Este blog está dedicado a Warhammer Age of Sigmar principalmente, con algunos toques y comentarios sobre 40K. Aquí relataré las partidas que voy jugando y os dejaré algunos artículos sobre unidades, ejércitos, etc.

sábado, 28 de enero de 2023

AoS - Partida 285 (2000): Hedonites of Slaanesh Vs Nighthaunt

Mapa con 5 objetivos en diagonal que se activan y desactivan.

Hedonites of Slaanesh

  • 1x Sigvald
  • 1x Keeper of Secrets
  • 2x Infernal Enrapturess
  • 1x Contorted Epitome
  • 2x10 Painbringers
  • 3x11 Bissbard Archers

Nighthaunt

  • 1x Guardian of Souls
  • 1x Krulghast Cruciator
  • 2x Spirit Torment
  • 2x20 Bladegheist Revenants
  • 1x10 Bladegheist Revenants
  • 2x3 Spirit Torment
  • 1x5 Hexwraiths
  • 1x10 Chainrasps Horde

Ronda 1

Primera vez que jugaba este mapa y cedí la iniciativa aunque era sencillo haber empezado y apantallar lo importante, pero cedí el turno erróneamente. Slaanesh cumplió Maniobra Astuta y capturó 3 objetivos, de los cuales 2 se desactivaron.

Cumplí Maniobra Astuta también aunque dudé si a lo mejor debería haber hecho Profanar las Tierras con alguna unidad de las que tenía en DR. Completé la táctica con el Guardian of Souls, tomé el objetivo central con 10 Chainrasps (aunque no puntuaba el objetivo) y eliminé a las 3 unidades de Blissbard Archers con los Revenants.

Slaanesh 5, Nighthaunt 3.

Ronda 2

Doble turno para Nighthaunt. Cargué a Sigvald, el cual había redesplegado, con los Hexwraiths que hicieron 1 herida, más otra del Cruciator y luego cayó con las mortales de la carga de una de las unidades de Revenants. Cargué con otra a una unidad de 10 Painbringers, los cuales pegaron último gracias a la carga de los Chainrasps. Eliminé a 2 Infernal Enrapturess, Contorted Epitome, Sigvald y 10 Painbringers. El Keeper of Secrets quedó bastante tocado. Cumplí Profanar las Tierras.

En su turno invocó una Infernal Enrapturess, retiró al Keeper of Secrets y completó Profanar las Tierras con 10 Painbringers que corrieron de forma automática.

Slaanesh 9, Nighthaunt 7.

Ronda 3

Iniciativa para Nighthaunt y final de la partida. El Keeper of Secrets iba a morir junto con la Infernal Enrapturess y luego era irse acercando a la otra unidad de Twinsouls para terminar, ya que el control del mapa era total.

jueves, 26 de enero de 2023

AoS - Partida 284 (1500): Stormcast Eternals Vs Nighthaunt

Partida de campaña donde se puntuaba por número de miniaturas sobre los cuadrantes.

Stormcast Eternals

  • 1x Lord Arcanum
  • 1x Knight Vexillor
  • 1x2 Stormdrake Guard
  • 1x10 Vindictors
  • 2x5 Vindictors
  • 1x5 Sequitors
  • 1x5 Judicators

Nighthaunt

  • 1x Guardian of Souls
  • 1x Krulghast Cruciator
  • 1x Spirit Torment
  • 1x16 Bladegheist Revenants
  • 2x10 Bladegheist Revenants
  • 2x3 Spirit Hosts
  • 1x10 Chainrasps Horde

Ronda 1

Me tocó elegir lado de la mesa y decidí elegir el lado que empezaba desplegando, pero que podía elegir luego quién empezaba y escogí empezar para puntuar y hacer que puntuase menos. Intenté protegerme de un posible doble turno, pero no iba a ser muy duro, o no esperaba que lo fuera. Puntué 3 cuadrantes.

En su turno avanzó lo que pudo con los Vindictors hacia mí, corriendo y con los dragones por detrás que dispararon, pero fallaron sus dos ataques. No logró coger ese cuadrante. Sin embargo sí que pudo coger el otro gracias al Vexilor que teleportó a 5 Judicators que junto con 5 Sequitors y 5 Vindictors, cogieron el objetivo y mataron a 2 Chainrasps a disparo.

Stormcast 2, Nighthaunt 3.

Ronda 2

Gané la iniciativa y la cogí. Retrocedí un poco con los Revenants de abajo, sin salir del aura del Spirit Torment ni de la del Cruciator y me mantuve con más miniaturas que él. En el otro lado, gasté la habilidad de unidad Veterana para tener +1 a herir 1 vez por batalla y limpié una unidad de Vindictors y a 2 Judicators, manteniendo el objetivo.

La Stormdrake Guard disparó, pero no cargó Los Vindictors avanzaron lo que pudieron para intentar luego el doble turno. No logró llevarse el cuadrante, pero en el otro lado me limpió una unidad de Revenants y luego fue a por la de Chainrasps con los Sequitors y la limpió recapturando el objetivo.

Stormcast 4, Nighthaunt 6.

Ronda 3

Doble turno para Stormcast. Esta vez sí que cargó con la Stormdrake Guard, sin dejar sitio a los Vindictors, pero se le cayó la mano e hizo pocas heridas, también porque gasté la habilidad veterana de -1 a ser herido 1 vez por batalla y el -1 al daño (para compensar el Bounty Hunters) y aunque ganó el cuadrante por 1 miniatura, no mató lo esperado. En el otro lado consolidó su supremacía y tras cargar a unos Spirit Hosts que mató, mantuvo el cuadrante.

Me retiré de la Stormdrake Guard y fue el momento de gastarlo todo. Usé el artefacto del Guardian of Souls de +1 ataque en área 1 vez por partida e intenté resucitar a 5 Chainrasps en campo rival al 4+, pero fallé. Sobrevivió la Stormdrake Guard con 2 heridas, lo cual hizo que no lograra recuperar el objetivo cuando luego me causó algunas bajas (y suerte que tuve porque se le cayó la mano). En el otro lado cargué con los Spirit Hosts y tuve la suerte de lograr una buena carga (tras repetirla) para hacer que sus Vindictors pegaran últimos (11 en la carga). Eso me permitió pegar a los Sequitors con los Spirit Hosts y luego limpiar a los Vindictors con los Revenants que gastaron su habilidad Veterana de correr y cargar 1 vez por partida. Recuperé ese cuadrante.

Stormcast 7, Nighthaunt 8.

Ronda 4

Doble turno para Nighthaunt. Esto fue fundamental, porque gracias a esta iniciativa, me retiré con los Revenants y puse a 2 héroes para cargar a sus Vindictors, aunque fallé ambas cargas con los héroes. Con Krulghast hice 1 herida a los Dragones (se quedó a 1 de morir) y luego otra a los Vindictors. Me salió una mala carga con los Revenants, pero la repetí y fue un 9. Esto me permitió matar al Stormdrake Guard con las mortales a la carga (fueron 2, pero con 1 me llegaba) y luego maté a 7 de los 10 Vindictors, que luego huyeron tras devolver algo de daño más todos los que pegaron antes de morir.

Poca cosa le quedaba y tras causar alguna baja a una unidad de Revenants, se fue hacia su territorio por tema de puntuación.

Stormcast 8, Nighthaunt 11.

Ronda 5

Iniciativa Nighthaunt. Nos recolocamos ambos para completar nuestras búsquedas y revivimos lo que pudimos con Arengar y con el Spirit Torment. Capturé 3 cuadrantes aunque ya daba igual.

Stormcast 9, Nighthaunt 14.

El Spirit Torment junto con Krulghast fueron mis MVPs por todo el daño que paliaron y las bajas que recuperaron. También la buena posición defensiva que me dio la escenografía fue importante de cara a  evitar que me pudiera pegar con más cosas y la iniciativa de ronda 4 fue muy importante porque me permitió pegar primero y romperle al último Dragón más a la unidad de Vindictors.

Hallowed Knights me causó mucho daño pegando al morir y luego alguna explosión adicional. Otra cosa que no me esperaba fue cuando volvieron 2 Sequitors (sólo quedaban 2) y eso hizo que me limpiara a los Chainrasps cuando saqué un 6 en el acobardamiento.

sábado, 21 de enero de 2023

AoS - Partida 283 (1200): Stormcast Eternals, Lumineth Realm-lords y Skaven Vs Kruleboyz y Maggotkin of Nurgle

Mapa con 3 objetivos en diagonal, donde el propio vale 1 punto, el del centro 1 y otro adicional si hay un Galletian Champion y el 2 el del rival.


Stormcast Eternals

  • 1x Yndrasta
  • 1x Lord Relictor
  • 1x5 Vindictors
  • 1x10 Sequitors

Skaven

  • 1x Master Moulder
  • 1x Warlock Bombardier
  • 1x3 Stormfiends
  • 2x2 Ogre Rats

Lumineth Realm-lords

  • 1x Bannerblade
  • 2x5 Bladelords
  • 2x10 Sentinels

Kruleboyz

  • 1x Jefe Trinkador
  • 1x Swampala Shaman
  • 1x Killaboss
  • 1x20 Gutripaz
  • 1x6 Boltboyz
  • 2x10 Hobgrots

Maggotkin of Nurgle

  • 1x Lord of Blights
  • 1x2 Pusgoyle Blightlords
  • 3x5 Putrid Blightkings

Ronda 1

Cedimos la iniciativa. Los Stormfiends limpiaron a 2 Putrid Blightkings con el disparo potenciado (+1 a impactar, herir y al daño). En el centro, cayeron varias heridas con los disparos de los Sentinels, pero mi General aguantó bien con la Salvaguarda. Translocaron a 5 Vindictors que ocuparon el centro mientras que metieron a un Galletian Champion para completar Maniobra Astuta, con dos unidades de Bladelords apantallándolo.

Hicimos Profanar las Tierras con una unidad de Hobgrots que capturaron un Gnawhole, mientras en el centro metí al Lord of Blights para puntuar adicional y logré cargar con dos unidades de Putrid Blightkings además de la de 2 Pusgoyle Blightlords. los Bladelords recibieron varias bajas y los Vindictors murieron, aunque con Petición de Auxilio volvieron.

Enemigos 5, Aliados 5.

Ronda 2

Iniciativa para la triple alianza que fue al centro con 10 Sequitors que entraron, pero no los suficientes como para robar el objetivo, mientras que a disparo cayeron 4 Pútridos (7 mortales de una unidad de Sentinels). En el otro lado, la unidad de 2 Ratas Ogro que estaba fuera de combate cargó a los Hobgrots junto con los Stormfiends que previamente limpiaron al resto de Putrid Blightkings del objetivo y que tras limpiar a los Hobgrots lograron tomar el objetivo que valía 2 puntos. Completaron Ojo por Ojo.

Mantuvimos el centro e hicimos Maniobra Astuta al matar a unos Bladelords y luego limpira a 9 de los 10 Sequitors del objetivo central. También limpiamos a la unidad de Ratas Ogro, pero volvieron a la mesa al 3+. Los Boltboyzs eliminaron a 2 Stormfiends a disparo. Invoqué a un bestia de Nurgle en nuestro objetivo, pero falló la carga.

Enemigos 10, Aliados 9

Ronda 3

Iniciativa para nuestros rivales. Los Sequitors se retiraron, después de revivir uno con Yndrasta y luego dispararon contra los Gutripaz a muerte, matando a un buen puñado de ellos. El Stormfiend que quedaba vivo mató a 2 Boltboyz con el disparo largo que no requiere visión y completaron Profanar las Tierras con los Vindictors recién resucitados en la ronda anterior. Las dos unidades de Ratas Ogro cargaron a la Bestia de Nurgle recién invocada que murió en el primer combate.

Con una de las unidades de Pútridos cargué al Master Moulder y eliminamos en el centro a los Sequitors que quedaban, cumpliendo Ojo por Ojo.

Enemigos 15, Aliados 13

Ganamos la iniciativa, pero se nos hacía tarde y ya no podíamos remontar, porque aunque el Jefe Trinkador pudo reconquistar nuestro objetivo, ya no teníamos músculo para robar el suyo, que además no íbamos a llegar en 1 turno y por lo tanto sólo podíamos intentar mantener el de nuestro lado, que no era fácil dado que el Stormfiend que quedaba iba a matar a los Boltboyz posiblemente y luego meterse en el objetivo y el Jefe Trinkador tendría que limpiar en el siguiente turno. A todo eso, en el centro nos quedamos con muy poca cosa y ellos tenían todavía a los Sentinels, Yndrasta y a los Vindictors,por lo que estaba complicada la cosa.

jueves, 19 de enero de 2023

AoS - Partida 282 (2000): Stormcast Eternals Vs Ossiarch Bonereapers

Partida con 5 objetivos que turno a turno van desapareciendo.

Stormcast Eternals (Stormkeep)

  • 1x Gardus
  • 1x Lord Relictor
  • 1x Knight Vexillor
  • 2x2 Stormdrake Guard
  • 1x3Vanguard Raptors
  • 1x3 The Farstriders
  • 1x3 Aetherwings
  • 4x5 Liberators

Ossiarch Bonreapers

  • 1x 1x Arkhan el Negro
  • 1x Mortisan Soulmanson
  • 1x Mortisan Boneshaper
  • 2x Mortisan Soulreaper
  • 1x6 Necropolis Stalkers
  • 3x20 Mortek Guard
  • Hechizo Permanente

Ronda 1

Cedí la iniciativa, aunque el haber empezado hubiera sido interesante por decidir en ronda 2, pero un doble turno Stormcast podía ser muy duro y al poder revivir miniaturas, preferí cederlo. Ocupó los 3 objetivos en diagonal y el de su lado. Cumplió Profanar las Tierras con The Farstriders.

Al valer por 3 en algunos objetivos, tuve que arriesgarme. Con los Stalkers limpié a 5 Liberators. Con 20 Morteks tomé el centro, donde logré cargar, pero no limpiar. En la parte izquierda logré una carga complicada para ganar también el objetivo. Cumplí Maniobra Astuta al teleportar al Soulreaper al objetivo del centro.

Stormcast 5, Bonereapers 5.

Ronda 2

Iniciativa para Stormcast. Falló Ofensa Unida y además de matarme al Soulmanson y al Boneshaper con los disparos de los Raptors en fase de héroe y fase de disparo, luego me limpió a 5 Stalkers entre magia y los Dragones pegando, a la vez que metió en ese objetivo a Gardus y al Vexilor en un objetivo. Hubo varios combates en los que Liberators y Mortek Guard se causaron bajas unos a los otros.

Completé Ojo por Ojo al pegarme en varios sitios y matar a 2 unidades de Liberators, más los Aetherwings. Mal con la magia que no logré hacer apenas mortales y pocos buffos para tanto mago que tenía. Reviví algunos Morteks y esta vez sí que pude matar a unos cuantos más Liberators.

Stormcast 7, Bonereapers 10.

Ronda 3

Iniciativa para Stormcast que completó Ojo por Ojo y me limpió al último Stalker (que se había retirado) gracias al Relámpago en Cadena que causó 3 mortales y luego me eliminó una unidad entera de Morteks en el centro con la pegada de los Dragones y varios más que fueron a luchar.

Completé Ganando Impulso al mermar a los Liberators y salir al centro con Arkhan que ayudó a la limpieza y a tener más cuerpos.

Stormcast 10, Bonereapers 15.

Ronda 4

De nuevo iniciativa Stormcast. Se metió en el objetivo de mi lado, que ya sólo estaba ese y otro más y entre los Teleports logró capturar ambos objetivos con las dos unidades de Dragones. Una cargó y me mató a uno de los Soulreapers y Arkhan causó algunas heridas a cambio.

Intenté hacer la táctica propia de Osiarcas de matar a un Monstruo o a un Héroe, eligiendo a Garuds que redesplegó 5, pero logré cargar con una unidad de Morteks y con el Soulreaper. Se me cayó la mano y no logré matarlo, al igual que tampoco conquisté ningún objetivo y tampoco le hice mortales con la magia de Arkhan.

Stormcast 15, Bonereapers 15.

Ronda5

Doble turno para Osiarcas. Sólo podía hacer una cosa que era hacer Profanar las Tierras, al tiempo que mataba a Gardus en fase de héroe con el Soulreaper.

Simulamos la jugada, que era hacer Ganando Impulso. Hizo translocar y tras repetir la carga, logró llegar y con eso era suficiente para eliminar a una unidad.

Stormcast 19, Bonereapers 17.

Hubo momentos interesantes donde pude sacar petróleo, pero al no ganar iniciativas hasta ronda 5, fue muy difícil. En ronda 4 podía haber hecho la táctica de ronda 5 y luego intentar la otra, pero me la quise jugar y me salió mal. Ya la partida la tenía muy complicada. Si hubiera tenido doble turno de ronda 1 para la 2 o de ronda 2 para la 3, principalmente la primera, creo que la partida hubiera sido mía, porque con 6 Stalkers cargando a una de sus unidades de Stormdrake Guard y pudiendo aprovechar más para intentar ventilarme a los Raptors, que luego se echaron para atrás y ya no pude ir a por ellos hasta la parte final, me lastró mucho.

sábado, 14 de enero de 2023

AoS - Partida 281 (2500): Nighthaunt y Maggotkin of Nurgle Vs Stormcast Eternals y Soulblight Gravelords

Mapa con reglas especiales. 1 Objetivo en cada lado que vale 1 punto y 4 el del rival y luego 2 dragones en el centro que daban puntos adicionales al robarle huevos, pero que a cambio hacían mortales.

Nighthaunt

  • 1x Lady Olynder
  • 1x Guardian of Souls
  • 1x Spirit Torment
  • 1x Krulghast Cruciator
  • 1x Black Coach
  • 2x20 Bladegheist Revenants
  • 1x5 Hexwraiths
  • 1x20 Chainrasps Horde
  • 1x2 Changhast
  • 2 Hechizos Permanentes

Maggotkin of Nurgle

  • 1x Great Unclean One
  • 1x Bloab
  • 1x Lorf of Afflictions
  • 1x Lord of Blights
  • 1x10 Putrid Blightkings
  • 1x4 Pusgoyle Blightlords
  • 2x10 Plaguebearers

Stormcast Eternals

  • 1x Knight Draconis
  • 1x Gardus
  • 1x Lord Relictor
  • 1x2 Stormdrake Guard
  • 1x4 Fulminators
  • 2x3 Vanguard Raptors
  • 4x5 Vindictors
  • 1x3 Aetherwings

Soulblight Gravelords

  • 1x Neferata
  • 1x Vampire Lord
  • 1x Gorslav
  • 2x  Necromancer
  • 2x20 Grave Guard
  • 1x5 Blood Knights
  • 1x10 Dire Wolves
  • 1x60 Deadwalker Zombies
  • 1x40 Deadwalker Zombies
  • 1x20 Deadwalker Zombies

Ronda 1

Empezamos y fuimos a coger huevos. Con una unidad de Dire Wolves y otra de Grave Guard (invocados por tumba) logramos coger 2 en el objetivo que teníamos más alejado. Luego en el otro lado metimos a unos Zombis que corrieron automáticamente y capturaron también. Los Vanguard Raptors no pudieron disparar. Logramos 3 huevos y 1 punto por el objetivo de nuestro lado.

Metieron en los nidos de los dragones a 2 unidades gracias a la movilidad de Nighthaunt que metió a 4 unidades. Nurgle, por su parte, bajó con el Lord of Afflictions y 4 Pusgoyle Blightlords que tras fallar la primera carga, luego lograron cargar y hacer bastante daño a Vindictors y Blood Knights, principalmente con la enfermedad y aguantaron muy bien los ataques devueltos. Lograron 4 huevos y el objetivo de su lado.

Rivales 5, Aliados 4.

Ronda 2

Tuvimos que esforzarnos para pegarle duro a los Pusgoyle y gastamos bastantes recursos, pero logramos limpiarlas por completo, aunque luego fuimos sufriendo daño por la enfermedad que nos mermó muchísimo a las unidades. Con los Tumularios no cargué en el centro, pero saqué a la otra unidad justo detrás de la primera. Si cargaba, entre el -1 a ser heridos que tenían sus Revenants y que estaba el Cruciator con -1 al daño, iba a salir perjudicado. Neferata eliminó al Lord of Afflictions gracias a su habilidad de matar al 5+. Sacamos 4 huevos y el objetivo propio.

Los Tumularios volaron tras cargar los Revenants, pero entre las mortales recibidas al robar huevos, el chequeo de acobardamiento y los Tumularios que respondieron al pegar, quedaron bastante mermados. En el otro lado pasó igual, puntuaron, pero perecieron muchos, aunque igualmente puntuaron 4 huevos y 1 objetivo.

Rivales 10, Aliados 9.

Ronda 3

Limpiamos a los Revenants de nuestro lado con el disparo de Raptors y Dragones y puntuamos lo que pudimos. Unos Vindictors se adelantaron para evitar a Olynder que iba por ese flanco. Los Aetherwings apantallaron el centro. Sacamos de nuevo 4 huevos y 1 objetivo.

Limpiaron a 2 Aetherwings que fue clave para que la Gran Inmundicia lograra cargar a los Dragones, que aguantaron bien gracias en parte a Gardus y le hicieron algunas heridas a la contra. Siguieron avanzando por el otro lado y eliminaron a los Vindictors entre el Black Coach y Olynder. Los Putrid Blightkings siguieron avanzando por el centro. Eliminaron a la segunda unidad de 20 Tumularios entre disparos y magias. Lograron 4 huevos y 1 objetivo. Invocaron 10 Revenants que se metieron en el objetivo de nuestro lado.

Rivales 15, Aliados 14.

Ronda 4

Los 4 Fulminators cargaron a la Gran Inmundicia que ya estaba algo tocada por los disparos de los Dragones y el combate anterior, más Gardus que estaba en combate aguantando también. Neferata fue a por los Revenants y con la ayuda de los Zombis y alguna llamarada, los limpiamos. Otros Raptors no lograron matar a 1 Chainghast que fue clave para puntuar. Logramos 4 huevos y 1 objetivo.

Terminaron de limpiarnos a 2 Dire Wolves y 2 Vindictors que estaban en el otro nido del dragón y los cerraron de tal forma que no era fácil entrar. En el otro lado lograron meter a unos Plaguedrones que lograron carga de 9 y se metieron en el objetivo a puntuar junto con el Lord of Blights que corrió y se metió también dentro. Bloab lanzó su magia que estaba al límite de rango y fallamos la disipación. Los Fulminators murieron tras un torrente de mortales que les cayó y posterior carga de Bloab para rematarlos. Puntuaron 4 huevos y 1 objetivo.

Rivales 20, Aliados 19.

Ronda 5

Sólo podíamos intentar jugar a empatar. Gardus corrió automáticamente 6 y el Lord Relictor trató de llegar a coger 1 huevo del nido que habíamos perdido el control, pero sacó un 4 en la carga y tras repetir, un 3. Simulamos que hubiera pasado si lograra subir y hubiera sobrevivido gracasi a Momento de Gloria y Gardus con las salvaguardas, pero no fue así. En el otro lado matarmos al Lord of Blights con la carga del Knight Draconis y entre Olynder y los Zombis, más algún ataque de la montura del Knight Draconis, dejamos sólo 1 Plaguedron en pie. Puntuamos 2 huevos y 1 objetivo.

Ya lo tenían hecho. Teleportaron al carro que cargó al Knight Draconis, pero no lo mataron y sí matamos al Plaguedrone que no pudo intentar coger huevos. Puntuaron 2 huevos y 1 objetivo.

Rivales 23, Aliados 22.

Partida sumamente ajustada, donde no nos dimos cuenta al inicio de coger 2 huevos y que luego la perdimos por pequeños detalles como cuando el Kruciator recibió 3 o 4 disparos de los Raptors más 4 mortales y sólo recibió 2 heridas en total, o los Chainghast que aguantaron a 3 Raptors y que cuando el Dragón escupió fuego salió un 1 y por lo tanto no recibieron mortales (era 1d3 cuando sólo quedaba 1). Por eso que fueron detalles.

Por otra parte, si se hubiese tratado de un torneo o similar, lo mejor hubiera sido tener a la unidad de 40 Zombis con el otro Nigromante en el centro para lanzardo a por un objetivo, llegando seguro en ronda 2 y ayudando a tener ese objetivo en vez de haber estado bloqueados porque teníamos mucha infantería que no podía hacer mucho.

Los Fulminators hicieron una aparición estelar para matar a la Gran Inmundicia y luego murieron porque el Permanente de las Mandíbulas sacó un 15 en la tirada de movimiento, el Black Coach soltó 3d3 que fueron 8 o 9 heridas (casi el máximo o el máximo) y luego el hechizo también fue haciendo unas buenas mortales cada vez que saltaba. Redesplegaran 2" y Bloab logró cargar tras repetir la tirada, si no hubieran sobrevivido, por eso digo que hubo detalles que pudieron cambiar mucho la partida.

jueves, 12 de enero de 2023

AoS - Partida 280 (2000): Stormcast Eternals Vs Soulblight Gravelords

Partida con 4 objetivos formando un cuadrado y la posibilidad de hacer 2 tácticas por turno bajo ciertas condiciones.

Stormcast Eternals

  • 1x Knight Questor
  • 1x Lord Imperatant
  • 1x Knight Relictor
  • 2x3 Annihilators (2 manos)
  • 1x2 Stormdrake Guard
  • 1x3 Vanguard Raptors
  • 2x10 Vindictors

Soulblight Gravelords

  • 1x Mannfred von Carstein
  • 1x Vampire Lord
  • 2x Necromancer
  • 1x Gorslav
  • 2x20 Grave Guard
  • 1x60 Deadwalker Zombies
  • 1x20 Deadwalker Zombies
  • 1x10 Deathrattle Skeletons

Ronda 1

Empecé capturando un objetivo con el Vampire Lord que salió en DR mientras lo apantallé con 20 Zombis que salieron por tumba. Luego conquisté el centro con Mannfred que luego se teleportó y una unidad de 20 Grave Guards lograron cargar y limpiaron a 10 Vindictors. Completé Profanar las Tierras.

En su turno hizo Ojo por Ojo matando a Mannfred entre el disparo de los Vanguard Raptors, mortales de los Dragones y finalmente el apilamiento. Mató a 20 Zombis con 3 Annihilators que murieron por los 4 ataques del Vampire Lord, por lo que mantuve el objetivo. Conquistó el otro objetivo con los Dragones. Reviví 10 Zombis que salieron encima de un objetivo y robaron el objetivo a los Dragones.

Stormcast 3, Soulblight 5.

Ronda 2

Iniciativa para Stormcast que completó Maniobra Astuta con el Knight Questor al matar a los 10 Zombis con los Dragones. Mató al Vampire Lord a disparo y a los Tumularios que quedaban también a disparo (fase de héroe y disparo).

Completé también Maniobra Astuta al teleportar al Nigromante al objetivo donde estaba el Vampire Lord antes. Adelanté un poco a la unidad e 60 Zombis y saqué a 20 Tumularios que cargaron al Knight Relictor que sobrevivió al salvar bien y trabé a los Raptors.

Stormcast 5, Soulblight 9.

Ronda 3

Doble turno para Soulblight. Completé Ganando Impulso al matar a los Raptors y al Knight Relictor con los Tumularios que estaban trabados, robándole el objetivo. Intenté apantallar al Nigromante con la invocación, pero fallé.

Stormcast arengó 1 Stormdrake Guard y fue a por los Tumularios que murieron. Completaron Profanar las Tierras capturando el Molino del centro. Bajaron 3 Annihilators que cargaron al Nigromante y lo eliminaron.

Stormcast 10, Soulblight 14.

Ronda 4

Iniciativa para Stormcast que cargó a la unidad de Zombis con los 3 Annihilators, los 2 Stormdrake Guards y 8 Vindictors. Murieron 41 Zombis y falló Ganando Impulso.

En mi turno me retiré para luego arengar (revivií sólo 4 Zombis) y fallé táctica de la White Dwarf de revivir a una unidad al 5+.

Stormcast 12, Soulblight 17.

Ronda 5

Iniciativa para Stormcast que no pudo hacer ninguna táctica y pegó a los Zombis de los cuales sobrevivió 1. Los Dragones fueron hacia el otro lado para rematar a los Tumularios que estaban en su objetivo.

Completé táctica de la White Dwarf que era suicidar una unidad y fue cargando con unos Tumularios que recibieron daño de los Vindictors y los Annihilators.

Stormcast 14, Soulblight 21.

sábado, 7 de enero de 2023

AoS - Partida 279 (1250): Stormcast Eternals y Kharadron Overlords Vs Blades of Khorne y Soulblight Gravelords

Partida usando reglas del Generals 2022-2023 Season 2. Mapa con 4 objetivos que sin son capturados por un Galletian Champion, no pueden ser arrebatados hasta eliminar a ese Galletian Champion.

Stormcast Eternals

  • 1x Gardus
  • 1x Knight Questor
  • 1x2 Stormdrake Guard
  • 1x3 Vanguard Raptors
  • 3x5 Sequitors

Kharadron Overlords

  • 1x Brokk
  • 1x Arkanaut Admiral
  • 1x Endrinmaster con Armadura Dirigible
  • 1x10 Thunderers
  • 1x6 Skywardens
  • 2x Grundstok Gunhauler

Blades of Khorne

  • 1x Slaughterpriest
  • 1x Bloodsecrator
  • 1x Skullgrinder
  • 1x Bloodstoker
  • 1x5 Wrathmongers
  • 1x30 Blood Warriors
  • 1x5 Flesh Hounds
  • 1 Juicio de Khorne

Soulblight Gravelords

  • 1x Gorslav
  • 1x Necromancer
  • 1x Vampire Lord
  • 1x6 Vargheist
  • 1x60 Deadwalker Zombies
  • 1x40 Deadwalker Zombies

Ronda 1

Nuestros rivales tenían la iniciativa y la cogieron. Snipearon al Slaugtherpriest a disparo y capturaron el objetivo del otro lado con el Endrinmaster en Globo (no metieron nada más en el objetivo). Completaron Profanar las Tierras.

Completamos también Profanar las Tierras capturando el elemento de terreno del centro. Cargué al Endrinmaster en Globo con la unidad de 60 Zombis con 1 ataque adicional (Vampire Lord) y Danza Macabra de van Hel, pero sobrevivió. Sin embargo, en el otro lado capturamos el objetivo con las fuerzas de Khorne y los Blood Warriors corrieron y cargaron a una unidad de Sequitors del otro lado, recibiendo 7 bajas al recibir Desatar un Infierno. Luego eliminaron a 3 o 4 Sequitors y a un par de Thunderers.

Rivales 5, Aliados 4.

Ronda 2

Iniciativa para nosotros. Rematamos al Endrinmaster en Globo, ajustado y así completamos  Ofensa Unida. En el otro lado movimos héroes y aseguramos el objetivo. Fallamos Danza Macabra y un Juicio de Khorne.

El Gunhauler con los Skywardens se fueron al otro lado de la mesa. Machacaron bastante a los Blood Warriors con el disparo de los Thunderers y los Raptors. Los Dragones quisieron eliminar al Skullgrinder, pero estaba guarnecido y sobrevivió. Tampoco le pudieron disparar tras redesplegar los Flesh Hounds. Hicieron Ojo por Ojo al matar a unos Wrathmongers.

Rivales 8, Aliados 9.

Ronda 3

Iniciativa de nuevo para nosotros. Completamos Ojo por Ojo a duras penas. Corrí auto con los Zombis del objetivo, pero tras un redespliegue de 5, se quedaron fuera de poder apilar. Khorne logró hacer sobrevivir a sus 2 Blood Warriors que estaban en combate mientras seguía bajando el número de Thunderers. Completamos la táctica cuando los 6 Vargheists salieron del despliegue rápido y lograron cargar a un Gunhauler que explotó.

Ya en su turno fue ver qué podían hacer porque se nos terminaba el tiempo y no podían remontar. Hubieran conseguido la táctica y capturar el objetivo donde estaba Khorne.

Rivales 12, Aliados 14.

miércoles, 4 de enero de 2023

AoS - Partida 278 (2000): Stormcast Eternals Vs Kharadron Overlords

Mapa con 3 objetivos en diagonal y 3 unidades seleccionadas como ídolos que daban puntos por eliminar a otros ídolos.

Stormcast Eternals

  • 1x Knight Draconis
  • 1x Gardus
  • 1x Stormdrake Guard
  • 2x2 Stormdrake Guard
  • 1x2 Fulminators
  • 2x5 Vindictors
  • 1x5 Liberators
  • 1x3 The Farstriders

Kharadron Overlords

  • 1x Arkanaut Admiral
  • 1x Navigator
  • 2x Aether-Khemist
  • 2x Arkanaut Ironclad
  • 3x10 Arkanaut Company
  • 2x3 Endrinriggers
  • Warp Lightning Vortex

Ronda 1

Cedí la iniciativa y completó la táctica Contra Viento y Marea, capturando el objetivo central y acercándose a los de los laterales.

Hice la misma misión, Contra Viento y Marea tras mover en fase de héroe y luego bajando a unos Arkanautas al objetivo. Solté el Warp Lightning Vortex que hizo varias mortales, especialmente a los The Farstriders mientras que luego a disparo me bajé a 2 Fulminators y al Stormdrake Guard Solitario. Obtuve 1 punto por matar a los Fulminators con un Ironclad. El objetivo del otro lado lo conquisté corriendo con unos Endrinriggers.

Stormcast 4, Kharadron 6.

Ronda 2

Gané la iniciativa, pero la cedí. La Stormdrake Guard del norte disparó y luego cargó a los Endrinriggers solitarios. Falló la estrategia porque Teleportó al último The Farstrider, pero adelantó a sus Vindictors y me permitió redesplegar y negarle Profanar las Tierras.

Completé Ojo por Ojo y me fui a por la unidad de Stormdrake Guards que eliminara a mis Globos. Eliminé al Farstrider que quedaba y luego rematé con mortales a la carga al Stormdrake Guard que quedó vivo tras los disparos. Gané otro punto por eliminar a un ídolo.

Stormcast 7, Kharadron 10.

Ronda 3

Iniciativa para Kharadron que cogí muy gustosamente. Fui al centro para completar Ganar por la Fuerza, pero la verdad es que me costó horrores matar a 5 Liberators que aguantaron muchísimo con Gardus cerca. Logré eliminarlos para cumplir la táctica, pero luego cargué con los dos Ironclads a la otra unidad de Stormdrake Guard, pero en este caso aguantaron las bombas e impactos y me quedé trabado. Usó Petición de Auxilio para traer de vuelta otros 5 Liberators.

Me cargó con 5 Vindictors, el Knight Draconis y Gardus a un Ironclad con el que usé La Última Palabra, pero salvó todo. Tampoco logré matar al Dragón que quedaba a pesar de pegar con todo. Un Ironclad quedó muy tocado y me mató al Aether-Khemist que era el General junto unos Arkanautas, completando Ojo por Ojo.

Stormcast 12, Kharadron 13.

Ronda 4

Iniciativa para Kharadron nuevamente. No me podía ir, por lo que intenté limpiar. Maté al Stormdrake Guard que quedaba, a Gardus (que aguantó lo que no está escrito), pero al Knight Draconis lo dejé vivo con 1 herida y me causó batante daño, que junto con unos Vindictors, terminaron rompiéndome el Ironclad. Completé Irrumpe a Través de las Líneas enemigas al sacar del barco al Navigator y al Admiral, los cuales se comieron 3 mortales cada uno del Warp Lightning Vortex.

Falló la táctica Cara a Cara. Acercó a unos Liberators para intentar matar a unos Arkanautas (con la ayuda de 3 Vindictors), pero no lo logró. Falló la Recuperación Heroica y por lo tanto evitó cargar al Ironclad por si lo mataba con las Bombas.

Stormcast 15, Kharadron 18.

Ronda 5

Última iniciativa y de nuevo para Kharadron. Completé Profanar las Tierras y eliminé al Knight Draconis a la vez que capturaba el objetivo rival.

En su turno podía hacer Irrumpe a Través de las Líneas Enemigas y mantener el objetivo central o robar el objetivo que tenía, pero puntuaría lo mismo.

Stormcast 18, Kharadron 23.