Este blog está dedicado a Warhammer Age of Sigmar principalmente, con algunos toques y comentarios sobre 40K. Aquí relataré las partidas que voy jugando y os dejaré algunos artículos sobre unidades, ejércitos, etc.

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viernes, 14 de junio de 2019

WH40k - Partida 4 (1000p): Ángeles Sangrientos y Mil Hijos Vs Tiránidos y Necrones

11 de mayo de 2019

Partida a 2000 puntos por bando, es decir, 1000 puntos por cabeza. Había 6 objetivos repartidos por el mapa, se tomaban 5 cartas que en el turno 3 se reducían a un límite de 4 y a partir de ese mismo turno (del inicio), las estratagemas valían el doble de su coste habitual.

Normalmente pongo las listas de los ejércitos, pero voy a esperar a conocerlos un poco mejor antes de ponerlos incompletos como estoy haciendo últimamente, poniendo solamente la mía, que esa sí que la conozco.

  • 1x Overlord (Warlord)
  • 1x Lord
  • 1x Cryptek con Capa Canóptica
  • 1x6 Destroyers
  • 2x10 Inmortales con Tesla
  • 1x5 Inmortales con Tesla
  • 2x3 Escarabajos

Nuestros rivales escogieron despliegue y dado que los Tiránidos iban en busca del combate Cuerpo a Cuerpo, nos pusieron un despliegue que nos fuera mal, por lo que desplegamos a lo largo y no a lo ancho. Además escogieron el lado con mejores coberturas.

Sacaron cartas y en su primer turno intentaron bajarme una unidad de Inmortales para que no los devolviera a la vida, pero sobrevivieron. En nuestro turno nos acercamos a distancia de tiro (24") mientras que los Genestealers se movieron para intentar cargar, lo cual consiguieron. Limpiamos 3 unidades enemigas y nos llevamos algún punto de victoria (Primera Sangre entre ellas).

En el segundo turno enfocaron los disparos a los Tiránidos, matando al grandullon de la foto que sale a la izquierda detrás de los Termagantes y el resto se lo tiraron a los Termagantes, bajando la dotación de la unidad de 27 miniaturas a 9. Óscar no quiso gastar puntos en evitar que murieran y los retiró diciendo que para los que quedaban no valían ya la pena. También aparecieron por detrás de la pantalla de 5 Inmortales, dos Héroes de los Ángeles Sangrientos y 5 guerreros de la Guardia Sanguinaria. Sólo uno logró cargar a los Inmortales. En el centro, Mephiston cargó a la Harpía Tiránida.

Íbamos mal de puntos, pero nos tocó la carta número 66, si no me equivoco, que dice que hay que sacar un nuevo Objetivo Táctico y que si lo cumple el Warlord, se lleva los puntos de la carga, más 1D3. Se trataba de conseguir y mantener 2 turnos el Objetivo 4, que era donde estaba Mephiston. Con los Destroyers lo maté, pero nos olvidamos de mover para coger el punto y tuvimos que esperar. Disparamos un poco y la Harpía, junto con los Genestealers, avanzó lo que pudo al punto 1, que estaba en el territorio enemigo y que nos daría varios puntos (2 Objetivos Tácticos sacados en el primer turno).

Se nos hacía tarde, porque íbamos muy lentos y en medio de la batalla pues hablábamos de lore y demás cosas que se suelen hacer, por lo que intentamos apurar algo en el tercer turno. Me mataron al Warlord (error mío de pensar en lsa 3" de distancia del Age of Sigmar), gasté 2 punto para intentar traerlo de vuelta pero no salió (como era ya turno 3, costaba 2 puntos en vez de uno) y causaron algunas bajas más, pero sin importancia. Mil Hijos siguieron dándole caña a la invasión Zerg, digo Tiránida, pero no lograban parar a tantos.

Nuestro turno fue el definitivo porque cogimos el Objetivo Táctico con el Warlord Tiránido (esta vez no nos olvidamos) y lo que hicimos fue rodearlo de Necrones haciendo un anillo infranqueable. Hicimos un par de tiradas rápidas para ver si era posible y ya no. Tras tirar el 1D3 sacamos 2 puntos que junto a los 3 del Objetivo Táctino nos dieron 5 puntos en el último turno.

Al final ganamos por 13 a 12.

Tengo que decir que me desconcierta ver movimientos que no me espero, porque me rompen los esquemas. Esto es normal al inicio y lo comprendo, por eso no me quejo, si no que lo voy asimilando para intentar no cometer los mismos errores en futuras ocasiones. Lo que más nos ha molestado en esta partida fue el despliegue, especialmente a mi compañero Tiránido. El que nos tocaran 3 cartas seguidas de obtener el punto 1 (una la repetimos porque era idéntica a otra), nos fastidió un poco, pero al final lo compensamos con la última carta que nos dio 5 puntos bastante sencillos de tener. Si mi Warlord hubiera seguido con vida en el punto anterior, lo hubiera teletransportado con una unidad de Inmortales para hacer un círculo, pero no saqué un 4+ y por lo tanto no revivió.

La partida fue intensa. Para la próxima quiero probar a llevar Guerreros, que posiblemente sea una lista mucho menos fuera que esta o la anterior, pero me gusta ver el potencial de las unidades antes de descartarlas como válidas. No siempre voy a jugar lo mismo ni ir con una lista top.

WH40k - Partida 1 (1000p): Guardia de la Muerte y Tiránidos Vs Mil Hijos y Necrones

6 de abril de 2019

El título ilustra lo que voy a contar, mi primera experiencia con Warhammer 40K en partida real. Iba a ser un 1Vs1 entre Necrones y Tiránidos, pero se unieron dos más para jugar un 2Vs2 y terminamos haciendo una partida a 2000 puntos por bando. Cuento la batalla y luego explico mis impresiones. No voy a poner qué llevaba cada ejército porque no los conozco como para dar nombres (y me da pereza andar a buscarlos por la página).

Partida a 2000 puntos por bando, es decir, 1000 puntos por jugador. Las listas las hicimos sin tener en cuenta los aliados, ya que hicimos sorteo de quién iría con quién, al igual que la misión.

Mi lista fue la siguiente:

  • Dinastía: Mephrit
  • Overlord (Warlord con Orbe)
  • Cryptek (con manto)
  • 1x Doomsday Ark
  • 2x10 Inmortales con tesla
  • 1x16 Guerreros Necron
  • 3x Destructores (uno Pesado)

No tenía muy claro qué poner, ya que tampoco sé qué me iban a poner delante y aunque lo supiera, sin saber las características y sin experiencia previa, era complicado. Usé Mephrit porque a la mitad del alcance de mis armas, gano 1 de perforación.

El primer turno es para nuestros enemigos. Avanzaron un poco, perdí dos o tres Guerreros Necron y algún Inmortal. Estos últimos murieron a causa del lanzallamas volador de la Death Guard. En nuestro turno, los Mil Hijos usaron Castigo nosecuantas veces y causaron algunas heridas, principalmente al Tiránido enorme que era un dolor de muelas dispararle debido a su alta Resistencia. Usé el Doomsday Ark para hacerle algunas heridas y finalmente quedó a 2 heridas de morir. También dañamos un poco al lanzallamas volador que con 10 heridas se antojaba duro.

En el segundo turno de nuestros enemigos, cargó el bicho tiránido, pero apenas causó daño al estar muy mermado. Sin embargo, me dejó a 10 inmortales trabados. Los tiránidos avanzaron un poco y siguieron causándome bajas (a Mil Hijos no porque estaban detrás de mis Necrones).

Nos replegamos un poco. No teníamos los puntos bien situados y lo importante era intentar repartir más de lo recibido para en el último turno tener más puntos que ellos. Disparamos lo que pudimos. Más Castigos en la fase psíquica por parte de Mil Hijos. Nos bajamos al lanzallamas, 7 heridas al obús de la Guardia de la Muerte por parte del Doomsday Ark y alguna herida extra por ahí.

En el tercer turno me limpiaron a una unidad de Inmortales entre un segundo lanzallamas nurgle y dos unidades de tiránidos, además de que cargaron a mis Necrones unos Genestealers que repartieron bien. En nuestro turno, Mil Hijos intentó bajárselos a base de Castigos, pero quedó 1 con vida que entre los Guerreros terminó muriendo. El Dimachaeron aguantó contra los Inmortales (herían a 5 y con sólo 1 ataque a melé...) y causamos algunas heridas más, como un par de ellas al obús.

En el cuarto turno, que fue tarde (se oyó un "La tienda hace 15 minutos que cerró" xD), los Tiránidos y Guardias de la Muerte siguieron limpiándonos. Un Nurgle Daemon Prince que estaba al lado de los Guerreros Necrón y al lado de varias unidades de Mil Hijos tiró un habilidad de zona gastando Puntos de Mando que causó 1D3 mortales a todo lo que tenía a 7" siempre que sacara un 4+. Causó bastante daño. Nosotros hicimos un par de tiros antes de conceder la victoria, matando al Nurgle Daemon Prince.

Victoria de la alianza Tiránidos y Guardia de la Muerte.

Lo primero que tengo que decir es que Warhammer 40K es muy diferente a Age of Sigmar en cuanto a la forma de jugarse. Lo de que cuando una unidad está trabada, no pueda ser atacada por disparos, es algo que me molestó mucho y me hizo cometer malas decisiones, como no retirarme para dejar que otros disparasen. De hecho es una norma que me costó asimilar, ya que dije como 3 o 4 veces de atacar a una unidad trabada para destrabarla.

También hay que decir que el tema de la dureza es complicado. El Dimachaeron (si no es este modelo, me podéis corregir), aguantó lo que no está escrito, porque ya no es tener FP para que salve mal, si no que la falta de Fuerza en las armas hacía que impactara a 5, con lo cual, muchos ataques se perdían por el camino.

Los Destroyers fueron un total fracaso, al menos en esta partida. No hicieron apenas daño y murieron con fuego concentrado. El Doomsday Ark sí que me gustó. Mucho alcance y con Fuerza 10 es un buen antiblindado (de los pocos que tenemos los Necrones).

Por otra parte, también hay que decir que hice una lista para probar las miniaturas. El despliegue quizás no fue el más efectivo, ya que me interesaba tener a la infantería más junta por el tema de los bonus. El Overlord estuvo algo separado del grupo principal (que fue donde estuvo el Cryptek y los Inmortales). Eché de menos tener una pantalla o llevar unos Espectros que seguro probaré en la siguiente partida.