Este blog está dedicado a Warhammer Age of Sigmar principalmente, con algunos toques y comentarios sobre 40K. Aquí relataré las partidas que voy jugando y os dejaré algunos artículos sobre unidades, ejércitos, etc.

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lunes, 3 de abril de 2023

AoS - Partida 306 (2500): Nurgle, Tzeentch, Khorne, Slaanesh y Slaves Vs Stormcast, Fyreslayers, Daughters, Lumineth y Kharadron

Megabatalla narrativa con 6 objetivos y reglas especiales y modo apocalipsis adaptado.

La batalla fue bastante sangrienta y en vez de comentar por turnos, comentaré en general cómo me fue la partida. Todos llevábamos 1 miniatura adicional que era nuestro Mariscal, de 7 heridas, salvación 3+, ward de 4+ y 8 ataques a 2" a 3+/2+/-2/2.

Empezó el Caos porque ganamos nosotros la tirada y se la cedimos. Skarbrand y un Devorador se acercaron a Gotrek, pero luego cargaron a la Hearthguard. Skarbrand sobrevivió y en el siguiente turno combatió en fase de héroe, para morirse luego y el otro Devorador murió durante el combate. Se invocaron varios Devoradores más durante la partida. Morathi murió en el último turno porque Khorne le hizo mortales con los Diezmos cuando tenía sólo 2 heridas restantes en ronda 5. Eso provocó que no pudiera eliminar al Mariscal de Khorne, que fue el único Mariscal que sobrevivió. En esa parte de la mesa, los objetivos de ambos lados bailaros para un lado y para el otro desde ronda 3.

En el centro, 10 Chosens bufados cargaron en turno 1 y eliminaron al Mariscal Stormcast, 10 Vindictors y creo que a algún héroe más, tras activar 2 veces y sobrevivieron 4 o 5. En el siguiente turno los limpió y fuimos entre Kharadron (Fragata, globos y Gunhauler) y 3 Annihilators a limpiar a una unidad de Chaos Knights y al Elegido a caballo más una unidad de Acólitos de Tzeentch. En el siguiente turno el Mariscal de Slaves cargó a los Annihilators y aunque los eliminó, se murió también al fallar las salvaciones y salvaguardas. Archaon limpió a los Globos, a Drekki Flynt y a la Fragata, pero recibió algunas heridas. En el siguiente turno Bastian Carthalos hizo 6 mortales a Archaon y luego entre los Annihilators que bajaron en ese turno, más la carga y alguna cosa más, Archaon murió llevándose por delante a Brokk que antes sobreviviera a la carga de un héroe de Khorne que cargara, pero luego murió. El resto de Slaves se replegó (20 Warriors, el Sorcerer y el Shrine), pero en ronda 5 no aguantaron lo suficiente y entre el Knight Draconis 2 Stormdrake Guard, Bastian, Vandus, 2 Annihilators y 1 Gunhauler, lograron limpiar lo suficiente como para robar el objetivo y puntuar adicional (este objetivo valía 3 puntos en vez de 1 como los de los laterales).

En el flanco izquierdo, Slaanesh atacó con todo mientras Lumineth aguantaba el chaparrón. Eliminé a Kairos en turno 1 con disparos de los Thunderers bufados y el Ironclad. El resto de la partida fue matar Horrores de Tzeench hasta ronda 3 cuando intenté rematar a un par de unidades de Slaanesh, pero salvaron bien y luego me cargaron sin dejarme usar habilidades de mando. Me murieron los dos héroes de dentro por mortales, pero el Ironclad aguantó y en ronda 5 fuimos a por ellos y por fallo mío al seleccionar al enemigo, no les robamos el objetivo, aunque la partida estaba sentenciada. Teclis hizo muchas mortales, especialmente con su Bomba de Mortales y eliminó a los dos Mariscales enemigos para luego limpiar mucho con los Wardens. No robamos el objetivo enemigo, pero tampoco nos lo robaron.

Victoria de Orden en ronda 5.

Puntuaciones finales

Orden: 5 + 6 + 8 + 6 + 9 = 34

Caos: 6 + 5 + 6 + 9 + 5 = 31

sábado, 11 de marzo de 2023

AoS - Partida 299 (2000): Fyreslayers Vs Nighthaunt

Mapa con 5 objetivos que se van activando y desactivando.

Fyreslayers

  • 1x Runeson en Magmadroth
  • 1x Runesmitter
  • 1x Runeson
  • 1x Battlesmith
  • 2x Grimwrath Berzerker
  • 2x10 Hearthguard Berzerkers
  • 2x10 Vulkite Berzerkers

Nighthaunt

  • 1x Guardian of Souls
  • 1x Krulghast Cruciator
  • 2x Spirit Torment
  • 2x20 Bladegheist Revenants
  • 1x10 Bladegheist Revenants
  • 2x3 Spirit Torment
  • 1x5 Hexwraiths
  • 1x10 Chainrasps Horde

Ronda 1

Cedí la iniciativa y cogió 4 objetivos. Si hubiese empezado, me arriesgaba a doble turno y podría haber sido una deshecha. Cumplió Maniobra Astuta.

Cumplí también Maniobra Astuta con el Torment y Tunnel Master. Cargué con unos Hexwraiths, pero luego fallé la carga de una unidad de 20 Revenants que estaba en mesa.

Fyreslayers 5, Nighthaunt 3.

Ronda 2

Iniciativa para Fyreslayers. Eliminó a los Hexwraiths y me metió presión para que retirase a unos Chainrasps de la zona mientras en el centro cargó con el Magmadroth a una unidad de 10 Revenants que sobrevivió (estaba a rango de Cruciator). Cumplió Profanar las Tierras.

Fui a por la Hearthguard del objetivo y aunque maté al héroe, quedaron 3 Hearthguard que aguantaron el tipo. Bajé a la unidad de 20 Revenants que cargaron a unos Vulkites y la limpiaron. Cumplí Ojo por Ojo.

Fyreslayers 10, Nighthaunt 6.

Ronda 3

Iniciativa para Fyreslayers. Se echó para atrás con varios héroes y me eliminó a la unidad de Revenants en el centro, completando una táctica del propio libro de matar a una unidad que tuviese Agravios. Murieron los últimos combatientes de la Heathguard.

En mi turno fui al centro, eliminando al Magmadroth y cumpliento Tomad Impulso. Acerqué a los Chainrasps para evitar que escapase.

Fyreslayers 15, Nighthaunt 11.

Ronda 4

Iniciativa para Fyreslayers Se resguardó en su zona para intentar aguantar, pero sacó a una unidad de Vulkites para cargar y así completar una táctica propia de su libro.

Completé Profanar las Tierras a la vez que fui a limpiar todo lo que pude de su lado, haciendo una buena escabechina.

Fyreslayers 20, Nighthaunt 15.

Ronda 5

Doble turno para Nighthaunt y limpié la mesa. Completé la táctica de  Liderar el Asalto y la Gran Estrategia.

Puntuó la Gran Estrategia que era que estuviese en mesa una Invocación Fyreslayer.

Fyreslayers 20+3, Nighthaunt 20+3.

La verdad es que este mapa es puro azar. Si bien es cierto que tenía ventaja al tener muchos héroes y todos sobre los objetivos, entre que no logré tener más iniciativas y que los objetivos no se me activaron en momentos clave, me lastraron hasta que pude controlar la partida al arrasarle poco a poco. También tuve suerte de que a su Magmadroth se le cayera la mano bastante y muriera en condiciones un tanto extrañas al comerse heridas poco a poco en varios turnos.

domingo, 1 de diciembre de 2019

AoS - Partida 80 (2000): Fyreslayers Vs Gran Hueste de Nagash

Torneo en La Fortaleza (Coruña) a 2000 puntos con 5 objetivos. El central valía 2 puntos y el resto 1 cada uno, pero en caso de controlar los dos objetivos que estaban enfrente, puntuaban 3 en vez de 2.

[Foto No Disponible]

Fyreslayers: 4 héroes, 1x30 Berzekers con armas a dos manos, 1x10 Berzekers y 2x10 Vulkites.

Gran Hueste de Nagash

  • 1x Señor Vampiro en Dragón Zombi (General)
  • 1x Neferata
  • 1x Nigromante
  • 1x Guardiand of Souls
  • 1x30 Grimghast Reapers
  • 1x30 Chainrasps Horde
  • 2x5 Lobos Espectrales
  • 1x10 Zombis
  • 1 Punto de Mando

Ronda 1

Como terminó antes de desplegar (batallón), me cedió la iniciativa. Logré capturar el objetivo central, que estaba entre 2 piedras e intenté mantenerlo con 5 Lobos, aunque era complicado. Como llevaba una unidad en despliege rápido, dejé a 10 Zombis haciendo pantalla por detrás de los Chainrasps, mientras que en el otro objetivo estaban los Reapers. Evité avanzar para evitar una carga temprana.

Su batallón le permitía correr 6 y como podían correr y cargar, pues los 30 Berzekers cargaron a mis Reapers. Además los podía elegir 2 veces para pegar, por lo que tuve que gastar punto de mando para que no se me fueran los Reapers y así que ganara el objetivo ya de primeras. En el centro cargó con 10 Vulkites que ganaron el Objetivo, pero no lograron matar a los Lobos. También desplegó a un héroe y a 10 Vulkites para intentar cargar a los Zombis y logró la carga de 9, matando a la unidad.

Fyreslayers 4, Nagash 4.

Ronda 2

Doble turno para Fyreslayers. Como dije en anteriores veces, la suerte no está de mi parte. Me limpió al resto de Reapers, ganando mi Objetivo y además cargó a los Chainrasps que aguantaron bastante bien el tipo.

En mi turno levanté algunos Chainrasps y Lobos. Reviví a los Reapers y cargué con mi General a la unidad grande de Berzekers. Con Neferata corrí para robarle el Objetivo que tenía su lado. Logré cargar con los Reapers... pero de poco valió. Apenas le maté unas pocas miniaturas y por la contra me mató a todos los Reapers con la doble activación.

Fyreslayers 10, Nagash 6.

Ronda 3

Tiramos dado y no hubo doble turno para Muerte. Activó dos veces a los Berzekers y me mató al General. Los Chainrasps siguieron aguantando, pero la partida se terminó.

Al tener un héroe cerca y con las plegarias mejoran su salvación y la salvación especial, provocando que tengan un aguante increible, además de que mueven bien por el batallón y mi mejor unidad, los Reapers, consiguieron hacer 19 heridas, de las que sólo terminaron entrando 5 debido a las salvaciones. No he tenido oportunidad alguna de ganar la partida, aún incluso si hubiera apantallado mejor, cosa que no hice porque sólo jugara 2 veces más contra Fyreslayers, una por parejas con el libro nuevo y otra individual con el libro viejo, con listas muy diferentes a estas.

lunes, 10 de junio de 2019

AoS - Partida 26 (1000p): Nighthaunt y Fyreslayers Vs Nighthaunt y Legiones de Nagash

21 de abril de 2019

Partida a 1000 puntos por cabeza, partida 3 de 3, torneo 2 Vs 2. Jugamos un total de 3 rondas. En este mapa los objetivos estaban repartidos en forma de cruz, con uno en el centro y 2 a cada lado formando una cruz. Si no recuerdo mal, cada objetivo era un punto, el del medio 2 y si se poseían 2 objetivos que fuera opuestos (una de las líneas de la cruz, sin contar el centro), en vez de 2 puntos se puntuaban 3. El despliegue era en forma de sandwitch, con una división por la hipotenusa.

Nighthaunt (rival)

  • Lady Olynder
  • 1x Guardian of Souls
  • 1x Knight of Shrouds a Caballo
  • 1x5 Hexwraiths
  • 1x10 Reapers
  • 1x20 Chainrasps

Fyreslayers (nuevo battletome) - Puede que me haya dejado algo o que los números no estén correctos.

  • 1x Magmadroth (General)
  • 2x Héroes a pie (de esos que lanzan plegarias, eran diferentes)
  • 1x20 Auric Hearthguards
  • 1x10 Vulkite Berzekers
  • 1x Invocación que dispara
  • 1x Invocación del muro de fuego
  • Forja (escenografía)

Nighthaunt

  • 1x Dreadblade Harro (General)
  • 2x Guardian of Souls
  • 1x10 Chainrasps
  • 1x30 Reapers
  • 1x10 Revenants (en el inframundo)

Legiones de Nagash (Sacramento)

  • 2x Nigromante (General)
  • 1x Señor Vampiro
  • 1x20 Chainrasps
  • 1x30 Reapers
  • 1x5 Lobos Espectrales
  • 1 Punto de Mando

El punto central estaba encima del trozo verde que aparece en la imagen, que es bastante grande y va a cobrar gran importancia. En esta partida nos jugábamos el quedar primeros en el torneo. Nuestros rivales tenían una victoria y un empate. Nosotros teníamos dos victorias y el resto de equipos tenían a 2 derrotas o una victoria y una derrota, por lo que la final era clara.

Dani ocupó uno de los puntos con sus Reapers y puso a sus 10 Chainrasps de pantalla. En mi caso hice al revés, puse a los Chainrasps (20) guardando el otro punto y a los Reapers preparados para ir a por el medio. Además tenían guardados en el inframundo a los Reapers y Hexwraiths, mientras que nosotros teníamos a los Revenants de Dani guardados.

En su primer turno fueron a por el centro con Olynder y los Vulkites para ganar los puntos del medio (se puntuaba al final de cada turno). Nosotros no lo dudamos, lanzamos a mis 30 Reapers contra Olynder y los Vulkites, con el Guardian of Souls detrás para el +1 a herir. Matamos a Olynder y a algún Vulkite, además de ganar el medio para puntuar.

Puntos: Rivales 4, Nosotros 4.

Ellos ganaron la iniciativa de la segunda ronda. Vaya fiesta. Quemó la pieza de escenografía del centro y lanzaba un dado por cada miniatura encima, aliada o enemiga. Con cada 6 una miniatura moría. Me mató a 7 Reapers y él perdió a algún Vulkite. Luego disparó con la invocación que lanza 12 dados y con 4+ una mortal. Otros 6 o 7 Reapers muertos. Me disparó con los Hearthguards y finalmente los Reapers terminaron por morir.

Sin embargo aún hubo más cosas. Los Hexwraiths y los Reapers me cargaron a los Chainrasps para intentar tomar el punto, pero no lo lograron.

En nuestro turno tuvimos bastante que hacer. Por una parte los Reapers de Dani cargaron a los Nighthaunts que habían salido del Inframundo, limpiándolos de la mesa. Resucité a los 30 Reapers desde una tumba que estaba retrasada y que por muy poco no logro meterlos (tenía enemigos cerca y no podía ponerlos en cualquier lado. Además Dani bajó a los Revenants por detrás, pero falló la carga.

Con los 5 Lobos cargué a un Guardian of Souls, pero poco le hice.

Puntos: Rivales 8, Nosotros 6.

La tercera ronda fue la definitiva. Aquí se decidía todo. Por desgracia volvieron a empezar nuestros rivales. Se ponía fea la cosa.

Fueron a por los Revenants con todo, salvo el medio que querían mantenerlo. El Knight of Shrouds no pudiera cargar junto a las otras unidades del inframundo y esta vez cargó a un Guardian of Souls y a un Nigromante para intentar trabar a los Reapers si sobrevivía y así fue! Sobrevivió al ataque conjunto de un Nigromante, un Guardian of Souls y varios Reapers. Los Chainrasps enemigos fueron a por mis lobos para proteger a su Guardian of Souls, pero aún sobrevivió algún lobo. Puntuaron 4 puntos más Tenían 12 puntos frente a los 6 nuestros. Todavía no estaba perdido.

Le dije a Dani de ir a por el empate, que en caso de contar unidades muertas ganábamos igualmente, pero dijo que no, que quería ganar a toda costa.

Lanzamos 2 hechizos para terminar de matar a su Knight of Shrouds (que por suerte murió al segundo hechizo, ya que el primero no entró). Dani teletransportó a su Dreadblade Harrow hacia las cercanías de uno de los puntos del enemigo gastando un punto de mando y cuando intentó la carga le salió un 10!! Primera carga por detrás que le salía en todo el torneo y fue para ganar uno de los puntos del rival. Mis Reapers cargaron a su Guardian of Souls y Chainrasps ganando el otro punto (Danza Macabra y +1 Ataque por cortesía de la Señorita Vampiresa). El último punto, que era el central lo ganamos gracias a hacer correr al resto de miniaturas que nos quedaban por la mesa, es decir, héroes y Chainrasps. Al tener más miniaturas a 6" del punto que nuestros rivales, que sólo tenían a unos pocos Vulkites, nos hicimos con el 5º punto.

Teníamos los 5 puntos bajo nuestro control, con lo que sacamos 6 puntos por los 4 objetos de los lados (3 por cada par de ellos) y 2 puntos adicionales por el del centro. Resultado final: Rivales 12, Nosotros 14. Victoria ajustada y ganadores del torneo!

La verdad es que después de que limpiara a todos mis Reapers del medio y de que tuvieran la iniciativa en el último turno (bueno, y en los anteriores), pensaba que no íbamos a ganar, pero tras ver varias veces la mesa, me di cuenta de que la victoria todavía era posible, o al menos, el empate, que también nos hubiera valido incluso si no se contaban unidades muertas, que para nosotros era beneficioso (240+160+140 =540 puntos para nosotros frente a 360 para nuestros rivales).

Lo que más me impresionó es el daño que hizo al quemar la escenografía y que la invocación que dispara 12 dados es un dolor de muelas al no poder hacer nada contra ella. Además lanzó varias cosas nuevas que tienen ahora los Fyreslayers para potenciarlos y es una auténtica pasada lo que llegan a meter/aguantar a pesar de no tener el antiguo "no hay dolor" de 4+.

Victoria en el torneo y muy contentos los dos, especialmente Dani que en su anterior torneo (individual) lo pasara mal con listas muy hardcore que le tocaron delante. Nosotros, aunque no consultamos listas por internet ni vimos por ahí qué llevar, intentamos ver qué nos podía ayudar a ambos. Nuestra lista estaba bastante fuerte, aunque las partidas las ganamos bastante ajustadas en general. Las resurrecciones fueron clave en varias partidas, tanto el haber levantado la unidad entera de Reapers como curar los 1D3 de héroes y tumbas.

En la primera partida levanté cerca de 30 Reapers propios con las resurrecciones. En la segunda partida kas resurrecciones nos sirvieron para que los Reapers de Dani sobrevivieran a los Gore-Grunta + Maw-Krusha. En la tercera ayudaron en el primer turno a recuperar algunos Reapers y en el segundo a revivir la unidad entera.

Hay debate de que Legiones de Nagash está algo pasada y creo que es cierto. Levantar unidades enteras es algo que no uso demasiado y diría que sirve más como algo disuasorio que como algo práctico, ya que hay que gastar puntos de mando en evitar acobardamientos y gastar más en revivir es también complicado, porque luego te puede morir una unidad por no tener un punto extra. Sin embargo, las resurrecciones teniendo varios héroes cerca son fundamentales. Permiten a una unidad estar más tiempo en el campo de batalla. En la partida contra los Stormcasts era un desfase. A otro ejército lo hubiera diezmado pegando 36 disparos por turno a 24" con los 3 Raptors. Sin embargo a mí no me hicieron mucho daño hasta la fase final, donde el fuego concentrado sí hizo mella.

AoS - Partida 17 (1250p): Fyreslayers Vs Legiones de Nagash

1 de marzo de 2019

Partida a 1250 puntos. Como en la partida anterior, 3 puntos en el centro y se puntúa al final de cada ronda.

Fyreslayers (no controlo bien lo que llevaba):

  • 1x Magmadroth (General)
  • 1x Magmadroth (llevaba 2 héroes diferentes)
  • 1x Battlesmith
  • 1x5 Hearthguard (no sé que versión de ellos)
  • 2x20 Berzekers
  • 1 Punto de Mando

Legiones de Nagash (Sacramento): Mientras empaquetaba todo, me quedaron 12 Tumularios sin meter en la caja y tuve que hacer un apaño para simularos, por eso en la foto salen los Zombis y Tumularios mezclados.

  • 1x Arkahn (General)
  • 1x Nigromante
  • 1x Sagrario Mortis
  • 1x15 Tumularios (algunos representados como zombis)
  • 1x40 Guerreros Esqueleto
  • 1x10 Zombis (representados por 2 cajas como si fuera en fila)
  • 1 Punto de Mando

Cedí el primer turno a mi rival que usó una gema para moverse 4" adicionales con sus Enanos y puso al General y al otro Magmadroth a los lados de una de las unidades de Berzekers. Al Battlesmith y a los Hearthguards los dejó fuera de la mesa. No quedó a distancia de disparo ni hizo cargas.

En mi turno comencé por dopar a mis esqueletos con la Danza Macabra, eché Vigor Atenuado sobre su General y el hechizo propio de Arkhan causó 3 heridas. Moví 4" con todo, dejando por detrás a los zombis, aunque descuidando mi parte izquierda donde estaba Arkhan. Logré 2 cargas, una con los 40 Guerreros Esqueleto frente a un Magmadroth (más un esqueleto trabando al General) y el Sagrario Mortis contra el General. Maté al Magmadroth que no era el General en el segundo turno de los Esqueletos (Danza Macabra) y causé algunas heridas con el Sagrario, mientras que me quitó algún Guerrero Esqueleto y causó heridas al Sagrario (6).

Cada uno teníamos un punto bajo control, por lo que puntuamos 1 cada uno.

La segunda ronda la comenzaron a jugar los Fyreslayers. Bajó a sus 5 Hearthguard y al héroe a 9" de Arkhan para intentar cargar y movió hacia adelante todos sus Enanos para cargar. Logró cargar con todo. Una unidad de Berzekers atacó a los Guerrero Esqueletos, la otra a los Tumularios y los Hearthguards cargaron a Arkhan.

Aquí empezó la fiesta. Los Guerrero Esqueletos me murieron. Me bajó casi 20 y cuando tiré el dado perdí justo al último. No gasté punto de Mando porque para los pocos que me iban a quedar, me venía mejor intentar resucitarlos en el siguiente turno, aunque no iba a estar fácil por la disposición de las tumbas. El Sagrario sobrevivió gracias al Vigor Atenuado que tenía el General encima. Los Tumularios perdieron algunas miniaturas, pero sobrevivieron.

La partida estaba muy complicada. Si bien es cierto que podía resucitar a los 40 Esqueletos, iban a perderse el turno a no ser que cargaran con un 9, que no es fácil y aún así no puntuaría en esa ronda, mientras que Enrike sí iba a llevarse 2 puntos.  Comencé por devolver a la vida los Tumularios caídos, echarles la Danza Macabra y Abrir el Relicario del Sagrario Mortis. Causó unas cuantas heridas, pues alcanzó a 3 unidades (2 de Berzekers y al General), matando al General que estaba casi sin vida por los ataques del Sagrario Mortis y de algunos Esqueletos.

La partida se resolvió a continuación. Tocaba echar la magia de Arkhan. Entró Maldición de los Años y comencé a tirar dados. De los primeros 10, salieron dos 6. Tiré a 5+ y un dado fue 5. Tiré a 4+ y el dado entró. Tiré a 3+ y salió. A 2+ y también salió. El grupo de Berzekers del centro murió y la partida daba la vuelta. Moví a Arkhan para tener dos puntos centrales controlados, uno por el Sagrario y otro por Arkhan, mientras que resolvimos los combates entre Berzekers y Tumularios, donde con la Danza Macabra y Vigor Atenuado, terminaron aniquilándolos.

Con solamente el Battlesmith sobre la mesa, Enrike cedió la victoria.

Lo que me llevo de esta partida es que los Enanos no tienen magia, por lo que se compensa con una buena potencia en sus unidades. Los Magmadroth dan mucho por saco con su ataque de cola y al ser heridos que causan mortales a todo lo cercano. La partida la gané de pura suerte porque Arkhan limpió a una unidad casi entera de Berzekers.