Este blog está dedicado a Warhammer Age of Sigmar principalmente, con algunos toques y comentarios sobre 40K. Aquí relataré las partidas que voy jugando y os dejaré algunos artículos sobre unidades, ejércitos, etc.

Mostrando entradas con la etiqueta lumineth realm-lords. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta lumineth realm-lords. Mostrar todas las entradas

domingo, 13 de julio de 2025

AoS - Partida 411 (2000): Lumineth Realm-lords Vs Kruleboyz

Lumineth Realm-lords

  • 1x Ellania y Ellathor
  • 1x Eltharion SoG
  • 1x Cathallar
  • 2x10 Vanari Bladelords
  • 1x20 Vanari Wardens
  • 1x20 Vanari Sentinels
  • 1x10 Ydrilan Riverblades

Kruleboyz

  • 1x Swampboss Skumdrekk SoG
  • 2x Swampcalla Shaman with pot-grot
  • 1x Murknob with Belcha-banna
  • 1x Breaka-boss on Mirebrute Troggoth
  • 1x Marshcrawla Sloggoth
  • 2x20 Gutrippaz
  • 1x6 Man-skewer Boltboyz
  • 3x7 Monsta-killaz

Ronda 1

Me cedió la iniciativa y puntué centro, mientras avancé por los laterales, intentando evitar que la banda apareciese por detrás (aunque no lo hice bien por un error).

En su turno, avanzó con los Wardens por el centro, pero no quiso cargar, solo bloquear el paso. Con los Sentinels me causó varias bajas en los Gutrippaz. No logró hacer táctica.

Lumineth 8, Kruleboyz 15.

Ronda 2

Gané la iniciativa y me quitó del centro a la unidad de Gutrippaz, mientras que acercó a la suya de Wardens. Usé el correr y cargar que da el Marshcrawla junto a la unidad de Gutrippaz de la derecha y logré cargar a los Wardens, limpiando a la unidad, gracias a los críticos al 5+, el ataque adicional y una buena mano.

Los Ydrilan aparecieron por detrás y cargaron a la escenografía de facción para luego matar a algún Ballestero. Me elimino al Skumdrekk a disparo y en el centro cargaron unos Espaderos junto con Ellania y Eltharion, el cual murió antes de poder activar (Trikiñuela).

Lumineth 21, Kruleboyz 30.

Ronda 3

No recuerdo si doblé turno, pero hubo guerra en el centro y sus arqueros me causaron bastante daño. Avancé por el flanco izquierdo y puse al Minibrute sobre su objetivo.

Lumineth 36, Kruleboyz 40.

Ronda 4

Intentó tumbarme al Minibrute, pero sobrevivió a los disparos y se quedó un poco vendido, porque tras limpiar a los Bladelords y ganar un Tesoro, me preparé para cargarles en ronda 5 y poder puntuar táctica.

Lumineth 46, Kruleboyz 55.

Ronda 5

Hicimos mathhammer para ver qué podíamos puntuar cada uno. Lumineth podía hacer puntos por objetivos y si cogía uno más, lograría puntuar los 10. En mi caso, podía hacer táctica, que no era seguro 100% y dependiendo de eso, el puntuar más o menos.

Lumineth 64-66, Kruleboyz 65-70.

domingo, 6 de julio de 2025

AoS - Partida 410 (2000): Lumineth Realm-lords Vs Kruleboyz

Lumineth Realm-lords

  • 1x Sevireth, Lord of the Seventh Wind
  • 1x Ellania and Ellathor, Eclipsian Warsages
  • 1x Scourge of Ghyran The Light of Eltharion
  • 1x Scinari Enlightener
  • 1x Scinari Cathallar
  • 1x Saviours of Cinderfall
  • 2x10 Vanari Bladelords

Kruleboyz

  • 1x Swampboss Skumdrekk SoG
  • 1x Killaboss with Stab-grot
  • 1x Swampcalla Shaman with pot-grot
  • 1x Murknob with Belcha-banna
  • 1x Breaka-boss on Mirebrute Troggoth
  • 1x Marshcrawla Sloggoth
  • 2x20 Gutrippaz
  • 1x6 Man-skewer Boltboyz
  • 3x7 Monsta-killaz

Ronda 1

Cedí la iniciativa y capturó un objetivo (el más cercano a su lado), mientras que con Sevireth le causó un par de heridas al Skumdrekk. Activó Total Eclipse con Ellania, cogiendo a una gran parte de mis unidades.

En mi turno puse a 3 unidades fuera del territorio e intenté abarcar algo de mapa. Teleporté a los ballesteros, pero solo logré causar 2 heridas a Ellania.

Lumineth 7, Kruleboyz 10.

Ronda 2

Iniciativa para Lumineth, que la tomó y Eltharion cargó a una unidad de Gutrippaz, amparados por una banda de Monsta-killaz. Fallé el pegar último al 2+, pero se le cayó la mano y "solo" mató a unos 6 Gutrippaz, más alguno más que cayó antes con la magia. A la contra, Eltharion cayó. Me mató a 4 Boltboyz entre magia y disparo, pero luego falló la carga con Ellania.

Fui a puntuar, capturando un objetivo de los parejos mientras que avancé por el centro con la otra unidad grande de Gutrippaz (error y luego explico el por qué). Con la Runa me causó 3 mortales y pegar último a los Gutrippaz.

Lumineth 14, Kruleboyz 20.

Ronda 3

Doble turno que tomé. Logré cargar a Ellania con 2 unidades de Monst-killaz, pero se quedó a 1 herida y luego se teleportó y curó. Cargué con los Gutrippaz a una unidad de Bladelords, junto con una unidad de Monsta-killaz. Salí bastante rebotado y Sevireth disparó causando alguna baja más. No logré robar el objetivo.

En su turno fue con Eltharion y Sevireth a causar daño y junto con la carga de la segunda unidad de Bladelords, me eliminó al Skumdrekk, Minibrute, Sloggoth, a los Gutrippaz que quedaban con los Monsta-killaz que quedaban en su objetivo y con Ellania eliminó a los Boltboyz a disparo.

Lumineth 34, Kruleboyz 27.

Ronda 4

Doble turno para Lumineth que siguió avanzando y limpiando mesa. Solo pude puntuar 1 objetivo.

Lumineth 44, Kruleboyz 32.

Ronda 5

Me eliminó a 1 unidad de Monst-killaz y mantuvo objetivos, además de puntuar táctica. Logré mantener 1 objetivo y capturar otro, pero no pude hacer tácticas al solo tener 1 unidad viva.

Lumineth 64, Kruleboyz 37.

Un par de Conclusiones

Lo primero, planteé mal la partida. Dado que él tenía más drops, y podía ir poniendo héroes sueltos y cosas así, me condicionó a la hora de colocarme, pero debería haber jugado fuerte por mi lado izquierdo en vez de repartirme, ya que me interesaba ir en bloque y no separarme como hice.

El otro punto fue Ellania y Ellathor, que al quedar a 1 herida (debería haber muerto), se teleportó y me quitó un objetivo que iba a puntuar, pero lo peor fue que luego me mató a los Boltboyz, que tenía tesoro y tras irse curando, más el pagar 2CPs por el Eclipse Total, me fastidiaron muchísimo toda la partida, denegándome tácticas y objetivos a controlar. Quizás no hubiera ganado por haber empujado por el lado derecho, pero la partida hubiera sido mucho más pareja.

sábado, 18 de enero de 2025

AoS - Partida 396 (2000): Lumineth Realm-lords Vs Nighthaunt

Mapa con 4 objetivos donde el del rival vale por 5, los centrales 2 cada uno y el del propio territorio 1.

Lumineth

  • 1x Teclis
  • 1x Loreseeker
  • 1x Spirit of the Wind
  • 1x10 Dawnriders
  • 1x20 Sentinels
  • 1x10 Wardens

Nighthaunt

  • 1x Awlrach
  • 1x Guardian of Souls
  • 3x20 Revenants
  • 1x10 Hexwraiths
  • 1x5 Hexwraiths

Ronda 1

Me cedió la iniciativa y fui a por Tomad los Flancos con las dos unidades de Hexwraiths, a la vez que con Awlrach teleporté a unos Revenants para tomar uno de los objetivos (no llegaba corriendo). El otro objetivo central lo tenía tomado con la unidad de 10 Hexwraiths haciendo conga. La unidad de 5 Hexwariths logró cargar a los Dawnriders, a pesar de haber redesplegado.

Cumplió la táctica de No Vaciléis tras combatir con el Loreseeker junto a los Dawnriders y eliminarme a la unidad de Hexwraiths. En el otro lado, el Spirit of the Wind cargó, sin hacer daño, pero recibiendo varias heridas de vuelta. Sacó varios permanentes y le hizo 6 heridas a mi Encarnado con el Desterrar de Teclis.

Lumineth 5, Nighthaunt 9.

Ronda 2

Iniciativa para Nighthaunt. Cumplí No Vaciléis y cargué en el centro a sus Sentinels, limpiándolos junto con el Spirit of the Wind, que intentó redesplegar, pero lo cacé luego al apilar.

Hizo la táctica de Ataque en 2 Frentes al capturar un objetivo con el teleport del Loreseeker (1 vez por partida) y capturar el otro con unos Vanari Wardens que se destrabaron para llegar. Los Dawnriders cargaron a mis Hexwraiths, pero se le cayó la mano y aguantaron junto a la pinza de Teclis por el otro lado.

Lumineth 14, Nighthaunt 19.

Ronda 3

Nueva iniciativa para Nighthaunt. Intenté hacer daño sobre los Dawnriders y logré cargarle al Loreseeker con unos Revenants (carga de 12), pero sobrevivió, aunque le denegué el objetivo. Completé Ocupad sus Tierras tras cargar con una de Revenants a los Wardens y limpiarlos.

Cumplió Matad al Séquito al eliminar a los Hexwraiths a base de hechizos y combate. Con Teclis cargó a los Revenants, comiéndose 10 heridas, pero Arroyar, eliminó a 2 Revenants mas y tomó el objetivo (control 10 frente a 9). El Loreseeker cayó en este combate, dejando a 2 Revenants vivos.

Lumineth 21, Nighthaunt 27.

Ronda 4

Iniciativa para Nightaunt y fin de la partida. Resucité 5 Hexwraiths que teleporté con Awrach para hacer la pinza a Teclis y luego eliminarlo para cumplir Matad al Séquito. Con esto, se quedó sólo con 3 Dawnriders en mesa y sólo podía intentar coger el objetivo donde estaban los 2 Revenants solitarios para puntuar 3.

Lumineth 24, Nighthaunt 36.

sábado, 14 de diciembre de 2024

AoS - Partida 392 (1250): Kharadron Overlords y Blades of Khorne Vs Lumineth Realm-lords y Soulblight Gravelords

Mapa con 5 objetivos donde el que está en desventaja, puede eliminar uno del rival.

Kharadron Overlords

  • 1x Aetherkhemist
  • 1x Endrinmaster
  • 1x Arkanaut Frigate
  • 1x10 Thunderers
  • 1x20 Arkanaut Company
  • 1x10 Arkanaut Company

Blades of Khorne

  • 1x Bloodsecrator
  • 1x Slautherpriest
  • 1x6 Skullcrushers
  • 2x10 Blood Warriors

Lumineth Realm-lords

  • 1x Arch-Regent
  • 1x10 Dawnriders
  • 1x20 Sentinels
  • 1x10 Wardens
  • 1x Balista

Soulblight Gravelords

  • 1x Mortis Engine
  • 1x Necromancer
  • 1x20 Grave Guards
  • 1x10 Black Knights
  • 1x10 Dire Wolves

Ronda 1

Cedimos la iniciativa y Kharadron hizo Tomad el Centro con unos la Fragata y los Thunderes, apantallados por unos Blood Warriors, quienes dispararon a los Black Knights, tumbando a uno. Capturaron el objetivo inferior con los Blood Warriors.

Capturamos los Bordes con unos Wardens y una unidad de Dire Wolves que corrió automáticamente. Los Blood Warriors movieron 3" por un Diezmo de Khorne, pero no lograron limpiar a la unidad completa, por lo que completamos la táctica. En el centro, cargaron la unidad de Grave Guard y la de Black Knights. La Fragata redesplegó, tras recibir 10 heridas entre la Balista y los disparos de los Sentinels. Cayó la Fragata y 6 o 7 Blood Warriros. Capturamos el centro.

Rivales 10, Aliados 10.

Ronda 2

Iniciativa para nuestros rivales que eligieron Eliminar al Séquito. Los disparos eliminaron a 5 Black Knights y tras la carga de los Skullcrushers, cayeron por 2 heridas de diferencia (caída de mano de los Skullcrushers), pero cumplieron la táctica. Los Blood Warriors del centro cayeron y los otros dejaron a 2 Dire Wolves vivos.

Cumplimos la táctica de capturar la escenografía reviviendo a 5 Black Knights sobre una escenografía enemiga. Los Thunderers recibieron bastante castigo de los Sentinels, mientras que los Skullcrushers redesplegaron 1"+3" por 1 Diezmo, pero los Dawnriders cargaron con un 10 y lograron limpiar a 3-4, obteniendo el objetivo central.

Rivales 20, Aliados 20.

Ronda 3

Iniciativa para Kharadron y Khorne. Completaron Tomad sus Tierras con el Bloodsecrator, mientras que eliminaron al último Dire Wolf que quedaba vivo. En el otro flanco dispararon con los que pudieron causando varias bajas y eliminando a varios Dawnriders, mientras que limpió a alguno más en la fase de combate. El Endrinmaster cargó a los Dawnriders y la Manifestación del Cuerno de Khorne cargó. Los Tumularios contracargaron para hacer algo de daño a los Skullcrushers y rematar al Enrinmaster.

En nuestro turno, completamos Matar al Séquito, los Skullcrushers entre el disparo del Sagrario el de los Sentinels y finalmente el daño de los Dawnriders.

Rivales 28, Aliados 30.

domingo, 3 de noviembre de 2024

AoS - Partida 386 (1250): Stormcast Eternals y Lumineth Realm-lords Vs Blades of Khorne y Nighthaunt

Mapa con 6 objetivos donde uno se elige como principal cada turno.

Stormcast Eternals

  • 1x Lord Terminos
  • 1x Lord Veritant
  • 1x Yndrasta
  • 1x3 Prosecutors
  • 1x6 Reclusians
  • 1x5 Vindictors
  • 1x6 Gryph Hounds

Lumineth Realm-lords

  • 1x Lord Regent
  • 1x Cathallar
  • 1x Bannerblade
  • 1x10 Vanari Sentinels
  • 1x10 Vanari Wardens
  • 1x5 Vanari Dawnriders
  • 1x5 Bladelords
  • 1x Balista

Blades of Khorne

  • 1x Bloodsecrator
  • 1x Slaugtherpriest
  • 2x10 Blood Warriors
  • 1x6 Skullcrushers

Nighthaunt

  • 1x Guardian of Souls
  • 1x Awlrach the Drowner
  • 1x20 Bladegheist Revenants
  • 1x10 Hexwraiths
  • 1x10 Grimghast Reapers
  • 1x3 Spirit Hosts

Ronda 1

Cedimos la iniciativa y los Stormcast fueron hacia el centro para cumplir la táctica. La Runa de Petrificación de Lumineth causó 2-3 heridas mortales a unos Blood Warriors, que movieron 3" en fase de héroe para acercarse al centro. Los Blood Warriors hicieron contracarga, cargando al permanente y trabándose con los Reclusians que de una, lograron limpiar a los 9 Blood Warriors que quedaban (usando ataque total y defensa total cada unidad), cumpliendo la táctica.

Elegimos combatir con 2 unidad sin que nos muriese ninguna unidad. Los Hexwraiths capturaron el objetivo de la izquierda, pero fallaron la carga de 3" a los Gryph Hounds. Los Revenants cargaron a los Reclusians, eliminando a 2 y murieron 4 al devolver el daño. Previamente, los Sentinels dispararon a los Hexwraiths, pero éstos salvaron todo. Los Skullcrushers eliminaron a los Vindictors y capturaron el objetivo.

Rivales 8, Aliados 8.

Ronda 2

Ganamos la iniciativa y tomamos el doble turno. Eliminamos a los Reclusians y a unos Gryph Hounds. Los Skullcrushers cargaron para eliminar a varios Bladelords y robar el objetivo.

En su turno, bajó Yndrastra, los 3 Prosecutors y volvieron a mesa 3 Reclusians. Logró teleportar al Veritant con la plegaria para hacer la táctica de Tomar sus Tierras, mientras que logró cargar con Yndrasta y los Reclusians a los Revenants, aunque se le cayó bastante la mano. Con los Prosecutors cargó a los Skullcrushers para robar el objetivo y la Cathallar restó 6 al Control Score de los Skullcrushers. El Archiregente y los Dawnriders cargaron a la unidad de Hexwraiths y la limpiaron de un golpe.

Rivales 16, Aliados 14.

Ronda 3

Ganamos la iniciativa al empatar en la tirada y empezamos. Saqué al Encarnado y reviví a 5 Hexwraiths. Cumplimos la táctica de Tomad sus Tierras, mientras eliminamos a 2 Reclusians, pero entre Yndrastra y los Reclusians eliminaron a casi toda una unidad de Blood Warriors

En su turno hicieron la táctica de eliminar a una unidad del Batallón del General y como se nos terminaba el tiempo, paramos la partida, porque los Dawnriders posiblemente acabarían con los Hexwraiths y/o el Encarnado, además de que tenían ya mucha más presencia en mesa que nosotros.

Rivales 24, Aliados 22.

sábado, 19 de octubre de 2024

AoS - Partida 385 (1000): Stormcast Eternals y Blades of Khorne Vs Lumineth Realm-lords y Kruleboyz

Mapa con 6 objetivos, donde se pueden descargar los objetivos del territorio rival.

Blades of Khorne

  • 1x Bloodstroker
  • 1x3 Skullcrushers
  • 2x10 Blood Warriors
  • 1x5 Skullreapers

Stormcast Eternals

  • 1x Lord Terminos
  • 1x Knight Arcanum
  • 1x Lord Veritant
  • 1x3 Praetors
  • 1x6 Reclusians
  • 1x3 Prosecutors

Lumineth Realm-lords

  • 1x Lyrior Uthralle
  • 1x Vanari Banelord
  • 1x5 Vanari Dawnriders
  • 1x10 Vanari Wardens
  • 1x10 Vanari Sentinels
  • 1x Balista

Kruleboyz

  • 1x Shampcala Shaman
  • 1x20 Gutrippaz
  • 1x10 Gutrippaz
  • 1x7 Banda Gutrippaz
  • 1x6 Boltboyz

Ronda 1

Cedimos la iniciativa y completaron la táctica de Tomad el Centro con 2 unidades. Teleporté a 1 unidad por uno de los bordes para preparar la táctica en el siguiente turno.

Completamos Tomad los Flancos con los Dawnriders y la banda de Monstakillaz, mientras que los Gutrippaz cargaron a los 3 Skullcrushers que hicieran táctica en el centro, y los eliminaron, principalmente gracias a las mortales al 5+.

Rivales 8, Aliados 8.

Ronda 2

Iniciativa para nuestros rivales que eligieron la táctica de combatir con 2 unidades y no me di cuenta (primera partida con Kruleboyz), pero teleporté a la unidad de 20 Gutrippaz (que no podía) para sacarlos del combate. Unos Blood Warriors cargaron a 10 Gutrippaz y eliminaron a varios. Este error condicionó mucho la partida, además de que condicionó las acciones del turno 1.

En nuestro turno intentamos eliminar a los Blood Warriors que cargaran, con la ayuda del Encarnado y disparando con los 10 Sentinels, la Balista y los 6 Botzboyz, pero salvó bien y sobrevivió, denegándonos la táctica. Unos Dawnriders, junto con Lyrior, cargaron a unos Blood Warriors en objetivo rival y lograron robarlo, aun teniendo severas bajas.

Rivales 12, Aliados 14.

Ronda 3

Iniciativa para nuestros rivales. Rompimos el objetivo del lado de nuestros enemigos para asegurarnos de que no lo podían recuperar. Eliminaron a los Dawnriders entre los Reclusians y los Prosecutors. Los Skullreapers cargaron para limpiar a varios orcos y un Cometa de Khorne eliminó al Chamán.

No tuvimos táctica disponible, por lo que intentamos coger objetivos y al tener 3, teníamos ventaja, por lo que limpiamos la parte de los Skullreapers y mantuvimos objetivos.

Rivales 20, Aliados 20.

Ronda 4

Doble turno y lo escogimos a pesar de no poder escoger táctica. Eliminamos a los Praetors y al Arcanum a base de disparo y rematando con el Encarnado. Luego capturamos uno de sus objetivos con los Gutrippaz, que rompieron la escenografía de Khorne.

Cumplieron la táctica de robar una pieza de escenografía al teleportar a los Reclusians, que luego cargaron a los Wardens y revivieron a 2 Praetors. No robaron el objetivo, pero sí la escenografía para cumplir la táctica y los Prosecutors corrieron para meter cuerpos.

Rivales 26, Aliados 26.

lunes, 3 de abril de 2023

AoS - Partida 306 (2500): Nurgle, Tzeentch, Khorne, Slaanesh y Slaves Vs Stormcast, Fyreslayers, Daughters, Lumineth y Kharadron

Megabatalla narrativa con 6 objetivos y reglas especiales y modo apocalipsis adaptado.

La batalla fue bastante sangrienta y en vez de comentar por turnos, comentaré en general cómo me fue la partida. Todos llevábamos 1 miniatura adicional que era nuestro Mariscal, de 7 heridas, salvación 3+, ward de 4+ y 8 ataques a 2" a 3+/2+/-2/2.

Empezó el Caos porque ganamos nosotros la tirada y se la cedimos. Skarbrand y un Devorador se acercaron a Gotrek, pero luego cargaron a la Hearthguard. Skarbrand sobrevivió y en el siguiente turno combatió en fase de héroe, para morirse luego y el otro Devorador murió durante el combate. Se invocaron varios Devoradores más durante la partida. Morathi murió en el último turno porque Khorne le hizo mortales con los Diezmos cuando tenía sólo 2 heridas restantes en ronda 5. Eso provocó que no pudiera eliminar al Mariscal de Khorne, que fue el único Mariscal que sobrevivió. En esa parte de la mesa, los objetivos de ambos lados bailaros para un lado y para el otro desde ronda 3.

En el centro, 10 Chosens bufados cargaron en turno 1 y eliminaron al Mariscal Stormcast, 10 Vindictors y creo que a algún héroe más, tras activar 2 veces y sobrevivieron 4 o 5. En el siguiente turno los limpió y fuimos entre Kharadron (Fragata, globos y Gunhauler) y 3 Annihilators a limpiar a una unidad de Chaos Knights y al Elegido a caballo más una unidad de Acólitos de Tzeentch. En el siguiente turno el Mariscal de Slaves cargó a los Annihilators y aunque los eliminó, se murió también al fallar las salvaciones y salvaguardas. Archaon limpió a los Globos, a Drekki Flynt y a la Fragata, pero recibió algunas heridas. En el siguiente turno Bastian Carthalos hizo 6 mortales a Archaon y luego entre los Annihilators que bajaron en ese turno, más la carga y alguna cosa más, Archaon murió llevándose por delante a Brokk que antes sobreviviera a la carga de un héroe de Khorne que cargara, pero luego murió. El resto de Slaves se replegó (20 Warriors, el Sorcerer y el Shrine), pero en ronda 5 no aguantaron lo suficiente y entre el Knight Draconis 2 Stormdrake Guard, Bastian, Vandus, 2 Annihilators y 1 Gunhauler, lograron limpiar lo suficiente como para robar el objetivo y puntuar adicional (este objetivo valía 3 puntos en vez de 1 como los de los laterales).

En el flanco izquierdo, Slaanesh atacó con todo mientras Lumineth aguantaba el chaparrón. Eliminé a Kairos en turno 1 con disparos de los Thunderers bufados y el Ironclad. El resto de la partida fue matar Horrores de Tzeench hasta ronda 3 cuando intenté rematar a un par de unidades de Slaanesh, pero salvaron bien y luego me cargaron sin dejarme usar habilidades de mando. Me murieron los dos héroes de dentro por mortales, pero el Ironclad aguantó y en ronda 5 fuimos a por ellos y por fallo mío al seleccionar al enemigo, no les robamos el objetivo, aunque la partida estaba sentenciada. Teclis hizo muchas mortales, especialmente con su Bomba de Mortales y eliminó a los dos Mariscales enemigos para luego limpiar mucho con los Wardens. No robamos el objetivo enemigo, pero tampoco nos lo robaron.

Victoria de Orden en ronda 5.

Puntuaciones finales

Orden: 5 + 6 + 8 + 6 + 9 = 34

Caos: 6 + 5 + 6 + 9 + 5 = 31

sábado, 21 de enero de 2023

AoS - Partida 283 (1200): Stormcast Eternals, Lumineth Realm-lords y Skaven Vs Kruleboyz y Maggotkin of Nurgle

Mapa con 3 objetivos en diagonal, donde el propio vale 1 punto, el del centro 1 y otro adicional si hay un Galletian Champion y el 2 el del rival.


Stormcast Eternals

  • 1x Yndrasta
  • 1x Lord Relictor
  • 1x5 Vindictors
  • 1x10 Sequitors

Skaven

  • 1x Master Moulder
  • 1x Warlock Bombardier
  • 1x3 Stormfiends
  • 2x2 Ogre Rats

Lumineth Realm-lords

  • 1x Bannerblade
  • 2x5 Bladelords
  • 2x10 Sentinels

Kruleboyz

  • 1x Jefe Trinkador
  • 1x Swampala Shaman
  • 1x Killaboss
  • 1x20 Gutripaz
  • 1x6 Boltboyz
  • 2x10 Hobgrots

Maggotkin of Nurgle

  • 1x Lord of Blights
  • 1x2 Pusgoyle Blightlords
  • 3x5 Putrid Blightkings

Ronda 1

Cedimos la iniciativa. Los Stormfiends limpiaron a 2 Putrid Blightkings con el disparo potenciado (+1 a impactar, herir y al daño). En el centro, cayeron varias heridas con los disparos de los Sentinels, pero mi General aguantó bien con la Salvaguarda. Translocaron a 5 Vindictors que ocuparon el centro mientras que metieron a un Galletian Champion para completar Maniobra Astuta, con dos unidades de Bladelords apantallándolo.

Hicimos Profanar las Tierras con una unidad de Hobgrots que capturaron un Gnawhole, mientras en el centro metí al Lord of Blights para puntuar adicional y logré cargar con dos unidades de Putrid Blightkings además de la de 2 Pusgoyle Blightlords. los Bladelords recibieron varias bajas y los Vindictors murieron, aunque con Petición de Auxilio volvieron.

Enemigos 5, Aliados 5.

Ronda 2

Iniciativa para la triple alianza que fue al centro con 10 Sequitors que entraron, pero no los suficientes como para robar el objetivo, mientras que a disparo cayeron 4 Pútridos (7 mortales de una unidad de Sentinels). En el otro lado, la unidad de 2 Ratas Ogro que estaba fuera de combate cargó a los Hobgrots junto con los Stormfiends que previamente limpiaron al resto de Putrid Blightkings del objetivo y que tras limpiar a los Hobgrots lograron tomar el objetivo que valía 2 puntos. Completaron Ojo por Ojo.

Mantuvimos el centro e hicimos Maniobra Astuta al matar a unos Bladelords y luego limpira a 9 de los 10 Sequitors del objetivo central. También limpiamos a la unidad de Ratas Ogro, pero volvieron a la mesa al 3+. Los Boltboyzs eliminaron a 2 Stormfiends a disparo. Invoqué a un bestia de Nurgle en nuestro objetivo, pero falló la carga.

Enemigos 10, Aliados 9

Ronda 3

Iniciativa para nuestros rivales. Los Sequitors se retiraron, después de revivir uno con Yndrasta y luego dispararon contra los Gutripaz a muerte, matando a un buen puñado de ellos. El Stormfiend que quedaba vivo mató a 2 Boltboyz con el disparo largo que no requiere visión y completaron Profanar las Tierras con los Vindictors recién resucitados en la ronda anterior. Las dos unidades de Ratas Ogro cargaron a la Bestia de Nurgle recién invocada que murió en el primer combate.

Con una de las unidades de Pútridos cargué al Master Moulder y eliminamos en el centro a los Sequitors que quedaban, cumpliendo Ojo por Ojo.

Enemigos 15, Aliados 13

Ganamos la iniciativa, pero se nos hacía tarde y ya no podíamos remontar, porque aunque el Jefe Trinkador pudo reconquistar nuestro objetivo, ya no teníamos músculo para robar el suyo, que además no íbamos a llegar en 1 turno y por lo tanto sólo podíamos intentar mantener el de nuestro lado, que no era fácil dado que el Stormfiend que quedaba iba a matar a los Boltboyz posiblemente y luego meterse en el objetivo y el Jefe Trinkador tendría que limpiar en el siguiente turno. A todo eso, en el centro nos quedamos con muy poca cosa y ellos tenían todavía a los Sentinels, Yndrasta y a los Vindictors,por lo que estaba complicada la cosa.

sábado, 17 de diciembre de 2022

AoS - Partida 276 (1000): Daughters of Khaine y Stormcast Eternals Vs Lumineth Realm-lords Vs Soulblight Gravelords

Mapa donde los objetivos son los propios cuadrantes y no se pueden hacer teleports.

Daughters of Khaine

  • 1x Melusai Ironscale
  • 1x Bloodwrack Shrine
  • 1x10 Blood Sisters
  • 2x5 Khinerai Heartrenders
  • 1x10 Witch Aelves

Stormcast Eternals

  • 1x Lord Imperatant
  • 1x Stormstrike Chariot
  • 1x3 Annihilators (maza y escudo)
  • 1x6 Annihilators (maza a 2 manos)

Lumineth Realm-lords

  • 1x Scinari Cathallar
  • 1x Vanari Bannerblade
  • 1x  Scinari Enlightener
  • 1x Eltharion
  • 1x5 Vanari Bladelords
  • 1x10 Vanari Auralan Warderns
  • 1x10 Vanari Auralan Sentinels
  • Ravenak's Gnashing Jaws

Soulblight Gravelords

  • 1x Wight King (a caballo)
  • 1x5 Black Knights
  • 4x5 Blood Knights

En ronda 2 nos dimos cuenta de que Lumineth llevaba puntos de más en la lista y retiramos a la Cathallar.

Ronda 1

Nos cedieron la iniciativa y nos colocamos un poco avanzamos, pero intentando cubrirnos un poco la espalda por si caían los 6 Annihilators, que no fuera muy duro Saqué a 5 Blood Knights en el cuarto inferior izquierdo para tener más presencia en mesa, sobre todo por si ellos cogían doble turno. En el otro lado los Wardens capturaron el otro cuadrante. Completamos Contra Viento y Marea.

Se reposicionaron e hicieron dos cargas. Una fue la del Stormstrike Chariot que corrió y cargó a unos Blood Knights, pero sólo hizo 1 herida y la otra carga fue de unos Annihilators con Maza y Escudo que cayeron en nuestra retaguardia y que limpiaron a 1 Blood Knight tras la carga y la pegada. Las Witch Aelves intentaron eliminar a la Cathallar, pero no lograron hacer las heridas suficientes. Completaron Contra Viento y Marea.

Enemigos 3, Aliados 5.

Ronda 2

Iniciativa para nosotros. Las Jaws se cargaron a los Annihilators que tenían movimiento reducido a 2". Los Blood Knights se retiraron para cargar al carro, aunque sólo le hicieron 4 heridas. Los Black Knights que estaban apantallando movieron hacia adelante y luego los Blood Knights que cargaron a las Blood Sisters y las eliminaron. Iban con daño 4 gracias a Bounty Hunters, haber cargado y Rousing Commander. Además tenían salvaguarda a 5+ por el artefacto del Wight King. Entre los Wardens y los Bladelords eliminaron a las Witch Aelves. Completamos Ganando Impulso.

En su turno bajó la otra unidad de Annihilators y limpió a la unidad de Blood Knights que estaban combatiendo contra el Carro. Limpiaron a los Blood Knights que anteriormente habían cargado a las Blood Sisters y bajaron las Khinerai que dispararon a la Enlightener y cargaron al Bannerblade, pero murieron algunas por el camino. Completaron Ojo por Ojo.

Enemigos 7, Aliados 10.

Ronda 3

Doble turno para Stormcast e Hijas. Los Annihilators limpiaron a los Sentinels, el Carro eliminó a mi General, el Wight King y completaron Profanar las Tierras con una Khinerai Heartrender que se reitró, mientras las otras siguieron luchando contra el Bannerblade.

Ya en nuestro turno fuimos a por todas porque no daba tiempo a más. Completamos Ojo por Ojo. Dos Blood Knights que quedaban vivos mataron a la Khinerai solitaria y los Bladelords terminaron con la otra unidad de Khinerai. Los dos Black Knights que quedaban mataron en la carga a la Ironscale. Eltharion logró carga de 10 y cargó a los Annihilators, limpiándolos y los últimos Blood Knights que salieron en su territorio a 9" lograron también cargar y eliminaron al Lord Imperatant. Los Wardens se echaron hacia atrás para asegurar el objetivo.

Enemigos 11, Aliados 15.

La iniciativa era nuestra, por lo que tendríamos doble turno, pero el pescado ya estaba vendido. Les quedaban en mesa el Carro Stormcast y el Bloodwrack Shrine, mientras que nosotros todavía teníamos a Eltharion y 5 Blood Knights. También hay que decir que si la Cathallar no hubiera estado en mesa en ronda 1, porque no debería haber entrado en lista, a lo mejor Hijas se hubieran posicionado de otra forma y hubiera cambiado un poco la partida, pero los errores creo que estuvieron en otras cosas.

sábado, 3 de diciembre de 2022

AoS - Partida 273 (750): Stormcast Eternals Vs Lumineth Realm-lords Vs Kharadron Overlords Vs Daughters of Khaine Vs Nighthaunt

Partida de 5, todos contra todos. El Objetivo central (Portal) vale 2 puntos, con 4 objetivos que puntúan de forma normal. En cada ronda la escenografía se mueve 1d6" en una dirección aleatoria.

Stormcast Eternals

  • 1x Lord Arcanum
  • 1x5 Judicators
  • 1x10 Vindictors
  • 1x5 Sequitors

Lumineth Realm-lords

  • 1x Lord-Regent
  • 1x10 Vanari Sentinels
  • 1x10 Vanari Wardens
  • 1x10 Vanari Bladelords

Kharadron Overlords

  • 1x Arkanaut Admiral
  • 1x5 Thunderers
  • 2x Grundstok Gunhauler
  • 2x10 Arkanaut Company

Daughters of Khaine

  • 1x Bloodwrack Medusa
  • 1x10 Blood Sisters
  • 1x10 Witch Elves
  • 1x5 Khinerai Heartrenders
  • Permanente: Bloodwarck Viper

Nighthaunt

  • 1x Guardian of Souls
  • 1x3 Spirit Hosts
  • 1x20 Bladegheist Revenants
  • 1x10 Chainrasps Horde

Tirábamos iniciativa cada ronda para determinar la posición de los 5.

Ronda 1

Me moví al objetivo de la derecha, mientras que aproveché a los Chainrasps para capturar el centro que fuera capturado por Kharadron con 1 Gunhauler. Completé Contra Viento y Marea y obtuve 6 puntos.

Ronda 2

No había ninguna táctica que pudiera hacer, por lo que fallé al hacer Ganar por la Fuerza mientras reconquistaba el centro (entraron varios Arkanautas) y mantuve el de la derecha mientras echaba para atrás a mi General y metí los Spirit Hosts apantallando. Gané 4 puntos (10 en total).

Ronda 3

La iniciativa fue para Kharadron que completó su táctica sin pegarse con nadie. Luego fue Hijas de Khaine que debido a que el jugador Stormcast le dispersó el hechizo permanente. Bajó a las 10 Blood Sisters y cargó a los Judicators y al Lord Arcanum, trabándose con los Sequitors. Quedaron 3 Judicators y el resto murió por las reglas de pegar al morir de ambos ejércitos. Volví a mantener el centro y cargué a unos Arkanautas y Thunderers a la vez que robaba el objetivo del otro lado de la mesa y completaba Profanar las Tierras. Gané 6 puntos (16 en total)

Ronda 4

El jugador Lumineth cargó con sus Wardens a una unidad de Arkanautas y sufrió varias bajas. Sus Bladelords estaban tomando el centro y valía cada miniatura por 3. Completé Cara a Cara al matar a los Arkanautas y Wardens que quedaban, pero no logré coger el centro. Puntué 3 (19).

Ronda 5

Hicimos iniciativas y cargué a los Bladelords con los Spirit Hosts, Chainrasps y los Revenants, logrando aplicarle pegar último, -1 a salvar y -1 a impactar. Logré dejar sólo 1 con vida y conquistar el centro, que me dio la victoria automática, además de haber sido el que más ha puntuado.

sábado, 22 de octubre de 2022

AoS - Partida 263 (1000): Lumineth Realm-lord y Kharadron Overlords Vs Daughters of Khaine y Ossiarch Bonereapers

Mapa narrativo personalizado con 4 Mancrushers (20 heridas y el doble de ataques). El Mancrusher es jugable en el turno del rival (sólo 1).

Lumineth Realm-lords

  • 1x Scinari Enlighterner
  • 1x Eltharion
  • 1x20 Sentinels
  • 1x10 Wardens
  • 1x5 Bladelords

Kharadron Overlords

  • 1x Arkanaut Admiral
  • 1x Endrinmaster en Endrinarnés
  • 2x Grundstok Gunhauler
  • 1x5 Thunderers
  • 1x3 Endrinriggers
  • 1x20 arkanaut Company

Daughters of Khaine

  • 1x Melusai Ironscale
  • 1x Hagg Queen on Cauldron of Blood
  • 1x10 Melusai Blood Sisters
  • 1x10 Witch Aelves
  • 2x5 Kinerai Heartrenders

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Mortisan Soulmanson
  • 1x Mortisan Boneshaper
  • 1x6 Necropolis Stalkers
  • 1x20 Mortek Guard
  • 1x10 Mortek Guard

Ronda 1

Nos cedieron la iniciativa, ya que los Gigantes estaban durmientes durante esta ronda y no podíamos hacer nada contra ellos. Cumplimos Profanar las Tierras y nos apantallamos un poco. Ellos no cogieron el tercer objetivo, lo cual nos permitió ganar un punto adicional.

Gracias al disparo, mataron a varias Witch Aelves desde la parte Kharadron y Lumineth se centró en matar Mortek Guards y avanzar un poco con los Bladelords. Cumplieron Contra Viento y Marea.

Rivales 4, Aliados 5.

Ronda 2

Nuestros enemigos ganaron la iniciativa, pero nos la cedieron. Recuperé algunos Mortek Guards y dejé paso a mis Stalkers que cargaron al Mancrusher activo para eliminarlo y evitar males mayores. Cumplimos Contra Viento y Marea..

En su turno aprovechamos para lanzarles a otro Mancrusher contra la pelota de Arkanautas, aunque primero cargó el Admiral a nuestro Mancrusher y tras los disparo anteriores, quedó a punto de morir, pero se llevó a algún Arkanauta por el camino. En el otro lado, los 5 Bladelords cargaron a mi unidad de 20 Mortek Guards y eliminaron a una buena parte de ellos, perdieron sólo 2. Murió 1 Stalker por disparo de los Sentinels. Cumplieron Profanar las Tierras al ir con un Gunhauler a capturar la casa que estaba detrás de mi Soulmanson.

Rivales 8, Aliados 9.

Ronda 3

Doble turno para nuestro rivales. Activamos al Mancrusher de nuestra derecha, pero por mover mal, Eltharion logró cazarlo y eliminarlo. Los 3 Bladelords no lograron limpiar a la unidad de Mortek Guard y en este combate cayeron (los héroes fallaran todo en el combate anterior). Otro Stalker murió por el disparo de los Sentinels. Cumplieron Irrumpir a Través de las Líneas Enemigas cuando colaron a un segundo Gunhauler con 3 Endrinriggers al lado del anterior.

La partida se nos ponía cuesta arriba con Eltharion a las puertas de nuestro objetivo y con todo el disparo que nos estaba mermando (principalmente a mí). Nos la jugamos al doble turno. Cumplimos Irrumpir a Través de las Líneas Enemigas al meter en su campo a los 4 Stalkers y 1 unidad de Kinerai que bajó por Despliegue Rápido. Las Witch Aelves rodearon al Mancrusher activo y gracias al Mindrazord, lo eliminaron para nuestra sorpresa. Las Melusai corrieron hacia adelante también.

Rivales 12, Aliados 13.

Ronda 4

Doble turno para nosotros. Las Blood Sisters cargaron a la unidad de 20 Arkanautas y los liquidaron, mientras que los Stalkers cargaron al Endrinmaster enemigo y lo mataron (bastante justo por la caída de mano). Previamente cargaran las Kinerai que se comieron el fuego defensivo de los Arkanautas. Con esto Cumplimos Ganando Impulso.

Rivales ¿15-16?, Aliados 18.

Terminamos aquí la partida porque ya se nos hacía un poco tarde y no podían cogernos a puntos, al menos en esta ronda (en la siguiente habría que disputarlo). La cuestión fue que el doble turno nos arregló mucho la partida, ya que al jugar contra disparo y no tener la posibilidad de meterles presión, nos estaban desgastando. Nos la jugamos al doble turno arriesgando a tope y nos salió bien.

Lumineth quizás se equivocó al no enfocarse en la unidad de 20 Mortek Guard, porque confió demasiado en los Bladelords y en cada uno de mis turnos fui recuperando 3 Morteks (no pude revivir el 1d3 adicionales porque necesitaba mover sí o sí). De haber eliminado a esa unidad, tendría que avanzar con la de 10 a cubrir esa zona y la doble pantalla que tenía para proteger a mis héroes, peligraría.

lunes, 15 de agosto de 2022

AoS - Partida 252 (4000): Nurgle, Slaanesh y Skaven Vs Lumineth, Stormcast y Kharadron

Partida narrativa con Asalto a un Castillo entre Caos (atacante) y Orden (defensor). Tres objetivos por parte de los defensores, uno en el centro, dos en los laterales y dos objetivos por parte del caos.

Fue una partida muy grande así que voy a hacer resumen.

Ronda 1

Empezó el Caos que causó algunas bajas a disparo con los Stormfiends (los Cañones de Disformidad no estaban a rango). Slaanesh también aportó disparo con los Blissbard Seekers. Como regla de la casa, hubo fuego de catapultas que hicieron 6 mortales a Avalenor y otras 6 mortales a unos Wardens. Slaanesh lanzó su Espejo que hizo 4+4 mortales a Avalenor y lo tumbaron ya en turno 1. El Deceiver falló el teleport. Los Pusgoyle Blightlords cargaron a la muralla.

Teclis fortaleció las defensas con su magia y disipó el Espejo de Slaanesh. Los Sentinels y los Zorros hicieron 15 heridas al Mariscal enemigo. Kharadron apenas hizo daño y estuvo entretenido matando Nurglings y cosas pequeñas. Stormcast se pegó con Stormfiends a disparo y fortaleció defensas. Mantuvimos objetivos. Eliminamos a 1 Cañón de Disformidad Skaven, pero el segundo quedó a 1 herida.

Caos 4, Orden 5.

Ronda 2

El Mariscal se echó hacia atrás para recuperarse con la Heroica. Los Stormfiends dispararon, pero no hicieron demasiado daño debido a que las Amerratadoras no estaban a rango o no estaba bufada la unidad. Hubo varias cargas sobre la muralla y empezaron a saltar por los aires Wardens. En la zona de Kharadron el Cañón de Disformidad hizo 5 mortales al Ironclad y luego explotó. Siguió haciéndome daño con la enfermedad y cargas varias de cosas pequeñas, pero entre mis malas tiradas y las suyas al salvar, no avanzaba la cosa. Entraron las primeras unidades dentro del Castillo, dos unidades de 10 Putrid Blightkings.

La abominación murió a disparo y falló la resurrección. Los Stormvermins del lado Stormcast también volaron por los aires. Nuestro Mariscal eliminó a unos 4 o 5 Blightkings, mientras que matamos 4 más de la unidad de al lado. Eliminé 3 Plague Drones y varias unidades pequeñas que molestaban en la zona de influencia de Kharadron.

Caos 8, Orden 10.

Ronda 3

El Mariscal volvió a intentar combatir, pero los Dragones redesplegaron y falló la carga. Un Keeper of Secrets fue invocado mientras que otro cargó a nuestro Mariscal para intentar eliminarlo y ganar 3 Puntos de Victoria, ya que cargó con ambos, pero tras un Rugido, no pudo pegar 2 veces y se nos quedó vivo a 1 herida de morir. En el lado Stormcast la cosa estuvo tranquila y en la zona Kharadron hubo alguna carga de Bestias y alguna cosa más, como 3 Plague Drones invocados que fallaron la carga, al igual que Rotigus y el Deceiver que tampoco cargaron.

Último turno y tocaba intentar sacar diferencia de puntos. Nuestro Mariscal murió por las mortales de la habilidad del Keeper de la anterior ronda (al no morir combatiendo no dio Puntos de Victoria). El Knight Draconis y 3 Stormdrake Guards (1 volvió con Arengar en el turno anterior) cargaron al Mariscal enemigo y entre los disparos del aliento y el combate, lo tumbaron y nos dieron 3 Puntos de Victoria adicionales.

Caos 12, Orden 18.

La partida era asimétrica y el Orden tenía ventaja porque puntuaba más en todo momento. Algunas habilidades en área estaban limitadas (máximo 8 unidades y las más cercanas), así como otras habilidades tenían un límite de alcance (teleportarse máximo a 36" o los Puntos de Depravación de Slaanesh se cosechaban a 36" del General). El Caos desplegó todo, luego Orden desplegó todo y la iniciativa fue para el Caos, así intentamos nivelar un poco la cosa.

El ala Stormcast aguantó bien y luego pudo empezar a salir para combatir al Caos. Hollowed Knights funcionó muy bien con lo de morir y pegar. Slaanesh fue masacrado, pero a su vez logró colar a un Keeper dentro del castillo y estar a punto de matar a nuestro Mariscal (Gotrek en Dragón). Lumineth llevó la parte más dura, ya que salvo por 10 Vindictors y 20 Arkanautas, el resto era suyo, pero Sevireth y otros 2 Zorros ralentizaron mucho el avancel del enemigo al zonearlos. Kharadron empezó con tiradas malas y Nurgle salvando o ignorando herias muy por encima de la media y aunque no querían entrar en ese objetivo, dejaron cosas desperdigadas para evitar que pudiera Volar Alto y posicionarme mejor.

Skaven estaba dividido en los flancos laterales principalmente. Dio apoyo a Slaanesh y a Nurgle, con el Deceiver siempre atento a su hechizo que autodisipamos una vez, en otra lo falló y en la tercera sufrió una disfunción. Nurgle llegó con 4 Pusgoyle Blightlords para hacer daño, pero el daño de verdad lo trajeron los 20 Pútridos que limpiaron la muralla y luego se colaron. Mucho aguante y pegada en esta segunda hola de combate.

Las listas no eran afiladas a muerte porque eso sería bastante insoportable en una partida tan grande. Por eso no había combos como Lauchon Thanquol o Sol Púrpura y creo que fue un acierto a pesar de que las listas tampoco eran flojas del todo y tenían pegada en general.

domingo, 12 de junio de 2022

AoS - Partida 237 (2500): Hedonites of Slaanes y Lumineth Realm-lords Vs Stormcast Eternals y Sons of Behemat

Partida no competitiva, sin objetivos y a matarnos. Turnos alternos.

Lumineth Realm-lords

  • 1x Teclis
  • 1x Cathallar
  • 1x Sevireth
  • 2x20 Sentinels
  • 2x20 Wardens

Hedonites of Slaanesh

  • 1x Lord of Pain
  • 1x Keeper of Secrets
  • 1x Synessa
  • 1x Sigvald
  • 2x Exalted Chariots
  • 1x10 Painbringers
  • 1x10 Twinsouls
  • 1x11 Blissbard Archers

Stormcast Eternals

  • 1x Knight Draconis
  • 1x Lord-Imperatant
  • 3x2 Stormdrake Guard
  • 3x3 Annihilators (2 manos)
  • 1x5 Vindictors
  • 1x5 Liberators

Sons of Behemat

  • 1x Warstomper
  • 2x Gatebreaker
  • 2x Kraken-eater

Ronda 1

Tiramos iniciativa y la ganó Slaanesh y Lumineth. Tiraron sus hechizos y Sigvald junto con el Lord of Pain y 10 Painbringers, pero sólo logró cargar Sigvald que tumbó a 1 Dragón a cambio de recibir 1 herida (y quedarse peligrosamente al lado de 3 Megagargantes). Los Sentinels limpiaron 2 Dragones y Slaanesh hizo alguna herida adicional a disparo, ganando varios puntos de depravación.

Nos tocaba devolver el golpe. En el ala izquierda fallé la carga del Warstomper contra Sigvald, pero sí cargué con el Gatebreaker y con el Kraken-eater cargué a los Painbringers. Cayó Sigvald y pude apilar con el Gatebreaker a los Painbringers limpiando a 9. Luego con el Kraken-eater maté al que quedaba e hice 4 heridas al Lord of Pain. En el centro, el otro Kraken-eater cargó a una unidad de 20 Wardens gracias a una carga de 12, pero limpió poco. Recibió 15 mortales cuando activaron los Wardens y luego recibió otras 3 normales. El el otro flanco, unos Dragones cargaron a los Twinsouls (eliminaron a unos cuantos) con el otro Gatebreaker cargando a los Blissbard Archers que los limpió. Bajaron dos unidades de Annihilators que limpiaron bastantes Wardens y Sentinels.

Ronda 2

El Lord of Pain murió combatiendo. Teclis lanzó su bomba de mortales (los Dragones no ignoraron ni un solo hechizo en toda la partida) y repartió algunas mortales. También tiró Protección de Teclis, el de -2 al coraje en toda la mesa y Eclipse Total. Más Dragones cayeron a disparo y el Kraken que estaba en combate, recibió el hechizo de la Cathallar haciendo que tuviera que chequear si quería atacar (y no volvió a disparar o combatir en toda la partida jaja) y lo dejaron a 1 herida de morir. Se retiraron los 4 Twinsouls que estaban vivos en el otro lado y cargaron 2 carros con el Keeper, limpiando a los dos Dragones que cargaran antes, mientras que 30 Diablillas invocadas cargaron al Gatebreaker que aguantó y limpió al Keeper gracias a apilar y al alcance de su arma. Se bajaron a varios de los Annihilators que habían caído del cielo.

Sevireth cayó gracias a los disparos combinados de los Megagargantes y uno de los Dragones. En el centro se murió el Megagargante y un Dragón hizo algunas heridas a los Wardens. Una de las unidades de Wardens y otra de Sentinels murieron tras bajar otros Annihilators que no cargaron al morir Sevireth y luego algunos Sentinels más. Los Megagargantes de ese lado se movieron hacia el centro y limpiaron a algunos Sentinels. En el lado derecho, el Knight Draconis disparó a un carro y luego lo remató. El Gatebreaker limpió el otro carro y mató a unas pocas Diablillas a cambio de algunas heridas. El Kraken-eater del centro murió y cayó causándole 1 herida a los Sentinels, 2 a Teclis y 3 a los Wardens, pero negaron algunas heridas.

Ronda 3

Teclis huyó al otro lado del campo de batalla viendo lo que se le venía encima. Una unidad de 20 Sentinels disparó y cayeron todos los Dragones excepto 1. Slaanesh invocó 1 Carro Exaltado que iba a cargar al Knight Draconis, pero éste murió antes de tiempo y no pudo intentar la carga. El Gatebreaker mató a los 3 Twinsouls que estaban vivos y luego a las 21 Diablillas (21 de daño hizo con la porra).

Lo último que jugamos ya fue terminar de limpiar algunas cosas como la Cathallar y algún Warden o Sentinel que estaba suelto. Con el Gatebreaker del lado derecho moví hacia Teclis, pero redesplegó y no logré cargar aún repitiendo.

Terminamos aquí la partida. En mesa quedó (si no recuerdo mal) lo siguiente:

Lumineth y Slaanesh:

  • Teclis
  • 1x20 Sentinels
  • 1x Carro Exaltado (invocado)

Stormcast y Behemat

  • 1x Lord Imperatant
  • 1x5 Vindictors
  • 1x5 Liberators 
  • 1x Stormdrake Guard
  • 2x Gatebreaker
  • 1x Warstomper
  • 1x Kraken-eater

sábado, 14 de mayo de 2022

AoS - Partida 230 (1000): Stormcast Eternals y Lumineth Realm-lords Vs Ossiarch Bonereapers y Nighthaunt

Partida de aprendizaje para el jugador Stormcast Eternals. Jugué doble ejército, Osiarcas y Nighthaunt. Mapa con 5 objetivos donde se puntúa 1 punto por 1 objetivo, 1 punto por 2 objetivos y 1 punto por tener más objetivos que el rival.

Stormcast Eternals

  • 1x Lord Imperatant
  • 1x Yndrasta
  • 1x3 Annihilators (maza y escudo)
  • 2x5 Vindictors

Lumineth Realm-lords

  • 1x Cathallar
  • 1x20 Sentinels
  • 1x20 Wardens
  • 1x5 Dawnriders

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Liege Kavalos
  • 1x Mortisan Boneshaper
  • 1x3Necropolis Stalkers
  • 1x5 Kavalos Deathriders
  • 1x20 Mortek Guards

Nighthaunt

  • 1x Kurdoss Valentian
  • 1x Spirit Torment
  • 1x20 Grimghast Reapers
  • 1x20 Chainrasps Horde
  • 1x10 Chainrasps Horde

Ronda 1

Cedí la iniciativa a mis rivales que fueron al centro. Disipé el hechizo de las mortales al 5+ de los Sentinels que dispararon a la unidad de Stalkers causando 2 heridas solamente. Los Dawnriders capturaron el centro y Stormcast avanzó un poco mientras mantenía a los Annihilators en despliegue rápido, junto con mis Grimghast Reapers.

Llevé a centro a la unidad de 3 Stalkers y los Dawnriders redesplegaron 5", quedándose fuera del alcance de carga. La unidad de 20 Chainrasps movieron sus 8" y cargaron con un 11, igual que los Gimghast Reapers que salieron por Despliegue Rápido y cargaron a la otra unidad de Vindictors, eliminando a una de las dos unidades y robando el objetivo. Los Chainrasps hicieron menos daño, pero lograron causar varias bajas, aunque recibieron 7 mortales de los Vindictors.

Orden 3, Muerte 3.

Ronda 2

Iniciativa para Orden que cargó con los 5 Dawnriders a los 5 Stalkers que aguantaron y luego eliminaron a 3 de los 5 Dawnriders (usaron posición de defensa para repetir salvaciones). Bajaron los Annihilators que pegaron a la unidad de Grimghast Reapers con la ayuda de Yndrasta y el Lord Imperatant, pero no lograron limpiar a los suficientes como para recuperar el objetivo. En el otro lado, los sentinels dispararon a los Chainrasps que estaban trabados en combate (eliminaron a unos cuantos) mientras que avanzó un poco a los Wardens en formación brillante.

Retiré a los Stalkers hacia adelante y cargué con Kurdoss a los Dawnriders que cayeron. Los Reapers terminaron muriendo y los Chainrasps que estaban atacando también (o quedaron 2). En la otra parte cargué con 20 Mortek Guards con +1 ataque del Liege Kavalos y con los 5 Dawnriders. Murió algo más de la mitad de la unidad de Wardens y los Sentinels quedaron trabados en combate.

Orden 4, Muerte 6.

Terminamos aquí la partida por tiempo. Segunda partida del jugador Stormcast que estaba aprendiendo reglas de lealtad y habilidades de mando, además de enfrentarse a ejércitos nuevos.

jueves, 5 de mayo de 2022

AoS - Partida 229 (2000): Lumineth Realm-Lords Vs Nighthaunt

Mapa con 3 objetivos en diagonal, controlables a 3" únicamente por héroes.

Lumineth Realm-lords

  • 1x Sevireth
  • 2x Spirit of the Wind
  • 1x Arch-Regent
  • 1x Loreseeker
  • 1x30 Vanari Sentinels
  • 2x10 Vanari Wardens

Nighthaunt

  • 1x Kurdoss Valentian
  • 1x Guardian of Souls
  • 1x Knight of Shrouds (a caballo)
  • 2x10 Bladegheist Revenants
  • 1x20 Bladegheist Revenants
  • 4x5 Hexwraiths

Ronda 1

Lumineth tenía sólo 1 Drop, por lo que cedió la iniciativa y dejó al Loreseeker en su propio objetivo, apantallando con los Zorros para evitar posibles ataques por Despliegue Rápido del Knight of Shrouds o de 2 unidades de Revenants que lo acompañaban. Tiré a los Hexwraiths para adelante con movimiento doble y me preparé para su turno, intentando preparar mi siguiente turno. Cumplí Avance Feroz.

En su turno Eligió Punta de Lanza Salvaje. Con los Sentinels no llegaba, por lo que disparó a la unidad de Revenants que estaba en mesa y la limpió. Con una de Wardens cargó a unos Hexwraiths, pero aunque mató 3, luego le murieron/huyeron 8. Con los 3 Zorros disparó a mi General que fue perdiendo heridas a pesar de traspasar algunas a los Spirit Hosts y finalmente Sevireth cargó a mi General y le quitó la última herida en combate (Kurdoss se quedó a 1" de poder entrar en combate). Cumplió la táctica y poseer 2 objetivos.

Lumineth 5, Nighthaunt 3.

Ronda 2

Doble turno para Lumineth... que cedió la iniciativa porque si no la partida ya la tenía ganada. Con matar a Kurdoss, luego ya tendría ventaja suficiente como para que no pudiera remontar aunque bajase al Knight of Shrouds, así que me cedió la iniciativa. Cumplí Conquistar al echar a Sevireth de mi objetivo entre 10 Revenants, Kurdoss y 2 Spirit Hosts que le hacían de Bodyguard. Los 2 Wardens que quedaban sueltos murieron con la carga de los dos Hexwraiths. Bajé la unidad de 10 y de 20 de Revenants. La de 20 cargó al Regente que aguantó la embestida, mientras que los otros 10 cargó a la otra unidad de Wardens que murió al recibir dos cargas más de Hexwraiths y además trabaron a los Sentinels. El Knight of Shrouds capturó el centro mientras estaba apantallado por dos unidades de Hexwraiths. Cumplí la táctica y 2 objetivos.

Eligió Romper Filas, pero falló al no ser capaz de hacer 3 heridas a una unidad de Hexwraiths con un Zorro (falló casi todos los ataques entre disparo y combate). Los Sentinels eliminaron a una unidad de Hexwraiths (estaba estirada para apantallar el centro) e hizo 4 heridas al Knight of Shrouds con 1 Zorro y Sevireth, el cual cargó al Knight of Shrouds, pero falló también sus ataques o los salvó y luego a cambio el Knight of Shrouds le hizo 6 heridas y el resto la unidad completa de Hexwraiths que le protegían la retaguardia. Punto adicional por Battlescroll.

Lumineth 6, Nighthaunt 9.

Ronda 3

Tiramos iniciativa y la gané. Si cedía el turno le rompía su objetivo y la partida se terminaba, por lo que nos pusimos de acuerdo y cogí la iniciativa. Me quitó el objetivo donde estaba Kurdoss. Cumplí Punta de Lanza Salvaje y básicamente me retiré y cargué con 17 Revenants al Regente, llevándomelo por delante. Al Loreseeker le cargué con 2 Hexwraiths que fallaron las mortales a la carga y luego con una unidad de 10 Revenants (pegaron 4). No logré matar al Loreseeker, pero quité de en medio a varios Sentinels. Mantuve el objetivo central, pero fallé la Recuperación Heroica con el Knight of Shrouds.

No podía hacer ninguna táctica de batalla, así que eligió ¡Derríbalo! porque no tenía ningún monstruo y así se la quitaba de encima. Cargó con 2 Zorros a la unidad grande de Revenants, dejando vivos sólo 2 tras el chequeo, recibiendo sólo un par de heridas a cambio en cada uno. Los Sentinels dejaron sólo 1 Revenant vivo de la unidad de 10 que cargara antes y cuando lo activé, le clavó 2 heridas al Loreseeker, que sólo salvó 1 y no logró negarla, por lo que murió, siendo el último héroe Lumineth vivo (recordemos que los Spirit of the Wind no son héroes). Llegado a este punto, con 2 Zorros vivos (trabados) y unos 20 Sentinels, terminamos la partida.

Lumineth 6, Nighthaunt 12.

Hay que decir que la partida se decidió en ronda 2 cuando Lumienth tenía el doble turno. Hubiera puntuado mucho, Kurdoss hubiera muerto y la partida hubiera estado ya imposible. Con el no-doble turno, la cosa cambió al revés. Mi lista Nighthaunt tenía bastantes mortales, ya que los Revenants hacían mortales por cada miniatura al 5+ y los Hexwraiths 1d3 mortales al 2+. Además tuve bastante buena suerte con las cargas, todo sea dicho y pude meterle penalizadores a salvar en varias ocasiones, ayudando a reblandecerlo para hacer más daño.

El mapa y emparejamiento no me iba nada bien porque no tenía forma de llegar a sus héroes y él sin embargo me los podía snipear. Sin embargo, estuvo bien jugar la otra opción porque era la primera partida con el tomo nuevo Nighthaunt y nos permitió ver parte del potencial que tienen.

miércoles, 23 de marzo de 2022

AoS - Partida 221 (2000): Lumineth Realm-lords Vs Soulblight Gravelords

Mapa con 4 objetivos y sin reservas.

Lumineth Realm-lords

  • 1x Teclis
  • 1x Cathallar
  • 1x20 Sentinels
  • 2x20 Wardens
  • 1x Balista
  • Umbral Spellportal

Soulblight Gravelords

  • 1x Mannfred
  • 1x Gorslav
  • 2x Nigromante
  • 2x20 Grave Guard
  • 1x60 Zombis
  • 2x20 Zombis
  • 1x Carro de Cadáveres
  • Launchon

Ronda 1

Lumineth escoge empezar para meter sus buffos, putnos de mando el doble de caros y coger los 2 objetivos neutrales. Me bajó a 18 Zombis con el hechizo antihorda de Teclis y me mató a otros 20 Zombis a disparo con la Balista y los Sentinels, que devolví luego 10 sobre el objetivo que custodiaba Teclis. Completó Expansión Agresiva.

Metí a la Grave Guard sobre el objetivo norte, pero no cargué porque estaba lejos. Simplemente corrí para capturarlo. Por el sur reviví 1d3 Zombis y fui a por su unidad de Wardens, con el Nigromante a rango para evitar acobardamientos. Cogí el objetivo e hice algunas heridas. La Grave Guard del centro la adelanté un poco, pero no cargué. Con Mannfred cargué a sus Wardens y tras hacer 1d3 mortales, lo retiré detrás de los Zombis. Completé Conquistar.

Lumineth 5, Soulblight 5.

Ronda 2

Doble turno para Soulblight. Con Mannfred volví a cargar a los Wardens y luego a retirarme, pero fallé el pisotón. Quizás me debería haber quedado para contribuir al daño (error mío). Completé Arrebatamiento monstruoso. La Grave Guard del centro cargó a los Wardens que recibieron daño de ellos y de los Zombis. El Nigromante del otro lado le metió Vigor Atenuado a sus Wardens (-1 ataque) y cargué, pero apenas causé bajas y perdí unas cuantas más.

En su turno completó Arrebatamiento Monstruoso al limpiar a la unidad de Zombis dividiendo disparos con los Sentinels entre la Grave Guard y los propios Zombis. No consiguió matar a los suficientes Grave Guards y no robó el objetivo, pero recuperó el de su campo.

Lumineth 8, Soulblight 10.

Ronda 3

Iniciativa para Lumineth que cedió y me retiró de la mesa el objetivo donde tenía a los Zombis. Lancé a Mannfred a por Teclis, pero me equivoqué al retirar a los Zombis y redesplegó y fallé la carga. En el otro lado retiré a la Grave Guard que me quedaba junto con el Nigromante y el Carro de Cadáveres.  Completé Filas Deshechas con Mannfred al matar al último Warden que quedaba.

Eliminó a la Grave Guard del objetivo de la derecha e hirió al Nigromante y al Carro de Cadáveres, completando Conquistar. Teclis siguió matando Zombis mientras mantenía el objetivo. Me mató a 10 Grave Guards que habían salido cerca de Teclis en la anterior fase de acobardamiento.

Lumineth 13, Soulblight 16.

Ronda 4

Doble 6 en la iniciativa de los dados y empecé. Cargué con Mannfred a Teclis, pero quedó con 13 heridas encima y sobrevivió. Completé igualmente Punta de Lanza Salvaje y tras rotar con los Zombis, metí a 1 encima del objetivo junto con Mannfred y lo capturé.

Turno rápido. Los Wardens eliminaron al Carro de Cadáveres y Mannfred cayó a disparo completando ¡Derríbalo!

Lumineth 17, Soulblight 21.

Ronda 5

Iniciativa para Soulblight y fin de la partida. Podía correr con Gorslav, el Nigromante y los Zombis y ya cumplía la táctica. Mantenía mi objetivo y el que había robado la Grave Guard resucitada y eran 5 puntos más. Lumineth podía recuperar los objetivos fácilmente y matar a mi General con Teclis, por lo que podría obtener 6 puntos más y habría que ver si me mataba a los Zombis que serían 3 puntos de la Gran Estrategia. Si cumpliera todo, empataríamos a 26 puntos, si no, Soulblight podría llegar a los 29 puntos.

miércoles, 9 de marzo de 2022

AoS - Partida 220 (2000): Lumineth Realm-lords Vs Sons of Nagash

Mapa con 3 objetivos en diagonal que sólo son capturables por héroes.

Lumineth Realm-lords

  • 1x Teclis
  • 1x Cathallar
  • 1x20 Sentinels
  • 1x20 Wardens
  • 1x10 Wardens
  • Umbral Spellportal

Sons of Nagash:

  • 2x Kraken-Eater
  • 1x Gatebreaker
  • 1x Warstomper

Ronda 1

Lumineth cogió la iniciativa y decidió empezar. Lanzó hechizos, haciendo que el Gatebreaker tuviese que chequear coraje para poder disparar, combatir o cargar. A mi general, un Kraken-Eater, hizo que para moverse tuviera que chequear coraje. Con Teclis cogió el objetivo de la izquierda, tocando un poco la punta nada más y con el grueso de Wardens y la Cathallar se fue hacia el centro, pero no cogió el objetivo. Lanzó el hechizo de -2 al coraje en toda la mesa y le disipé el hechizo de mortales al 5+ a los Sentinels. Tras disparar con ellos, le hizo 7 heridas a mi General. Completó la Táctica de Batalla Arrebatamiento Monstruoso.

Moví al Gatebreaker hacia el objetivo central y luego no pude cargar. Mi General no pudo mover. Moví lo máximo posible con el Warstomper e intenté cargar a Teclis, pero fallé y tras repetir volvió a fallar. El otro Kraken-Eater capturó el objetivo superior. Completé Arrebatamiento Monstruoso.

Lumineth 4, Behemat 5.

Ronda 2

Tiramos iniciativa y fue para Lumineth. Repartió hechizos de nuevo para que mi Gatebreaker no combatiera si no superaba chequeo (en realidad tira el jugador Lumineth y si supera el coraje no puedo hacer la acción) e hizo que el Warstomper moviera la mitad, así como el Kraken-Eater debía de nuevo chequear para moverse. Con las dos unidades de Wardens cargó al Gatebreaker, pero al moverse para preparar la carga, pude Redesplegar con el Warstomper y me metí en el objetivo inferior (salió un 6) y en el siguiente turno podía cargar al 3+ a Teclis, por lo que lo retiró del objetivo. No logró matar al Gatebreaker y falló la Táctica de Batalla ¡Derríbalo!

En mi turno mantuve el objetivo sur con el Warstomper, le di Momento de Gloria al Gatebreaker, que pudo combatir al salir un 4 en los dados del chequeo y los dos Kraken-Eaters cargaron (el del norte abandonando su objetivo porque no lo pateé lo suficientemente lejos). Murieron las dos unidades de Wardens y cumplí Filas Deshechas.

Lumineth 4, Behemat 11.

Terminamos aquí la partida. Mientras jugábamos le pregunté al otro jugador si llevaba 2000 puntos y dijo que sí, pero hice "cuentas de la vieja" mientras redactaba esto y me fui luego al Warscroll Builder y puedo confirmar que su lista llevaba 1730 puntos, (1 Zorro, 20 Wardens...) por lo que la verdad es que no se pueden sacar muchas conclusiones de la partida. Lumineth pudo haber hecho otros movimientos para tomar objetivos y apantallarlos un poco mejor y presionarme para que tuviera que romper las pantallas antes de lograr matar a sus héroes.

domingo, 13 de febrero de 2022

AoS - Partida 216 (4000): Lumineth Realm-lords y Hedonites of Slaanesh Vs Maggotkin of Nurgle

Mapa con 2 objetivos en cada lado. Al tratarse de una partida bastante grande, jugamos sin tácticas de batalla y más al mata mata.

Lumineth Realm-lords

  • 1x Avalenor
  • 1x Spirit of the Mountain
  • 1x Cathallar
  • 1x Spirit of the Wind
  • 1x Lord Regent
  • 2x10Wardens
  • 1x20 Sentinels

Hedonites of Slaanesh

  • 1x Synessa
  • 1x Contorted Epitome
  • 1x Exalted Seeker Chariot of Slaanesh
  • 3x4 Blissbard Seekers
  • 4x5 Hellstriders

Maggotkin of Nurgle

  • 1x Great Unclean One
  • 1x Orghotts Daemonspew
  • 1x Bloab Rotspawn
  • 1x Morbidex Twiceborn
  • 1x Warstomper
  • 1x Lord of Plagues
  • 1x4 Pusgoyle Blightlords
  • 1x2 Pusgoyle Blightlords
  • 4x5 Putrid Blightkings
  • 1x6 Nurglings
  • Emerald Lifeswarm

Ronda 1

Hicimos tirada de iniciativa en vez de jugar con número de despliegues y ganaron Slaanesh y Lumineth que cedieron la iniciativa. Moví todo hacia adelante, evitando que me hicieran algún teleport por detrás y nada más.

Aquí empezaron las tortas. Los Sentinels dispararon a Orghotts, causándole unas 5 heridas. Avalenor y el Spirit of the Mountain también le dispararon pero amortiguó bien el daño. Cargó Avalenor a unos Putrid Blightkings y pegó con los ataques potentes al Warstomper, causándole unas 15 heridas. El Spirit of the Mountain falló carga repitiéndola. Slaanesh se dedicó a apantallar y disparar, ganando bastantes puntos de depravación. Avalenor recibió algo de daño con las mortales y algún 1 que sacó al salvar, ya que iba al 2+, restando 1 al perforar a Nurgle y con -1 a impactar en área, además de -1 a impactar adicional que tenía el Warstomper.

Slaanesh/Lumineth 2, Nurgle 2.

Ronda 2

Doble turno para Slaanesh/Lumineth. El Carro de Slaanesh cargó a una unidad de 2 Pusgoyle Blightlords y mató a una. Unos Fiends invocados fallaron carga repitiéndola. En el centro simplemente hubo algunos tiros para lograr más depravación y siguió apantallando. El Spirit of the Wind cargó y entre él y Avalenor mataron al Warstomper. Orghotts recibió de nuevo algo de daño a distancia, pero se había curado algunas heridas gracias a la acción heroica. Avalenor murió a causa de los ataques de los Putrid Blightkings y la enfermedad final.

Curé algunas heridas y fui con Bloab a por el Carro de Slaanesh que junto con el Pusgoyle Blightlord que había, lo eliminaron. La Gran Inmundicia falló carga de 5 repitiéndola (doble 1 en la repetición) y 5 Putrid Blightkings cargaron en el centro llevándose por delante  a varios Hellstriders. Morbidex eliminó a otros 5 Hellstriders. Entre 2 unidades de Putrid Blightkings eliminaron al Spirit of the Mountain. La unidad de 4 Pusgoyle Blightlords cargaron entre 20 Wardens y los Sentinels que hicieron 4 heridas con fuego defensivo. Murieron un par de arqueros y unos cuantos Wardens entre el daño y la enfermedad (repartidos entre las 2 unidades). Orghotts cargó y eliminó a varios Wardens que sobrevivieron al usar el Aethercuarzo.

Slaanesh/Lumineth 4, Nurgle 4.

Aquí dejamos la partida porque eran muchos puntos, se nos hacía tarde y el avance de Nurgle parecía bastante imparable. Lumineth había sufrido mucho y estaba bajo mínimos, mientras que Slaanesh no tenía fuerza suficiente como para limpiar todo lo que había en mesa porque con el disparo no lograba hacer el suficiente daño aunque en esta tercera ronda, donde hubieran tenido la iniciativa, hubiera podido invocar a un Keeper of Secrets.

martes, 28 de diciembre de 2021

AoS - Partida 210 (2000): Lumineth Realm-lords Vs Maggotkin of Nurgle

Mapa "La fuerza del número", donde los objetivos se pueden quemar y se obtienen puntos según el tiempo que llevemos controlándolos.

Lumineth Realm-lords

  • 1x Teclis
  • 1x Scinari Cathallar
  • 1x30 Vanari Sentinels
  • 1x20 Vanari Wardens
  • 1x10 Vanari Wardens
  • Umbral Spellportal
  • Emerald Lifeswarm

Maggotkin of Nurgle

  • 1x Orghotts Daemonspew
  • 1x Lord of Afflictions
  • 1x Festus
  • 1x4 Pusgoyle Blightlords
  • 1x6 Plague Drones
  • 2x5 Putrid Blightkings

Ronda 1

Como gané el dado para escoger lado, cogí el lado del atacante y como ambos teníamos 1 único despliegue, terminé antes. Puse en reserva al Señor de las Aflicciones y a las dos unidades de Moscas. Cedí el turno a Lumineth que básicamente movió ligeramente a los Wardens entre el objetivo 5 y 6, más la bomba de mortales y disparos de los Sentinels que me mataron a 2 Blightkings. Cumplió Expansión Agresiva.

En mi turno, curé alguna herida y bajé con el Lord of Afflictions con las dos unidades de Moscas por el lateral del objetivo 4. Se me alinearon los astros y logré cargar con ambas unidades y eliminé a los Wardens, capturando su objetivo y metiendo mucha presión. Cumplí Expansión Agresiva.

Lumineth 2, Nurgle 2.

Ronda 2

Iniciativa para Nurgle. Cargué primero con los Plague Drones y recibí algunas mortales al Desatar un Infierno con los Sentinels. Luego cargué con los Pusgoyle e hice mortales, principalmente a la unidad de Sentinels y alguna a Teclis que salvó bastante mal. Completé Avance Feroz.

Lumineth estaba muy enfrascado en su zona a causa de este doble turno y tenía que intentar recuperarse, por lo que intentó eliminar a la unidad de Plague Drones con la pegada de los Wardens, pero quedó un Zángano vivo y gasté 2 puntos de mando (Eclipse Total) para que no huyera, ya que Teclis hizo muy poco daño (también que negué muchas heridas) y no logró matar a ningún Pusgoyle, por lo que con la Cathallar me pasó las heridas a los Plague Drones, pero no huyó ninguno finalmente y la táctica Filas Deshechas no fue cumplida.

Lumineth 2, Nurgle 4.

Ronda 3

Gané la tirada de iniciativa, pero se la cedí y retiré de la mesa el objetivo 6 que estaba bajo su poder. Terminó de matarme al último Plague Drone, pero siguió enquistado contra los Pusgoyle. Con el Emerald Lifeswarm revivió 2d3 Wardens (al lanzarlo y luego al moverlo). Eligió matar al Señor de la Guerra porque no tenía otra táctica factible ese turno.

Invoqué una unidad de 3 Plague Drones sobre el objetivo 4 e intenté cargar a Teclis, pero fallé. Acerqué al Lord of Aflictions para el siguiente turno. Con Orghotts corrí para cargar en el siguiente turno, ya que había estado custodiando un objetivo durante el resto de la partida. Gracias a acercarlo pude usar una habilidad de mando sin gastar puntos. Completé Punta de Lanza Salvaje.

Lumineth 2, Nurgle 6.

Ronda 4

Doble turno para Nurgle y final de la partida. Cargué a Teclis con el Lord of Afflictions y 1 Plague Drone de los invocados a la vez que lo hice con Orghotts que sólo pudo pegar a la Cathallar (por el objeto de Syar). Los Lanceros murieron y cumplí Filas Deshechas, mientras que los Sentinels se vieron reducidos a unas pocas miniaturas. No terminamos de hacer todos los combates, pero es probable que Teclis cayera también y sólo quedara un puñado de Sentinels vivos.

Lumineth 2+3, Nurgle 8+16+3.

He de decir que pocas veces he tenido tanta fortuna en tantas cosas a la vez en una partida. Tuve muy buena mano con las Salvaguardas que me ayudaron a mantener el "castillo" de Lumineth empantanado toda la partida, gracias principalmente a la doble carga de la primera ronda, que me permitió limpiar el punto y acercarme para luego cargar en el centro.

Si a esas buenas cargas, le sumamos que tuve todas las iniciativas, incluyendo el elegir campo, que eso hizo que pudiera cederle la iniciativa inicial, junto con la iniciativa en ronda 3 que le cedí para quitarle uno de los dos objetivos que poseía (aunque él hubiera escogido empezar igualmente).

Lo que hice mal fue no ir con Orghotts hacia adelante antes y tener a Festus en su lugar, para aprovechar más su daño y habilidad de mando. El Círculo de la Corrupción también me funcionó relativamente bien. De haber roto los objetivos en ronda 5, la diferencia de puntos hubiera sido de 2 a 45. Tengo que seguir probando la lista frente a otros ejércitos, pero por el momento la veo sólida frente a listas estándar, aunque insuficiente contra listas de Horrores Rosas en masa, Gotrek o Behemat entre otros.

miércoles, 1 de diciembre de 2021

AoS - Partida 205 (1250): Kharadron Overlords y Kruleboyzs Vs Lumineth Realm-lords y Ossiarch Bonereapers

 Mapa con 4 objetivos. El propio vale 1 punto, 2 los neutrales y 4 el del rival.

Kharadron Overlords

  • 1x Endrinmaster en Armadura Dirigible
  • 1x Endrinmaster en Endrinarnés
  • 1x Aether-Khemist
  • 1x9 Skywardens
  • 1x6 Endrinriggers
  • 1x5 Thunderers
  • 1x10 Arkanayt Company

Kruleboyzs

  • 1x Jefe Trinkador
  • 1x Chamán
  • 1x20 Gutrippaz
  • 2x3 Boltboyz
  • 1x20 Hobgrots

Lumineth Realm-lords

  • 1x Scinari Cathallar
  • 2x20 Vanari Sentinels
  • 1x20 Vanari Wardens
  • 1x10 Vanari Wardens
  • Emerald Lifeswarm

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Arkhan, the Black
  • 1x Mortisan Boneshapper
  • 1x2 Morghast Harbingers
  • 2x20 Mortek Guards

Ronda 1

La unidad de 20 Hobgrots se teleportó encima del objetivo 3 para bloquearnos y ver si cogíamos el doble turno, pero lo cedimos igualmente. Completaron la táctica de batalla Avance Feroz y capturaron el objetivo 3 con las dos unidades de Globos. Los Hobgrots y los disparos Kharadron causaron varias bajas en los Sentinels. Cayeron unos cuantos Mortek Guards por el disparo de los Boltzboys.

Revivimos miniaturas con las auras y el Emerald Lifeswarm (Sentinels). Con los Mortek Guards del centro cargué a los Hobgrots y lo mismo hizo la unidad de 10 Wardens dado que los Hobgrots hicieron un Redesplegar de 4". En el objetivo 3 entraron 20 Morteks, Arkhan y 2 Morghast completando Avance Feroz. Eliminamos a la unidad de Hobgrots y obtuvimos el objetivo. Los Sentinels mataron a 3 Skywardens y a 2 o 3 Boltboyz.

 Rivales 5, Aliados 7.

Ronda 2

Iniciativa para nuestro rivales. Intentaron hacer Romper Filas para eliminar a la unidad de 10 Wardens que había cargado a los Hobgrots en la ronda anterior. Los Endrinriggers y Skywardens dispararon y cargaron, pero no lograron limpiar a la unidad. La Cathallar traspasó las bajas de los Wardens a los Endrinriggers que terminaron huyendo. El Endrinrigger en Globo cargó y mató a varios Morteks que empezaban a bajar en número.

Revivimos miniaturas de nuevo y continuamos el combate sobre el objetivo 3, manteniéndolo. El Jefe Trinkador se quedó a 2 heridas tras recibir 38 flechazos. En el otro ala, fallé la carga de los Morghast con 3 dados y los Morteks cargaron, quedándose en medio de los Gutrippaz y 5 Thunderers. Murieron unos cuantos Morteks, 1 Thunderer y 2 Gutrippaz al tener -2 al Rend por Petrifex (habilidad de mando) mientras que en el otro lado aguantaron los Morteks con los Wardens. Completamos Expansión Agresiva.

Rivales 6, Aliados 14.

Ronda 3

Iniciativa para Kharadron y Kruleboyz. No retiramos ningún marcador. Intentaron hacer la Táctica de Conquistar el objetivo 3, pero el Jefe Trinkador mató a la Cathallar, pero luego falló casi todo y terminó muriendo. Mantuvimos el objetivo por empate en miniaturas.

Poco quedaba por hacer. Los Sentinels dispararon a lo que quedaba en el objetivo 3. Arkhan cargó y se comió una mina, más las mortales del disparo defensivo y murió. Los Morghast cargaron y fallaron casi todo. Los Morteks hicieron escabechina con las Armas de Nadirita mejoradas. Cumplimos Filas Deshechas.

Rivales 7, Aliados 25.

Ya no continuamos por tiempo y porque nuestros rivales apenas tenían cosas con las que seguir combatiendo. La verdad es que la partida fue bastante descompensada y tuvimos muy buena mano con las tiradas, Lumineth con las mortales y yo con las salvaciones/negaciones, que eso acentuó más la partida.

Creo que a Kharadron le hace falta un retoque de reglas, pero primeramente esperemos que la subida de puntos que tuvo en el último General's lo deshagan (aunque pienso que no van a bajar tanto), básicamente para poder meter más cosas en lista, porque Kharadron no tiene presencia ni potencia de fuego, sólo movilidad y si acentúa la presencia, luego no tiene suficiente pegada. Todo esto sin usar unidades de coalición o llevar a Gotrek.

Por otra parte, Lumineth combinaba muy bien con Osiarcas. Llegaba a casi todo con los disparos y mientras los Morteks se pegaban, ellos podían ir controlando desde atrás, además de que con Eclipse Total, los puntos de mando iban caros.