21 de abril de 2019
Partida a 1000 puntos por cabeza, partida 1 de 3, torneo 2 Vs 2. Esta
fue la partida inicial. Había 4 puntos situados 2 en cada territorio y
se ganaba por puntos de victoria, con 1 por cada punto conquistado (el
punto rival eran 2 puntos) y 1 punto extra por matar miniaturas con +10
heridas. Debido al tiempo, sólo jugamos 3 turnos por partida durante
todo el torneo.

Preguntamos por el funcionamiento de las tumbas y resurrecciones. Nos dijeron que la key
indica summonable amiga, por lo que mis tumbas y héroes podían levantar
a los Nighthaunts de mi compañero Dani, aunque no resucitar su unidad,
además de que cada uno tiene sus propios puntos de mando.
Stormcasts
- 1x Lord Nosequé (algún día me aprenderá los nombres).
- 1x3 Raptors
- 1x5 Sequitors
- 1x5 Judicators (los que disparan)
- 1x10 Evocators (en los Cielos)
Reyes Funerarios
- 1x Necroesfinge
- 1x Liche Priest (General)
- 3x Ushabti (armas grandes)
- 1x3 Carros de Esqueletos
- 1x10 Caballeros Esqueleto
Nighthaunt
- 1x Dreadblade Harro (General)
- 2x Guardian of Souls
- 1x10 Chainrasps
- 1x30 Reapers
- 1x10 Revenants (en el inframundo)
Legiones de Nagash (Sacramento)
- 2x Nigromante (General)
- 1x Señor Vampiro
- 1x20 Chainrasps
- 1x30 Reapers
- 1x5 Lobos Espectrales
- 1 Punto de Mando
Lo
primero que tengo que decir es que no estoy acostumbrado a los
ejércitos de disparo y los Raptors tiraban 6x3 proyectiles 2 veces por
turno, uno en la fase de héroe gastando un punto de mando y otro en su
fase de disparo.
Todo comenzó con los Raptors disparando a mis
Reapers dos veces y la Necroesfinge cargando a mis Chainrasps que
estaban junto a los Reapers. Me fié de lo que me dijeron de que
redondeaba el daño hacia abajo, pero luego me dijeron otros compañeros
que sólo era en el caso de impactos de +1 de daño, por lo que debería
haber muerto en el turno 2, mientras que así redujo las heridas
recibidas.
Los Caballeros Esqueleto y los Carruajes avanzaron por la parte de Dani y sus Nighthaunts, pero no cargaron.
En
nuestro turno Reviví a todos o casi todos los Reapers caídos (13 o 14)
gracias a tener las tumbas y los tres héroes a rango. Cargué con los
Reapers a la Necroesfinge sin descuidar el punto. Los Nighthaunts
esperaron.
Puntos 2 a 2.
La segunda ronda comenzó para
nuestro rival. Volvieron a disparar contra los reapers causando otras
13-14 bajas y la Necroesfinge aguantó (error de heridas indicado antes).
Los Carros y los Caballeros de los Reyes Funerarios cargaron y aunque
mataron a algún Nighthaunt, los Caballeros casi mueren. Los Evocators
bajaron de los Cielos, pero fallaron la carga a mis Reapers (por detrás)
y al no tener punto de mando por haber disparado, tuvieron que esperar.
Los Sequitors cargaron a mi barrera de lobos (no recuerdo si los mató a
todos o quedó alguno).
En nuestro turno volví a levantar a todos
los Reapers Muertos y Terminé de matar a la Necroesfinge. Estaba trabado
con los Sequitors, pero no me dio para acabar con ellos. Dani apareció
con los Revenants por la Retaguardia para intentar cazar a los
Liberators y al Liche Priest de los Reyes Funerarios, pero no le salió
la carga. Por lo demás, los Caballeros Esqueleto cayeron y los Carros
aguantaron frente a los Chainrasps (eran 7 u 8).
Puntos 4 a 5 (2 punto extra por haber matado a la Necroesfinge).
El tercer turno fue para la Alianza de la Muerte.
Dani
cargó con los Revenants al Liche Priest enemigo, pero usó su objeto y
se teletransportó del mapa durante la fase de combate (no nos dimos
cuenta). Los Reapers terminaron con el resto de Sequitors y se quedaron a
la espera de la visita de los Evocators en el siguiente turno.
Los
Raptors volvieron a disparar 2 veces, pero ahora no pude resucitar a
ningún Reaper al estar en el turno rival. Luego cargaron y entre las
bajas por proyectiles de antes, más los ataques normales y las mortales,
me quedé con 2 Reapers vivos del grupo de 30 inicial. Parecía que tenía
mi punto ganado, pero como al cargar también trabó en combate al resto
de mis Chainrasps, pude apilar con ellos y acercarme. Cuando hicimos el
recuento de miniaturas, había 2 fantasmas más que Stormcasts.
Manteníamos el punto (obviamente gasté un punto de mando en los 2
Reapers restantes).
Puntuación final: 6 a 7. Victoria para la Alianza de los Muertos.
De
aquí saco varias conclusiones. La primera es que la Necroesfinge nos
molestó bastante al tenernos trabados y que tenía que haber muerto
antes. Dani casi no tuvo trabajo, más que aguantar, ya que con los
Reapers no nos acordamos de que aunque cargara al Liche Priest, éste se
podía desvanecer, lo cual hizo también en su última partida y les dio la
victoria contra Ironjawz y Tzeentch que tampoco se dieron cuenta del
objeto.
Otra cosa que tampoco usé en esta partida, y me hubiera
sido útil es el de darle el +1 ataque del Señor Vampiro, ya que al final
la Necroesfinge quedó con 1 punto de vida restante y tuvimos que
tirarlo abajo lanzándole magia para así poder centrarnos en los
Sequitors y en el punto. Y también quedó patente que los Reapers no son
especialmente buenos contra Monsters o Behemoths al no poder repetir las
tiradas para impactar, aún yendo a 2+ para herir gracias a los Guardian
of Souls. La sinergia entre ambos fue imporante (uno de los Guardian of
Souls me buffaba a los Reapers) y el tener al Dreadblade Harrow más a
los Revenants en el Inframundo hace que los rivales no puedan dejar los
puntos desprotegidos al inicio, lo cual es muy interesante. En los
despliegues teníamos cuidado de que los Guardian of Souls estuvieran en
el centro para dar el aura completamente a 12" y que los héroes de la Muerte pudieran curar a más de una unidad por turno donde fuera posible.