Este blog está dedicado a Warhammer Age of Sigmar principalmente, con algunos toques y comentarios sobre 40K. Aquí relataré las partidas que voy jugando y os dejaré algunos artículos sobre unidades, ejércitos, etc.

jueves, 22 de diciembre de 2022

AoS - Partida 277 (2000): Stormcast Eternals Vs Nighthaunt

Mapa con 5 objetivos que se van activando poco a poco.

Stormcast Eternals

  • 1x Gardus
  • 1x Lord Imperatant
  • 2x2 Stormdrake Guard
  • 2x3 Annihilators (Mazas a 2 manos)
  • 1x Stormstrike Chariot
  • 3x5 Liberators

Nighthaunt

  • 1x Guardian of Souls
  • 1x Krulghast Cruciator
  • 1x Krondspine
  • 1x3 Spirit Hosts
  • 2x20 Bladegheist Revenants
  • 1x5 Hexwraiths
  • 1x10 Chainrasps Horde
  • Purple Sun of Syish

Ronda 1

Cedí la iniciativa, pero había desplegado mal y bajaron 3 Annihilators con Bounty Hunters que me mataron a 19 Revenants de una unidad y 3 mortales que le hicieron a unos Hexwraiths. Avanzó un poco por el centro y capturó un elemento de escenografía con el Carro, completando Profanar las Tierras.

Revivi 3 Revenants de la unidad que casi voló por los aires y completé Contra Viento y Marea al no tener otra disponible o fiable. Gracias al Encarnado logré cargar con unos Chainrasps y unos Revenants a una unidad de 5 Liberators y capturar el objetivo para completar la táctica. Luego con el Encarnado eliminé a otros 5 Liberators y me quedé al lado de unos Stormdrake Guard que me hicieron heridas, pero no bajó de nivel.

Stormcast 4, Nighthaunt 4.

Ronda 2

Iniciativa Stormcast. Muy duro esto. Causó heridas con los Dragones al Encarnado a disparo, más algún disparo más que coló y lo hizo bajar 1 nivel. Con los 3 Annihilators que ya estaban en mesa limpió a los 4 Revenants que estaban apantallando. Bajó a otros 3 Annihilators que cargaron junto con el carro a los Revenants del objetivo de la derecha y limpiaron tanto Revenants como Chainrasps. Completó Ojo por ojo y 1 objetivo en su poder.

Solté al Sol Púrpura. Cargué a sus Stormdrake Guards y sólo logré hacer 8 heridas a uno y no murió (fallara el Rugido y estaba Gardus cerca). Con mi general reviví 10 Revenants al 4+ que cargaron junto al General a los 3 Annihilators que bajaran. Pegaban al final y murieron antes de poder pegar. El Encarnado recibió varias heridas, pero en la tirada sobrevivió a la muerte. Completé Profanar las Tierras con los Hexwraiths.

Stormcast 7, Nighthaunt 9.

Ronda 3

Doble turno para Nighthaunt. Completé Ganando Impulso al eliminar al Stormstrike Chariot, que redesplegó 6", pero al tener escenografía circular, no pudo echarse para atrás lo suficiente y tras cargar con los Revenants y los Hexwraiths, murió. El Encarnado eliminó a los 2 Stormdrake Guards y recuperó un nivel.

Completó Contra Viento y Marea y apantalló alrededor de sus Héroes para evitar la carga del Encarnado, retrocediendo con ellos, pero disparando, aunque no bajó de nivel. Los otros 2 Stormdrake Guards huyeron de allí y dispararon a unos Spirit Hosts que estaban bloqueando el paso al objetivo de mi lado. Los Dragones fallaron la carga, pero los Annihilators limpiaron bien, aunque no lograron entrar en el objetivo.

Stormcast 10, Nighthaunt 14.

Ronda 4

Doble turno Stormcast. Cogió el objetivo de mi lado y cumplió Irrumpir tras las Líneas Enemigas con los Dragones y los Annihilators que esta vez sí cogieron el objetivo. Logró bajar 1 nivel al Encarnado con los disparos de Gardus y el Lord Imperatant.

Ya en mi turno eliminé a Gardus con el Sol Púrpura (primera Kill aunque el perforar adicional me dio la vida). Cumplí también Irrumpir tras de las Líneas Enemigas con los Hexwraiths y el Krulghast Cruciator mientras me fui un poco hacia el centro con mi General y los 10 Revenants pensando en la ronda 5. Maté 5 Liberators con el Encarnado.

Stormcast 15, Nighthaunt 18.

Ronda 5

Doble turno para Nighthaunt y final. Con el Encarnado maté al Lord Imperatant y luego ya sólo era coger el centro y puntuaba los 3 objetivos. No recuerdo si podía hacer alguna táctica, que posiblemente no, pero ya él sólo tenía a los Annihilators muy lejos y a los Dragones que muy difícilmente podrían cargar (disparar quizás uno de ellos).

sábado, 17 de diciembre de 2022

AoS - Partida 276 (1000): Daughters of Khaine y Stormcast Eternals Vs Lumineth Realm-lords Vs Soulblight Gravelords

Mapa donde los objetivos son los propios cuadrantes y no se pueden hacer teleports.

Daughters of Khaine

  • 1x Melusai Ironscale
  • 1x Bloodwrack Shrine
  • 1x10 Blood Sisters
  • 2x5 Khinerai Heartrenders
  • 1x10 Witch Aelves

Stormcast Eternals

  • 1x Lord Imperatant
  • 1x Stormstrike Chariot
  • 1x3 Annihilators (maza y escudo)
  • 1x6 Annihilators (maza a 2 manos)

Lumineth Realm-lords

  • 1x Scinari Cathallar
  • 1x Vanari Bannerblade
  • 1x  Scinari Enlightener
  • 1x Eltharion
  • 1x5 Vanari Bladelords
  • 1x10 Vanari Auralan Warderns
  • 1x10 Vanari Auralan Sentinels
  • Ravenak's Gnashing Jaws

Soulblight Gravelords

  • 1x Wight King (a caballo)
  • 1x5 Black Knights
  • 4x5 Blood Knights

En ronda 2 nos dimos cuenta de que Lumineth llevaba puntos de más en la lista y retiramos a la Cathallar.

Ronda 1

Nos cedieron la iniciativa y nos colocamos un poco avanzamos, pero intentando cubrirnos un poco la espalda por si caían los 6 Annihilators, que no fuera muy duro Saqué a 5 Blood Knights en el cuarto inferior izquierdo para tener más presencia en mesa, sobre todo por si ellos cogían doble turno. En el otro lado los Wardens capturaron el otro cuadrante. Completamos Contra Viento y Marea.

Se reposicionaron e hicieron dos cargas. Una fue la del Stormstrike Chariot que corrió y cargó a unos Blood Knights, pero sólo hizo 1 herida y la otra carga fue de unos Annihilators con Maza y Escudo que cayeron en nuestra retaguardia y que limpiaron a 1 Blood Knight tras la carga y la pegada. Las Witch Aelves intentaron eliminar a la Cathallar, pero no lograron hacer las heridas suficientes. Completaron Contra Viento y Marea.

Enemigos 3, Aliados 5.

Ronda 2

Iniciativa para nosotros. Las Jaws se cargaron a los Annihilators que tenían movimiento reducido a 2". Los Blood Knights se retiraron para cargar al carro, aunque sólo le hicieron 4 heridas. Los Black Knights que estaban apantallando movieron hacia adelante y luego los Blood Knights que cargaron a las Blood Sisters y las eliminaron. Iban con daño 4 gracias a Bounty Hunters, haber cargado y Rousing Commander. Además tenían salvaguarda a 5+ por el artefacto del Wight King. Entre los Wardens y los Bladelords eliminaron a las Witch Aelves. Completamos Ganando Impulso.

En su turno bajó la otra unidad de Annihilators y limpió a la unidad de Blood Knights que estaban combatiendo contra el Carro. Limpiaron a los Blood Knights que anteriormente habían cargado a las Blood Sisters y bajaron las Khinerai que dispararon a la Enlightener y cargaron al Bannerblade, pero murieron algunas por el camino. Completaron Ojo por Ojo.

Enemigos 7, Aliados 10.

Ronda 3

Doble turno para Stormcast e Hijas. Los Annihilators limpiaron a los Sentinels, el Carro eliminó a mi General, el Wight King y completaron Profanar las Tierras con una Khinerai Heartrender que se reitró, mientras las otras siguieron luchando contra el Bannerblade.

Ya en nuestro turno fuimos a por todas porque no daba tiempo a más. Completamos Ojo por Ojo. Dos Blood Knights que quedaban vivos mataron a la Khinerai solitaria y los Bladelords terminaron con la otra unidad de Khinerai. Los dos Black Knights que quedaban mataron en la carga a la Ironscale. Eltharion logró carga de 10 y cargó a los Annihilators, limpiándolos y los últimos Blood Knights que salieron en su territorio a 9" lograron también cargar y eliminaron al Lord Imperatant. Los Wardens se echaron hacia atrás para asegurar el objetivo.

Enemigos 11, Aliados 15.

La iniciativa era nuestra, por lo que tendríamos doble turno, pero el pescado ya estaba vendido. Les quedaban en mesa el Carro Stormcast y el Bloodwrack Shrine, mientras que nosotros todavía teníamos a Eltharion y 5 Blood Knights. También hay que decir que si la Cathallar no hubiera estado en mesa en ronda 1, porque no debería haber entrado en lista, a lo mejor Hijas se hubieran posicionado de otra forma y hubiera cambiado un poco la partida, pero los errores creo que estuvieron en otras cosas.

jueves, 15 de diciembre de 2022

AoS - Partida 275 (2000): Stormcast Eternals Vs Ironjawz

Mapa con 3 objetivos en diagonal. El propio vale 1 punto, el central 2 y el del rival 4. Además, al conquistar un objetivo con un Galletian, se obtiene 1 punto adicional.

Stormcast Eternals

  • 1x Gardus
  • 1x Lord Imperatant
  • 2x2 Stormdrake Guard
  • 1x3 Annihilators (grandes mazas) 
  • 1x3 Annihilators (maza y escudo)
  • 1x Chariot
  • 3x5 Vindictors

Ironjawz

  • 2x Megaboss en Mawkrusha
  • 2x Warchanter
  • 1x5 Ardboyz
  • 4x3 Gore Gruntas

Ronda 1

Cedí la iniciativa a Stormcast que bajó con la unidad de 3 Annihilators con maza y escudo para intentar cargar por detrás y hacer Profanar las Tierras, pero falló la carga repitiéndola y no logró capturar el elemento de terreno.

Mi General fue a hacer una visita a los visitantes, pero antes teleportó a la otra Maw-Krusha que cargó y eliminó al Lord Imperatant, pero no hizo las suficientes heridas a los Dragones y recibió bastante daño. Eliminé una unidad de Vindictors con los Gore Gruntas (o mejor dicho quedó 1 vivo). Completé Este es Mío.

Stormcast 0, Ironjawz 2.

Ronda 2

Doble turno para Ironjawz. Fallé el teleport y gasté el mover en fase de héroe 1 vez por partida con mi General, para luego usar Deztruztorez Poderozoz y mover de nuevo junto con 2 unidades de Gore Gruntas y finalmente mover de nuevo. Logré limpiar una de las dos unidades de Dragones y matar a otro más. Eliminé dos unidades de Vindictos (la que sólo tenía 1 miniatura y otra entera). Gracias a Bloodtoofs pude robar el objetivo de su lado y hacer Irrumpe a Través de las Líneas Enemigas, además de controlar el resto de objetivos.

Tocaba recuperarse y bajó con todo. El Carro falló la carga, pero los Vindictors cargaron a la Maw-Krusha que estaba a punto de morir. Los Annihilators lograron una carga de 11 y fueron a por la otra Maw-Krusha causándole unas cuantas mortales a la carga y rematándola luego en combate. Los Dragones eliminaron a un par de Gore Gruntas, aunque luego recibieron daño a cambio. Completó Ojo por ojo.

Stormcast 6, Ironjawz 12.

Ronda 3

Iniciativa de nuevo para Ironjawz. Cumplí Profanar las Tierras al cargar con unos Gore Gruntas a su Stormdrake Guard (ya iban habiendo menos Dragones) a la vez que moría Gardus con las mortales de la carga. Eso me permitió capturar el elemento de terreno con más facilidad y dejarle vivo sólo 1 Stormdrake Guard.

En su turno intentó hacer Ganando Impulso, pero falló al redesplegar el Warchanter y no lograr una carga de 11 que necesitaba. El Stormdrake Guard se retiró para intentar capturar el centro, pero al fallar el carro la carga, ya no pudo completar la táctica. Los Vindictors cargaron a unos Gore Gruntas y lograron matar a alguno, aunque con bajas, pero mantuvo el objetivo de su lado.

Stormcast 7, Ironjawz 17.

Ronda 4

Iniciativa para Ironjawz y final de la partida. Completé Contra Viento y Marea y limpié a la Stormdrake Guard con la carga de 2 Gore Gruntas con +1 al daño y aunque me murió en otro lado 1 Gore Grunta, logré matar a los Vindictors y capturar su objetivo.

Sólo quedaba el Carro vivo y la diferencia era muy grande. Terminamos aquí la partida.

Stormcast ¿8?, Ironjawz 26.

Lo fundamental fue haber tenido las iniciativas que aunque no logré hacer el daño esperado en Ronda 1, luego pude compensarlo en parte con la Ronda 2, donde fallé La Mano de Gorko repitiéndola y también me condicionó bastante.

viernes, 9 de diciembre de 2022

AoS - Partida 274 (2500): Kharadron Overlords y Stormcast Eternals Vs Maggotkin of Nurgle y Maggotkin of Nurgle

Mapa Narrativo 2Vs2 con 2 terrenos, Tierra y Aire y puntuación especial.

Stormcast Eternals

  • 1x Knight Draconis
  • 1x Gardus
  • 1x Stardrake
  • 2x2 Stormdrake Guard
  • 2x2 Fulminators
  • 2x5 Vindictors

Kharadron Overlords

  • 1x Arkanaut Admiral
  • 1x Navigator
  • 1x Aether-Khemist
  • 1x Endrinmaster en Globo
  • 1x Arkanaut Ironclad
  • 2x Arkanaut Frigate
  • 3x Grundstok Gunhauler
  • 2x10 Arkanaut Company
  • 1x6 Endrinriggers
  • 1x3 Endrinriggers

Maggotkin of Nurgle (Demonios)

  • 1x Great Unclean One
  • 1x Poxbringer
  • 1x Horticulus Slimux
  • 2x Beast of Nurgle
  • 3x3 Plage Drones
  • 2x3 Nurglings
  • 1x20 Plaguebearers
  • 1x10 Plaguebearers
  • Suffocating Gravetide

Maggotkin of Nurgle (Mortales)

  • 1x Bloab Rotspawned
  • 1x Morbidex Twiceborn
  • 1x Orghotts Daemonspew (320)
  • 1x5 x Putrid Blightkings
  • 3x2 Pusgoyle Blightlords
  • 1x4 Pusgoyle Blightlords

Ronda 1

Empezamos moviendo las moscas hacia el centro para poder disputar los objetivos, ya que ellos se quedaron lejos para evitar nuestras cargas. En tierra adelantamos las pantallas y colamos 3 Nurglings en su territorio para ganar más puntos de invocación (sólo el jugador de Demonios).

Aquí empezaron las hostilidades. El Stardrake hizo daño dispararndo y luego el Ironclad y un Gunhauler con globos y héroes dentro se bajaron a una unidad de 2 Pusgoyle y causaron alguna herida más a otras unidades. Abajo también adelantaron pantallas.

Orden 2, Caos 2.

Ronda 2

Al no haber doble turno, en el Cielo cayó un objetivo y lo capturamos por miniaturas, pero sólo logramos matar a algunos Endrinriggers con los Plague Drones a la carga. La unidad de 4 Pusgoyle movían la mitad por culpa del Navigator. Abajo de nuevo adelantamos posiciones, pero sin arriesgar, lanzando a las Bestias de Nurgle como avanzadilla. Bajamos una unidad de moscas para abajo (aunque se quedó en reserva al no poder bajar de inmediato). El Objetivo del Cielo lo controlamos.

En su turno siguieron picándonos a las unidades en el Cielo, pero no se metieron en líos. Abajo hicieron algunos movimientos, pero sin haber mucha pelea importante.

Orden 4, Caos 6.

Ronda 3

El objetivo del Cielo se pasó a nuestro lado. Valía 1 Punto de Victoria para nosotros, pero 4 para el rival. Logramos capturarlo, pero no con muchas miniaturas debido a la movilidad y suicidamos algunas miniaturas al ir a por el Stardrake que reventó 3 Plague Drones. Abajo tiramos hacia adelante y rompimos varias de sus pantallas quedándonos algo al descubierto, pero teníamos salvaguarda de 4+ en los héroes y la Gran Inmundicia limpió a 5 Vindictors (que resucitaron con Petición de Auxilio).

En el Cielo nos limpiaron a base de bien y además capturaron el objetivo de nuestro lado sin apenas recibir bajas. En Tierra la cosa fue diferente. Stormcast fue a por todas. Dos Fulminators limpiaron a los 3 Plague Drones que bajáramos la ronda anterior. Luego en el centro 2 Fulminators y 2 Stormdrake Guards cargaron a Morbidex y Orghotts (murieron los Fulminators) y la Gran Inmundicia llevaba Momento de Gloria y aguantó la carga de 2 Stormdrake Guard (murieron), Knight Draconis y 5 Vindictors.

Orden 10, Caos 9.

Ronda 4

Retiramos del Cielo la última unidad de Pusgoyle que nos quedaba viva. Ya no podíamos seguir combatiendo allí. Abajo limpiamos a los otros 2 Stormdrake Guards que quedaban, liberando a Orghotts y Morbidex. La Gran Inmundicia estaba muy herida. Limpió al Knight Draconis que devolvió 4 mortales al explotar y remató a la Gran Inmundicia que ya había aguantado lo suyo, pero se llevó por delante a varios Vindictors con las mortales y la Enfermedad. Cumplió bien. Bloab avanzó con 3 Pútridos y gracias a cargar bien, más las mortales de la Bestia de Nurgle (invocada antes), limpié el Guanhauler y me colé en el objetivo rival capturándolo.

En su turno retiraron del Cielo el Stardrake y el Ironclad, capturando el objetivo que avanzó nuevamente. Abajo reforzaron uno de sus objetivos y causaron alguna herida mientras se retiraron de su objetivo para evitar más bajas.

Orden 13, Caos 15.

Ronda 5

Y aquí empezó la conclusión de la partida. Procuramos que no pudiesen hacernos cargas que nos robasen los objetivos y reforzamos la captura del objetivo en zona rival.

El Ironclad trató de limpiar algo en su objetivo, junto con una Fragata, pero no lograron hacer mucho daño. Unos Vindictors, un Gunhauler y el Stardrake intentaron tomar el objetivo con los 20 Portadores de Plaga, pero necesitaban disparar para causar bajas y luego cargar, si no era imposible tomar el objetivo y no lograron cargar a pesar de repetir las cargas con Gardus.

Orden 15, Caos 21.

Partida bonita e interesante. Fue intensa y nos llevó bastantes horas, ya que eran 10.000 puntos en mesa. La siguiente narrativa posiblemente sea distinta, con otro tipo de sistema distinto, pero estuvo muy bien jugar una partida con 2 mesas.

sábado, 3 de diciembre de 2022

AoS - Partida 273 (750): Stormcast Eternals Vs Lumineth Realm-lords Vs Kharadron Overlords Vs Daughters of Khaine Vs Nighthaunt

Partida de 5, todos contra todos. El Objetivo central (Portal) vale 2 puntos, con 4 objetivos que puntúan de forma normal. En cada ronda la escenografía se mueve 1d6" en una dirección aleatoria.

Stormcast Eternals

  • 1x Lord Arcanum
  • 1x5 Judicators
  • 1x10 Vindictors
  • 1x5 Sequitors

Lumineth Realm-lords

  • 1x Lord-Regent
  • 1x10 Vanari Sentinels
  • 1x10 Vanari Wardens
  • 1x10 Vanari Bladelords

Kharadron Overlords

  • 1x Arkanaut Admiral
  • 1x5 Thunderers
  • 2x Grundstok Gunhauler
  • 2x10 Arkanaut Company

Daughters of Khaine

  • 1x Bloodwrack Medusa
  • 1x10 Blood Sisters
  • 1x10 Witch Elves
  • 1x5 Khinerai Heartrenders
  • Permanente: Bloodwarck Viper

Nighthaunt

  • 1x Guardian of Souls
  • 1x3 Spirit Hosts
  • 1x20 Bladegheist Revenants
  • 1x10 Chainrasps Horde

Tirábamos iniciativa cada ronda para determinar la posición de los 5.

Ronda 1

Me moví al objetivo de la derecha, mientras que aproveché a los Chainrasps para capturar el centro que fuera capturado por Kharadron con 1 Gunhauler. Completé Contra Viento y Marea y obtuve 6 puntos.

Ronda 2

No había ninguna táctica que pudiera hacer, por lo que fallé al hacer Ganar por la Fuerza mientras reconquistaba el centro (entraron varios Arkanautas) y mantuve el de la derecha mientras echaba para atrás a mi General y metí los Spirit Hosts apantallando. Gané 4 puntos (10 en total).

Ronda 3

La iniciativa fue para Kharadron que completó su táctica sin pegarse con nadie. Luego fue Hijas de Khaine que debido a que el jugador Stormcast le dispersó el hechizo permanente. Bajó a las 10 Blood Sisters y cargó a los Judicators y al Lord Arcanum, trabándose con los Sequitors. Quedaron 3 Judicators y el resto murió por las reglas de pegar al morir de ambos ejércitos. Volví a mantener el centro y cargué a unos Arkanautas y Thunderers a la vez que robaba el objetivo del otro lado de la mesa y completaba Profanar las Tierras. Gané 6 puntos (16 en total)

Ronda 4

El jugador Lumineth cargó con sus Wardens a una unidad de Arkanautas y sufrió varias bajas. Sus Bladelords estaban tomando el centro y valía cada miniatura por 3. Completé Cara a Cara al matar a los Arkanautas y Wardens que quedaban, pero no logré coger el centro. Puntué 3 (19).

Ronda 5

Hicimos iniciativas y cargué a los Bladelords con los Spirit Hosts, Chainrasps y los Revenants, logrando aplicarle pegar último, -1 a salvar y -1 a impactar. Logré dejar sólo 1 con vida y conquistar el centro, que me dio la victoria automática, además de haber sido el que más ha puntuado.

jueves, 1 de diciembre de 2022

AoS - Partida 272 (2000): Stormcast Eternals Vs Maggotkin of Nurgle

Mapa con 3 objetivos en diagonal y 3 unidades elegidas como ídolos.

Stormcast Eternals

  • 1x Astreia
  • 1x Bastian Carthalos
  • 1x3 Evocators en Dracoline
  • 1x2 Stormdrake Guard
  • 1x Celestar Balista
  • 1x3 Vanguard Raptors
  • 3x5 Liberators
  • 1x3 Aetherwings
  • 1x3 The Farstriders

Maggotkin of Nurgle

  • 1x Orghotts
  • 1x Bloab
  • 1x4 Pusgoyle Blightlords
  • 2x2 Pusgoyle Blightlords
  • 1x3 Nurglings

Ronda 1

Cedí la iniciativa a Stormcast que completó Contra Viento y Marea al coger el centro con unos Liberators. Me eliminó a 1 Pusgoyle con el disparo de los Raptors, la Balista y los Dragones (que fallaron) más la habilidad de Bastian.

Completé también Contra Viento y Marea al coger el objetivo que estaba sin nadie cerca y fui al centro a por la Stormdrake Guard que se protegía con unos Liberators delante. Como me salió con Orghotts una carga de 10, pude matar a 5 Liberators y así cargué a los Dragones con dos unidades de Moscas (3 y 2 miniaturas). En el combate maté a 1 y limpié a los Liberators del centro.

Stormcast 5, Nurgle 5.

Ronda 2

Iniciativa para Stormcast. Eligió Ojo por Ojo. Bastian cargó a la unidad de Pusgoyle del centro y disparó a una de las unidades de Moscas que estaba trabada con el Dragón, pero se le cayó la mano y no logró matarlo. Cogió el objetivo de abajo del todo y redesplegué con las 2 Moscas para quedarme cerca de Bloab. Falló la táctica.

Fui a por Bastian con las 2 Moscas que estaban trabadas con él, con Orghotts y con Bloab (su hechizo), más la unidad de Putrid Blightkings. Logré rematar a Bastian con la unidad de Moscas y me llevé Punto Extra al hacerlo con una de ídolos, completando también Ganando Impulso. Invoqué 10 Potadores de Plaga.

Stormcast 8, Nurgle 11.

Ronda 3

Doble turno para Nurgle y aquí rematamos la partida. Bloab y dos Pusgoyle Blightlords cargaron a los Evocators en Dracoline dejando sola a Astreia. Con los Portadores de Plaga y la Enfermedad eliminé a 2 Farstriders. Orghotts y los Nurglings cargaron a los Raptors que dispararon a los Nurglings. Dividí ataques y me salió mal, pero dejé todo trabado. Completé Profanar las Tierras.

Ya en su turno completó Profanar las Tierras con The Farstriders (el último que quedaba), disparó todo lo que pudo, pero luego le quedaron 2 Liberators y Astreia bastante tocada. Terminamos aquí la partida porque aunque Stormcast podía puntuar algo más al ganar la iniciativa, la partida estaba sentenciada.

Stormcast 11, Nurgle 16.