Este blog está dedicado a Warhammer Age of Sigmar principalmente, con algunos toques y comentarios sobre 40K. Aquí relataré las partidas que voy jugando y os dejaré algunos artículos sobre unidades, ejércitos, etc.

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jueves, 5 de marzo de 2020

WH40k - Partida 10 (1500): Marines Espaciales del Caos Vs Necrones

Partida de Liga con 6 objetivos y hasta 3 objetivos tácticos.

Marines Espaciales del Caos: No tengo la lista completa, pero llevaba un bastión (inmóvil), 30 cultistas, 3 unidades de Marines, un Príncipe Demonio, una unidad con láseres, varios héroes y 3 especie de robots que tiran dados para determinar daño, perforación y fuerza.

Necrones

  • 1x Overlord - General - Sautekh
  • 1x Cryptek
  • 2x Doomsday Arks
  • 1x Triarch Stalker
  • 1x6 Canoptek Wraiths
  • 1x4 Destroyers
  • 1x10 Inmortales Gauss
  • 1x10 Inmortales Tesla
  • 1x9 Inmortales Tesla

Puso el torreón lo más adelantado que pudo, con varias miniaturas dentro y Cultistas delante y detrás.

Empecé y gastó puntos de mando para disparar con los Láseres a mis Destroyers, eliminando a la unidad completa. Luego gastó otra estratagema para obligarme a disparar con todo a los Cultistas. Como sólo llegaba con el Stalker y las Arcas, apenas causé bajas debido a los pocos disparos que hacen. En su turno me dañó algún Espectro y algún inmortal.

En el segundo turno volvió a usar la estratagema para que sólo pudiera disparar a los Cultistas y aunque disparé con algo más, no pude destruirla. A cambio me disparó causándome bajas y con el Príncipa Demonio cargó a mis Espectros, aunque no hizo mucho en este combate.

Me retiré con los Espectros, disparé a los Cultistas con lo que no pude disparar al Príncipe por la estratagema y luego le cargué. De 8 salvaciones que tiró, sacó 7 dados con 5+ y por lo tanto, sobrevivió, negándome hacer 2 objetivos tácticos. En su turno usó otra estratagema para poner la unidad de Cultistas a 6" del borde y sacar a su unidad al completo, sin las bajas. Mientras tanto, con el Príncipe Demonio me terminó de eliminar a los Espectros (tenía 4 y me los mató en 2 turnos debido a que no lo maté en el turno anterior, ya que llevaba objeto que lo mejoraba mucho).

Lo siguiente ya fue bajarle cultistas y pegarnos tiros a distancia. Bajó a los 3 robots esos que pegan mucho, pero sólo me limpió una unidad de Inmortales que estaba ya tocada, por lo que en mi siguiente turno los eliminé con las 2 Arcas (tuve mala suerte con el daño, por eso me hicieron falta las 2).

Hubo algunas claves y es que le tocó el objetivo de controlar el centro y quité miniaturas de donde no debía, dejándole ganar 1d3 puntos en vez de 1 (sacó 2), pero luego hicimos tirada de carga y hubiera cargado, logrando que no hubiera puntuado. Aún así hubiera ganado. Hubo otro punto de inflexión con dos unidades encima del objetivo 2 que no logré matar por mis malas tiradas y que le dio 2 puntos que hubieran sido clave.

El resultado final fue de 9 a 7, con victoria para los Marines Espaciales del Caos.

sábado, 15 de febrero de 2020

WH40k - Partida 9 (1500): Ángeles Sangrientos Vs Necrones

Partida de Liga con 6 objetivos y hasta 6 objetivos tácticos, uno de inicio y luego tantos como objetivos tengamos en nuestro poder hasta un máximo de 6.

Ángeles Sangrientos

  • 1x Capitán
  • 1x Lemartes
  • 1x Librarian Dreadnought
  • 1x Sanguinary Priest
  • 1x Company Champion
  • 1x Sanguinary Ancient
  • 2x5 Intercesor Squad
  • 1x5 Scout Squad
  • 1x11 Death Company
  • 1x Invictor Tactical Warsuit
  • 1x Relic Sicarian Battle Tank
  • 1x4 Guardia Sanguinaria
  • 1x3 Supressor Squad

Necrones

  • 1x Overlord - General - Sautekh
  • 1x Cryptek
  • 2x Doomsday Arks
  • 1x Triarch Stalker
  • 2x6 Canoptek Wraiths
  • 1x10 Inmortales Gauss
  • 1x10 Inmortales Tesla
  • 1x6 Inmortales Gaus

Hago un resumen de la partida porque la verdad es que hubo muchas cosas, muchos puntos por ambos lados y no me acuerdo de todo (ayer estaba bastante cansado para ponerme a hacer el resumen).

Básicamente empecé la partida apantallando con los Wraiths y Pater, mi rival, con una gran cantidad de miniaturas en reserva. Intenté bajarme a su Tanque con las Arcas, pero sólo le hice 3 heridas en el primer turno, aunque en el segundo lo volaron por los aires. Me cargó con el Bibliotecario (Dreadnought) matándome 4 Wraiths, pero volviendo 2 en la siguiente ronda gracias a la estratagema que les da protocolos de reanimación.

Esa unidad de Wraiths mermada propició que me apareciera con casi todo lo que tenía en reserva, cargándome (cargas muy locas de +9) y me empezó a mermar a las unidades. Mientras tanto avancé con los otros Wraiths contra unos Exploradores para ganar puntos. Las Arcas fallaron bastante o hicieron muy poco daño y me fueron muriendo una por turno (en un Bukkake de proporciones Épicas).

Tenía un objetivo de asegurar el objetivo 2, pero estaba lejos. Gracias a la velocidad de los Wraiths y a una carga decente logré colarme en el objetivo y puntuarlo, para luego escapar corriendo y hacer rompelíneas.

Sólo me quedaron 3 o 4 Wraiths vivos, porque el resto del enemigo estaba casi todo en mi territorio gracias a que al poner el objetivo 6, aproveché para ponerlo de mi lado y ganar algo de ventaja (respetando las distancias). También me he dado cuenta revisando las jugadas y es que pudo haber terminado de forma distinta la partida.

El Resultado final fue: Ángeles Sangrientos 18 - 16 Necrones.

Tuve ventaja desde el inicio gracias a los buenos objetivos tácticos que me fueron viniendo al inicio, pero una vez que me empezó a mermar las unidades, empezó a ganar muchos más puntos que yo, por lo que me adelantó en la ronda 6. Cuando tiramos para ver si seguíamos otra ronda o no, salió un 5 y por lo tanto continuamos, si no hubiera ganado. Sin embargo, luego me di cuenta que si no me hubiera salido de un objetivo que él tenía, no hubiera hecho 2 puntos​, ya que tenía que mantenerlo 2 turnos, pero se me pasó, pero lo más grave es que esa unidad de 4 Inmortales tenía al lado a mi General con el Velo de la Oscuridad, por lo que hubiera podido teleportar ambas unidades al otro lado del mapa y evitar que puntuara por matarme al Warlord y a la unidad de Inmortales (tenía un objetivo táctico de 1 punto).

La verdad es que disfruté mucho la partida y la sufrí también a partes iguales. Muy entretenida y buscando que no pudiera colárseme por detrás. El Stalker creo que es la unidad que menos me cundió, un poco como los Inmortales que no me están rindiendo tanto como esperaba. Hoy me huvieran venido bien unos Destroyers, pero no sabía la resistencia de sus unidades y por eso no los metí, prefiriendo invertir en Wraiths que fueron los mejores de mi Ejército, de lejos.

sábado, 25 de enero de 2020

WH40k - Partida 8 (1500): Adeptus Custodes Vs Necrones

Segunda partida de liga en el mapa Escalada Táctica.

Adeptus Custodes

  • 1x Capitán en Allarus Terminator Armor
  • 1x Capitán en Dawneagle Jetbike
  • 1x Vexillus Praetor
  • 2x3 Custodian Guard Squad
  • 1x4 Custodian Guard Squad con Lanzas
  • 1x4 Vertus Praetors
  • 1x Caladius Grav-Tank

Necrones

  • 1x Imotekh the Stormlord - Warlord
  • 1x Vargard Obyron
  • 1x Overlord - Capa
  • 2x Doomsday Arks
  • 1x6 Wraiths
  • 2x Heavy Destroyers
  • 1x10 Flayed Ones
  • 1x10 Inmortales - Tesla
  • 1x10 Inmortales - Gauss
  • 1x6 Inmortales - Gauss

Ronda 1

Teniendo más unidades que Alex, mi rival, empezaba él, pero tuve un 6 y le robé la iniciativa. Traté de hacer algo de daño con los 2 Doomsday Arks y los 2 Destroyers, pero la invulnerable de 3++ salvó todas las heridas.

Como respuesta me disparó con su tanque a una de mis Doomsday Arks que recibió 6 heridas, pero todavía no degradó.

Ronda 2

Mi inexperiencia me jugó una mala pasada. Me equivoqué en una regla de Vargard y luego traté de cargar con los Flayeds ones a su tanque, que fallaron al tener -2 a la carga por el propio vehículo. Disparé con una Arca al tanque, pero sin daños y la otra a su infantería que salvó.

Me dejó un Arca bastante tocada y comenzó a hacer el despliegue rápido de varias unidades. Las motos casi me desintegran a la unidad de Teslas, que sobrevivieron por poco y al morir varios no hubo carga. Por el centro bajó otras minis que cargaron a mis Wraiths, matando uno. Me eliminó a los 2 Destroyers Pesados haciendo la Primera Sangre.

Ronda 3

Tuve buena mano resucitando dentro de la unidad de Teslas y recuperé varios. Apunté todo lo que pude a las 4 motos y eliminé a 2 (lanzando la tormenda de Imotekh también). Con los Wraiths me retiré para eliminar al Custodian Guard que quedaba vivo y cargué en el centro a los de las Lanzas. Con los Flayed Ones intenté mantener el Objetivo 5 a salvo.

Eliminó a los Teslas y una Arca, cargando con las 2 motos a la otra Arca. Cargó con las unidades que iban por el medio a los Wraiths que aguantaron el envite. La unidad de 6 Gauss cayó también.

Ronda 4

Con los Wraiths maté a los de la lanza, que eran objetivo. Los Flayed Ones intentaron defender objetivo 5 resguardándose en unas ruidas y pisándolo al mínimo. Retiré el Arka y disparé eliminando una moto.

Perdí mi segunda Arca y parte de los Gauss que quedaban en mi territorio. Los Flayed Ones cayeron a disparos del Tanque que evitaron puntuar 2 y Rompelíneas si hubieran sobrevivido.

Ronda 5

Disparé lo poco que pude sin matar nada.

Me mató a Vargard y a varios Gauss. ​Sólo me quedaban en el terreno de juego Imotekh, el Overlord y unos pocos Gauss.

La sexta ronda simplemente la simulamos porque ya estaba todo el pescado vendido. Me mató algo más de 1100 puntos y en mi caso logré matar por encima de los 700. El resultado final fue de 10 a 14, victoria para los Adeptus Custodes que sufrieron durante algunos momentos de la partida, pero que cuanto más avanzaba la partida, más de cara se les puso la partida.

Hubo varios momentos clave a mi parecer. El primero fue haber robado la iniciativa, que evitaba toparme con la mitad de su ejército bajando en despliegue rápido antes y causarme más bajas. Las salvaciones de 3++ de los dos primeros turnos fueron importantes, ya que de haber limpiado alguna unidad, hubiera llevado la Primera Sangre o al menos mermar a sus unidades de cara al futuro, pero como todo, así como salvó bien al inicio, tuvo luego una fase bastante mala de salvaciones.

También tuve mala suerte con los primeros objetivos tácticos, pero luego tuve varios fáciles que me ayudaron a coger ventaja como eliminar una unidad, eliminar una unidad a disparo y eliminar una unidad en combate. Logré hacerlas en 2 turnos, pero a punto estuve de hacerlo de una sola tacada.

De haber estado más recogido el objetivo 5, los Flayed Ones hubieran logrado ganar 2 puntos por aguantar el objetivo dos turnos, pero el tanque movió lo suficiente como para dispararles sin problemas. Tengo que decir que aunque fue una unidad que no causó bajas, distrajo la atención y obligó al Tanque a ayudar en la defensa.

Partida tensa y muy entretenida, aunque no hubo sorpresa final y ganó Álex, el cual me ayudó mucho con algunas reglas que todavía se me escapan.

sábado, 11 de enero de 2020

WH40k - Partida 7 (1500): Manos de Hierrro Vs Necrones

Partida de Liga (Customeeple) a 1500 puntos en "Botín de Guerra" con 6 objetivos y cartas de objetivos tácticos.

Manos de Hierro

  • 1x Feirros
  • 1x Tecnomarine
  • 1x Cañón Tormenta
  • 1x Primaris Impulsor
  • 3x Dreadnought
  • 1x3 Inceptors Francotiradores
  • 1x3 Francotiradores
  • 3x5 Marines¿?
  • 6 Puntos de Mando +3

Necrones

  • 1x Destroyer Lord - Señor de la Guerra - Velo de la Oscuridad
  • 1x Overlord
  • 1x6 Destroyers
  • 1x Doomsday Ark
  • 1x6 Tomb Blades
  • 1x6 Canoptek Wraiths
  • 1x10 Inmortales - Gauss
  • 1x7 Inmortales - Tesla
  • 1x5 Inmortales - Gauss
  • 5 Puntos de Mando +3

Al ser partida de Liga, la escenografía la pusimos según las reglas, tanto en número como con las reglas especiales. Partida contra Iago.

Ronda 1

Empieza la partida y como llevaba menos unidades, empecé la partida. Protegí todo lo que pude a mis unidades, pero tampoco es que hubiera mucho sitio, por lo que me quedaron varias al descubierto por muy poco. Disparé sólo con el Doomsday Ark a su Tanque, pero quedó a 1 herida y según avanzó la partida, lo llegó a reparar más de la mitad, disparando con su perfil completo toda la batalla. Hice 1 objetivo.

En su turno me reventó el Doomsday Ark con el Cañón, el Tanque y 2 Dreadnoughts, así como varios Inmortales. Se llevó la primera sangre y un objjetivo.

Ronda 2

No logré resucitar a ninguna miniatura (6 o 7 muertos tenía). Reubiqué un poco hacia adelante a mis miniaturas, pero tampoco pude hacer mucho y los objetivos que tenía para hacer no los tenía al alcance.

En su turno me siguió bajando miniaturas y me apareció por detrás con los Francotiradores que estaban en despliegue rápido. Me eliminó 1 Wraith y 4 motos en este turno, además de una unidad completa de 10 Inmortales (había 3 muertos de antes).

Ronda 3

Recuperé una moto y 1 Imortal de la unidad de 7 Teslas. Intenté resucitar al Wraith caído, pero fallé los protocolos y me lancé a por todas viendo el tiempo que nos quedaba. Llevaba a los Wraiths equipados con armas pesadas que siendo Sautekh no tenían penalizador. Salí hacia adelante, maté 2 Marines disparando y cargué a los marines y al Tecnomarine, matando a 2 marines más y dejando al Tecnomarine a 1 herida. Lo bueno es que en esta misión podíamos cumplir los objetivos de Asegurar del rival, por lo que logré puntuar 2.

Ya en su turno me eliminó 1 moto más, 2 Destroyers y tras disparar con todo a mis Wraiths, que salvaron muy bien, logró eliminar a la unidad completa, pero evitó que avanzara o tomara otras acciones.

Manos 5, Necrones 4.

Ronda 4

Ya no nos dio tiempo a más y este turno lo simulamos. Como logré más objetivos de Asegurar Objetivo X, gané un punto extra, pero él tenía una unidad en mi lado por lo que ganó otro punto y quedamos 6-5 finalmente, victoria para Iago. En cuestión de puntos mató mucho más. Fueron 172 a 771.

Tuve varios fallos, como no repetir una tirada con los Escudos del Doomsday Ark, que no me di cuenta debido a que soy novato y lo poco que jugué fue hace bastante. También creo que debería haber llevado otro Ark más al ser de las pocas armas que tiene buen alcance. Me olvidé de agregar el bonificador por cobertura más de una vez y veo que las armas a distancia en los Wraiths no valen la pena. Al final son una unidad que aguanta y los queremos más para molestar/trabar que para que hagan daño a disparo.

lunes, 10 de junio de 2019

AoS - Partida 29 (1250p): Discípulos de Tzentch Vs Legiones de Nagash

11 de mayo de 2019

Partida de liga a 1250 puntos. Había 4 puntos, el despliegue era alco cahótico por la forma de las zonas de despliegue. Cada punto controlado son 1 punto y si capturas uno previamente capturado por el rival, serían 2 puntos.

Discípulos de Tzeentch:

  • 1x Gaunt Summoner (General)
  • 1x Tzaangor Shaman
  • 1x3 Tzaangors Enlightened
  • 2x6 Tzaangors Skyfires
  • 2x10 Acólitos
  • 1 Punto de Mando
  • 1 Batallón (+1 punto de mando y artefacto)
  • 1x Cronomatic Cogs

Legiones de Nagash (Sacramento):

  • 2x Nigromantes (General)
  • 1x Señor de los Vampiros
  • 1x Sagrario Mortis
  • 1x30 Reapers
  • 1x30 Chainrasp
  • 1x5 Lobos Espectrales

Esta partida de liga era muy importante porque ambos estamos empatados a victorias, pero Edu me superaba en 5 puntos porque ganó todas por victoria mayor y en mi caso tuve una victoria menor. Además a ambos nos queda por jugar una partida a mayores.

Empezó Edu el primer turno gracias al batallón que reducía el número de unidades a desplegar. Lanzó el hechizo permanente gastando dos de sus dados para asegurarse de que salía y así ganar 2 de movimiento y 2 de carga (para todos, pero era su turno). Gracias al batallón, en su fase de héroe podía mover 9" adicionalmente con las 3 unidades de Discos. Al final logró poner 3 Discos (los de melé) justo al lado de mi Señor de los Vampiros y detrás de mi General y del otro Nigromante (con un Chainrasp de por medio). Los otros Discos tuvieron que cargar a los Chainrasps por otros dos lados.

Tras perder a más de una docena de Chainrasps, le bajé 3 o 4 discos, ya que ataqué con el resto de Chainrasps, tres Reapers y los 5 Lobos Espectrales. Los dos Nigromantes sufrieron 2 y 1 herida.

En mi turno di +1 ataques a los Chainrasps, más Danza Macabra. Abrí el Relicario con el Sagrario Mortis y al lanzar los 4 dados salió una distancia de 17", por lo que empecé a repartir 1D3 mortales a las 3 unidades de Discos y al Chamán que andaba por allí cerca, además de curar 1D3 a los Nigromantes (1 herida a cada uno). Con el Señor de los Vampiros casteé Transferencia Vil y terminé de curar al General.

A continuación moví el Sagrario de tal forma que estuviera a 3" del Chamán. Usé el disparo y tras tirar por el Coraje de dos unidades de Discos y del Chamán, repartí algún 1D3 más de mortales. Luego cargué con el Sagrario y maté al Chamán. El resto murió cuando los Chainrasps atacaron con 3 ataques cada uno (volvieron a la vida 4D3 gracias a los 3 héroes y a una tumba) más la Danza Macabra para rematar al último. Con los Lobos y Reapers me retiré del combate pensando en el siguiente turno.

Tiramos dado. Edu sacó un 5 y a mí me tocó un 6. Los Discípulos de Tzeentch claudicaron. Contamos los puntos que hubiéramos sacado para anotar el total y fueron 18 a 4.

Actualmente todavía no tengo la liga en mi bolsillo. Tengo que derrotar a un Nighthaunt o que Edu pierda su última partida (cosa poco probable). No quiero confiarme y aunque el que me queda no juega duro, espero no llevarme alguna sorpresa con teleportaciones o emboscadas por detrás.

AoS - Partida 22 (1250p): Stormcast Eternals Vs Legiones de Nagash

13 de abril de 2019

Partida de liga a 1250 puntos. En el turno 2 sale un punto en el centro de la mesa. En el turno 3 sale 1 punto en cada territorio (uno en el enemigo y otro en el propio), que si dividimos cada parte en 3 trozos, podía salir en cualquiera de las 3 posiciones (tirábamos 1D3 para ver dónde). Cada objetivo se conquita por número de miniaturas a 6" y valen tanto como la ronda de juego en ese momento.

Stormcasts:

  • Lord-Aquilor con montura ("El pollo")
  • Otro héroe a pie
  • 10 Evocators
  • 20 Sequitors
  • 5 Protectors (creo que eran estos)

Legiones de Nagash (Sacramento)

  • 2x Nigromante
  • 1x Carro de Cadáveres
  • 2x40 Guerreros Esqueleto
  • 1x60 Zombis

La estrategia era clara, conquitar el centro con los zombis y hacer que aguantaran todo lo que pudieran con las resurrecciones hasta que salieran los otros dos puntos y entonces mantener uno con un nigromante y 40 esqueletos, mientras el otro grupo iba a ser lanzado a mantener el centro.

El primer turno fue para Borja y sus Stormcasts. Avanzó un poco hacia el centro para preparar la segunda ronda. En mi turno moví 3" a los Zombis y a unos Esqueletos (Rasgo de Mando) y conseguí lanzar a los zombis al combate contra los Sequitors. La verdad es que recibí más de lo que di, pero valió la pena al tener el centro bajo mi poder.

El segundo turno fue para Borja que repartió lo que pudo con los Sequitors (que no fue poco) y cargó con los Protectors. Por mi parte, resucité los zombis que pude, mientras esperaba a que llegara el turno 3.

Puntos: Stormcasts 0, Nagash 2.

La tercera ronda también la empezaron los Stormcasts, que me dieron guerra. Aparecieron los puntos secundarios y a Borja justo le apareció el punto donde no tenía nadie cerca (los Protectors no llegaban). Bajó de los cielos al otro héroe que tenía e intentó la carga con sus 10 Evocators a los Zombis, lo cual logró. Me mató a los pocos zombis que quedaban y consiguió mayoría de miniaturas.

Cometió el fallo de no trabar en combate a mis Esqueletos, por lo que aproveché para usar Danza Macabra sobre ellos y usar Vigor Atenuado sobre los Sequitors (en el turno anterior también lo usé). Conseguí bajarle algunos Evocators y recuperé el centro.

Puntos: Stormcasts 6, Nagash 8.

La cuarta ronda fue para mí. Resucité a los Zombis, pero no logré que cargaran. Con todo ya desplegado, cargué con los otros Esqueletos que tenía guardando el punto y entré en combate contra los Protectors, Lord-Aquilor y creo que los Sequitors. Por el otro lado apilé con los otros Esqueletos para ganar el centro y gracias a la Danza Macabra terminé de limpiar a los Evocators.

Borja siguió combatiendo en el centro, ya que no podía hacer otra cosa y la retirada no le servía.

Puntos: Stormcasts 10, Nagash 16.

El último turno ya no lo jugamos porque había muchos Esqueletos en el centro y no iba a poder matarlos para lograr el punto y además pretendía correr con los Zombis para ganar por número de miniaturas. Tampoco podía arrebatarme el punto de mi territorio, así que sumamos puntos y decidimos terminar.

Puntos Finales: Stomcast 15, Nagash 26.

Tenía dudas de si me iba a venir con balistas, lo cual podía ser un problema si me lograba tumbar a los Nigromantes (Vigor Atenuado y Danza Macabra fueron fundamentales), pero por suerte no trajo nada de eso. También pensaba que si llevara Balistas, tendría que quitar alguna otra unidad, y aunque los Esqueletos pierden 1 a impactar, los Zombis iban a seguir igual, con una base de 2+/3+ hasta perder los primeros 20 valientes.

La semana que viene tengo una partida que va a decidir la liga. Si pierdo seré matemáticamente segundo y si gano, todavía me faltaría una partida más por jugar (Nighthaunts), pero tendría aún bastantes posibilidades. Por el momento Edu (Tzeentch) ganó todas por Victoria Mayor y en mi caso gané todas por Victoria Mayor excepto una que fue por Victoria Menor. Esto hace que esté segundo con el mismo número de victoria que el primero. A ver qué se me ocurre para parar a sus Discos y tengo que revisar qué mapa jugamos para ver qué llevar.

AoS - Partida 19 (1250p): Ironjawz Vs Legiones de Nagash

15 de marzo de 2019

Partida a 1250 puntos con 2 puntos en el medio de cada mitad. Se captura a 3" con un héroe o Behemoth y cada turno que se tenga, aumenta en 1 los puntos que da.

Ironjawz:

  • 1x Megaboss en Maw-Krusha (General)
  • 1x Maw-Krusha
  • 1x Weirdnob Shaman
  • 2x3 Gore-Gruntas

Legiones de Nagash (Legión de Sangre):

  • Señor Vampiro en Dragón Zombi (General)
  • 1x Nigromantes
  • 1x1 Wight King en montura
  • 1x5 Caballeros Negros
  • 1x40 Guerreros Esqueleto
  • 2x5 Lobos Espectrales

Se me olvidó la foto. Lo siento!

Pensé mucho en qué ponerle. Me esperaba 1 Maw-Krush y luego Brutos, por lo que quise hacer que mi General fuera un Maw-Killer, por eso elegí Legión de Sangre que le da 1 ataque extra a todas sus armas (las de la montura incluida, preguntado en el foro de TGA), pero además llevaba "Muerto Viviente" como rasgo de mando, por lo que los 6 a impactar con las armas del General, eran mortales. Además llevaba un objeto que podía usar una vez por batalla y provocaba que un héroe a 3" del portador no podía atacar ni usar habilidades, muy interesante para mi misión de matar a su Maw-Krusha.

El primer turno es mío. Muevo a mi Wight King al primero objetivo y lo cubro con 5 lobos. Con los esqueletos avanzo un poco (4"+1 al correr) con 5 lobos por delante para usarlos de escudo.

En el turno de David, carga con los Cerdos y una de las Maw-Krusha a los Lobos. Me los mata y respondo con el Wight King y mi General sacudiendo a su Maw.

Tiramos dado y me toca la iniciativa. Cargo con los esqueletos a su Maw-Krusha, cargo con mis Caballeros Negros a sus Cerdos y el resto trabado en combate. Acabo con su Maw-Krusha y dejo tocados a los Cerdos.

David carga con su segunda Maw-Krusha a mi General con intención de matarlo, pero sobrevive con 4 o 5 heridas. Aproveché para atacar con todo a su Maw y cayó también (esqueletos, más el General), mientras los Cerdos murieron por los Caballeros Negros.

Con tan solo 3 Gore-Gruntas y el Weirdnob Shaman en pie, decidió ceder la partida. Sólo había perdido 5 lobos y el resto estaba todo intacto a excepción del Dragón Zombi que se iba a curar una herida por haber matado a una miniatura enemiga y en mi siguiente fase podría usar el cáliz para recuperar 1D6.

Fue una partida muy rápida. Pensaba que me vendría con Brutos y además me salí de mi zona de confort, que es llevar muchas miniaturas. Al final fue un gran acierto haber elegido Legión de Sangre y buffar al Señor Vampiro a tope. Se vuelve muy peligroso.

AoS - Partida 18 (1250p): Ironjawz Vs Legiones de Nagash

6 de marzo de 2019

Partida de liga a 1250 puntos. Había 4 objetivos, uno en cada lado y 2 en el centro. El propio vale 1 punto, los centrales 2 y el del rival 4. Se juega a 5 rondas aunque jugamos sólo 4 y la victoria es el que más puntos tenga. En caso de empate a puntos, el que más haya matado.

Ironjawz:

  • Megaboss en Maw-Krusha (General)
  • Megaboss
  • Weirdnob Shaman
  • 1x3 Gore-Gruntas
  • 2x5 Brutes
  • 1 Punto de Mando

Legiones de Nagash (GHoN):

  • 3x1 Nigromantes (General)
  • 1x15 Tumularios
  • 1x40 Guerreros Esqueleto
  • 1x60 Zombis
  • 1x5 Lobos Espectrales

Gané la iniciativa y le concedí el primer turno a los Ironjawz, principalmente porque como sé que mueven mucho (si les sale), me podrían cargar a todo en el primer turno y necesitaba jugar al desgaste. Avanzó con todo lo que pudo y luego hice lo mismo. Fallé un carga (complicada) de mis esqueletos y así fue la ronda 1. Cada uno cogió un punto de los neutrales y el inicial.

La segunda ronda la comenzó Simón, es decir, los Ironjaw. Cargó con todo a excepción de un grupo de Brutes y del Chamán. Con el Megaboss me trabó a los zombis por una esquina, mientras que el resto fue de frente. Fue una sangría. Me murieron muchas minis, especialmente esqueletos, pero también le di un poco de caña.

En mi turno levanté muchas miniaturas, ya que un nigromante me levantó Tumularios y Esqueletos, mientras que las 4 tumbas ayudaron a levantar en todo el frente. Además, con 5+ levanté alguna miniatura más. No me salieron apenas magias, por lo que no pude atacar dos veces con los Guerreros Esqueleto, pero lo bueno es que logré bajarme a la Maw-Krusha.

En la tercera ronda volvieron a empezar los Orcos. De nuevo me causó grandes daños a los Esqueletos, pero la unidad resistió. Los tumularios me los dejó en 1 miniatura y cargó con los otros 5 Brutes sobre mis Esqueletos. Volví a recuperar todo lo que pude y de nuevo a repartir daño. Murió el primer grupo de Brutes que había cargado (y eliminado a mis Tumularios), pero que fueron atacados por los Zombis.

La cuarta ronda la volvió a iniciar Ironjaw. Terminó de matarme a los Tumularios (quedaba uno), pero perdió un grupo de Brutes y al Megaboss. Simón puntuó sólo 1 en este turno porque cuando reagrupé a mis Esqueletos, robé el otro punto neutral que había. Mi turno ya no lo jugamos. Levanté miniaturas y Simón cedió la partida. Le quedaba el Chamán y los 3 Cerdos.

Las conclusiones que saco de esta partida son que los Guerrero Esqueletos con Lord of Nagashizzar y Diadema Osificada son una unidad muy potente, más aún si sale la Danza Macabra que sólo me salió 1 vez y me olvidé del ataque extra del General. Además la posición de las tumbas fue clave al permitirme usar las 4 en cada turno, más 3 héroes que aveces revivían en 2 unidades... pues a desgaste era complicado competir. También tenía 1 punto guardado al final por si tenía que revivir a los Esqueletos, pero los Cerdos hicieron muy poco daño y la unidad aguantó.

Me faltan aún oponentes por jugar en la liga. Pienso que ahora empieza mi calendario más difícil. Otro Ironjawz (en un mapa muy malo para mí), Stormcasts (que bajan del Cielo y cargan siempre), unos Nighthaunts y unos Disciples of Tzeentch (con los Discos de la Muerte).

AoS - Partida 13 (1250p): Nighthaunt Vs Legiones de Nagash

14 de febrero de 2019

Partida de liga a 1250 puntos. Dos objetivos a 9" del cada borde largo que se desbloquea en el tercer turno y el que capture ambos gana, si no, el que más haya matado es el que gana.

Nighthaunts:

  • 2x Guardian of Souls
  • 1x Dreadblade Harrow
  • 1x40 Chainrasps
  • 1x20 Chainrasps
  • 1x5 Revenants
  • 1x20 Reapers

Legiones de Nagash

  • 2x Nigromante
  • 2x5 Lobos Espectrales
  • 1x50 Zombis
  • 2x40 Guerreros Esqueletos

La partida comenzó muy parada, avanzando mis esqueletos un poco y con los zombis encima de mi punto. Los Nighthaunts de Dani ni se movieron. En el segundo turno abrí un grupo de esqueletos a la izquierda y el otro grupo a la derecha. Los Revenants salierond el inframundo, pero fallaron la carga contra los lobos espectrales.

En el tercer turno moví los lobos a un lado y cargué a los revenants con mis esqueletos. Cayeron los 5 y gané 90 puntos eliminados por si terminábamos en empate. Con los reapers cargó a mis esqueletos y le salió una carga doble (+10 en la carga), por lo que me bajó 22 esqueletos, ya que el Guardian of Souls les daba buffo e iban a 4/2/-1/1 repitiendo todo para impactar. Retiré todos los esqueletos más adelantados y en la fase de combate logré sobrevivir con unos pocos y el General que con diadema osificada salvó a unos cuantos.

En el cuarto turno salió doble turno para Dani y movió 40 Chainrasps detrás de mis zombis, que sacaron un 11 en la carga y combatieron ya de primeras limpiando unos cuantos zombis. Luego volvió a atacar con ellos para intentar matarme los suficientes como para ganar el punto, pero no fue suficiente. Respondí sobre los Reapers como pude, matando a unos pocos (+1 ataque por Lord of Nagashizzar) y con los zombis ataqué a los Chainrasps.

En mi turno logré meter Temor Sobrecogedor a los Chainrasps y Vigor Atenuante a los Reapers. Me retiré con los esqueletos y los protegí con los lobos. Era vital evitar que me destruyera unidades para ganar por puntos destruidos. Cargué con mi segundo grupo de esqueletos sobre los Chainrasps y entre zombis y esqueletos, logré bajar los Chainrasps a menos de la mitad.

En el quinto turno, Dani tuvo la iniciativa. Tenía todavía 20 Chainrasps en su base con un Guardian of Souls. Se movió y cargó con un 9 a los lobos (tras gastar su último punto de mando para repetir la carga), pero no pudo matarlos. Con los Reapers avanzó lo que pudo y cargó sólo con un dado (por Vigor Atenuado), saliéndole un 1, por lo que no pudo cargar y fue imposible atacar a los esqueletos o al Nigromante.

Me cedió la victoria sin tirar por los Chainrasps que posiblemente hubieran caído. La unidad de esqueletos sobrevivió con menos de 10 y fue clave. Al final la victoria fue de Legiones de Nagash por 90-0 en puntos destruidos (unidades), obteniendo una Victoria Menor.

Partida muy justa y todo se decidió al final de todo.

AoS - Partida 12 (1250p): Kharadron Overlords Vs Legiones de Nagash

19 de enero de 2019

Partida a 1250 puntos de liga. Dos objetivos situados a 20" de la diagonal y victoria si alguien capturaba ambos puntos a partir del turno 3 o en todo caso, el que más matara del enemigo hasta el turno 5.

Ejército Kharadron:

  • 1 Arkanaut Ironclad
  • 1 Arkanaut Admiral
  • 1 Arkanaut Navigator
  • 2x10 Arkanaut Company
  • 1x6 Skywardens
  • 1 Punto de Mando

Ejército Legiones de Nagash (Legión de la Noche):

  • 1x Wight King con montura
  • 1x Guardian of Souls
  • 1x20 Dire Wolves
  • 1x40 Chainrasps
  • 1x15 Black Knights
  • 1x10 Zombis
  • 1 Punto de Mando

En el primer turno, los Kharadron no hicieron nada, mientras que mantuvieron en tierra solamente a un grupo de 10 arkanautas en un edificio al lado de su punto. Por mi parte, tiré escudo místico con el GoS sobre los Chainrasps y guardé en reserva a los Caballeros Negros, los Lobos y el Wight King que era el general.

En el segundo turno, los Kharadrons bajaron con la Arkanaut Ironclad a entablar batalla contra mis chainrasps, mientras que desembarcó a uno de los grupos de Arkanautas, a los dos líderes y a los 6 Skywardens. Disparó y causó algunas bajas, pero sin mucho problema. Trató de cargar e incluso gastó dos puntos de mando para intentar cargar contra los Chainrasps y así evitar la carga en el siguiente turno, pero falló.

Cargué con los Chainrasps y el GoS me lo olvidé, por lo que no gané el buff de +1 a herir y la salvación especial de 6++. Así como reviví casi todos los fantasmas que me había matado antes, Oscar salvó casi todos los impactos que le hice. También bajé al Wight King y a los Caballeros Negros a la batalla.

El tercer turno fue mío, por lo que significó doble turno. Cargué con los Caballeros Negros contra el Aironclad y 10 arkanautas, matando a estos últimos. Causé alguna baja en los Skywardens y me devolvieron parte del daño. Los chainrasps bajaban, pero cuando me tocaba iniciar el turno recuperaba una buena parte entre el poder del Guardian of Souls, el Wight King y las tumbas. Los Kharadons causaron algunas bajas sobre los Caballeros Negros y los Chainrasps.

El cuarto turno fue de combates trabados, bajando el número de Chainrasps y eliminando al Navigator (o al Admiral, no lo recuerdo) junto con los Skywardens. Desplegué los lobos al lado del punto enemigo y aunque me mató a dos con los disparos, la unidad todavía estaba fuerte.

El quinto turno fue el definitivo, donde capturé con los lobos el punto enemigo. Oscar pegó algunos tiros y tras ver que no podía contra los lobos que además eran más en número y por lo tanto no podía recapturarlo, claudicó.

Me pasé varios días pensando qué hacer contra mi rival. Sólo lo vi una vez jugar contra un Nighthaunty me di cuenta que llevar un ejército con muchas heridas era importante, por eso llevé los lobos y los Chainrasps. Si me trataba de desgastar y luego huír, necesitaba unidades rápidas. Además no me interesaba tener todo sobre la mesa para evitar que me hiciera focus sobre unidades importantes. Además eliminé el problema que tienen los esqueletos sobre la dependencia de un héroe cerca. El Wight King llevaba un artefacto que le daba -1 al ser impactado por armas a distancia, que además del +1 a la salvación cuando estaba en mi territorio, lo ponían con 2+ Save, lo cual está muy bien.

La partida no se desarrolló como esperaba, pero quedé satisfecho con el resultado. La bola de Chainrasps aguantó bien y finalmente no tuve ninguna unidad destruida.

AoS - Partida 9 (1250p): Stormcast Eternals Vs Legiones de Nagash

Partida de liguilla contra Erika a 1250 puntos.

Hay 3 objetivos en el centro, jugamos desplegando a 60cm del borde. Cada ronda se lanza un D3 y el resultado es el objetivo que en vez de valer 1 punto, vale 3. Cada ronda se tira otra vez el dado. Capturamos a 6" del objetivo y por número de miniaturas. Se suman puntos al final de cada turno (cada uno puntúa en su turno).

Erika llevaba lo siguiente:

  • 1x Lord Aquilor
  • 1x héroe (no recuerdo el nombre)
  • 2x10 Sequitors
  • 1x5 Evocators (en el cielo).
  • 1x Celestar Balista
  • 1x1 Punto de Mando
  • 1x Hechizo permanente (el de disipar).

Yo llevaba lo siguiente:

  • 3x Nigromante
  • 1x40 Guerreros Esqueleto
  • 1x40 Chainrasp
  • 1x16 Stalkers
  • 1x5 Lobos Espectrales
  • 1x1 Punto de Mando

No me esperaba la balista, pero sabía que me podía molestar mucho con los disparos, por lo que me curé en salud y llevé Mortaja de la Oscuridad con mi Nigromante general (el de negro en el medio). Por otra parte, para no depender tanto de los héroes llevé sólo un grupo de esqueletos y unos chainrasps para aguantar..

El primer turno fue para Erika que jugó muy pasiva y no corrió, por lo que no puntuó. En mi caso corrí logrando el objetivo 3 (1 punto) y el 2 (otro punto). Adelanté mucho a los Stalkers para hacer un bait a sus sequitors en el segundo turno o cargar yo si me tocara.

La iniciativa fue para Erika que cargó con sus Sequitors contra mis Chainrasps y Stalkers. Los chainrasps aguantaron, pero los Stalkers murieron debido a que gastó puntos de mando para mejorar las mazas y que eran sólo 16 Stalkers. No pasaba nada porque aunque no me esperaba recibir tanto (tienen bonus contra nighthaunts que desconocía), contaba con que iban a morir y los podía resucitar al siguiente turno.

Los chainrasps aguantaron, como sus Sequitors, que al repetir salvaciones, eran muy duros. En el centro terminé cargando con los esqueletos, pero sin la Danza Macabra, porque me disipó el 11+1 que saqué (+1 por ser Sacramento) con un pergamino. Causé alguna baja y me mató unos cuantos esqueletos. La verdad es que la magia o no salía o era disipada en casi todos los casos. Muy malas tiradas.

En el tercer turno resucité a los Stalkers, pero hasta el siguiente turno no combatieron, eso sí, con la Danza Macabra activa esta vez. Logré acabar con los Sequitors del centro y tener el Objetivo 1 y 2 bajo mi control casi toda la partida. Los Evocators que bajaron en el turno 3 fallaron la carga, por lo que no hicieron nada (en el turno 4 tuvimos que recoger). Los chainrasps terminaron muriendo todos en el turno 3, los cuales fueron resucitados en una tumba cerca del objetivo 3. Los esqueletos sobrevivieron gracias a las resurrecciones y a que en el turno 3 quedaron 2 vivios, consiguiendo 3 puntos de victoria por estar a 6" del objetivo principal.

Lord Aquilor me mató a mi nigromante general gracias a una carga muy buena (12!!), por lo que elegí a otro general que fue el que revivió a los chainrasps cerca del objetivo 3, pero ya la partida estaba terminada. El resultado final fue de 14-2, aunque si hubiéramos terminado el turno 4, habría sido de 14-5 a favor de la Muerte. Mis primeros puntos de la liguilla.

Saqué varias conclusiones de la partida. Los Stalkers los usé mal porque repiten para impactar cuando cargan y además se pueden retirar y cargar de nuevo en cada turno, cosa que no hice porque era la primera vez que los usaba y se me pasó. También hice unas fichas en cartón con los hechizos y así señalar los bonificadores y debuffs, pero se me olvidó una vez aplicarlo aún así.

Por parte de Erika, tuvo la desventaja de que se captura por número, lo cual me dio mucha ventaja, pero su mayor error fue no desplegar antes a los Evocators para repartir leña, pues no llegaron a entrar en combate y me permitió hacer un 2vs1 en el centro. También es cierto que ella jugaba con algo menos de 1250 puntos (el punto de mando lo cogió para completar puntos).