Este blog está dedicado a Warhammer Age of Sigmar principalmente, con algunos toques y comentarios sobre 40K. Aquí relataré las partidas que voy jugando y os dejaré algunos artículos sobre unidades, ejércitos, etc.

viernes, 29 de julio de 2022

AoS - Partida 248 (2000): Sylvaneth Vs Kharadron Overlords

Mapa Cerca del Cofre, con 6 objetivos donde 1 se convierte en principal cada turno.

Sylvaneth

  • 1x Drycha
  • 1x Warsong Revenant
  • 1x Arch-Revenant
  • 1x6 Kurnoth Hunters Guadañas
  • 1x6 Kurnoth Hunter Arcos
  • 2x5 Tree Revenants 
  • Spiteswarm Hive

Kharadron Overlords

  • 1x Arkanaut Admiral
  • 1x Aetheric Navigator
  • 1x Aether-Khemist
  • 1x Arkanaut Ironclad
  • 1x Arkanaut Frigate
  • 2x Grundstok Gunhauler
  • 3x3 Endrinriggers
  • 2x10 Arkanaut Company
  • Purple Sun

Ronda 1

Sylvaneth decide empezar. Captura 4 objetivos gracia a mover a los Tree Revenants a los objetivos de los extremos y dispara con los Kurnoths con arco a mi pantalla de Arkanaut Company causándoles 6 bajas (defensa total) y no chequearon al usar el aetheroro. Falló el hechizo de Spiteswarm Hive y ya no intentó cargar con los Kurnoth Hunters. Logró poner un bosque cerca de mí para poder usarlo de trampolín si hubiese cargado. Cumplió Profanar las Tierras.

El objetivo eran la unidad de 6 Kurnoths con Guadaña. Hice el movimiento en fase de héroe con el Ironclad y solté al Sol Púrpura que si bien no mató ni al Warsong, Drycha ni ningún Kurnoth con Guadaña, se llevó por delante a uno de Arco. Luego hice los Volar Alto con los barcos, llevándome a los Globos y dividí un poco el daño. Con los Endrinriggers de remachadoras disparé a los Tree Revenants, mientras que con los Lanzabarrenas y las Gattlings disparé a los Kurnoths con Guadaña. Con los Gunhaulers igual, el Taladro a los Kurnoths y las Carabinas a los Tree Revenants. Luego en fase de carga eliminé a los Revenants que quedaron vivos. Con la Fragata disparé a los Kurnoths también. Los tres héroes también dispararon a los Kurnoths y luego di +1 a impactar y herir al Ironclad (Ataque Total y Triunfo). Volé por los aires a los Kurnoths y cargué a Drycha, eliminándola en combate. Completé Contra Viento y Marea.

Sylvaneth 5, Kharadron 5.

Ronda 2

No hubo doble turno Kharadron. El sol movió hacia el Ironclad, pero por suerte no me mató nada. Luego teleportó a los Kurnoths con Arco al otro lado del mapa, al lado de mi objetivo, disparó a un Gunhauler al que le hizo 6 heridas y luego falló la carga para intentar rematarlo. Falló Ojo por Ojo. El Arch-Revenant fue a por la unidad de 3 Endrinriggers, pero tras un redespliegue de 5, falló la carga de 8.

Tocaba poner la guinda en el pastel. Al Arch-Revenant lo maté tras cargar y combatir (un culatazo lo terminó matando), ya que los disparos fueron principalmente fallos. Luego sólo tuve que concentrar todo el fuego en los Kurnoths con Arco, ya que el Sol Púrpura movió y eliminó al Warsong Revenant. Después de disparar todo, no hizo falta cargar al no haber ningún Kurnoth vivo al final del turno.

Sylvaneth 7, Kharadron 10 (+3).

No seguimos la partida porque sólo era elegir táctica y puntuar, pues el jugador Sylvaneth ya no tenía miniaturas en mesa. La verdad es que el Sol Púrpura fue clave con el -1 a salvar el área. Compensó Defensa Total y gracias al daño concentrado pude eliminar a la unidad más peligrosa de su lista. Creo que el principal fallo fue abrirse tanto y no jugar más en burbuja para que al menos tuviera que eliminar a los Revenants con los disparos cortos y de esta manera pude disparar con la Fragata también a 9". Partida fuera de lo normal y bastante inesperada.

domingo, 24 de julio de 2022

AoS - Partida 247 (4000): Stormcast Eternals Vs Ironjawz

Partida con 3 objetivos y disposición en vertical. Era un 2Vs1, por lo que ambos llevábamos 2 Generales y aunque los Puntos de Mandos eran compartidos, hacíamos 2 acciones heroicas por turno. Stormcast llevaban mitad Hammers of Sigmar y mitad Hollowed Knights. Ironjawz era todo Bloodtoofs.

Stormcast Eternals

  • 1x Lord Arcanum en Dracoline
  • 1x Lord Imperatant
  • 1x Knight Incantor
  • 3x3 Evocators en Dracoline
  • 1x6 Vanguard Raptors
  • 1x2 Stormdrake Guard
  • 1x6 Annihilators (2 manos)
  • 1x3 Annihilators (maza y escudo)
  • 3x5 Liberators
  • 1x10 Vindictors
  • 2x5 Vindictors

Ironjawz

  • 1x Kragnos
  • 2x Megaboss en Maw-krusha
  • 3x Warchanters
  • 1x Weirdnob Shaman
  • 5x3 Goregruntas
  • 1x10 Brutes
  • 2x5 Brutes
  • 5x5 Ardboyz

Ronda 1

Cedí la iniciativa y Stormcast empezó. Capturaron el centro con una unidad de Liberators y una de Vindictors. Apantallaron para evitar que pudiera hacer teleport y cargar y dispararon con los Vanguard Raptors para eliminarme una unidad de 3 Goregruntas. Completaron Contra Viento y Marea.

Decidí no arriesgarme porque si el siguiente turno era suyo, me podían entrar con los Annihilators, por lo que jugué defensivo. Capturé el centro con dos unidades de Ardboyz y completé Contra Viento y Marea. Con una unidad de Goregruntas cargué a unos Vindictors que estaban metidos por un flanco y los eliminé a la carga.

Stormcast 5, Ironjawz 5.

Ronda 2

Iniciativa para Stormcast. La cosa se ponía complicada. Al haber eliminado a una de sus unidades, escogieron la táctica Ojo por Ojo. Los Vanguard Raptors dividieron ataques. Dispararon a la unidad que estaba más atrasada en el objetivo del centro, matando a uno (usara Defensa Total) y el resto de ataques fueron a los Goregruntas que antes habían eliminado a los Vindictors. En el centro cargaron 5 Liberators y 5 Vindictors a unos Ardboyzs, pero se les cayó la mano y no lograron matarlos, pero sí obtuvieron el control del obnjetivo por número de miniaturas. Una unidad de 10 Vindictors cargó a los Goregruntas, pero sobrevivió 1 que les causó 4 bajas y al ser Hollowed Knights, terminaron matándolo y limpiando a la unidad, lo cual les permitió cumplir la táctica Ojo por Ojo. También bajaron 5 Liberators para bloquear el avance por el flanco izquierdo y detrás 2 Stormdrake Guard que eliminaron a 1 Goregrunta con el aliento.

Elegí la misma táctica porque era lo más sencillo de hacer. Al avanzar a las pantallas, dejaron un buen camino para que entrara hasta la cocina. Por un lado entré con Kragnos que cargó a una unidad de 3 Evocators en Dracoline y por el otro, una Maw-Krusha cargó a la otra unidad. A la unidad de 6 Vindictors le lancé 3 Goregruntas bufados y adelanté a 5 Ardboyz para tapar el posible avance de los Dragones por el flanco. Cargué con unos Goregruntas a los LIberators del centro y también con la otra Maw-Lrusha. Gracias al Smashing and Bashing, logré encadenar varios combates seguidos. Eliminé con Kragnos y con una Maw-Krusha a 3+3 Evocators en Dracoline. Con los Goregruntas eliminé a la unidad de 5 Liberators y con la otra unidad a los 6 Vindictors. Tras eliminarme a 3 Ardboyz en el centro y hacer alguna herida a una Maw-Krusha, apilé la otra Maw-Krusha y limpié a los 5 Vindictors que quedaban en el centro. Kragnos sufrió 3 heridas del Lord Arcanum en Dracoline.

Stormcast 10, Ironjawz 10.

Ronda 3

Doble 1 en la iniciativa, y Stormcast decidió empezar (¿Quién no lo hubiera hecho?). Como táctica eligieron Este es Mío (matar con el General). Gasté Momento de Gloria con Kragnos y con la Maw-Krusha que estaba más adelantada. Disparó las llamaradas de la Stormdrake Guard a Kragnos haciéndole 2d6 que fueron 6 heridas (7 es la media en 2 dados). Luego los Vanguard Raptors dispararon a la Maw-Krusha más adelantada y se quedó a 3 heridas de morir. Le cargaron 3 Evocators en Dracoline y los Dragones a Kragnos. Salieron 3 Annihilators a 9" de la Maw-Krusha, pero fallaron la carga y bajaron 6 Annihilators con mazas a dos manos a 7" de la otra Maw-Krusha que fallaron la carga repitiéndola. Los Dragones activaron primero y no lograron matar a Kragnos. Mal asunto para Stormcast. Con la Maw-Krusha que estaba a punto de morir eliminé a los 3 Dracolines y luego con Kragnos maté a su General, negándole la táctica.

No me quedaba otra que intentar dar la estocada final. No podía cargar a los Vanguard Raptors porque me matarían a la carga, por lo que escogí Este es Mío y eliminé a 1 Vindictor que sobrevivió al combate anterior donde mató al Goregrunta que causó el resto de bajas (Bounty Hunters y +1 al daño del Warchanter), completando la táctica. Kragnos mató a los 2 Dragones con el garrote (Ataque Total) y la otra Maw-Krusha cargó a los Annihilators que habían cargado para limpiarlos también. Por último, una unidad de 3 Goregruntas mató a 5 Liberators.

Stormcast 11, Ironjawz 15.

Terminamos aquí la partida, aunque la iniciativa era para Stormcast. Sólo le quedaban el Imperatant, el Knight Incantor, 3 Annihilators con martillo y escudo, 5 Liberators y 6 Vanguard Raptors mientras que a mí me quedaba todavía bastantes heridas en mesa. La clave fue el Smashing and Bashing que me permitió encadenar varios combates seguidos y maximizar mi daño. Kragnos y las 2 Maw-Krushas fueron los MVPs, aunque hay que decir que los Goregruntas hicieron un buen trabajo limpiando pantallas de Liberators o Vindictors, el verdadero daño vino de los bichos grandes.

domingo, 17 de julio de 2022

AoS - Partida 246 (2000): Idoneth Deepkin Vs Maggotkin of Nurgle

Mapa con 3 objetivos en diagonal. Uno vale 1 punto, el central 2 y el del rival 4. No se pueden capturar en ronda 1.

Idoneth Deepkin

  • 1x Akhelian King
  • 1x Lotann
  • 1x Isharann Soulrender
  • 1x Akhelian Thrallmaster
  • 1x Akhelian Leviadon
  • 2x20 Namarti Thralls
  • 2x10 Namarti Reavers

Maggotkin of Nurgle

  • 1x Gran Inmundicia
  • 1x Orghotts Daemonspew
  • 1x4 Pusgoyle Blightlords
  • 1x2 Pusgoyle Blightlords
  • 1x20 Portadores de Plaga 
  • 1x10 Portadores de Plaga
  • 1x10 Monjes de Plaga

Ronda 1

Cedí iniciativa, ya que tenía a sus unidades protegidas por los Reavers e hice movimiento prepartida abriéndome con los Pusgoyles por los lados. Adelantó líneas y me causó varias heridas en las Moscas. No completó Cara a Cara.

Cargué con la unidad de 4 Moscas a una de sus unidades de Reavers y con el fuego defensivo me eliminó una (ya estaba dañada), pero eliminé a su unidad. En el otro lado, cargué a una de sus unidades de Thralls para intentar mermarla un poco, pero se me cayó la mano y maté a un par de ellos a cambio de perder 1 Mosca. No completé tampoco Cara a Cara.

Idoneth 0, Nurgle 0.

Ronda 2

Doble turno para Idoneth. Adelantó más a la otra unidad de Reavers y me eliminó a los Monjes de Plaga. Con el Akhelian King y una unidad de 20 Thralls cargó a la unidad de 3 Pusgoyles y activó la habilidad del Akhelian King para pegar con él y con los 20 Thralls, eliminándome a la unidad. En el otro lado acabó con la otra Mosca y completó Ganar por la Fuerza y capturó el objetivo central.

Fuera un duro golpe, pero todavía se podían hacer cosas. Disfunción con la Gran Inmundicia en el primer hechizo y 3 mortales de las cuales negué 1. Orghots y la Gran Inmundicia fallaron ambos los ataques a distancia. El Akhelian King redesplegó 5 y cargué a los Thralls con la Patata, aunque le metí las 4 mortales al Akhelian King, pero luego me aparté para que me pegaran menos miniaturas. Sólo conseguí herir con 1 Nurgling a los Thralls (que lo salvó) y luego hice 1 herida de 7 dados con la Enfermedad. Orghotts recibió 3 heridas de los Reavers, pero luego los aniquiló. Logré recuperar el objetivo central.

Idoneth 5, Nurgle 5.

Ronda 3

Iniciativa para Idoneth y fin de la partida. Con el Akhelian King cargó a la Gran Inmundicia y pegó con ambas unidades al inicio, que a pesar del -1 a impactar y el +1 a salvar, murió igualmente. En esta ronda no podía apilar, pero logró una carga de 11 con la otra unidad de Thralls, con lo que consiguieron pegar a Orghotts casi en su totalidad y aunque tenía Momento de Gloria activo, cayó igualmente. Me mató también a 1 unidad de Portadores de Plaga (estaba ya mermada de antes) y terminamos la partida porque ya no tenía forma de poder seguir combatiendo.

Idoneth 10(+3), Nurgle 5.

Pude haber planteado la partida de otra forma, pero no me esperaba el daño que me hicieron los Thralls, que al pegar 2 filas e ir al 2/2/-1/2 con 2 ataques cada uno, limpiaron carne a mansalva. Si a eso unimos que las tiradas fueron bastante malas en general, tanto salvaciones como salvaguardas, no hubo manera. Llegó un momento que en ronda 2 me la jugué al doble turno porque no podía hacer otra cosa, pero la Gran Inmundicia falló todos sus ataques impactando e hiriendo al 3+, con lo que no logré mermar nada a sus Thralls y ya luego terminó de limpiar como quiso cuando Orghotts fue obliterado. En la ronda 2 también hubo otra carga de 11 con el Akhelian King que le permitió colocarse detrás de los Pusgoyles y eso me limitó luego a la hora de cargarle.

AoS - Partida 245 (2000): Kruleboyz Vs Maggotkin of Nurgle

Mapa con 5 objetivos que se van activando turno tras turno.

Kruleboyz

  • 1x Jefe Trinkador
  • 1x Jefe en Troll
  • 2x Shaman
  • 1x Chungonoble
  • 3x6 Boltboyz
  • 2x10 Gutripaz
  • 1x10 Hobgrots

Maggotkin of Nurgle

  • 1x Gran Inmundicia
  • 1x Orghotts Daemonspew
  • 1x4 Pusgoyle Blightlords
  • 1x2 Pusgoyle Blightlords
  • 1x20 Portadores de Plaga 
  • 1x10 Portadores de Plaga
  • 1x10 Monjes de Plaga

Ronda 1

Me cedió el turno para evitar un posible doble turno mío. Eligió el objetivo del centro derecha para ser activado. Las moscas estaban un poco adelantadas y con 2 logré cargar a su Jefe en Troll y eliminarlo (había redesplegado prepartida) y aquí redesplegó sólo 2". Completé Contra Viento y Marea y metí a varios portadores junto con Orghotts en el objetivo. Al resto también los adelanté y puse a los Portadores del centro con 1 herida adicional.

En su turno me eliminó a las 2 moscas a disparo y adelantó un poco a las pantallas para evitar posibles cargar indeseadas y para ir acercándose al centro. Cumplió una propia que era hacer 12 heridas (lo cumplió al matar a las 2 moscas). No me arrebató el objetivo.

Kruleboyz 2, Nurgle 4.

Ronda 2

Gané la iniciativa, pero la cedí. Activé el objetivo de mi lado. Disparó a la unidad de 4 Pusgoyle y mató a una además de dejar tocada otra. Movió hacia adelante al Jefe Trinkador e intentó cargar a unos Portadores de Plaga, pero Redesplegaron 5 y quedaron detrás de Orghotts. Esto hizo que fallara Este es Mío y el Jefe Trinkador recibió unas cuantas heridas. Capturó el objetivo donde estaba el Jefe Trinkador.

En mi turno cargué con la Inmundicia al Jefe Trinkador y lo rematé con Orghotts para luego apilar con la Inmundicia, aunque no me dio para atacar a sus Hobgrots. En el otro lado cargué con la unidad de Moscas y maté a casi todos los Gutripaz de la izquierda. En el centro adelanté la línea de Portadores de Plaga a la vez que invoqué 10 más en mi objetivo. Completé Ganando Impulso.

Kruleboyz 3, Nurgle 5.

Ronda 3

Doble turno para Nurgle y mi rival concedió la partida. Este mapa le iba muy mal y este doble turno significaba que le iba a matar a 10 Hobgrots y a la unidad central de Gutrippaz (o al menos a dejarla maltrecha, a la vez que remataría a la unidad de Gutrippaz del otro lado). Esto lo dejaría con los Ballesteros y 2 Chamanes vivos solamente y ya era imposible que se pudiera recuperar al no poder conquistar objetivos.

miércoles, 13 de julio de 2022

AoS - Partida 244 (2000): Stormcast Eternals Vs Kharadron Overlords

Mapa con 3 objetivos en diagonal, que valen 1 punto el propio, 2 el central y 4 el del rival. Además los objetivos no se pueden controlar hasta ronda 2.

Stormcast Eternals

  • 1x Vandus Hammerhand
  • 1x Lord Imperatant
  • 1x2 Stormdrake Guard
  • 1x3 Annihilators (grandes mazas)
  • 2x3 Annihilators (maza y escudo)
  • 2x10 Vindictors
  • 1x5 Liberators

Kharadron Overlords

  • 1x Brokk
  • 1x Endrinmaster en Armadura Dirigible
  • 1x Arkanaut Frigate
  • 4x Grundstock Gunhauler
  • 5x3 Endrinriggers
  • 1x10 Arkanaut Company
  • Penumbral Pendulum

Ronda 1

El jugador Stormcast decidió empezar la partida y metió 10 Vindictors en el objetivo central, además de que metió presión por uno de los lados con los 2 Dragones mientras capturaba la escenografía con unos Annihilators que le permitía completar la táctica Profanar las Tierras. Los Annihilators cargaron a una unidad de Endrinriggers y la eliminaron.

Tenía bastante presión encima al tener muchos problemas a los que atender y los que podían llegar más adelante, por lo que decidí arriesgar y meterle presión a él. Completé Ojo por Ojo. Volé alto con la Fragata+Arkanautas y mi General que falló Escudo Místico. Empecé disparando a sus Liberators para que gastase Defensa Total, pero no lo hizo. Maté a 3 con la Fragata y el Endrinmaster. Luego logré cargar con ambos (repitiendo con la Fragata) y quedó 1 Liberator vivo. A los Dragones les hice 3 heridas y luego me centré en matar a los 3 Annihilators que cayeron tras cargar Brokk (se llevó 2 mortales de regalo). En el centro metí miniaturas y apantallé para que no me hiciera carga múltiple.

Stormcast 2, Kharadron 2.

Ronda 2

Iniciativa para Stormcast. Se me ponía complicada la cosa. Le disipé el Relámpago en Cadena y se acercó a la Fragata con los Dragones, que hicieron sólo 2 mortales a la Fragata con el Aliento, más alguna herida más que hizo el Imperatant a disparo (y en el turno anterior al apilar), hizo que la Fragata quedase tocada. Los Annihilators con Mazas a Dos Manos cargaron y dejaron a la Fragata a punto de romper (explotó luego en combate). Los Dragones fallaron 2 veces una carga de 6-7 y eso me permitió sacar a los Arkanautas de dentro (por muy poco), que fue sumamente importante. Con una unidad de 10 Vindictors tuvo que volver a su Objetivo porque sólo podía ser capturado por Galletians (elegí su objetivo para forzarlo) y tuvo que correr con punto de mando porque llegó algo justo. Completó Ojo por Ojo.

Logré sacar el Pendulum y hacer varias mortales a sus Annihilators. Eliminé al Imperatant a disparo con el Endrinmaster. Capturé su objetivo con los Arkanautas (valían x3 cada uno) y completé Irrumpe a Través de las Líneas Enemigas. En el centro disparé un poco para matar a unos pocos Vindictors, pero donde me centré fue en la Stormdrake Guard, que recibió todo lo que tenía y luego tuve suerte con las cargas, ya que logré cargar con 2 Gunhaulers y Brokk teniendo que repetir sólo una carga. Entre las bombas, las mortales dr Brokk y que no tenía Puntos de Mando, no pudo darse Defensa Total ni pudo revivir a los 5 Liberators con Petición de Auxilio.

Stormcast 9, Kharadron 14.

Ronda 3

Doble turno Kharadron y finiquitamos aquí la partida. Moví a las unidades dejando mi objetivo bastante desprotegido (había 2 Endrinriggers de los que valían x3 en el objetivo). Con el resto me centré en eliminar a sus 2 Annihilators y luego disparé y cargué a los Vindictors de sus dos unidades. Quedaron con vida 1 Vindictor de la unidad del centro (cargué con 2 unidades de Globos y 1 Gunhauler), Vandus a tope de heridas y 3 Annihilators (maza y escudo) en los Cielos. Paramos aquí la partida porque estaba decidida. Completé Profanar las Tierras con la unidad de 10 Arkanautas).

Stormcast 9, Kharadron 23(+3).

Era complicado empezar o ceder la iniciativa porque apantallé todo bastante bien y medí para evitar la carga de los Dragones en turno 1. Me costó cumplir la táctica de ronda 1 por la buena salvación Stormcast y tuve miedo de la iniciativa de ronda 2, que si llega a cargar con los Dragones, me metía en un aprieto. Los Arkanautas no podían salir y mi General era posible que muriese, ya que aunque estuvo con +2 a la chapa todo el tiempo, con un Rugido hubiera sido sólo +1 a salvar (Momento de Gloria) y a lo mejor caía, que no le quedaban tantas heridas). Eso hubiera hecho que no puntuase 2 veces su objetivo y que tuviese que buscar otra táctica para hacer, con lo cual, fueron 2 tiradas clave.

martes, 12 de julio de 2022

AoS - Partida 243 (2000): Hedonites of Slaanesh Vs Kharadron Overlords

Mapa con 1 solo objetivo que en ronda 3 se divide en 2.

Hedonites of Slaanesh

  • 2x Keeper of Secrets
  • 1x Infernal Enrapturess
  • 1x The Contorted Epitome
  • 1x5 Slickblade Seekers
  • 1x5 Hellstriders
  • 1x5 Painbringers
  • 2x10 Daemonetes
  • 1x "Espejo" Slaanesh

Kharadron Overlords

  • 1x Arkanaut Admirant
  • 1x Navigator
  • 1x Aether-Khemist
  • 1x Arkanaut Ironclad
  • 2x Arkanaut Frigate
  • 2x Gundstock Gunhaulers
  • 3x10 Arkanaut Company
  • Purple Sun

Ronda 1

Cedí la iniciativa y capturó el objetivo central con las 2 unidades de Daemonetes, completando Contra Viento y Marea. Intentó cubrir campo para evitar que le saliera por detrás e intentando proteger al General lo máximo posible.

Volé alto y disparé primero contra las Daemonetes, gastando más disparos de los que me hubiese gustado y dejando una viva que murió al cargar un Gunhauler y soltar bombas (para evitar que si le salía un 1, volvieran 1d6 y no obtuviese el objetivo). Hice 11 heridas a su Keeper General y completé Ganando Impulso.

Slaanesh 5, Kharadron 5.

Ronda 2

Doble turno Kharadron. Se curó su General 2 heridas. Volé alto y solté el Sol Púrpura entre sus Slickblades y el otro Keeper of Secrets. Completé Contra Viento y Marea al soltar a 10 Arkanautas desde una Fragata para asegurar el centro. Disparé con un Gunhauler y unas Fragatas para matar a su General (algún tiro lo soltaron contra los Slickblades) y luego quise asegurarme y le di Ataque Total y el Aetheroro de +1 a herir al Ironclad para matar al otro Keeper y hacer alguna herida más a los Slickblades.

Dispersó el Sol Púrpura. En su turno revivió 1 Slickblade con Arengar y completó la táctica Ojo por Ojo al ir al centro con los Slickblades restantes y los Hellstriders. Murieron los 10 Arkanautas y perdió 2 Slickblades con Desatar un Infierno. Me causó creo que 3 heridas a un Gunhauler. La Arpista falló el tiro.

Slaanesh 10, Kharadron 10.

Ronda 3

Iniciativa Kharadron y resumimos en que maté lo que quedaba a excepción de 1 Painbringer y terminamos porque aunque podría haber invocado a 10 Diablillas, no podía hacer ninguna táctica y aunque ganó la iniciativa de ronda 4, en ese momento iba a quedarse sin miniaturas en mesa y se terminaba.

Slaanesh 10, Kharadron 15(+3).

Poco que comentar. Tuve suerte con el Doble Turno que fue devastador y luego ya en ronda 3 daba un poco igual que cediese la iniciativa porque estaba ya muy debilitado. Slaanesh todavía necesita afilar las listas contra ejércitos como Kharadron, que además con el tema de haber solo 1 objetivo, no tenía que volverme loco en proteger muchos, sólo reubicar mi flota.

jueves, 7 de julio de 2022

AoS - Partida 242 (2000): Nighthaunt Vs Maggotkin of Nurgle

Mapa con 3 objetivos en diagonal y 3 unidades de cada ejército consideradas ídolos, que hacen que huyan menos miniaturas en los chequeos.

Nighthaunt

  • 1x Lady Olynder
  • 1x Kurdoss Valentian
  • 1x Tomb Banshee
  • 1x Krulghast Cruciator
  • 2x Spirit Torment
  • 1x3 Spirit Hosts
  • 1x10 Bladegheist Revenants
  • 1x20 Grimghast Reapers
  • 1x30 Chainrasps Horde

Maggotkin of Nurgle

  • 1x Great Unclean One
  • 1x Orghotts Daemonspew
  • 1x4 Pusgoyle Blightlords
  • 1x2 Pusgoyle Blightlords
  • 1x20 Plaguebearers
  • 1x10 Plagueberers
  • 1x10 Plague Monks

Ronda 1

Cedí la iniciativa a Nighthaunt que capturó el objetivo central con la unidad de Chainrasps. El objetivo del Campo de Pruebas fue el más alejado. Se movió hacia el objetivo del fondo y capturó el último corriendo con los Grimghast Reapers, con Kurdoss cerca y los Spirit Hosts cerca de él. Completó Contra Viento y Marea.

En mi turno hice también Contra Viento y Marea, eligiendo el objetivo del fondo, que corriendo con los Portadores de Plaga logré alcanzarlo (por si en el centro no me daba). Corrí automáticamente con las 10 Ratas para robar el objetivo del sur gracias a que cuentan como 30. En el centro cargué con las 2 unidades de Moscas a sus 30 Chainrasps (Orghotts no cabía). Como hizo redesplegar y gastó otro punto de mando en que tuvieran salvaguarda al 5+, se quedó sin puntos de mando restantes y le huyeron 8 Chainrasps (3 volvieran por el Spirit Torment). Además eliminé a una unidad Ídolo con otra Ídolo (chainrasps Vs Pusgoyle).

Nighthaunt 5, Nurgle 6.

Ronda 2

Iniciativa para Nighthaunt que cogió la iniciativa. Elegí el objetivo central como Campo de Pruebas. Me robó 1 Punto de Mando con Kurdoss y se aseguró el objetivo de abajo. Decidió intentar eliminar a una unidad de 10 Portadores de Plaga con una unidad de Revenants, pero tuve muy buena salvaguarda y sobrevivieron 5, por lo que falló la táctica Ojo por Ojo.

Con la unidad de 4 Moscas cargué a sus Spirit Hosts, pero no logré capturar el objetivo. Con Orghotts cargué a sus Revenants y los limpié. Eliminé a Crulghast y a un Spirit Torment con la unidad de 2 Moscas. Mantuve el centro. Completé Ganar por la Fuerza.

Nighthaunt 6, Nurgle 11.

Ronda 3

Iniciativa para Nighthaunt. Elegí el tercer y último objetivo como Proving Ground dado que tenía a mis unidades Galletian lejos y que mis Ratas iban a morir ahora, así lo podría coger luego si hiciese falta. Me robó otro Punto de Mando y la unidad de 20 Reapers cargó a los 4 Pusgoyle, pero salvé muy bien y luego limpié su unidad. Kurdoss eliminó a los 10 Monjes de Plaga. Completó Ganar por la Fuerza.

Nighthaunt 8, Nurgle 11(+5).

Terminamos ahí la partida porque Nighthaunt sólo tenía en mesa a Kurdoss, amenazado por 4 Pussgoyles, Olynder, un Spirit Hosts y una Tomb Banshee. Creo que la lista de Nighthaunt necesita más unidades (menos héroes) y con otra disposición. Quizás si la unidad de Chainrasps no hubiese huído al inicio, me hubiera complicado al no poder retirarme y obligarme a estar otro turno allí trabado, pero a la larga hubiera seguido teniendo problemas de aguante.