS - Partida 192 (2000): Ironjawz Vs Soulblight Gravelords

Torneo Bandua: https://tabletop.to/torneo-age-of-sigmar-30-bandua/ladder

Mapa Interferencia Táctica, donde un objetivo vale 2 puntos y los otros 1, pero ese objetivo que vale más que los otros, va cambiando al azar en cada ronda.

Ironjawz

  • 1x Megaboss en Maw-Krusha
  • 1x Kragnos
  • 1x Weirdnob Shaman
  • 1x Warchanter
  • 1x10 Ardboys
  • 2x5 Brutes
  • Emerald Lifeswarm

Soulblight Gravelords

  • 1x Mannfred von Carstein
  • 1x Radukar
  • 1x Belladamma Volga
  • 1x Nigromant
  • 2x20 Grave Guards
  • 2x20 Deadwalker Zombis
  • 1x10 Dire Wolves
  • Chonomantic Cogs

Ronda 1

El jugador Ironjawz decidió empezar. Lanzó vómito verde, causándole 1 herida a la Maw-Krusha, pero luego la ignoró con la salvaguarda de 5+. Por 1 Punto de Mando movió en fase de héroe y luego ya movió todo con normalidad. Cogió los objetivos 1 y 2 (este es el que valía 2 puntos) con los Brutos, dejando un poco atrás a los Ardboys, mientras que Kragnos cargó a los 20 Zombis de la foto y los limpió, mientras que la Maw-Krusha limpió a la unidad de Dire Wolves y dañó a varios Zombis. Entre Mannfred y los Zombis creo que le hicieron 3 heridas o similar, ya que iba salvando a 2+ de base. Hizo Expansión Agresiva.

Curó a Kragnos, que había recibido alguna mortal por los Zombis e intenté debuffar a la Maw-Krusha, pero entre disipar, fallar magias y que las ignoraba al 4+, no logré encajarle debuffs, sólo un par de mortales. Saqué una unidad de Tumularios por el objetivo 3, los cuales cargaron y mataron a los Brutes, mientras Mannfred se retiró y se puso encima del objetivo 3. La otra unidad de Tumularios la saqué por el objetivo 1 y logré la carga, matando a 1 Brute y haciendo varias heridas al Warchanter. Aquí no tuve muy buena mano, pero también hay que decir que fue donde eligió él para pegar primero, por eso tuve tantas bajas. Completé Filas Deshechas. Con Radukar cargué a la Maw-Krusha e invoqué 10 Lobos. Sobrevivió al combate.

Ironjawz 5, Soulblight 4.

Ronda 2

Tiramos iniciativa y la ganó Ironjawz. Por 1 punto de mando pegó en fase de héroe y Radukar murió. Me mató a varios Zombis, pero se le cayó la mano (o negué bien heridas) y la unidad sobrevivió. Con Kragnos cargó a mi Nigromante y a los Lobos invocados. Dividió ataques, pero se le cayó la mano y negué varias heridas, sobreviviendo el Nigromante, pero muriendo los Lobos. Cargó con los 10 Ardboys a la unidad grande de Tumularios, pero activó en el otro lado donde se le cayó la mano y perdió tanto a la unidad de Ardboys como al Warchanter y a los Brutes que con un 6 en el acobardamiento se marcharon los 2 que quedaban. Invoqué a 5 lobos muertos.

Esta vez logré meterle Decrepitar por partida doble a la Maw-Krusha (-2 a herir y -2 al daño). Belladamma activó su aura para que los 6s al impactar hicieran 1 ataque adicional. Mannfred activó su aura de +1 a impactar y herir y el Nigromante lanzó Danza Macabra de Van Hel a los Tumularios con espada y Escudo, los cuales cargaron a la Maw-Krusha. Se dio +1 a salvar, por lo que salvaba a 2+ con salvaguarda de 5+. Tenía como 7 heridas ya recibidas, pero estaba en 17 o 18 heridas ya. Pegué con 19 Tumularios (39 ataques al 2+/2+/-1/1 los 6s para impactar 1 impacto adicional y los 6s para herir 1 mortal adicional daño), pero no logré matarlo. Me mató a 3 al activar él y luego ya sí logré matarlo, pero no muy sobrado. Cumplí Conquistar el Centro.

Ironjawz 7, Soulblight 11.

Ronda 3

Iniciativa para Ironjawz. Intentó hacer Abaitdlos, pero falló porque la carga de Kragnos fue de 9, no de 10 y no llegó a Mannfred, el cual podría haber explotado en la carga. Me eliminó a los Tumularios junto con 5 Lobos y no le hice ninguna herida, ya que me había retirado con Mannfred.

Intenté lanzarle magias a Kragnos, pero me las bloqueó todas con su habilidad. Como se terminaba en este turno la partida por tiempo, corrí con Belladamma para tener más miniaturas que él en el objetivo al mismo tiempo que tenía los otros dos capturados. No cumplí ninguna Táctica (no podía). Ambos cumplimos las Estrategias.

Ironjawz 12, Soulblight 18

Partida dura. Pensaba que me cedería la iniciativa, pero luego entendí que con el aguante de la Maw-Krusha, era mejor lanzarse a limpiarme unidades rápido. La cuestión es que logré cargas con los Tumularios (en las otras 2 partidas anteriores fallé muchas cargas de 9) y al robarle los objetivos, se notó mucho. Tuve un par de errores al no coger ni robarle el objetivo central en 2 turnos, donde habría puntuado 2 puntos más y él 2 menos, así como otro error fue el del Nigromante que lo dejé mal posicionado cuando cargó Kragnos, aunque luego se salvara.

Me sorprendió mucho la Maw-Krusha salvando al 2+ con salvaguarda de 5+ e ignorando hechizos la 4+. Combea bien con la acción heroica de curarse (una vez se la negué al meterle -2 al coraje) y que gana heridas según mata. Y Kragnos, directamente tuve que evitarlo porque tenía a la Maw-Krusha más tocada y había que rematarla. En cuanto logré meterle Decrepitar y además 2 veces, ahí se apagó mucho. También tuve suerte porque se le cayó la mano con una unidad de Brutes, que iban a recuperar el objetivo 1, pero con tan mala mano que no mataron y luego huyeron.

El resultado final del torneo fue de 3 victorias y 0 derrotas, quedando segundo.

AoS - Partida 191 (2000): Blades of Khorne Vs Soulblight Gravelords

Torneo Bandua: https://tabletop.to/torneo-age-of-sigmar-30-bandua/ladder  

Mapa ¡A por todas! con 4 objetivos, donde el propio vale 1 punto, los neutrales 2 y el del rival 4.

Blades of Khorne

  • 1x Bloodthirster of Unfettered Fury
  • 2x Bloodthirster of Insensate Rage
  • 1x Be'lakor
  • 1x Slaugtherpriest
  • 1x Bloodsecrator
  • 3x5 Flesh Hounds
  • 2x10 Bloodreavers
  • Hexgorger Skulls

Soulblight Gravelords

  • 1x Mannfred von Carstein
  • 1x Radukar
  • 1x Belladamma Volga
  • 1x Nigromant
  • 2x20 Grave Guards
  • 2x20 Deadwalker Zombis
  • 1x10 Dire Wolves
  • Chonomantic Cogs

Ronda 1

 Cedí la iniciativa y con los Flesh Hounds apantalló bien cogiendo los 2 objetivos centrales y evitar posibles cargas a sus bichos grandes Hizo Avance Feroz con los Devoradores.

Corrí con los Zombis para capturar los dos objetivos centrales, gastando 1 punto de mando para coger el objetivo 1 para luego apilar 2 veces y trabar a las 2 unidades de Flesh Hounds. Capturé ambos objetivos e hice Expansión Agresiva. Con el hechizo de Mannfred hice como 10 mortales porque cogí a bastantes unidades. Saqué a 20 Tumularios con espada y escudo que fallaron la doble carga a los Flesh Hounds del objetivo 4. Radukar invocó 10 Dire Wolves.

Khorne 8, Soulblight 7

Ronda 2


 

Gané la iniciativa, pero la cedí porque aunque lograra cargar, no iba a poder apenas limpiar nada, así que preferí evitar un posible doble turno. En el objetivo 1 hubo fiesta. Los Devoradores cargaron a los Zombis y al apilar 6" y pegar dos veces, el que estaba más a la derecha logró finalmente cazarme al Nigromante que estaba en cobertura en el bosque. En la otra parte apartó a los Flesh Hounds hacia atrás e hizo un segundo cordón con los Bloodreavers. Cumplió Conquistar el Centro.

Tocaba responder. Me lanzó la habilidad de Be'lakor a los Tumularios, cuyo objetivo iba a ser cargar a los Flesh Hounds para hacer Filas Deshechas. Al final tuve que ir con Mannfred a completar la Táctica de Batalla, el cual volvió a usar su magia para repartir algunas mortales (esta vez menos). Saqué a los otros Tumularios para cargar a un Devorador en el objetivo 1, pero fallaron la doble carga. Radukar no falló su carga y eliminó a un Devorador que estaba ya tocado de las mortales anteriores.

Khorne 14, Soulblight 14

Ronda 3 

Tiramos dado e iniciativa para Soulblight. Este doble turno fue clave. Mi rival retiró el objetivo 4 (sólo se podían quitar el 4 o el 1). Con Mannfred estaba trabado con unos Bloodreavers, así que me retiré en la fase de combate y cogí el objetivo 3 gracias a correr 6 automático con los Zombis y luego apilar, matando suficientes Reavers para que luego huyesen y sólo estuviera Be'lakor en el objetivo. Los Tumularios del otro lado movieron y cargaron al otro Devorador, que redesplegó 5", pero gracias a repetir la carga y al Chonomantic Cogs que estaba con el +1 a cargar, logré la segunda carga y lo eliminé. Completé Avance Feroz.

Intentó recuperar su objetivo con unos Flesh Hounds y Be'lakor gastando 1 Punto de Mando y el triunfo para tener +1 a impactar y herir e ir al 2+/2+/-2/2 pero falló varios ataques y con 1 Punto de Mando que Mannfred tenía guardado de la fase de héroe, evité que huyeran los Zombis y mantuve el objetivo y falló la Táctica Filas Deshechas.

Khorne 19, Soulblight 24

Terminamos aquí la partida debido al tiempo. De hecho la siguiente iniciativa creo recordar que era mía y ya no podía presentar batalla. Mi objetivo inicial estaba protegido por Belladamma y 10 o 15 Dire Wolves (creo que lograra traer de vuelta a 5). El objetivo 1 no recuerdo muy bien cómo estaba. No sé si el Devorador del Látigo se enfrentó a Radukar y los Tumularios o qué pasó, pero ya no importaba porque no daba tiempo a jugar ronda 4.

domingo, 22 de agosto de 2021

AoS - Partida 190 (2000): Skavens Vs Soulblight Gravelords

Torneo Bandua: https://tabletop.to/torneo-age-of-sigmar-30-bandua/ladder

Mapa Supervivencia del más Fuerte con 3 objetivos en la diagonal y 3 unidades llamadas "depredadores" que si son eliminadas por otras depredadoras, obtendrían otro punto adicional.

Skavens

  • 1x Grey Seer on Screaming Bell
  • 1x Hell Pit Abomination
  • 2x Warp Lightning Cannon
  • 2x3 Stormfiends
  • 3x20 Clanrats

Soulblight Gravelords

  • 1x Mannfred von Carstein
  • 1x Radukar
  • 1x Belladamma Volga
  • 1x Nigromant
  • 2x20 Grave Guards
  • 2x20 Deadwalker Zombis
  • 1x10 Dire Wolves
  • Chonomantic Cogs

Ronda 1

Cedí la iniciativa al jugador Skaven. Avanzó con algunas unidades para capturar objetivos y disparó con un cañón al Nigromante, que sólo recibió 1 herida (el resto las pasó a los Zombis) y luego con el otro cañón no recuerdo a donde disparó. Falló en hacer Filas Deshechas.

En mi turno hice Avance Feroz corriendo con Mannfred, Radukar y unos Zombis, pero no logré robar ese objetivo. Saqué 20 Tumularios por detrás del objetivo 1, pero fallé la carga. Saqué a la otra unidad entre el objetivo 1 y 2, pero también fallé la carga, incluso repitiendo. Con los Zombis de cerca del objetivo 1 apilé 6" e hice alguna baja a las Clan Rats.

Skaven 3, Soulblight 6.

Ronda 2

Iniciativa para Skaven. Cogió el objetivo 1 con 3 Stormfiends y con la Abominación me limpió a los Zombis de la unidad del objetivo 3. Obtuvo los 2 objetivos, pero no logró hacer Conquistar el Centro.

Mannfred eliminó a la Abominación que no resucitó y Radukar quedó sin pegar, pero cogí el objetivo. En el centro hubo una buena batalla campal y con los Tumularios eliminé un cañón, mientras que en el centro eliminaron a 3 Stormfiends al pegar 2 veces con Danza Macabra. Abatidlos

Skavens 5, Soulblight 14,

Ronda 3

Iniciativa para Skaven que me eliminó al General con los Stormfiends. Logró hacer Matar al Señor de la Guerra. El cañón falló (sacó un 6) y cargó a Mannfred con 20 Clan Rats que murieron.

Radukar acabó con el Cañón y eliminé al resto de Stormfiends. Hice Filas Deshechas.

Skavens 11, Soulblight 23

Terminamos aquí porque gané la iniciativa de ronda 4 y entre que ya se nos acababa el tiempo y que sólo tenía la campana, difícilmente iba a sobrevivir a lo que se les iba a echar encima.

Como conclusiones, la lista Skaven no era demasiado competitiva a mi modo de ver y tiró todo para adelante sin tapar los huecos que fueron apareciendo. Bajé pronto a los Tumularios porque me urgía empezar a limpiar cosas, ya que vino con todo. Finalmente, entre el aguante y la pegada de Soulblight, no pudo mantener a las unidades en mesa.

martes, 17 de agosto de 2021

AoS - Partida 189 (2000): Lumineth Realm-Lords Vs Soulblight Gravelords

Mapa Depredadores Supremos, donde hay 3 objetivos que sólo pueden ser capturados por héroes a 3" y no se pueden robar salvo matando al héroe que lo posea.

Lumineth Realm-Lords

  • 1x Teclis
  • 1x Scinari Loreseeker
  • 1x Scinari Cathallar
  • 1x5 Vanari Dawnriders
  • 1x10 Vanari Wardens
  • 1x20 Vanari Wardens
  • 1x20 Vanari Sentinels
  • 1x Umbral Spellportal

Soulblight Gravelords

  • 1x Mannfred
  • 1x Radukar, the Beast
  • 1x Belladamma Volga
  • 1x Nigromante
  • 2x20 Grave Guards
  • 2x20 Deadwalker Zombis
  • 1x10 Dire Wolves
  • 1x Chronomantic Cogs

Ronda 1

Me cede la iniciativa (lo cual me imaginaba). Posicionó al Loreseeker sobre el objetivo 3. Activé la habilidad de Mannfred de +1 a impactar y herir a modo disuasorio y capturó el objetivo 1. Hice Avance Feroz con Radukar, lobos y zombis. Como tenía al Loreseeker en el objetivo y un doble turno podría ser muy duro, saqué a las 2 unidades de Tumularios de las tumbas y como no tenía más puntos de mando para repetir cargas, puse a los de espada y escudo por el centro y a los de armas a dos manos en la esquina. Cargaron estos últimos con un 12 (los otros fallaron) y eliminaron al Loreseeker.

Turno de reacción Lumineth. Empoderó a todas las unidades (mortales al 5+) y tras teleportar a Teclis, lanzó la bomba de mortales. Logró matar algunas miniaturas, pero nada grave. Intentó matar al Nigromante (General) para hacer Matar al Señor de la Guerra, pero traspasó todas las heridas menos una y se salvó. Cargó con 5 Dawnriders a los Tumularios con armas a dos manos (murieron tras combatir), cargó con 10 Dawnriders a los Tumularios de espada y escudo y con la unidad grande cargó a la unidad de 10 Lobos, eliminándolos, pero quedándose trabados con los Zombis. Teclis falló doble carga contra una de las unidades de Tumularios, la cual sobrevivió, pero ambas fueron mermadas.

Lumineth 0, Soublight 4.

Ronda 2

Tiramos dados y doble 1, así que iniciativa para Soulblight que cogí. Resucité todo lo que pude. Con la unidad de Tumularios que había combatido a los Dawnriders cargué a los Wardens que estaban combatiendo a los otros Tumularios y limpié a la unidad entre todos, haciendo Filas Deshechas. Cargué con los Lobos invocados por Radukar a la unidad grande de Wardens y con Radukar desde el otro lado, capturando el objetivo y mermando bastante la unidad gracias a Lobos, Zombis y Radukar. Mannfred siguió en su objetivo.

Teclis lanza la bomba de mortales y la salvaguarda en área. Eligió Conquistar el Centro para matar a Radukar, quién recibió 6 mortales de los Sentinels, más alguna herida que tenía de los ataques de los Wardens del turno anterior, se quedó a 2 heridas de morir. Teclis falló casi todos los ataques e hizo 2 heridas, pero con 1 seis negué la herida que lo habría matado. Lo bueno fue que mató a 1 Warden y eso le permitió curarse 1d3 heridas. Mannfred recibió un buen disparo de Teclis y quedó tocado. Me limpió algunos Zombis y Dire Wolves con los Wardens y perdió unos pocos.

Lumineth 0, Soulblight 9.

Ronda 3

Tiramos dados y de nuevo sacamos un doble 1. Decidí empezar. Resucité de nuevo todo lo que pude en las unidades y sólo logré meter Danza Macabra de van Hel a los Tumularios con mandobles. Cargué con las dos unidades de Tumularios a Teclis y además los Zombis le hicieron una herida adicional. Radukar lo hizo bastante mal esta vez y creo que no hizo daño. Teclis sobrevivió con 2 heridas y fallé en hacer Matar al Señor de la Guerra porque cambié de idea y fue a por Teclis en vez de a por la Cathallar.

Teclis se curó 2d3 por magia y acción heroica. Mannfred se curó heridas por segundo turno consecutivo (creo que quedó a 6 de morir) y se teleportó para luego cargarle a Mannfred. Intentó limpiar Zombis para hacer Filas Deshechas, pero falló doble carga y no chequeaba por el Nigromante (rasgo mando), por lo que no logró matarlos. Teclis cargó a Mannfred, el cual sobrevivió por los pelos y luego consiguió matarla.

Lumineth 0, Soulblight 12.

No seguimos la partida aunque la iniciativa de ronda 4 era para Lumineth. Vamos con algunas cosas de la partida. Lumineth sacó casi todos los hechizos que lanzó (creo que disipé uno y falló otro) y en mi caso, logré meter creo que 4 en toda la partida (Danza Macabra, Belladamma metió 2 y me suena un escudo Místico con Mannfred en ronda 1). En tiradas al combatir, tuve varias manos buenas, al igual que las mortales de la magia de Teclis o la salvaguarda.

Hay varios factores importantes en la partida. Cuando Teclis luchaba contra Radukar, tenía que haber pegado primero con él y luego con los Wardens para dividir los ataques y posiblemente matarlo, pero lo hizo al revés. Luego, lanzó a los Wardens para adelante y aunque aguantaron lo suyo, perdió el -1 a ser impactado y además de unas pocas heridas a Radukar, lo que hicieron fue matar Zombis y Lobos, lo cual no es muy rentable con esa unidad.

También hay que decir que no logré devolver a los lobos a la mesa en ninguna de las 4 tiradas que hice (incluso dos de ellas iba al 4+). Teclis se salvó de milagro. Iba a ir a por su Cathallar, pero me vi muy cerca de Teclis y decidí que quería eliminarla porque sin ella, sólo quedarían la Cathallar y los Sentinels y la partida finiquitada (la diferencia ya era suficiente como para que lo tuviera difícil de remontar). En ronda 3 me quitó el objetivo 3 que tenía el Nigromante y empecé a puntuar menos, pero valió la pena.

Las tiradas de iniciativa también fueron importantes. El negarle el doble turno me sirvió para afianzar más la ventaja que ya tenía a pesar del punto de mando adicional que me hubiese venido bien, pero tampoco era tan importante, especialmente cuando estaba Eclipse activo.

viernes, 13 de agosto de 2021

AoS - Partida 188 (2000): Hedonites of Slaanesh Vs Soulblight Gravelords

Mapa La Mordaza: 4 objetivos que se van moviendo hasta juntarse en uno solo en el centro. Tener 1 objetivo daba 1 punto de victoria, tener 2 daba otro punto adicional y tener más que el rival otro adicional.

Slaanesh:

  • 1x Lord of Pain
  • 1x Sigvald
  • 1x Synessa
  • 1x Keeper of Secrets
  • 1x Be'Lakor
  • 1x10 Myrmidesh Painbringers
  • 1x5 Hellstriders
  • 1x10 Ungors

Soulblight Gravelords:

  • 1x Mannfred
  • 1x Radukar
  • 1x Belladama Volga
  • 2x20 Grave Guards
  • 1x10 Dire Wolves
  • 2x20 Deadwalker Zombis
  • 1x Chronomantic Cogs


Ronda 1

Cedo la iniciativa al tener menos drops para evitar un posible doble turno de Slaanesh. Le salió un 6, por lo que puso en DR tres unidades que fueron el Lord of Pain, los 10 Painbringers y Sigvald. Hizo Avance Feroz con monstruos. Falló la carga con Sigvald que tras repetirla falló de nuevo (a pesar del +3 innato). Con los Painbringers sacó un 8 y tampoco logró cargar. Falló casi todas las magias también y en general, muy malas tiradas.

Bufé a las unidades lo mejor que pude, gastando 1 Punto de Mando en que Radukar corriese 6 y entre él y Mannfred cargaron a Sigvald, con Zombis cercanos también y lobos por el centro para tapar huecos. Sigvald murió y en el otro lado saqué a la unidad de 20 Tumularios con Espada y Escudo. Lograron cargar con un 10 y limpiaron a los Painbringers. Hice Avance Feroz.

Slaanesh 5, Soulblight 4.

Ronda 2

Slaanesh ganó la iniciativa y me la cedió. Eliminé a su Lord of Pain gracias a la Danza Macabra, ya que la salvaguarda le permitió aguantar más de lo esperado. Por el otro lado avancé con Radukar y Mannfred, invocando 10 Lobos con Radukar (1 vez por batalla) que lo apantallaron. Saqué de la tumba a los otros Tumularios que cargaron a sus Ungors y robé el objetivo. Cumplí Matar al Señor de la Guerra.

En su turno movió a Synessa, Be'lakor y el Keeper of Secrets, junto también con los Hellstriders y eliminó a los Tumularios, completando Conquitar el Centro. Le maté a los Hellstriders para intentar resucitar a la mitad de la unidad al 4+, pero saqué un 2. Recuperó ese objetivo.

Slaanesh 10, Soulblight 9.

Ronda 3

Iniciativa para Soulblight. Radukar se encargó de eliminar al Keeper of Secrets, que estaba bastante tocado del enfrentamiento contra la Grave Guard y Mannfred eliminó a Be'lakor. En el otro flanco, los Dire Wolves corrieron y cogieron el objetivo que estaba desprotegido. Eliminé a un Monstruo, capturé el objetivo e hice Conquitar el Centro.

Sólo quedaba Synessa en mesa. Logró hacer Acometida Monstruosa yéndose al otro lado e invocando a 10 Diablillas sobre el objetivo que lograron cargar a mi unidad de 10 Dire Wolves (Syness falló la carga de 9, porque si se acercaba más podía hacer redesplegar y no le convenía).

Slaanesh 14, Soulblight 16

Ronda 4

Iniciativa para Slaanesh. Cargó a los Dire Wolves con Synessa y tras combatir con ella y con las Diablillas, no logró eliminar completamente a la unidad, fallando Filas Deshechas.

Ya en mi turno retiré a los 3 Dire Wolves que quedaban y cargué con una unidad de Tumularios (Danza Macabra) y Belladama, limpiando a sus dos últimas unidades. Completé Abatidlos y la Gran Estrategia (matar su general y que sobreviviese el mío).

Slaanesh 14, Soulblight 24.

Terminamos aquí la partida. Todo hay que decirlo, la primera ronda fue muy decisiva. Slaanesh tuvo muy malas tiradas con las cargas, que me hubieran metido presión y aún por encima, me salió la de los Tumularios las dos veces, eliminándole +500 puntos en ronda 1 sin haber perdido nada. Eso ya se notó mucho. Si hubiese cargado me hubiese limpiado una unidad de Zombis y mermado otra, mientras que si hubiera fallado la carga de los Tumularios, hubiera sido él quien me cargara y podría limpiármelos, lo cual hubiese cambiado la partida brutalmente. El Keeper también tuvo mala suerte cuando mató 2 Tumularios después de atacar con todo y en general, muy mala suerte en sus tiradas.

miércoles, 11 de agosto de 2021

AoS - Partida 187 (2000): Stormcast Eternals Vs Sylvaneth

Mapa La Fuerza del Número, donde hay 6 objetivos que se pueden romper a partir de la ronda 2 y si hay alguna línea sobre un objetivo, tiene prioridad a la hora de disputar el objetivo.

Stormcast Eternals

  • 1x Lord-Arcanum
  • 1x Knight Vexilor With Banner of Apotheosis
  • 1x Gavriel Sureheart
  • 1x Lord-Exorcist
  • 1x10 Evocators
  • 2x3 Annihilators
  • 1x10 Vindictors
  • 2x5 Liberators
  • 2 Hechizos Permanentes

Sylvaneth

  • 1x Treelord Ancient
  • 1x Arch-Revenant
  • 1x Branchwraith
  • 1x6 Kunroth Hunters (guadaña)
  • 3x3 Kurnoth Hunters (espada) 
  • 1x10 Driades
  • 3x5 Tree Revenants
  • 1 Hechizo Permanente 

Ronda 1

Me cedió el turno dado que en el primero no se podía coger objetivos. Cumplí Avance Feroz y cargué con 2 unidades de Kurnoths (con +3 carga) a sus 2 unidades de Liberators. Fallo grave, porque el teleport por los árboles sólo se puede hacer 1 vez por turno, no 1 vez por cada árbol. Error por no jugar mucho con Sylvaneth, pero error grave aunque no haya influido tanto como cabía esperar.

En su turno bajó a Gavriel para dar el +3 a la carga a 2 unidades de Annihilators que hicieron mortales a los Kurnoths y mataron 1 Tree Revenant. Luego cargaron y una falló, pero la otra logró cargar y tras cargar a los otros Kurnoths con los Vindictors. Aguanté los envites perdiendo 1 Kurnoth en cada unidad gracias al +1 a salvar en área del Anciente y el +1 a salvar por el Punto do Mando. Logró hacer el objetivo táctico Conquistar.

Stormcast 2, Sylvaneth 2.

Ronda 2

Doble turno Stormcast. Bajó a los Evocators que cargaron junto con la otra unidad de Annihilators y el +3 de Gavriel. Me eliminó a 10 Driades, 4 Tree Revenants y rompió el objetivo 4. Cumplió Evasión Agresiva y me eliminó a las 2 unidades de Kurnoths de sus objetivos.

Saqué 10 Driades más con la Branchwraith y  la retrasé junto al Treelord Ancient. Saqué de las Sendas a la unidad de 10 Kurnoths con Guadaña junto con el Arch-Revenant, pero fallaron la carga doblemente. Teleporté a 5 Tree Revenants detrás del objetivo 3, pero no cargué porque posiblemente hubieran muerto al romper frascos el Lord-Arcanum y luego responder. Cumplí Expansión Agresiva con un Monstruo.

Stormcast 5, Sylvaneth 5.

Ronda 3

Iniciativa para Stormcast. Retiré de la mesa el objetivo 1. Me cargó a los Kurnoths con Guadaña con la unidad de Evocators, matándome a 3 y le eliminé creo que 3 Evocators con el ataque extra. Con el Lord-Arcanum me mató a los 5 Tree Revenants que asomaban por detrás. Cumplió Filas Deshechas y rompió el objetivo 3.

Gasté el objeto de Hoja Invernal y limpié a los Evocators al pegar 2 veces con 1 ataque extra. Reubiqué a las unidades un poco retrasándolas para evitar futuras cargas de los Annihilators y teleporté a la última unidad de 3 Kurnoths con Espada y al Ancient hacia donde estaba antes el objetivo 3. Logré cargar con el Ancient y maté al Lord-Arcanum cumpliento Matar al Señor de la Guerra con un Monstruo.

Stormcast 11, Sylvaneth 8.

Ronda 4

Gané la tirada de iniciativa, pero la cosa estaba complicada y cedí el turno para evitar un posible doble turno rival que le daría automáticamente la victoria. Cargó con los Vindictors a los 3 Kurnoths y le salió una carga de 11, con lo que llegó a mi objetivo 5. Aunque había Driades, eran invocadas y no por lo tanto, con que quedase vivo 1 Vindictor, el objetivo sería suyo y lo podría romper. Sin embargo, sólo eliminó a 1 Kurnoth (tenían +2 a salvar) y al devolver el daño tuve buena mano (gracias a repetir 3 unos con el Arch-Revenant) y luego sacó un 6 y le huyeron los 3 últimos. Logró hacer Avance Feroz.

Era un poco tarde y ya no seguimos en serio. Movimos un par de cosas para teorizar. Tenía los objetivos 5 y 6 protegidos frente a un doble turno y si tuviera suerte, podría limpiarle la última línea de Liberators y negarle la Gran Estrategia, pero no era seguro. En este turno cumplí Avanzada Salvaje (+1 por Monstruo).

Stormcast 13, Sylvaneth 11.

Ronda5

Tiramos dado e iniciativa para mí. Simplemente teorizamos. Habría quemado mis dos objetivo y él hubiera quemado el suyo, porque era casi imposible que se lo robara. La única duda estuvo en si haría la Gran Estrategia (si sobrevivía al ataque de los Kurnoths o si llegaban, porque había unos Vindictors delante, pero no me daba para matarlos).Mi Gran Estrategia estaba cumplida.

Stormcast 24, Sylvaneth 30.

Una pena haber aplicado mal la regla de Sylvaneth de teleportar 2 unidades en vez de 1 por turno. Sólo afectó a ese primer turno y lo que hubiera hecho habría sido lanzar sólo a los 3 Kurnoths hacia el objetivo 1. Los otros 3 se hubieran quedado en la retaguardia para luchar sin teleportarse. Otro fallo grande fue no sacar a los de Guadaña para darles el +3 a cargar y luego teleportarlos. Hubieran cargado y junto con el Arch-Revenant le hubiera limpiado a los Vindictors posiblemente o si no, haberle cargado a los Evocators y limpiarlos antes de que me limpiaran a la mitad de la unidad. No sé, hubo fallos por mi parte en los dos sentidos, pero me molesta cometer errores en las reglas más que fallos tácticos.

viernes, 6 de agosto de 2021

AoS - Partida 186 (1000): Stormcast Eternals y Sylvaneth Vs Kharadron Overlords y Nurgle

Stormcast

  • 1x Vandus Hammerhand
  • 1x Lord-Arcanum en Gryph-Charger
  • 2x5 Sequitors
  • 1x2 Concussors

Sylvaneth

  • 1x Treelord Ancient
  • 1x Branchwraith
  • 1x3 Kurnoth Hunters (Guadañas)
  • 1x30 Dryads
  • 1x20 Dryads

Kharadron Overlords

  • 1x Ironclad
  • 1x Arkanaut Admiral
  • 1x Endrinmaster en Endrinarnes
  • 1x Grundstock Gunhauler
  • 1x10 Arakanaut Company

Nurgle

  • 1x Rotigus
  • 1x Sloppity Bilepiper
  • 1x3 Plague Drones
  • 1x20 Plaguebearers
  • 1x10 Plaguebearers

Ronda 1

Sylvaneth y Stormcast terminaron antes de desplegar y decidieron empezar ellos. Lograron capturar 1 de los objetivos centrales más los de su lado, pero no lograron meter un héroe para manejar a uno de los dos Gigantes durmientes. Básicamente corrieron con todo lo que pudieron y plantaron un bosque adicional con el Ancient. La Branchwraith falló su hechizo de Trono de Parras y aunque el Lord-Arcanum logró meter su hechizo, luego falló al hacer mortales.

Los Portadores y los Arkanautas corrieron, pero no lograron alcanzar su objetivo. El Ironclad y el Gunhauler (con taladro) dispararon sus armas principales haciendo alguna herida a sus héroes. En el otro lado, Rotigus causó mortales con su hechizo a varios héroes y luego corrió para capturar el objetivo con la ayuda de los 3 Plague Drones. El resto los siguió. Movimos al Gigante que eliminó a 2 Kurnoths y 1 Sequitor.

Rivales 4, Aliados 4.

Ronda 2

Nuestros rivales ganaron la iniciativa y esta vez metieron un héroe para poder mover al gigante que limpió a la unidad de 10 Plaguebearers (quedó 1 tras negar heridas milagrosamente, pero se fue con un 6 en acobardamiento). En el otro lado cargó con las Dryads a Rotigus, pero entre las mortales por sacar 6 al impactar y luego los ataques de Rotigus, apenas quedaron 5 Dryads vivas.

El Gigante cargó a la Branchwraith y la eliminó obteniendo el objetivo. El Ironclad y el Gunhauler se recolocaron y dispararon a una unidad de Sequitors y a Vandus, mermando a la unidad de Sequitors y eliminando a Vandus. El Gunhauler robó el objetivo 1 que quedara vacío. Rotigus terminó de limpiar a las Dryads, los Portadores de Plaga se acercaron más al objetivo y los Plague Drones se retiraron para dejarles sitio.

Rivales 8, Aliados 10

Ronda 3

De nuevo iniciativa para nuestros rivales. Su Gigante cargó a la unidad de 10 Arkanautas y robó el objetivo (intentaron redesplegarse, pero no fue suficiente). En el otro lado, la unidad de 20 Dryads se teleportó de un bosque a otro y falló la carga, pero la repitió y con un 9, logró entrar en el objetivo. Los Sequitors cargaron a los Portadores de Plaga. Esto fue un error, porque luego apilaron los Portadores de Plaga y tras hacer los combates, mantuvimos el objetivo por 2 miniaturas. Los Concussors fallaron los disparos y cargaron al Gunhauler que sobrevivió.

Ya en nuestro turno, el Ironclad disparó con todo al Gigante que se quedó con 17 heridas recibidas. Rotigus falló su hechizo por segundo turno consecutivo y luego cargó junto con el Gigante para limpiar Dryads. Cayó algún Sequitor más y el Kurnoth.

Rivales 12, Aliados 14

Ronda 4

Iniciativa para nuestro rivales nuevamente. Básicamente mantuvieron sus objetivos y tras teleportar al Ancient al objetivo 3 para ganar su control. El resto de miniaturas del objetivo 4 terminaron cayendo. El Gigante cargó al Ironclad que entre Desatar el Infierno y luego con el Almirante, lograron destruirlo y ganar 3 Puntos de Victoria.

Aquí hicimos Teorihammer porque no nos daba tiempo para más. Puntuamos los objetivos de nuestro lado excepto el que había robado el Ancient y robamos el objetivo 5 volando alto.

Rivales 17, Aliados 21

Terminamos aquí la partida, pero ya estaba decantada. Nosotras apenas habíamos perdido una unidad de Arkanautas, Portadores de Plaga, un par de Plague Drones y algún Portador de Plaga de la unidad grande, mientras que nuestros rivales tenía dos Concussors, al Lord-Arcanum y al Treelord Ancient que no resolvimos el combate contra el Gigante, pero que posiblemente hubiera sobrevivido.