Este blog está dedicado a Warhammer Age of Sigmar principalmente, con algunos toques y comentarios sobre 40K. Aquí relataré las partidas que voy jugando y os dejaré algunos artículos sobre unidades, ejércitos, etc.

miércoles, 30 de septiembre de 2020

Stage Coach - Empezando en Warhammer

Os dejo un nuevo vídeo de cómo empezar en Warhammer Age of Sigmar. Habrá más vídeos a modo de tutoriales para ir completando bien el tutorial de iniciación y que quede todo el contenido bien explicado.

martes, 29 de septiembre de 2020

lunes, 28 de septiembre de 2020

Stage Coach - Listas Kharadron

Os dejo un nuevo vídeo analizando unas listas de Kharadron Overlord. Espero que os gusten.

AoS - Partida 145 (2000): Khorne Vs Kharadron Overlords

Tercera partida del torneo celebrado en Midgar, Pontevedra con 10 participantes.

Cinco objetivos en mesa, cada uno 1 punto, el central 2 y si se tenían los objetivos enfrentados se gana 1 punto adicional. Además si había algún behemoth aliado sobre un objetivo capturado, se obtenía otro punto adicional.

Khorne

  • 3x Devorador de Almas
  • 2x Slaugtherpriest
  • 1x Bloodsecrator
  • 2x Flesh Hounds
  • 1x5 Blood Warriors
  • 1x10 Bloodreavers
  • 1x5 Wrathmonguers
  • Juicios de Khorne
  • Batallón

Kharadron Overlords

  • 1x Endrinmaster en globo (General)
  • 1x Erndrinmaster
  • 1x Aether-khemist
  • 1x Ironclad
  • 2x Frigate
  • 7x3 Endrinriggers (remachadora/sierra, Lanzabarrenas y Fusil de salvas)

Ronda 1

Como era obvio, me cedió el turno, aunque no estando muy seguro de si fue buena idea. Cometí un fallo gordo y es que pregunté por el armamento de cada devorador, me lo dijo bien, pero luego me equivoqué y fui a por el de la izquierda de la foto en vez de matar al del centro que era el de las mortales en área, que contra este ejército de MSU no viene nada bien. La cuestión es que volé alto con el Ironclad, mi General y dos unidades de Globos a su lateral y con el resto disparé desde los objetivos, cuidando de que no pudiera quedarse a 6" para apilar sin cargar. Logré eliminar a un Devorador, 10 bloodreavers y un Slaughterpriest, así como hacerles 2 heridas y 6 a los otros Devoradores. Puntué 4 puntos al tener dos Fragatas sobre los objetivos. El centro lo capturé con una unidad de 3 Globos.

Con el Devorador del centro cargó a mi General y pegó 2 veces, haciéndome 6 mortales en área, más el daño al General, eliminándome a 2 unidades de globos, al general y causándole 6 heridas al Ironclad. Puntuó 3 puntos al tener un Devorador en su objetivo y mantener el otro.

Khorne 5, Kharadron 6.

Ronda 2

Tiramos dado y doble turno para Khorne. Me venía realmente mal esto, porque el Devorador se me puso a 4" de una Fragata y 2 unidades de Globos, con lo que me esperaba un trágico final. Gastó puntos de diezmo para mover al devorador del látigo en la fase de héroe y luego en la de movimiento. No logró matar a los globos a distancia, pero cargó y los eliminó. El otro Devorador intentó cargar y sacó un 3, por lo que falló, pero repitió y ¡sacó otro 3! No logró cargar.

Moví el Ironclad hacia su objetivo (el enfrentado), pero me salieron mal las tiradas y apenas logró causar daño. Eliminé a los dos Devoradores, pero no puntué el objetivo central.

Khorne 10, Kharadron 10.

Ronda 3

Khorne de nuevo llevó la iniciativa. El Ironclad fue derribado a base de mortales del Slaughterpriest, el Cuerno y luego una carga de los Flesh Hounds que tenían varios ataques extra. Dejó en el objetivo central al Bloodsecrator para tenerlo capturado y los Blood Warriors siguieron manteniendo el objetivo superior derecho.

Adelanté un poco la Fragata para disparar con todo y avancé a las dos unidades de Globos hacia el centro para capturarlo. Eliminé al Bloodstroker, pero los Flesh Hounds aguantaron, o más bien fallé los disparos, por lo que siguieron 4 vivos y algunos Wrathmongers.

Khorne 14 - Kharadron 16.

Ronda 4

No hubo doble turno para los Enanos. Posicionó 10 Bloodletters en el centro para ganarlo y con los Flesh Hounds cargó a una Fragata que aguantó el aluvión de golpes.

Ya en mi turno limpié a los Bloodletters entre disparo y luego la subsiguiente carga, mientras que logré eliminar a los Flesh Hounds que no daba quitado de en medio.

Khorne 18 - Kharadron 22.

Terminamos aquí la partida porque ahora sí que estaba terminada, es decir, ya no era remontable. Había en mesa 4 Blood Warriors, 1 Slaughterpriest y 1 Wrathmonger frente a 2 Fragatas, 1 Aether-Khemist y creo que 4 unidades de globos. En este caso era más complicado lo de lograr aniquilarlo, pero se podía hacer, posiblemente perdiendo algún punto de victoria. A resaltar el doble turno de Khorne que le dio aliento, los Flesh Hounds que hicieron mucho daño, el Devorador que hizo las mortales en área limpiando 390 puntos él sólo y el Ironclad que la lió bastante al fallar para herir casi todo lo disparado.

Muy contento con el torneo. 3 victoria en 3 partidas, segundo puesto superado por Adri (Seraphon) que hizo más Puntos de Victoria en el cómputo general. Veo que la lista tiene potencial a pesar de que la había entrenado poco y que la movilidad de los globos permite tener más presencia en mesa de lo que parece.

AoS - Partida 144 (2000): Skavens Vs Kharadron Overlords

Segunda partida del torneo celebrado en Midgar, Pontevedra con 10 participantes.

Cuatro objetivos en mesa y capturar los del rival valían 3 puntos en vez de 1.

Skavens

  • 1x Verminlord
  • 1x Warlock Engineer
  • 1x ¿?
  • 2x Warp Lightning Cannon
  • 1x6 Stormfiends
  • 2x40 Clan Rats
  • 1x20 Clan Rats

Kharadron Overlords

  • 1x Endrinmaster en globo (General)
  • 1x Erndrinmaster
  • 1x Aether-khemist
  • 1x Ironclad
  • 2x Frigate
  • 7x3 Endrinriggers (remachadora/sierra, Lanzabarrenas y Fusil de salvas)

Ronda 1

Martín decidió empezar y no se movió del sitio, pero logró disparar con uno de los cañones de disformidad a una de las unidades de globos que estaban bloqueando uno de los dos túneles Skaven que había en mi territorio. Sólo logró hacer 1 herida (mala suerte en la tirada). Por lo demás hizo que los Stormfiends repitieran todo para impactar y herir y tuvieran +1 de salvación (Reino).

Tenía claro que había que eliminar a los Stormfiends de la batalla, pero antes había dos cañones sumamente peligrosos que apartar primero. Además no podía dispararles con las armas de 12" por estar bien rodeados y sólo pude disparar desde el frente, pues por detrás me tenía el despliegue bloqueado. Puse una Fragata a un lado y con el resto me fui al otro, dejando dos globos en los túneles para bloquearlos. Logré eliminar un cañón y dejar el otro con 1 herida, así como matar unas cuantas ratas de clan.

Skavens 2, Kharadron 2.

Ronda 2

Iniciativa para Skaven. Me eliminó dos unidades de Globos con los disparos de los Stormfiends junto con el cañón que se sobrecargó y explotó. Mantuvo los objetivos. De nuevo aplicó el +1 a salvar y repetir todo para los Stormfiends y escudo místico lo falló.

Tocaba empezar a limpiar un lado. Repartí algunos tiros a los Stormfiends para ir bajándolos desde el otro lado, mientras que con el Ironclad, algunos globos, el general y la otra fragata empecé a matar ratas de clan para hacer sitio. Además cargué con todo para seguir limpiando. Gracias a la carga y a todo lo que limpié, obtuve el objetivo por número de miniaturas.

Skavens 4, Kharadron 7.

Ronda 3

Skaven logró de nuevo la iniciativa y tuvo un problema. La burbuja de ratas de clan que tenía protegiendo a los Stormfiends no le permitió desplazarlos hacia donde estaba el Ironclad, por lo que tuvo que ir hacia donde estaba la Fragata y la unidad de 3 Globos, derrivando a la Fragata y quedando solamente los globos. En el otro lado cargó con el Verminlord al Ironclad y le hizo varias heridas. Su ingeniero disparó a mi General y lo volatilizó al hacerle 2d6 de daño.

Los Stormfiends ya no tenían el +1 a salvar, por lo que disparé todo lo que pude contra ellos y el resto contra las ratas de clan, aliviando la presión por recuperar su objetivo y mermando mucho a la unidad de Stormfiends, además de eliminar al Ingeniero.

Skavens 5, Kharadron 12.

Ronda 4

Ya no recuerdo quién empezó este turno, pero terminamos aquí. Le quedaban creo que 1 Stormfiend y algunas ratas de clan. Me tumbó al Ironclad también. Es posible que en quinto turno hubiera sido arrasado.

Skavens 6, Kharadron 17.

Poco que comentar de la partida. Al igual que me ha pasado en otras partidas, mi rival vio como su lista no iba nada bien contra la mía en ese mapa. Lo único que se me ocurre sería intentar transportar una unidad de clanrats hacia el centro del mapa con un gnawhole y así meterme presión para que tuviera que ir a por esa unidad antes de a por los puntos u obligarme a que fuera hacia ahí para que no pudiera teletransportarse y así luego estar a tiro de los stormfiends. De cualquiera de las formas, mis armas tienen más alcance y estaba en desventaja. Quizás su mayor error fue empezar, pues hubiera tenido doble turno, pero tampoco le garantizaba la partida.

Saludos

domingo, 27 de septiembre de 2020

AoS - Partida 143 (2000): Seraphon Vs Kharadron Overlords

Partida del torneo celebrado en Midgar, Pontevedra con 10 participantes.

Tres objetivos en diagonal, capturables sólo por héroes a 3" y que cada turno valen un punto adicional.

Seraphon

  • Lord Kroak
  • Slann Starmaster
  • Saurus Astrolith Bearer
  • Skink Oracle on Troglodon
  • 2x Bastiladon
  • 1x2 Salamander Hunting Pack
  • 3x20 Skinks

Kharadron Overlords

  • 1x Endrinmaster en globo (General)
  • 1x Erndrinmaster
  • 1x Aether-khemist
  • 1x Ironclad
  • 2x Frigate
  • 7x3 Endrinriggers (remachadora/sierra, Lanzabarrenas y Fusil de salvas)

Hubo un problema con la partida y es que tengo un cierto desconocimiento de Seraphon porque sólo había jugado una vez contra ellos en mesa con el libro viejo y una vez en tabletop, por lo que no me di cuenta de algunas cosas que luego explicaré.

Ronda 1

Como mi rival terminó antes, podía decidir quién empezar. La cuestión es que los héroes son los que puntuan y eso es importante, por lo que Iago decidió empezar para poder hacer daño. Hice mal la foto y dejé a casi todas mis unidades a la derecha, por lo que no se ven. La idea era evitar los hechizos de Kroak, pero sí me llegó con la rana que me hizo varias mortales a los héroes (es a toda la mesa). Luego bajó en DR (despliegue rápido) a una unidad de 2 Salamandras y 1 de Skinks. Primer error que cometo y es que con el -2 a impactar al héroe por estar embarcado y con una unidad de globos al lado, no gasté trifunfo para repetir salvaciones y un ataque de un Skink terminó matándome al Aether-Khemist. Con un Bastiladón hizo alguna herida más al Endrinmaster en Globo. Con el Troglodón capturó el objetivo central, pero con la Rana no le dio para capturar el otro, mientras que el tercero lo rodeó de Skinks.

Tocaba responder. Volé alto con todo menos con una unidad de globos (no podía), que fue hacia el centro y disparó junto con 2 unidades más de globos y una fragada, al Troglodón haciéndole 8 o 9 heridas. El resto se fue detrás de Kroak. Comenzó la cadena de errores. Por una parte no usó la salvación especial de Kroak y murió. A 5+ lo resucitó por un objeto o rasgo de Seraphon y luego lo maté de nuevo, creo que usando la especial esta segunda ronda. La cuestión es que Kroak no puede llevar ese rasgo u objeto, si no que es algo de la Rana. Una vez muerto Kroak, eliminé al astrolito.

Seraphon 1, Kharadron 0.

Ronda 2

Si me tocaba doble turno, ganaba, pero no fue así. Además, posicionara mal a mi general para intentar cargar y por lo tanto, no quedó cubierto de posibles cargas. Teleportó a las Salamandras que dispararon y luego con un Bastiladon hizo lo mismo. Finalmente unos Skinks invocados cargaron y lograron matarme al general que estaba a 1 herida. Previamente había lanzado un hechizo con la Rana que hizo 1d6 heridas a 1d3 unidades, cuando debería haber sido al revés y por lo tanto me hubieran sobrevivido los dos héroes.

Ya sin nada más que perder, le terminé de rematar al Troglodón y eliminé también a la Rana además de varios Skinks. Con los globos y el Ironclad cargué a un Bastiladón que terminó cayendo, en parte gracias a las mortales de los Lanzabarrenas).

Seraphon 4, Kharadron 0.

Ronda 3

Terminamos en ronda 3 porque la partida ya estaba finiquitada. No recuerdo a quién le tocó la iniciativa, pero en ronda 4, posiblemente hubiera limpiado lo que quedaba, ya estaba bastante entero y la lista se basaba principalmente en el daño de Kroak+Rana y el disparo de los Bastiladones.

Iago me concedió la victoria cuando hablamos del tema del 1d6 mortales y de lo de Kroak, por lo que agadecido por ese buen gesto.

Fue una pena lo los errores de las normas, porque la de 1d6 de daño me parecía raro, le dije que lo revisara, me dijo que estaba correcto e incluso me pasó el libro. Lo leí rápido y también entendí lo de 1d6 mortales. No entiendo cómo nos pudimos equivocar los dos a la vez, pero cosas que pasan. Rival con lista dura, especialmente en un mapa de puntuar con héroes, aunque por otra parte, era un buen mapa para mí también, ya que jugábamos a lo mismo. La ronda 2 era clave para ambos. Si hubiera tenido el doble turno, hubiera eliminado lo mismo que maté, con la diferencia de no haber perdido héroes, pero bastante conforme con el rendimiento de la lista. Haré un vídeo del torneo hablando de la lista y de mis impresiones, ya que las listas de globos no son nada populares en el ámbito competitivo (mañana lunes publicaré 3 listas Kharadron analizadas, pero no son exactamente la del torneo y os explicaré por qué).

jueves, 24 de septiembre de 2020

Stage Coach Empieza!!

Pues como dije en el anterior vídeo, estrenamos canal y hablo en plural porque aunque lo lleve yo principalmente, voy a tener varios colaboradores para los vídeos. Hasta ahora hay subida la melodía de introducción del canal, una introducción personal del canal (de que va) y un análisis de una lista de Nurgle.

Os dejo los vídeos a continuación y haré una sección dentro de esta página.

lunes, 21 de septiembre de 2020

Canal de Youtube en Breve

El título lo dice todo. En un poco tiempo empezaremos con un pequeño canal de Youtube donde trataremos varios temas de Age of Sigmar.

En el canal analizaremos listas, unidades, meta, etc, pero también haremos algunas guías sobre el juego para los más noveles.

En cuanto esté todo listo, lo avisaré por aquí. La fecha aproximada es de 1 a 2 semanas.

Saludos

viernes, 18 de septiembre de 2020

AoS - Partida 142 (2000): Khorne Vs Nurgle

Objetivos Cambiantes. Un objetivo que se elige aleatoriamente en cada ronda, vale 2 puntos en vez de 1.

Khorne

  • 3x Devorador de Almas (1 con látigo)
  • 2x Slaughterpriest
  • 1x Bloodstroker
  • 1x10 Bloodwarriors
  • 2x20 Bloodreavers
  • 2 Hechizos Permanentes: Calaveras y el Cuerno.
  • 2 Batallones

Nurgle

  • 1x Rotigus
  • 2x Gran Inmundicia
  • 1x Be'lakor (proxeado como un Spirit Host)
  • 3x20 Portadores de Plaga (20 proxeados como Guerreros del Caos)
  • 1 Hechizo Permanente: Umbral Spellportal
  • 1 Batallón

Ronda 1

Ucha me cede el turno. Logro colocar el Spellportal y hacerle 4 mortales a uno de sus Devoradores cuando tiré el hechizo de una Gran Inmundicia que hacía 3d3 heridas mortales. Gracias a la Campana de una de las Grandes Inmundicias y a correr con todo, logré obtener los 3 Objetivos con los Portadores de Plaga, mientras Be'lakor estaba resguardado y las 3 Inmundicias estaban a la espera. Logré también mover la rueda de Nurgle que de inicio causó 3 mortales a 3 unidades y ahora estaba para que el rival tuviera que repetir los 6 para herir (genial contra Devoradores).

Turno para Khorne y sus 3 Devoradores. Como me esperaba un ataque masivo con los 3 Devoradores a la vez, por lo que Be'lakor usó su habilidad y su General no pudo moverse al no sacar un 5+. Los otros dos Devoradores cargaron a la unidad de 20 Portadores de Plaga del centro y mataron a unos cuantos. Los Bloodwarriors avanzaron por el centro y obtuvieron el objetivo, lo mismo que hicieron las dos unidades de Bloodreavers por los laterales.

Khorne 4, Nurgle 4.

Ronda 2

Tiramos dado y Nurgle ganó la iniciativa. Volví a tirar el hechizo de las Inmundicias que con el batallón mejora bastante y podía hacer 3d3 a dos Devoradores, pero preferí usarlo contra los Bloodwarriors, un Slaughterpries y un Bloodsecrator, matando a 5 guerreros y a los dos héroes. Cargué en los dos laterales y gané los objetivos por número de miniaturas. En el centro cargué con mi General que mató a un Devorador ya tocado. En el flanco derecho cargó Rotigus con los Portadores de Plaga para ganar de nuevo los 3 objetivos.

Combatió en los laterales haciendo algunas heridas, pero insuficientes. En el centro siguió matando Portadores de Plaga con el Devorador de antes y cargó con el General a la Gran Inmundicia que tenía el +2 a lanzar hechizos, pegándole 2 veces, pero no logrando matarlo. Obtuvo 2 puntos de victoria al poseer el objetivo central que era el que valía doble.

Khorne 6, Nurgle 8.

Ronda 3

Doble turno para Khorne. A base de mortales me mata a la Gran Inmundicia que estaba tocada y con el primer Devorador cargó a la otra Gran Inmundicia que no logró matar y a cambio eliminó al Devorador. El flanco izquierdo cayó completamente, pero el objetivo doble cayó en el derecho, donde cargó con su General que no tuvo mucho éxito aunque logró hacerle 6 heridas a Rotigus con el látigo. Obtuvo un punto por el objetivo central.

La Rueda de Nurgle me hizo curar 1d3 heridas que junto al 1d3 propio de las Inmundicias, Rotigus se puso con 1 herida solamente. El problema vino de sacar ocn 8 con un hechizo que provocó que me comiera 1d6 mortales en Be'lakor y en la Gran Inmundicia del centro. Rotigus cargó al Devorador, pero sólo le hizo 2 heridas. En el centro Be'lakor y la Gran Indmundicia cargaron a los Bloodwarriors y al Slaughterpriest, matándolo y aquí empezó un bucle gracioso. Cada 6 para impactar de los Bloodwarriors era una mortal que se comían por el rasgo de mando de la Gran Inmundicia. Entonces murieron 2 guerreros que combatieron y se hicieron otra Mortal. Be'lakor mató luego a uno que pegó al morir y se hizo otra mortal, matando a otro guerrero que estaba herido y por lo tanto atacando otra vez.

Khorne 7, Nurgle 12.

Ronda 4

Iniciativa para Khorne. Cargó con los Bloodletters a los Portadores de Plaga y con el Devorador pegó a Rotigus. Después del combate paramos la partida porque ya estaba decidida. En ese turno o en el siguiente posiblemente lo arrasaría y la distancia en puntos era insalvable.

Aquí tengo que decir que hubo una serie de situaciones que me beneficiaron bastante. Por una parte, la habilidad de Be'lakor me vino muy bien para mermarle el ataque conjunto de los Devoradores. Que a su vez hubiera podido mover la rueda para que repitiese los 6 para herir cuando tenía a los Devoradores a tope también me benefició bastante.

El hechizo de hacer 3d3 mortales en una línea de 14" funcionó mal en el primer turno (4 mortales a una unidad), pero luego causó algo así como 6+7+9 en tres unidades que estaban en fila. Partida interesante con esta lista que me ha gustado más de lo esperado y que da sorpresas.

Saludos

viernes, 11 de septiembre de 2020

AoS - Partida 141 (2000): Nighthaunt Vs Nurgle

Tres objetivos en la diagonal sólo controlables por líneas o líderes y cada turno que lo mantengan, un punto adicional.

Nighthaunt

  • 1x Kurdos Valentian
  • 1x Dreadblade Harrow
  • 1x Cairn Wraith
  • 1x Tomb Banshee
  • 2x10 Gringhast Reapers
  • 2x5 Bladegheist Revenants
  • 3x5 Harridans
  • 2x4 Stalkers
  • 2x4 Myrmourn Banshees
  • 1x3 Spirit Host
  • 2 Batallones

Nurgle

  • 1x Rotigus
  • 2x Gran Inmundicia
  • 1x Be'lakor (proxeado como un Spirit Host)
  • 3x20 Portadores de Plaga (20 proxeados como Guerreros del Caos)
  • 1 Hechizo Permanente: Umbral Spellportal
  • 1 Batallón

Ronda 1

Como el mapa era de capturar y mantener, decidí llevar la iniciativa. Además ambos jugadores teníamos escenografía de Puntos de Mando adicionales. Coloqué mal a la Gran Inmundicia de la Campana y por eso una unidad de Portadores de Plaga no llegaron al objetivo de arriba a la derecha. Con Rotigus y la otra Gran Inmundicia capturé el objetivo central y con los Portadores de Plaga protegí a la Gran Inmundicia que fue la primera en llegar y tener el objetivo. Lancé mal los hechizos, pero de todos modos fallé el propio de la Gan Inmundicia que estaba potenciado y haría 3d3 mortales en una línea de 14mm desde el Umbral Spellportal si lo hubiera hecho bien, pero aún con un +2 a lanzar hechizos, fallé.

En su turno sacó todo del Inframundo y trató de cargar. Empezó por los Revenants que mataron 3 Portadores de Plaga, pero que al estar a 12" completamente de mi General, y haber sacado cinco 6s para impactar, recibió 5 mortales y murieron. Ya no cargó con más en ese objetivo. Con el resto cargó a los Portadores de Plaga, pero falló todas las cargas menos una que fue de 11 con los Reapers, aunque no mató mucho debido al -1 a impactar y al -1 al rend. Donde sí logró cargar fue con unas Harridans desde el otro lado y con unas Myrmourn Banshees a Rotigus que aguantó bien el tipo. El Dreadblade Harrow capturó el objetivo de mi izquierda tras teleportarse.

Nighthaunt 1, Nurgle 1.

Ronda 2

Tiramos dado y doble turno para Nighthaunt. La cosa pintaba mal porque ahora sí que me iba a poder cargar con todo. Tras las cargas, voló por los aires la unidad de Portadores de Plaga que estaban protegiendo a la Gran Inmundicia que custodiaba el objetivo, pero no hubo más bajas a pesar de las heridas recibidas y por la contra logré hacer algunas heridas con Rotigus y su compañero.

Tocaba hacer daño duramente si quería mantener el objetivo en el centro. Rotigus sacó las lorzas a pasear y logró hacer 1d3 mortales a 6 unidades visibles. Luego la Gran Inmundicia de la Campana lanzó su hechizo potenciado con 2d3 mortales a 3 unidades, más algo de daño con el disparo. Be'lakor hizo 5 heridas de daño 2 a unos Stalkers que detuvieron todo el daño. La Gran Inmundicia de la espada cargó, pero no logró matar al Spirit Torment y por lo tanto no le quité el objetivo, aunque sí maté a los Revenants. Con las unidades medio mermadas por la magia, terminé de mermale algo más las unidades. Se me olvidaba comentar que la habilidad de Be'lakor fue usada sobre Kurdos que se pasó el doble turno sin moverse del sitio.

Ronda 3

Ahora sí, doble turno para Nurgle y claudicación por parte de mi rival. Tenía las unidades extremadamente mermadas y sólo perdí 220 puntos en mesa, por lo que estaba bastante fresco y sus unidades eliminadas o mermadas. Terminamos aquí la partida.

Saludos

sábado, 5 de septiembre de 2020

AoS - Partida 140 (1500): Stormcast Eternals y Slaves to Darkness Vs Legión de Karonte

Decidimos jugar una partida narrativa usando la miniatura del barquero (el hechizo permanente) y dándole unas reglas. La dificultad estaba en hacer que no fuera muy potente ni muy débil y el objetivo de los enemigos eran matarlo.

Stormcast Eternals

  • 1x Lord Arcanum
  • 1x5 Evocators
  • 1x3 Evocators en Dracolines
  • 1 Punto de Mando

Slaves to Darkness

  • 1x Be'lakor
  • 2x Chaos Sorcerer
  • 1x37 Marauders
  • 1x Balewind Vortex

Legión de Karonte

  • 1x Karonte (ya sé que el barquero real es con 'C')
  • 1x Nigromante
  • 1x Carro de Cadáveres
  • 1x2 Morghast
  • 1x10 Mortek Guards
  • 2x10 Bladegheist Revenants
  • 1x40 Esqueletos Guerrero

Ronda 1

Decidieron empezar ellos y la unidad de Dracolines cargó a una unidad de 10 Revenants que eliminó. Rafa tiró el Balewind Vortex y lanzó algún hechizo.

Cargué a sus Dracolines con la unidad de 40 Esqueletos y los Morghast. Elegí mal al inicio y sólo pegué con 1 Morghast, que además falló sus ataques, por lo que quedó 1 Dracoline con 1 herida (los esqueletos hicieron 14 heridas en sus dos activaciones. Lancé a Karonte a por sus Marauders junto con los Revenants, pero fallé mucho e hice poco daño.

Ronda 2

Tiramos dado y fallé en la iniciativa. Se retiró el Dracoline con la herida. Bajaron los Evocators que no lograron la carga. Karonte sufrió varias heridas y Be'lakor usó su habilidad sobre Karonte para que cada vez que quisiera hacer algo, tenía que sacar un 5+. El Lord Arcanum cargó e hizo algunas heridas a Karonte.

En mi turno Karonte apenas pudo hacer cosas debido a los bloqueos. Los Morghast cargaron al Lord Arcanum, pero fallaron de nuevo los ataques. Algunos Marauders murieron y a 5+ logré levantar algunos Chainrasps por cada uno muerto. También resucité algunas miniaturas muertas.

Ronda 3

Doble turno para Karonte. No se pudo retirar por la maldición de Be'lakor y tras cargarle con el Carro de Cadáveres y 10 Mortek Guards al Lord Arcanum, usó sus frascos e hizo mortales en zona que metió miedo la cosa. Los Morghast de nuevo volvieron a fallar todo y firmaron 3 rondas seguidas haciendo 0 de daño (metieron 1 ataque que salvó).

Ya en su turno, cargó con el Dracoline que tenía 1 herida y lo remató gracias a alguna mortal anterior lanzada por los magos de Slaves. Con Karonte muerto, la alianza de Stormcasts y Slaves to Darness se alzaron con la victoria.

Pues una partida curiosa. Pude haberme quedado atrás protegiéndome y es probable que me hubiera alzado con la victoria, pero veníamos a divertirnos y creo que funcionó.

jueves, 3 de septiembre de 2020

Calculadora - Pequeña Actualización

Mañana partida narrativa con un personaje creado de 0. A ver cómo sale la cosa.

He metido una pequeña actualización a la calculadora añadiendo un campo que hace 1 impacto y 1d6 mortales, que sería un perfil de ataque usado por Gotrek.

Saludos