Este blog está dedicado a Warhammer Age of Sigmar principalmente, con algunos toques y comentarios sobre 40K. Aquí relataré las partidas que voy jugando y os dejaré algunos artículos sobre unidades, ejércitos, etc.

viernes, 24 de septiembre de 2021

AoS - Partida 196 (2000): Idoneth Deepkin Vs Ironjawz

 Mapa con 3 objetivos en cada lado donde a partir de la ronda 2 se puede romper 1 que esté en campo rival por 1 punto. Luego por tener 1 objetivo 1 punto, por tener dos 1 punto y por tener más que el rival, otro punto.

 Idoneth Deepkin

  • 1x Eidolon Aspecto de la Tormenta
  • 1x Ishrann Tidecaster
  • 2x Ishalarann Soulrender
  • 1x Akhelian Leviadon
  • 3x Akhelian Allopexes
  • 2x20 Namarti Thralls
  • 1x10 Namarti Reavers

Ironjawz

  • 2x Megaboss en Maw-Krusha
  • 2x Warchanter
  • 1x Weirdnob Shaman
  • 1x6 Gore Gruntas
  • 1x3 Gore Gruntas
  • 3x5 Ardboys

Ronda 1

Cedí la iniciativa y se protegió en sus puntos, corriendo para hacer Avance Feroz y cogiendo el objetivo 6, que no lo tenía cogido de inicio. Hizo que no pudiera volar conuno de los Soulrenders.

Tocaba tirar para adelante a pesar de ser ronda 1 y tener él +1 a salvar y otro +1 del Leviadon. Di el +1 al daño a ambas Maw-Krushas y un escudo Místico a la "defensiva" (llevaba el amuleto de salvaguarda de 5+). Moví en fase de héroe a las 2 Maw-Krushas y a la unidad de 6 Gore Gruntas. Cargué con los Gore Gruntas a sus Reavers que murieron y completé Filas Deshechas. La Maw-Krusha de ataque la lancé contra 20 Thralls y además del Waaagh di el +3 al daño 1 vez por partida, pero se me cayó la mano y sobrevivieron unos cuantos aunque maté a un Allopexes que estaba al lado. Con la segunda Maw limpié la unidad de Thralls. Cargué la Maw que estaba libre a uno de sus Allopexes y al Eidolon gracias a la habilidad de subfacción.

Idoneth 4, Ironjawz 5.

Ronda 2


Tirada importante. Si tenía la iniciativa, la partida se me ponía de cara totalmente, pero no hubo suerte porque saqué un 1 y mi rival un 2. Retiró al Eidolon para volver a cargar y cargó también con el Leviadon. en el otro lado siguió con los Thralls en combate, donde había revivido 3+1d3 en ronda anterior y retiró al Allopex que tenía trabada la Maw para echarlo hacia adelante. Logró hacer Filas Deshechas porque me mató a 3 Ardboys y no tenía puntos de mando al haber gastado punto en dar +1 a salvar a las dos Maw-Krusha (puede elegir a 3 unidades a 18" para dar la habilidad de mando) y me huyó el resto al sacar un 5, pero lo que sí, antes había logrado redesplegar y falló la carga, por lo que no entró en el objetivo. Mi Maw-Krusha aguantó el envite y dejó al Eidolon a 1 herida.

El Leviadon y mi General siguieron pegándose. El Edilon murió por el disparo de la Maw-Krusha y los Gore Gruntas avanzaron para eliminar a un Soulrender. Teleporté a un Warchanter a su objetivo para quemarlo luego. Hice Conquista al limpiar a los Thralls del objetivo central o robárselo. Cargué al otro Soulrender con los Gore Gruntas. En mi objetivo, cargué con una unidad de 3 Gore Gruntas a uno de sus Allepexes y lo eliminé. Cargué con la otra Maw a su Leviadon.

Idoneth 8, Ironjawz 11.

Ronda 3

Iniciativa para Idoneth. Retiró al segundo Soulrender y me pegó con el Allopex que le quedaba, pero murió al devolverle el daño tras eliminar a 1 Gore Grunta. Cumplió Matar al Señor de la Guerra al matar a mi General con el Leviadon a disparo. Hice unas pocas heridas con mi Maw a su Leviadon, pero no lo degradé. A cambio, le hizo bastantes heridas a mi otra Maw.

En mi turno retiré a . Cumplí Punta de Lanza Salvaje al tener 2 unidades en su lado de la mesa, pero tuve que retirar a la Maw-Krusha, que se curó 3 heridas para que no muriese. Sólo quedaba en mesa el Leviadon y el Tidecaster.

Idoneth 13, Ironjawz 17.

Ronda 4

Iniciativa para Ironjawz. Cargué a la tortuga con la Maw-Krusha, la unidad de 4 Gore Gruntas y con la otra unidad de 2 Gore Gruntas, eliminando al Leviadon y dejando vivo solamente al Tidecaster.

Aquí terminamos la partida porque ya no podía recuperarse y en ronda 5 le aniquilaría el ejército. La partida pudo haber sido más corta porque listas tan ofensivas como la de Ironjawz, de haber tenido doble turno de ronda 2 para la 3, hubiera pasado algo parecido a la partida anterior a esta, tener la suficiente fuerza como para limpiar lo que quería del enemigo. Por suerte, o por desgracia, no fue así y todavía se luchó la partida, pero también hay que decir que en ronda 1 limpié unos 30 Thralls, 10 Reavers y 1 Allopexe recibiendo 4 o 5 heridas nada más. Liquidar a una unidad para volver a pegar, se nota mucho cuando tienes mucha pegada.

Tengo que decir que la partida no ha estado mal, pero insisto en que Ironjawz tiene varias herramientas para jugar a un par de cosas distintas, pero hay que reconocer que es ver la lista y sabes lo que va a hacer casi siempre. Todo muy predecible y las tiradas de dados, más los posicionamientos deciden mucho.

jueves, 23 de septiembre de 2021

AoS - Partida 195 (1000): Lumineth Realm-Lords y Kharadron Overlords Vs Kruleboyz y Ironjawz

Mapa con 6 objetivos que a partir del segundo turno se pueden romper y dan puntos. Según va pasando el tiempo, el valor en puntos aumenta.

Lumineth Realm-Lords

  • 1x Cathallar
  • 1x Scinari Calligrave
  • 1x5 Dawnriders
  • 2x10 Wardens
  • 1x20 Sentinels

Kharadron Overlords

  • 1x Endrinmaster en Endrinarnes
  • 1x Bjorgen Thundrik's Profiteers
  • 1x Ironclad
  • 2x10 Arkanaut Company

Kruleboyz

  • 1x Killaboss on Great Gnashtoof
  • 1x Swampcalla Shaman with Pot-grot
  • 2x3 Man-skewer Boltboyz
  • 1x20 Gutrippaz
  • 1x10 Hobgrot Slittaz

Ironjawz

  • 1x Megaboss
  • 2x Warchanter
  • 3x3 Gore Gruntas
  • 2x5 Ardboys

Ronda 1

Cedimos el turno porque habían desplegado bastante atrás y a ver si avanzaban, pero no se acercaron e hicieron disparo desde bien lejos para matar a 2 Gore Gruntas de unidades distintas. Eclipse fue disipado por el Shaman.

Teníamos que jugárnosla al alpha strike y doble turno o sería imposible contra dos ejércitos de disparo y allí fuimos. Moví a las dos unidades de Gore Gruntas en fase de movimiento y el Killaboss se movió 1 vez por batalla en fase de héroe, quedando las 3 unidades a la par. Luego cargamos y dos de los tres Gore Gruntas murieron por los disparos defensivos de los Sentinels, pero el Killaboss cargó a esa misma unidad de Wardens y a la derecha cargué con los otros 2 Gore Gruntas. El Gore Grunta solitario murió a lanzazos, pero el Killaboss limpió esa unidad y la otra unidad de Gore Gruntas hicieron lo suyo en el otro lado gracias al Waaagh y el +1 al daño del Warchanter. Como no sabía si tendríamos doble turno o no, cargué con los 2 Gore Gruntas a una unidad de Arkanautas y Sentinels para dejarlos trabados.

Orden 2, Destrucción 2.

Ronda 2

Tiramos dado y doble turno para destrucción. Tirada muy importante que nos iba a permitir romper objetivos. El Killaboss eliminó a 10 Arkanautas y con el disparo de los ballesteros cayeron 2 Dawnriders, por lo que obtuvo el objetivo. Con los 2 Gore Gruntas se me cayó la mano y apenas hice daño, mientras que los otros 2 que tenía en base los moví en fase de héroe y de movimiento y logré llegar al objetivo central. Maté a todos los acompañantes de la banda menos al del globo que me hizo 1d3 heridas, que fueron 3 y me eliminó a 1 Gore Grunta, por lo que no logré obtener el objetivo. Como era de esperar, rompimos los objetivos de los lados. Los Gutripaz siguieron corriendo por el centro.

En su turno eliminaron a los 2 Gore Gruntas que quedaban en su territorio y causaron 1 herida a los Ardboys con los torpedos. El Killaboss se quedó con 8 heridas encima y los Dawnriders eliminaron a los Hobgrots que protegía el flanco izquierdo (los ballesteros hicieron fuego defensivo sin éxito).

Orden 4, Destrucción 6.

Ronda 3

Tiramos dado y destrucción ganó de nuevo la iniciativa. Los Gutrippaz corrieron y capturaron el objetivo enemigo que les quedaba y los ballesteros eliminaron a los 3 Dawnriders que acechaban en nuestro objetivo. Quemamos todos los objetivos y aunque hicimos luego el tonto, la partida estaba terminada. Mi Megaboss movió 2 veces y logró cargar al Ironclad, pero sólo hizo 4 heridas y se comió 7 del fuego defensivo, última palabra y el Endrinmaster.

Su turno fue rápido, eliminando al Megaboss y ya paramos porque no era posible remontar.

Orden 6, Destrucción 19.

Partida ganada muy al límite y con 2 tiradas de dados que fueron sumamente importantes. La primera fue el doble turno del turno 1 para el 2, donde evitamos el disparo de nuestros rivales, lo cual es muy importante y consolidamos la presencia en su zona. La otra fue la iniciativa de la ronda 3 que nos permitió romper todos los objetivos para negárselos a nuestros rivales. Creo que eso decidió la partida porque si no jugábamos a la ofensiva, íbamos a perder por desgaste.

jueves, 16 de septiembre de 2021

AoS - Partida 194 (2000): Discípulos de Tzeentch Vs Soulblight Gravelords

Mapa Savage Gains, donde hay 4 objetivos, el propio vale 1 punto, los centrales 2 y el del enemigo 4.

Discípulos de Tzeentch

  • 1x Kairos
  • 1x Fatemaster
  • 1x Blue Scribes
  • 1x6 Flamers
  • 1x20 Horrores Rosas
  • 2x10 Horrores Rosas

 Soulblight Gravelords

  • 1x Vampire Lord en Dragón Zombi
  • 1x Mannfred von Carstein
  • 1x Coven Throne
  • 2x5 Blood Knights
  • 1x20 Deadwalker Zombies
  • 1x10 Deathrattle Skeletons Warriors

Ronda 1

Me cedió el turno y logré hacer Expansión Agresiva al coger los dos objetivos centrales con unos Zombis que salieron por tumba y luego con los 20 Tumularios que salieron en el otro objetivo. Saqué a 5 Caballeros Sangrientos por el borde, pero fallé la carga con ellos y el doble intento de carga con los Tumularios.

En su turno puso el espejo con Kairos e hizo varias mortales al Coven Thorne (6 y negó 1). Luego con los Rosas de la derecha movió y cargó con un 10 con los dados del destino eliminando a la unidad de Zombis entre disparo y combate. Los Flamers dispararon a los Tumularios dejando sólo a 3 vivos (habían hecho Redespliegue para estar algo más lejos de los Rosas, carga de 10). No logró cumplir Conquistar el Centro. No reviví 10 Zombis.

Tzeentch 3, Soulblight 7.

Ronda 2

Doble turno para Tzeentch. Me eliminó al Coven Throne entre magia y luego el disparo de los Flames que repetían todo para impactar de nuevo. Me limpió a los 3 Tumularios que quedaron vivos de la ronda anterior y trabó en combate al Vampiro en Dragón Zombi. Gasté su Rasgo de Mando para tener +1 al daño y logré hacerles bastantes heridas, pero obtuvo el objetivo. Logró hacer Expansión Agresiva. No reviví nada.

En mi turno cargué con 5 Blood Knights a su unidad de 10 Rosas que estaban arriba apantallando y con la otra unidad intenté coger el objetivo donde estaba el Vampire Lord. Cargué con Mannfred a la unidad de Rosas que había matado a los Zombis en el otro lado y luego lo teleporté para dar +1 a impactar y herir a los Blood Knights del centro. Logré causar muchas bajas, pero no las suficientes y no obtuve el objetivo, por lo que no hice Conquistar el Centro. No reviví nada.

Tzeentch 10, Soulblight 8.

Ronda 3 

Iniciativa para Tzeentch que me hace mortales a una de las unidades de Blood Knights (6+5) y luego termina con ella con los Brimstoms. Retiré de la partida el objetivo donde tenía a los 10 Horrores Rosas casi sin daño. Al devolver ataques con el Vampire Lord, logré matar unos cuantos más. Invocó un Chaos Spawn con Kairos y su hechizo. Hizo Avance Feroz. No reviví nada.

Acerqué a Mannfred a mi Señor Vampiro y cargué. Kairos no pudo evitarme la carga. Intenté cargar a los Flamers con los 2 Blood Knights del norte, pero fallé la carga y volví a cargar a los ahora Azules. Hice Filas Deshechas. Logré revivir 10 Tumularios.

Tzeentch 15, Soulblight 13.

Ronda 4

Iniciativa de nuevo para Tzeentch y aquí concedo partida. Ya no podía ganar y se nos hacía tarde.

Hicimos unas pequeñas cuentas y en caso de haber tenido la iniciativa (hicimos algunos movimientos y simulamos varias tiradas). Hubiera logrado cargar con los 2 Blood Knights a los Flamers y así luego tener a Mannfred y al Vampiro en Dragón cargando a Kairos y compañía. Simulando, hubiera muerto Kairos y los Flammers y posiblemente el Fatemaster dividiendo ataques. Logré invocar a 10 Zombis que hubiera cogido el objetivo de la izquierda para evitar que me lo hubiese robado en su turno y la cosa hubiera cambiado mucho, pero no fue así y al tener él la iniciativa, entre las mortales y lo que iba a puntuar, ya no podía remontar. Buena partida igualmente, ajustada en todo caso.

miércoles, 8 de septiembre de 2021

AoS - Partida 193 (6000): Khorne y Sylvaneth Vs Ossiarch Bonereapers y Soulblight Gravelords

Asedio con muralla a lo largo de la mesa. Luego tiramos un dado por cada pieza de la muralla y al 5+ retiramos el elemento.

El despliegue fue de la siguiente forma. El defensor puso todo un ejército en mesa, luego los dos atacantes pusieron sus dos ejércitos y finalmente salió el segundo ejército de muerte. Los atacantes desplegaron a 18" de la muralla. La partida fue un 2vs1 y llevé ambos ejércitos de muerte.

Sylvaenth

  • 1x Alarielle
  • 1x Spirit of Durthu
  • 1x Treelord Ancient
  • 1x Arch-Revenant
  • 1x Branchwraith
  • 1x6 Kurnoth Hunters (Guadañas)
  • 3x3 Kurnoth Hunters (Espadas)
  • 4x5 Spite Revenants

Blades of Khorne

  • 1x Archaon Everchosen
  • 1x Be'Lakor
  • 3x Bloodthirsters (2 hacha a dos manos y 1 del látigo)
  • 1x Bloodstroker
  • 1x30 Bloodletters
  • 1x10 Bloodreavers
  • 2x5 Flesh Hounds

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Nagash
  • 1x Arkan
  • 1x Mortisan Soulmanson
  • 1x Gothizzar Harvester
  • 2x30 Mortek Guards
  • 1x20 Mortek Guards
  • 1x5 Kavalos Deathriders

Soulblight Gravelords

  • 1x Prince Vhordrai
  • 1x Mannfred von Carstein
  • 1x Radukar the Beast
  • 1x Coven Thorne
  • 1x Necromancer
  • 2x5 Blood Knights
  • 1x3 Vargheists 
  • 1x Carro de Cadáveres
  • 2x20 Grave Guards
  • 2x20 Deadwalker Zombies

 

Ronda 1

Los atacantes elegían iniciativa y me la cedieron (defensor). Básicamente me tiré unos cuantos buffos y subí unos Dire Wolves invocados por Radukar, a la muralla. Subí al carro de cadáveres a una torre para el debuff de -1 a herir. Nagash sacó doble 1 al lanzar hechizos.

En el turno rival, se acercaron, pero no cargaron porque no había cargas muy buenas y no iban a poder matar demasiada cosa. Además decidimos que no habría doble turno y por lo tanto, decidieron esperar a ronda 2.

Coalición Mixta 0, Coalición Muerte 0.

Ronda 2

No valía la pena salir del castillo. Nagash volvió a sacar doble 1 al lanzar el primer hechizo. Buffé todo lo que pude a las unidades, con hechizos defensivos y planté bien a Gothizzar para que aguantasen el ataque. Saqué a 5 Blood Knights por la retaguardia y tras repetir carga logré entrarle a la unidad de Bloodletters que aunque me hicieron una baja y alguna herida (se curaron ellos mismos), entre las 14 bajas y el acobardamiento, se fueron 23 miniaturas.

Sylvaneth se acercó un poco más, pero no quiso cargar y sólo buffó y usó a dos unidades de 3 Kurnoths como pantalla del resto, con los Spite Revenants esparcidos para evitar despliegues rápidos. Un primer Devorador corrió y apiló 6 pulgadas para pegar 2 veces. Mató a unos cuantos Dire Wolves (los invocados), al Carro de Cadáveres y a varios Zombis. En la retaguardia, se retiró con los Bloodletters y me atacó con Be'Lakor para matarme a los Blood Knights.

Coalición Mixta 275, Coalición Muerte 0.

Ronda 3

Nagash se quedó sin hacer nada porque Be'Lakor usó su habilidad. Tercer turno sin hacer nada. Por lo demás, logré buffar a las unidades de Morteks, excepto la de 20 que cargaron a Archaon y que con +1 a perforar lograron matar unos Flesh Hounds, una unidad de Spite Revenants y hacerle 6 heridas a Archaon, que pegó 2 veces y terminó con ellos sin contemplaciones. Vhordrai cargó al Devorador que estaba en las murallas y lo eliminó con contundencia (buffo de Mannfred y del Coven Throne además de escudo místico). Con los Morteks y algo de magia logré matarle a un par de Kurnoths. Desplegué por detrás de sus filas a los 3 Vargheists que fallaron la carga.

Tocaba aguantar el chaparrón. Archaon cargó a Vhordrai, pero apenas logró dañarlo (gracias al +2 a salvar y que apenas falló tiradas). Sin embargo, a la hora de devolver el daño, Archaon se quedó con 18 heridas, aunque luego logró curarse 5. Durthu enfadado y gastando el objeto de pegar 2 veces hizo 24 bajas a una unidad de Morteks que aunque repitió salvaciones, Durthu tenía ataques adicionales por bosque cercano y sacó 4 impactos adicionales al impactar. Por suerte, no pudo activarlo 2 veces al no quedar nadie cerca de la unidad. La unidad de Morteks aguantó bien gracias a Gothizzar y a sus buenas salvaciones (escudo místico y petrifex) y apenas recibieron daño. Alarielle se había retirado para cargar de nuevo, pero falló la carga y decidió no repetirla para tener puntos de mando adicional. Con el Devorador del Látigo corrió para luego apilar 6 y pegar a los Vargheists, pero hice un Redesplegar y ya no pudo alcanzarlos.

Coalición Mixta 555, Coalición Muerte 560.

Ronda 4 

Nagash usó Protección de Nagash y cargó 7 proyectiles mágicos para eliminar a Durthu y al Arch-Revenant y en combate a 1 Kurnoth más. Archaon atacó en fase de héroe (Khorne), pero no logró matar a Vhordrai, que luego atacó con todo, pero no pudo matar a Archaon y él sí logró matarlo. Una unidad de 5 Caballeros Sangrientos pudieron matar a Archaon gracias a haber cargado. Los Vargheist cargaron, pero murieron 2 de 3 frente a los Spite Revenants y Driades que apilaron.

No dio tiempo a jugar el segundo turno de la ronda 4.

Coalición Mixta 1010, Coalición Muerte 2025.

Como cosas a destacar, diría que el despliegue de mis rivales no fue muy bueno en el sentido de que entre Nagash y Arkhan disiparon casi todos los hechizos lanzados por Sylvaneth y Archaon, haciendo que no pudieran buffarse ni invocar Driades. Luego también tengo que decir que tuve muy buenas tiradas de carga, en general, y gracias a eso pude eliminar a Archaon, que eso fue un antes y un después en la partida.

La distracción de los Vargheists y los Blood Knights me vino muy bien para quitar problemas de la muralla. Me olvidé de hacer que Vhordrai tuviese +1 al dañoy +1 herida 1 vez por partida, lo cual creo que hubiese hecho que Archaon muriera, evitando que muriera Vhordrai, que se curara y además que ganase el +1 al daño permanente.