Este blog está dedicado a Warhammer Age of Sigmar principalmente, con algunos toques y comentarios sobre 40K. Aquí relataré las partidas que voy jugando y os dejaré algunos artículos sobre unidades, ejércitos, etc.

jueves, 31 de marzo de 2022

AoS - Partida 222 (2000): Stormcast Eternals Vs Ironjawz

Mapa personalizado con 3 objetivos en diagonal, donde los héroes dan 1 Punto de Victoria adicional si están a 3" del objetivo.

Stormcast Eternals

  • 1x Bastian Carthalos
  • 1x Lord Imperatant
  • 1x Knight Incantor
  • 3x3 Annihilators (2 manos)
  • 1x10 Liberators
  • 2x5 Liberators

Ironjawz

  • 2x Megaboss en Maw-Krusha
  • 3x Warchanter
  • 4x3 Gore Gruntas (2 de cada tipo)

Ronda 1

Tenía menos drops por lo que podía decidir si empezar o ceder el turno. Podía ceder el turno para que se acercase y luego ir con todo o hacer contracargas si me mataba a alguna unidad de Gore Gruntas, pero decidí ir a por lo más arriesgado y bestia, cogiendo la iniciativa. Redesplegó al Imperatant algo más hacia atrás y no pude usar mi movimiento de montura en fase de héroe para ir a por él, por lo que intenté luego cargar con 3 dados, repitiendo la carga, pero tampoco me salió y finalmente eliminé a Bastian con un Megaboss, mientras luego eliminé a las dos unidades de Liberators, a la vez que cogí los objetivos laterales y el central me quedó sin capturar.

Stormcast se la jugó al doble turno bajando a los Judicators en el objetivo de abajo, disparando a los Gore Gruntas y matando a 1 o 2, pero capturando el objetivo por número de miniaturas. En el centro bajó con 2 unidades de Annhilators, haciendo mortales al bajar, al cargar y luego alguna más al morir alguno, pero logró las 2 cargas (una de 7 y otra de 9) y con eso hizo daño a mi General que sobrevivió gracias a la acción heroica y Defensa Total. La otra unidad golpeó a los Gore Gruntas, donde sólo sobrevivió 1 y a la vez capturó el objetivo central. No logró la Táctica de Batalla que era matar al Señor de la Guerra.

Stormcast 3, Ironjawz 5.

Ronda 2

Doble turno para Stormcast. Eliminó al resto de Gore Gruntas del objetivo sur y mató a mi General a disparo con los Judicators. Bajó otra unidad de Annihilators que cargó a la otra Maw-Krusha, que se vio cargada por el otro lado por la otra unidad de Annihilators que abandonaron el centro para ir a por ella. Me aparté un poco de una unidad al apilar, pero igualmente me pegaron 2 y dejaron muy tocada a la miniatura.

Recuperé el centro con un Warchanter, dejándolo a 3" para el Punto de Victoria adicional y con unos Gore Gruntas fui a ayudar a mi Maw-Krusha, cargando a una de las unidades de Annihilators que explotó en la carga y luego eliminando a la otra unidad con la Maw-Krusha. Quedaban 3 Annihilators sobre la mesa todavía.

Stormcast 10, Ironjawz 11.

Ronda 3

Doble turno para Ironjawz, pero en un mal momento, porque tuve que coger el turno y retiró el objetivo que controlaba cómodamente. Eliminé al Lord Imperatant y al Annihilator que quedaba, pero sobrevivió el Knight Incantor. Mantuve el centro controlado con el Warchanter y acerqué a la otra unidad de cerdos al centro.

Eliminó al Warchanter y capturó el centro corriendo con los Annihilators. Me mató a la Maw-Krusha a mortales con el hechizo del Knight Incantor (me quedaban 2 heridas) y luego eliminó al último Gore Grunta que quedaba en aquella zona.

Stormcast 17, Ironjawz 15.

Ronda 4

Iniciativa Ironjawz. Con la última unidad de Gore Gruntas cargué a sus Annihilators y logré limpiarlos con las mortales de la carga y el +1 al daño. Luego cargué a sus Judicators con la habilidad de la subfacción. No cumplí la táctica.

Disparó a los Gore Gruntas, pero quedó uno vivo que mató a 2 en combate. Controlé el centro con un Warchanter.

Stormcast 18, Ironjawz 17.

Ronda 5

 Iniciativa Ironjawz. Básicamente puntué el objetivo central con un Warchanter y maté a algún Judicator. No cumplí táctica.

Me eliminó al último Gore Grunta y terminamos la partida.

Stormcast 20+3, Ironjawz 19.

La partida fue interesante porque aunque destruí algo más de 500 puntos en turno 1, el haberme comido el doble turno fue definitivo. Sabía que al no matar al Imperatant, la partida estaba muy cuesta arriba y al no ganar la iniciativa, me quedé sin poder limpiar y moverme antes de lo debido.

Tenía la posibilidad de mover con el rasgo de montura en fase de héroe, pero me parece que esa regla está un poco en el aire porque es una retirada, pero no computa como tal y no lo usé. También me olvidé de usar el objeto Destroyer, para dar +3 al daño del Megaboss una vez por batalla, que quizás me hubiera ayudado a limpiar Annihilators en su momento.

miércoles, 23 de marzo de 2022

AoS - Partida 221 (2000): Lumineth Realm-lords Vs Soulblight Gravelords

Mapa con 4 objetivos y sin reservas.

Lumineth Realm-lords

  • 1x Teclis
  • 1x Cathallar
  • 1x20 Sentinels
  • 2x20 Wardens
  • 1x Balista
  • Umbral Spellportal

Soulblight Gravelords

  • 1x Mannfred
  • 1x Gorslav
  • 2x Nigromante
  • 2x20 Grave Guard
  • 1x60 Zombis
  • 2x20 Zombis
  • 1x Carro de Cadáveres
  • Launchon

Ronda 1

Lumineth escoge empezar para meter sus buffos, putnos de mando el doble de caros y coger los 2 objetivos neutrales. Me bajó a 18 Zombis con el hechizo antihorda de Teclis y me mató a otros 20 Zombis a disparo con la Balista y los Sentinels, que devolví luego 10 sobre el objetivo que custodiaba Teclis. Completó Expansión Agresiva.

Metí a la Grave Guard sobre el objetivo norte, pero no cargué porque estaba lejos. Simplemente corrí para capturarlo. Por el sur reviví 1d3 Zombis y fui a por su unidad de Wardens, con el Nigromante a rango para evitar acobardamientos. Cogí el objetivo e hice algunas heridas. La Grave Guard del centro la adelanté un poco, pero no cargué. Con Mannfred cargué a sus Wardens y tras hacer 1d3 mortales, lo retiré detrás de los Zombis. Completé Conquistar.

Lumineth 5, Soulblight 5.

Ronda 2

Doble turno para Soulblight. Con Mannfred volví a cargar a los Wardens y luego a retirarme, pero fallé el pisotón. Quizás me debería haber quedado para contribuir al daño (error mío). Completé Arrebatamiento monstruoso. La Grave Guard del centro cargó a los Wardens que recibieron daño de ellos y de los Zombis. El Nigromante del otro lado le metió Vigor Atenuado a sus Wardens (-1 ataque) y cargué, pero apenas causé bajas y perdí unas cuantas más.

En su turno completó Arrebatamiento Monstruoso al limpiar a la unidad de Zombis dividiendo disparos con los Sentinels entre la Grave Guard y los propios Zombis. No consiguió matar a los suficientes Grave Guards y no robó el objetivo, pero recuperó el de su campo.

Lumineth 8, Soulblight 10.

Ronda 3

Iniciativa para Lumineth que cedió y me retiró de la mesa el objetivo donde tenía a los Zombis. Lancé a Mannfred a por Teclis, pero me equivoqué al retirar a los Zombis y redesplegó y fallé la carga. En el otro lado retiré a la Grave Guard que me quedaba junto con el Nigromante y el Carro de Cadáveres.  Completé Filas Deshechas con Mannfred al matar al último Warden que quedaba.

Eliminó a la Grave Guard del objetivo de la derecha e hirió al Nigromante y al Carro de Cadáveres, completando Conquistar. Teclis siguió matando Zombis mientras mantenía el objetivo. Me mató a 10 Grave Guards que habían salido cerca de Teclis en la anterior fase de acobardamiento.

Lumineth 13, Soulblight 16.

Ronda 4

Doble 6 en la iniciativa de los dados y empecé. Cargué con Mannfred a Teclis, pero quedó con 13 heridas encima y sobrevivió. Completé igualmente Punta de Lanza Salvaje y tras rotar con los Zombis, metí a 1 encima del objetivo junto con Mannfred y lo capturé.

Turno rápido. Los Wardens eliminaron al Carro de Cadáveres y Mannfred cayó a disparo completando ¡Derríbalo!

Lumineth 17, Soulblight 21.

Ronda 5

Iniciativa para Soulblight y fin de la partida. Podía correr con Gorslav, el Nigromante y los Zombis y ya cumplía la táctica. Mantenía mi objetivo y el que había robado la Grave Guard resucitada y eran 5 puntos más. Lumineth podía recuperar los objetivos fácilmente y matar a mi General con Teclis, por lo que podría obtener 6 puntos más y habría que ver si me mataba a los Zombis que serían 3 puntos de la Gran Estrategia. Si cumpliera todo, empataríamos a 26 puntos, si no, Soulblight podría llegar a los 29 puntos.

miércoles, 9 de marzo de 2022

AoS - Partida 220 (2000): Lumineth Realm-lords Vs Sons of Nagash

Mapa con 3 objetivos en diagonal que sólo son capturables por héroes.

Lumineth Realm-lords

  • 1x Teclis
  • 1x Cathallar
  • 1x20 Sentinels
  • 1x20 Wardens
  • 1x10 Wardens
  • Umbral Spellportal

Sons of Nagash:

  • 2x Kraken-Eater
  • 1x Gatebreaker
  • 1x Warstomper

Ronda 1

Lumineth cogió la iniciativa y decidió empezar. Lanzó hechizos, haciendo que el Gatebreaker tuviese que chequear coraje para poder disparar, combatir o cargar. A mi general, un Kraken-Eater, hizo que para moverse tuviera que chequear coraje. Con Teclis cogió el objetivo de la izquierda, tocando un poco la punta nada más y con el grueso de Wardens y la Cathallar se fue hacia el centro, pero no cogió el objetivo. Lanzó el hechizo de -2 al coraje en toda la mesa y le disipé el hechizo de mortales al 5+ a los Sentinels. Tras disparar con ellos, le hizo 7 heridas a mi General. Completó la Táctica de Batalla Arrebatamiento Monstruoso.

Moví al Gatebreaker hacia el objetivo central y luego no pude cargar. Mi General no pudo mover. Moví lo máximo posible con el Warstomper e intenté cargar a Teclis, pero fallé y tras repetir volvió a fallar. El otro Kraken-Eater capturó el objetivo superior. Completé Arrebatamiento Monstruoso.

Lumineth 4, Behemat 5.

Ronda 2

Tiramos iniciativa y fue para Lumineth. Repartió hechizos de nuevo para que mi Gatebreaker no combatiera si no superaba chequeo (en realidad tira el jugador Lumineth y si supera el coraje no puedo hacer la acción) e hizo que el Warstomper moviera la mitad, así como el Kraken-Eater debía de nuevo chequear para moverse. Con las dos unidades de Wardens cargó al Gatebreaker, pero al moverse para preparar la carga, pude Redesplegar con el Warstomper y me metí en el objetivo inferior (salió un 6) y en el siguiente turno podía cargar al 3+ a Teclis, por lo que lo retiró del objetivo. No logró matar al Gatebreaker y falló la Táctica de Batalla ¡Derríbalo!

En mi turno mantuve el objetivo sur con el Warstomper, le di Momento de Gloria al Gatebreaker, que pudo combatir al salir un 4 en los dados del chequeo y los dos Kraken-Eaters cargaron (el del norte abandonando su objetivo porque no lo pateé lo suficientemente lejos). Murieron las dos unidades de Wardens y cumplí Filas Deshechas.

Lumineth 4, Behemat 11.

Terminamos aquí la partida. Mientras jugábamos le pregunté al otro jugador si llevaba 2000 puntos y dijo que sí, pero hice "cuentas de la vieja" mientras redactaba esto y me fui luego al Warscroll Builder y puedo confirmar que su lista llevaba 1730 puntos, (1 Zorro, 20 Wardens...) por lo que la verdad es que no se pueden sacar muchas conclusiones de la partida. Lumineth pudo haber hecho otros movimientos para tomar objetivos y apantallarlos un poco mejor y presionarme para que tuviera que romper las pantallas antes de lograr matar a sus héroes.

martes, 8 de marzo de 2022

AoS - Partida 219 (2000): Stormcast Eternals Vs Sons of Behemat

Mapa con 3 objetivos en diagonal donde cada uno vale 1 punto y el segundo jugador elige 1 objetivo para dar 1 Punto de Mando.

Stormcast Eternals

  • 1x Bastian Carthalos
  • 1x Lord-Relictor
  • 1x Lord-Castellant
  • 1x4 Fulminators
  • 1x6 Vanguard Raptors
  • 3x5 Vindictors
  • 1x3 Aetherwings

Sons of Behemat

  • 2x Kraken-Eaters
  • 1x Gatebreaker
  • 1x Warstomper

Ronda 1

Cedí la iniciativa porque no era buena idea empezar y comenzó la fiesta. Bastian hizo 6 mortales a mi general y los Raptors dispararon 2 veces dejándomelo a 1 herida de morir. Los Fulminators llevaron un +1 a salvar del Castellant y falló escudo místico. Lanzaron sus martillos e hicieron la herida que faltaba al Kraken-Eater para luego lograr cargarle al Warstomper y hacerle 22 heridas, por 8 que devueltas. Cumplió Avance Feroz.

Tocaba reponerse del golpe. Moví al Gatebreaker y redesplegó a los Aetherwings que estaban en el centro para dar +1 a impactar a los Raptors. Metí al otro Kraken en el objetivo de arriba y retiré al Warstomper. Cargué con el Gatebreaker a los Fulminators, manteniéndome encima del objetivo y limpié a la unidad (bendito daño 3). Cumplí Conquistar.

Stormcast 6, Behemat 5.

Ronda 2

Doble turno para Sons of Behemat. El Kraken-Eater pateó el objetivo hacia adelante, tiró piedras a los Aetherwings y falló carga de 7 contra unos Vindictors. El Warstomper obtuvo Punto de Mando en la acción heroica y lisiado como estaba, consiguió llegar al objetivo central corriendo automáticamente 6. El Gatebreaker fue el primero que activé para cargar. Lo dejé a 9,1" de su unidad de Raptors y saqué un 7 en la carga. Repetí y ahora sí salió un 11 y cargó. Hice 1 mortal a los Raptors y 1 mortal a los Vindictors en la carga, más 3 mortales a los Raptors con el pisotón después de que me hicieran como 13 heridas al Desatar un Infierno. Les di los garrotazos y se me cayó la mano, por lo que sobrevivió 1, mientras que los otros ataques fueron a los Vindictors y maté 2. Previamente remató a los Aetherwings de una pedrada. Completé Arrebato Monstruoso.

Tocaba recuperarse y el objetivo era intentar tumbar al Gatebreaker. Retiró a los 3 Vindictors y cargó con Bastian y el Castellant que le había dado el +1 a salvar a Bastian. Ambos con Momento de Gloria, y mi Gatebreaker con Defensa Total, logré aguantar todos los ataques de Bastian y el Castellant aunque me comí algo de daño de la habilidad de Bastian. La táctica Derríbalo no fue completada y sólo puntuó 1 objetivo con una unidad de 5 Vindictors.

Stormcast 7, Behemat 10.

Ronda 3

Iniciativa para Stormcast Eternals, pero aquí detuvimos la partida. Si cogía el doble turno, le quitaba el objetivo que controlaba y aunque hubiera logrado coger el central por miniaturas (Stormkeep), el Warstomper hubiera irrumpido y entre la carga y los ataques, lo hubiera recuperado casi seguro. Si el Gatebreaker caía, es posible que Bastian se curase, pero si no fuera así, con el Kraken iría a por él para asegurarme que esas 3 heridas que le quedaban, se fueran.