Este blog está dedicado a Warhammer Age of Sigmar principalmente, con algunos toques y comentarios sobre 40K. Aquí relataré las partidas que voy jugando y os dejaré algunos artículos sobre unidades, ejércitos, etc.

sábado, 27 de noviembre de 2021

AoS - Partida 204 (2000): Lumineth Realm-Lords Vs Ossiarch Bonereapers

Mapa con 6 objetivos. Se pueden romper los objetivos en campo rival capturándolos y estando a 1" de ellos.

Lumineth Realm-lords

  • 1x Light of Eltharion
  • 1x Lord Regent
  • 1x Scinari Cathallar
  • 1x Hurakan Windmage
  • 1x10 Hurakan Windchargers 
  • 2x5 Vanari Bladelords
  • 1x20 Vanari Sentinels
  • 1x20 Vanari Wardens
  • 1x5 Vanari Dawnriders

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Katakros
  • 1x Mortisan Soulmanson
  • 1x Mortisan Soulreaper
  • 2x Mortek Crawler
  • 3x20 Mortek Guards

Ronda 1

Tuve dudas de si empezar o no, por el tema buffos, pero decidí ceder la partida. Cumplió Avance Feroz e intentó matar al Soulreaper (General) usando Lambert Light desde unos Dawnriders que teleportó a rango, pero entre que llevaba el rasgo y artefacto de Petrifex, más el cuidado señor, sobrevivió. El resto del ejército avanzó hacia adelante en bloque.

Cumplí también Avance Feroz, porque el resto de tácticas eran difíciles o imposibles de hacer y eso hizo que la unidad de Morteks del centro no cargase en el centro. Eliminé al líder de la unidad de 20 Wardens con un disparo de la Crawler y con eso quité la protección de Hysh que llevaba. Con la otra disparé a los Sentinels matando a 5.

Lumineth 4, Bonereapers 4.

Ronda 2

 

Iniciativa para Lumineth. Decidió hacer la táctica de eliminar al Señor de la Guerra y esta vez lo logró gracias al disparo combinado de los Sentinels, Eltharion y la unidad de 10 Windchargers (aunque tenían -2 a impactar, que en realidad era un -1 en total). Con la unidad de 5 Dawnriders y los 10 Windchargers cargó a la unidad de Morteks del objetivo 4, pero tras matar a sólo 3, cayeron 4 Dawnriders y otros tantos Canguros.

Reviví a los Morteks caídos y decidí eliminar una línea que iban a ser 5 Bladelords Cargué con una unidad de 20 Morteks y previamente las Mortek Crawlers sólo lograron hacer un par de bajas (salvó bien y luego con protección de Hysh negó alguna herida más). Activé por error a la unidad de Morteks que no era y en el centro sólo me quedó 1 vivo y no complí Filas Deshechas. Le capturé el objetivo 1 corriendo con los Morteks.

Lumineth 8, Bonereapers 7.

Ronda 3

Iniciativa para Lumineth de nuevo. Retiré el objetivo 3 de la mesa. Eliminó al Mortek solitario y luego cargó con la unidad de 20 Wardens, 5 Bladelords y el Lord Regent a Katakros, haciéndole 9 heridas en total. A cambio le quité de en medio al Lord Regent que me podía destruir el objetivo, aunque sí lo capturó por número de miniaturas. Cumplió Filas Deshechas y mantuvo 2 objetivos.

Con la unidad de Morteks del objetivo 4 cargué a los Wardens que estaban en combate con Katakros y con el ataque extra los eliminé (Katakros mató a los 2 últimos que quedaban). Con los Morteks que estaban en el campo rival corrí hacia su objetivo 2 para robarlo y rompí el 1. Cumplí Expansión Agresiva.

Lumineth 12, Bonereapers 13

Ronda 4

Doble turno Aquí se terminó la partida. Con los Morteks que estaban en su lado moví y cargué por detrás, mientras que con los otros cargué por el otro lado haciendo un bocadillo. Katakros cargó a Eltharion. Las Mortek Crawlers mataron algunos Sentinels y aunque no resolvimos todos los combates, posiblemente hubiera quedado en mesa Eltharion con 3 o 4 heridas (se le cayó un poco la mano a Katakros) y la Cathallar que no llegaba con nada. Completé Punta de Lanza Salvaje y me hubiera puesto con 22 puntos al romper 1 objetivo, tener más que él, hacer la táctica y cumplir la gran estrategia.

La verdad es que el fallo más grande estuvo en le elección del combate de ronda 2. Los Bladelords tenían a muchos Morteks a rango y pudieron hacer un montón de ataques, que junto con los lanzazos me mermaron a casi toda la unidad y tampoco cumplí el objetivo. A los Canguros, que se me podría escapar un poco al apilar hacia fuera, podría matarlos luego a catapultazos, que tampoco hicieron mucho disparando al otro lado y ahí al menos no había Protección de Hysh activa.

Por lo demás, las Mortek Crawlers no me rindieron mucho aunque ayudaron un poco. Quizás en esta partida me hubiera rentado más una unidad de 4 Morghast por ejemplo, para tener más movilidad y rend, además de tener a un peligro adicional, ya que como las catapultas llegaban a todo el mapa, le dio igual y las ignoró al no poder evitarlas.

sábado, 20 de noviembre de 2021

AoS - Partida 203 (1250): Lumineth Realm-lords y Lumineth Vs Kruleboyzs y Sons of Behemat

 Mapa con 4 objetivos, donde el propio vale 1 punto, los neutrales 2 y el del rival 4.

Lumineth Realm-lords

  • 1x Scinari Cathallar
  • 1x Lord Regent
  • 2x20 Vanari Sentinels
  • 2x10 Vanari Wardens
  • Chronomantic Cogs

Lumineth Realm-lords

  • 1x Scinari Cathallar
  • 2x20 Vanari Sentinels
  • 1x20 Vanari Wardens
  • 1x10 Vanari Wardens
  • Soulsnare Shackles

Kruleboyzs

  • 1x Jefe Trinkador
  • 1x Killaboss on Great Gnashtoof
  • 1x Shaman
  • 2x3 Tirapinchoz Enzartapeña
  • 2x10 Gutrippaz

Sons of Behemat

  • 1x Krakeneater
  • 1x Gatebreaker
  • 1x Mancrusher

Ronda 1

Deciden empezar para puntuar desde el inicio. Dos unidades de Wardens abandonaron la mesa por una triquiñuela de los Kruleboyzs. Fallaron o les disipamos Total Eclipse y las Soulsnare Shackles. La unidad de 20 Wardens ocupó el objetivo 3 y aquí empezó a llover. Una unidad de 10 Gutrippaz y tres o 4 de la otra unidad murieron, mientras que el Krakeneater sufrió algunas heridas. Tres de los Tirapinchoz murieron. Cumplieron Romper Filas.

Todos los Kruleboyzs avanzaron para coger el objetivo 2 y posicionarse para el siguiente turno. El Krakeneater pateó el objetivo 7" hacia la zona de los Kruleboyzs, el Mancrusher corrió hacia el objetivo 2 y el Gatebreaker mató 12 o 13 Wardens tras cargar, embestida monstruosa y combate, capturando el objetivo. Cumplimos Conquistar.

Lumineth 5, Destrucción 7.

Ronda 2

Iniciativa para Lumineth. Una de las unidades de 10 Wardens se acercó al objetivo 3 y la otra aguantó los erráticos ataques del Gatebreaker. Esta vez entró Total Eclipse. Una unidad de Wardens con Velocidad de Hysh se metió dentro del objetivo 2, al igual que unos pocos Sentinels y tras eliminar a la otra unidad de Gutrippaz y matar a 2 de 3 Triapinchoz que quedaban, alguna herida le hicieron al Jefe Trinkador. El Krakeneater recibió el hechizo de mover sólo si saca menos de su coraje y las cadenas salieron cerca del objetivo 2. Cumplieron Conquistar.

El Krakeneater no logró moverse ni cargar. El Killaboss se coló por encima de la pirámide y cargó a sus arqueros, eliminando a unos cuantos. El Jefe Trinkador también cargó y limpió a unos cuantos arqueros de otra unidad. El Mancrusher cargó a los Wardens que sobrevivieron. El Gatebreaker remató a la unidad de Wardens. Cumplimos Expansión Agresiva.

Lumineth10, Destrucción 14

Ronda 3

Iniciativa nuevamente para Lumineth. Nos quedaba poco tiempo y jugamos un poco apurados. No lograron meter todos los hechizos de motarles al 5+ y las cadenas no conseguimos dispersarlas. Tampoco metieron el hechizo de chequear para mover. Completaron ¡Derríbalo! al matar al Mancrusher y tras mucho disparar, mataron al Jefe Trinkador y dejaron tocado al Killaboss. El Krakeneater se puso con 18 heridas recibidas.

Tocaba rematar la faena. Hicimos Filas Deshechas con el Gatebreaker al matar a 10 Wardens con el Gatebreaker. El Krakeneater simplemente cogió el objetivo 2 al no poder cargar por culpa de las cadenas que falló al intentar dispersarlas. Aquí detuvimos el juego por tiempo.

Lumineth 15, Destrucción 22.

¡Vaya partida! 80 Sentinels y 2 Megagargantes en mesa parecía una locura y así lo fue. La facilidad de puntuar de los Megagargantes fue fundamental para alzarnos con la victoria y como veían que no iba a ser fácil bajarlos, decidieron aunar fuerzas los Sentinels de ambos ejércitos para bajar el número de Kruleboyzs en mesa, dejando muy poco vivo en ronda 3. El Amuleto del Destino le dio un buen aguante al Jefe Trinkador que movió en fase de héroe para acercarse más al objetivo 2 y gracias a ello luego pudo cargar y aunque tenía -1 a impactar por la formación brillante, causó bastantes bajas él solo.

Mucha potencia de disparo para Lumineth y falta de presencia en los objetivos fue el problema que tuvieron para amarrar más los objetivos, pero la letalidad de los 80 Wardens fue brutal.

jueves, 18 de noviembre de 2021

AoS - Partida 202 (1250): Discípulos de Tzeentch y Kruleboyzs Vs Khradron Overlords y Soulblight Gravelords

Mapa con 3 objetivos en diagonal. Uno se elije al inicio de cada ronda y da 1 punto de mando al que lo tenga capturado en ese momento.

Discípulos de Tzeentch

  • 1x Gaunt Summoner en Disco
  • 1x Fatemaster
  • 1x Exalted Flamer of Tzeentch
  • 2x3 Flamers
  • 2x10 Horrores Rosas

Kruleboyzs

  • 1x Jefe Trinkador
  • 1x Killaboss on Great Gnashtoof
  • 1x Shaman
  • 2x3 Tirapinchoz Enzartapeña
  • 2x10 Gutrippaz

Kharadron Overlords

  • 1x Arkanaut Admiral
  • 1x Endrinmaster en Endrinarnés
  • 1x3 Endrinriggers
  • 3x Grunstok Gunhauler
  • 1x10 Thunderers
  • 1x5 Thunderers

Soulblight Gravelords

  • 1x Radukar the Beast
  • 1x Wight King a caballo
  • 1x Kritza
  • 3x5 Blood Knights
  • 1x10 Dire Wolves

Ronda 1

Tzeentch y Kruleboyzs deciden empezar y se posaron encima de los objetivos cumpliendo Avance Feroz y puntuando todos los objetivos. Salió el hechizo de -1 a cargar en toda la mesa y +1 a Kruleboyzs. Los 5 Rosas invocados cogieron el objetivo central.

En nuestro turno completamos también Avance Feroz y cogimos también los objetivos, el 3 con los Lobos invocados por Radukkar, el 2 con la otra unidad de Lobos tras disparar a los Rosas y el 1 con unos Blood Knights que fallaron la carga. Saqué a otros que estaban en Despliegue Rápido, pero fallaron también la carga. Causamos algunas heridas y alguna baja a los Gutrippaz.

Rivales 5, Aliados 5.

Ronda 2

Iniciativa para nuestros rivales. Completaron Conquistar al capturar el objetivo central con los 9 Brimstoms que quedaban en el centro. una unidad de 10 Gutrippaz y el Killaboss cargaron a una unidad de Blood Knights y a la que había salido por despliegue rápidó les disparó causando unas cuantas bajas. Murieron varios Blood Knights principalmente por las mortales, ya que tenían +2 a salvar (escudo místico y Defensa Total). En el objetivo 3 se metieron 10 Horrores Rosas y dispararon a los Dire Wolves matando a alguno.

Fuimos a por Romper Filas, que logramos completarlo al matar a los Brimstoms del centro que quedaban y seguimos matando Gutripaz en el combate cercano al objetivo 1. Un Gunhauler se posó en el objetivo y gracias a ello lo obtuvimos mientras que los Blood Knights se movieron y cargaron a los Gutrippaz, pero fallaron muchos ataques e hicieron poco daño. En el norte, entre Radukar, la unidad de 3 Endrinriggers que cargaron y los Lobos, eliminaron a la unidad de 10 Rosas (explotaban en vez de dividirse), cogiendo el objetivo. Los Thunderers eliminaron a 3 Flamers en el centro.

Rivales 10, Aliados 10.

Ronda 3

Iniciativa de nuevo para nuestros rivales que empezaron. Retiramos de la mesa el objetivo central. El Jefe Trinkador cargó a los Blood Knights del objetivo 1 e hizo una buena deshecha.Siguieron haciendo mella en mis Blood Knights, eliminándome a la unidad del centro y dejándome sólo 1 en cada una de las otras unidades. En el objetivo 3 dispararon los Rosas invocados y lograron cargar para coger el objetivo. En Killaboss eliminó también a 3 Lobos que quedaban e hizo Romper Filas.

Ya no quedaba apenas tiempo y simulamos el último turno. Intentamos recuperar el objetivo 1 eliminando al Jefe Trinkador, pero se nos quedó a 2 heridas gracias a las buenas salvaciones y al Amuleto del Destino. El objetivo 3 no sé si lo hubiéramos recuperado, pero creo que no estaba fácil porque Radukar falló como 8 de sus ataques y ya no daba para limpiar suficientes Rosas, por lo que probablemente hubiéramos puntuado 0. Los 4 cumplimos las Grandes Estrategias llegado este punto.

Rivales 21, Aliados 16.

La partida fue un poco dispar en el sentido de que los Kharadron causaron poco daño en general. Las tiradas no fueron buenas a pesar de gastar el Aetheroro y el triunfo, pero luego les faltó presionar objetivos mientras tres unidades de Rosas presionaban 2 objetivos con cobertura de su disparo. En mi flanco principal a pesar de su ayuda a disparo no fue suficiente y tras fallar las cargas y las tiradas de mis Blood Knights que tampoco fueron buenas, pues terminé pagándolo caro a base de recibir mortales.

En ronda 2 no me di cuenta y el Jefe Trinkador hizo redesplegar y se acercó para que los Gutripaz hicieran mortales extra al 6 a la vez que lo dejó mejor posicionado para la posterior carga. Me olvidé de usar Arengar en las unidades de Blood Knights, que me hubiera podido cundir bastante y por lo demás, la partida estaba complicada. Los Thunderers moviendo 4 tenían dificultades para llegar a los objetivos y quizás deberíamos habernos centrado en 2 objetivos a pesar de perder el tercero y presionar con los Gunhaulers si lo abandonaba.

sábado, 13 de noviembre de 2021

AoS - Partida 201 (2000): Lumineth Realm-Lords Vs Soulblight Gravelords

 Mapa con 3 obetivos donde cada uno vale 1 punto excepto uno de ellos que vale 2 y puede cambiar en cada ronda.

 Lumineth Realm-Lords

  • 1x Teclis
  • 1x Cathallar
  • 1x Hurakan Windmage
  • 1x20 Vanari Sentinels
  • 1x20 Vanari Wardens
  • 1x10 Vanari Wardens
  • 1x5 Dawnriders

Soulblight Gravelords (Legión de la Noche)

  • 1x Señor Vampiro en Dragón Zombi
  • 1x Radukar the Beast
  • 1x Mannfred von Carstein
  • 2x20 Grave Guards
  • 1x20 Deadwalker Zombies
  • 2x10 Deathratte Skeletons

Ronda 1

Decide empezar para coger los objetivos y tirar buffos. Captura el objetivo 1 con la unidad de 10 Wardens, la central con 20 Wardens (Velocidad de Hysh) y el objetivo 3 con los Dawnriders. Eclipse y Protección de Teclis activos. Cumplió Avance Feroz y disparó a la unidad de Zombis que quedó muy tocada, así como las dos unidades de esqueletos perdieron efectivos con la bomba de mortales de Teclis.

Había que meter presión. Mi General cargó a la unidad de 10 Wardens, Radukar corrió (1) e invocó a una unidad de Dire Wolves. Moví a los Zombis y a una de esqueletos para ponerme encima del objetivo por si se me caía la mano y saqué por Despliegue Rápido a Mannfred + 20 Tumularios sobre el objetivo 1 y otros 20 Tumularios sobre el objetivo 3 (creo que hubiera sido mejor meterlos todos en el objetivo 3). Fallé las cargas a 9", pero el Señor Vampiro limpió a 8 Wardens y capturé los objetivos de los laterales. Cumplí Expansión Agresiva.

Lumineth 6, Soulblight 5.

Ronda 2

Doble turno para Soulblight. Moví a los Tumularios hacia sus Dawnriders para intentar cargarles, pero Redesplegaron con un 6 y no pude cargarles. Los otros Tumularios los acerqué a Teclis, pero fallé la carga. El Señor Vampiro estaba trabado con el Hurakan Windmage y 2 Wardens (ambos del turno anterior) y terminé limpiándolos junto con Radukar. Mannfred cargó al Windmage y se teleportó al otro lado, detrás de los Tumularios, pero pisando el objetivo. Apantallé ese objetivo con la unidad de Esqueletos de ese lado. Cumplí Romper Filas.

Teclis metió la bomba de mortales de nuevo y eligió Expansión Agresiva como táctica para intentar limpiar el objetivo 3. Disparó con todo a los Tumularios y les cargó con Teclis y la unidad de Dawnriders. Quedaron 3 tras la activación de los Dawnriders y Teclis no estaba a rango, por lo que tuvo que matar a los Esqueletos y luego apilé hacia el objetivo y gasté 2 puntos de mando en que no me huyeran, que junto con Mannfred, mantuve el objetivo. Revivieron 5 Esqueletos en Tumba.

Lumineth 7, Soulblight 11.

Ronda 3

Doble turno para Lumineth. Eligió Conquistar para obtener el objetivo 3. Le disipé la Protección de Teclis y básicamente apartó a la Cathallar y a los Sentinels. Limpió a los 3 Tumularios y se mantuvo en el objetivo con los 3 Dawnriders que quedaron y los Tumularios. Completó la táctica de Conquistar. Los Sentinels dispararon a la unidad de Tumularios que iba hacia ellos matando a unos cuantos.

Fui decidido a por el objetivo central y a eliminar a los 20 Wardens. Los Tumularios que quedaban corrieron hacia sus Sentinels. Cargué con Radukar, la unidad de Dire Wolves y con el Señor Vampiro que empezó pegando e hizo un estropicio limpiando a más de la mitad. Radukar recibió 4 heridas y finalmente remató la faena y se curó 3. Completé Punta de Lanza Salvaje.

Lumineth 12, Soulblight 17.

Ronda 4

Iniciativa para Lumineth. Con velocidad de Hysh coló a los 2 Dawnriders que fueron a por el objetivo 1 y que tras matar a varios Esqueletos, no conquistaron el objetivo porque había 1 Dire Wolf también a rango junto a 2 Esqueletos. Con Teclis se mantuvo para capturar el objetivo principal. Hizo Romper Filas.

Cargué con la unidad de Dire Wolves a sus Dawnriders. Con los Tumularios cargué a los Sentinels que Desataron un Infierno y mataron a los 8 que habían cargado. Teclis fue rodeada por Radukar, Mannfred y el Señor Vampiro. Pegué primero con Radukar porque tenía 9 heridas y luego ya con el Señor Vampiro tumbó a Teclis tras los lanzazos y luego el ataque de las mandívulas. Hice Arrebatamientos Monstruoso.

Lumineth 17, Soulblight 24.

Aquí terminamos la partida porque ya estaba todo el pescado vendido. Quedaban la Cathallar, la unidad de 20 Sentinels (faltaba alguno) y lo que quedase del combate entre los lobos y los Dawnriders, mientras que todavía tenía a Mannfred y al Señor Vampiro, además de controlar los tres objetivos.

Creo que mi mayor error fue donde desplegué a la unidad de Tumularios con espada y escudo, que se quedaron descolgados, pero por otra parte, fueron un cebo. De haberlos colocado en el otro flanco, creo que hubiera sido mejor, pero no me puedo quejar. El doble turno de la ronda 2 me dio mucho aire, no porque hubiera matado mucho en el anterior, si no porque puede afianzar el flanco izquierdo y meter mucha presión. El mayor problema para lumineth fue saber donde concentrar el fuego y las unidades revividas le fueron un incordio.

Insisto en que las listas de Lumineth con Teclis lo pasan muy mal contra listas Soulblight de control de mesa o con muchas heridas, porque concentral bien el daño y tienen la bomba de mortales de Teclis, pero a veces les falta daño de saturación.

jueves, 11 de noviembre de 2021

AoS - Partida 200 (2000): Seraphon Vs Soulblight Gravelords

 Mapa con 4 objetivos, el propio vale 1 punto, los neutrales 2 cada uno y el del rival 4.

 


Seraphon

  • 1x Slann Starmaster
  • 1x Engine of Gods
  • 1x Estegadón (héroe)
  • 2x2 Salamander Hunting Pack
  • 1x5 Saurus Guard
  • 1x Bastiladon
  • 1x Stegadon
  • 1x30 Skinks

Soulblight Gravelords

  • 1x Señor Vampiro en Dragón Zombi
  • 1x Vengorian Lord
  • 1x Radukar the Beast
  • 2x5 Blood Knights
  • 1x20 Grave Guard
  • 1x10 Dire Wolves

Ronda 1

Tenía 3 despliegues, por lo que el jugador Seraphon me cedió la iniciativa al llevar sólo 1. Radukar conquistó el objetivo 3 e invocó 10 lobos delante. En el objetivo 2 planté a 2 Blood Knights y saqué por tumba a la unidad de 20 Grave Guards que falló la carga repitiéndola. Cumplí la Táctica de correr con 3 unidades.

En su turno decidió ir a por la Grave Guard y obtener el objetivo disputándolo con un Monstruo. Disparó con casi todo a la Grave Guard y luego mató a 1 o 2 Blood Knights (no fueron más por Defensa Total). Luego cargó con una unidad de salamandras y un Stegadón para terminar de matar a la Grave Guard y puntuar la táctica y el objetivo. Volvieron a mesa 10 Grave Guards.

Seraphon 5, Soulblight 7.

Ronda 2

Tiramos dados y sacamos ambos un 2 en la tirada. Cogí la iniciativa porque me venía muy bien y con Radukar y sus lobos me quedé en el objetivo aunque avancé un poco. Saqué los 5 Blood Knights que tenía en Despliegue Rápido por el borde e intenté cargar a la pirámide, pero fallé. El primer y único hehcizo que metí en la partida fue el +6" de movimiento al Dragón, lo cual me vino de perlas porque así cargué bien a su Stegadón, a la vez que lo hice con los Blood Knights y con la Grave Guard a sus Salamandras que me dejaron a la unidad tiesa. Eliminé al Stegadón con el General y quedó 1 Salamandra viva a la par que me murió la unidad de Grave Guard resucitados. Cumplí la táctica de eliminar a 1 Monstruo.

Eligió la táctica de batalla de eliminar a 1 Monstruo y eligió a mi General. Usé la acción heroica de 1 vez por batalla para tener +1 a salvar y +1 a herir. Me disparó con todo lo que pudo, pero entre sus +2 a salvar (heroica y defensa total) junto con la Salvaguarda de 5+, sobrevivió con 5 heridas al salvar casi todo a excepción de 1 ataque de daño 4 del Stegadon (héroe) que cargó para intentar cumplir la misión. Maté a la Salamandra que quedaba y me murieron 2 o 3 Blood Knights más de la unidad que estaba trabada quedando sólo el líder. No logró hacer la táctica de batalla.

Seraphon 8, Soulblight 13.

Ronda 3

Gané de nuevo la iniciativa. Retiró de la mesa el objetivo 3 y tocaba dar la estocada final. Entre el haber matado y la acción heroica, se curó 5 heridas mi general. Maté a su Stegadón (el héroe) y los 30 Skinks estaban en combate contra una unidad de Dire Wolves, Radukar y el Vengorian, así como la pirámide había sido cargada por 4 Blood Knights que habían fallado la carga en la ronda anterior y habían sufrido 1 baja por el disparo defensivo de 2 Salamandras. Paramos aquí.

La verdad es que tuve mucha suerte con las tiradas. Thunder Lizard resta 1 al daño, pero pude paliarlo un poco con la habilidad de mando Rousing Commander y las muy buenas tiradas en los ataques de daño variable. Mucho control de mesa y suerte al traer de vuelta a los Tumularios en ronda 1 que ayudaron a comerse el fuego defensivo de las Salamandras. Las buenas salvaciones y negaciones también me ayudaron mucho y la caída de mano que tuvo con el Stegadon evitó que me matara al General.

lunes, 1 de noviembre de 2021

AoS - Partida 199 (2000): Blades of Khorne Vs Soulblight Gravelords

 Mapa con 2 objetivos en la diagonal, 1 en cada lado de la mesa y sin reservas.

Khorne

  • 1x Skarbrand
  • 3x Bloodthirster (1 látigo y 2 hacha)
  • 1x Slaugtherpriest
  • 1x Bloodsecrator 
  • 1x5 Wrathmongers
  • 2x10 Bloodreavers
  • 2x5 Flesh Hounds

Soulblight

  • 1x Nigromante
  • 1x Radukar the Beast
  • 1x Kritza
  • 1x Megagargante
  • 2x20 Grave Guards
  • 1x10 Dire Wolves
  • 2x20 Deadwalker Zombis

Ronda 1

Cedí el turno al tener menos despliegues y para evitar un doble turno de Devoradores. Mi rival capturó los dos objetivos neutrales y puso a Skarbrand (Magnus en la foto) para ver si intentaba ir a por él (bait en toda regla). Me eliminó una unidad de 20 Zombis. Cumplió la táctica de batalla de Avance Feroz.

Adelanté al Megagargante para intentar cargar a Skarbrand, que era el que más potencial de daño tenía, pero un redesplegar con los Warmongers me bloqueó el pasó. Logré cargar en el objetivo 2 a su General, que quedó a 1 herida y me mató a 14 Grave Guards, que gracias a Danza Macabra pegaron nuevamente y lo eliminaron (muy importante por la pérdida de puntos de mando luego). Cumplí la táctica de batalla también. Volvieron 10 Tumularios a la mesa.

Khorne 5, Soulblight 5.

Ronda 2

No hubo doble turno y Khorne cogió la iniciativa (si no, la partida se hubiera decantado mucho para mí). Me eliminó a los 10 Tumularios que habían vuelto y mató a 5 Zombis con el Devorador del látigo. El Slaugtherpriest hizo 6 mortales al Megagargante, que ya tenía 5 de las mortales y ataques de los Wrathmongers y tras la carga de Skarbrand, me salió rugido para que no pegara 2 veces y el Megagargante sobrevivió con 30 heridas, pero falló todos los ataques del garrote y Skrabrand sólo recibió 6 heridas. No logró hacer la táctica de batalla y volvieron a la batalla 10 Zombis que le robaron el objetivo 2.

Skarbrand pegó al inicio de la fase de héroe gastando 5 Diezmos y mi Megagargante murió. Había que eliminar a Skarbrand como fuera. Corrí con unos Lobos para evitar que redesplegara y luego cargué con Radukar y la Grave Guard para sacarlo de la partida. Con los Zombis me había retirado y luego apilé 6" para hacer varias heridas al Devorador del látigo, que me dejó sólo 4 vivos.

Khorne 7, Soulblight 10.

Ronda 3

Khorne ganó la iniciativa y la tomó. Le quité el objetivo 2 de la mesa.Pegó en fase de héroe para quitar a los 4 Zombis que estaban vivos y quedar liberado. Luego el Devorador del Látigo movió y cargó a mi Nigromante que estaba en el objetivo 3, pero tuvo tan mala suerte que le hizo 5 heridas y negué 2, sobreviviendo al ataque. Sin embargo me robó el objetivo por ser Monstruo.

Me retiré con con el Nigromante y luego fue con Radukar que no consiguió matar al Devorador del Látigo. Al otro Devorador lo dejé bloqueado con unos Dire Wolves para evitar que se moviera libremente. No hice la tátcica de eliminar a 1 Monstruo.

Khorne 13, Soulblight 13.

Ronda 4

Doble turno para Soulblight. Hice la Táctica de Batalla de correr con 3 unidades (lobos, zombis y Kritza) y terminé con el Devorador del Látigo.

En su turno corrió con los Flesh Hounds por el norte pensando en el doble turno y con el Devorador y el Bloodsecrator me mató a la unidad de Lobos que estaba en el centro. No recuerdo cuál era su Táctica en ese turno, pero no logró hacerla.

Khorne 14, Soulblight 19.

Ronda 5

Iniciativa para Khorne. Corrió con los Flesh Hounds a por el objetivo 4 tras cargar a mi unidad de 10 Lobos con el Devorador, capturó el objetivo. Adelantó a los Bloodreavers para evitar que le robara su objetivo con la carga de los Tumularios, pero revivieron 5 Lobos cerca de su objetivo al final. Cumplió su táctica de batalla.

Último turno de la partida. Con los Tumularios cargué a sus Bloodreavers, con Radukar a una unidad de 5 Flesh Hounds (al lado de los Bloodreavers) y a los 5 Dire Wolves los metí en su objetivo para capturarlo. Al eliminar a los bloodreavers cumplí Filas Deshechas.

Khorne 19, Soulblight 24.

La verdad es que la partida fue dura. De haber tenido el doble turno de ronda 2, hubiera eliminado a Skarbrand y luego hubiera sido posiblemente un paseo, pero no fue así y la cosa se me complicó. Menos mal que pude luego quitármelo de encima con la Grave Guard.

Otra cosa que no me gustó fue el no disponer de reservas, pues los Tumularios moviendo 4" y teniendo que posicionarme a 22" del rival porque tenía más drops y no sabía dónde me pondría a todos sus bichos para hacer el truco de correr 6" y luego apilar 6" gracias a la habilidad de mando del Devorador del Látigo. Pero no tengo queja, pues tuve bastante buena mano devolviendo unidades al campo de batalla y me ayudaron mucho a pesar de que eran diezmos que usó en 2 ocasiones para pegar en su fase de héroe.