Este blog está dedicado a Warhammer Age of Sigmar principalmente, con algunos toques y comentarios sobre 40K. Aquí relataré las partidas que voy jugando y os dejaré algunos artículos sobre unidades, ejércitos, etc.

domingo, 18 de abril de 2021

AoS - Partida 174 (1500): Idoneth Deepkin Vs Hijas de Khaine Vs Kharadron Overlords

Mapa con 2 Penumbral Engines (sólo teníamos uno por lo que el segundo es la estatua) y el objetivo es romperlos y capturar el centro en ronda 5. Para las iniciativas tirábamos un dado cada uno y el ganado elegía quién iba primero. Luego se repetía la acción entre los dos restantes.

Hijas de Khaine

  • 2x Morathi
  • 1x Cauldron of Blood
  • 1x Hag Queen
  • 1x10 Melusai Blood Stalkers
  • 1x10 Melusai Blood Sisters
  • 1x Balewind Vortex

Idoneth Deepkin

  • 1x Volturnos
  • 1x Leviadon
  • 1x Eidolon
  • 1x Allopex
  • 1x3 Akhelian Morrsarr Guard
  • 2x3 Akhelian Ishlaen Guard

Kharadron Overlords

  • 1x Endrinmaster en Endrinarnés
  • 1x Arkanaut Ironclad
  • 3x Arkanaut Frigate
  • 2x Grundstok Gunhauler

Ronda 1

Iniciativa para Hijas de Khaine que se acerca un poco a Idoneth y le causa alguna herida a disparo. Mi turno Kharadron se puede resumir con que me fui a por el penumbral engine de abajo y disparé con armas a 24" (a 36" con los Gunhaulers) y causé unas pocas heridas (salvaba a 2+ con las anguilas). Idoneth se movió un poco y recolocó, evitando que pudiera salirle por detrás.

Ronda 2

Idoneth me dio la iniciativa y eliminé una o dos anguilas de defensa a 24". Idoneth se vino al sur para intentar cargarme con lo máximo posible, pero sólo cargó el Leviadón que eliminó una Fragata (el daño 4 duele mucho) y luego Hijas de Khaine eliminaron a una unidad de Anguilas y al Allopex, pero no llegó a nada más.

Ronda 3

Iniciativa para Idoneth y 3 puntos de mando para dar ataques extra. Me cargó con Volturnos, el Eidolon, el Leviadon y la unidad de Morrsarr, eliminándome a 2 Fragatas y 1 Gunhauler. El Eidolon no logró causar heridas al Ironclad que repitió para salvar. Morathi entró en medio de todos los peces y eliminó al Eidolon. En mi turno me fui al otro lado con el Ironclad, un Gunhauler y el Endrinmaster. Maté a 5 Blood Stalkers.

Ronda 4

Morathi Cargó al Leviadon y Volturnos, pero aunque los dejó tocados, no logró matar a ninguno. En este turno sólo logré matar a 2 Stalkers (malas tiradas y al repetir negación de heridas y tenerlas en cobertura con +1 a salvar, no había forma). Idoneth huyó para intentar hacer algo en el siguiente turno.

Ronda 5

Iniciativa para Idoneth que cargó a la Hag Queen del Balewind Vortex, pero no logró matarla. con el Leviadon logró cargar al Caldero causándole algunas heridas, pero sobrevivió y al devolver las heridas lo remató. En mi turno terminé de matar a las Stalkers y causé alguna baja a las Blood Sisters (poca cosa).

A partir de aquí sé que Hijas lanzó a Morathi (la maga) con +1 a perforar y +1 al daño y me hizo como 12 o 13 heridas al Ironclad, además de alguna más con los hechizos y no logré matarla con 3 heridas que le faltaban (quedó a 1). Cedí la partida porque no había nada que hacer.

Como conclusión, decir que tenía que haber dejado que se pegaran sin más, retirando mis barcos, pero quería jugar y hacer cosas, por lo que me pudo cargar Idoneth y me limpió la mitad de la lista. Luego Hijas hizo un poco lo mismo contra Idoneth y ya no pudimos hacer nada contra Hijas al tener los bufos acumulados y la negación de heridas en área, que tampoco podíamos eliminar al Caldero porque significaba acercarse a Morathi, la cual llegó a hacer 32 heridas con uno de sus ataques.

domingo, 4 de abril de 2021

Partida 173 (2000): Blades of Khorne Vs Kharadron Overlords

Mapa con 6 objetivos que valen 1 punto, mientras que en cada turno, el rival escoge uno de los objetivos de su territorio para que valga 3 puntos durante ese turno.

Blades of Khorne

  • 1x Archaon
  • 1x Chaos Sorcerer Lord
  • 1x Chaos Lord
  • 2x Chaos Warshrine
  • 3x5 Chaos Warriors
  • 1x Hechizo Permanente
  • 1 Batallón

Kharadron Overlords

  • 1x Endrinmaster en Globo
  • 1x Navigator
  • 1x Endrinmaster
  • 1x Ironclad
  • 2x Gunhauler
  • 3x6 Endrinriggers
  • 1x10 Arkanaut Company
  • 1 Batallón
  • 1 Punto de Mando Extra

Ronda 1

Las fuerzas de Archaón decidieron empezar y tras correr, capturó mi objetivo, el de 3 puntos, después de buffarlo para que repitiera todo para impactar, herir y salvar y darle +1 o +2 a salvar.

En mi turno hice que Archaon moviera la mitad y empecé a limpiar unidades en el otro lado del mapa, pero sólo logré coger 3 objetivos, dos del rival y uno propio. Decidí no coger otro objetivo de los míos para evitar exponerme demasiado.

Khorne 6, Kharadron 3.

Ronda 2

Iniciativa para Khorne que mueve a Archaón en fase de héroe con los diezmos y tras mover y cargar con +2 (hechizo del reino), logra alcanzarme una unidad de Endririggers y al Endrinmaster en Globo, matándolos al tener dos activaciones. Por lo demás, movió un templete para mantener el objetivo que tenía antes Archaón (para intentar evitar que luego se lo robara volando alto) y con el otro templete se movió hacia el objetivo que nadie tenía todavía, capturándolo.

Con el Ironclad me puse encima del objetivo a 9" del templete que había capturado el objetivo neutral hasta el momento y tras eliminarlo se lo robé. Volví a mermar la movilidad de Archaon y en el norte no logré robar el objetivo.

Khorne 9, Kharadron 8.

Ronda 3

Doble turno Kharadron. Limpié todas las unidades del Caos y capturé todos sus objetivos, pero cometí el error de dejar a un Gunhauler muy cerca del Ironclad y Archaón, moviendo la mitad de nuevo, logró cargar y activar 2 veces, eliminando al Gunhauler y al Ironclad. Además invocó a un Devorador de Almas que cargó a mi Navigator y lo eliminó.

Khorne 10, Kharadron 16.

Ronda 4

Iniciativa para Khorne. Con el Daemonrift (Hechizo Permanente) me hizo varias heridas a un Gunhauler y una unidad de Endrinriggers que luego murieron por la furia de Archaon, el cual invocó 5 Flesh Hounds que capturaron 2 objetivos míos (uno era el que valía 3 puntos). El Devorador de Almas logró cargar a mi Endrimaster, que estaba lo más alejado posible del objetivo y lo eliminó al activar dos veces.

Khorne 16, Kharadron 17.

Ronda 5

Iniciativa para Kharadron. Me limité a puntuar con los Arkanautas en mi objetivo.

El Devorador de Almas movió en fase de héroe y luego cargó, eliminando a los Arkanautas.

Khorne 24, Kharadron 18.

La verdad es que no me esperaba la remontada gracias a la invocación. El Devorador de Almas cumplió al robar 3 objetivos y tuve un fallo grave con el Ironclad al dejarlo cerca del Gunhauler. Quizás debiera redesplegarla y disparar desde una distancia segura para evitar morir a manos de Archaon, pero me confié y vi la partida ganada, lo cual me costó caro.

Por otra parte, es complicado jugar contra esta lista de Archaon, ya que aún eliminándole todas las unidades, hay que tener las unidades bien separadas. He hecho unas medias y Archaón contra salvación de 4+ hace 22-23 heridas por activación cuando está potenciado repitiendo todo para impactar y para herir, así que mejor separar bien las unidades unas de otras. Otra cosa clave fue el dividirle a la mitad del movimiento en 3 turnos consecutivos. Me permitió limitar y obligarle a gastar diezmos.

Saludos

sábado, 3 de abril de 2021

AoS - Partida 172 (2000): Lumineth Realm-Lords Vs Kharadron Overlords

Mapa con 4 objetivos. El propio valía 1 punto, los dos neutrales 2 puntos y el del rival 4.

Lumineth Realm-Lords

  • 1x Teclis
  • 1x Cathallar
  • 2x10 Vanari Sentinels
  • 2x20 Vanari Wardens
  • 1x5 Dawnriders
  • 1x Hechizo Permanente
  • 1 Batallón

Kharadron Overlords

  • 1x Endrinmaster en Globo
  • 1x Navigator
  • 1x Endrinmaster
  • 1x Ironclad
  • 2x Gunhauler
  • 3x6 Endrinriggers
  • 1x10 Arkanaut Company
  • 1 Batallón
  • 1 Punto de Mando Extra

Ronda 1

Cedí la iniciativa y tras lanzar hechizos a diestro y siniestro, causó 1 mortal a un Gunhauler que tenía a rango tras tirar el espejo (tuve que dejar miniaturas en el objetivo porque me podía robar el punto con los Dawnriders + Velocidad de Hysh). Con los Lanceros cogió un objetivo de los neutrales y con los Dawnriders el otro. Con los Sentinels me causó alguna herida más a los dos Gunhaulers.

Usé la habilidad de Barak Zilfin para irme con el Ironclad, 10 Arkanautas, el Navigator y los 2 Endrinriggers detrás de Teclis que estaba al lado de unos lanceros. Eliminé a los Wardens y cargué a Teclis eliminándola y capturando el objetivo con los Arkanautas. con los dos Gunhaulers y dos unidades de Endrinriggers eliminé a 3 Dawnriders en total.

Lumineth 5, Kharadron 5.

Ronda 2

Doble turno Kharadon. Moví y disparé dejando vivos sólo una de las dos unidades de 20 Lanceros. Terminamos aquí la partida.

La verdad es que si no llego a tener doble turno, se me hubiera complicado mucho la cosa, porque me hubiera pegado con las dos unidades de Sentinels, 2 Dawnriders y las dos unidades de 20 Lanceros, con lo cual, me hubiera mermado mucho a las unidades y posiblemente no me hubiera podido recuperar, por lo que el doble turno fue definitivo en la partida.

Como cosas a destacar, el triunfo y el aetheroro empleados con el Ironclad para repetir para impactar y herir, me permitieron causar una barbaridad de heridas que incluso con los -1 a impactar y la especial a 5++, al final era mucho daño. Una iniciativa Lumineth en ronda 2 estoy casi seguro que me hubiera costado caro porque las dos unidades de 20 Lanceros hubiera causado mucho daño, más algo que aportaran los Sentinels, me iba a poder quitar muchos puntos de la mesa. Por otra parte, agradezco el batallón para no tirar acobardamientos y evitar las escabechinas de la Cathallar.