Este blog está dedicado a Warhammer Age of Sigmar principalmente, con algunos toques y comentarios sobre 40K. Aquí relataré las partidas que voy jugando y os dejaré algunos artículos sobre unidades, ejércitos, etc.

jueves, 21 de abril de 2022

AoS - Partida 228 (2000): Ironjawz Vs Maggotkin of Nurgle

Mapa "Las Venas de Ghur" con objetivos que caen en ronda 2 y 3 y puntúan según el número de ronda.

Ironjawz

  • 2x Megaboss en Maw-Krusha
  • 3x Warchanter
  • 4x3 Gore Gruntas (lanza)

Magotkin og Nurgle

  • 1x Gran Inmundicia
  • 1x Orghotts Daemonspew
  • 1x20 Portadores de Plaga
  • 3x2 Pusgoyle Blightlords
  • 2x Bestia de Nurgle

Ronda 1

Cedí la iniciativa a Ironjawz que convirtió a un Warchanter en Monstruo y completó Avance Feroz moviéndose ligeramente en su zona (todavía no había objetivos en el mapa).

En mi turno hice lo mismo, salvo que sólo tenía 2 héroes y no podía ganar ese punto adicional ni hacer ninguna otra táctica de batalla.

Ironjawz 3, Nurgle 2.

Ronda 2

Iniciativa para Ironjawz que cedió la iniciativa para evitar un posible doble turno mío, más las posibles cargas y poder optar él al doble turno. Me disipó el hechizo de +1 herida a los 20 Portadores de Plaga, pero me metí en el objetivo, completando Arrebatamiento monstruoso con la Gran Inmundicia que quedó apantallada por los 20 Portadores de Plaga y 2 Pusgoyle por un lateral, además del Bilepiper invocado que evitaba que apilase.

La Maw-Krusha General y dos unidades de Gore Gruntas fueron a por el objetivo. Eliminaron a los 20 Portadores de Plaga, pero no pudieron apilar, mientras que la Gran Inmundicia logró hacer como 10 heridas a su Maw-Krusha. No completó Arrebatamiento Monstruoso porque mi Gran Inmundicia seguía encima del objetivo y el teleport se lo disipé, por lo que no pudo hacer la pinza entre la Maw-Krusha y los Gore-Gruntas.

Ironjawz 5, Nurgle 6.

Ronda 3

Con su General tocado y teniéndolo pegado, era un objetivo prioritario y muchos puntos por eliminarlo. Si hubiera ganado él la iniciativa, tendría un grave problema porque me hubiera podido limpiar a la Gran Inmundicia y al Gaitero, que además el obejtivo central y el de mi lado estaban uno delante del otro. Cumplí Eliminar al Señor de la Guerra eliminando a su Maw-Krusha con los disparos de la Gran Inmundicia, después de que hubieran cargado dos Pusgoyle y una Bestia de Nurgle y cargué con otra Bestia de Nurgle a una unidad de Gore Gruntas haciendo unas pocas heridas.

Poco quedaba por hacer. Cumplió Romper Filas con su otra Maw-Krusha y poco quedaba por hacer ya que tenía muchos puntos y controlaba fácilmente el objetivo central y el de mi lado, teniendo unidades por el centro que bloqueaban una posible carga de su otra Maw-Krusha que tenía Destroyer preparado para hacer mucho daño.

Ironjawz 11, Nurgle 17.

Ronda 4

Iniciativa para Nurgle y fin de la partida.

Creo que el punto de inflexión fue el movimiento arriesgado de Ironjawz metiendo a su General en el centro del meollo y luego al no tener doble turno que me dio pie a matarle a su General, con todo lo que conlleva el disponer de pocos Puntos de Mando en un ejércitos que los rentabiliza tanto.

domingo, 17 de abril de 2022

AoS - Partida 227 (2000): Stormcast Eternals Vs Soulblight Gravelords

Mapa personalizado con 3 objetivos en diagonal con el sistema habitual de 1 punto por controlar 1 objetivo, 1 por tener 2 objetivos, 1 por tener más objetivos que el rival y 1 adicional por controlar alguno de los objetivos centrales con un héroe.

Tercera partida del II Torneo Customeeple.

Stormcast Eternals (Stormkeep)

  • 1x Knight Draconis
  • 1x Lord-Relictor
  • 1x4 Stormdrake Guard
  • 1x6 Vanguard Raptors
  • 1x10 Vindictors
  • 1x5 Vindictors

Soulblight Gravelords

  • 1x Nigromante
  • 1x Radukar the Beast
  • 1x Gatebreaker
  • 1x5 Blood Knights
  • 1x20 Grave Guards
  • 1x60 Deadwalker Zombies
  • 1x20 Deadwalker Zombies
  • 1x10 Deathrattle Skeletons

Ronda 1

El jugador Stormcast me cedió la Iniciativa. Quise jugar un poco más defensivo porque podía meter al gigante en el objetivo de arriba, pero quedaría desamparado. Puse a los 5 Blood Knights delante a modo de protección. Corrí hacia el centro con la unidad grande de zombis y logré capturar el de mi izquierda (a la derecha en la foto). Cumplí Avance Feroz.

Los Vanguard Raptors dispararon al Gatebreaker causándole unas cuantas heridas. Los Dragones movieron en fase de héroe y dispararon al Gigante. Luego cargaron a los Blood Knights y limpiaron la unidad a la par que capturaron el objetivo. En el centro, la unidad de 10 Vindictors corrió y metió a los 10 en el objetivo (contaban con 30 miniaturas), pero redesplegué a los Zombis, que tenían Danza Macabra, y eso me permitió luego combatir 2 veces con ellos y matarle a 3 o 4 vindictors. Cumplió Arrebatamiento Monstruoso.

Stormcast 3, Soulblight 5.

Ronda 2

Doble turno Stormcast. Los Vanguard Raptors dispararon a Radukar, que había recibido algún disparo en la ronda anterior y estaba ya tocado, eliminándolo. Los Dragones dispararon y luego cargaron al Gigante que también murió a pesar de tener Momento de Gloria. El Knight Dracones limpió algunos Zombis al cargar en el centro. Cumplió ¡Derríbalo!

La partida estaba ya sentenciada en el momento que había perdido a Radukar, Gatebreaker y los 5 Bloodknights. Aseguré el objetivo de mi izquierda con los Zombis (había 5 Vindictors sobre el objetivo) y seguí trabado en el centro. Saqué a 20 Tumularios por tumba y logré cargar al Lord-Relictor y a la unidad de 6 Vanguard Raptors que hicieron Desatar un Infierno y me mataron a 18 de los 20 Tumularios. Concedí partida.

Stormcast 8, Soulblight 5.

Viendo la partida en retrospectiva, no tenía muchas opciones. Quizás debería haber abierto más a la unidad de 60 Zombis para apantallar, pero eso hubiera significado que el objetivo central sería del dominio de los Vindictors al contar por 30. Sin el Doble Turno Stormcast y quizás si al cargar a los Raptors me hubiera quedado a 3" para luego apilar, que podía hacerlo al haber cargado también al Lord-Relictor, hubiera recibido creo que 4 disparos menos y por lo tanto, quizás 6 u 8 bajas menos. Pero igualmente son todo situaciones muy puntuales para poder hacer algo.

También podría haber intentado poner a los Blood Knights de tal forma que si se pegaba a ellos, el Gatebreaker pudiera combatir, pero teniendo en cuenta que llevaban lanzas y que tenía alcance 2 y 3 con sus armas, hubiera podido librarse sin lo hacía bien. En el momento que perdí a mis unidades martillo en 2 rondas y que todavía quedaban 3 rondas más por jugar, ya sabía que no tenía nada que hacer.

sábado, 16 de abril de 2022

AoS - Partida 226 (2000): Maggotkin of Nurgle Vs Soulblight Gravelords

Mapa personalizado con 6 objetivos. A partir de ronda 3 se empiezan a quitar los objetivos 1 y 4, luego 2 y 5 y finalmente 3 y 6, dando tantos puntos como el número de ronda. Se puntuaba al final de la ronda en vez de al final de cada turno.

Segunda partida del II Torneo Customeeple.



























Nurgle

  • 1x Gran Inmundicia
  • 1x Bloab Rotspawned
  • 1x Horticulous Slimux
  • 1x20 Portadores de Plaga
  • 6x Bestias de Nurgle

Soulblight Gravelords

  • 1x Nigromante
  • 1x Radukar the Beast
  • 1x Gatebreaker
  • 1x5 Blood Knights
  • 1x20 Grave Guards
  • 1x60 Deadwalker Zombies
  • 1x20 Deadwalker Zombies
  • 1x10 Deathrattle Skeletons

Ronda 1

Debido al tipo de mapa, nos tanteamos un poco, pero muy defensivos. Nurgle completó Avance Feroz y Soulblight también.

Nurgle 2, Soulblight 2.

Ronda 2

En ronda 2 la Gran Inmundicia se adelantó un poco y más de lo mismo. Ambos cumplimos Expansión Agresiva.

Nurgle 4, Soulblight 4.

Ronda3

Gané esta iniciativa y al cedí. Nurgle cumplió Arrebatamiento Monstruoso y se preparó para las más que posibles cargas.

Cargué a Bloab con el Gigante, pero quedó a 1 herida. Con los Blood Knights cargué a 3 Bestias que entre que se me cayó la mano y que aguantaron la leche, salí rebotado. Cumplí Romper Filas al matar a una Bestia de Nurgle que había cargado en el otro lado del mapa y Radukar con 10 Lobos la limpiaron (gracias a los Lobos que pegaron 2 veces, si no fallaba).

Nurgle 9, Soulblight 9.

Ronda 4

Doble turno para Nurgle. Completó Derríbalo a base de mortales y el Gigante cayó. Luego se fortificó en su lado para mantener los objetivos a salvo. La Gran Inmundicia cargó a mis Zombis que estaban en el centro, pero el Ciclo de la Corrupción estaba en el 5 y no podía apilar más, por lo que sólo pegaba 1 fila de Zombis y no podía ir a por su objetivo, que era lo que necesitaba, además de que otra Bestia de Nurgle me bloqueaba.

En mi turno intenté que me destruyera a una unidad (la de 20 Zombis) para cumplir una táctica de la White Dwarf de Soulblight, pero me salió una carga mala y se le cayó la mano con los ataques, por lo que apenas me mató miniaturas. Maté un par de Bestias entre Radukar y los Tumularios.

Nurgle 17, Soulblight 13.

Ronda 5

Iniciativa para Nurgle que básicamente cumplió Romper Filas al matarme lo que quedaba de una unidad de Zombis (la remató con Bloab que ya tenía 5 heridas cuando antes estaba a 1).

No logré hacer mi táctica y no podía llegar a su objetivo que estaba bloqueado por un Feculent, Horticulus y 1 Bestia de Nurgle.

Nurgle 25+3, Soulblight 18+3.

Aquí hubo un par de claves como Bloab que quedó a 1 herida y que luego Nurgle ganó la iniciativa, pues lo hubiera limpiado y me hubiera sobrevivido el Gigante que además sería una segunda amenaza y la Gran Inmundicia tendría que decidir si ir a por los 60 Zombis o a por el Gigante y bloquear a los Zombis de otra forma. Además lo de no poder apilar me vino fatal, pero al no haber ganado la iniciativa, me iba a bloquear aunque hubiera podido apilar, por lo que ahí se decidió la partida. Quizás debería haber buscado atacar de otra forma para intentar ser más contundente, pero la escenografía de la mesa bloqueaba un poco el intentar un ataque combinado a lo grande.

AoS - Partida 225 (2000): Ironjawz Vs Soulblight Gravelords

Mapa personalizado con 4 objetivos con el sistema habitual de 1 punto por controlar 1 objetivo, 1 por tener 2 objetivos, 1 por tener más objetivos que el rival y 1 adicional por controlar alguno de los objetivos centrales con una línea.

Primera partida del II Torneo Customeeple.



























Ironjawz

  • 2x Megaboss en Maw-Krusha
  • 3x Warchanter
  • 4x3 Gore Gruntas (lanza)

Soulblight Gravelords

  • 1x Nigromante
  • 1x Radukar the Beast
  • 1x Gatebreaker
  • 1x5 Blood Knights
  • 1x20 Grave Guards
  • 1x60 Deadwalker Zombies
  • 1x20 Deadwalker Zombies
  • 1x10 Deathrattle Skeletons

Ronda 1

Cedí la iniciativa al tener menos drops y el jugador Ironjawz capturó los dos objetivos laterales pisándolos un poco con dos unidades de Gore Gruntas. Cumplió Expansión Agresiva.

En mi turno capturé el objetivo de la derecha con 10 Esqueletos corriendo, el de la izquierda con 20 Zombis corriendo también (y 10 Lobos invocados por Radukar), mientras que por el centro me abrí para evitar que pisara el centro. Saqué a 20 Tumularios por la Tumba de la izquierda de todo que fallaron la carga contra unos Gore Gruntas. Cumplí Conquistar.

Ironjawz 7, Soulblight 7.

Ronda 2



Dobel turno para Soulblight. Hice Avance Feroz con Lobos, Zombis y Nigromante. Mantuve el objetivo de la derecha con los 10 Esqueletos y en la izquierda metí más para adentro a Zombis y los Lobos mientras Radukar y 20 Tumularios movieron (redesplegó, pero cargué con un 11) y eliminé a una unidad de Gore Gruntas. Moví al gigante que cargó a las otras 2 unidades de Gore Gruntas por el centro y las dejé muy tocadas.

En el objetivo de la derecha, caída de mano de los Gore Gruntas que no limpiaron, pero mantuvieron el objetivo cuando se retiró 1 Gore Grunta del centro. Con las Maw-Krushas cargó por un lado a los Tumularios (redesplegaron para proteger a Radukar) y por el otro a mi Gigante. Eliminó a ambas unidades, pero sufrió varias heridas cuando el Gigante devolvió el daño antes del último aliento. Cumplió ¡Derríbalo!

Ironjawz 14, Soulblight 14.

Ronda 3

Doble turno para Ironjawz. Retiré el objetivo de la derecha. Los Gore Gruntas terminaron con la unidad de Esqueletos y cargó a mis Zombis con la Maw-Krusha que estaba libre para empezar a hacer hueco, pero se le cayó bastante la mano y mató menos de lo esperado. Con los Zombis sin embargo, le hice una buena cantidad de mortales, que además tenían casi siempre Danza Macabra. La Maw-Krusha de su objetivo no recuerdo qué hizo. Cumplió Arrebatamiento Monstruoso.

Radukar y los Blood Knights fueron a por su Maw-Krusha (la de su objetivo) y la terminé eliminando gracias a un Blood Knight, ya que Radukar hiciera 0 de daño previamente al haberse tirado Momento de Gloria y Defensa Total. Eliminé también a un Gore Grunta que había cargado a Radukar y acerqué miniaturas a su objetivo (los Zombis). La otra Maw-Krusha siguió pegando sin mucho atino, pero recibiendo muchas mortales de los Zombis (muy por encima de la media). Cumplí Romper Líneas.

Ironjawz 17, Soulblight 22.

Ronda 4

Doble turno para Soulblight. Poco quedaba por hacer. Terminé de matar a la Mak-Krusha que estaba combatiendo a los Zombis gracias a los Blood Knights. Radukar eliminó a 1 Warchantes de los 2 a los que cargó. Los Zombis del objetivo de la izquierda se metieron en su objetivo. Completé Expansión Agresiva al tener a 10 Tumularios en su territorio revividos previamente.

Quedaba 1 Warchanter y 2 Gore Gruntas (había luchado también contra la horda de Zombis de mi objetivo. Poco podría hacer más que huír y terminamos haciendo cuentas para ver el resultado final.

Ironjawz 17, Soulblight 30.

Ronda 5

Ironjawz 17, Soulblight 36.

Partida muy marcada por al menos dos caídas de mano de las Maw-Krushas y tanto la tirada de carga de 11 de los Tumularios después del redespliegue de 5 o 6, más los Zombis de mi objetivo que sacaron una ingente cantidad de mortales.

lunes, 11 de abril de 2022

AoS - Partida 224 (2000): Ironjawz Vs Soulblight Gravelords

Mapa con 4 objetivos donde el que tenga el control de todos ellos a partir de ronda 3, gana automáticamente.

 Ironjawz

  • 2x Megaboss en Maw-Krusha
  • 3x Warchanter
  • 4x3 Gore Gruntas (lanza)

Soulblight Gravelords

  • 1x Mannfred
  • 1x Nigromante
  • 1x Gorslav
  • 3x20 Grave Guard
  • 1x40 Deadwalker Zombies
  • 2x20 Deadwalker Zombies

Ronda 1

Cedí la iniciativa a Ironjawz que se movió un poco en su territorio, pero poco más. Completó al misión Arrebato Monstruoso.

Me la jugué y creo que me equivoqué. Saqué a 2 unidades de Grave Guard. Una, la que más me interesaba, falló la doble carga, pero la otra logró cargar y trabé a una Maw-Krusha que estaba en un altillo y no pudo bajar a pegar (no podía). Eliminé a una unidad de Gore Gruntas y me murieron un par de Grave Guards cuando apiló otro Gore Grunta trabado de otra unidad. Completé Avance Feroz.

Ironjawz 2, Soulblight 2.

Ronda 2

Gané la iniciativa, pero la cedí porque si en ronda 3 empezaba Ironjawz, me podía barrer bastante parte de la mesa, pero no sé si fue una buena idea. Una Maw-Krusha siguió trabada en el altillo mientras que a la unidad de Grave Guard que había cargado, la fulminó con una Maw-Krusha y luego hizo lo mismo con una doble carga de Gore Gruntas a la otra unidad de Grave Guards. No logré revivir a ninguna unidad y completó Avance Feroz.

Tocaba recuperarse del golpe, pero no podía hacer mucho más que preparar el siguiente turno. Corrí automáticamente con los Zombis, pero un redespliegue hizo que se quedaran a +6" de ellos y ya no pude apilar. Con Mannfred cargué a unos Gore Gruntas que tenía en línea recta, donde intenté eliminarlos, pero entre las buenas salvaciones y la caída de mano (iba con +1 a impactar y herir), fue un poco calamitoso. Cumplí Expansión Agresiva y lo más importante, reviví a 10 Tumularios cerca del objetivo donde estaba Mannfred.

Ironjawz 4, Soulblight 4.

Ronda 3

Gané la iniciativa y por lo tanto, doble turno. Con los Zombis y Danza Macabra, fui a por los Gore Gruntas, perdieron a un buen puñado de Zombis, pero sobreviviendo los suficientes como para obtener el objetivo. En el otro lado Mannfred eliminó a los Gore Gruntas y los Tumularios corrieron automáticamente 6 y se metieron todos en el objetivo obteniéndolo también. Completé Conquistar y se terminó la partida.

La verdad es que estuve algo espero en la partida. Saqué a los tumularios que me dieron la partida fuera de tiempo (me olvidara de tirar por ellos) y las iniciativas ganadas fueron la clave para haber ganado, porque puse 1 de Tumularios en mesa pensando que mi rival podría cargarme con todo y luego denegarme las tumbas, haciendo que no los pudiera sacar por ningún sitio y complicándome la partida, pero aguantó y no se tiró, quedándome hipomóvil en una partida donde necesito llegar a la zona rival, contra un enemigo que mueve mucho y con una Maw Krusha que podía teleportarse y mover hasta 3 veces en un turno (no lo hizo porque estaba trabado en combate). Al perder a los tumularios pensaba que perdía la partida, pero al devolverlos en el turno siguiente y teniendo el mapa esa norma de ganar automáticamente, pues fue clave, porque podría haber pasado justo lo contrario y las Maw-Krushas ir limpiándome a las unidades sin apenas esfuerzo.

miércoles, 6 de abril de 2022

AoS - Partida 223 (2000): Stormcast Eternals Vs Soulblight Gravelords

 Mapa con 3 objetivos y 3 unidades de cada ejército designadas como depredadoras.

Stormcast Eternals

  • 1x Bastian Carthalos
  • 1x Lord Imperatant
  • 1x Branchwraith
  • 1x2 Stormdrake Guards
  • 1x2 Fulminators
  • 1x3 Vanguard Raptors
  • 2x3 Annihilators
  • 1x5 Liberators

Soulblight Gravelords

  • 1x Nigromante
  • 1x Radukar the Beast
  • 1x Gatebreaker
  • 2x20 Grave Guards
  • 4x20 Deadwalker Zombies

Ronda 1

Stormcast terminó antes de desplegar y viendo que iba a meterme en todos los objetivos, decidió empezar. Recolocó al propio Bastian y luego movió a los Dragones hacia el sur. Usó el ataque de Bastian para causar 4 mortales a Radukar. Luego los dos Dragones lanzaron su aliento contra él y le hicieron 3+6 mortales, de las cuales sólo salvé 1 y cayó. Capturó el objetivo central con los 5 Liberators. Los Dragones cargaron a los Zombis, pero se les cayó la mano y quedaron más de la mitad. Completó Expansión agresiva y eliminó a Radukar con los Dragones que ambos eran Depredadores.

Fui al objetivo de la derecha con 20 Zombis y con otros 20 al centro. El Gigante cargó a los Liberators y los voló por los aires. Saqué una unidad de Grave Guard que falló la carga contra la Stormdrake Guard a pesar de repetir. Completé Conquistar.

Stormcast 6, Soulblight 5.

Ronda 2

Iniciativa para Stormcast. Bastian le hizo 9 heridas al Gigante con su habilidad, luego disparó y cargó con los Fulminators. Cabe recordar que no le diera Escudo Místico al Gigante porque me había posicionado mal y me faltaba una pulgada y media. Bajó una unidad de Annihilators que fallaron la doble carga a los Tumularios que estaban al lado del templo gris. Bastian también falló una carga de 7 contra los Zombis del centro y no pudo obtener su control. Después de los disparos, la carga y demás, me dejó al Gigante con 24 heridas, pero no consiguió hacer la Táctica de Batalla Punta de Lanza Salvaje

Cargué con los Tumularios a los Annihilators que habían bajado y los eliminé. En el centro retiré a los Zombis y bloqueé el paso a Bastian mientras me pegué con el Gigante contra los Fulminators, pero quedó uno vivo al salvar bien y caérseme la mano. El Gigante sobrevivió al tener +3 a salvar, aunque fallé varias salvaciones. Bajé la otra unidad de Tumularios en el centro pensando en un posible doble turno o al menos en proteger a mi Nigromante. En el objetivo de la derecha eché para atrás a los Zombis. Completé Expansión Agresiva.

Stormcast 7, Soulblight 10.

Ronda 3

Iniciativa de nuevo para Stormacast. Retiré el objetivo de la izquierda del todo, donde estaban los Dragones, aunque poco le importó. Bajó a la última unidad de Annihilators en el otro objetivo, pero falló la carga al haber matado a varios zombis al bajar (estaba a 8"). Me mató al Gigante y puntuó adicional por hacerlo entre Depredadores. Limpió a los Zombis del centro y me mató a la unidad de Tumularios que estaban en el centro (disparo, Bastian y el Fulminator). En la derecha cogió el punto al limpiarme a todos los Zombis menos a 1. Cumplió Romper Filas al matarme una de Zombis.

Reitré al Zombi solitario y la última unidad de 20 Zombis que me quedaba mató al Fulminator que quedaba. Con la unidad de Tumularios me fui al centro y lo conquisté por número de miniaturas. Fallé la Táctica de la White Dward de resucitar a una unidad (por haber elegir mal, no tenía otra accesible), pero eliminé a los Fulminators (battlescroll) que eran Depredadores como mis Zombis.

Stormcast 13, Soulblight 15.

Ronda 4

De nuevo iniciativa para Stormcast. Cargó a mi unidad de Tumularios con Bastian y los Dragones. Estaban ambos debuffados (Vigor Atenuado) y no mataron demasiado, pudiendo eliminar a 1 Dragón. Perdí al Zombi solitario de la derecha. Cumplió la táctica de Avance Feroz con la Branchwraith, el Lord Imperatant y los Vanguard Raptors que fueron hacia el objetivo central.

Sólo podía intentar matar a los Dragones, pero tenía poca fe. resucité 1 Tumulario y les di Danza Macabra. Como la victoria Stormcast era ya clara, activé a los Tumularios que poco hicieron y su Dragón sobrevivió. Con el Dragón eliminó a mi General y al activar por segunda vez eliminé al Dragón, pero luego me los mató con Bastian. Cumplí ¡Derríbalo! y por primera vez, conseguí resucitar una unidad de 10 Tumularios que puse para intentar cargar luego a sus Annihilators de abajo a la derecha.

Stormcast 19, Soulblight 20.

Ronda 5

Doble turno para Soulblight. Moví 4" y redesplegó 1d6 que fue un 6. Tiré carga y repetí, sacando un 11 y pudiendo pegarle, cosa que tuve buena mano y maté a los 3 Annihilators y conquisté el punto, haciendo Romper Filas.

No recuerdo la táctica que escogió, pero con 1 objetivo y la táctica, ya le daba para ganar al cumplir la Gran Estrategia y yo no.

Stormcast 22+3, Soulblight 23.

Por una parte tengo que reconocer que últimamente estoy escogiendo mal las tácticas de batalla. Escojo demasiado rápido en vez de ir a por las más eficientes y que además me den puntos adicionales por monstruo, lo cual hace que termine perdiendo puntos.

Por otra parte, la primera unidad que devolví a la mesa (10 Tumularios) fueron en la ronda 4, turno 2 y la segunda unidad que traje hubiera sido en ronda 5, turno 2. Muy mala suerte con las resurrecciones de este tipo, que mermaron mis posibilidades. Si a esto le sumamos que no tuve el doble turno hasta ronda 5, donde ya sólo me valía para puntuar más o menos, pues la cosa se complicó más.

Aún así, uno de los mayores fallos que tuve fue el de perder a Radukar en ronda 1. Pensé que aguantaría en caso de que fuera a por él, pero las 9 mortales de los Dragones más las 4 de Bastian terminaron por tumbármelo en 1 turno. También de haber eliminado al Fulminator que quedaba con el Gigante, me hubiera ayudado a evitar perder todo lo que luego perdí (una unidad de Tumularios entre Bastian y el Fulminator solitario).