Este blog está dedicado a Warhammer Age of Sigmar principalmente, con algunos toques y comentarios sobre 40K. Aquí relataré las partidas que voy jugando y os dejaré algunos artículos sobre unidades, ejércitos, etc.

viernes, 26 de agosto de 2022

AoS - Partida 254 (2000): Stormcast Eternals Vs Nighthaunt

Mapa con 4 objetivos centrales y 2 puntos por eliminar a una unidad Galetian, más 1 punto si esa unidad estaba disputando un objetivo.

Stormcast Eternals

  • 1x Knight Draconis
  • 1x Gardus
  • 1x Lord Ordinator
  • 2x Celestar Balista
  • 1x2 Stormdrake Guard
  • 1x3 Praetors
  • 1x5 Liberators
  • 2x10 Vindictors

Nighthaunt

  • 1x Guardian of Souls
  • 1x Krulghast Cruciator
  • 2x Spirit Torment
  • 2x20 Bladegheist Revenants 
  • 2x3 Spirit Host
  • 1x10 Bladegheist Revenants
  • 1x10 Grimghast Reapers
  • 1x10 Chainrasps Horde 
  • Sol Púrpura

Ronda 1

Cedí la iniciativa a Stormcast que cumplió Contra Viento y Marea al ocupar los tres objetivos que tenía delante. Aplicó Filos Celestiales a una de sus unidades de Vindictors.

Me la jugué a las cargas. Tenía en el inframundo a 10 Chainrasps, 1 Spirit Torment (debería haberlo bajado) y a 20 Revenants. Cumplí Profanar las Tierras sacando a los 10 Chainrasps y conquistando un elemento de terreno suyo. Cargué con 10 Revenants a sus 5 Liberators y los maté, pero por 1 Punto de Mando volvieron de nuevo. En el centro cargué con la unidad de 20 Revenants con una buena carga de 10 u 11 y limpié a la unidad. Los Galletians encima de objetivos daban 3 puntos en vez de 2.

Stormcast 5, Nighthaunt 11.

Ronda 2

Iniciativa Stormcast. Adelantó a la otra unidad de Vindictors, redesplegué y finalmente los Dragones dispararon para hacer 5 Mortales y el Knight Draconis otras tantas a los Reapers. Falló al hacer Ojo por Ojo. Cargó con 5 Liberators a mis Revenants, que estaban mermados de haber muerto alguno en el combate de ronda anterior y de que al cargar a sus unidades sobre los objetivos, al 3+ recibía 1d3 mortales. A la unidad de Revenants del centro cargó con Gardus, los 3 Praetors y los 10 Vindictors. No logró eliminar a la unidad y volvieron 3 miniaturas con el Spirit Torment.

Bajé a la unidad de 20 Revenants y de nuevo logré cargar, con la ventaja de que invoqué al Sol y se llevó por delante a Gardus y a un Praetor. Adiós a la Salvaguarda de 5+ en área. Limpié a la unidad de Vindictors y en el objetivo de la izquierda no cargué, sólo metí miniaturas dentro y resucité 3 con el Spirit Torment. Cumplí Contra Viento y Marea.

Stormcast 6, Nighthaunt 19.

Ronda 3

Doble turno Nighthaunt. Moví el Sol Púrpura al lado de los Dragones y del Knight Draconis que redesplegó, pero sólo 1". Cargué con la unidad grande de Revenants y la otra que sólo tenía 5 miniaturas. Dejé 1 Dragón a 1 herida y eliminé a otro Dragón y al Knight Draconis. En el otro lado cargué a sus 4 Liberators con 5 Reapers, el Spirit Torment, 3 Spirit Hosts y 5 Revenants. Cumplí Ganando Impulso al matar a los Liberators.

Moví primeramente el Sol Púrpura y el Lord Ordinator murió en el acto. Disparó y cargó con lo que le quedaba, pero no logró hacer bajas y terminamos aquí la partida.

Stormcast 6, Nighthaunt 27(+3).

Creo que fue fundamental el haber cedido la iniciativa y un error por parte del jugador Stormcast en adelantarse en los objetivos, porque se expuso demasiado y al tener yo buena suerte con las cargas, pude meterle el -1 a salvar e incluso pegar último con la Stormdrake Guard, para limpiarle unidades. Así de primeras, el mapa me venía mal porque tenía 8 unidades Galletian, pero entre los Spirit Torments que revivieron bastantes miniaturas y la pegada de los Revenants, limpié mucho. También tengo que decir que el etéreo me dio la vida, porque tuve muchas tiradas de salvación por encima de la media.

jueves, 25 de agosto de 2022

AoS - Partida 253 (2000): Skaven Vs Nighthaunt

Mapa con 1 objetivo que en ronda 3 se divide en 2.

Skaven

  • 1x Verminlord Deceiver
  • 1x Master Moulder
  • 1x Arch-Warlock
  • 1x6 Stormfiends 
  • 1x Hell Pit Abomination
  • 2x2 Ogor Rats
  • 1x Skryre Acolites
  • 1x 5 Gutter Runners

Nighthaunt

  • 1x Guardian of Souls
  • 1x Krulghast Cruciator
  • 2x Spirit Torment
  • 2x20 Bladegheist Revenants 
  • 2x3 Spirit Host
  • 1x10 Bladegheist Revenants
  • 1x10 Grimghast Reapers
  • 1x10 Chainrasps Horde

Ronda 1

Cedí la iniciativa y básicamente capturó el centro y se posicionó bien. Hizo un par de heridas a distancia que recuperé con los Spirit Torment. El Deceiver falló el teletransporte para intentar ir a por la unidad de Reapers, por lo que falló la táctica de Este es Mío.

Hice contra Viento y Marea metiéndome en el objetivo central y apantallando un poco a mis unidades con los Chainrasps y Reapers. Fallo gordo al olvidarme de meter unidades en Despliegue Rápido para condicionarlo.

Skaven 2, Nighthaunt 4.

Ronda 2

Iniciativa para Skaven. Los Stormfiends se buffaron bien y entre sus disparos, más los del Deceiver y los Gutter Runners, murieron 18 Revenants de una unidad. La Abominación cargó e hizo 11 Mortales a otra unidad de Revenants con su ataque (no sabía que tenía esta habilidad). El Deceiver recibió 2 heridas y mató a 4 o 5 Revenants de la unidad de 5. Cargó a los Reapers con 2 Ratas Ogro y con las otras 2 Ratas Ogro a los Chainrasps. Falló la táctica  Ganando Impulso al no matar a los Chainrasps, pero me causó muchas pérdidas. Reviví algunos Revenants y evité que me huyeran los 2 (ahora 5) Revenants de la segunda unidad de 20.

Completé Ojo por Ojo al cargar doblemente a la Abominación (murió y revivió con 3 heridas), aunque la segunda vez que la maté, entraron justas las 3 heridas que hacía falta y la eliminaron, si no iba a tener un gran problema. Con los Reapers eliminé a los Acólitos, pero también muy justa la tirada.

Skaven 4, Nighthaunt 8.

Ronda 3

Iniciativa para Skaven. Siguió adelantando a los Stormfiends y se acercó por el sur. Completó Cara a Cara al matar a 1 Revenant que quedara vivo frente a los Gutter Runners. Me mató a varios Reapers y exterminó a una de las unidades de 20 Revenants. Teleportó a un héroe por un Gnawhole para conquistar el objetivo de su lado y como apilé con los Revenants y le maté a la última Rata Ogro, revivió a la unidad al 3+ y consiguió el objetivo de mi lado. Reviví revenants en la última unidad que me quedaba con el Spirit Host.

Se complicaba mucho la partida con tanta baja. Hice Ojo por Ojo al ir con la unidad que me quedaba de Revenants a por las 2 Ratas Ogro revividas y me replegué con todo lo que pude. Puse a un Spirit Torment y a unos Spirit Hosts en medio para ralentizar su avance. Con los Reapers eliminé a uno de sus héroes para que dejara de buffar a las Ratas Ogro.

Skaven 9, Nighthaunt 11.

Ronda 4

Iniciativa Skaven. Salvé lo que no está escrito frente a su disparo y luego los Gutter Runners hicieron un destrozo a los Spirit Hosts, para luego morir el Spirit Torment de detrás a manos de las Ratas Ogro. Completó Profanar las Tierras.

Turno rápido en el que me replegué bien en mi objetivo y podía robarle el objetivo de su lado si tuviera doble turno, pero hicimos cuentas y no era necesario porque si puntuaba mi objetivo, lograba empatar y sería Victoria Menor, por lo que me posicioné para intentar hacer la táctica de meter 2 unidades en su zona, a la vez que completaba Profanar las Tierras. Creo que tenía que haber escogido la táctica al revés y luego corriendo auto con Krulghast creo que me daba, pero no estoy seguro.

Skaven 12, Nighthaunt 14.

Ronda 5

Iniciativa Skaven. Cumplió la Táctica Contra Viento y Marea, al teleportar a los Gutter Runners de un Gnawhole y luego eliminó con los Stormfiends al Guardian of Souls y a los 4 Reapers que quedaban vivos para que no pudiera hacer la táctica de meter a 2 unidades en su territorio. Con 2 Ratas Ogro cargó a mis Spirit Hosts, pero no hubo bajas.

Tocaba rematar. Las tácticas genéricas eran imposibles. En el libro de Nighthaunt había una que podía salir con algo de suerte. Se trataba de terminar con 2 unidades a media pulgada de una unidad enemiga y lo logré gracias a las Ratas Ogro que estaban en combate. Sólo colé 1 ataque del Spirit Torment y salvó los ataques de los Spirit Hosts. De no haberla hecho, hubiéramos empatado y hubiese ganado por Victoria Menor al haber hecho más secundarias, ya que no logré tener miniaturas en los 4 cuadrantes y corrí automáticamente con Krulghast Cruciator para meterlo en su zona de despliegue y negarle la suya también. Que a todo esto, casi me mata al Spirit Torment, que se salvó al traspasar algunas heridas a los Spirit Hosts y ser opcional el pasarlas, que si llega a ser obligatorio pasar todo al 3+, hubieran muerto al recibir 6 heridas no salvadas.

Skaven 15, Nighthaunt 17.

lunes, 15 de agosto de 2022

AoS - Partida 252 (4000): Nurgle, Slaanesh y Skaven Vs Lumineth, Stormcast y Kharadron

Partida narrativa con Asalto a un Castillo entre Caos (atacante) y Orden (defensor). Tres objetivos por parte de los defensores, uno en el centro, dos en los laterales y dos objetivos por parte del caos.

Fue una partida muy grande así que voy a hacer resumen.

Ronda 1

Empezó el Caos que causó algunas bajas a disparo con los Stormfiends (los Cañones de Disformidad no estaban a rango). Slaanesh también aportó disparo con los Blissbard Seekers. Como regla de la casa, hubo fuego de catapultas que hicieron 6 mortales a Avalenor y otras 6 mortales a unos Wardens. Slaanesh lanzó su Espejo que hizo 4+4 mortales a Avalenor y lo tumbaron ya en turno 1. El Deceiver falló el teleport. Los Pusgoyle Blightlords cargaron a la muralla.

Teclis fortaleció las defensas con su magia y disipó el Espejo de Slaanesh. Los Sentinels y los Zorros hicieron 15 heridas al Mariscal enemigo. Kharadron apenas hizo daño y estuvo entretenido matando Nurglings y cosas pequeñas. Stormcast se pegó con Stormfiends a disparo y fortaleció defensas. Mantuvimos objetivos. Eliminamos a 1 Cañón de Disformidad Skaven, pero el segundo quedó a 1 herida.

Caos 4, Orden 5.

Ronda 2

El Mariscal se echó hacia atrás para recuperarse con la Heroica. Los Stormfiends dispararon, pero no hicieron demasiado daño debido a que las Amerratadoras no estaban a rango o no estaba bufada la unidad. Hubo varias cargas sobre la muralla y empezaron a saltar por los aires Wardens. En la zona de Kharadron el Cañón de Disformidad hizo 5 mortales al Ironclad y luego explotó. Siguió haciéndome daño con la enfermedad y cargas varias de cosas pequeñas, pero entre mis malas tiradas y las suyas al salvar, no avanzaba la cosa. Entraron las primeras unidades dentro del Castillo, dos unidades de 10 Putrid Blightkings.

La abominación murió a disparo y falló la resurrección. Los Stormvermins del lado Stormcast también volaron por los aires. Nuestro Mariscal eliminó a unos 4 o 5 Blightkings, mientras que matamos 4 más de la unidad de al lado. Eliminé 3 Plague Drones y varias unidades pequeñas que molestaban en la zona de influencia de Kharadron.

Caos 8, Orden 10.

Ronda 3

El Mariscal volvió a intentar combatir, pero los Dragones redesplegaron y falló la carga. Un Keeper of Secrets fue invocado mientras que otro cargó a nuestro Mariscal para intentar eliminarlo y ganar 3 Puntos de Victoria, ya que cargó con ambos, pero tras un Rugido, no pudo pegar 2 veces y se nos quedó vivo a 1 herida de morir. En el lado Stormcast la cosa estuvo tranquila y en la zona Kharadron hubo alguna carga de Bestias y alguna cosa más, como 3 Plague Drones invocados que fallaron la carga, al igual que Rotigus y el Deceiver que tampoco cargaron.

Último turno y tocaba intentar sacar diferencia de puntos. Nuestro Mariscal murió por las mortales de la habilidad del Keeper de la anterior ronda (al no morir combatiendo no dio Puntos de Victoria). El Knight Draconis y 3 Stormdrake Guards (1 volvió con Arengar en el turno anterior) cargaron al Mariscal enemigo y entre los disparos del aliento y el combate, lo tumbaron y nos dieron 3 Puntos de Victoria adicionales.

Caos 12, Orden 18.

La partida era asimétrica y el Orden tenía ventaja porque puntuaba más en todo momento. Algunas habilidades en área estaban limitadas (máximo 8 unidades y las más cercanas), así como otras habilidades tenían un límite de alcance (teleportarse máximo a 36" o los Puntos de Depravación de Slaanesh se cosechaban a 36" del General). El Caos desplegó todo, luego Orden desplegó todo y la iniciativa fue para el Caos, así intentamos nivelar un poco la cosa.

El ala Stormcast aguantó bien y luego pudo empezar a salir para combatir al Caos. Hollowed Knights funcionó muy bien con lo de morir y pegar. Slaanesh fue masacrado, pero a su vez logró colar a un Keeper dentro del castillo y estar a punto de matar a nuestro Mariscal (Gotrek en Dragón). Lumineth llevó la parte más dura, ya que salvo por 10 Vindictors y 20 Arkanautas, el resto era suyo, pero Sevireth y otros 2 Zorros ralentizaron mucho el avancel del enemigo al zonearlos. Kharadron empezó con tiradas malas y Nurgle salvando o ignorando herias muy por encima de la media y aunque no querían entrar en ese objetivo, dejaron cosas desperdigadas para evitar que pudiera Volar Alto y posicionarme mejor.

Skaven estaba dividido en los flancos laterales principalmente. Dio apoyo a Slaanesh y a Nurgle, con el Deceiver siempre atento a su hechizo que autodisipamos una vez, en otra lo falló y en la tercera sufrió una disfunción. Nurgle llegó con 4 Pusgoyle Blightlords para hacer daño, pero el daño de verdad lo trajeron los 20 Pútridos que limpiaron la muralla y luego se colaron. Mucho aguante y pegada en esta segunda hola de combate.

Las listas no eran afiladas a muerte porque eso sería bastante insoportable en una partida tan grande. Por eso no había combos como Lauchon Thanquol o Sol Púrpura y creo que fue un acierto a pesar de que las listas tampoco eran flojas del todo y tenían pegada en general.

lunes, 1 de agosto de 2022

AoS - Partida 251 (2000): Ironjawz Vs Kharadron Overlords

Tercera partida del Torneo La Forja

Mapa donde cada cuadrante es un objetivo y no se pueden usar habilidades para teleportar unidades o similar.

Ironjawz

  • 1x Kragnos
  • 1x Megaboss en Maw-Krusha
  • 1x Warchanter
  • 1x Weirdnob Shaman
  • 2x3 Gore-Gruntas
  • 1x10 Ardboyz

Kharadron

  • 1x Arkanaut Admiral
  • 1x Aetheric Navigator
  • 1x Aether-Khemist
  • 1x Arkanaut Ironclad
  • 1x Arkanaut Frigate
  • 2x Grundstok Gunhauler
  • 3x3 Endrinriggers
  • 2x10 Arkanaut Company
  • Purple Sun

Ronda 1

Voy a hacer resumen de la partida porque fue una ronda lo que jugamos. Por una parte me olvidé de lo que hacen los Gore-Gruntas después de combatir, que es cargar, lo cual fue un problema porque Kragnos y la Maw-Krusha mataron a las dos pantallas de Arkanautas justo para que la Maw pudiese mver 1d6" y tirarme abajo 1 Gunhauler. Luego los Gore-Gruntas cargaron al final de la fase y me trabaron a dos unidades de Endrinriggers.

En mi turno intenté hacer daño y rogar por el doble turno. Tiré el sol y maté a 1 Gore-Grunta, pero fallé contra la Maw y Kragnos, el cual falló con su escudo antimagia, pero no pasó nada. Hice 10 heridas a la Maw-Krusha que tenía Momento de Gloria y Defensa Total. Eliminé una unidad de Gore-Gruntas.

La iniciativa la ganó él, pero simulé unas tiradas y el Sol tampoco hubiera matado a Kragnos o a la Maw-Krusha si hubiera podido mover yo el Sol, por lo que no hubiera podido remontar. Tenía que haber empezado y haber desplegado de otra forma, pero el rival podría habérselo olido y desplegar distinto para evitar el Sol Púrpura. La cosa es que ir contra un enemigo que mueve mucho y tener denegada mi habilidad más importante que es el poder Volar Alto... poco podía hacer para rascar algún punto adicional.

AoS - Partida 250 (2000): Skaven Vs Kharadron Overlords

Segunda partida del Torneo La Forja.

Mapa con 3 objetivos en diagonal donde el propio vale 1 punto, el central 2 y el del rival 4, pero no pueden ser capturados en ronda 1.

Skaven

  • 1x Verminlord Deceiver
  • 1x Thanquol
  • 1x Slynk Skittershank
  • 1x Deathmaster
  • 1x40 Clanrats
  • 1x20 Clanrats
  • 2x5 Gutter Runners
  • 1x20 Night Runners
  • Warp Lightning Vortex

Kharadron

  • 1x Arkanaut Admiral
  • 1x Aetheric Navigator
  • 1x Aether-Khemist
  • 1x Arkanaut Ironclad
  • 1x Arkanaut Frigate
  • 2x Grundstok Gunhauler
  • 3x3 Endrinriggers
  • 2x10 Arkanaut Company
  • Purple Sun

Ronda 1

Cedí nuevamente la iniciativa y empezó a acosar a mis pantallas con los Gutter Runners y la banda de Underworlds, eliminándome a varios Endrinriggers. Con los Nightrunners  me eliminó a algún Arkanauta (sumando 3 que murieron por las mortales del Warp Lightning Vortex). Completó Irrumpir a Través de las Líneas Enemigas.

Necesitaba limpiar bien, pero no maté lo suficiente. Dividí ataques y limpié los 20 Nightrunners del centro, a los acompañantes del héroe de la banda de Underworlds y poco más. Se me cayó mucho la mano. Completé Ojo por Ojo.

Skaven 2, Kharadron 2.

Ronda 2

Iniciativa Skaven. Entre el Deathmaster de la Banda de Underworlds y unos Gutter Runners, me dejó un Gunhauler con 9 heridas, pero le maté a los Gutter Runners. Metió a la unidad de 40 Clanrats en el objetivo central con Thanquol en el centrol. El Deceiver falló por segunda vez su hechizo para Teleportarse a 6" del rival. Completó Ojo por Ojo y capturó su objetivo y el central, con Galletians cerca para puntuar más.

Se me estaba escapando la partida. Fui al centro y descargué mi ira contra Thanquol. El Sol Púrpura mató a 1 Clanrat. Con el Admiral hice que Thanquol no pudiese tirarse salvaguarda y funcionó bien. Eliminé al héroe de Underworlds y piqué alguna herida a las Clanrats. Completé Contra Viento y Marea.

Skaven 9, Kharadron 6.

Ronda 3

Doble turno Kharadron. Eliminé la unidad de 40 Clanrats y piqué sobre alguna de la unidad de 20 del otro lado con la Fragata, pero poca cosa porque fallé la mayoría. Completé Ganando Impulso.

Poco le quedaba. Se volvió a su objetivo con las Clanrats que le quedaban y con el Verminlord eliminó a mi Fragata. Completó Ganando Impulso.

Skaven 14, Kharadron 9.

Ronda 4

Doble turn Skaven que completó Profanar las Tierras con el Verminlord que siguió avanzando hacia mi objetivo mientras por el centro iba el Deathmaster.

Desembarqué a mi Aether-Khemist y al Admiral para intentar matar a su Deathmaster, pero ni entre disparo ni en combate logré matarlo y por contra me eliminó al Khemist. Eliminé a sus Clanrats y capturé los 3 objetivos.

Skaven 19, Kharadron 18.

Ronda 5

Skaven ganó la última iniciativa y me mató a unos Arkanautas de mi objetivo, ganándolo por 1 miniatura (tenía 4 Arkanautas dentro frente a los 5 que valía el Verminlord). Mató con el disparo del Verminlord a mi Admiral, pero estaba el Ironclad disputando el centro con su Deathmaster.

Metí dos Arkanautas más en mi objetivo y limpié al Deathmaster que quedaba vivo, teniendo todos los objetivos bajo mi control.

Skaven 25, Kharadron 27 (+3).

Partida muy dura y sufrida al tener mucha presión desde ronda 1 y con el enemigo presionándome en objetivos y campo propio. Eliminar a Thanquol fue un alivio, pero el Deceiver no puede ser objetivo de disparos a más de 9" y eso era un problema, porque el movimiento de Barak Zilfin lo tuve que usar para poder echarle encima el Sol Púrpura a Thanquol y para estar a rango y evitar que pudiese echar Salvaguarda, por lo que fue bien invertido, pero se empezó a mover por la otra dirección del mapa y ya fue imposible cogerlo.

AoS - Partida 249 (2000): Nighthaunt Vs Kharadron Overlords

Primera partida del Torneo La Forja. 

Mapa con despliegue en L donde el que rival escoge uno de sus objetivos para ser el primario y que valga 1 Punto de Victoria adicional.

Nighthaunt

  • 1x Lady Olynder
  • 1x Krulghast Cruciator
  • 2x Spirit Torment
  • 1x3 Spirit Hosts
  • 1x4 Myrmourn Banshee
  • 3x20 Bladegheist Revenants

Kharadron

  • 1x Arkanaut Admiral
  • 1x Aetheric Navigator
  • 1x Aether-Khemist
  • 1x Arkanaut Ironclad
  • 1x Arkanaut Frigate
  • 2x Grundstok Gunhauler
  • 3x3 Endrinriggers
  • 2x10 Arkanaut Company
  • Purple Sun

Ronda 1

Cedí el turno y comenzó por capturar los objetivos para tener más que yo. Completó Profanar las Tierras.

Había que empezar a limpiar cuanto antes. Comencé por ir a por una unidad de 20 Revenants, la que no estaba buffada por las magias, y la eliminé tras dispararle con casi todo. Maté a las 4 Banshess y capturé también ese objetivo, pero no superé los que él tenía capturados en ese momento. Completé Contra Viento y Marea.

Nighthaunt 5, Kharadron 4.

Ronda 2

Iniciativa para Nighthaunt. Movió a la otra unidad de 20 Revenants que tenía en mesa de cara a capturar el objetivo de mi zona de despliegue, pero estaba todavía lejos. Sacó a 20 Revenants del Inframundo, pero fallaron la carga repitiéndola (iba contra mi Ironclad que tenía 3 Globos y 1 Gunhauler delante). Falló Ojo por Ojo.

Completé Irrumpe a Través de las Líneas Enemigas mientras aniquilaba a la unidad de 20 Revenants que fallara la carga anterior y me reposicionaba en el otro lado. Saqué a los 3 Globos de mi Objetivo y maté a un Spirit Torment suyo para ganar el de enfrente.

Nighthaunt 8, Kharadron 10.

Ronda 3

Nighthaunt empezaba y esta vez fallaba hechizos (uno creo que lo disipé). Con Lady Olynder me mató a varios Arkanautas que estaban en mi objetivo central (dejó sólo 1 con vida). Krulghast Cruciator capturó mi objetivo (donde estaban antes los Globos) y los Spirit Hosts capturaron un objetivo donde tenía a la Fragata. Completó Irrumpe a Través de las Líneas Enemigas.

Fui a por la otra unidad de Revenants y logré limpiarla concentrando el daño. Completé Ganando Impulso. Olynder quedó mermada moviendo la mitad.

Nighthaunt 14, Kharadron 16.

Ronda 4

Último turno Nighthaunt que mató al Arkanauta que quedaba, haciendo Contra Viento y Marea y manteniendo 2 objetivos. En mi turno limpié lo que quedaba.

Nighthaunt 18, Kharadron 22.

Ronda 5

Nighthaunt 18, Kharadron 31.

Hubo un par de partes importantes en esta partida. La primera fue que falló la carga repetida contra mi Ironclad, lo cual hubiera sido un problema. Una vez fallada, sabía que podría limpiar a esa unidad y a algo más (un Spirit Torment se fue también). Tuvo 2 disfunciones con los magos, que se comieron mortales aunque Olynder recuperó alguna con su disparo (el cual falló la primera vez que lo usó).

Si hubiera acertado aquella carga, creo que me hubiera ganado. Por otra parte, también decir que de haber tenido algún doble turno, posiblemente hubiera ganado más abultado, pero no hubo queja por esto. El Sol Púrpura se quedó sin salir a la palestra.