Este blog está dedicado a Warhammer Age of Sigmar principalmente, con algunos toques y comentarios sobre 40K. Aquí relataré las partidas que voy jugando y os dejaré algunos artículos sobre unidades, ejércitos, etc.

miércoles, 29 de julio de 2020

AoS - Partida 134 (2000): Blades of Khorne Vs Ossiarch Bonereapers

Partida con 5 objetivos. Cada uno vale 1 Punto de Victoria, el central 2 y si se tienen los objetivos enfrentados, se ganan 3 Puntos en vez de 2. En el caso de poseer un objetivo y tener un Behemoth dentro, se obtiene otro Punto adicional.


Blades of Khorne

  • 1x Skarbrand
  • 4x Devoradores
  • 1x Slaugtherpriest
  • 2x10 Bloodreavers
  • 1x5 Flesh Hounds
  • 1 Batallón

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Katakros
  • 1x Mortisan Soulmanson
  • 2x Mortisan Boneshaper
  • 1x Mortek Crawler
  • 3x20 Mortek Guards
  • 1 Batallón

Ronda 1

Cedo el turno al terminar antes de desplegar. Comienza corriendo con todos los Devoradores hacia adelante. Logra cargar gracias a buenas tiradas para correr y cargar y me hace 16 mortales en área tras cargar con 3 Devoradores (corrieron y cargaron con tiradas altas en correr y en cargar). Una unidad de Morteks voló y la otra quedó tocada

Logro hacerle 10 heridas a uno de los Devoradores con los tiros de la Mortek Crawler, elimino al que estaba más herido y le hago 3 heridas al de al lado. Mantengo el objetivo.

Khorne 5, Osiarcas 2.

Ronda 2

Empatamos a doble 1 y empezó Khorne. Casi me limpia a la unidad de Morteks de mi objetivo y mantuvo el resto.

Katakros falló sus ataques y por eso mismo no logré matarle a otro Devorador, que luego tras atacar con los 2 que le quedaban, me eliminó a la unidad de Morteks y perdí el objetivo. Moví a mis Morteks (la unidad de 20) a capturar el objetivo central para poder puntuar algo más.

Khorne 10, Osiarcas 5.

Ronda 3

Tiramos dados y empate a 4. Vuelve a comenzar Khorne que me carga con Skarbrand a la unidad de 20 Morteks y me causó varias mortales a Katakros y los Morteks con el Slaugtherpriest. Invocó 10 Bloodletters para asegurarse mi objetivo. Al quitar a un Devorador para cargar a la Mortek Crawler perdió el bonus de puntos por Monstruo, pero al tener los dos enfrentados, ganó otro extra.

Cargué con Katakros a los Bloodletters invocados y con el Soulmanson a sus Flesh Hounds. Los Morteks eliminaron a Skarbrand y aseguraron el objetivo. Katakros aseguró también su objetivo. El Soulmanson se quedó a 2 heridas de morir, pero aguantó.

Khorne 16,  Osiarcas 7.

Ronda 4

Khorne gana la iniciativa y empieza.  Cargó con el Devorador a Katakros y tras gastar un Punto de Mando generado con puntos de sangre, pegó con perfil completo y le arrancó las últimas 5 heridas que le quedaban. Los Flesh Hounds fallaron al atacar al Soulmanson que les devolvió los ataques y dejó 1 vivo. Con las mortales en área murió el otro Boneshaper que estaba cerca de Katakros.

Poca cosa quedaba por hacer. La Mortek Crawler disparó al Devorador pensando en puntuar el siguiente turno y lo maté.

Khorne 23,  Osiarcas 10.

Ronda 5

Doble turno para Osiarcas. Un poco tarde para remontar, pero intenté hacer lo máximo posible. Ataqué a una unidad de Bloodreavers con la Mortek Crawler, pero sólo maté a 4 y cargué a la otra unidad con los Morteks empatando a miniaturas, pero al chequear se le fueron 2 más. Sin embargo, no puedo capturar dos objetivos con la misma unidad, por lo que tampoco fue mío el punto, pero al menos se lo denegué de cara al siguiente turno.

En su fase intentó meter el máximo de miniaturas en el objetivo central para puntuar 2, pero tenía a 3 Morteks y no logró quitarlo, por lo que puntuó el objetivo que ya tenía.

Khorne 24,  Osiarcas 14.

Así como la otra vez me salió un mapa donde las líneas puntuaban más, ahora tocó una donde los Monstruos puntuaban más, muy mal para mí que no llevaba ninguno y bien para Rafa que llevaba 5. Aún así, la partida tuvo puntos clave. Logré robarle el Punto de Mando en los turnos 2,3 y 4 (en el 5 no tiramos), pero no en el primero que era donde más me hacía falta. Luego logró cargar con 3 Devoradores con cargas de 8+, llegando con los 3 que corrieron con 5, 5 y 6 (Punto de Mando). Esto fue importante porque no tenía activada la habilidad de Katakros en turno 1 (+1 a salvar y +1 a impactar) y tampoco me permitió meterles el -1 a impactar a uno de ellos.

A pesar de todo, cuando Katakros tuvo la oportunidad de eliminar a un Devorador, falló sus 3 ataques y luego ese Devorador apiló y me mató a 2 Morteks que mantenían ocupado al otro Devorador. Además de no matarlo, luego hizo mortales en área también. Si a pesar de todo esto hubiera tenido algún doble turno en la ronda 2 o 3, todavía hubiera podido hacer cosas, porque posiblemente hubiera limpiado mi zona antes y por lo tanto hubiera podido salir hacia adelante y tener a más unidades vivas para capturar objetivos.

La Mortek Crawler hoy se portó bastante bien. Hizo daño para haber estado 2 turnos trabada sin poder disparar. También indicar que quería haber metido a Zandtos en la lista, pero me confundí y llevé 3 Mortisans. Esto también hubiera sido muy bueno en esta partida, ya que con 9+ Puntos e Mando generados por turno, me hubiera permitido repetir todo para herir y hubiera aumentado bastante el daño en general.

Primera partida a 2000 puntos después del nerfeo a Petrifex y justo pasó lo que no quería que pasase, esa carga en turno 1 sin haber activado auras. Hay que decir que se notó el ir contra rend -2 salvando a 4+ en vez de a 3+. Drenar Vitalidad no me sirvió de mucho en esta partida, ya que es más óptimo contra unidades con muchos ataques, pero me sigue pareciendo un buen hechizo.

sábado, 25 de julio de 2020

Revisión Ossiarch Bonereapers - FAQs Julio 2020.

Primera Revisión: 21/07/2020

Segunda Revisión: 23/07/2020

Tercera Revisión: 25/07/2020

Las ansiadas FAQs para modificar los puntos de algunas facciones, entre las que se encuentra Ossiarch Bonereapers, eran muy esperadas porque había rumores de que iban a tocar a la subfacción Petrifex Elite, cosa que hicieron. La habilidad de subfacción proporcionaba un +1 a la salvación de todas las unidades Petrifex Elite, que ahora cambia por un repetir los 1s de salvación frente a armas de combate (no a disparo). Este cambio viene junto a otros del Generals de inicios de mes, como que las salvaciones especiales no son acumulables, o los cambios de los Reinos Mortales.

Nagash

De todos los cambios producidos, la miniatura que más ha sido nerfeada a mi parecer, ha sido Nagash. Indirectamente ha recibido 3 nerfeos consecutivos. Si bien antes podía hacer uso de los hechizos de los Reinos, algunos muy buenos y con un +3 al casteoy hasta 8 distintos para lanzar, ahora sólo va a disponer de uno adicional. No quiere decir que no haya suficientes, pues conoce los 6 del libro, más los suyos propios y los Hechizos Permanentes (hasta 3 máximo) que pueda incluir la lista. Sin embargo, en el primer turno pocas veces están los enemigos a distancia como para lanzarles todos los hechizos, por lo que perder los hechizos de los Reinos es negativo, pues algunos se podían usar sobre unidades aliadas en vez de sólo sobre las enemigas. Es cierto que puede lanzar escudo místico a las unidades aliadas, pero es que no tiene sentido hacerlo, ya que la habilidad de mando de Nagash permite repetir 1 para salvar e impactar por 1 Punto de Mando y sin poder ser disipado, además de que Petrifex Elite ofrece una salvación igual en combate y peor en disparo (no repiten los 1s de salvación en este caso). Así que a partir de ahora, Nagash vuelve a salvar a 3+ (repitiendo 1s) las heridas normales con salvación especial de 6++ las que falle.

Otra de las bajadas de Nagash es la de poder acumular salvaciones especiales. De por sí, Nagash podía salvar heridas mortales a 4++ y luego a 6++ por la alianza. Si se echaba el hechizo Protección de Nagash encima (útil para los primeros turnos, por ejemplo), podía ganar otra salvación extra a 5++ frente a heridas y heridas mortales. Pues ahora ya no las puede acumular. Salvará las heridas normales a 3+R1 y luego a 6++ y las heridas mortales a 4++.

Para resumir esta parte, Nagash pasa de salvar a 2+R1 con una salvación especial a 6++ y una especial contra mortales a 4++ de base, más la posibilidad de obtener otra especial a 6++ por escenografía y una especial extra a 5++ con el hechizo Protección de Nagash, a una salvación de 3+R1 con una especial a 6++ frente a heridas normales y una sola especial a 4++ frente a mortales.

Petrifex Elite

Esta subfacción era la más usada en torneos. Mejor dicho, era la única subfacción de Osiarcas usada. Con el nuevo cambio ya se están buscando alternativas, tanto en facciones como en unidades. Hasta el momento, la unidad de Mortek Guards era totalmente autosuficiente, es decir, tanto podía hacer de escudo para aguantar, como de espada para atacar. La única forma de obtener +1 a salvar, sin ser mediante hechizos de reino, es usar la subfacción Mortis Praetorians con Katakros, un personaje que actualmente era ya bastante popular en las listas de torneos importantes, más que Nagash. El aura de Katakros da un +1 a impactar a cualquier unidad Ossiarch Bonereaper y +1 a salvar a cualquier unidad Mortis Praetorians, por lo que ese +1 a salvar sólo se lo puede dar a unidades englobadas dentro de esa subfacción y a los héroes que ya tengan esta clave de serie, que no obtenían el +1 de Petrifex anteriormente (Katakros se lo daba a sí mismo).

A priori puede parecer un buen sustituto esta subfacción, pero lo cierto es que es algo más restrictivo de lo que parece. Hay que tener en cuenta las diferencias entre tener +1 a salvar sin ninguna restricción y tener +1 a salvar a 18/36" completamente de Katakros. La más obvia es que si queremos extender el bonus por el mapa, debemos tener a Katakros cerca del centro y no donde queramos, aunque por lo general es su zona de acción. Luego tenemos que si Katakros recibe 4 heridas o más, el aura baja a 18" completamente. Sigue siendo bastante, pero nos limita bastante donde posicionar las miniaturas para mantener el aura.

Área de 18" y 36" de Katakros.

Esta apreciación es importante en dos casos concretos. El primero es cuando el rival tiene doble turno. Si logra hacernos 4 heridas a Katakros en el primero de los dos turnos, el aura se reducirá a 18" y en el doble turno seguirá siendo de 18", por lo que cuidado con el posicionamiento de las unidades. El segundo caso es frente a ejércitos muy móviles que puedan cargar en turno 1. Si somos los segundos, no tendremos activa el aura de Katakros, por lo que nos podrían cargar sin el bonus de +1 a impacta y +1 a salvar.

Cambios Protección/Daño

Teniendo en cuenta estas restricciones, pasemos a ver un poco de mathammer sobre los cambios en el daño frente a tener el -1 extra de perforación a no tenerlo y la diferencia entre salvar a 4+ repitiendo o a 3+ repitiendo.

Aquí podemos ver claramente como la diferencia entre salvar a 3+ o a 4+ repitiendo ofrece diferencia en cuanto a las salvaciones. La columna de porcentaje muestra el porcentaje de ataques bloqueados frente a distintos parámetros de perforación. La segunda columna muestra un ejemplo de salvación de 10 heridas para ver la comparativa. Hay que ver bien los datos. Mientras que con salvación S3+RT salvamos un 89% de los ataques contra ataques sin ren frente al 75% de los mismos con S4+RT, la diferencia en heridas es casi del doble aunque el porcentaje tenga una diferencia del 14% (89-75). Si nos hicieran un ataque de saturación de 30 heridas a salvar, con S4+RT nos entrarían 7,5 heridas y con S3+RT sólo 3,3, que es menos de la mitad. Así como aumenta la perforación, baja la diferencia.

En cuanto a la parte ofensiva, también hay cambios entre elegir una u otra subfacción. Petrifex permite añadir -1 al Rend, mientras que Praetorians permite repetir todo para impactar si nos cargan. En realidad es una habilidad muy pobre, porque es gastar un punto de mando para repetir los 1s cuando estemos bajo el aura de Katakros, ya que casi todo impacta a 3+ en este ejército y esa habilidad la podemos conseguir con la Guía Espiritual lanzado por un Soulmanson. Habrá quién diga que no es lo mismo repetir todo que repetir los 1s para impactar y que no podemos hacer repetir los 1s a todas las unidades mientras que con el Punto de Mando podemos elegir, pero creo que la diferencia es bastante baja.

En este caso, dado que en ambas facciones se puede hacer que se repitan los 1s o todo cuando impactan a 2, he hecho un ejemplo con Katakros sin más (Praetorians) y otro con el -1 extra que da Petrifex. La diferencia es notable cuando aumenta la salvación. Vemos que frente a salvación de 2+ o 3+, la eficiencia del -1 extra de perforación es de un 51% y un 33% respectivamente superior a no tenerlo. En el ejemplo, la diferencia en cada caso es de unas 3,4 heridas, lo cual es más de lo que parece y puede ser la diferencia entre matar y no matar a un behemoth de 15 heridas.

En el caso de no llevar a Katakros en la lista de Petrifex, pero sí añadiendo la perforación adicional, tenemos Petrifex sólo es algo mejor frente a enemigos con salvación de 3+ o 2+, con una mínima diferencia frente a 4+. Contra Salvación de 5+ son igual de efectivos y frente a salvación de 6+ es mejor el aura de +1 de Praetorians. Eso nos puede hacer plantear que Petrifex no es tan eficiente como Praetorians si logramos tener el aura de Katakros activa, además de que sólo nos pide 1 Punto de Mando y no uno por cada unidad.

Resumiendo, cambiar del Petrifex prenerf a Praetorians en listas de Morteks supone bajar el daño general del ejército y ciertas restricciones a la hora de tener el +1 de salvación, fácilmente aplicable a 1 unidad de Morteks, no muy difícil aplicarlo a 2 unidades, pero complicado echárselo a 3 unidades y mantenerlo si el rival tiene un mínimo de disparo o capacidad de mortales.

Bajo mi opinión, mantenerse con Katakros en Petrifex va a ser complicado. Antes del cambio era muy factible, pero ahora son 500 puntos que hacen muchas cosas, pero dejas al resto de unidades salvando a 4+RT, por lo que a lo mejor hay que mimarlas. Todavía hay que mirar muchas cosas y hacer pruebas, pero es posible que los Gothizzar comiencen a ser más importantes sobre la mesa para enfrentarse a otras unidades de melé y poder aguantar, mientras que los ejércitos de disparo seguirán centrándose en ellos para luego ir a por la infantería.

Inicialmente pensé que la Immortis Guard que ahora vale 180 puntos, podría ser una gran ayuda para Katakros. Es decir, Mortis Praetorians con una unidad de Immortis Guards al lado de Katakros para mantener el aura activa el máximo tiempo posible, pero hay que recordar que esto supone gastar 180 puntos en esa unidad y dejar de meter otras cosas en la lista. Hay que evaluar el gasto de puntos para ver si es factible o si es mejor simplemente llevar una unidad separada con un Gothizzar para cubrirlos e intentar tener otras dos a 18" completamente.

Crematorians con Doble Gothizzar

Hay por ahí alguna idea de hacer combos extremos usando la facción de Crematorians, que cuando muere una miniatura, a 5+ causa una mortal a una unidad a 3" de donde muere, con dos Gothizzars detrás para revivir a los muertos, ya que la habilidad se puede aplicar dos veces en las miniaturas que estén a 3" de ambos. Además la parte buena es que si muere una miniatura, a 5+ hace la mortal y luego podemos intentar revivirla hasta dos veces a 4+ y 4+ de nuevo.

Aunque en el papel parece muy bueno, tenemos el problema de que aún llevando una unidad de 20 Morteks en vez de una grande de 40, con un precio de 200 puntos por cada Gothizzar, nos pondríamos con tres unidades que valdrían 260+200+200 = 660 puntos que dependen de que no se mueran los Gothizzars para mantenerse en pie. Por otra parte, esa facción ni gana el +1 a salvar (Katakros) ni el -1 de rend adicional (Petrifex), por lo que hay que confiar en el daño de las mortales, que la media son 1 de cada 3 muertos, lo cual no es especialmente elevado para todo lo que tenemos que llevar detrás de la buburja.

Entiendo que en esta lista es muy útil tener a Gothizzar, o el combo de dos para revivir, pero ¿es realmente eficiente? Gothizzar con 20 Mortek Guards son 200+260=460 puntos mientras que una unidad de 40 Morteks son 440 puntos. Para rentar, Gothizzar necesita revivir a algo más de 10 miniaturas antes de morir. Hay una parte buena y es que en la unidad de 20 es fácil dejarlo de tal modo que pueda pegar desde segunda línea, aunque mucho ojo con descuidarlo, porque aunque tiene ataques de daño 2 y puede causar varias bajas, arriesgarse a perderlo puede ser un error grave. Tampoco olvidarse de que Gothizzar se alimenta de las bajas de los enemigos y se puede curar a sí mismo si le hiciera falta o a otra unidad cercana.

Este hilo estará disponible en la sección "La Mesa de Katakros" y lo iré actualizando según vaya sacando nuevas conclusiones.

Mortis Praetorians con Deathriders

Comparábamos el daño de los Morteks con +1 a impactar frente a +1 a perforar y veíamos que el daño no variaba mucho, además de que salvo contra salvaciones muy duras, el +1 a impactar era prácticamente igual o mejor. A ello tenemos que unirle que con Katakros, si tenemos el +1 a impactar, tendremos también el +1 a salvar, por lo que no es descabellado tener una lista de Deathriders en Mortis Praetorians con Katakros dándonos las mejoras e incluso valorar la posibilidad de llevar a Arch-Kavalos Zandtos.

Veamos un ejemplo de lista y qué beneficios tiene lo que ponemos en la lista:

Allegiance: Ossiarch Bonereapers
- Legion: Mortis Praetorians

Leaders
Katakros, Mortarch of the Necropolis (500)
Arch-Kavalos Zandtos (220)
Mortisan Soulmason (140)

Battleline
15 x Kavalos Deathriders (480)
- Nadirite Blade and Shield
5 x Kavalos Deathriders (180)
- Nadirite Blade and Shield
10 x Mortek Guard (130)
- Nadirite Blade and Shield

Units
3 x Immortis Guard (180)

Battalions
Kavalos Lance (120)

Total: 1950 / 2000
Extra Command Points: 1
Allies: 0 / 400
Wounds: 114

En la lista hemos elegido Mortis Praetorians para poder tener +1 a impactar y +1 a salvar gracias a Katakros. Cada turno obtenemos 9+ Puntos de Disciplina Implacable. Esto nos va a permitir spamear habilidades de mando que tan bien nos van a ir luego, como la del batallón Kavalos Lance que nos permitirá retirar a los Deathriders y volver a cargar con ellos, que al tener estandarte tenemos +1 a cargar y por lo tanto es autocarga, pudiendo hacer algunas mortales adicionales. Luego tenemos que Kavalos Zandtos da ataques extra a 12" completamente, pero además permitirá a nuestros Deathriders repetir los 1s para herir contra Destrucción y Orden, así como repetir todo contra Caos, que junto con el +1 a impactar de Katakros nos dará la siguiente tabla de daños si lograrámos cargar con 10 miniaturas a una unidad (recordad que apilan 6" gracias a usar la habilidad de mando.

Como podéis ver, 10 miniaturas que son 30 heridas, salvando a 3+ siempre y cuando Katakros no esté demasiado degradado, pueden hacer bastante daño a unidades de salvación estándar de 4+, incluso sin tener demasiados bonus. Lo bueno viene cuando ganan el ataque extra, que les mejora mucho el daño, pero que no siempre lo vamos a poder usar en la primera carga, pero sí en la segunda si Zandtos sigue vivo. La última columna de la tabla sería la unidad con +1 a impactar, repitiendo los 1 para impactar, con Espadas de Nadirita, 1 ataque extra y repitiendo todo para herir contra Caos.

Otra cosa buena de la lista es que tenemos suficientes puntos de mando para que Zandtos y los Deathriders tengan 15 de movimiento, ideal para asegurarnos mejor las cargas. Tampoco nos olvidemos de que Zandtos también puede hacer daño en las cargas y tampoco pega mal del todo (daño 3 con la lanza cuando carga por ejemplo).

La otra parte de la lista se basa en fortalecer a los Deathriders, ¿cómo? Pues los Immortis Guards sirven para proteger a los héroes de los disparos, para que Katakros aguante más y no se le degrade el aura. Podemos cambiar al Soulmanson por un Boneshapper. Perderemos el repetir los 1s de su magia y el tener dos hechizos, pero a cambio podremos curarle 3 heridas por turno a Kavalos o revivir Morteks de la segunda línea defensiva que servirán para mantener objetivos o evitar que el rival cargue a nuestros héroes.

A todo esto hay que añadir los bonificadores/penalizadores convencionales, es decir, el nexo y las habilidades de Katakros (robar puntos de mando y -1 a impactar), que son muy útiles.

Doble Gothizzar en Petrifex Elite

Allegiance: Ossiarch Bonereapers
- Legion: Petrifex Elite

Leaders
Mortisan Boneshaper (130)
Mortisan Boneshaper (130)
Mortisan Boneshaper (130)
Mortisan Boneshaper (130)

Battleline
20 x Mortek Guard (260)
- Nadirite Blade and Shield
40 x Mortek Guard (440)
- Nadirite Blade and Shield
20 x Mortek Guard (260)
- Nadirite Blade and Shield

Behemoths
Gothizzar Harvester (200)
Gothizzar Harvester (200)

Battalions
Mortek Shield-corps (120)

Total: 2000 / 2000
Extra Command Points: 1
Allies: 0 / 400
Wounds: 120

En la búsqueda de intentar cosas nuevas por mantener Petrifex, lo más necesario es lograr supervivencia para nuestras unidades de Morteks para que puedan limpiar a los enemigos. Esta lista posiblemente no gane torneos, principalmente si se enfrente a ejércitos de disparo, pero vamos a explicar lo que sería el combo básico.

El batallón es un "must have" para reducir los despliegues (drops) a 6, que nos podrán permitir elegir quién empieza frente a algunas listas, pero posiblemente no demasiadas. Sin embargo, lo bueno es que nos da un Punto de Disciplina Implacable adicional por ronda y hasta 2 activaciones de la Muro de Escudos de los Morteks, lo cual está muy bien.

La idea es llevar 3 grupos de Morteks que puedan aguantar gracias a los Gothizzars y a las resurrecciones de los Mortisans (uno de ellos puede llevar el objeto que a 4+ revive/cura 3 miniaturas/heridas adicionales) y en caso de que a disparo/magia no logren matar a nuestros Gothizzars, al menos poder curarlos con los Mortisans.

Es obvio que esta lista tendrá problemas en mapas de mantener objetivos frente a enemigos con DR (Despliegue Rápido) y contra enemigos de disparo (Cities, Kharadron), pero funciona bastante bien frente a ejércitos de combate cuerpo a cuerpo, pues podremos usar el +1 a la perforación para pegar duro donde sea necesario.

Entre los posibles cambios de la lista, está en quitar algunos Morteks para meter otro héroe (en la unidad de 40 por ejemplo, o quitar 10 a una unidad de 20 para meter otro Boneshaper). Hay varios pequeños cambios que se pueden hacer y la lista seguirá siendo algo dura.

Haciendo cuentas, no veo posible meter doble Gothizzar con Katakros, por lo que no he puesto Mortis Praetorians.

Katakros y Morteks

Veamos lo que para mí sería una lista cambiando a los Gothizzars por Katakros.

Allegiance: Ossiarch Bonereapers
- Legion: Mortis Praetorians

Leaders
Katakros, Mortarch of the Necropolis (500)
Mortisan Soulmason (140)
Mortisan Boneshaper (130)
Mortisan Boneshaper (130)

Battleline
20 x Mortek Guard (260)
- Nadirite Blade and Shield
20 x Mortek Guard (260)
- Nadirite Blade and Shield
20 x Mortek Guard (260)
- Nadirite Blade and Shield

Artillery
Mortek Crawler (200)

Battalions
Mortek Shield-corps (120)

Total: 2000 / 2000
Extra Command Points: 1
Allies: 0 / 400
Wounds: 107

En esta lista hay varias cosas que comentar. La primera es que me parece más factible el llevar una Mortek Crawler para dar apoyo a pesar de tener menos Morteks, pero como decía Jack el Destripador, vayamos por partes.

Katakros ofrece un -1 a impactar a un enemigo, poder robar un Punto de Mando al rival cada turno a 4+, un aura de 18"/36" de +1 a impactar y +1 a salvar, la posibilidad de dar ataques extra a 12" completamente y revivir 3 miniaturas de 3 unidades a 24" completamente. Son muchas cosas, pero también son 500 puntos. Además, no nos olvidemos que nos proporcionará 5 Puntos de Disciplina Implacable por turno.

Tras resumir lo que ya sabíamos, en la lista he incorporado una Mortek Crawler para que los típicos ejércitos que dejan a sus héroes detrás de sus tropas dando bonificadores, no lo tengan tan fácil. Ahora se lo pensarán mejor si quedan a tiro de este aparato del inframundo que en unas partidas causa destrozos y en otros no hace nada. En caso de no gustar, se puede cambiar por la opción defensiva más obvia, un Gothizzar o en todo caso, usar esos 200 puntos adicionales en meter 3 Immortis Guards para proteger más a los héroes o 3 Stalkers a modo de "si cargas a mis Morteks, te voy a pegar luego con mis Stalkers" (más efectivo detrás de una unidad de 10 que de 20). Y si queremos más Morteks, pues una unidad de 40 en vez de 3 de 20 y nos sobran todavía 20 puntos.

En la parte de mando tenemos a varios héroes que pueden ser sustituidos por Arkhan el Negro que también tiene un aura de curación de 24" para curar 3 heridas a 4 unidades. Lo bueno es que no hay que elegirle hechizo y Drenar Vitalidad me está pareciendo cada vez mejor. Es sumamente útil contra unidades que tienen efectos extra cuando impactan a 6+ (Berzerkers por ejemplo), como mortales o impactos extra, sin olvidarnos de que también repetirán sus salvaciones de 6.


En general, se pueden hacer las combinaciones que queramos, pero creo que con el nerf a Petrifex Elite, quizás la mejor opción sea Mortis Praetorians con Katakros, como opinión personal. Todavía se pueden hacer pruebas a mayores con las listas, metiendo Stalkers, Morghast o Deathriders a cambio de menos Morteks, más héroes o menos según queramos, pero creo que otras subfacciones se quedan atrás en el tema competitivo. Petrifex quizás pueda funcionar contra algunos ejércitos y listas, pero está claro que ahora ya no es lo efectivo que era antes y Praetorians parece ser la alternativa, aunque sea peor que el Petrifex prenerf.

AoS - Partida 133 (2000): Lumineth Realm-Lords y Kharadron Overlords Vs Blades of Khorne y Ossiarch Bonereapers

Mapa con 2 objetivos, uno en cada lado y gana el equipo que tenga ambos objetivos a partir de la tercera ronda.

(Lumineth proxeado como Sylvaneth)

Kharadron Overlords

  • 1x Arkanaut Admiral
  • 1x Endrinmaster con Endrinarnés
  • 1x Aether-Khemist
  • 1x Arkanaut Frigate
  • 2x Grunstok Gunhauler
  • 1x5 Thunderers
  • 1x10 Arkanaut Company

Lumineth Realm-Lords

  • 1x Scinari Cathallar
  • 1x20 Vanari Auralan Wardens
  • 1x20 Vanari Auralan Sentinels
  • 2x10 Vanari Auralan Sentinels

Blades of Khorne

  • 3x Devoradores de Almas
  • 2x10 Guerreros del Caos

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Mortisan Soulmanson
  • 2x Mortisan Boneshaper
  • 1x Gothizzar
  • 1x20 Mortek Guards
  • 1x10 Mortek Guards

Ronda 1

Terminamos antes de desplegar y nos quedamos pensando en qué hacer. No íbamos a poder cargar y un posible doble turno de unos rivales cargados de disparo podría ser durísimo, por lo que cedimos el turno. Básicamente recibimos heridas en dos Devoradores y 4 a un Boneshaper. Nos dispararon con los 40 Arqueros y los Barcos.

Curé las heridas al Boneshaper y corrí todo lo que pude hacia adelante con la pelota de todo mi ejército, dejando 10 Morteks en el objetivo. Ucha corrió con todo, pero no logró cargar. A la espera del doble turno.

Ronda 2

Tiramos dado y sacamos un 5, pero nuestro rivales un 6. Pintaba mal la cosa. Dispararon a los Devoradores y mataron a 2. Volvieron a intentar matar al mismo Boneshaper con dos unidades de 10 Sentinels, pero de nuevo sólo 4 heridas.

De nuevo curé las heridas al Boneshapper y avancé lo que pude con todo el grupo, ya que estaba a carga de 10 y que no puedo repetir cargar con Puntos de Disciplina Implacable. Ucha cargó con un Devorador a los Arkanautas que estaban con un Aether-Khemist al lado y la unidad de 20 Wardens. Sólo hirió un impacto y los Arkanautas lo salvaron a 6.

Ronda 3

Turno muy relevante. El primero en capturar ambos objetivos ganaba la partida. Tiramos dados. Oscar y Dani tuvieron de nuevo la iniciativa. Lo primero fueron los disparos de los Sentinels al Devorador con los que estaban trabados, que tras hacer 19 disparos, hubo 11 mortales a 5+ y ya no tuvo que tirar para herir porque el Devorador tenía 5 heridas hechas ya. Ucha se quedaba con 20 Guerreros del Caos. Por mi parte recibí impactos sobre el Soulmanson que murió. Luego se centraron en causarle heridas a la unidad de 10 Morteks para luego intentar la carga con la Fragata que llevaba al Endrinmaster, 5 Thunderers y al Admiral. Falló la carga, pero repitió tirada y con un 10 logró cargar (era lo mínimo que necesitaba porque murieron miniaturas después de volar alto). Gastó puntos de mando para repetir los 1s para impactar con todo (tenía muchos) y para mejorar al Admiral. Tuvo mala suerte y a su vez tuve buena al salvar y sólo murieron 2 más, por lo que quedaron 3 vivos. Logré matar 1 Thunderer.

Después de la fase de movimiento anterior, nos dimos cuenta de que la partida no estaba perdida. Retiré primeramente a los 3 Morteks supervivientes de nuestro objetivo. Dani tenía 29 miniaturas sobre su objetivo y nosotros teníamos a dos unidades de 10 Guerreros del Caos de camino a su objetivo y mi unidad de 20 Morteks. Los Guerreros del Caos corrieron y lograron entrar los 20 en su objetivo. Gasté un punto de mando para mover 3 adicionales. Cargar podría ser un error al perder miniaturas, además de que apilaría hacia los Guerreros del Caos y les podrían causar bajas, mientras que ellos no perderían gente del objetivo. Necesitaba un 3 y me salió un 2, por lo que moví 4+3+(2+1)=10". Teníamos 28 miniaturas sobre el objetivo. Los Guerreros podían intentar cargar aunque hubieran corrido, pero no nos valía de nada. A esperar.

Ronda 4

Dado de iniciativa y esta vez sí, doble turno!! Y aquí se terminó la partida. Moví a los Morteks dentro del objetivo y ganamos por haber capturado su objetivo antes. Hicimos una prueba a cargar con los Morteks, para simular la otra alternativa en la partida anterior. A pesar de intentar hacer una buena carga para que metiera lo mínimo posible, ya que sólo podía apilar 1" con los Wardens. Me metió no sé si 8 o 9 mortales y otros tantos ataques, que gracias a Gothizzar nos hubiera sido suficiente para obtener igualmente el objetivo.

Simplemente decir que al final logramos matar 1 Thunderer en toda la partida frente a 3 Devoradores, 7 Mortek Guards y 1 Soulmanson. La partida estaba de cara para nuestros rivales, pero no contaban con este movimiento y por jugar defensivos con las unidades retrasadas, se quedaron demasiado atrás en el objetivo y eso nos permitió meter más miniaturas en el objetivo sin tener que cargar.

lunes, 20 de julio de 2020

AoS - Partida 132 (2000): Blades of Khorne Vs Gran Hueste de Nagash (tabletop simulator)

Partida con 2 objetivos en cada lado. El que controle todos en la ronda 3 gana automáticamente y si no, el que controle más objetivos al final de la ronda 5, gana con Victoria Menor. En caso de empatar también en objetivos, se cuentan los puntos destruidos.

Blades to Khorne

  • 1x Príncipe Demonio - General
  • 1x Bloodstroker
  • 2x Slaughterpriest
  • 1x Bloodsecrator
  • 1x6 Mighty Skullcrushers
  • 2x10 Bloodwarriors
  • 1x10 Bloodreavers
  • 2x5 Skullreapers
  • 1 Batallón
  • Hechizos Permanentes

Legiones de Nagash

  • 1x Señor Vampiro en Dragón Zombi - General
  • 1x Nigromante
  • 1x Guardian of Souls
  • 1x30 Grimghast Reapers
  • 1x40 Esqueletos Guerrero
  • 1x40 Chainrasps Horde
  • 1x Hechizo Permanente
  • 1 Punto de Mando

Ronda 1

Me cedió la iniciativa y básicamente avancé un poco sin más. Al necesitar tener todos los objetivos en turno 3, no valía la pena suicidarse tan pronto.

Rafa avanzó con todo hacia adelante para prepararse el doble turno si saliera.

Ronda 2

Sacamos doble 6, por lo que tuve la iniciativa. Cargué con el VLoZD, los Chainrasps y los Reapers a los Skullcrushers aunque sólo maté 1 y dejé otro con 4 heridas (tiradas bajas, pero al menos me aseguré que no cargara).

En su turno me carga al GoS y me lo mata con el Príncipe Demonio. Con unos Skullreapers me hizo casi 20 heridas a los Reapers y tras la fase de combate sólo quedó 1 en pie que se fue por acobardamiento.

Ronda 3

Revivo algunos Chainrasps y gastando Punto de Mando con el VLoZD y mato al Bloodstroker y a los Skullcrushers. Retiro un poco hacia atrás a los Esqueletos para evitar carga sorpresa en el siguiente turno.

Acercó a unos Bloodreavers y unos Bloodletters invocados a la unidad de 40 Esqueletos, pero no cargó. Con el resto seguimos desgastándonos, donde las malas tiradas y buenas salvaciones ayudaron a que los Chainrasps aguantaran.

Ronda 4

Doble turno para Khorne. Me siguió pegando a los Chainrasps que murieron todos a excepción de 1. Evité que huyera para poder sacar varios y para que no le contaran las bajas.

En mi turno reiviví 5 Chainrasps más que retiré todo lo que pude y cargue a su General eliminándolo y recibiendo 5 heridas dado que él siempre ataca primero. Con los Esqueletos logré meter la Danza Macabra de vanHel y cargar a los Bloodletters junto a los Bloodreapers. Tras la segunda activación limpié a la unidad.

Ronda 5

Iniciativa para Khorne. Cargó con todo a mis unidades. Con los Skullreapers repitió impactos e hizo 11 mortales al VLoDZ matándolo, permitiéndole luego apilar y capturarme el objetivo, además de ganar más puntos por unidades destruidas. Así tenía 6 miniaturas frente a 5. Con los Bloodwarriors cargó a los Esqueletos, pero poco hicieron. Me terminó de matar también a la unidad de 40 Chainrasps (quedaban sólo 6) y con esto ya quedaba el pescado vendido. Rafa obtenía 3 objetivos en su poder.

Lo último que quedaba era retirarme con los Esqueletos para robarle su objetivo y terminar ahí la partida, ya que no podía obtener otro.

Blades of Khorne 2 (1300), Nagash 2 (680).

La verdad es que fue una partida sin claro dueño hasta el final. Posicioné mal mis tumbas y eso evitó que pudiera revivir unidades, lo cual me hubiera venido muy bien para mantener el objetivo al final. Luego tampoco contaba con perder al general frente a la unidad de Skullreapers, que con esas 11 mortales me rompió los esquemas al permitirle ganar la partida automáticamente. Si hubiera aguantado los impactos, luego ya no hubiera apilado y por lo tanto, luego hubiera podido hacer la maniobra de los Esqueletos. De todos modos, partida interesante hasta el final.

domingo, 19 de julio de 2020

Lista - Ossiarch Bonereapers (Katakros)

Fecha del Análisis: Julio de 2020.

Katakros es el Mortarca de los Ossiarch Bonereapers, que con un valor de 500 puntos (que posiblemente suba en algún momento) ocupa la cuarta parte de la lista que hagamos, por lo que hay que escoger bien con qué lo acompañamos. Os voy a dejar una lista y luego hablamos de variantes que se le pueden hacer.

Allegiance: Ossiarch Bonereapers
- Legion: Petrifex Elite

Leaders
Katakros, Mortarch of the Necropolis (500)
- General
Mortisan Soulmason (140)
- Artefact: Godbone Armour
- Lore of Mortisans: Empower Nadirite Weapons
Mortisan Soulmason (140)
- Lore of Mortisans: Reinforce Battle-shields

Battleline
20 x Mortek Guard (260)
- Nadirite Blade and Shield
20 x Mortek Guard (260)
- Nadirite Blade and Shield
20 x Mortek Guard (260)
- Nadirite Blade and Shield

Units
4 x Morghast Harbingers (420)
- Spirit Swords

Total: 1980 / 2000
Extra Command Points: 0
Allies: 0 / 400
Wounds: 114
7 Drops
7 Command Points per turn
4 cast/dispel

Analicemos un poco las diferentes partes de la lista para ver por qué hemos elegido unas unidades u otras y veamos algunas alternativas que se pueden introducir para cambiar la lista según se busque que sea más a distancia, lenta y segura, de combate rápido, etc.

Líderes

Nuestro General será Katakros para que nos proporcione 5 Puntos de Disciplina Implacable por ronda. Además nos permitirá robar un Punto de Mando de nuestro rival a 4+ , revive 3 miniaturas o cura 3 heridas a 3 unidades a 24" completamente, añade un -1 a impactar a una unidad que elijamos y tiene dos habilidades de mando, una para dar +1 ataque a unidades a 12" completamente y otra que da un aura de +1 a Impactar y +1 a salvar a 18/36" (esto último sólo a unidades Praetorians, como él mismo que no se beneficia del +1 de Petrifex). Como véis, es una unidad que hace muchas cosas en su fase, por lo que nos interesa tenerlo durante toda la partida para que no le mueran los seguidores y perder algunos de sus bonus.

En esta lista puse dos Mortisan Soulmanson como ayudantes, aunque podéis cambiarlos por uno o dos Boneshapers. Creo que los Soulmanson son especialmente buenos aunque no revivan miniaturas por el hecho de poder lanzar y disipar 2 hechizos, además de que es fácil que puedan intentar lanzar el suyo propio al menos una vez más, que hace repetir los 1s para impactar, muy interesante si tenemos el aura de Katakros, lo que hará que vayamos con varias unidades a 2+ para impactar, repitiendo los 1s.

En esta lista he puesto 3 unidades de Mortek Guards como base de la lista. Son unidades que aguantan y es posible que aguanten un turno incluso cuando son atacados por unidades fuertes, lo cual nos puede permitir luego curar un poco a la unidad con Katakros o con algún Boneshaper si hemos incluido esta miniatura en la lista.

Unidades

La base de esta lista está reflejada en 3 unidades de 20 Mortek Guards. Si administramos bien los Puntos de Mando, podemos darles varios bonuses que les permitirán tener ataques extra y +1 a Perforar, además de la magia y el aura de Katakros. Pueden terminar con el siguiente perfil: 61 ataques a 2+R1/4/-2/1, lo cual harían una media de daño de unas 30 heridas frente a una salvación de 4+. Si además les metemos el hechizo Espadas de Nadirita , todavía mejoraría más el daño. No hace falta decir que por otro Punto de Mando, haremos que repitan las salvaciones, lo cual es extremadamente bueno.

Por otro lado he elegido que los acompañe una unidad de 4 Morghast. Son algo mejores con alabardas que con espadas, ya que normalmente no vamos a meter a esta unidad contra hordas, por lo que considero mejores las alabardas, además de que si les damos el ataque extra (no es fácil con esta lista salvo que se nos echen encima), pues las alabardas cunden más.

Hay varias alternativas a los Morghast. Podéis canjear movilidad por daño sustituyendo Morghast por Stalkers, pero es posible que se creen cuellos de botella a la hora de avanzar o atacar al enemigo, ya que los Morghast tienen +3 de movimiento y cargan con 3d6.

Las otras tres alternativas son una unidad de 10 Kavalos Deathriders, que básicamente sería como meter a los Morghasts, ya que cumplen un mismo rol, pero ocupan más y puede resucitar 1 por la habilidad de Katakros. Mueven un poco más (12"), pero cargan con 2d6. Son algo mejores para capturar objetivos por su número y no son mala opción, pero quizás en este caso querríamos quitar algunos Morteks para meter esta unidad en el campo de batalla.

Si queremos dureza, podemos meter un Gothizzar Harvester para obligar al rival a matar al Gothizzar primero o en su defecto, estamparse contra la unidad de Morteks. Esta opción nos dejaría 240 puntos libres que podríamos usar para meter otras cosas, ya que 2 Morghast a solas quizás no son muy eficientes de por sí.

Y por último, pero no menos importante, tenermos la opción de meter hasta 2 Mortek Crawlers que pueden o bien no hacer nada o ser un buen dolor de muelas para el rival gracias a que podemos spamear ataques extra con ellas y por lo tanto, teniendo un poco de suerte causaremos unas cuantas bajas.

Alternativas

Podemos hacer pequeños cambios en la configuración. Si quitamos 10 Morteks podemos agregar el Batallón que engloba a las 3 unidades de Morteks y a un Mortisan, lo cual nos reduce los drops (despliegues) de 7 a 4 y nos da más Puntos de Mando. Aunque el Batallón sólo nos da 1 adicional por ronda, nos permitirá usar Muro de Escudos una vez por turno, así que es como tener 10 Puntos de Disciplina Implacable por turno, ya que usaremos Muro de Escudos con los Morteks siempre que podamos (a lo mejor no todas las unidades todos los turnos), dejándonos puntos libres para gastar en otras unidades (especialmente bueno para las Crawlers). Veamos cómo quedaría la lista:

Allegiance: Ossiarch Bonereapers
- Legion: Petrifex Elite

Leaders
Katakros, Mortarch of the Necropolis (500)
- General
Mortisan Soulmason (140)
- Artefact: Godbone Armour
- Lore of Mortisans: Empower Nadirite Weapons
Mortisan Soulmason (140)
- Artefact: Throne of Dzendt
- Lore of Mortisans: Drain Vitality

Battleline
20 x Mortek Guard (260)
- Nadirite Blade and Shield
20 x Mortek Guard (260)
- Nadirite Blade and Shield
10 x Mortek Guard (130)
- Nadirite Blade and Shield

Artillery
Mortek Crawler (200)
Mortek Crawler (200)

Battalions
Mortek Shield-corps (120)

Total: 1950 / 2000
Extra Command Points: 1
Allies: 0 / 400
Wounds: 104
5 Drops
8 Command Points per turn
4 cast/dispel

Como véis, tendríamos sólo 5 Drops y si nos dejan el primer turno podemos castigarlos con 8 disparos de las Mortek Crawlers disparando a 2/3/-/5 sin importar el Cuidado Señor, pues con el +1 a impactar de Katakros lo compensamos. Podríamos disparar a dos héroes que fueran importantes o ir directamente a mermar tropas para evitar que nos quiten los objetivos. Hay muchas cosas que hacer según el rival y el mapa.

Cada lista es un mundo. No digo que esta lista sea la mejor posible, si no que en esta sección os dejo mi punto de vista de cómo serían algunas listas que se adaptarían a mi forma de jugar.

Saludos

jueves, 16 de julio de 2020

AoS - Partida 131 (2000): Blades of Khorne Vs Ossiarch Bonereapers (tabletop simulator)

Mapa: Objetivos Cambiantes 2020. Un objetivo vale 2 puntos y el resto 1. Cada ronda se tira un dado para ver cuál es el que vale doble. Si un objetivo pertenece a un jugador que tiene una unidad de línea a 6" del objetivo, gana otro punto adicional.

Blades to Khorne

  • 1x Príncipe Demonio - General
  • 1x Bloodstroker
  • 2x Slaughterpriest
  • 1x Bloodsecrator
  • 1x6 Mighty Skullcrushers
  • 2x10 Bloodwarriors
  • 1x10 Bloodreavers
  • 2x5 Skullreapers
  • 1 Batallón
  • Hechizos Permanentes

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Katakros - General
  • 1x Arkhan el Negro
  • 1x Mortisan Soulmanson
  • 1x Mortek Crawler
  • 3x20 Mortek Guards

Ronda 1

Avanzo con todas las unidades de Morteks y capturo los 3 objetivos, gastando puntos de mando para tener bastantes miniaturas. La Catapulta hace 5 heridas a una unidad de Bloodwarriors. El -1 a impactar se lo llevan los Skullcrushers.

Katakros roba el punto de mando de Khorne. Corrió con casi todas las unidades para acercarse a los objetivos y teniendo también en mente el posible doble turno.

Khorne 0, Osiarcas 7.

Ronda 2

Tiramos dado y aunque gané la iniciativa, se la cedí. Le robo de nuevo el punto de mando. Lanzó las calaveras para restar 2 a lanzar a 12". Cargó con los Skullcrushers que hicieron una carga de 12+3" y luego hicieron 11 mortales, de las cuales no salvé ninguna a 6++. El objetivo peligraba.

Revivo 6 miniaturas de cada unidad de Morteks y cargo con Katakros y Arkhan. Logro mantener todos los objetivos, pero en el lado izquierdo pierdo bastantes minis al no lograr salvar bien los ataques (murieron como 12 Morteks o así).

Khorne 1, Osiarcas 14.

Ronda 3

Tiramos dado y empatamos a 1, por lo que empieza Khorne. Le deniego de nuevo el Punto de Mando. Me mata a Arkhan tras repetir dados acertados y sacar mortales extra.

En mi turno termino con el Príncipe Demonio y no logro capturar el objetivo de la izquierda debido a las bajas, pero sí el principal (derecha) y el central.

Khorne 3, Osiarcas 19.

Ronda 4

Revivo y curo lo que puedo. Limpio el objetivo de la izquierda y mantengo el de la derecha con 2 miniaturas.

Ya en su turno le vuelvo a denegar su Punto de Mando. Invoca a un Devorador que carga y hace 4 heridas en área y limpia el objetivo de la derecha del todo.

Khorne 5, Osiarcas 26.

Dejamos aquí la partida porque se estropeó el micro de Rafa y de todos modos ya era un poco tarde. Tengo que decir que el +1 a impactar de Katakros me parece muy bueno. Casi toda la partida estuvo dando apoyo a 2-3 unidades. La Mortek Crawler hiceo 15 heridas en los 4 turnos, pero no fueron heridas demasiado importantes. Arkhan pereció por una ola de mortales bastante inesperada, ya que antes estuvo haciendo un buen trabajo.

El tener 3 combates activos todo el tiempo y el haber calculado mal los puntos de mando en un turno, me supusieron bajas innecesarias y un gasto considerable de puntos de mando por turno, ya que teníamos todo en el centro pegándose turno tras turno. Era casi tirar dados, pues poco movimiento había. Fue una partida intensa.

martes, 14 de julio de 2020

Un Poco de Todo

Hoy quería hacer un pequeño post un tanto variado. Últimamente estoy poniendo algunas entradas de comparativas y Mathammer, principalmente de facciones o unidades que uso, pero me gustaría hablar de algo diferente.

Hace tiempo que se hablaba de que era posible que Legiones de Nagash desapareciera como tal, ya que Nagash había logrado obtener lo que quería, unos guerreros forjados con muchas almas compactadas dentro de cuerpos esculpidos de 0. No era la Deathrattle esperada, pero el concepto caló bastante hondo. Además Nagash y Arkhan pertenecen a este ejército.

No sería descabellado que a partir de esto y teniendo en cuenta que Legiones de Nagash es uno de los pocos libros que faltan por actualizar de versión a AoS 2.0, es posible, e incluso probable, que cuando saquen el siguiente Battletome, ya no tengamos la Gran Hueste de Nagash y sí sus legiones, enfocadas principalmente a los Vampiros como sus líderes. Por lore, algunos Vampiros tenían poderes Nigrománticos y se rodeaban de Nigromantes para formar sus ejércitos de Zombis y Esqueletos más luego los Vampiros que eran la élite.

Tal cual tenemos el juego actualmente, no sería complicado continuar con esta tradición excluyendo a Nagash, Arkhan y a los Morghast del libro y usando a los diferentes Mortarcas, o incluyendo a alguno nuevo, para crear las nuevas Legiones Vampíricas. Añadiendo un par de miniaturas quedaría bastante completo el libro, ya que actualmente hay un rango bastante grande y sólo con modificar algunas reglas y añadir algunos Vampiros extra, ya se podrían realizar bastantes cosas. Aún sin nuevas miniaturas se podría hacer un libro, con Mannfred y Neferata como los principales Mortarcas y alguna otra Legión con Vhordrai o un Señor Vampiro en Dragón Zombi genérico, seguidos de los Blood Knights como caballería de élite.

Por otro lado y hablando de otros temas, el nuevo Generals va a hacer cambiar algunas cosas. Algunas misiones dan más puntos si hay una unidad de línea, líder o behemoth encima, lo cual modifica la forma de hacer las listas y posicionarse en la mesa. La explicación de que eso va a dar más importancia a las líneas, o a los behemoths o a los líderes no es del todo cierto. Tampoco lo es que ahora haya que hacer listas más equilibradas, ya que llevar unas líneas poco numerosas, pero potentes puede ser perjudicial en algunos mapas y hay tantas combinaciones posibles en el juego, que llevemos la lista que llevemos, nos puede salir delante una no tan óptima, pero que el escenario le viene mejor. Habrá que jugar y probar los nuevos mapas, pero así de primeras, sólo veo un poco más lioso el estar pendiente de qué hay en cada objetivo en vez de puntos directos.

Otra cosa nueva es el tema de los Reinos. Muchos ejércitos pierden sus excelentes objetos de reino, lo cual provocará que esos grandes héroes sin nombre pierdan parte de su fuerza en el ejército, lo cual no quiere decir que no se vayan a usar, si no que algunos basaban su táctica en ellos y ahora tendrán que reorientarla. Una Maw-Krush salvando a 2+ y salvando mortales a 4++ ya no se va a ver, por lo que no podrá hacer un Yolo, si no que tendrá que escoger mejor su objetivo.

Otro nerf para algunos ejércitos y/o miniaturas es lo de acumular salvaciones especiales. Se terminó el salvar a 4+ y luego los "No Hay Dolor" a 5++, luego a 6++ y de nuevo a 6++. En este ejemplo sería salvar a 4+ y luego a 5+. Ya hay gente pidiendo rebaja de puntos, pero es algo que no tengo claro que vayan a hacerlo. Es decir, saben que esto es un nerf a algunos ejércitos/miniaturas, por lo que es posible lo hagan teniendo en cuenta a quienes afecta y por lo tanto, que eso sirva para reajustar algunas minis sin tocar sus puntos.

Nueva subida de puntos a Slaanesh. No sé muy bien si es por el cambio de los mapas, ya que no me cuadra la subida cuando ya no son aquel ejército rompedor de hace unos meses donde lo ganaba todo. Actualmente ya tiene sus counters y el haber tocado los puntos de invocación y modificar el foco, ya les han hecho perder mucho fuelle.

Falta todavía por ver la FAQ que cambiará puntos de ejércitos posteriores a Ciudades de Sigmar (incluido), que si son los filtrados, algunas bajadas van a ser bastante interesantes.

Saludos

domingo, 12 de julio de 2020

Morghast, ¿Espadas o Alabardas?

Fecha del Análisis: Julio de 2020.

Esta unidad de Legiones de Nagash y de Ossiarch Bonereapers puede llevar dos tipos de armas diferentes, espadas o alabardas. La diferencia entre cada tipo de arma está en que las espadas hacen más ataques con menos daño y las alabardas tienen menos ataques, pero con más daño y más perforación. Veamos una pequeña tabla comparativa de una unidad de 4 miniaturas, aunque recordad que las unidades mínimas son de 2.

Hay dos resultados en las tablas porque siendo jugados en Ossiarch Bonereapers, es fácil darles +1 de perforación gastando un Punto de Disciplina Implacable.

Así de primeras vemos que el daño con ambas armas es similar en ambos casos. Así como las espadas hacen algo más de daño a las hordas, son peores contra miniaturas de salvación alta. Así sin mejoras adicionales, podemos decir que la opción de Alabardas es mejor que las espadas, dado que esta unidad se suele usar para intentar tirar abajo a behemoths y no para atacar a hordas de baja salvación. Por otra parte, la perforación de -2, mejorable a -3 puede ayudar a evitar que miniaturas de salvación de 4+ ya no puedan salvar o salven a 6+, lo cual permitirá bajarlos con mayor facilidad.

A mi modo de ver, las alabardas son mejores actualmente e incluso se benefician mejor de los ataques extra, ya que la alabarda hace más daño, por lo que darles ataques extra les beneficia más que a las espadas, por lo que incluso en este aspecto son mejores. La duda que podía haber, que es coger Harbingers o Archai, dado que el Generals 2020 sólo permite una salvación especial, al no ser ya acumulables, los Morghast tienen ya de por sí una salvación especial a 6++, por lo que es mejor escoger los Morghast que pueden cargar con 3d6 en vez de tener una salvación especial de mortales a 5+, por lo que actualmente lo más óptimo es jugar Morghast Harbingers con Alabardas.

domingo, 5 de julio de 2020

Actualización Calculadora

Le he metido mano a la calculadora para añadir 3 cosillas. La primera fue añadir el perfil de los Retributors, donde los Martillos hacen una tirada cada uno (la unidad de 5 puede llevar 2) y de 2 a 5 hace 1d3 mortales, pero si saca un 6 hacen 1d3+1 heridas mortales. Para que funcione todo bien, hay que poner daño 1 (si no hay un error de visualización aunque calcula bien el daño) y si ponemos 3 o más para impactar, no saldrá bien el daño, ya que hay que poner que impacta a 2+, que al pulsar la casilla se activa automáticamente. Otra cosa que he añadido es el perfil de las Celestial Balistas, que cada impacto causa 1d6 impactos.

Además de esos dos nuevos perfiles de ataque, algunas miniaturas como héroes o Behemoths, o unidades con varias armas, tienen varios perfiles. Añadirlos a esta calculadora me llevaría trabajo por como está hecha y porque mis conocimientos de programación son bastante limitados. Sin embargo, lo que he hecho es un pequeño apaño. En la parte inferior podéis ir poniendo los acumulados, es decir, hacéis una tirada normal o de media y lo ponéis en el primer recuadro. Luego lanzáis el segundo ataque y lo añadís en el segundo recuadro y así hasta lanzar todos los perfiles. Finalmente pulsad sobre el botón para sumar los valores y ver el resultado final. Parece una tontería, pero puede ser útil.

Saludos

PD: Añadido un nuevo campo para hacer las 6 mortales que hacen los Terrorgheist cuando sacan un 6 para impactar.

sábado, 4 de julio de 2020

Unidad - Retributors vs Evocators

Fecha del Análisis: Julio de 2020.

Esta es una simple comparación entre estas dos unidades de Stormcast Eternals. Así como los Retributors tienen mortales en sus ataques y los Evocators las tienen a nivel de unidad, veamos su efectividad en combate usando un poco de Mathammer:

Dado que los Evocators tienes 2 armas, pues he puesto dos tablas, una con cada una de sus combinaciones. Los Retributors van con 3 Martillos y 2 Mazas, donde las Mazas hacen 1d3 mortales de 2-5 y 1d3+1 si sacan un 6. En la última columna se divide el daño por el precio. Dado que ya hay algunas filtraciones, he decidido usar los precios nuevos que son 210 puntos los Evocators y 190 puntos los Retributors.

Queda claro que los Retributors son peores en general. Sólo son más eficientes (aunque menos daño) por puntos contra salvación de 2+ (seguro contra salvación de 1+) porque hacen más mortales que los Evocators de media. No me voy a enrollar explicando la tabla porque no tiene mucho más que analizar.

viernes, 3 de julio de 2020

AoS - Partida 130 (2000): Kharadron Overlords y Nighthaunt Vs Maggotkin of Nurgle y Ossiarch Bonereapers

Mapa: Golpe Estelar. Cada objetivo vale el número de ronda en Puntos de Victoria. En ronda 2 cae un objetivo en la línea central y en turno 3 caen dos más, en la línea de cada campo.

Kharadron Overlords

  • 1x Admiral
  • 1x Endrinmaster en Endrinarnés
  • 1x Arkanaut Frigate
  • 2x Grunstok Gunhauler
  • 1x5 Thunderers
  • 1x10 Arkanaut Company

Nighthaunt

  • 1x Dreadblade Harrow
  • 1x Spirit Torment
  • 1x Lord Executioner
  • 2x10 Chainrasps
  • 2x5 Bladegheist Revenants
  • 2x4 Stalkers
  • 3x5 Harridans

Maggotking of Nurgle

  • 1x Gran Inmundicia
  • 1x5 Caballeros del Caos
  • 2x20 Portadores de Plaga

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Liege-Kavalos
  • 1x Mortisan Soulmanson
  • 1x Mortek Crawler
  • 1x20 Mortek Guards
  • 1x10 Mortek Guards
  • Valewind Vortex

Ronda 1

Aclaro que como nos faltó un jugador, hicimos un 2Vs1 y me tocó ir con dos ejércitos. Cedí el primer turno a mis rivales que avanzaron un poco y pegaron algún disparo a larga distancia sin consecuencias.

En mi turno moví un poco las miniaturas, cubriendo los flancos para evitar despliegues por detrás y metiendo a los Morteks en el centro, preparados para el siguiente turno. La Gran Inmundicia avanzó un poco y ganó un punto extra por la escenografía, quedándose de nuevo a menos de 1".

Ronda 2

Cayó el primer objetivo cerca del Nexo y tras tirar iniciativa, Nurgle y Osiarcas comenzaron. Cogí el objetivo con la unidad de 20 Morteks y seguí apantallando el lateral. La Mortek Crawler coló 1 proyectil de daño 5, aunque salvó 2 con la especial de 6++ de las Harridans por tener héroe completamente a 12". La Gran Inmundicia cargó a una unidad de Arkanautas y los Caballeros a 10 Chainrasps con 4 Stalkers detrás. Logré matar a 5 Arkanautas y a algún Chainrasps. La Gran Inmundicia recibió algo de daño, pero se curó varias heridas y quedó con 5 hechas.

En su turno siguieron disparando a discreción, aunque con bastante mala suerte en los cañonazos. Los Nighaunts empezaron a cargar y causar bajas en la unidad grande de Morteks que aguantaba como "gato panza arriba". Lord Executioner calzó unas leches con los 6, que me limpió a varios Morteks. Bajó varias unidades que no lograron cargar. La Gran Inmundicia aguantó con 1 herida... hasta que nos acordamos de las bombas de la Fragata que impactaron y le hicieron 1 mortal que no salvó. Tiré los dados para ver cuántas heridas me hubiera curado si hubiera sobrevivido y salieron 8, que luego si tuviera doble turno hubiera sido 1d3 adicionales, ojo!.

Rivales 0, Aliados 2.

Ronda 3

Iniciativa de nuevo para Nurgle y Osiarcas. Cargué con la unidad de 10 Morteks a unos Revenants, pero no los maté me causaron varias bajas. En el objetivo me siguió limando miniaturas y en el otro lado los Caballeros del Caos siguieron pegando y aguantando. La Mortek Crawler falló sus 4 proyectiles (no llegó a herir). Lord Executioner metió dos 6 para herir y me limpió a 4 Morteks (salieron dos 6 de la especial).

Ya en su turno me cargaron a la unidad grande de Morteks que aguantó bien y devolvió bastante. La unidad de 10 Morteks bajó en número (quedaron creo que 5), pero siguieron sin lograr coger el objetivo central. La fragata logró cargar al Soulmanson y tras apilar le hicieron 5 heridas a Kavalos y 2 a Soulmanson.

Rivales 3, Aliados 8.

Ronda 4

De nuevo tuve la iniciativa. Aguanté el objetivo terminando de eliminar al Lord Executioner y quedando a solas con el Dreadblade Harrow. La Mortek Crawler falló todos sus tiros por segunda vez (7 tiros a 2/3 fallados entre ronda 3 y 4). Con 28 Puntos de Contagio pude invocar a una Gran Inmundicia, pero como había un Chainrasps que no se moría, tuve que posicionarla lejos y no pudo hacer nada más en la batalla. Los Plaguebearers siguieron acercándose a mi objetivo para apantallarlo, pero malas tiradas para correr.

Me cargaron con varias unidades Nighthaunt y terminaron con los Morteks que quedaban en ambas unidades. Soulmanson cayó a disparos. Su objetivo estaba todavía a salvo con un Gunhauler, varias Harridans y 10 Arkanautas.

Rivales 11, Aliados 16.

Ronda 5

De nuevo tuve la iniciativa. Hicimos el turno rápido porque la tienda cerraba. La Crawler dividió sus 3 disparos para intentar matar Arkanautas y Harridans, eliminando sólo a estas últimas. Los Caballeros del Caos les cargaron y mataron a 2 (me olvidé de añadir +1 a herir por la Rueda de Nurgle), quedando todavía 3 vivos. Con Kavalos fallé la carga porque me olvidé de mover 3" extra con el otro punto de mando que tenía y con sólo 3 no me dio para cargar, por lo que no capturé su objetivo y el mío se quedó igual, pero tocaba apantallarlo con las dos unidades de Portadores de Plaga.

Ya no jugamos su turno, pero hubieran ganado dos objetivos, el suyo y el central. Quizás podrían haberme cogido el mío cargando con casi todo y disparando mucho, pero lo veo complicado porque eran muchas minis y una unidad de Portadores tenía 20 miniaturas, lo cual les da -2 a impactar a disparo y -1 a impactarles a melé.

Rivales 21, Aliados 21.

En el recuento de bajas ganararon Kharadron y Nighthaunt de calle. Perdí 30 Morteks, Soulmanson y la Gran Inmundicia, además de que les faltaba todavía su turno por jugar donde me hubieran podido matar más miniaturas e incluso alguna unidad (Portadores de Plaga, por ejemplo).

Ha sido una partida entretenida y ajustada hasta el final. El tener despliegue rápido y redespliegue (Kharadron) frente a dos ejércitos relativamente lentos se nota. Al final fue una lucha de 2Vs1 en el centro, donde no pude apoyar a mis Morteks, con la Crawler fallando turno tras turno, fueron 200 puntos muy mal invertidos en esta partida.

Las unidades mínimas de Nighthaunts funcionaron bien ya que lograron al menos 4 cargas de 10+, por lo que pegaron 2 veces y los barcos hoy sí acertaron tiros a pesar de la segunda ronda donde naufragaron.

Saludos