Partida a 1000 puntos por cabeza, partida 3 de 3, torneo 2 Vs 2.
Jugamos un total de 3 rondas. En este mapa los objetivos estaban
repartidos en forma de cruz, con uno en el centro y 2 a cada lado
formando una cruz. Si no recuerdo mal, cada objetivo era un punto, el
del medio 2 y si se poseían 2 objetivos que fuera opuestos (una de las
líneas de la cruz, sin contar el centro), en vez de 2 puntos se
puntuaban 3. El despliegue era en forma de sandwitch, con una división
por la hipotenusa.

Nighthaunt (rival)
- Lady Olynder
- 1x Guardian of Souls
- 1x Knight of Shrouds a Caballo
- 1x5 Hexwraiths
- 1x10 Reapers
- 1x20 Chainrasps
Fyreslayers (nuevo battletome) - Puede que me haya dejado algo o que los números no estén correctos.
- 1x Magmadroth (General)
- 2x Héroes a pie (de esos que lanzan plegarias, eran diferentes)
- 1x20 Auric Hearthguards
- 1x10 Vulkite Berzekers
- 1x Invocación que dispara
- 1x Invocación del muro de fuego
- Forja (escenografía)
Nighthaunt
- 1x Dreadblade Harro (General)
- 2x Guardian of Souls
- 1x10 Chainrasps
- 1x30 Reapers
- 1x10 Revenants (en el inframundo)
Legiones de Nagash (Sacramento)
- 2x Nigromante (General)
- 1x Señor Vampiro
- 1x20 Chainrasps
- 1x30 Reapers
- 1x5 Lobos Espectrales
- 1 Punto de Mando
El
punto central estaba encima del trozo verde que aparece en la imagen,
que es bastante grande y va a cobrar gran importancia. En esta partida
nos jugábamos el quedar primeros en el torneo. Nuestros rivales tenían
una victoria y un empate. Nosotros teníamos dos victorias y el resto de
equipos tenían a 2 derrotas o una victoria y una derrota, por lo que la
final era clara.
Dani ocupó uno de los puntos con sus Reapers y
puso a sus 10 Chainrasps de pantalla. En mi caso hice al revés, puse a
los Chainrasps (20) guardando el otro punto y a los Reapers preparados
para ir a por el medio. Además tenían guardados en el inframundo a los
Reapers y Hexwraiths, mientras que nosotros teníamos a los Revenants de
Dani guardados.
En su primer turno fueron a por el centro con
Olynder y los Vulkites para ganar los puntos del medio (se puntuaba al
final de cada turno). Nosotros no lo dudamos, lanzamos a mis 30 Reapers
contra Olynder y los Vulkites, con el Guardian of Souls detrás para el
+1 a herir. Matamos a Olynder y a algún Vulkite, además de ganar el
medio para puntuar.
Puntos: Rivales 4, Nosotros 4.
Ellos
ganaron la iniciativa de la segunda ronda. Vaya fiesta. Quemó la pieza
de escenografía del centro y lanzaba un dado por cada miniatura encima,
aliada o enemiga. Con cada 6 una miniatura moría. Me mató a 7 Reapers y
él perdió a algún Vulkite. Luego disparó con la invocación que lanza 12
dados y con 4+ una mortal. Otros 6 o 7 Reapers muertos. Me disparó con
los Hearthguards y finalmente los Reapers terminaron por morir.
Sin
embargo aún hubo más cosas. Los Hexwraiths y los Reapers me cargaron a
los Chainrasps para intentar tomar el punto, pero no lo lograron.
En
nuestro turno tuvimos bastante que hacer. Por una parte los Reapers de
Dani cargaron a los Nighthaunts que habían salido del Inframundo,
limpiándolos de la mesa. Resucité a los 30 Reapers desde una tumba que
estaba retrasada y que por muy poco no logro meterlos (tenía enemigos
cerca y no podía ponerlos en cualquier lado. Además Dani bajó a los
Revenants por detrás, pero falló la carga.
Con los 5 Lobos cargué a un Guardian of Souls, pero poco le hice.
Puntos: Rivales 8, Nosotros 6.
La
tercera ronda fue la definitiva. Aquí se decidía todo. Por desgracia
volvieron a empezar nuestros rivales. Se ponía fea la cosa.
Fueron
a por los Revenants con todo, salvo el medio que querían mantenerlo. El
Knight of Shrouds no pudiera cargar junto a las otras unidades del
inframundo y esta vez cargó a un Guardian of Souls y a un Nigromante
para intentar trabar a los Reapers si sobrevivía y así fue! Sobrevivió
al ataque conjunto de un Nigromante, un Guardian of Souls y varios
Reapers. Los Chainrasps enemigos fueron a por mis lobos para proteger a
su Guardian of Souls, pero aún sobrevivió algún lobo. Puntuaron 4 puntos
más Tenían 12 puntos frente a los 6 nuestros. Todavía no estaba
perdido.
Le dije a Dani de ir a por el empate, que en caso de
contar unidades muertas ganábamos igualmente, pero dijo que no, que
quería ganar a toda costa.
Lanzamos 2 hechizos para terminar de
matar a su Knight of Shrouds (que por suerte murió al segundo hechizo,
ya que el primero no entró). Dani teletransportó a su Dreadblade Harrow
hacia las cercanías de uno de los puntos del enemigo gastando un punto
de mando y cuando intentó la carga le salió un 10!! Primera carga por
detrás que le salía en todo el torneo y fue para ganar uno de los puntos
del rival. Mis Reapers cargaron a su Guardian of Souls y Chainrasps
ganando el otro punto (Danza Macabra y +1 Ataque por cortesía de la
Señorita Vampiresa). El último punto, que era el central lo ganamos
gracias a hacer correr al resto de miniaturas que nos quedaban por la
mesa, es decir, héroes y Chainrasps. Al tener más miniaturas a 6" del
punto que nuestros rivales, que sólo tenían a unos pocos Vulkites, nos
hicimos con el 5º punto.
Teníamos los 5 puntos bajo nuestro
control, con lo que sacamos 6 puntos por los 4 objetos de los lados (3
por cada par de ellos) y 2 puntos adicionales por el del centro.
Resultado final: Rivales 12, Nosotros 14. Victoria ajustada y ganadores
del torneo!
La verdad es que después de que limpiara a todos mis
Reapers del medio y de que tuvieran la iniciativa en el último turno
(bueno, y en los anteriores), pensaba que no íbamos a ganar, pero tras
ver varias veces la mesa, me di cuenta de que la victoria todavía era
posible, o al menos, el empate, que también nos hubiera valido incluso
si no se contaban unidades muertas, que para nosotros era beneficioso
(240+160+140 =540 puntos para nosotros frente a 360 para nuestros
rivales).
Lo que más me impresionó es el daño que hizo al quemar
la escenografía y que la invocación que dispara 12 dados es un dolor de
muelas al no poder hacer nada contra ella. Además lanzó varias cosas
nuevas que tienen ahora los Fyreslayers para potenciarlos y es una
auténtica pasada lo que llegan a meter/aguantar a pesar de no tener el
antiguo "no hay dolor" de 4+.
Victoria en el torneo y muy
contentos los dos, especialmente Dani que en su anterior torneo
(individual) lo pasara mal con listas muy hardcore que le tocaron
delante. Nosotros, aunque no consultamos listas por internet ni vimos
por ahí qué llevar, intentamos ver qué nos podía ayudar a ambos. Nuestra
lista estaba bastante fuerte, aunque las partidas las ganamos bastante
ajustadas en general. Las resurrecciones fueron clave en varias
partidas, tanto el haber levantado la unidad entera de Reapers como
curar los 1D3 de héroes y tumbas.
En la primera partida levanté
cerca de 30 Reapers propios con las resurrecciones. En la segunda
partida kas resurrecciones nos sirvieron para que los Reapers de Dani
sobrevivieran a los Gore-Grunta + Maw-Krusha. En la tercera ayudaron en
el primer turno a recuperar algunos Reapers y en el segundo a revivir la
unidad entera.
Hay debate de que Legiones de Nagash está algo
pasada y creo que es cierto. Levantar unidades enteras es algo que no
uso demasiado y diría que sirve más como algo disuasorio que como algo
práctico, ya que hay que gastar puntos de mando en evitar
acobardamientos y gastar más en revivir es también complicado, porque
luego te puede morir una unidad por no tener un punto extra. Sin
embargo, las resurrecciones teniendo varios héroes cerca son
fundamentales. Permiten a una unidad estar más tiempo en el campo de
batalla. En la partida contra los Stormcasts era un desfase. A otro
ejército lo hubiera diezmado pegando 36 disparos por turno a 24" con los
3 Raptors. Sin embargo a mí no me hicieron mucho daño hasta la fase
final, donde el fuego concentrado sí hizo mella.