Este blog está dedicado a Warhammer Age of Sigmar principalmente, con algunos toques y comentarios sobre 40K. Aquí relataré las partidas que voy jugando y os dejaré algunos artículos sobre unidades, ejércitos, etc.

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lunes, 3 de julio de 2023

AoS - Partida 323 (4000): Blades of Khorne, Maggotkin of Nurgle y Soulblight Gravelords Vs Stormcast Eternals, Hedonites of Slaanesh y Kharadron Overlords

Partida 3Vs3 a 4000 puntos por jugador. Mapa narrativos con 2 objetivos principales:

  • Obtener más trozos de la muralla que el rival (en caso de empate, la puerta vale x2)
  • Obtener el control de 3 edificios importantes en la ciudad

Ronda 1

Empezamos los atacantes, que dentro de la ciudad fuimos a por la parte donde había menos daño y fuera de la muralla empezamos disparando y pegando duro, limpiando a varios Portadores de Plaga y a la Gran Inmundicia que era el General enemigo.

En su turno nos castigaron a base de bien con magia y se fueron recolocando dentro de las murallas hacia donde estábamos los atacantes. En la parte de la muralla respondieron y siguieron allí aguantando los trozos que ya tenían, reforzándolos.

Ronda 2

Volvimos a la carga en la parte de la muralla, logrando eliminar a la segunda Gran Inmundicia y limpiando a la primera unidad de portadores, mientras empezamos a pegar duro a la de 30. En el interior, Stormcast falló 4 tiradas de carga de 7+ y no pudo hacer mucho. Slaanesh siguió acercándose al molino, disparando y avanzando con las pantallas.

En su turno, avanzaron para intentar sitiar el molino y los Bloodwarriors siguieron con su táctica de pegar, retirarse, arengar y luego combatir al acercarse con un diezmo. En la muralla llegó el Vampire Lord en Dragón Zombi con unos Zombis que estuvieron limpiando las murallas, mientras limpiaban al Keeper.

Ronda 3

Gotrek limpió 10 Pútridos y los Thunderers siguieron pegando duro a la muralla. En el otro lado, Be'lakor eliminó a Lauka Vai y unos Annihilators con mazas a 2 manos intentaron bajarse a Nagash, pero no lograron hacer daño. En la muralla dejamos bastante limpia la zona, pero también nos quedaban pocas unidades.

Llegaron los Devoradores a la muralla y uno hizo varias mortales en área. Hubo varios combates, pero un poco aislados. Nurgle invocó 10 Portadores de Plaga y en la zona del Molino, Nagash eliminó a Be'lakor y los Blood Knights eliminaron a los Annihilators.

Ronda 4

En la última ronda ya fue todo bastante rápido. Eliminamos al Lord of Blights para tomar 5 trozos de muralla, pero un Devorador pegó en fase de héroe y causó 8 mortales en área, causando mucho dolor y es que en el siguiente turno eliminaron a mortales de magia al Almirante y tomaron 2 trozos de muralla, teniendo ya ventaja y teniendo la muralla bajo su control. En el otro flanco, tenían ya 2 edificios asegurados y aunque intentamos tomar el Molino, no podíamos coger otro de los objetivos.

Victoria para los defensores.

lunes, 15 de agosto de 2022

AoS - Partida 252 (4000): Nurgle, Slaanesh y Skaven Vs Lumineth, Stormcast y Kharadron

Partida narrativa con Asalto a un Castillo entre Caos (atacante) y Orden (defensor). Tres objetivos por parte de los defensores, uno en el centro, dos en los laterales y dos objetivos por parte del caos.

Fue una partida muy grande así que voy a hacer resumen.

Ronda 1

Empezó el Caos que causó algunas bajas a disparo con los Stormfiends (los Cañones de Disformidad no estaban a rango). Slaanesh también aportó disparo con los Blissbard Seekers. Como regla de la casa, hubo fuego de catapultas que hicieron 6 mortales a Avalenor y otras 6 mortales a unos Wardens. Slaanesh lanzó su Espejo que hizo 4+4 mortales a Avalenor y lo tumbaron ya en turno 1. El Deceiver falló el teleport. Los Pusgoyle Blightlords cargaron a la muralla.

Teclis fortaleció las defensas con su magia y disipó el Espejo de Slaanesh. Los Sentinels y los Zorros hicieron 15 heridas al Mariscal enemigo. Kharadron apenas hizo daño y estuvo entretenido matando Nurglings y cosas pequeñas. Stormcast se pegó con Stormfiends a disparo y fortaleció defensas. Mantuvimos objetivos. Eliminamos a 1 Cañón de Disformidad Skaven, pero el segundo quedó a 1 herida.

Caos 4, Orden 5.

Ronda 2

El Mariscal se echó hacia atrás para recuperarse con la Heroica. Los Stormfiends dispararon, pero no hicieron demasiado daño debido a que las Amerratadoras no estaban a rango o no estaba bufada la unidad. Hubo varias cargas sobre la muralla y empezaron a saltar por los aires Wardens. En la zona de Kharadron el Cañón de Disformidad hizo 5 mortales al Ironclad y luego explotó. Siguió haciéndome daño con la enfermedad y cargas varias de cosas pequeñas, pero entre mis malas tiradas y las suyas al salvar, no avanzaba la cosa. Entraron las primeras unidades dentro del Castillo, dos unidades de 10 Putrid Blightkings.

La abominación murió a disparo y falló la resurrección. Los Stormvermins del lado Stormcast también volaron por los aires. Nuestro Mariscal eliminó a unos 4 o 5 Blightkings, mientras que matamos 4 más de la unidad de al lado. Eliminé 3 Plague Drones y varias unidades pequeñas que molestaban en la zona de influencia de Kharadron.

Caos 8, Orden 10.

Ronda 3

El Mariscal volvió a intentar combatir, pero los Dragones redesplegaron y falló la carga. Un Keeper of Secrets fue invocado mientras que otro cargó a nuestro Mariscal para intentar eliminarlo y ganar 3 Puntos de Victoria, ya que cargó con ambos, pero tras un Rugido, no pudo pegar 2 veces y se nos quedó vivo a 1 herida de morir. En el lado Stormcast la cosa estuvo tranquila y en la zona Kharadron hubo alguna carga de Bestias y alguna cosa más, como 3 Plague Drones invocados que fallaron la carga, al igual que Rotigus y el Deceiver que tampoco cargaron.

Último turno y tocaba intentar sacar diferencia de puntos. Nuestro Mariscal murió por las mortales de la habilidad del Keeper de la anterior ronda (al no morir combatiendo no dio Puntos de Victoria). El Knight Draconis y 3 Stormdrake Guards (1 volvió con Arengar en el turno anterior) cargaron al Mariscal enemigo y entre los disparos del aliento y el combate, lo tumbaron y nos dieron 3 Puntos de Victoria adicionales.

Caos 12, Orden 18.

La partida era asimétrica y el Orden tenía ventaja porque puntuaba más en todo momento. Algunas habilidades en área estaban limitadas (máximo 8 unidades y las más cercanas), así como otras habilidades tenían un límite de alcance (teleportarse máximo a 36" o los Puntos de Depravación de Slaanesh se cosechaban a 36" del General). El Caos desplegó todo, luego Orden desplegó todo y la iniciativa fue para el Caos, así intentamos nivelar un poco la cosa.

El ala Stormcast aguantó bien y luego pudo empezar a salir para combatir al Caos. Hollowed Knights funcionó muy bien con lo de morir y pegar. Slaanesh fue masacrado, pero a su vez logró colar a un Keeper dentro del castillo y estar a punto de matar a nuestro Mariscal (Gotrek en Dragón). Lumineth llevó la parte más dura, ya que salvo por 10 Vindictors y 20 Arkanautas, el resto era suyo, pero Sevireth y otros 2 Zorros ralentizaron mucho el avancel del enemigo al zonearlos. Kharadron empezó con tiradas malas y Nurgle salvando o ignorando herias muy por encima de la media y aunque no querían entrar en ese objetivo, dejaron cosas desperdigadas para evitar que pudiera Volar Alto y posicionarme mejor.

Skaven estaba dividido en los flancos laterales principalmente. Dio apoyo a Slaanesh y a Nurgle, con el Deceiver siempre atento a su hechizo que autodisipamos una vez, en otra lo falló y en la tercera sufrió una disfunción. Nurgle llegó con 4 Pusgoyle Blightlords para hacer daño, pero el daño de verdad lo trajeron los 20 Pútridos que limpiaron la muralla y luego se colaron. Mucho aguante y pegada en esta segunda hola de combate.

Las listas no eran afiladas a muerte porque eso sería bastante insoportable en una partida tan grande. Por eso no había combos como Lauchon Thanquol o Sol Púrpura y creo que fue un acierto a pesar de que las listas tampoco eran flojas del todo y tenían pegada en general.

domingo, 24 de julio de 2022

AoS - Partida 247 (4000): Stormcast Eternals Vs Ironjawz

Partida con 3 objetivos y disposición en vertical. Era un 2Vs1, por lo que ambos llevábamos 2 Generales y aunque los Puntos de Mandos eran compartidos, hacíamos 2 acciones heroicas por turno. Stormcast llevaban mitad Hammers of Sigmar y mitad Hollowed Knights. Ironjawz era todo Bloodtoofs.

Stormcast Eternals

  • 1x Lord Arcanum en Dracoline
  • 1x Lord Imperatant
  • 1x Knight Incantor
  • 3x3 Evocators en Dracoline
  • 1x6 Vanguard Raptors
  • 1x2 Stormdrake Guard
  • 1x6 Annihilators (2 manos)
  • 1x3 Annihilators (maza y escudo)
  • 3x5 Liberators
  • 1x10 Vindictors
  • 2x5 Vindictors

Ironjawz

  • 1x Kragnos
  • 2x Megaboss en Maw-krusha
  • 3x Warchanters
  • 1x Weirdnob Shaman
  • 5x3 Goregruntas
  • 1x10 Brutes
  • 2x5 Brutes
  • 5x5 Ardboyz

Ronda 1

Cedí la iniciativa y Stormcast empezó. Capturaron el centro con una unidad de Liberators y una de Vindictors. Apantallaron para evitar que pudiera hacer teleport y cargar y dispararon con los Vanguard Raptors para eliminarme una unidad de 3 Goregruntas. Completaron Contra Viento y Marea.

Decidí no arriesgarme porque si el siguiente turno era suyo, me podían entrar con los Annihilators, por lo que jugué defensivo. Capturé el centro con dos unidades de Ardboyz y completé Contra Viento y Marea. Con una unidad de Goregruntas cargué a unos Vindictors que estaban metidos por un flanco y los eliminé a la carga.

Stormcast 5, Ironjawz 5.

Ronda 2

Iniciativa para Stormcast. La cosa se ponía complicada. Al haber eliminado a una de sus unidades, escogieron la táctica Ojo por Ojo. Los Vanguard Raptors dividieron ataques. Dispararon a la unidad que estaba más atrasada en el objetivo del centro, matando a uno (usara Defensa Total) y el resto de ataques fueron a los Goregruntas que antes habían eliminado a los Vindictors. En el centro cargaron 5 Liberators y 5 Vindictors a unos Ardboyzs, pero se les cayó la mano y no lograron matarlos, pero sí obtuvieron el control del obnjetivo por número de miniaturas. Una unidad de 10 Vindictors cargó a los Goregruntas, pero sobrevivió 1 que les causó 4 bajas y al ser Hollowed Knights, terminaron matándolo y limpiando a la unidad, lo cual les permitió cumplir la táctica Ojo por Ojo. También bajaron 5 Liberators para bloquear el avance por el flanco izquierdo y detrás 2 Stormdrake Guard que eliminaron a 1 Goregrunta con el aliento.

Elegí la misma táctica porque era lo más sencillo de hacer. Al avanzar a las pantallas, dejaron un buen camino para que entrara hasta la cocina. Por un lado entré con Kragnos que cargó a una unidad de 3 Evocators en Dracoline y por el otro, una Maw-Krusha cargó a la otra unidad. A la unidad de 6 Vindictors le lancé 3 Goregruntas bufados y adelanté a 5 Ardboyz para tapar el posible avance de los Dragones por el flanco. Cargué con unos Goregruntas a los LIberators del centro y también con la otra Maw-Lrusha. Gracias al Smashing and Bashing, logré encadenar varios combates seguidos. Eliminé con Kragnos y con una Maw-Krusha a 3+3 Evocators en Dracoline. Con los Goregruntas eliminé a la unidad de 5 Liberators y con la otra unidad a los 6 Vindictors. Tras eliminarme a 3 Ardboyz en el centro y hacer alguna herida a una Maw-Krusha, apilé la otra Maw-Krusha y limpié a los 5 Vindictors que quedaban en el centro. Kragnos sufrió 3 heridas del Lord Arcanum en Dracoline.

Stormcast 10, Ironjawz 10.

Ronda 3

Doble 1 en la iniciativa, y Stormcast decidió empezar (¿Quién no lo hubiera hecho?). Como táctica eligieron Este es Mío (matar con el General). Gasté Momento de Gloria con Kragnos y con la Maw-Krusha que estaba más adelantada. Disparó las llamaradas de la Stormdrake Guard a Kragnos haciéndole 2d6 que fueron 6 heridas (7 es la media en 2 dados). Luego los Vanguard Raptors dispararon a la Maw-Krusha más adelantada y se quedó a 3 heridas de morir. Le cargaron 3 Evocators en Dracoline y los Dragones a Kragnos. Salieron 3 Annihilators a 9" de la Maw-Krusha, pero fallaron la carga y bajaron 6 Annihilators con mazas a dos manos a 7" de la otra Maw-Krusha que fallaron la carga repitiéndola. Los Dragones activaron primero y no lograron matar a Kragnos. Mal asunto para Stormcast. Con la Maw-Krusha que estaba a punto de morir eliminé a los 3 Dracolines y luego con Kragnos maté a su General, negándole la táctica.

No me quedaba otra que intentar dar la estocada final. No podía cargar a los Vanguard Raptors porque me matarían a la carga, por lo que escogí Este es Mío y eliminé a 1 Vindictor que sobrevivió al combate anterior donde mató al Goregrunta que causó el resto de bajas (Bounty Hunters y +1 al daño del Warchanter), completando la táctica. Kragnos mató a los 2 Dragones con el garrote (Ataque Total) y la otra Maw-Krusha cargó a los Annihilators que habían cargado para limpiarlos también. Por último, una unidad de 3 Goregruntas mató a 5 Liberators.

Stormcast 11, Ironjawz 15.

Terminamos aquí la partida, aunque la iniciativa era para Stormcast. Sólo le quedaban el Imperatant, el Knight Incantor, 3 Annihilators con martillo y escudo, 5 Liberators y 6 Vanguard Raptors mientras que a mí me quedaba todavía bastantes heridas en mesa. La clave fue el Smashing and Bashing que me permitió encadenar varios combates seguidos y maximizar mi daño. Kragnos y las 2 Maw-Krushas fueron los MVPs, aunque hay que decir que los Goregruntas hicieron un buen trabajo limpiando pantallas de Liberators o Vindictors, el verdadero daño vino de los bichos grandes.

domingo, 13 de febrero de 2022

AoS - Partida 216 (4000): Lumineth Realm-lords y Hedonites of Slaanesh Vs Maggotkin of Nurgle

Mapa con 2 objetivos en cada lado. Al tratarse de una partida bastante grande, jugamos sin tácticas de batalla y más al mata mata.

Lumineth Realm-lords

  • 1x Avalenor
  • 1x Spirit of the Mountain
  • 1x Cathallar
  • 1x Spirit of the Wind
  • 1x Lord Regent
  • 2x10Wardens
  • 1x20 Sentinels

Hedonites of Slaanesh

  • 1x Synessa
  • 1x Contorted Epitome
  • 1x Exalted Seeker Chariot of Slaanesh
  • 3x4 Blissbard Seekers
  • 4x5 Hellstriders

Maggotkin of Nurgle

  • 1x Great Unclean One
  • 1x Orghotts Daemonspew
  • 1x Bloab Rotspawn
  • 1x Morbidex Twiceborn
  • 1x Warstomper
  • 1x Lord of Plagues
  • 1x4 Pusgoyle Blightlords
  • 1x2 Pusgoyle Blightlords
  • 4x5 Putrid Blightkings
  • 1x6 Nurglings
  • Emerald Lifeswarm

Ronda 1

Hicimos tirada de iniciativa en vez de jugar con número de despliegues y ganaron Slaanesh y Lumineth que cedieron la iniciativa. Moví todo hacia adelante, evitando que me hicieran algún teleport por detrás y nada más.

Aquí empezaron las tortas. Los Sentinels dispararon a Orghotts, causándole unas 5 heridas. Avalenor y el Spirit of the Mountain también le dispararon pero amortiguó bien el daño. Cargó Avalenor a unos Putrid Blightkings y pegó con los ataques potentes al Warstomper, causándole unas 15 heridas. El Spirit of the Mountain falló carga repitiéndola. Slaanesh se dedicó a apantallar y disparar, ganando bastantes puntos de depravación. Avalenor recibió algo de daño con las mortales y algún 1 que sacó al salvar, ya que iba al 2+, restando 1 al perforar a Nurgle y con -1 a impactar en área, además de -1 a impactar adicional que tenía el Warstomper.

Slaanesh/Lumineth 2, Nurgle 2.

Ronda 2

Doble turno para Slaanesh/Lumineth. El Carro de Slaanesh cargó a una unidad de 2 Pusgoyle Blightlords y mató a una. Unos Fiends invocados fallaron carga repitiéndola. En el centro simplemente hubo algunos tiros para lograr más depravación y siguió apantallando. El Spirit of the Wind cargó y entre él y Avalenor mataron al Warstomper. Orghotts recibió de nuevo algo de daño a distancia, pero se había curado algunas heridas gracias a la acción heroica. Avalenor murió a causa de los ataques de los Putrid Blightkings y la enfermedad final.

Curé algunas heridas y fui con Bloab a por el Carro de Slaanesh que junto con el Pusgoyle Blightlord que había, lo eliminaron. La Gran Inmundicia falló carga de 5 repitiéndola (doble 1 en la repetición) y 5 Putrid Blightkings cargaron en el centro llevándose por delante  a varios Hellstriders. Morbidex eliminó a otros 5 Hellstriders. Entre 2 unidades de Putrid Blightkings eliminaron al Spirit of the Mountain. La unidad de 4 Pusgoyle Blightlords cargaron entre 20 Wardens y los Sentinels que hicieron 4 heridas con fuego defensivo. Murieron un par de arqueros y unos cuantos Wardens entre el daño y la enfermedad (repartidos entre las 2 unidades). Orghotts cargó y eliminó a varios Wardens que sobrevivieron al usar el Aethercuarzo.

Slaanesh/Lumineth 4, Nurgle 4.

Aquí dejamos la partida porque eran muchos puntos, se nos hacía tarde y el avance de Nurgle parecía bastante imparable. Lumineth había sufrido mucho y estaba bajo mínimos, mientras que Slaanesh no tenía fuerza suficiente como para limpiar todo lo que había en mesa porque con el disparo no lograba hacer el suficiente daño aunque en esta tercera ronda, donde hubieran tenido la iniciativa, hubiera podido invocar a un Keeper of Secrets.

domingo, 16 de agosto de 2020

AoS - Partida 138 (4000): Hedonitas de Slaanesh Vs Ossiarch Bonereapers

Enfrentamiento entre Caos y Muerte en una batalla donde el objetivo es pegarse uno ejército contra otro durante 5 turnos.

Hedonitas de Slaanesh

  • 1x Syll'Esske - General
  • 1x Shalaxy Helbane
  • 2x Keeper of Secrets
  • 5x Infernal Enrapturess
  • 1x Bladebringer on Exalted Chariot
  • 1x Contorted Epitome
  • 1x30 Daemonetes
  • 1x20 Daemonetes
  • 1x6 Fiends
  • 2x5 Seekers
  • 1x20 Chaos Warriors
  • 1x5x Chaos Knights
  • 1 Punto de Mando Extra

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Katakros - General
  • 1x Arch-Kavalos Zandtos
  • 1x Liege-Kavalos
  • 1x Mortisan Soulmanson
  • 2x Mortisan Boneshapper
  • 1x Gothizzar Harvester
  • 1x Mortek Crawler
  • 1x6 Necropolis Stalkers
  • 2x10 Kavalos Deathriders
  • 1x40 Mortek Guards
  • 2x20 Mortek Guards
  • 2 Batallones

Nota previa

Somos conscientes de que 4.000 puntos son muchos para una partida en una mesa normal, por eso hemos puesto menos escenografía de lo normal. También sabemos que este tipo de partidas se nos puede ir de las manos porque hay cosas que no están pensadas para ser jugadas a tantos puntos. Un ejemplo rápido y sencillo es el caso de Khorne, que gana puntos de diezmo cada vez que muere una unidad y en una partida tan multitudinaria, recibirá muchos por turno.

Con esta partida queremos poner a prueba el tiempo que nos lleva, la fatiga que produce tener que hacer tantas cosas en una partida y ver si es factible aumentar los puntos a 10.000 por jugador, pero ya en 2 mesas como mínimo. Otra alternativa sería de ver un 2Vs2 masivo también. Por el momento hemos decidido Caos contra Muerte porque Ucha tiene Caos principalmente y yo Muerte, por lo que es lo que jugaremos.

Hemos empleado un par de normas adicionales. La primera fue darle a Slaanesh 2 Puntos de Mando por turno y Katakros la posibilidad de anularle 1 (que la habilidad salió 4 de las 5 veces si no recuerdo mal, o todas). Además, los magos podían lanzar cualquier hechizo de los suyos, no hacía falta asignarle uno concreto. Esto facilita no tener que recordar qué mago puede tirar qué hechizo.

Como nota adicional, no nos dimos cuenta que la lista de Slaanesh se pasaba en 220 puntos al llevar el Carro Exaltado en vez del Contorted Epitome porque Ucha pensaba que tenía ambos en la lista (no debería estar el Carro), pero nos dimos cuenta en turno 4 o 5 y tampoco fue determinante.

Ronda 1

Cedí la iniciativa a Slaanesh para evitar doble turno. Básicamente disparó una unidad de Morteks, que era lo único que tenía a tiro, matando a un par de ellos con los disparos de las 5 Arpistas.

Reviví las miniaturas caídas y moví todo un poco para adelante, pero no lo suficiente en el flanco izquierdo, ya que me hubiera ido mucho mejor haber avanzado más. El miedo que tuve es a que el siguiente turno fuera de Slaanesh y me hiciera cargas potentes desgastándome. Por el flanco derecho avancé con Liege-Kavalos y cargué con una unidad de 10 Deathriders matando a 5 Seekers. Además la Mortek Crawler se portó bien y eliminó a Syll'Esske, que hubiera sido un gran problema generando puntos de depravación en masa.

Caos 0, Muerte 320.

Ronda 2

Tiramos dado y doble turno para Osiarcas. Como dije antes, no estaba bien posicionado, por lo que no hice buenas cargas en el lado izquierdo , así que me conformé con meter a los caballeros hacia adelante y bloquear posibles incursiones por ese lado. En el otro, retiré a los Deathriders y cargué con ellos de nuevo (batallón). La unidad de 40 Morteks fallaron la carga a Shalaxi. Eliminé a 3 Fiends que quedaban (los otros 3 muerieran en el turno anterior). Hay que decir que ya en este turno empezaba a ver que la habilidad de Zandtos de repetir todo para herir contra Caos, lo estaba convirtiendo en el MVP de la partida sin haber pegado ni un solo golpe. Además, la Mortek Crawler eliminó a su Carro Exaltado.

Turno rival. Carga con los 2 Keepers a los Deathriders y con Shalaxi a Liege-Kavalos, quedando trabado con la unidad de 40 Morteks también. Falló 3 Focos de Distracción seguidos. En el otro flanco me cargó con 30 Daemonetas a una unidad de Morteks, pero salió rebotado y no mató a ninguno (tuve suerte en las salvaciones), mientras que luego murió la unidad entre bajas y acobardamientos. Tuvo que hacer que sus dos Keepers atacaran dos veces para limpiar a la unidad de Deathriders, pero logró eliminarla.

Caos 360, Muerte 1610.

Ronda 3

Doble turno para Slaanesh. Esto fue muy interesante porque de no haber sucedido, hubiera cargado con la unidad de 40 Morteks y hubiera hecho un buen estropicio. Me bloqueó el flanco izquierdo haciendo líneas defensivas para evitar que fuera a por sus 5 Arpistas, las cuales castigaron a Gothizzar. Por otro lado Cargó con los Keepers a mis Morteks, habiendo antes invocado a otro Keeper y a un Carro Exaltado. Logró cargar con el Keeper invocado, que no tenía penalizadores por Katakros ni por el Nexo, lo cual fue sumamente bueno al poder eliminar a Gothizzar. Kavalos, que sólo tenía 1 herida, murió en la fase de héroe por la magia. El primer Keeper que pegó a la unidad de Morteks sacó un 6 para impactar y luego fueron tres 6 para herir lo que me causó 15 mortales, de las cuales sólo salvé 3. Pero además luego activó al otro Keeper y me dejó a unos 14 o 15 en pie de los 40 iniciales. Los Caballeros del Caos apenas lograron hacer bajas en los Morteks. La baja de Gothizzar fue muy importante.

Tocaba reponerse y responder a la vez. En el flanco izquierdo cargué en el centro con los Morteks y los Deathriders (cuello de botella) eliminando a la unidad de 20 Daemonetes y a 5 Seekers que estaban a modo de pantalla. Los 5 Chaos Knigths que me habían cargado en el turno anterior fueron eliminados por la unidad mermada de Morteks y el Keeper invocado que matara a Gothizzar cayó a causa de Zandtos y la carga de los Stalkers.

Caos 760, Muerte 2490.

Ronda 4

Slaanesh ganó la iniciativa de nuevo y ojo que un flanco se me venía abajo. Zandtos cayó y se me fue el bonus de repetir para herir contra sus unidades, el cual le estaba sacando mucho rendimiento al tener muchos puntos de disciplina implacable para gastar. Me cargó con su Carro Exaltado invocado a Zandtos y los Stalkers, además de cargar con otro Keeper (invocado) a los Stalkers. Tras una fila de mortales, los Stalkers cayeron sin haber hecho apenas daño en la partida.

La cosa no podía quedar así y le terminé de matar al último Keeper no invocado con la unidad de Morteks, mientras que me enzarcé en combate contra los 20 Guerreros del Caos que aguantaron como campeones. La Mortek Crawler falló todos sus tiros. Roté a mi segunda unidad de Deathriders que cargó al Carro y a un Keeper invocado, eliminando al Carro con las mortales de la carga (le quedaba poco para morir) y dejando bastante tocado al Keeper. Hay que destacar que falló 5 focos en esta fase, sacando tres 1 y dos 2.

Caos 1340, Muerte 2870.

Ronda 5

Doble turno para Osiarcas. Era el momento de poner la guinda final. Pegué a los Guerreros del Caos en el orden que no era y finalmente quedó uno vivo que no huyó, dejando escapar 360 puntos. Los Morteks de la unidad de 40 eran ya pocos, pero logré levantar 3 más con Katakros y tras cargar al Contorted Epitome, lo saqué de la circulación. El Keeper que estaba enfrentándose a los Deathriders terminó cayendo también.

En su turno intentó matar lo máximo posible. Invocó un Keeper que logró cargar a 9 Morteks (los de la unidad de 40) y también hizo lo mismo con 2 Arpistas. En el otro lado cargó con 1 Keeper (invocado en el turno anterior) y tras intentar matar a un Boneshapper que estaba al lado de los Deathriders, falló los ataques y no logró matarlo. Tampoco pudo activarlo otra vez más debido a que tuvo que repetir una carga con otro Keeper para intentar asegurar que mataba a los Morteks (440 puntos). Finalmente los Morteks sobrevivieron (2 o 3 miniaturas) y como el Boneshaper tampoco murió, la partida terminó aquí (el Guerrero del Caos que quedaba se retiró).

Caos 1340, Muerte 3090.

Hay que decir que la partida fue jugada de mañana hasta la tarde, con un buen descanso para comer. Tardamos sobre 1 hora en montar la mesa, poner efectos en la escenografía, elegir reino, sacar las miniaturas y luego desplegarlas (y charlar un poco). La partida duró 5 horas y media, pero la podíamos haber terminado en 5 si no nos hubiéramos retrasado durante la última hora.

La partida fue más movida de lo esperado. La mesa en la que jugábamos era de 180x100, es decir, más pequeña de lo normal a lo ancho. Aún teniendo 4000 puntos en miniaturas, no parecía que hubiera una muchedumbre en la mesa gracias a que no son ejércitos de horda pura como Nighthaunt o Legiones de Nagash, que con 1000 puntos pueden llevar 110 miniaturas (80 chainrasps y 30 Reapers valen 980 puntos).

Durante la partida no intenté matar a las Infernal Enrapturess (Arpistas) porque sabía que me las iba a invocar de nuevo y por lo tanto, cada 2 que eliminara, iba a devolver 1. La Mortek Crawler funcionó bien cuando debía, que fue en los dos primeros turnos. Luego ya no rentó, pero estaba amortizada habiendo eliminado 420 puntos tempranos.

A Ucha se le cayó la mano dos veces con los Focos de Distracción, lo cual le supuso recibir daño extra que no quería, mientras que el doble turno les permitió coger aliento al eliminarme a dos miniaturas importantes, Zandtos y Gothizzar. Repito que la habilidad de repetir todo para herir contra Caos es brutal, sobre todo porque llegué a generar unos 20 puntos de disciplina implacable y en casi todas las rondas me sobraron puntos aún usándolos para mover, repetir para impactar, repetir para salvar, ataques extra y repetir para herir. Por otro lado, Gothizzar pudo haber hecho que la unidad de 40 Morteks hubiera sobrevivido con más miniaturas y haber hecho la partida más desequilibrada de lo que lo fue.

En general, la partida fue más vistosa de lo esperado. Me lancé a ganarle un flanco, luego él me lo recuperó y me ganó el mío, lo recuperé y de nuevo me lo ganó. Hubo rotaciones y no fue un muro estático. En mi flanco izquierdo sí que fue más lineal. Parar ataque rival, avanzar hasta la siguiente unidad para avanzar. Fue un combate más lento.

La invocación de Slaanesh le permitió sobrevivir más tiempo. En turno dos invocó un Carro y un Keeper, en turno tres fueron 2 Keepers, en el cuarto 1 Keeper y 1 Carro y en el último 1 Keeper. Si cuento lo que eliminé que era invocación, hubiera sacado 980 puntos adicionales, de 1960 invocados a mayores durante la partida. A pesar de que sabía que jugaba contra Slaanesh y lo mejor hubiera sido llevar más unidades monoherida, tenemos que darnos cuenta que esto o era una partida a afilar, si no a jugar y probar este modo, ya que hacer 4000 puntos de las mejores unidades de cada ejército supondría jugar con miniaturas que no tenemos y no era lo que buscábamos.