Este blog está dedicado a Warhammer Age of Sigmar principalmente, con algunos toques y comentarios sobre 40K. Aquí relataré las partidas que voy jugando y os dejaré algunos artículos sobre unidades, ejércitos, etc.

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sábado, 23 de noviembre de 2024

AoS - Partida 388 (1350): Daughters of Khaine, Gloomspite Gitz y Stormcast Eternals Vs Maggotkin of Nurgle

Objetivo Defensores: Defender la muralla y eliminar los 2 árboles de Nurgle.

Objetivo Atacantes: Traspasar la muralla.

Maggotkin of Nurgle

  • 1x The Glottking
  • 3x10 + 3x10 Putrid Blightkings
  • 2x10 Plaguebearers
  • 2+2+4+4 Pusgoyle Blightlords
  • 3+3+3+3+3 Nurglings

Daugthers of Khaine

  • 1x The Shadow Queen
  • 1x Morathi
  • 1x10 Blood Sisters
  • 1x10 Blood Stalkers

Gloomspite Gitz

  • 1x Skraggrott
  • 2x6 Rockgut Troggoths
  • 1x5 Boingrot Bounderz

Stormcast Eternals

  • 1x Knight Draconis
  • 1x4 Stormdrake Guard
  • 1x6 Annihilators (2 manos)

Ronda 1

Nurgle comenzó la partida y dos de las unidades de Pútridos lograron cargar (todo Nurgle tenía correr y cargar fuera del castillo), al igual que lo hizo Glottkin. La Stormdrake Guard contracargó y tras matar a un par de Putrid Blightkings, con la ayuda de los Annihilators lograron limpiar a unos cuántos. Glottkin eliminó a 10 Blood Sisters.

Morathi se vengó cargando a Glottkin y eliminándolo gracias a estar buffada con Mindrazor y ataque total. Los Trolls aguantaron en la muralla y los Putrid Blightkings que habian cargado, cayeron. Las Blood Stalkers dispararon contra la unidad de Pútridos que se aproximaba a las murallas.

Ronda 2

Revivieron los 10 Pútridos muertos en el borde. La unidad de Pútridos cargó a los Trolls en la muralla, pero no lograron eliminar a ningún Troll. Bajaron 2 Pusgoyle Blightlords y 3 Nurglings. Estos últimos murieron contra los Annihilators y los Nurglings murieron a manos de los Trolls. Los Pusgoyle cayeron a manos de Morathi que contracargó.

Morathi y la unidad de Stormdrake Guard cargaron a los Putrid Blightkings resucitados, mientras que el Knight Draconis cargó a los Plaguebearers que protegían un árbol. Logramos matar a unos pocos Portadores de Plaga y a varios Putrid Blightkings (especialmente Morathi). Murieron los últimos Putrid Blightkings de los que habían cargado al centro (a base de magia).

Ronda 3

Reivieron otros 10 Putrid Blightkings en el centro. Bajaron 2 Pusgoyle más junto a 3 Nurglings, quedando vivo 1 solo Pusgoyle. Los Pútridos de la muralla derecha siguieron siendo castigados y los resucitados del centro lograron cargar a Morathi para hacerle otras 3 heridas. Eliminamos a más Portadores de Plaga y al resto de Pútridos de la unidad que resucitara ya en el turno anterior.

Terminamos de limpiar a los Portadores de Plaga, pero no pudimos eliminar la  escenografía. Seguimos bajando Pútridos entre Morathi y los Dragones. La última unidad de Pútridos que estaba en la muralla, cayó tras ser contracargados por unos Trolls que salieron de la muralla y las 4 Moscas que estaban lucharon, cayeron lucharon en el centro.

Ronda 4

La última unidad de Pútridos cargó a unos Trolls que estaban delante de la muralla, de camino al árbol y eliminaron a 3 Trolls. Las Blood Sisters siguieron disparando para causar heridas. Aparecieron 4 Pusgoyle Blightlords que se pegaron en el centro, pero fueron controladas con otra contracarga de Trolls.

Morathi y la Stormdrake Guard corrieron hacia el árbol para intentar limpiarlo, pero todavía estaban lejos de llegar.

Ronda 5

Nurgle siguió luchando y aparecieron 4 Pusgoyles contra los Annihilators, donde murieron 2 a la vez que causaron 7 heridas a una de las Moscas.

Eliminamos a todos los Portadores de Plaga que pudimos y Morathi cargó, pero la Shadow Queen falló la carga y aunque la Stormdrake Guard eliminó a los Portadores de Plaga, Morathi no logró eliminar el árbol.

Ronda 6

Eliminamos el ábrol de Nurgle que quedaba y terminamos la partida.

lunes, 7 de octubre de 2024

AoS - Partida 384 (2500): Daughters of Khaine y Seraphon Vs Maggotkin of Nurgle

Partida 2Vs1. Mapa con 6 objetivos enfrentados.

Daughters of Khaine

  • 1x Melusai Ironscale
  • 1x Slaughter Queen
  • 1x Avatar of Khaine
  • 1x10 Blood Sisters
  • 1x10 Blood Stalkers
  • 2x10 Witch Aelves

Seraphon

  • 1x Slann Starmaster
  • 1x6 Kroxigors
  • 1x6 Aggradons
  • 1x5 Hunters of Huanchi

Maggotkin of Nurgle

  • 1x The Glottking
  • 1x Orgghots
  • 1x Bloab
  • 1x Lord of Blights
  • 3x10 Putrid Blightkings

Ronda 1

Cedí la iniciativa a mis rivales que cumplieron Tomad los Flancos y se posicionaron de forma que no les llegase a cargar en turno 1.

Intenté hacer la táctica de Tomad sus Tierras, la cual era difícil, pero necesita correr bastante con la unidad que no corrió automáticamente y no logré capturar el elemento de terreno tras el redespliegue del rival. Cargué con Orgghots a una unidad de Witch Aelves y eliminé a 9. En el otro flanco fallé la carga de 9 para intentar cargar a la otra unidad de Witch Aelves.

Orden 8, Nurgle 4.

Ronda 2

Mis rivales ganaron la iniciativa y la tomaron. Los Kroxigors cargaron a una unidad de Pútridos junto con el Avatar of Khaine. y los Aggradones a otra distinta. Fallaron la táctica de Reclamad los Reinos (propia de Orden), y hubo combates duros. Entre los Aggradones y los Kroxigors eliminaron a unos 10 Pútridos, pero a cambio, sufrieron la muerte de al menos 1 Aggradon y 2 Kroxigors, además de comerse Enfermedad.

Cumplí la táctica de eliminar al Séquito enemigo al ir con Glottkin, 3 Pútridos y Orgghots a por sus Kroxigors, limpiando al Avatar of Khaine por el camino. En el flanco izquierdo me mantuve un poco a la defensiva.

Orden 12, Nurgle 12.

Ronda 3

Fallé de nuevo la iniciativa y fueron mis rivales los que se quedaron con ella. Escogieron pelear con 2 unidad y que no muriese ninguna, pero la fallaron. Cargó con la Melusai y 10 Blood Sisters, eliminando a 7 Pútridos, pero le devolví unas cuantas mortales y al tener +1 al rend, ataqué con todo al héroe, que sobrevivió, pero murió luego con la Enfermedad. En el otro flanco, revivió a 3 Kroxigors y se mantuvo fuera del combate, disparando a Orgghots que no hacía otra cosa que curarse con Arengar y usar Defensa total para aguantar el disparo. El Aggradón que quedaba se retiró, pero cayó en el siguiente turno a causa de la Enfermedad.

Cumplí Es el Momento de Cargar con Glottkin (Orgghots falló la carga) y varias cargas en otros sitios, limpiando a los 3 Kroxigors que el Slann reviviera en el turno anterior, al resto de Blood Stalkers y trabando en combate a las Blood Stalkers. dando la partida por finalizada al haber destruido a los martillos de mis enemigos y estar todavía muy vivo.

Orden 16, Nurgle 22.

domingo, 8 de septiembre de 2024

AoS - Partida 383 (1250): Maggotkin of Nurgle y Flesh-eater Courts Vs Daugthers of Khaine y Soulblight Gravelords

Mapa: Border War

Maggotkin of Nurgle

  • 1x Great Unclean One
  • 1x Lord of Plagues
  • 1x20 Plaguebearers
  • 1x5 Putrid Blightkings
  • 1x3 Nurglings

Flesh-eater Courts

  • 1x Archregent
  • 2x3 Flayers
  • 1x Terrogheist
  • 1x20 Crypt Ghouls

Daughters of Khaine

  • 1x Caldero
  • 1x Melusai
  • 2x10 Witch Aelves
  • 1x10 Blood Stalkers
  • 2x5 Kinerai Hearthrenders

Soulblight Gravelords

  • 1x Necromancer
  • 1x Torgillius Chamberlain
  • 1x20 Grave Guard
  • 1x10 Black Knights
  • 1x3 Fell Bats
  • 1x20 Deathrattle Skeletons

Ronda 1

Empezamos haciendo la táctica de los Flancos con 10 Black Knights y 3 Fell Bats, mientras intentan hacer contracarga a los Fell Bats, pero fallan los Flayers. Tomamos los dos objetivos centrales, uno con las Witch Aelves y la otra con la Grave Guard.

En su turno, la Gran Inmundicia llega a cargar a la Grave Guard, con los Portadores de Plaga corriendo por detrás. Cumplieron Combatir con 2+ unidades sin perder a ninguna gracias a disparar y cargar con los Flayers a los Fell Bats y en el otro lado los Nurglings cargaron a los Black Knights. El Terrorgheist se reposicionó y los Putrid Blightkings avanzaron, con los Ghouls protegiendo el objetivo de su lado.

Enemigos 5, Aliados 9.

Ronda 2

Doble turno para nuestros rivales que lo tomaron al no tener tácticas fáciles. Los Portadores de Plaga entraron en el objetivo para conquistarlo, mientras la Gran Inmundicia siguió pegándose contra la Grave Guard en un combate de desgaste. La segunda unidad de Flayers corrió para tapar a los Black Knights y que no pudieran retirarse con facilidad. Los Putrid Blightkings cargaron a las Witch Aelves, pero se llevaron su ración de golpes también. El Terrorgheist falló carga de 3 y no pudo repetirla porque ya repitieran los Pútridos.

Completamos la táctica de eliminar a una unidad del Séquito del General, el Terrorgheist, que sobrevivió a los disparos de las Blood Stalkers con el +1/+1 que tenían. Las Witch Aelves apilaron al final del turno para hacer las mortales necesarias para matarlo y completar la táctica. En el otro lado, los Black Knights se destrabaron y los Flayers contracargaron, pero murieron 2 en el combate. La unidad de 20 Esqueletos cargó a la Gran Inmundicia y tras meterle pegar último y atacar con la Grave Guard 2 veces, se quedó con 19 heridas asignadas, pero aún le dio tiempo a hacer daño.

Enemigos 10, Aliados 18.

Ronda 3

Iniciativa para nuestros rivales. La Gran Inmundicia causó varias heridas a la Grave Guard, que luego murió por la enfermedad, pero a la vez también cayó, manteniendo el objetivo gracias a los Portadores de Plaga que cargaron a los Esqueletos. En el otro lado, el Lord of Plagues cargó y causó varias bajas entre las Witch Aelves. Completaron la táctica de los flancos y cayó el último Flayer que aguantaba a los Black Knights.

Hicimos la táctica de la escenografía con las Kinerai, mientras que los Black Knights cargaron a los Portadores e Plaga causando bastantes bajas y en el otro lado recuperamos el objetivo al eliminar al Lord of Plagues. Además, las Stalkers eliminaron  a un buen puñado de Ghouls por si luego decidían salir a combatir. En este punto terminamos ya la partida porque estaba decidida y se nos venía el tiempo encima.

Enemigos 17, Aliados 27.

domingo, 11 de agosto de 2024

AoS - Partida 380 (2000): Daughters of Khaine Vs Nighthaunt

Mapa Buscando el Tesoro

Daughters of Khaine

  • 1x Morathi
  • 1x Shadow Queen
  • 1x Melusai Ironscale
  • 1x10 Blood Stalkers
  • 2x10 Blood Sisters
  • 1x Kinerai Heartrenders
  • 1x 5 Doomfire Warlocks
  • 1x9 Kainite Shadowstalkers

Nighthaunt

  • 1x Awlrach
  • 1x Reikenor
  • 1x Guardian of Souls
  • 2x10 Hexwraiths
  • 1x20 Bladegheist Revenants
  • 1x10 Chainrasps Horde
  • 1x3 Spirit Host
  • 2x2 Dreadblade Harrow
*La lista de Hijas de Khaine llevaba 130 puntos extra por error no intencionado.

Ronda 1

Empezó el jugador de Hijas de Khaine, completando la táctica de Tomad el Centro con Morathi y la unidad de 10 Blood Stalkers. Disparó al Encarnado que invoqué, causándole 3 heridas y con la Shadow Queen cargó a los Hexwraiths matando a 6.

Completé Ocupad su Tierra con las dos unidades de Dreadblade Harrows, aunque casi me la deniega tras redesplegar a una unidad de Blood Sisters. Como dejó un hueco grande detrás de las Stalkers, teleporté a Awlrach con la unidad de 20 Revenants y cargué, limpiando a las 20 Stalkers. Con los 4 Hexwraiths que quedaban de la lucha contra Morathi, limpié a las Shadowstalkers y cogí el objetivo. Fallé la carga del Encarnado para intentar hacer daño a Morathi y con la otra unidad de Hexwraiths limpié a las Doomfire Warlocks.

Khaine 8, Nighthaunt 10.

Ronda 2

Iniciativa para Hijas de Khaine que la tomó. Intercambió a Morathi por la Shadow Queen y cargó a los Revenants, pero no logró recuperar el objetivo aunque se llevó a casi la mitad de la unidad por delante. Una de las unidades de Blood Sisters cargaron a los 10 Chainrasps que tenía en un objetivo, pero sólo lograron matar a 6, aunque capturaron el objetivo. Cargó al Encarnado con Morathi dejándolo a 1 herida. Completó Ocupad su Tierra con las Kinerai.

Hice la táctica de Muerte de quedarse a +9" del enemigo en campo rival sin situarse, aprovechando que tenía a los Dreadblade Harrows en una esquina. Cargué a la Shadow Queen con los 4 Hexwraiths mientras retiraba a los Revenants y mantenía el objetivo, causándole las heridas a Morathi, quién eliminó al Encarnado con un hechizo en fase de héroe. Con la unidad grande de Hexwraiths que me quedaba, cargué a las Blood Sisters que estaban en combate con mis Chainrasps y aunque me hicieron pegar último, logré limpiarlas del objetivo. Reikenor limpió a las Kinerai.

Khaine 14, Nighthaunt 18.

Ronda 3

Iniciativa para Hijas. Completó Ataque en 2 Frentes atacando con la Shadow Queen a los Hexwraiths que en el turno anterior limpiaran a sus Blood Sisters, junto con la otra unidad de Blood Sisters, limpiando a la unidad completa y a los Chainrasps que quedaban. Con los Dreadblade Harrow le robé otro de los objetivos que lograra, aunque con la Shadow Queen capturó otro objetivo.

Completé Controlad los Flancos con los Dreadblade Harrow a la vez que fue a por Morathi con los Revenants que me quedaban para hacerle otras 3 heridas y dejarla a punto para matarla en el siguiente turno. Invoqué 5 Hexwraiths con 1 Punto de Mando (1 vez por batalla revivir a media unidad muerta).

Khaine 20, Nighthaunt 28.

Ronda 4

Iniciativa para Khaine. No tenía táctica para hacer, por lo que escogió Controlar los Flancos. Eliminó a los Revenants que tenía en combate y con el Sol Púrpura que sacara en mi turno, cargó a unos Dreadblade Harrow, aunque sólo le hizo 1 herida.

Completé Matad al Séquito al rodear a Morathi y eliminarla entre los Hexwraiths invocados, Awlrach y 2 Dreadblade Harrows.

Khaine 22, Nighthaunt 38.

Ronda 5

Hijas ganó la iniciativa. Sólo le quedaba en mesa 1 unidad de 10 Blood Sisters y la Melusai Ironscale, con lo que capturó 2 objetivos (uno el principal porque me hizo cambiarlo).

En mi turno cumplí táctica y mantuve los objetivos de mi rival.

Khaine 26, Nighthaunt 48.

sábado, 22 de junio de 2024

AoS - Partida 375 (1250): Gloomspite Gitz e Hijas de Khaine Vs Hedonites of Slaanesh e Idoneth Deepkin

Mapa con 6 objetivos donde el que va por detrás puede retirar 2 objetivos al inicio de la ronda.

Gloomspite Gitz

  • 1x Rey Trogg
  • 1x Dankhold Troggboss
  • 1x6 Rockgut Troggoths
  • 1x3 Fellwater Troggoths

Daughters of Khaine

  • 1x Morathi
  • 1x Gladiatrix
  • 1x10 Blood Sisters
  • 2x10 Witch Aelves

Hedonites of Slaanesh

  • 1x Lord of Hubris
  • 1x Lord of Pain
  • 1x Glutos Orscolion
  • 1x5 Twinsouls
  • 1x10 Painbringers

Idoneth Deepkin

  • 1x Akhelian King
  • 6x Akhelian Allopexes
  • 1x10 Namarti Thralls

Ronda 1

Nos cedieron la iniciativa y tras hacer Dominio Mágico, capturamos el objetivo de abajo a la izquierda y puntuamos lo máximo. Eliminamos a unas pocas Brujas a disparo y 3 heridas a Morathi.

En su turno corrieron y capturaron el objetivo que cogiéramos con las Brujas Elfas. Morathi cargó a unos Allopexes y eliminó 1, dañando otro, pero comiéndose 3 heridas más. En el centro cargaron 6 Trolls a los Thralls, limpiándolos, pero trabándose con los Painbringers. y Hubris que los debufaba. Fallaron Dominio Mágico al ser disipado un hechizo por Lord of Hubris (heroica) y tras apilar un Allopexe (a Morathi), quitamos otro objetivo, dejándoles sólo 2.

Rivales 2, Aliados 5.

Ronda 2

Doble turno para Gloomspite y Khaine. Como iban por detrás, retiraron los 2 objetivos de nuestro lado. Los Trolls siguieron pegándose contra los Painbringers, mientras Morathi y las Blood Sisters eliminaron 2 Allopexes más. Otro Allopexe murió tras cargarle unos Trolls de Río. Obtuvieron el control de 4 objetivos y cumplieron Intimidad a los Invasores.

Sin los objetivos de nuestro lado y con todas las bajas sufridas, se ponía cuesta arriba la partida. Completamos Vorágine al cargar con Glutos en el objetivo de abajo y los Painbringer a Morathi para la táctica. Con el Akhelian King cargué a 3 Fellwater Troggoths, pero aún bufándolo a tope, no logré limpiarlos y morí con el daño recibido.

Rivales 7, Aliados 7.

Ronda 3

Doble turno ye hicimos Rodear y Destruir con los allopexes y el Lord of Pain. En el centro los Painbringers siguieron mermando a los Trolls que con sólo 1 ataque no lograban doblegarlos.

Completaron Intimidad a los Invasores y los Trolls de Piedra causaron graves daños a Glutos, que al no poderse dar bonificadores positivos a la salvación, lo estaba pasando mal al pegarse con Trugg. Las Blood Sisters eliminaron al Allopexe de la esquina, pero cayeron 5 en el intento por disparo defensivo y por pegar primero (marea ronda 3). El Troll solitario se retiró del combate con los Painbringers.

Rivales 12, Aliados 9.

Ronda 4

En su turno eliminaron a Glutos proque seguía sin poder darle bonificadores positivos al salvar y tenía además el -1 a salvar adicional. Completaron Rodear y Destruir. El Troll solitario del centro se retiró (el que estaba luchando contra los Painbringers). Las Blood Sisters iban a cargar al Lord of Pain, pero se lo pensaron 2 veces y no lo hicieron al lograr cargar con las Witch Aelves en el otro lado.

Con la invocación de Slaanesh logramos coger 1 de sus objetivos y al cargar los Painbringers (volvieron 2 con Arengar), capturamos el otro, haciendo Represalia al matar al Troll, que no logró arengar y a su vez quedar trabado con 2 Trolls de Río que volvieran en el turno anterior.

Rivales 17, Aliados 11.

Ronda 5

Hicimos cuentas porque la iniciativa fue para nuestros rivales y sólo nos quedaba quitar los objetivos. La táctica nuestra era automática (Intimidad a los Invasores) y ellos tenían Vorágine disponible como táctica fácil. Si hubiéramos ganado la iniciativa, podríamos intentar fortificar un objetivo y retirar otro, pero no era fácil. Hubiéramos hecho 19 puntos y ellos tendrían dificultades para completar tácticas como Vorágine, principalmente porque tenían que quedarse a 3" de nosotros y a lo mejor nos limpiaban donde cargaran.

Rivales 19, Aliados 16.

sábado, 8 de junio de 2024

AoS - Partiad 373 (1250): Daughters of Khaine y Gloomspite Gitz Vs Nighthaunt e Idoneth Deepkin

Mapa con 5 objetivos en forma de cruz donde los magos explotan al morir.

Hijas de Khaine

  • 1x Melusai Ironscale
  • 1x Bloodwrack Medusa
  • 1x Hagg Queen
  • 1x10 Blood Sisters
  • 1x10 Blood Stalkers
  • 1x10 Witch Aelves
  • 1x5 Doomfire Warlocks

Gloomspite Gitz

  • 1x Loonboss on Mangler Squigs
  • 2x10 Boingrot Bounderz
  • 1x5 Fanatics
  • 1x20 Moonclan Stabbas

Nighthaunt

  • 1x Lady Olynder
  • 1x Knight of Shrouds
  • 1x Guardian of Souls
  • 1x Spirit Torment
  • 1x2 Changhast
  • 1x10 Chainrasps Horde
  • 2x10 Bladegheist Revenants

Idoneth Deepkin

  • 1x Akhelian King
  • 2x3 Akhelian Ishlaen Guard
  • 4x Akhelian Allopexes
  • 1x10 Narmarti Thralls

Ronda 1

Nos cedieron la iniciativa y completamos la táctica de Rodear y Destruir (corriendo auto con un Allopex). Cargué con una unidad de 3 Ishlaen Guard, para trabar al Loonboss en Mangler, pero me olvidé de aplicar el etéreo al 3+ y lo apliqué al 4+, por lo que cayeron (tampoco era seguro que hubieran sobrevivido viendo el daño recibido). A disparo maté 1 Blood Stalker y murieron unos pocos Stabbas. Pisamos el objetivo central.

Completaron Dominio Mágico tras un buen lanzamiento y nosotros fallar la disipación (sin Primales en ambas rondas) y comenzó la marabunta de Garrapatos. El Mangler cargó a Olynder, tras mover unas 20" con correr+cargar y una de las unidades de 10 Boingrot movieron 18", junto con dos cargas de 12 y 11, el Mangler hizo embestida monstruosa para pegarse con el Akhelian, pero no logró matarlo (Marea Baja y Defensa Total), recibiendo 11 heridas entre el Akhelian King y Lady Olynder. Los Boingrot y los Fanáticos limpiaron a varios Revenants, Knight of Shrouds, Chainghast y al Spirit Torment. El resto se reorganizó y tomaron el objetivo de nuestro lado por número de cuerpos.

Enemigos 5, Aliados 5.

Ronda 2

Ganamos la iniciatia y la tomamos. Retiramos a Olynder y al Akhelian King. El Mangler cayó por el disparo de Olynder y los Boingrot Bounderz cayeron tras tener Pegar Último gracias a las cargas de los Revenants, al efecto del Sol Púrpura y a los ataques combinados junto con un Allopexe. En el centro estaba la otra unidad de Boingrots que habían eliminado a 1 Allopexe en ronda 1 (carga de 11 sacaran) y fueron limpiados con los Tralls y otro Allopexe, con el buffo de pegar primero del Akhelian King, recuperando el objetivo.

Completaron Vorágine tras cargar con la Melusai Ironscale y los Stabbas, a la vez que llegaron las Blood Sisters y limpiaron a unos Revenants. Unas Witch Aelves se pegaron unos Chainrasps, pero ambos aguantaron el tipo. Las blood Sisters dejaron a 1 Allopexe a 1 herida. Volvieron a mesa 5 Boingrot para recuperar el objetivo central y así lograr tener más objeivos.

Enemigos 10, Aliados 10.

Ronda 3

Doble turno para Hijas y Gloomspite. Las Blood Sisters estaban trabadas, pero al apilar mataron a unos Revenants y a 1 Allopex (con las mortales). Completaron Intimidar a los Invasores y los Boingrot revividos mataron a otro Allopexe que estaba 1 herida tras los disparos de las Blood Stalkers, que separaron ataques y mataron al último Allopexe. Los Thralls limpiaron a varios Boingrots, pero murieron 5 a la contra.

Completamos Vorágine (muy justo) tras cargar con los 5 Thralls que quedaban y 3 Ishlaen Guard a unos Boingrot revividos, trabando en combate a las Blood Sisters y entrando 2 al objetivo. Los Thralls murieron cuando los Boingrot devolvierond año y huyeron en el acobardamiento. Olynder y el Akhelian King limpiaron a las Blood Sisters, pero al morir pegaban y no aplicamos el penalizador a impactar que tenía, por lo que murió el Akhelian y posiblemente no hubiera muerto (murió justo).

Enemigos 15, Aliados 15.

Terminamos aquí la partida por tiempo, con 10 Blood Sisters, 1 Hagg Queen, 1 Bloodwrack Medusa, como 15 Stabbas, Lady Olynder, 3 Ishlaen Guard, el Akhelian King seguramente y 3 Fanáticos todavía por volver a mesa.

sábado, 30 de diciembre de 2023

AoS - Partida 353 (1250): Hijas de Khaine y Sylvaneth Vs Stormcast Eternals y Stormcast Herejes

Mapa con 6 objetivos que se van drenando si se mantienen 2 turnos.

Hijas de Khaine

  • 1x Melusai Ironscale
  • 1x Slaughter Queen on Cauldron of Blood
  • 1x10 Blood Sisters
  • 1x10 Blood Stalkers
  • 1x10 Witch Aelves

Sylvaneth

  • 1x Branwytch
  • 1x Spirit of Durthu
  • 1x6 Kurnoth Hunters (guadañas)
  • 1x10 Dryads
  • 1x5 Tree Revenants

Stormcast Eternals

  • 1x Gardus
  • 2x Knight Incantor
  • 3x5 Vindictors
  • 1x2 Fulminators
  • 1x6 Gryph Hounds
  • 1x3 Vanguard Raptors

Stormcast Herejes

  • 1x Lord Relictor
  • 2x2 Stormdrake Guard
  • 2x5 Vanguard Hunters
  • 1x3 Vanguard Raptors

Ronda 1

Nos cedieron la iniciativa y simplemente capturamos objetivos, haciendo la táctica de Dominio Mágico e intentando evitar sus teleports. Bajaron 3 Raptors que eliminaron a 4 Tree Revenants.

En su turno el Caldero capturó un objetivo y los Kurnoths cargaron con +3 eliminando a unos Vindictors y luego reposicionándose para coger otro objetivo. Las 10 Blood Stalkers se teleportaron y eliminaron a los 3 Raptors.

Rivales 5, Aliados 5.

Ronda 2

Iniciativa para nuestros rivales que de nuevo la cedieron. Había que meter presión. Moví 1 unida de Stormdrake Guard y las 2 unidades de Vanguard Hunters. Bajé también a los Raptors que eliminaron a 2 Blood Sisters. Los Dragones dispararon y luego cargaron al Carro de Khaine, capturando el objetivo. En el otro flanco recuperamos el objetivo al meter a los Perros en el objetivo y se recolocó el resto. No hicimos táctica.

Completaron Vorágine cuando cargaron las Blood Sisters a una de mis unidades de Stormdrake Guard (murieron 2 por fuego defensivo) y Durthu que cargó a una unidad de Vindictors que sobrevivió al fallar Durthu sus 5 ataques de la Espada y luego al salvar el otro ataque con la salvaguarda de Gardus. Murió 1 Stormdrake Guard y los Gryph Hounds se retiraron 6" tras combatir (regla propia), por lo que los Kurnoths no pudieron eliminarlos.

Rivales 10, Aliados 8.

Ronda 3

Doble turno para nuestros rivales. Cargaron de nuevo a los Gryph Hounds, pero de nuevo escaparon. Las Blood Sisters, junto con la Melusai Ironscale, eliminaron al segundo Stormdrake Guard (con las heridas justas tras recibir pisotón previamente) y Durthu cargó, recibiendo 5 heridas del Desatar un Infierno por parte de los Fulminators, quedando degradado al último perfil y murieron a manos de Gardus.

En nuestro turno hicimos Rodear y Destruir teleportando a los Hunters y entre los Raptors y los Dragones limpié a las Blood Sisters y la Melusai Ironscale. Los Gryph Hounds se comieron el disparo defensivo de las Blood Stalkers, las cuales murieron con la carga de los 2 Fulminators y recuperamos el objetivo.

Rivales 10, Aliados 13.

Ronda 4

Iniciativa para nuestros rivales que escogieron la táctica de Represalia, aunque era casi imposible que saliera y de hecho la fallaron cuando cargaron varias Dryads a Gardus, que tenía Momento de Gloria, aunque los Kurnoths esta vez limpiaron a los Gryp Hounds.

En nuestro turno hicimos Morder el Anzuelo y ya no seguimos porque de nuevo cogíamos 2 objetivos, que eran más que ellos y cumplíamos táctica, con lo que la partida estaba sentenciada y se nos terminaba el tiempo.

Rivales 10, Aliados 18.

sábado, 23 de diciembre de 2023

AoS - Partida 352 (1250): Hijas de Khaine y Sylvaneth Vs Sylvaneth y Sons of Nagash (Behemat)

Mapa con 3 objetivos y posibilidad de DR.

Hijas de Khaine

  • 1x Gladiatrix
  • 1x Caldero
  • 1x Héroe
  • 1x20 Witch Aelves
  • 1x10 Blood Sisters

Gloomspite

  • 1x Loonboss en Mangler Squigs
  • 1x6 Trolls de Roca
  • 1x20 Stabbas
  • 1x5 Fanaticos
  • 1x10 Boingrot Bounderth

Sylvaneth

  • 1x Spirit of Durthu
  • 1x Branwytch
  • 1x3 Kurnoths (espada)
  • 2x5 Tree Revenants
  • 3x10 Dryads

Sons of Behemat

  • 1x King Brodd
  • 1x Warstomper
  • 2x Mancrusher

Ronda 1

Nuestros rivales nos dejaron empezar y capturamos dos objetivos. Hicimos como táctica Rodear y Destruir.

En su turno no veían claro qué táctica hacer, por la que cogieron una desechable y usaron a las Witch Aelves para apantallar el centro y meter a la de 20 en el otro objetivo, que estaba vacío. En el objetivo de la izquierda estaban 10 Dryads y el Warstomper que recibieron la visita del Loonboss en Mangler, los 10 Boingrot Bounderz, la unidad de 6 Trolls que logró cargar repitiendo y 5 Fanáticos. Volaron las Dryads e hicieron como 20 heridas al Warstomper.

Rivales 3, Aliados 5.

Ronda 2

Doble turno para nuestros rivales. Hicieron Morder el Anzuelo y retiraron a dos unidades, mientras remataban al Warstomper que al caer le hizo 3 heridas a la Branwytch. Al cargar con 10 Witch Aelves en el centro, donde las Dryads se recolocaron por 1 Punto de Mando y al cargar se tuvieron que enfrentar a King Brodd que las limpió tras matar alguna Dryad.

Los Boingrot Bounderz arengaron y volvieron 5. King Brodd y 2 Mancrushers cargaron en el objetivo de la izquierda, llevándose por delante a los Fanáticos y a 8 de los 10 Boingrot Bounderz. Algún troll sufrió daños entre las cargas y la pegada de King Brodd, 1 Mancrusher y algo de combate, recibiendo 3 heridas. Recuperamos el objetivo. Durthu cargó a las Blood Sisters, pero no logró colar ninguna herida y a cambio recibió 6 con el Disparo defensivo y luego 1 en combate. Los Kurnoth Hunters cargaron a los Boingrot que sobrevivieron con 2 miniaturas. Completamos Vorágine.

Rivales 8, Aliados 10.

Ronda 3

Iniciativa para nuestros rivales. Eliminaron a Durthu a disparo y con las 20 Witch Aelves cargaron en el objetivo central matando a las Dryads que quedaban y ganando el Objetivo. El de la derecha lo mantuvieron con 2 héroes. Completaron Vorágine.

No daba tiempo para mucho más. Hicimos Represalia matando a los 2 Trolls que quedaban y manteniendo ese objetivo (murió 1 Mancrusher por los ataques de los Trolls), mientras que los Kurnoths Hunters eliminaron al Mangler que estaba en combate contra ellos. Con esto empatábamos, pero teníamos que intentar ganar y para eso necesitábamos 1 objetivo más. Las dos unidades de Tree Revenants cargaron a uno de los héroes de Hijas de Khaine y lo eliminaron. El otro héroe apiló 6" y combatió, pero sólo eliminó a 1 y por lo tanto, robamos objetivos y nos poníamos con 2 objetivos y más que el rival.

Rivales 13, Aliados 15.

sábado, 12 de agosto de 2023

AoS - Partida 331 (2000): Daughters of Khaine Vs Ossiarch Bonereapers

Mapa con 3 objetivos y la posibilidad de tener 1d3 unidad en Despliegue Rápido.

Daughters of Khaine

  • 1x Morathi
  • 1x Melusai Ironscale
  • 1x15 Blood Stalkers
  • 1x10 Blood Sisters
  • 1x10 Witch Aelves
  • 2x5 Khinerai Heartrenders

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Katakros
  • 1x Mortisan Boneshaper
  • 1x Mortisan Soulmanson
  • 2x6 Immortis Guard
  • 2x5 Kavalos Deathriders

Ronda 1

Ambos íbamos a 1 Drop y el jugador de Hijas de Khaine fue el primero en desplegar, por lo que decidió empezar para así puntuar más desde el inicio y meter más presión de este modo. Con Morathi y la unidad de Witch Aelves conquistó el objetivo del centro, mientras que puso a las Stalkers detrás de la pantalla y disparó a una unidad mía de Kavalos Deathriders causándoles dos bajas tras su disparo junto con el de Morathi (Tuve suerte que aguanté más de lo esperado). Completó Dominio Mágico.

En mi turno hice también Dominio Mágico y sólo tiré 1 hechizo indisipable con el Boneshaper a la vez que cargué a Morathi (la pequeña) con una unidad de Deathriders, mitras que en el centro cargué con la Immortis Guard tras repetir carga. Activé 2 veces a la unidad y maté a la pantalla de Witch Aelves, más a 11 Stalkers que sobrevivieron al gastar Punto de Mando para que no huyeran. En el lado derecho adelanté un poco a la otra pantalla de Kavalos y a la Immortis Guard. A Morathi le hice 3 heridas a costa de perder 1 Deathrider.

Khaine 5, Bonereapers 5.

Ronda 2

Doble turno para Osiarcas y final de la partida. Maté a las 4 Stalkers con la Immortis y en el otro lado conseguí cargar con la otra unidad de Immortis y con los Kavalos, eliminando a las 10 Blood Sisters. Detuvimos aquí la partida porque con sólo 3 objetivos y habiendo eliminado a dos de sus 3 martillos y posiblemente hubiera podido hacer otras 3 heridas a Morathi (ya serían 6), se ponía en serios apuros. Completaba la táctica de conquistar un objetivo con un Mortisan y una unidad de Immortis Guard (Soulmanson+Immortis).

Quizás alguna táctica más iba a poder hacer, porque tenía a las Khinerai en DR, pero incluso con Morathi en combate era probable que cayese para Ronda 3. Falló el posicionamiento inicial y el haber cogido la iniciativa, que no le vino especialmente bien, exponiéndose al doble turno sin estar protegido para él.

lunes, 3 de abril de 2023

AoS - Partida 306 (2500): Nurgle, Tzeentch, Khorne, Slaanesh y Slaves Vs Stormcast, Fyreslayers, Daughters, Lumineth y Kharadron

Megabatalla narrativa con 6 objetivos y reglas especiales y modo apocalipsis adaptado.

La batalla fue bastante sangrienta y en vez de comentar por turnos, comentaré en general cómo me fue la partida. Todos llevábamos 1 miniatura adicional que era nuestro Mariscal, de 7 heridas, salvación 3+, ward de 4+ y 8 ataques a 2" a 3+/2+/-2/2.

Empezó el Caos porque ganamos nosotros la tirada y se la cedimos. Skarbrand y un Devorador se acercaron a Gotrek, pero luego cargaron a la Hearthguard. Skarbrand sobrevivió y en el siguiente turno combatió en fase de héroe, para morirse luego y el otro Devorador murió durante el combate. Se invocaron varios Devoradores más durante la partida. Morathi murió en el último turno porque Khorne le hizo mortales con los Diezmos cuando tenía sólo 2 heridas restantes en ronda 5. Eso provocó que no pudiera eliminar al Mariscal de Khorne, que fue el único Mariscal que sobrevivió. En esa parte de la mesa, los objetivos de ambos lados bailaros para un lado y para el otro desde ronda 3.

En el centro, 10 Chosens bufados cargaron en turno 1 y eliminaron al Mariscal Stormcast, 10 Vindictors y creo que a algún héroe más, tras activar 2 veces y sobrevivieron 4 o 5. En el siguiente turno los limpió y fuimos entre Kharadron (Fragata, globos y Gunhauler) y 3 Annihilators a limpiar a una unidad de Chaos Knights y al Elegido a caballo más una unidad de Acólitos de Tzeentch. En el siguiente turno el Mariscal de Slaves cargó a los Annihilators y aunque los eliminó, se murió también al fallar las salvaciones y salvaguardas. Archaon limpió a los Globos, a Drekki Flynt y a la Fragata, pero recibió algunas heridas. En el siguiente turno Bastian Carthalos hizo 6 mortales a Archaon y luego entre los Annihilators que bajaron en ese turno, más la carga y alguna cosa más, Archaon murió llevándose por delante a Brokk que antes sobreviviera a la carga de un héroe de Khorne que cargara, pero luego murió. El resto de Slaves se replegó (20 Warriors, el Sorcerer y el Shrine), pero en ronda 5 no aguantaron lo suficiente y entre el Knight Draconis 2 Stormdrake Guard, Bastian, Vandus, 2 Annihilators y 1 Gunhauler, lograron limpiar lo suficiente como para robar el objetivo y puntuar adicional (este objetivo valía 3 puntos en vez de 1 como los de los laterales).

En el flanco izquierdo, Slaanesh atacó con todo mientras Lumineth aguantaba el chaparrón. Eliminé a Kairos en turno 1 con disparos de los Thunderers bufados y el Ironclad. El resto de la partida fue matar Horrores de Tzeench hasta ronda 3 cuando intenté rematar a un par de unidades de Slaanesh, pero salvaron bien y luego me cargaron sin dejarme usar habilidades de mando. Me murieron los dos héroes de dentro por mortales, pero el Ironclad aguantó y en ronda 5 fuimos a por ellos y por fallo mío al seleccionar al enemigo, no les robamos el objetivo, aunque la partida estaba sentenciada. Teclis hizo muchas mortales, especialmente con su Bomba de Mortales y eliminó a los dos Mariscales enemigos para luego limpiar mucho con los Wardens. No robamos el objetivo enemigo, pero tampoco nos lo robaron.

Victoria de Orden en ronda 5.

Puntuaciones finales

Orden: 5 + 6 + 8 + 6 + 9 = 34

Caos: 6 + 5 + 6 + 9 + 5 = 31

sábado, 11 de marzo de 2023

AoS - Partida 300 (2000): Daughters of Khaine Vs Nighthaunt

Mapa con 4 objetivos donde predomina la captura si lo hace un Galletian Champion.

Daughters of Khaine

  • 1x Shadow Queen
  • 1x Morathi-Khaine
  • 1x Melusai Ironscale
  • 1x15 Blood Stalkers
  • 1x10 Blood Sisters
  • 2x5 Khinerai Heartrenders
  • 1x10 Witch Aelves

Nighthaunt

  • 1x Guardian of Souls
  • 1x Krulghast Cruciator
  • 2x Spirit Torment
  • 2x20 Bladegheist Revenants
  • 1x10 Bladegheist Revenants
  • 2x3 Spirit Torment
  • 1x5 Hexwraiths
  • 1x10 Chainrasps Horde

Ronda 1

Me cedió la iniciativa y le planté 5 Hexwraiths en su cara, con lo de mover doble, aunque sabía que me los podía limpiar a disparo con el punto de mando, pero había que intentarlo. Capturé un objetivo con un Spirit Torment que quedó apantallado por unos Revenants delante y unos Spirit Hosts detrás. Hice un poco de sitio en mi objetivo y puse 20 Revenants con el Cruciator en el objetivo del otro lado. Completé Maniobra Astuta.

Disparó en fase de héroe y me limpió a los Hexwraiths. Luego avanzó e hizo correr y cargar con las Blood Sisters, limpiando a 10 Revenants y al Spirit Torment. No logró cargar con Morathi a los Chainrasps que redesplegaron. Cumplió Profanar las Tierras.

Khaine 4, Nighthaunt 5.

Ronda 2

Iniciativa para Nighthaunt. Bajé a los 20 Revenants que me faltaban y logré cargar a sus Blood Stalkers que murieron tras chequear coraje, pero no sin antes matar a una docena de Revenants. Eliminé a las Blood Sisters gracias a cargar con Chainrasps, el Guardian of Souls y unos Spirit Hosts, ya que logré encajarle el efecto de pegar último a la carga. Redesplegó a Morathi y la metió en mi objetivo, por lo que reviví 5 Revenants al 4+ y los metí en mi objetivo para no perderlo. Cumplí Profanar las Tierras.

En su turno casi me limpia al Guardian of Souls, pero sobrevivió y eliminó a los Revenants y a 2 Spirit Hosts. Eliminó a mi General. Cumplió la táctica del libro de Cargar con 3 Unidades.

Khaine 9, Nighthaunt 10.

Ronda 3

Doble turno para Khaine que fue con Morathi a por los Revenants que estaban en el objetivo de su lado y los limpió tras su disparo, embestida y pegada. Cumplió la táctica de su libro de meter 2 unidades en territorio enemigo.

Hice la táctica de Liderar el Asalto y poco más.

Khaine 14, Nighthaunt 15.

Ronda 4

No recuerdo las iniciativas de este turno, sólo sé que Daughters of Khaine completó Ojo por Ojo y yo la de Ofensiva Coordinada.

Khaine 18, Nighthaunt 20.

Ronda 5

Iniciativa Nighthaunt que usé para completar Tomad Impulso al eliminar a unas Witch Aelves con los Revenants que me quedaban e intenté 

En el último turno, eliminó a 2 unidades mías (la de Revenants era difícil tumbarla) y con eso me denegó la Gran Estrategia.

Khaine 22+3, Nighthaunt 25+0.

Mientras hacía este reporte, me di cuenta de que hoy usé la Gran Estrategia de tener más unidades que el enemigo en su campo, pero en realidad la lista es con la Gran Estrategia propia de Nighthaunt de no haber unidades enemigas sobre objetivos que esté disputando.

sábado, 18 de febrero de 2023

AoS - Partida 291 (2000): Daughters of Khaine Vs Nighthaunt

Mapa donde cada cuadrante es un objetivo.

Daughters of Khaine

  • 1x Shadow Queen
  • 1x Morathi-Khaine
  • 1x Melusai Ironscale
  • 1x15 Blood Stalkers
  • 1x10 Blood Sisters
  • 2x5 Khinerai Heartrenders
  • 1x10 Witch Aelves

Nighthaunt

  • 1x Guardian of Souls
  • 1x Krulghast Cruciator
  • 2x Spirit Torment
  • 2x20 Bladegheist Revenants
  • 1x10 Bladegheist Revenants
  • 2x3 Spirit Torment
  • 1x5 Hexwraiths
  • 1x10 Chainrasps Horde

Ronda 1

Me cedió la iniciativa y jugué defensivo, manteniendo a los 40 Revenants en Despliegue Rápido. Metí a 10 Chainrasps y 10 Revenants en los cuadrantes adyacentes y cumplí Maniobra Astuta con un Spirit Torment. Apantallé el resto.

Cumplió la táctica de su Battletome de bajar a 2 unidades de Khinerai, disparar y mover con ellas. Esto le permitió robarme un objetivo y matar a algún Chainrasp. La Shadow Queen mató a algún otro Chainrasps y me causó varias bajas en la unidad de 10 Revenants.

Khaine 4, Nighthaunt 5.

Ronda 2

Iniciativa para Nighthaunt, pero cedí la iniciativa. Eligió otra táctica del Battletome, cargar con 3 unidades, teniendo en cuenta que ahora en ronda 2 tiene +1 a cargar. Se acercó con las Khinerai a los Chainrasps y redesplegué para alejarme de la Shadow Queen. Teleportó a una de Khinerai cerca de Morathi-Khaine que falló la carga, pero cargaron Morathi con un 10+1, la Shadow Queen con 8+1 (justo lo que necesitaba porque además no tenía Puntos de Mando para repetir) y una de Khinerai a los Chainrasps, cumpliendo la táctica. Con las Blood Stalkers me limpió a la unidad de 10 Revenants disparando en fase de Héroe y luego en fase de disparo. La Shadow Queen limpió a la unidad de Hexwraiths y Morathi limpió a algún Spirit Host, pero no logró matar al Spirit Torment que pasó dos heridas para luego curar al Spirit Host.

Había que jugársela a las cargas de los Revenants o tener el siguiente turno. Fallé la carga a las Blood Sisters, pero acerté el de las Blood Stalkers. Gasté el ataque adicional 1 vez por batalla con el Cruciator, pero no lo apliqué y tras resolver el acobardamiento sobrevivió 1 (que no debería haber sobrevivido. si hubiera tirado los ataques correctos) Limpié a las 2 unidades de Khinerai y ocupé 2 cuadrantes cumpliendo Ojo por Ojo.

Khaine 9, Nighthaunt 9.

Ronda 3

Iniciativa para Nighthaunt y aquí terminamos la partida. Las Stalkers Arengaron al 4+ y volvieron 5 (no cabían más a 1" de la que quedara viva). Moví y cargué con las dos unidades de Revenants a las Blood Stalkers y Blood Sisters junto con la Ironscale. Entre las mortales a la carga y la activación contra las Blood Sisters, lo normal sería limpiar a las tres unidades y dejar sólo en mesa a Morathi-Khaine y la Shadow Queen con 10 Witch Aelves, por lo que dejamos aquí la partida.

sábado, 17 de diciembre de 2022

AoS - Partida 276 (1000): Daughters of Khaine y Stormcast Eternals Vs Lumineth Realm-lords Vs Soulblight Gravelords

Mapa donde los objetivos son los propios cuadrantes y no se pueden hacer teleports.

Daughters of Khaine

  • 1x Melusai Ironscale
  • 1x Bloodwrack Shrine
  • 1x10 Blood Sisters
  • 2x5 Khinerai Heartrenders
  • 1x10 Witch Aelves

Stormcast Eternals

  • 1x Lord Imperatant
  • 1x Stormstrike Chariot
  • 1x3 Annihilators (maza y escudo)
  • 1x6 Annihilators (maza a 2 manos)

Lumineth Realm-lords

  • 1x Scinari Cathallar
  • 1x Vanari Bannerblade
  • 1x  Scinari Enlightener
  • 1x Eltharion
  • 1x5 Vanari Bladelords
  • 1x10 Vanari Auralan Warderns
  • 1x10 Vanari Auralan Sentinels
  • Ravenak's Gnashing Jaws

Soulblight Gravelords

  • 1x Wight King (a caballo)
  • 1x5 Black Knights
  • 4x5 Blood Knights

En ronda 2 nos dimos cuenta de que Lumineth llevaba puntos de más en la lista y retiramos a la Cathallar.

Ronda 1

Nos cedieron la iniciativa y nos colocamos un poco avanzamos, pero intentando cubrirnos un poco la espalda por si caían los 6 Annihilators, que no fuera muy duro Saqué a 5 Blood Knights en el cuarto inferior izquierdo para tener más presencia en mesa, sobre todo por si ellos cogían doble turno. En el otro lado los Wardens capturaron el otro cuadrante. Completamos Contra Viento y Marea.

Se reposicionaron e hicieron dos cargas. Una fue la del Stormstrike Chariot que corrió y cargó a unos Blood Knights, pero sólo hizo 1 herida y la otra carga fue de unos Annihilators con Maza y Escudo que cayeron en nuestra retaguardia y que limpiaron a 1 Blood Knight tras la carga y la pegada. Las Witch Aelves intentaron eliminar a la Cathallar, pero no lograron hacer las heridas suficientes. Completaron Contra Viento y Marea.

Enemigos 3, Aliados 5.

Ronda 2

Iniciativa para nosotros. Las Jaws se cargaron a los Annihilators que tenían movimiento reducido a 2". Los Blood Knights se retiraron para cargar al carro, aunque sólo le hicieron 4 heridas. Los Black Knights que estaban apantallando movieron hacia adelante y luego los Blood Knights que cargaron a las Blood Sisters y las eliminaron. Iban con daño 4 gracias a Bounty Hunters, haber cargado y Rousing Commander. Además tenían salvaguarda a 5+ por el artefacto del Wight King. Entre los Wardens y los Bladelords eliminaron a las Witch Aelves. Completamos Ganando Impulso.

En su turno bajó la otra unidad de Annihilators y limpió a la unidad de Blood Knights que estaban combatiendo contra el Carro. Limpiaron a los Blood Knights que anteriormente habían cargado a las Blood Sisters y bajaron las Khinerai que dispararon a la Enlightener y cargaron al Bannerblade, pero murieron algunas por el camino. Completaron Ojo por Ojo.

Enemigos 7, Aliados 10.

Ronda 3

Doble turno para Stormcast e Hijas. Los Annihilators limpiaron a los Sentinels, el Carro eliminó a mi General, el Wight King y completaron Profanar las Tierras con una Khinerai Heartrender que se reitró, mientras las otras siguieron luchando contra el Bannerblade.

Ya en nuestro turno fuimos a por todas porque no daba tiempo a más. Completamos Ojo por Ojo. Dos Blood Knights que quedaban vivos mataron a la Khinerai solitaria y los Bladelords terminaron con la otra unidad de Khinerai. Los dos Black Knights que quedaban mataron en la carga a la Ironscale. Eltharion logró carga de 10 y cargó a los Annihilators, limpiándolos y los últimos Blood Knights que salieron en su territorio a 9" lograron también cargar y eliminaron al Lord Imperatant. Los Wardens se echaron hacia atrás para asegurar el objetivo.

Enemigos 11, Aliados 15.

La iniciativa era nuestra, por lo que tendríamos doble turno, pero el pescado ya estaba vendido. Les quedaban en mesa el Carro Stormcast y el Bloodwrack Shrine, mientras que nosotros todavía teníamos a Eltharion y 5 Blood Knights. También hay que decir que si la Cathallar no hubiera estado en mesa en ronda 1, porque no debería haber entrado en lista, a lo mejor Hijas se hubieran posicionado de otra forma y hubiera cambiado un poco la partida, pero los errores creo que estuvieron en otras cosas.

sábado, 3 de diciembre de 2022

AoS - Partida 273 (750): Stormcast Eternals Vs Lumineth Realm-lords Vs Kharadron Overlords Vs Daughters of Khaine Vs Nighthaunt

Partida de 5, todos contra todos. El Objetivo central (Portal) vale 2 puntos, con 4 objetivos que puntúan de forma normal. En cada ronda la escenografía se mueve 1d6" en una dirección aleatoria.

Stormcast Eternals

  • 1x Lord Arcanum
  • 1x5 Judicators
  • 1x10 Vindictors
  • 1x5 Sequitors

Lumineth Realm-lords

  • 1x Lord-Regent
  • 1x10 Vanari Sentinels
  • 1x10 Vanari Wardens
  • 1x10 Vanari Bladelords

Kharadron Overlords

  • 1x Arkanaut Admiral
  • 1x5 Thunderers
  • 2x Grundstok Gunhauler
  • 2x10 Arkanaut Company

Daughters of Khaine

  • 1x Bloodwrack Medusa
  • 1x10 Blood Sisters
  • 1x10 Witch Elves
  • 1x5 Khinerai Heartrenders
  • Permanente: Bloodwarck Viper

Nighthaunt

  • 1x Guardian of Souls
  • 1x3 Spirit Hosts
  • 1x20 Bladegheist Revenants
  • 1x10 Chainrasps Horde

Tirábamos iniciativa cada ronda para determinar la posición de los 5.

Ronda 1

Me moví al objetivo de la derecha, mientras que aproveché a los Chainrasps para capturar el centro que fuera capturado por Kharadron con 1 Gunhauler. Completé Contra Viento y Marea y obtuve 6 puntos.

Ronda 2

No había ninguna táctica que pudiera hacer, por lo que fallé al hacer Ganar por la Fuerza mientras reconquistaba el centro (entraron varios Arkanautas) y mantuve el de la derecha mientras echaba para atrás a mi General y metí los Spirit Hosts apantallando. Gané 4 puntos (10 en total).

Ronda 3

La iniciativa fue para Kharadron que completó su táctica sin pegarse con nadie. Luego fue Hijas de Khaine que debido a que el jugador Stormcast le dispersó el hechizo permanente. Bajó a las 10 Blood Sisters y cargó a los Judicators y al Lord Arcanum, trabándose con los Sequitors. Quedaron 3 Judicators y el resto murió por las reglas de pegar al morir de ambos ejércitos. Volví a mantener el centro y cargué a unos Arkanautas y Thunderers a la vez que robaba el objetivo del otro lado de la mesa y completaba Profanar las Tierras. Gané 6 puntos (16 en total)

Ronda 4

El jugador Lumineth cargó con sus Wardens a una unidad de Arkanautas y sufrió varias bajas. Sus Bladelords estaban tomando el centro y valía cada miniatura por 3. Completé Cara a Cara al matar a los Arkanautas y Wardens que quedaban, pero no logré coger el centro. Puntué 3 (19).

Ronda 5

Hicimos iniciativas y cargué a los Bladelords con los Spirit Hosts, Chainrasps y los Revenants, logrando aplicarle pegar último, -1 a salvar y -1 a impactar. Logré dejar sólo 1 con vida y conquistar el centro, que me dio la victoria automática, además de haber sido el que más ha puntuado.

sábado, 12 de noviembre de 2022

AoS - Partida 268 (1000): Kharadron Overlords e Hijas de Khaine Vs Stormcast Eternals y Sons of Behemat

Mapa donde los cuadrantes son los propios objetivos y no se puedes teleportar unidades.

Kharadron Overlords

  • 1x Drekki Flynt
  • 2x Arkanaut Frigate
  • 1x5 Thunderers
  • 2x10 Arkanaut Company

Hijas de Khaine

  • 1x Hag Queen on Cauldron of Blood
  • 1x Bloodwrack Medusa
  • 1x10 Blood Sisters
  • 2x5 Khinerai Heartrenders
  • 1x10 Witch Aelves

Stormcast Eternals

  • 1x Lord Imperatant
  • 1x6 Annihilators (mazas 2 manos)
  • 1x5 Retributors
  • 1x5 Vanquishers

Sons of Behemat

  • 1x Gatebreaker
  • 1x Warstomper

Ronda 1

Cedimos la iniciativa y nuestros rivales conquistaron 2 cuadrantes. Completaron Contra Viento y Marea.

En nuestro turno completamos también Contra Viento y Marea. El Warstomper corrió automáticamente 6 y cargó a unos Arkanautas que eliminó recibiendo 1 herida con el Desatar un Infierno. Bajamos 5 Retributors que fallaron la carga, repitiendo, contra la otra Fragata y sus Arkanautas que estaban destrás.

Enemigos 5, Aliados 5.

Ronda 2

Iniciativa para nuestros rivales que acercaron a las Blood Sisters al Warstomper, pero redesplegué con un 5. Sin embargo, cargaron con un 12 y gracias al Mindrazord (+1 a perforar y al daño), limpiaron al Warstomper. Unos Arkanautas y la Fragata mermaron un poco a los Retributors, pero no cargaron. Completaron Rebasar las Líneas Enemigas con las 2 unidades de Kinerai que hicieron 1 herida a los Vanquishers.

Moví al Gatebreaker para Completar Profanar las Tierras y fallé el disparo. El Lord Imperatant cargó a unas Khinerai y mató a todas menos a 1 (entre disparo y combate). Los Retributors eliminaron a 10 Arkanautas y obtuvimos el control de 1 objetivo, porque el de nuestro lado no lo arrebatamos al quedar 1 Khinerai viva. Los Annihilators bajaron a 7 de las Blood Sisters y las eliminaron, pero pagaron un alto peaje porque murieron 4 (Zanthar Kai, pegan al morir).

Enemigos 10, Aliados 8.

Ronda 3

Doble turno y tocaba dar un buen hachazo si queríamos remontar. Completamos Ganando Impulso. Los Vanquishers y el Imperatant eliminaron a las 2 unidades de Khinerai. Los 2 Annihilators cargaron y mataron a Drekki Flynt con las mortales a la carga, para luego morir 1 por las bombas dela Fragata más el fuego defensivo de los Thunderers y a su vez hacerle algunas heridas. El Gatebreaker cargó y eliminó a la Bloodwrack Medusa junto con la unidad de 10 Witch Aelves.

Completaron Ojo por Ojo cuando los Thunderers eliminaron al último Annihilator y luego entre la Fragata y la Hag Queen se protegió del Gatebreakers que usó Momento de Gloria.

Enemigos 13, Aliados 13.

Ronda 4

Iniciativa para nuestros rivales. La Hag Queen cargó a los Retributors, que no murieron a pesar del disparo de ls Fragata y la otra Fragata disparó al Gatebreaker. No tenían ninguna táctica disponible para hacer.

Elegimos Ojo por Ojo como táctica. El Gatebreaker cargó a la Fragata y a la Bloodwrack Medusa, eliminando a la Fragata con el pisotón y haciéndose 3 heridas a la Medusa con la carga. Ataqué a la Bloodwrack Medusa, pero aguantó bien los ataques gracias al +2 a salvar.

Enemigos 15, Aliados 18.

Ronda 5

De nuevo doble turno y se acabó la partida. Como ya no podían remontar, hice el ataque único del Gatebreaker al 4+ y entraron 4d6 mortales que fueron 19. Anque iba con salvaguarda al 5+ repitiendo, no logró sobrevivir y murió, permitiéndonos completar Este es Mío.

Por su parte, sólo podían conquistar 1 objetivo.

Enemigos 16, Aliados 23.

sábado, 22 de octubre de 2022

AoS - Partida 263 (1000): Lumineth Realm-lord y Kharadron Overlords Vs Daughters of Khaine y Ossiarch Bonereapers

Mapa narrativo personalizado con 4 Mancrushers (20 heridas y el doble de ataques). El Mancrusher es jugable en el turno del rival (sólo 1).

Lumineth Realm-lords

  • 1x Scinari Enlighterner
  • 1x Eltharion
  • 1x20 Sentinels
  • 1x10 Wardens
  • 1x5 Bladelords

Kharadron Overlords

  • 1x Arkanaut Admiral
  • 1x Endrinmaster en Endrinarnés
  • 2x Grundstok Gunhauler
  • 1x5 Thunderers
  • 1x3 Endrinriggers
  • 1x20 arkanaut Company

Daughters of Khaine

  • 1x Melusai Ironscale
  • 1x Hagg Queen on Cauldron of Blood
  • 1x10 Melusai Blood Sisters
  • 1x10 Witch Aelves
  • 2x5 Kinerai Heartrenders

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Mortisan Soulmanson
  • 1x Mortisan Boneshaper
  • 1x6 Necropolis Stalkers
  • 1x20 Mortek Guard
  • 1x10 Mortek Guard

Ronda 1

Nos cedieron la iniciativa, ya que los Gigantes estaban durmientes durante esta ronda y no podíamos hacer nada contra ellos. Cumplimos Profanar las Tierras y nos apantallamos un poco. Ellos no cogieron el tercer objetivo, lo cual nos permitió ganar un punto adicional.

Gracias al disparo, mataron a varias Witch Aelves desde la parte Kharadron y Lumineth se centró en matar Mortek Guards y avanzar un poco con los Bladelords. Cumplieron Contra Viento y Marea.

Rivales 4, Aliados 5.

Ronda 2

Nuestros enemigos ganaron la iniciativa, pero nos la cedieron. Recuperé algunos Mortek Guards y dejé paso a mis Stalkers que cargaron al Mancrusher activo para eliminarlo y evitar males mayores. Cumplimos Contra Viento y Marea..

En su turno aprovechamos para lanzarles a otro Mancrusher contra la pelota de Arkanautas, aunque primero cargó el Admiral a nuestro Mancrusher y tras los disparo anteriores, quedó a punto de morir, pero se llevó a algún Arkanauta por el camino. En el otro lado, los 5 Bladelords cargaron a mi unidad de 20 Mortek Guards y eliminaron a una buena parte de ellos, perdieron sólo 2. Murió 1 Stalker por disparo de los Sentinels. Cumplieron Profanar las Tierras al ir con un Gunhauler a capturar la casa que estaba detrás de mi Soulmanson.

Rivales 8, Aliados 9.

Ronda 3

Doble turno para nuestro rivales. Activamos al Mancrusher de nuestra derecha, pero por mover mal, Eltharion logró cazarlo y eliminarlo. Los 3 Bladelords no lograron limpiar a la unidad de Mortek Guard y en este combate cayeron (los héroes fallaran todo en el combate anterior). Otro Stalker murió por el disparo de los Sentinels. Cumplieron Irrumpir a Través de las Líneas Enemigas cuando colaron a un segundo Gunhauler con 3 Endrinriggers al lado del anterior.

La partida se nos ponía cuesta arriba con Eltharion a las puertas de nuestro objetivo y con todo el disparo que nos estaba mermando (principalmente a mí). Nos la jugamos al doble turno. Cumplimos Irrumpir a Través de las Líneas Enemigas al meter en su campo a los 4 Stalkers y 1 unidad de Kinerai que bajó por Despliegue Rápido. Las Witch Aelves rodearon al Mancrusher activo y gracias al Mindrazord, lo eliminaron para nuestra sorpresa. Las Melusai corrieron hacia adelante también.

Rivales 12, Aliados 13.

Ronda 4

Doble turno para nosotros. Las Blood Sisters cargaron a la unidad de 20 Arkanautas y los liquidaron, mientras que los Stalkers cargaron al Endrinmaster enemigo y lo mataron (bastante justo por la caída de mano). Previamente cargaran las Kinerai que se comieron el fuego defensivo de los Arkanautas. Con esto Cumplimos Ganando Impulso.

Rivales ¿15-16?, Aliados 18.

Terminamos aquí la partida porque ya se nos hacía un poco tarde y no podían cogernos a puntos, al menos en esta ronda (en la siguiente habría que disputarlo). La cuestión fue que el doble turno nos arregló mucho la partida, ya que al jugar contra disparo y no tener la posibilidad de meterles presión, nos estaban desgastando. Nos la jugamos al doble turno arriesgando a tope y nos salió bien.

Lumineth quizás se equivocó al no enfocarse en la unidad de 20 Mortek Guard, porque confió demasiado en los Bladelords y en cada uno de mis turnos fui recuperando 3 Morteks (no pude revivir el 1d3 adicionales porque necesitaba mover sí o sí). De haber eliminado a esa unidad, tendría que avanzar con la de 10 a cubrir esa zona y la doble pantalla que tenía para proteger a mis héroes, peligraría.

sábado, 15 de octubre de 2022

AoS - Partida 262 (1000): Hijas de Khaine y Sylvaneth Vs Kharadron Overlords y Ironjawz

Mapa con 1 objetivo que en ronda 3 se dividía en 2 objetivos.

Daughters of Khaine

  • 1x Melusai Ironscale
  • 1x Hagg Queen on Cauldron of Blood
  • 1x10 Melusai Blood Sisters
  • 1x10 Witch Aelves
  • 2x5 Kinerai Heartrenders

Sylvaneth

  • 1x Warsong Revenant
  • 1x Arch-Revenant
  • 2x3 Kurnoth Huners (Guadaña)
  • 1x Spiteswarm Hive

Kharadron Overlords

  • 1x Arkanaut Admiral
  • 1x Aether-khemist
  • 1x Endrinmaster
  • 1x Grundstok Gunhauler
  • 1x20 Arkanaut Company
  • 1x3Skywardens
  • 1x6 Endrinriggers

Ironjawz

  • 1x Megaboss
  • 4x3 Gore Gruntas
  • 2x5 Ardboyz

Ronda 1

Cedimos la iniciativa y salieron las 2 unidades de Kinerai Heartrenders que causaron unas 4 heridas repartidas en 2 unidades de Gore Gruntas y una unidad de Kurnoths se teleportó, atacó y se retiró a su campo matando 2 Gore Gruntas. 10 Witch Aelves tomaron el centro. Completaron Contra Viento y Marea.

El Warsong Revenant estaba algo desprotegido. Logré teleportar a una unidad de 3 Gore Gruntas, mover en fase de héroe y luego cargar, pero no pude matarlo. En el centro pude cargar a las Heartrenders en una carga combinada que me permitió eliminar a las 2 unidades, además de que 5 Ardboyz cargaron justo a la otra unidad d Kinerai. El Warsong recibió 5 heridas e hizo 1 al devolver los ataques, mientras que en el centro perdí 1 Gore Grunta (más alguna herida adicional a algún otro) y limpié a sus 3 unidades. Kharadron hizo alguna herida en las Kinerai del centro y a las Blood Sisters. Completamos Ganando Impulso. Moví a los Gore Gruntas tras el combate.

Rivales 4, Aliados 4.

Ronda 2

¡Doble turno! Murió el Warsong Revenant. Kharadron avanzó un poco para tomar el centro con los Arkanautas. Cargué con todo lo que pude a las Blood Sisters, pero quedaron 2 vivas y en los combates entre el Carro y Zainthair Kai, me borró a 3 Gore Gruntas más a los 5 Ardboyzs (apilaron demasiado y la Ironscale los mató). Completamos Profanar las Tierras.

En su turno limpiaron a los 3 Gore Gruntas que estaban en su bosque y le hicieron 9 heridas al Gunhauler (los Endrinriggers redesplegaron con un 5 para apartarse). Hijas de Khaine remató a 2 Gore Gruntas que tenían trabadas a sus unidades. Completaron Ojo por Ojo.

Rivales 6, Aliados 8.

Ronda 3

Se dividieron los objetivos. Doble turno para nuestros rivales. Completaron Ganando Impulso al terminar de limpiar el Gunhauler y luego teleportó a 3 Kurnoths para sacarlos encima del objetivo de nuestro lado y ganar un punto adicional. En el centro redesplegamos a 3 Skywardens hacia adelante para bloquear y el Caldero de Khaine los eliminó. Completaron Contra viento y Marea.

Se nos terminaba el tiempo y directamente reconquistamos nuestro objetivo corriendo automáticamente 6 con los Arkanautas para cumplir Contra Viento y marea y terminar aquí la partida.

Rivales 11, Aliados 11.

sábado, 8 de octubre de 2022

AoS - Partida 261 (2100): Stormcast Eternals, Hijas de Khaine y Soulblight Gravelords Vs Kharadron Overlords y Maggotkin of Nurgle

Partida con 4 objetivos y 1 Monumento en el centro con regla especial que puede causar mortales a los héroes que no estén cerca.

Stormcast Eternals

  • 1x Gardus
  • 1x3 Praetors
  • 1x10 Vindictors
  • 1x5 Vindictors

Hijas de Khaine

  • 1x Hag Queen
  • 1x Avatar of Khaine
  • 1x10 Blood Sisters
  • 1x10 Whitch Aelves

Soulblight Gravelords

  • 1x Vengorian Lord
  • 1x5 Blood Knights
  • 1x10 Grave Guards
  • 1x10 Deathrattle Skeletons

Khradron Overlords

  • 1x Brokk Grungsson
  • 1x Endrinmaster en Armadura Dirigible
  • 2x3 Endrinriggers
  • 2x6 Skywardens

Maggotkin of Nurgle

  • Morbidex Twiceborn
  • Orghotts Daemonspew
  • 1x5 Putrid Bligtkings
  • 1x10 Plaguebearers

Ronda 1

Nos cedieron la iniciativa y fuimos al centro a coger el Monumento y afianzarlo, a la vez que intentamos hacer algunas heridas a disparo, pero poca cosa, ya que las armas de largo alcance eran pocas. Cumplimos Contra Viento y Marea.

Nuestros enemigos nos metieron presión. Causaron alguna herida a disparo, pero sobre todo se tiraron hacia el centro con casi todo, mientras sacaban por un lateral 5 Blood Knights que fallaron la carga (tenían -1 a cagar por Nurgle). La Grave Guard salió también por tumba a 9" de unos Skywardens, pero fallaron también la carga. Cumplieron Profanar las Tierras.

Enemigos 4, Aliados 6.

Ronda 2

Ganamos la iniciativa y menos mal, porque se echaron con todo hacia adelante. Una unidad de 6 Skywardens y el Endrinmaster fueron a por ellos, pero los Skywardens fallaron la carga y no la repitieron. Logramos matar un par de Blood Sisters a disparo. Orghotts falló dos veces una carga de 5 y los Putrid Blightkings lograron cargar y matar a las Whitch Aelves, pero se les cayó bastante la mano contra los Stormcast que les hicieron un par de bajas (apilaron mucho por haber fallado Orghotts la carga). Morbidex cargó a unos Vindictors y al Vengorian, pero apenas hizo 3 heridas al Vengorian. Mantuvimos el centro. Cumplimos Profanar las Tierras.

Los Blood Knights se acercaron 1" para estar a 3" de los Skywardens, pero estos redesplegaron y los Blood Knights fallaron una doble carga de 6". El Vengorian se retiró para posarse sobre nuestro objetivo y las Blood Sisters cargaron a Morbidex que cayó a pesar de tener Momento de Gloria y Defensa Total. Los Vindictors siguieron luchando y sólo me dejaron vivo a 1 Pútrido, pero antes ya mataran a algún Vidictor más que iban bajando en número. Cumplieron Ojo por Ojo.

Enemigos 10, Aliados 12.

Ronda 3

Seguimos sin doble turno. Los Kharadrons limpiaron a la unidad de Blood Sisters gastando todo su disparo y luego Brokk falló su carga, pero acertó las demás, aunque el Vengorian aguantó muy bien y los 6 Skywardens que cargaron a la unidad de Skeletos no consiguió limpiar los suficientes como para robar el objetivo. Orghotts limpió a los 4 Vindictors que quedaban y afianzar el objetivo.

Último turno que jugamos. Los Blood Knights cargaron a los Kharadrons que estaban luchando contra el Vengorian y perdieron 1 Blood Knight a cambio de matar a varios Skywardens, al Endrinmaster (General) y a algún Endrinrigger. El Avatar of Khaine cargó a los Skywardens que luchaban contra los Esqueletos y quedaron 2 que no lograron matar a ningún Esqueleto tampoco. Un Vidictor solitario cargó a Brokk para morir y sacar 5 miniaturas nuevas, pero Brokk falló sus 4 ataques y sobrevivió con 1 herida (recibió otra por la enfermedad).

Enemigos 16, Aliados 16.

Hicimos tirada de iniciativa y la ganamos, pero se nos iba el tiempo.

sábado, 17 de septiembre de 2022

AoS - Partida 259 (1000): Daughters of Khaine y Kharadron Overlords Vs Stormcast Eternals y Soulblight Gravelords

Mapa con 6 objetivos donde Arengar está mejorado.

Kharadron Overlords

  • 1x Arkanaut Admiral
  • 1x Aether-Khemist
  • 2x Grundstock Gunhauler
  • 1x10 Thunderers
  • 1x5 Thunderers

Daughters of Khaine

  • 1x Ironscale
  • 1x Hagg Queen
  • 1x5 Blood Stalkers
  • 1x10 Blood Sisters
  • 1x Avatar of Khaine
  • 1x5 Khinerai Heartrenders

Stormcast Eternals

  • 1x Gardus
  • 1x Knight Questor
  • 1x5 Judicators
  • 2x10 Vindictors

Soulblight Graverlords

  • 1x Radukar the Beast
  • 1x20 Grave Guard
  • 1x10 Grave Guard
  • 1x5 Black Knights
  • 2x10 Deathrattle Skeletons

Ronda 1

Nos cedieron la iniciativa. Los Stormcast avanzaron hacia los objetivos corriendo para capturar el central, ya que era Stormkeep y valía por 3 en el objetivo. Atrás quedaron 10 Esqueletos manteniendo el objetivo. En mi lado corrí con los Black Knights para hacer de pantalla mientras que detrás fue Radukar que invocó 10 Lobos delante. Los otros 10 Esqueletos quedaron en mi objetivo y saqué 10 Grave Guards que fallaron la carga repitiéndola contra los Thunderers. Completamos Contra Viento y Marea más 3 puntos por objetivos.

El Avatar de Khaine se adelantó y redesplegué a los Black Knights para bloquear un poco el paso a las Blood Sisters, que escogieron ir por el otro lado para correr automáticamente 6 y así tener una mejor carga. Al cargar lograron pegar 4 a Radukar, más 2 o 3 heridas que recibió de las Blood Stalkers previamente y repartió ataques entre Radukar y los Dire Wolves invocados, matando a 4 Lobos y tras soltar las mortales, dejando a Radukar a un par de heridas de morir (no recuerdo si a 1 o 2). Eso me permitió pegar con él y con los Black Knights al mismo tiempo, hacer 2 heridas al Avatar y matar a varias Sisters para curarme 1d3 heridas que fueron 3. La Grave Guard voló con el disparo de los Thunderers. Completaron Contra Viento y Marea más 2 objetivos. Revivieron 5 Grave Guards a 9" de las Blood Sisters.

Rivales 4, Aliados 5.

Ronda 2

Tiramos iniciativa y la ganamos. Esto fue importante porque si hubieran empezado ellos, hubieran eliminado a Radukar (mi General) y posiblemente a los Lobos más los Black Knights. En este caso el jugador Stormcast corrió con todo hacia adelante y disparó con los Judicators a los Thunderers. En mi lado, reviví alguna cosa y maté a las Blood Sisters con Radukar y la Grave Guard. Saqué 20 Grave Guards por tumba que cargaron con un 12 a las Blood Sisters y a la Hagg Queen, dejánla a 1 herida y matando al resto. Completamos Irrumple entre las Líneas Enemigas con 2 unidades de Galletian Veterans y mantuvimos los 4 Objetivos.

El Avatar of Khaine se dió la vuelta y entre los disparos de 5 Thunderers, la Ironscale y el Avatar of Khaine, me quedaron sólo 2 Grave Guards. Como me habían muerto muchos, pensaba que no sobrevivirían y me gasté los Puntos de Mando y luego se fueron por coraje. En el otro lado, todos dispararon a los Vindictors, haciendo que una unidad no pudiese tirar salvaguarda. Completaron Ojo por Ojo.

Rivales 8, Aliados 11.

Ronda 3

Ganamos la iniciativa, pero se la dejamos porque si no la partida se terminaría de forma inminente. Los Kharadron movieron y cargaron con todo menos el Aether-Khemist. Lograron matar a varios Vindictors sin recibir demasiadas bajas. El Avatar de Khaine ayudó a matar. Completaron Profanar las tierras con 5 Khinerai Heartrenders que dispararon y luego cargaron a unos Esqueletos míos, pero que aguantaron gracias a su habilidad de volver en fase de combate, por lo que mantuve el objetivo.

Radukar volvió para eliminar a las Khinerai Heartrenders, delante corrí con los Black Knights y los Dire Wolves para completar Profanar las Tierras y capturar su otro objetivo. Los Judicators dispararon en fase de héroe y en la de disparo para eliminar al Avatar of Khaine y con un Relámpago en Cadena hizo algunas heridas más a todos los Kharadron que estaban pegados (2 Gunhaulers, los Thunderers y los dos héroes). Un Gunhauler cayó por las heridas y el Almirante se quedó a 1 herida de morir. Varios Thunderers murieron también.

Rivales 12, Aliados 16.

Aquí terminamos la partida porque estaba ya decidida y teníamos el mapa totalmente controlado. La clave estuvo en la carga de las Blood Sisters que si llegan a eliminar a Radukar (fallo mío de no haberlo apantallado mejor), me lo hubiera eliminado y la cosa cambiaría bastante por ese lado, porque tendría que intentar eliminarlas con la Grave Guard y me la iba a tener que jugar a carga de 12, cuando en este caso metí presión en su objetivo mientras que eliminé a las Sisters que eran muy peligrosas.

El jugador Stormcast no tuvo mucho problema en su lado. Mucha armadura y el contar x3 en este mapa le vino muy bien (recordamos que el mapa y los equipos fueron totalmente aleatorios). Con su aguante no tuvo problema en aguantar el tipo y avanzar todo lo que pudo. Kharadron jugó echándose para atrás y finalmente cargó cuando les cedimos el turno, si no hubiera sido al contrario y se hubieran desmoronado.

domingo, 18 de abril de 2021

AoS - Partida 174 (1500): Idoneth Deepkin Vs Hijas de Khaine Vs Kharadron Overlords

Mapa con 2 Penumbral Engines (sólo teníamos uno por lo que el segundo es la estatua) y el objetivo es romperlos y capturar el centro en ronda 5. Para las iniciativas tirábamos un dado cada uno y el ganado elegía quién iba primero. Luego se repetía la acción entre los dos restantes.

Hijas de Khaine

  • 2x Morathi
  • 1x Cauldron of Blood
  • 1x Hag Queen
  • 1x10 Melusai Blood Stalkers
  • 1x10 Melusai Blood Sisters
  • 1x Balewind Vortex

Idoneth Deepkin

  • 1x Volturnos
  • 1x Leviadon
  • 1x Eidolon
  • 1x Allopex
  • 1x3 Akhelian Morrsarr Guard
  • 2x3 Akhelian Ishlaen Guard

Kharadron Overlords

  • 1x Endrinmaster en Endrinarnés
  • 1x Arkanaut Ironclad
  • 3x Arkanaut Frigate
  • 2x Grundstok Gunhauler

Ronda 1

Iniciativa para Hijas de Khaine que se acerca un poco a Idoneth y le causa alguna herida a disparo. Mi turno Kharadron se puede resumir con que me fui a por el penumbral engine de abajo y disparé con armas a 24" (a 36" con los Gunhaulers) y causé unas pocas heridas (salvaba a 2+ con las anguilas). Idoneth se movió un poco y recolocó, evitando que pudiera salirle por detrás.

Ronda 2

Idoneth me dio la iniciativa y eliminé una o dos anguilas de defensa a 24". Idoneth se vino al sur para intentar cargarme con lo máximo posible, pero sólo cargó el Leviadón que eliminó una Fragata (el daño 4 duele mucho) y luego Hijas de Khaine eliminaron a una unidad de Anguilas y al Allopex, pero no llegó a nada más.

Ronda 3

Iniciativa para Idoneth y 3 puntos de mando para dar ataques extra. Me cargó con Volturnos, el Eidolon, el Leviadon y la unidad de Morrsarr, eliminándome a 2 Fragatas y 1 Gunhauler. El Eidolon no logró causar heridas al Ironclad que repitió para salvar. Morathi entró en medio de todos los peces y eliminó al Eidolon. En mi turno me fui al otro lado con el Ironclad, un Gunhauler y el Endrinmaster. Maté a 5 Blood Stalkers.

Ronda 4

Morathi Cargó al Leviadon y Volturnos, pero aunque los dejó tocados, no logró matar a ninguno. En este turno sólo logré matar a 2 Stalkers (malas tiradas y al repetir negación de heridas y tenerlas en cobertura con +1 a salvar, no había forma). Idoneth huyó para intentar hacer algo en el siguiente turno.

Ronda 5

Iniciativa para Idoneth que cargó a la Hag Queen del Balewind Vortex, pero no logró matarla. con el Leviadon logró cargar al Caldero causándole algunas heridas, pero sobrevivió y al devolver las heridas lo remató. En mi turno terminé de matar a las Stalkers y causé alguna baja a las Blood Sisters (poca cosa).

A partir de aquí sé que Hijas lanzó a Morathi (la maga) con +1 a perforar y +1 al daño y me hizo como 12 o 13 heridas al Ironclad, además de alguna más con los hechizos y no logré matarla con 3 heridas que le faltaban (quedó a 1). Cedí la partida porque no había nada que hacer.

Como conclusión, decir que tenía que haber dejado que se pegaran sin más, retirando mis barcos, pero quería jugar y hacer cosas, por lo que me pudo cargar Idoneth y me limpió la mitad de la lista. Luego Hijas hizo un poco lo mismo contra Idoneth y ya no pudimos hacer nada contra Hijas al tener los bufos acumulados y la negación de heridas en área, que tampoco podíamos eliminar al Caldero porque significaba acercarse a Morathi, la cual llegó a hacer 32 heridas con uno de sus ataques.