Este blog está dedicado a Warhammer Age of Sigmar principalmente, con algunos toques y comentarios sobre 40K. Aquí relataré las partidas que voy jugando y os dejaré algunos artículos sobre unidades, ejércitos, etc.

lunes, 27 de abril de 2020

Unidad - Endrinriggers

Fecha del Análisis: Abril de 2020.

Hoy vamos a analizar el poder de combate de la unidad de Endrinriggers de Kharadron Overlords. Se pueden usar a disparo de larga distancia o combinado como melé y disparo de corto alcance (12"), bien amarrado a un barco, o usando su movilidad de 12", como si de caballería se tratase.

Para ver la comparativa, analicemos las medias de daño de sus armas:

En la primera tabla están todas las armas con el daño medio aproximado de cada una de ellas frente a enemigos con salvación de 4+. A simple vista podemos observar que las sierras son lo que más daño hacen gracias a su buen perfil 3+/2+/-2/1d3. El problema viene dado por su único ataque y la necesidad de cargar para poder hacer el daño, siendo una unidad de 3 miniaturas, o 6 si todavía queremos engancharnos a los aerobajeles. Otro problema viene dado porque hay que sacar un 9 para cargar, mejorando a 7 si llevamos a un Aether-Khemist con el hechizo Chronomatic Cogs, el cual tiene serias desventajas para nosotros, y hay que destacar el alcance de 1" para las sierras, haciendo que en ocasiones sólo pegue la primera fila. Por este motivo, quizás es mejor usarla a modo de caballería, moviendo 12" y cargando, pero esto nos reduce la potencia de un ataque alfa con todo.

Si por la contra pensamos en disparar a distancia, el Fusil de Salvas es el más efectivo, además de polivalente, ya que es mejor que los otros contra hordas. Por otra parte, si el rival tiene armadura de 3+ o incluso 2+, el Lanzabarrenas sería nuestro mejor aliado gracias a la posibilidad de hacer mortales al sacar un 6 sin modificar.

Espero que este resumen os sirva para tener más claro qué usar en cada momento a la hora de combatir, ya que otra de sus habilidades es que a 4+, recuperan una herida a un aerobajel, la cual se puede combinar para que repitan esas tiradas si gastamos un punto de mando con el Endrinmaster en globo.

Nota: En la tabla no está añadido el ataque extra de un arma cuerpo a cuerpo del líder de la unidad.

domingo, 26 de abril de 2020

Calculadora Corregida

Ya está corregido el error cuando un ataque hacía heridas mortales al impactar o herir y el daño era 1d3 o 1d6. En estos casos salían valores de 7 mortales para 1d3 y 8 para 1d6 porque no hacía tirada para calcular el daño, si no que cogía el ordinal atribuido a las opciones de 1d3 y 1d6.

Si alguien detecta algún error más, por favor avisad para poder corregirlo. Gracias.

viernes, 24 de abril de 2020

AoS - Partida 112 (2000): Hedonitas de Slaanesh Vs Ossiarch Bonereapers (tabletop simulator)

Partida en la que a partir del turno 2 cae 1 meteorito en la fase de turno de cada jugador para ver donde queda el objetivo de cada lado. Se obtienen tantos puntos de victoria como el número de la ronda.

Hedonitas de Slaanesh

  • 1x Keeper of Secrets - General
  • 2x Bladebringer en Exalted Chariots
  • 3x2 Chariot Seekers
  • 1x20 Seekers

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Katakros - General
  • 1x Mortisan Soulmanson
  • 1x Mortisan Boneshaper
  • 1x Gothizaar Harverster
  • 1x Mortek Crawler
  • 1x40 Mortek Guards
  • 1x20 Mortek Guards
  • 1x10 Mortek Guards

Ronda 1

Como tenía menos drops que mis Osiarcas, tenía la posibilidad de cederme el turno o no, pero es que entre los -1 y la Catapulta, era peligroso ceder el turno y por lo tanto decidió hacer un ataque alfa, logrando cargar ocn los 20 Seekers en turno 1. El problema estuvo en que cargó a la unidad de 40 Mortek Guards (uno atacó a la de 10), matando a unos 6 o 7. Al responder a los Seeker, quedaron sólo 2, que tiraron acobardamiento para volver varios (sacó un 1).

Resucité casi todas las bajas y ataqué a los Seekers que quedaban, eliminándolos. y cargué al Keeper con la unidad de 10 Morteks, tras hacerle 5 heridas con la Mortek Crawler. Cayó el Keeper. La renta fue alta. Apenas unos pocos Mortek Guards frente a 880 puntos de los Seekers y el Keeper.

Ronda 2

Dados al aire y empezó Slaanesh. Cayó su objetivo enfrente de mi unidad de 40 Mortek Guards. Cargó con 2 carros y un Bladebringer a la unidad de 10 Mortek Guards, pero sobrevivieron 2. Por el otro lado avanzó a sus otros carros.

Mi objetivo cayó enfrente al suyo. Reviví a 3 Esqueletos y los retiré para luego cargar con la unidad de 40, limpiando 2 carros, pero quedando el Bladebringer con unas pocas heridas. La Catapulta acertó 2 tiros, pero los bloquearon salvando.

Slaanesh 2, Bonereapers 2.

Ronda 3

Doble turno para Osiarcas. Terminé de matar al Bladebringer y reviví algunos Morteks más. La unidad de 20 la recoloqué para bloquear el centro. Con una Mortek Crawler le metí un impacto de daño 5 a la unidad de 2 carros, dejando uno con 1 herida.

Puso sus dos carros bloqueando el camino para salvaguardar su objetivo un turno más y en el otro lado cargó con la otra unidad de 2 carros a la unidad de 20 Mortek Guards.

Slaanesh 5, Bonereapers 5.

Ronda 4

Tiramos dado y tuve la iniciativa. Causé una herida mortal al carro gracias a un Proyectil Mágico que salió con una tirada de 5 y que no pudo disipar, abriendo paso para que la unidad de 40 pudiera meterse en su objetivo y cargase al carro solitario. Llegado este punto, ya dejamos de jugar porque estaba la partida terminada.

Slaanesh 5, Bonereapers 9.

Tengo que decir que en esta partida Katakros ayudó con el -1 a impactar al Keeper y luego a un Bladebringer, además de dar ataques extra a la Mortek Guard, lo cual se notó. Quizás contra ejércitos que hacen ataques alfa, viene muy bien por los buffos que da, pero por otra parte, me sigue pareciendo muy caro de mantener. Lo seguiré probando en futuras partidas.

domingo, 19 de abril de 2020

AoS - Partida 111 (2000): Maggotkin of Nurgle Vs Ossiarch Bonereapers (tabletop simulator)

Dualidad Mortal: Dos objetivos en el mapa, capturables sólo con unidades de línea o héroes a 3". Se puntúa tanto como el número de turnos en los que se mantenga el objetivo. Sólo se pierde el objetivo si se elimina la unidad que la tiene o si se retira.

Maggotkin of Nurgle

  • 1x Príncipe Demonio - General
  • 1x Harbinger of Decay
  • 1x Chaos Sorcerer Lord
  • 2x Chaos Warshrine
  • 3x15 Chaos Warrriors
  • 1x5 Chaos Warriors
  • 1 Batallón

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Liege-Kavalos - General
  • 1x Mortisan Bonereaper
  • 3x Mortek Crawler
  • 1x40 Mortek Guards
  • 2x20 Mortek Guards
  • 1 Batallón

Ronda 1

Como David tenía menos drops con Nurgle, optó por ser el primero en jugar y asentarse en los objetivos con una unidad de 15 Guerreros del Caos en cada uno, Salvando a 3+ gracias al +1 a Salvar del Warshrine, además de una salvación especial a 6+ e incluso un 5+ con el Harbinger of Decay estando a 7".

Ya en mi turno, cargué para intentar limpiar los objetivos antes de que fuera demasiado tarde. Tuve suerte al cargar con un 11 con la unidad de 40 a un Warshrine y a una unidad de Guerreros del Caos, haciendo las 2 últimas heridas al Warshrine que estaba debilitado por los tiros de los Mortek Crawlers. En el otro lado, cargué con una unidad de 20 y con la otra corrí para acercarla. Logré más bajas aquí que en el otro lado, pero en esta zona estaba el Príncipe Demonio cerca para que cada 6 para impactar a su unidad de Guerreros, se convirtiese en 1d3 mortales para mí.

Nurgle 2, Bonereapers 0.

Ronda 2

Gano la tirada, pero era una decisión complicada. Finalmente decidí darle la iniciativa porque con la unidad de 40 no iba a poder matarle a sus Guerreros y por lo tanto no iba a puntuar, pero si le daba el turno, perdería el +1 de Salvación que le diera el Warshrine en el turno anterior y así podría comenzar a puntuar. Cedí el turno y pocas sorpresas. Nos pegamos lo que pudimos. Su daño vino en forma de mortales por mis impactos, más alguno más que me comí del Príncipe Demonio.

Turno importantísimo. Logré limpiar el objetivo de la izquierda gracias a las Catapultas (ya no repetían para salvar y no tenían el +1 por lo que salvaban a 4+) y maté al último con la unidad de Mortek Guards. En el otro lado cargué con la tercera unidad de Mortek Guards a su unidad de Guerreros y hacerles un ataque combinado, comiéndome mortales, aunque no demasiadas. No logré limpiar el objetivo.

Nurgle 6, Bonereapers 1.

Ronda 3

Tiramos dado y esta vez sí escogí el doble turno. Limpié a la unidad de Guerreros con la Catapulta de ese lado y luego usé las otras dos con +1 ataque por el General, para matar al Harbinger of Decay y al Príncipe Demonio que fallaron salvaciones. Los dos objetivos quedaron controlados.

Nurgle 6, Bonereapers 4.

Ya no seguimos porque con 15+5 Guerreros del Caos, 1 Warshrine y el Chaos Sorcerer Lord ya no me podía quitar los objetivos por la falta de perforación de sus armas y que con las Mortek Crawlers lo iba a ir desgastando. El resultado final hubiera sido de 6-16 a favor de Ossiarch Bonereapers.

Hoy quise probar algo nuevo y a pesar del resultado y de que posiblemente hoy me vino bien  no llevar 3 unidades de 20, yendo fuerte en magias con Arkhan, las 3 Mortek Crawlers funcionaron bien a pesar de que no hicieron el daño esperado inicialmente. Quería probar una lista con más Mortek Guards de lo habitual con mucha potencia por detrás para poner un escudo de huesos delante y bombardear desde atrás. Salió bien, pero el ir cojo de magia, la falta de levantar miniaturas y que la Mortek Guard es imprecisa a la hora de hacer daño, me hacen dudar de que sean una mejor opción que una lista más equilibrada.

miércoles, 15 de abril de 2020

Calculadora AoS - Error

La opción de mortales cuando sale un 6 para impactar está fallando al elegir las opciones 1d3 o 1d6. Lo aviso por si alguien lo está usando y le salen valores más elevados de lo normal.

domingo, 12 de abril de 2020

AoS - Partida 110 (2000): Kharadron Overlods y Espadas de Khorne Vs Idoneth Deepkin y Ossiarch Bonereapers (tabletop simulator)

Jugamos en el mapa Puñalada al Corazón que se trata de tener los 2 objetivos a partir de la ronda 3. Partida cooperativa.

Kharadron Overlods

  • 2x Endrinmaster - General
  • 1x Arkanaut Admiral
  • 1x Ironclad
  • 3x Grundstok Gunhauler
  • 1x10 Grundstok Thunderers
  • 1x5 Grundstok Thunderers
  • 1x6 Endrinriggers
  • 1 Batallón

Espadas de Khorne

  • 3x Bloodthristers  General
  • 1x Bloodsecrator
  • 2x Slaughterpriest
  • 2x20 Bloodreavers
  • 3x Magore's Fiends
  • 2x Endless Spells.
  • 2 Batallón

Idoneth Deepkin

  • 1x Volturnos - General
  • 1x Isharann Soulscryer
  • 1x Branchwych
  • 1x Arkhelian Leviadon
  • 2x6 Akhelian Ishlaen Guard
  • 1x3 Akhelian Morrsarr Guard
  • 2x Akhelian Allopexes
  • 1x10 Namarti Reavers
  • 1x10 Namarti Thrals

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Liege-Kavalos - General
  • 1x Arkhan el Negro
  • 1x Mortisan Boneshaper
  • 2x Mortek Crawler
  • 3x20 Mortek Guards
  • 1 Batallón

Ronda 1

Como tenían menos unidades para desplegar, Khorne y Kharadron empezó el turno. Idoneth tenía medio equipo en despliegue rápido y la avalancha de golpes me cayó a mí. Casi todo disparó a una unidad de la Motek Guard que sobrevivió, pero que luego cargaron los Endrinriggers eliminando a la unidad. Por el otro lado, los 3 Devoradores cargaron a una unidad de Mortek Guard, pero logró sobrevivir.

El Nexo echó -1 a impactar al Ironclad. Me retiré con la unidad de Mortek Guards que estaban luchando contra los Devoradores y entre los Thrals de disparo y las Catapultas (sólo hubo un impacto de 7 que no salvó) mataron a un Devorador y otro cayó cuando los otros Thralls cargaron tras aparecer en despliegue rápido. Por el centro, las Anguilas cargaron al Ironclad y a dos Gunhaulers que iban de acompañantes causando algunas heridas, pero lo más importante, trabándolos en combate. Algunas Anguilas lograron cargar cerca del objetivo enemigo causando bastante daño.

Ronda 2

Tiramos dados y sacamos doble 1, por lo que la alianza doble K empezó. El Devorador que quedó cargó a la Mortek Crawler mientras los Kharadron dispararon a las Anguilas que los tenían en combate y que salvaron casi todo. Las Anguilas del objetivo rival quedaron bastante tocadas, pero la mayor acción fue en el centro entre Kharadron e Idoneth, con el Ironclad manteniendo el -1 a impactar. Un Gunhauler usó el lanzallamas tras avanzar a toda potencia y mató a 3 Mortek Guards, más con los tiros propios y de otro Gunhauler que cargó y recibió 5 heridas.

En nuestro turno dejamos al Devorador con 1 herida, maté al Gunhauler y dejamos trabados a 20 Bloodletters con un héroe de Idoneth que no podía ser atacado ese turno.

Ronda 3

Doble turno para Idoneth y Osiarcas. Matamos al Devorador con 1 Proyectil Mágico, murieron 15 Bloodletters de tiros de las catapultas y no seguimos porque lo siguiente hubiera sido limpiar parte de las unidades rivales en su objetivo con la Tortuga y algunas Anguilas, eliminar al Gunhauler del Lanzallamas y terminar de eliminar a los Bloodletters. El Ironclad tenía 10 heridas y aunque salvara algunas o curara, tampoco podría destrabarse.

Paramos en este punto al estar la partida terminada y porque ya llevábamos casi 3 horas de juego (8000 puntos en la mesa).