Este blog está dedicado a Warhammer Age of Sigmar principalmente, con algunos toques y comentarios sobre 40K. Aquí relataré las partidas que voy jugando y os dejaré algunos artículos sobre unidades, ejércitos, etc.

sábado, 29 de febrero de 2020

Nueva Sección de Relatos

Animado por la magia de los 8 Reinos, tenéis a partir de ahora una nueva sección en el menú de la derecha llamado El Palacio de Mannfred. En él iré colgando algunos relatos cortos, principalmente de mi "teclado y pantalla" (el puño y letra ya se ha quedado algo obsoleto). El primero es un pequeño relato sobre Kharadron Overlords. Se me ocurrió escribirlo mientras terminaba el tercer libro del fin de los tiempos y poco después de haberme leído el Battletome nuevo.

Espero que los disfrutéis y no dudéis en dejar un comentario.

El Comercio es lo Primero (relato)

Un Aviso Inesperado

La radio no paraba de mandar avisos una y otra vez. Mensajes de ayuda de la misma localización que urgían la intervención de algún pueblo hermano para defenderlos de los Demonios de Khorne. Por desgracia, nuestra emisión de radio estaba inoperativa debido a una gran tormenta reciente y por lo tanto no podíamos avisarles de que íbamos de camino.

Los mensajes era aterradores, ¿cómo iba a estar en peligro la fortaleza de Ulgar-tir? Una montaña imposible de escalar debido a su forma y resbaladiza piedra, tallada por mineros Duardian proporcionaba una defensa casi perfecta, propiciando que los ataques sólo pudieran llegar desde un arco de unos 180º por el frente. Además, una doble muralla de varios metros de ancho protegía la entrada a la ciudad y a las minas, de donde se extraían valiosos materiales que luego se vendían a otros pueblos.

- Admiral Corazón de Aether, las comunicaciones se han detenido. Todavía estamos intentando arreglar la radio y no sabemos si las emisiones han cesado por avería de nuestros sistemas o porque han caído.

La situación era preocupante, pero no podíamos hacer nada. Las turbinas iban a toda potencia y estábamos a poco más de una hora de viaje. Tenían que resistir un poco más No podíamos permitirnos perder una ciudad minera tan importante como Ulgar-tir, aliados nuestros desde hace eones y que nos proporcionaban aether-oro sólido extraído de sus minas más profundas. Tres embarcaciones de carga fueran enviadas a recolectar el aether-oro y no íbamos a dejar que fueran destruidas, ni nuestros bienes saqueados por los Demonios.

La Defensa

La muralla exterior de Ulgar-tir parecía haber sido aplastada por un enjambre de mil gigantes. Apenas había almenas en pie y había tres accesos del ancho de cuatro Grandes Inmundicias a lo largo del muro. La segunda muralla todavía aguantaba gracias a las incrustaciones rúnicas grabadas piedra por piedra por Sacerdotes de Sigmar a cambio de ciertos acuerdos comerciales.

Cientos de Desangradores intentaban trepar los muros como si fueran hormigas rojas trepando un árbol en busca de alimento. Los cañones del caos seguían sonando y lanza pesadas bolas de hierro, impulsadas por pólvora y magia del caos, debilitando las murallas Duardian. Las primeras torres de asedio forjadas por los Enanos del Caos comenzaron a entrar por las grietas y a posar sus pasarelas sobre las almenas.

Una ráfaga de pólvora de una unidad de Atronadores lanzó a los demonios por los aires, apilando los restos en medio de la pasarela y esparciendo el resto al otro lado del muro. Más vísceras, sangre y huesos rotos siguieron saltando por los aires mientras otros demonios ocupaban el lugar de los caídos.

Poco a poco el cansancio comenzó a hacer mella, y a pesar de turnarse para combatir y defender, los incansabes Duardin comenzaron a desfallecer en la defensa, provocando que los primeros Desangradores penetraran las filas de escudos de los Barbaslargas y produjeran confusión entre las filas defensoras. Pero no todo estaba perdido. Los refuerzos estaban de camino.

A la Desesperada

Con casi cien metros de largo, El Ironclad del Admiral Corazón de Aether era la nave Kharadron más mortífera jamás creada. Hicieron falta más de una veintena de Endrinmasters para supervisar los trabajos de construcción y que nada fallara. Debido a sus grandes proporciones, su consumo de Aether-oro era elevado, por lo que sólo se usaba en ocasiones especiales, como la de defender una ciudad mercante, incluso aunque estuviera en tierra. Armado con doce cañones y una veintena de carabinas en cada lado, además de un arsenal de bombas y cohetes, su potencia de fuego no tenía rival.

Un Bloodthrister miró al cielo y vio a la nave salir de entre la espesura de las nubes. Alzó el vuelo para interceptar al Ironclad, pero pudo ver como unas compuertas se abrían en el casco, dejando a la vista los cañones que lo derribaron de la primera andanada. Otros dos Bloodthristers alzaron también el vuelo sólo para terminar de la misma manera.

Las carabinas tiroaétereo comenzaron a descargar sus disparos hacia el suelo y las bombas cayeron produciendo explosiones y destruyendo el tejido de los demonios. Los cañones volvieron a hacer fuego y dos de las torres de asedio terminaron hechas astillas. Las otras que estaban posadas en las murallas no tardaron en sufrir el mismo destino. Los cañones del caos recibieron una lluvia de disparos quedando inservibles.

Pocos tardaron los Demonios de Khorne en comenzar a retirarse cuando su objetivo era ya inalcanzable y los Atronadores comenzaron a hostigarlos desde lo alto de las murallas mientras corrían en dirección opuesta a los muros.

La recompensa de haber defendido una ciudad aliada fue lograr unos acuerdos comerciales más suculentos, en detrimento de otros acuerdos que tenían con otros pueblos que sufrirían retrasos.

jueves, 27 de febrero de 2020

AoS - Partida 104 (1500): Nighthaunt Vs Ossiarch Bonereapers

Partida con 3 objetivos situados en la línea central. El que controla el objetivo Infestado gana 3 puntos y el otro nada. Si nadie tiene el infestado, gana 2 puntos el que tenga más objetivos. Sólo se puntúa al final de cada ronda.

Nighthaunts

  • 1x Spirit Torment - General
  • 1x Kurdoss Valentian
  • 1x2 Chainghast
  • 1x40 Chainrasps Horde
  • 1x20 Grimghast Reapers
  • 1x10 Bladegheist Revenants
  • 1x8 Myrmourn Banshees
  • 1x10 Dreadscythe Harridans
  • 1 Punto de Mando

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Liegue Kavalos - General
  • 1x Arkhan, el Negro
  • 1x Mortisan Boneshaper
  • 3x20 Mortek Guard

Ronda 1

El objetivo 3 salió infestado. Cedí el turno para evitar un despliegue por detrás y no estoy seguro de que fuera una buena idea. Por otra parte, no jugué Élite Pétriflex, si no que jugué la legión de Katakros. Avanzó hacia los objetivos, especialmente el infestado y bajó a los Chainrasps que cargaron con 10+ a una de las unidades de Mortek Guard. Creo que esto fue un error, porque era mejor apantallar, que haber cargado aunque me trabó en combate. Mis bajas fueron pocas y las suyas mayores. Tuvo que gastar punto de mando además.

Ya en mi turno me resigné a obtener su objetivo porque no era posible, así que me centré en los otro dos, mientras que pegué lo que pude en ese turno para bajarle chainrasps y a su vez resucité algunas de las bajas.

Nighthaunt 3, Bonereapers 0.

Ronda 2

Tiramos dados y el objetivo vuelve a caer en el mismo sitio. Quise aprovechar el doble turno y me retiré con la Mortek Guard que estaba trabada con unos pocos Chainrasps y quedarme encima del Objetivo para tenerlo luego. Con otra unidad de Esqueletos cargué en el centro a las Banshees dejando 2 vivas y la tercera unidad la replegué un poco. Cargué con Arkhan a los Chainrasps que sobrevivieron (malas tiradas mías).

Las Harridans cargaron con 10+ a la Mortek Guard y tras una segunda activación, me quedaron 3 miniaturas en pie y el objetivo ya perdido. Cargó con los Revenants a mi otra unidad de Esqueletos en el otro flanco causando algunas bajas. Con Kurdoss cargó a Arkhan causándole unas pocas heridas.

Nighthaunt 6, Bonereapers 0.

Ronda 3

Tiramos dado y doble turno para Nighthaunts. El objetivo cayó en el centro donde estaban 20 Esqueletos salvaguardándolos. Bajaron los Reapers que cargaron al Boneshaper (20 a 1 y muerte instantánea) y terminó de matarme a los 4 Mortek Guards que quedaban en pie. Con las Banshees cargó a Arkhan tras haberse retirado en el turno anterior. Perdió a Kurdoss gracias a tener +1 ataque proporcionado por Liegue Kavalos.

En mi turno mantuve el centro controlado, y seguí peleando contra los Revenants, curando heridas a Arkhan y levantando unos pocos Esqueletos caídos. Terminé de matar a los Revenants y Chainghasts gracias al +1 ataque del General.

Nighthaunt 6, Bonereapers 3.

Ronda 4

Volvió a salir el objetivo 1 (central) como el infestado y la iniciativa para Nighthaunt. Teleportó a los Reapers y a las Harridans al otro lado, pero falló la carga de ambos (repitió una que tampoco salió).

En vez de ir a la lucha, que no podía ganar contra 7-8 Harridans y 20 Reapers + Spirit Torment, hice una pantalla de hueso entre mis filas y maté a los Chainrasps y Banshees que quedaban por detrás.

Nighthaunt 6, Bonereapers 6.

Ronda 5

El objetivo infestado cayó en el 3, que era donde no había nadie. Gané la iniciativa y la partida terminó. No podía lograr obtener el objetivo y por lo tanto los 3 puntos fueron míos.

Nighthaunt 6, Bonereapers 9.

Partida muy justa e igualada. Se decidió justo al final y por la suerte del objetivo infestado en la retaguardia, aunque como le dije, debería haber dejado a las Harridans detrás y a lo mejor la cosa cambiaba (o lo mismo con los Reapers que eran más). Arriesgó mucho con ese movimiento, pero tampoco estaba claro que no haciéndolo hubiera ganado si el objetivo hubiera salido en el otro lado.

Eché mucho de menos el +1 de salvación de Élite Pétriflex, porque salvar a 5+ repitiendo es mucho peor que salvar a 4+ repitiendo (contando el -1 Rend de sus unidades). Las Harridans me dieron mucho miedo, porque causaron una de heridas que me impresionó. Recordemos que los 6 para herir causan daño 2 y tienen 3 ataques por cabeza a 4/3/-1/1 que con una carga de 10+ son 62 ataques.

Saludos

sábado, 22 de febrero de 2020

AoS - Partida 103 (1000): Stormcast Eternals y Stormcast Eternals Vs Nighthaunt y Legiones de Nagash

Mapa Golpe Estelar: Cae un objetivo en la línea central en la ronda 2 y uno más en cada campo en la ronda 3. Cada objetivo tiene el valor de la ronda en curso.

Stormcast Eternals

  • 1x Lord Arcanum - General
  • 1x Lord Castellant
  • 1x10 Evocators
  • 2x5 Sequitors

Stormcast Eternals

  • 1x Lord Arcanum en Grifo - General
  • 1x3 Vanguard-Palladors
  • 1x5 Decimators
  • 1x5 Sequitors
  • 1x5 Protectors

Nighthaunt

  • 1x Lady Olynder - General
  • 1x Reikenor, the Grimhailer
  • 1x20 Grimghast Reapers
  • 1x5 Bladegheist Revenants
  • 1x20 Chainrasps Horde
  • 1 Punto de Mando

Legión de Sacramento

  • 1x Nigromante - General
  • 1x Guardian of Souls
  • 1x20 Grimghast Reapers
  • 1x40 Esqueletos Guerrero
  • 1x10 Chainrasps Horde

Ronda 1

Cedimos la iniciativa a nuestros rivales que empezaron avanzando hacia el centro. No hubo cargas y 10 Evocators, 5 Decimators y 5 Protectors quedaron en los Cielos a la espera de un mejor momento para salir.

Nosotros hicimos un poco más de lo mismo, avanzamos hacia el centro, sin dejar espacios por detrás, sólo por los lados.

Ronda 2

Cayó el primer objetivo a 120cm del lado donde estaban los Nighthaunts y tras tirar dado, empatamos a 2, por lo que los Stormcast decidieron empezar. Básicamente cogieron el objetivo, bajaron los Decimators y Protectors que hicieron una pelota de cuerpos en el centro, con 5 Sequitors y el Lord Arcanum en Grifo. En el otro lado los Sequitors estaban acompañados del otro Lord Arcanum y el Lord Castellant.

Tocaba partirse la cara y no dudamos (bueno Cris sí dudó jaja). Reikenor y la unidad de 20 Reapers asaltaron a 5 Sequitors y al Castellant, mientras Olynder y los Chainrasps se movieron a la posición inicial de Reikenor. En mi lado lancé a los Esqueletos y a los Reapers a por la unidad de Sequitors que estaba algo más adelantada. Murieron 4 de 5 Sequitors en mi lado, pero el otro huyó y en el otro lado murieron 3 de los 5. La unidad muerta resucitó con un 5+ (6).

Stormcast 2, Muerte 2.

Ronda 3

Tiramos dado y esta vez sí que ganamos la iniciativa. Doble turno para Muerte. Cayeron los objetivos alineados con el inicial. Dejé 10 Chainrasps protegiendo el objetivo y evitaron que pudieran entrar los Evocators en caso de cargar. Los Esqueletos cargaron contra el Lord Arcanum en Grifo y los Reapers cargaron al Lord Arcanum, Decimators y Protectors. En el otro Lado, los Reapers continuaron luchando contra los Sequitors. Hubo algunas bajas por ambos bandos, tanto No-muertos como Stormcasts. Los Revenants bajaron, pero no lograron la carga por 1 (sacaron 8).

Nos quedamos sin tiempo y simplemente lanzamos la carga de los Evocators que fue de 10, por lo que hubieran cargado. No hubieran logrado el objetivo en este turno, pero con 10 Evocators repartiendo, la partida podría remontarse para los Stormcasts en 1 o 2 turnos.

Stormcasts 5, Muerte 8.

Partida con 2 jugadores nuevos para ir cogiendo las mecánicas, posicionamientos, etc.

Saludos

miércoles, 19 de febrero de 2020

AoS - Partida 102 (2000): Hedonitas de Slaanesh Vs Ossiarch Bonereapers

Mapa: Objetivos Cambiantes. Se juega con 3 objetivos situados en la línea central donde 2 valen 1 punto y 1 vale 3 puntos. Cada ronda se tira un dado para ver qué objetivo pasa a valer 3 puntos.

Nota: Sí, todos mis Osiarcas están proxeados. Aún no tengo las minis, pero ambos queríamos jugar esta partida y por eso proxeé las minis.

Hedonitas de Slaanesh

  • 1x Syll'Esske
  • 2x Keeper of Secrets
  • 1x Infernal Enrapturess
  • 1x Contorted Epitome
  • 1x15 Guerreros del Caos
  • 3x5 Guerreros del Caos

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Liege Kavalos - General
  • 1x Arkhan, el Negro.
  • 1x Mortisan Soulmason
  • 1x Mortek Crawler
  • 1x Gothizzar Harvester
  • 3x20 Mortek Guard
  • 1x Batallón

Ronda 1

Al tener menos unidades, cedí la iniciativa, más que pensando en tener doble turno, para evitar el del rival. Como fue obvio, corrió con todo y capturó los 3 objetivos con dos unidades de 5 Guerreros y una de 15 (el del centro). Acercó el Espejo hacia el objetivo 3, detrás de los Guerreros (apantallando) y puso a los Keepers protegiendo a ambas unidades de 5 Guerreros en caso de que cargara.

Debido a la distancia, era muy complicado cargar y preferí gastar un par de puntos de mando para mover 3" adicionales y correr con +1 que tiene la Mortek Guard, logré capturar los 3 objetivos y plantar más miniaturas que David. La Catapulta logró acertar creo que 2 tiros, pero el Keeper los detuvo.

Slaanesh 5, Bonereapers 5.

Ronda 2

Tiramos dado y no hubo doble turno. Slaanesh comenzó y comenzaron los sustos. El objetivo gordo cayó en el 1, donde había 1 Keeper y 5 Guerreros del Caos que cargaron a una unidad de 20 Mortek Guard. El Keeper falló casi todo o lo pararon los escudos, por lo que hubo pocas bajas. En la otra esquina usó el Epitome para barrerme 10 Esqueletos con el hechizo de las mortales. Luego cargó y me mató a varios, pero no logró quitármelo. Cargó con el Keeper que llevaba el objeto de +4 de movimiento y lo hizo contra Kavalos, mi General. Logré sobrevivir al primer ataque y luego gastó un punto de mando para pivotar y trabar a la Catapulta. Dividió los ataques y le salió mal porque me sobrevivió el General con 2 heridas, aunque la catapulta se quedó trabada. No logró puntuar.

Curé a la Catapulta y a mi General 3 heridas a cada uno (Arkhan), los retiré y cargué con Gothizzar y la unidad central de 20 Mortek Guard que llevaban 4 buffos encima en la fase de combate: Repetir todo para Salvar, +1 de Rend, Guía de Almas (repite 1 para impactar) y Espadas de Nadirita (+1 impacto extra a 5+). En esta ronda tiró 4 focos de distracción (2 Keepers y 2 del Epitome), fallando todos (¡¡!!). Eliminé al Keeper. Cargué con Arkhan al Epitome y también lo eliminé, aunque los Guerreros del Caos sobrevivieron con 2 miniaturas, dejandome trabado. En el otro flanco, el Keeper de David atacó 2 veces y falló los 4 ataques de las Garras, por lo que apenas causó daño. Al abandonar el centro para matar al Keeper, hice un punto menos del máximo, pero valió la pena.

Slaanesh 5, Bonereapers, 9.

Ronda 3

La partida ya iba tomando color de hueso. No llegaban los puntos de depravación para invocar un nuevo Keeper (41-42 puntos de depravación tenía), por lo que invocó unos Fiends que cargaron a Arkhan causándole 6 heridas. Maté 1 y medio, otro Guerreros del Caos y de nuevo el Keeper que luchaba en el objetivo 1, volvió a fallar casi todos los ataques tras gastar punto de mando para pegar 2 veces. Además consumió su último punto de mando. Mantuvo el centro controlado con la unidad de 15 Guerreros.

La catapulta disparó a Syll'Esske que bloqueó 2 tiros de 3 y por lo tanto sobrevivió. Curé heridas a Arkhan y a Liege Kavalos, que cargó a los Fiends que terminaron muriendo en un ataque conjunto. El Guerrero del Caos que quedara vivo con 1 herida y me bloqueaba a los Esqueletos cayó con un Disparo Mágico de Arkhan que salió potenciado (3 mortales y salvó sólo 1). En el centro cargué con los 20 Mortek Guard a los Guerreros del Caos que terminaron muriendo a causa del acobardamiento.

Slaanesh 6. Bonereapers 14.

Ronda 4

Con la partida tan avanzada y tras empezar algo tarde, simulamos el combate del Keeper del objetivo 1 que volvió a fallar casi todo en sus 2 activaciones y luego murió al devolver los ataques.

Slaanesh 6, Bonereapers 19.

La verdad es que es de las pocas veces que gano a Slaanesh, aunque hay que decir que David estaba haciendo pruebas. Llegamos a la conclusión de que los Guerreros del Caos no son lo suficientemente buenos como para estar en una lista de torneo competitiva, al menos con la configuración actual. La Catapulta no hizo muchas heridas, pero condicionó a Syll'Esske que no pudo estar dando puntos de depravación dobles.

Por otra parte, me alegré bastante de la durabilidad de la Mortek Guard. Aguantaron mucho y pegaron bien cuando recibieron los buffos adecuados. Gothizzar no llegó a entrar en combate ni a tener que curar, por lo que no puedo sacar conclusiones. Arkhan y Soulmanson hicieron un muy buen trabajo, a pesar de tener que repetir los hechizos una y otra vez debido a la influencia de la Arpista, aunque tuve suerte y no saqué ningún doble.

Seguiré probando algunos pequeños cambios, pero tampoco muy grandes, ya que la lista es bastante sólida y aunque los Stalkers son ofensivamente muy brutos, en la práctica, tienen grandes deficiencias contra ejércitos top.

sábado, 15 de febrero de 2020

WH40k - Partida 9 (1500): Ángeles Sangrientos Vs Necrones

Partida de Liga con 6 objetivos y hasta 6 objetivos tácticos, uno de inicio y luego tantos como objetivos tengamos en nuestro poder hasta un máximo de 6.

Ángeles Sangrientos

  • 1x Capitán
  • 1x Lemartes
  • 1x Librarian Dreadnought
  • 1x Sanguinary Priest
  • 1x Company Champion
  • 1x Sanguinary Ancient
  • 2x5 Intercesor Squad
  • 1x5 Scout Squad
  • 1x11 Death Company
  • 1x Invictor Tactical Warsuit
  • 1x Relic Sicarian Battle Tank
  • 1x4 Guardia Sanguinaria
  • 1x3 Supressor Squad

Necrones

  • 1x Overlord - General - Sautekh
  • 1x Cryptek
  • 2x Doomsday Arks
  • 1x Triarch Stalker
  • 2x6 Canoptek Wraiths
  • 1x10 Inmortales Gauss
  • 1x10 Inmortales Tesla
  • 1x6 Inmortales Gaus

Hago un resumen de la partida porque la verdad es que hubo muchas cosas, muchos puntos por ambos lados y no me acuerdo de todo (ayer estaba bastante cansado para ponerme a hacer el resumen).

Básicamente empecé la partida apantallando con los Wraiths y Pater, mi rival, con una gran cantidad de miniaturas en reserva. Intenté bajarme a su Tanque con las Arcas, pero sólo le hice 3 heridas en el primer turno, aunque en el segundo lo volaron por los aires. Me cargó con el Bibliotecario (Dreadnought) matándome 4 Wraiths, pero volviendo 2 en la siguiente ronda gracias a la estratagema que les da protocolos de reanimación.

Esa unidad de Wraiths mermada propició que me apareciera con casi todo lo que tenía en reserva, cargándome (cargas muy locas de +9) y me empezó a mermar a las unidades. Mientras tanto avancé con los otros Wraiths contra unos Exploradores para ganar puntos. Las Arcas fallaron bastante o hicieron muy poco daño y me fueron muriendo una por turno (en un Bukkake de proporciones Épicas).

Tenía un objetivo de asegurar el objetivo 2, pero estaba lejos. Gracias a la velocidad de los Wraiths y a una carga decente logré colarme en el objetivo y puntuarlo, para luego escapar corriendo y hacer rompelíneas.

Sólo me quedaron 3 o 4 Wraiths vivos, porque el resto del enemigo estaba casi todo en mi territorio gracias a que al poner el objetivo 6, aproveché para ponerlo de mi lado y ganar algo de ventaja (respetando las distancias). También me he dado cuenta revisando las jugadas y es que pudo haber terminado de forma distinta la partida.

El Resultado final fue: Ángeles Sangrientos 18 - 16 Necrones.

Tuve ventaja desde el inicio gracias a los buenos objetivos tácticos que me fueron viniendo al inicio, pero una vez que me empezó a mermar las unidades, empezó a ganar muchos más puntos que yo, por lo que me adelantó en la ronda 6. Cuando tiramos para ver si seguíamos otra ronda o no, salió un 5 y por lo tanto continuamos, si no hubiera ganado. Sin embargo, luego me di cuenta que si no me hubiera salido de un objetivo que él tenía, no hubiera hecho 2 puntos​, ya que tenía que mantenerlo 2 turnos, pero se me pasó, pero lo más grave es que esa unidad de 4 Inmortales tenía al lado a mi General con el Velo de la Oscuridad, por lo que hubiera podido teleportar ambas unidades al otro lado del mapa y evitar que puntuara por matarme al Warlord y a la unidad de Inmortales (tenía un objetivo táctico de 1 punto).

La verdad es que disfruté mucho la partida y la sufrí también a partes iguales. Muy entretenida y buscando que no pudiera colárseme por detrás. El Stalker creo que es la unidad que menos me cundió, un poco como los Inmortales que no me están rindiendo tanto como esperaba. Hoy me huvieran venido bien unos Destroyers, pero no sabía la resistencia de sus unidades y por eso no los metí, prefiriendo invertir en Wraiths que fueron los mejores de mi Ejército, de lejos.

jueves, 13 de febrero de 2020

AoS - Partida 101 (1500): Nighthaunts Vs Kharadron Overlords

Golpe Estelar, mapa donde cae un objetivo en la línea central en la ronda 2 y otros dos, uno de cada lado, en la ronda 3. Cada objetivo vale el número de la ronda.

Nighthaunts

  • 1x Spirit Torment - General
  • 1x Kurdoss Valentian
  • 1x Cairn Wraith
  • 1x40 Chainrasps Horde
  • 1x10 Grimghast Reapers
  • 1x10 Bladegheist Revenants
  • 1x8 Myrmourn Banshees
  • 1x10 Dreadscythe Harridans
  • 3x4 Glaivewraith Stalkers

Kharadron Overlords

  • 1x Endrinmaster - General
  • 1x Aether-Khemist
  • 1x Ironclad
  • 2x Fragatas
  • 1x5 Thunderers
  • 2x10 Arkanaut Company

Ronda 1

Cedo el turno a mi rival que tenía varias unidades en el inframundo y avanza con los 40 Chainrasps, Kurdoss un poco más atrasado, las Banshees y los Stalkers. Sube a los Revenants del Inframundo con el Spirit Torment y logra cargar a una Fragata con los Revenants y hacerle 8 heridas.

Curo una herida a la Fragata y aunque no podía volar alto, pude desacoplarme. Me puse a 12" de rango de sus Chainrasps para castigarlos duro con todo dado que no tenía puntos de mando y se le podían escapar algunos. Maté unos cuantos chainrasps y eliminé a los Revenants gracias a un cañonazo del Ironclad y unos pocos disparos más. También eliminé a su Spirit Torment y eliminé una unidad de 4 Salkers.

Nighthaunts 0, Kharadrons 0.

Ronda 2

Doble turno para los Enanos. Maté sólo 3 Banshees (muy peligrosas ellas) y tras huír varios Chainrasps, quedaron sólo 5 vivos. Me hice con el objetivo que cayó en el centro de la mesa y ahí no tenía miniaturas. Reparé otra herida de la Fragata y la acerqué al centro para poder hacer el máximo de disparos.

Subió del Inframundo a todo lo que le quedaba. Cargó a la Fragata del centro con los Reapers, las Harridans y las Banshees, sacando 3 tiradas de 10+ a la carga, con lo que me explotó la Fragata y no pude desplegar a los Arkanautas por las restricciones. Kurdoss Valentian cargó al Ironclad y se quedó medio muerto. Al tener más miniaturas, obtuvo el objetivo central.

Nighthaunts 2, Kharadrons 2.

Ronda 3

Cayeron los otros dos objetivos casi alineados al centro. Moví la Fragata que me quedaba en pie para coger el objetivo de su lado y puso el Ironclad para coger el de mi lado sacrificando el del centro. Kurdoss recuperó algunas heridas con la escenografía y me costó matarlo porque aunque falló casi todos sus ataques, luego salvó muy bien. Causé algunas heridas más y puntué.

Cargó a mi Ironclad causándole 5 heridas (Cairn Waith + Reapers) y cargó con las Banshees y Harridans a mi Fragata causándole 6 heridas en total. El centro lo capturó con las Harridans, pero el objetivo de su lado no pudo porque sólo le quedó 1 Banshee y no era suficiente, o capturaba el objetivo central o el de mi lado, ya que una unidad no puede tener 2 objetivos al mismo tiempo.

Nighthaunts 8, Kharadrons 8.

Ronda 4

Doble turno Nighthaunt. Cargó a la Fragata que estaba en su punto y obtuvo el objetivo al matármela y perder luego varios Arkanautas por la caída (3) más otros 4 debido al Coraje (-1 por Nighthaunt y -1 por haber gastado oro = 4 Bravery). Capturó el objetivo central con 4 Stalkers y perdió mi objetivo al morirle el Cairn Wraith y los últimos Reapers.

Ya en mi turno fui a terminar la partida. Dejé al Aether-Khemist en mi objetivo, pero pudiendo disparar a los 2 Stalkers del centro, acabando con ellos. Bajé a los Thunderers que capturaron el objetivo central y disparé con el resto a las Harridans que quedaban y que murieron dejando solamente a mis 3 Arkanautas para ganar el objetivo.

Nighthaunts 16, Kharadrons 20.

Al hacer aniquilación, la partida se terminó. El ser inmune al Rend me perjudicó, pero tampoco me voy a quejar porque luego tuve otras tiradas buenas para compensarlo. David estaba probando a los Nighthaunts, ya que sólo los había jugado en una partida 2Vs2 con pocos puntos y quería probarlo, por eso su lista es un poco aleatoria, pero la siguiente vez será más duro, estoy seguro.

sábado, 8 de febrero de 2020

AoS - Partida 100 (400): Gloomspite Gitz Vs Nighthaunts Vs Stormcast Eternals Vs Sylvaneth

Juego narrativo donde unos héroes son llamados para obtener un gran poder, pero se encuentran con que no fueron los únicos llamados para tal fin. Sin embargo, cuando iban a luchar entre ellos, son atacados y tienen que defenderse antes de luchar por matar a los otros héroes.

Gloomspite Gitz

  • 1x Grot Warboss
  • 1x20 Shootas
  • 1x27 Stabbas

Nighthaunts

  • 1x Lady Olynder
  • 24x Chainrasps Horde

Stormcast Eternals

  • 1x Neave Blacktalon
  • 1x3 Evocators en Celestial Dracolines

Sylvaneth

  • 1x Spirit of Durthu
  • 1x10 Dríades

Ronda 1 - La Horda

Salieron alrededor de la mesa las siguientes unidades:

  • 1x5 Caballeros Sangrientos
  • 2x5 Caballeros Negros
  • 1x5 Hexwraiths
  • 3x1 Guardian of Souls
  • 3x1 Lord Executor
  • 1x10 Guardia Tumularia
  • 2x1 Dreadblade Harrows
  • 1x Wight King

Los que más sufrieron fueron los Goblins que sufrieron grandes bajas y algunos chainrasps que murieron frente a los Caballeros Sangrientos. Por el otro lado, los Sylvaneth perdieron más de la mitad de las Dríades y los Evocators en Dracolines limpiaron a los Hexwraiths.

Ronda 2 - La Horda II

Continuaron los combates, ahora con alguno extra. Finalizamos la ronda, pero todavía quedaban bastantes enemigos sobre la mesa, por lo que para agilizar, se evaporaron todos.

Ronda 3 - Recolocación

Todos los jugadores recolocaron sus unidades 6" hacia donde quisieron. Landín se arrepintió de haber estado cerca de Durthu en ese momento, ya que tenía a los Dracolines un poco lejos. Lo bueno es que contaba con más puntos de mando que podía usarlos para revivir a su General en caso de muerte.

Ronda 4 - Sólo Puede Quedar Uno En Pie

Como era de esperar, Spirit of Durthu mató a Neave Blacktalon gracias a sus ataques de daño 6, aunque volvió a la vida con 1 Punto de Mando. Los Nighthaunts y los Goblins comenzaron a desgastarse.

Dani se veía vencedor con Spirit of Durthu a tope de heridas, pero sin puntos de mando. Landín veía que se estaba quedando sin puntos de mando y que su General iba a morir. En el otro lado el combate estaba en tierra de nadie, aunque Olynder estaba a tope de heridas y caían más Goblins que Fantasmas.

Landín ganó la iniciativa y cargó con los Dracolines a Spirit of Durthu, matándolo con las heridas justas. Dani eliminado. Goblins y Nighthaunts siguieron pegándose y apenas quedaban Goblins en pie.

Landín cargó a Olynder y varios Chainrasps con los Evocators, pero no logró matarla. Por la contra, Lady Olynder sacó su repertorio de ataques y le caúsó 6 heridas a Neave Blacktalon, matándolo sin que pudiera revivir (0 puntos de mando) y con otro ataque mató al Grot Warboss de Andrés en su fase de héroe. Aunque los Dracolines la mataran, podría gastar 1 punto de mando y revivir, por lo que se coronaría campeona al ser el último héroe en pie. Victoria Nighthaunt para Cris.

Entretenida partida con sorpresas al final. Segunda vez que jugamos este formato y nos divertirmos y reímos con él. Espero volver a jugarlo otro día, pero cambiando alguna norma para que no sea exactamente igual.

miércoles, 5 de febrero de 2020

AoS - Partida 99 (1000): Ogor Mawtribe y Stormcast Eternals Vs Idoneth Deepkin y Legión de Sacramento

Como la primer partida fue rápida, jugamos una segunda. El primer mapa fue el de 3 objetivos por lado y se pueden romper en cualquier momento (tiramos dado y jugamos a que sólo se pueden romper si estamos a 6" o menos de él). El segundo mapa fue el de Golpe Estelar, donde los objetivos caen cada turno.

(Foto de la primera partida).

Ogor Mawtribes

  • 1x Tyrant - General
  • 1x Ironblaster
  • 2x2 Leadbelchers
  • 2x6 Ogor Gluttons

Stormcast Eternals

  • 1x Astreia - General
  • 1x Gavriel Sureheart
  • 1x10 Evocators
  • 2x5 Liberators

Idoneth Deepkin

  • 1x Akhelian King - General
  • 1x Isharan Tidecaster
  • 1x2 Akhelian Allopex
  • 1x3 Akhelian Ishlaen Guard
  • 1x3 Akhelian Morrsarr Guard
  • 1x10 Namarti Thralls

Legión de Sacramento

  • 1x Nigromante - General
  • 1x Guardian of Souls
  • 1x20 Grimghast Reapers
  • 1x40 Chainrasps Horde
  • 1x5 Lobos Espectrales
  • 1 Punto de Mando

Partida 1

Ronda 1

Cedimos el turno y empezaron nuestros rivales que apenas movieron, sólo recolocaron un par de cosas.

En nuestro turno corrimos con las 6 Anguilas y el General por un lado, mientras que corrió el Guardian of Souls y los 20 Grimghast Reapers por el otro. Nadie ganó puntos porque se iban acumulando en los objetivos.

Ronda 2

Doble turno para nosotros. Cargamos con las Anguilas y el Akhelian King a las dos unidades de Leadbelchers y al cañón, mientras que los Reapers cargaron con Danza Macabra a una unidad de Gluttons. Limpiamos todo y rompilos los objetivos. Se terminó la partida a los 40 minutos y decidimos empezar otra.

Al romper los puntos obtuvimos 8 puntos y les rompimos gran parte del ejército. Sólo podían llegar a empatar manteniendo el objetivo central el resto de la partida sin perderlo en ningún momento, por lo que decidimos jugar otra (al mejor de 3).

Partida 2

Ronda 1

Nos cedieron el turno, ya que esta vez terminaron antes ellos de desplegar. Tiramos un poco hacia adelante, haciendo pantallas.

Nuestros rivales corrieron con todo hacia adelante pensando en el doble turno.

Rivales 0, Aliados 0.

Ronda 2

¡Doble turno para nuestros rivales! Bajaron los Evocators con Gavriel, que fallaron la primera carga, pero repitieron y ahí sí cargaron. También cargó el Tyrant al Akhelian King y dos unidades de Liberators junto con 1 de Gluttons a mis Lobos y Reapers. Así como apenas tuve bajas, Idoneth perdió al General (error mío de activación, que no me di cuenta) y perdió a los Thralls, más varias Anguilas y Tiburones entre disparos y mortales. Capturaron el objetivo central con Astreia.

Mermamos a los Ogros y Stormcasts que me tenían trabado en combate, mientras mi compañero se apartaba de los Evocators y se iba hacia mi lado.

Rivales 2, Aliados 0.

Ronda 3

Cayeron 2 objetivos, uno en una esquina cerca de unos ogros con cañón y el otro cayó debajo de mis Chainrasps. Tiramos iniciativa y no hubo sorpresa, nuestros rivales empezaron. Los Evocators corrieron lo que pudieron y los Ogros se fueron acercando a mis fantasmas, disparando a los Peces que pudieron. Logré destrabar a los Reapers.

Cabaleiro se unió al combate limpiando algunos Ogros y los Reapers cargaron contra Astreia eliminándola y obteniendo el objetivo. Se retiraron los Chainrasps para evitar más bajas y asegurar el objetivo.

Rivales 8, Aliados 6.

Ronda 4

Nuestros rivales volvieron a tener la iniciativa y siguieron combatiendo, pero ya apenas les quedaban fuerzas. Limpiamos una unidad de Liberators que no logró volver al combate (sacó un 2 e iba a 5+). Los Chainrasps volvieron a quedar trabados, pero sin muchas bajas. Mientras tanto, los Ogros seguían yendo a por Idoneth que quedó sólo con 1 Anguila.

Cargué con los Reapers a 4 Ogros, eliminándolos y evitando que pudieran robar el punto. Cabaleiro echó para atrás a su Anguila para mantener el objetivo y evitar sorpresas.

Rivales 12, Aliados 14.

Ronda 5

Último intento de doble turno y tampoco salió. El Tyrant mató a los Lobos a disparo (justo) y tras repetir carga se quedó a 2" de mi Nigromante que aguantó con 4 heridas sufridas. Los Evocators atacaron a los Chainrasps matando a una gran cantidad, pero tras usar un punto de mando, evité que huyesen más, por lo que mantuvimos el objetivo.

Aquí paramos porque con retirar a los Chainrasps un poco hacia atrás, máss resucitar 3d3 y 1d6 si saliera el hechizo del Guardian, el objetivo estaba asegurado. Partida ajustada y con un doble turno muy duro para Idoneth que perdió casi todo su ejército.

Rivales 17, Aliados 24

Partida interesante y bastante reñida. Muy entretenida hasta el final.

martes, 4 de febrero de 2020

AoS - Partida 98 (2000): Sylvaneth Vs Kharadron Overlords

Un objetivo central que cambia de sitio cada ronda y que vale 1 punto si lo captura el que tiene el turno 1 de la ronda y 3 puntos si lo captura el del turno 2.

Sylvaneth

  • 1x Branchwraith - General
  • 1x Alarielle
  • 1x Arch Revenant
  • 1x6 Kurnoths (guadañas)
  • 1x6 Kurnoths (espadas)
  • 3x5 Spite-Revenants
  • 1x5 Tree-Revenants
  • Hechizo Permanente (el de movimiento y cargar)

Kharadron Overlords

  • 1x Arkanaut Ironclad
  • 1x Arkanaut Admiral - General
  • 1x Aether-Khemist
  • 3x1 Grundstok Gunhauler
  • 1x6 Skywardens
  • 1x10 Grundstok Thunderers
  • 2x10 Arkanaut Companies
  • 1x Hechizo Permanente​
  • 1x Batallón: Ala de Escolta

Ronda 1

Objetivo en el centro y cedo la iniciativa a mi rival que tenía escondida en las Sendas a Alarielle y a 6 Kurnoths con Espadas. Coge el objetivo con los 5 Tree-Revenants y buffa a los 6 Kurnoths que cargan con +3 a un Gunhauer y 10 Arkanautas eliminando a las 2 unidades. Mal despliegue mío al no contar con los árboles ahí.

Suben al Ironclad los 2 héroes y los 10 Thunderars. Empiezo a fallar tiros y a ponerme nervioso. Mato a los 5 Revenants del centro y elimino a 4 Kurnoths de los 6. Al tener el turno 2, logré 3 puntos de victoria en vez de 1. Maté a 4 de 5 Spite-Revenants que tenía en mi flanco.

Sylvaneth 1, Kharadrons 3.

Ronda 2

EL objetivo se movió a su Dani ganó la tirada y comenzó él para evitar doble turno y que limpiara a placer. Bajó a Alarielle y a 6 Kurnoths que tras repetir tirada, lograron cargar con 10 y me mataron otro Gunhauler y a 3 Globos. Intenté mantener el Gunhauler repitiendo para salvar al gastar oro, pero no fue posible.

No podía puntuar, por lo que tenía que intentar desgastar. Acerqué el Ironclad y disparé con todo a Alarielle que sobrevivió con 2 heridas, mientras que maté a 2 o 3 Kurnoths de los que antes habían cargado. Los Globos murieron a manos de los Kurnoths.

Sylvaneth 2, Kharadrons 3.

Ronda 3

El objetivo volvió al centro. Tiramos dado y de nuevo los Sylvaneth van a la cabeza. Alaielle y unos Kurnoths se curaron un poco. Cargó con 3 Kurnoths al último Gunhauler (pegado al Ironclad), con otros 2 Kurnoths cargó al Gunhauler/Ironclad y con 10 Revenants cargó al Ironclad. Me bajó al Gunhauler y perdió unos pocos Revenants en el combate, pero donde recibió más daño fue que el Ironclad llevaba una mejora para disparar el cañón contra una unidad que le hubiera cargado, más 1 mortal de las bombas y 3 heridas mortales de las bombas del Gunhauler. En total fueron 2 Kurnoths más unos pocos Revenants. No tenía más miniaturas que él en el objetivo y el Ironclad no estaba a 3" del objetivo, por lo que era suyo.

Ya en mi turno, el objetivo era intentar destrabar al Ironclad, por lo que disparé todo lo que pude y limpié a los Revenants y a un Kurnoth in extremis. Luego terminé eliminando a los otros 2 Kurnoths que quedaban sobre el objetivo y me quedó el Ironclad solo sobre el punto.

Sylvaneth 3, Kharadrons 6.

Ronda 4

El objetivo rotó hacia mi lado y tras tirar dado me llegó el doble turno. Aquí dejamos la partida porque posiblemente Alarielle hubiera muerto y sólo le quedarían 11 Spite-Revenants sobre la mesa.

La verdad es tuve algunas malas tiradas con los Thunderers que me lastraron bastante, pero luego tuve algunas tiradas buenas con las bombas haciendo mortales y acertando los disparos de cañón que no detuvo, por lo que me quedo satisfecho en general al hacer balance de aciertos/fallos.

Tuve varios fallos de colocación, lo cual permitieron cargar a los Kurnoths, perdiendo 2 Gunhaulers, 10 Arkanautas y 6 globos sin que apenas hubieran hecho nada. Por otra parte, todavía tengo dudas de si es mejor un Ironclad o 2 Fragatas, ya que el Ironclad tiene cosas muy positivas, pero las Fragatas son 2 y puedes trabar enemigos en combate repitiendo salvaciones a 4+, que eso puede ser interesante de cara a evitar perder objetivos, por ejemplo.

Tengo que practicar más y ver alternativas. Tampoco usé la habilidad de los Thunderers que mejoran si tienen enemigos cerca y el del propio batallón que sólo lo usé una vez. A ver si me hago unos marcadores para solventarlo.