Este blog está dedicado a Warhammer Age of Sigmar principalmente, con algunos toques y comentarios sobre 40K. Aquí relataré las partidas que voy jugando y os dejaré algunos artículos sobre unidades, ejércitos, etc.

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miércoles, 26 de marzo de 2025

AoS - Partida 398 (1250): Stormcast Eternals y Skaven Vs Flesh-eater Courts y Ironjawz

Mapa con 5 objetivos donde los objetivos locales y flancos.

Stormcast Eternals

  • 1x Lord Terminos
  • 1x Lord Veritant
  • 1x Yndrastra
  • 1x6 Reclusians
  • 1x6 Prosecutors
  • 1x6 Gryph Hounds

Skaven

  • 1x Grey Seer
  • 1x Clawlord on Gnaw-Beast
  • 1x6 Ratas Ogro
  • 1x6 Stormfiends
  • 1x20 Clanrats

Flesh-eater Courts

  • 1x Ghoul King on Zombie Dragon
  • 1x Arch-regent
  • 1x Decapitator
  • 1x40 Ghouls
  • 1x3 Morbheg Knights
  • 1x3 Flayers

Ironjawz

  • 1x Ardboy Big Boss
  • 1x Shaman
  • 1x Zoggrot Anvilsmasha
  • 1x20 Ardboys
  • 1x10 Brutes

Ronda 1

Nos cedieron la iniciativa y completamos flancos entre los Morbheg Knights y los Flayers. Capturamos el objetivo central y el derecho con los Ardboyz y los Brutes. Los Stormfiends bajaron para buscar la carga en el siguiente turno.

Completaron táctica de combatir con 2 unidades sin que muera ninguna unidad. Los Stormfiends eliminaron al Shaman, hicieron 6 heridas al Encarnado invocado y mataron a unos cuantos Ghouls. Los Prosecutors cargaron al trono y golpearon a los Ghouls también. Los Reclusians eliminaron a 12 Ardboys y sólo murió uno al devolver el daño.

Rivales 7, Aliados 7.

Ronda 2

Nuestros rivales ganaron la iniciativa, pero la cedieron. Completamos capturar la escenografía rival y eliminaron a los Perros entre el Ghoul King en Terrorgheist y los Flayers. Los Morbheg Knights cargaron a las Clanrats, pero salieron rebotados. Los Brutes fallaron la carga en el centro y se quedaron sin pegar. El Encarnado cayó.

Completaron eliminar al séquito tras eliminar a los Ardboys que quedaban y al Ardboys Big Boss. Mantuvieron los objetivos y los aseguraron. Bajó Yndrasta, que falló la carga repitiendo.

Rivales 17, Aliados 12.

Ronda 3

Cargué con los Brutes a las Ratas Ogro y a los Stormfiends para evitar que robaran el objetivo con la contracarga. Completamos eliminar al Séquito gracias a que el Ghoul King eliminó a Yndrasta, la cual redesplegara con un 6, pero fue alcanzada con una carga de 12, capturando el objetivo de su zona.

Completaron centro y terminaron de limpiar a los Brutes para tomar el objetivo.

Rivales 24, Aliados 18.

domingo, 12 de enero de 2025

AoS - Partida 395 (2000): Sylvaneth Vs Ironjawz

Mapa Tierra Quemada

Sylvaneth

  • 1x Alarielle
  • 1x Belthanos
  • 1x6 Kurnoth Hunters (Arco)
  • 1x Spirit of Durthu
  • 2x5 Tree Revenants

Ironjawz

  • 1x Megaboss
  • 1x Ardboy Big Boss
  • 1x Wirdnob Shaman
  • 1x Zoggrok Anvilsmasha
  • 2x10 Brutes
  • 1x20 Ardboyz
  • 1x10 Ardboyz

Ronda 1

Sylaneth cedió la iniciativa e hice bordes con una unidad de 10 Ardboyz que corrieron auto y una de 10 Brutes que movieron 3" en fase de héroe y luego movieron 4"+2" por la Guardia de Honor. Invoqué al Encarnado delante de una de las unidades de Brutes, a modo de protección.

En su turno invocó un bosque y con Alarielle eliminó al Encarnado. Con Belthanos repartió ataques y eliminó a varios Ardboyz, pero a su vez, recibió 10 heridas (ataques con doble impacto al 6 y +1 al perforar por el anticarga, más alguna mortal al 5+ por los escudos estando a 12" del Big Boss). Cumplió la táctica e igualó objetivos. Cumplió la de combatir con 2 unidades.

Sylvaneth 8, Ironjawz 8.

Ronda 2

Iniciativa para Ironjawz y elegí la de combatir con 2 unidades y que no me muriese ninguna. Intentó matarme al mago con el contrahechizo de Alarielle, pero sólo causó 4 heridas. Los Ardboyz remataron a Belthanos con los escudos y los Brutes trabaron a Alarielle en la fase de héroe, para rematarla luego gracias a las mortales que les proporcionó Zoggrok. Con los Brutes que antes habían hecho bordes, capturé un objetivo rival. El Megaboss falló carga de 8+ para cazar a unos Tree Revenants.

Intentó hacer la táctica de Tomad sus Tierras, pero entre el movimiento de fase de héroe y que Alarielle no revivió, aunque causó alguna baja con los Kurnoths al disparar, tras teleportarse, luego no logró sacar las cargas.

Sylvaneth 12, Ironjawz 18.

Ronda 3

Iniciativa para Ironjawz. Eliminé a Durthu con unos Brutes, mientras con los otros hice Tomad sus Tierras y quemé el objetivo que previamente había cogido. Cargué con el Megaboss a unos Tree Revenants, pero sobrevivieron.

Alarielle tampoco volvió este turno. Causó algunas bajas con el disparo y con otro teletransporte de los Tree Revenants, completó flancos, ya que el Megaboss no logró terminar de limpiar a los Revenants.

Sylvaneth 20, Ironjawz 28.

Ronda 4

Nueva iniciativa para Ironjawz. Capturé el centro y saqué al Encarnado de nuevo. Con unos Ardboyz cargué a unos Tree Revenants, eliminando a uno par de ellos, mientras que el Megaboss remataba la faena en su lado.

Alarielle volvió a mesa. Cargó al Encarnado, pero no consiguió eliminarlo. Le robé un objetivo moviendo en fase de héroe. No logró recuperarlo.

Sylvaneth 22, Ironjawz 38.

Ronda 5

Doble turno para Sylvaneth. Limpió al Encarnado con magia y cargó a unos  Ardboyz que eliminó para robar el objetivo. Intentó capturar otro con los Kurnoths con Arco, pero falló la carga.

Intenté hacer la táctica de eliminar al Séquito, limpiando a la unidad de Kurnoths, pero se quedó 1 a unas pocas heridas tras pegarle con las 2 unidades de Brutes.

Sylvaneth 26, Ironjawz 44.

domingo, 22 de diciembre de 2024

AoS - Partida 393 (1250): Ironjawz y Blades of Khorne Vs Flesh-eater Courts e Ironjawz

Mapa con 5 objetivos donde el que tiene desventaja, puede retirarle uno al rival.

Ironjawz

  • 1x Tuskboss on Mawgrunta
  • 1x Zoggrok Anvilsmasha
  • 1x Megaboss
  • 1x6 Brutes Raggerz
  • 1x20 Ardboyz

Blades of Khorne

  • 1x Bloodsecrator
  • 1x Slaughterpriest
  • 1x6 Mighty Skullcrushers
  • 2x10 Blood Warriors

Flesh-eater Courts

  • 1x Decapitator
  • 1x Archregent
  • 1x Justiciar Gormaine
  • 2x20 Crypt Ghouls
  • 2x3 Crypt Flyers
  • 1x3 Morbheg Knights

Ironjawz

  • 1x Megaboss on Mawcrusha
  • 1x Ardboy Boss
  • 1x20 Ardboyz
  • 1x10 Brutes

Ronda 1

Nos cedieron la iniciativa e hicimos Tomad los Flancos gracias a los Flyers. Con los Ardboyz fui hacia el centro y con la Mawcrusha y los Brutos, al objetivo lateral derecho. Los Ghouls y los Morbheg Knights avanzaron por el lateral izquierdo.

En su turno, hicieron la táctica de capturar 2 objetivos, cargando con los Skullcrushers y 10 Blood Warriors a mi unidad de Brutos y la Mawcrusha, eliminando a 9 de los 10 Brutos, y sufriendo 2 heridas de la Maw a los Skullscrushers.

Enemigos 10, Aliados 10.

Ronda 2

Ganamos la iniciativa y la tomamos. Hicimos la de capturar 2 objetivos. Entre los Morbheg Knights, una de Flyers y el Decapitador, eliminaron al Tuskboss y capturar el objetivo. En el centro, los Ardboyz empezaron a pegarse, con la ayuda de los Ghouls que también aportaron. Eliminamos a varios Blood Warriors y recuperamos el objetivo derecho.

Entre el meteorito y el combate con los Skullcrushers, la Mawcrusha cayó y recuperaron el objetivo. Completaron una táctica del Caos al recuperar el objetivo donde cayera previamente el Tuskboss al cargar con los Bruters, que corrieran auto 6 anteriormente, con el movimiento adicional de la Guardia de Honor.

Enemigos 20, Aliados 20.

Ronda 3

Ganamos de nuevo la iniciativa y una resurrección de los Morbheg Knights en suelo rival, nos permitió capturar el objetivo de su lado (gracias a la magia del Archregent) y capturar la escenografía en su territorio, a la vez que los Ghouls recuperaban el centro.

Hicieron la táctica de combatir con 2 unidades y nos mermaron a casi todo el ejército. No pudimos continuar por tema de tiempo, pero en el siguiente turno ya prácticamente tendrían controlado el mapa nuestros rivales.

Enemigos 30, Aliados 30.

sábado, 24 de agosto de 2024

AoS - Partida 382 (2000): Gloomspite Gitz Vs Ironjawz

Mapa Batalla por el Paso

Gloomspite Gitz

  • 1x Skragrott
  • 1x Dankhold Troggboss
  • 1x King Trugg
  • 3x6 Rockgut Troggoths
  • 1x3 Rockgut Troggoths

Ironjawz

  • 1x Megaboss
  • 1x Warchanter
  • 2x Weirdnob Shaman
  • 3x10 Brutes
  • 1x3 Goregruntas

Ronda 1

Me cedió la iniciativa y fui a por la táctica de tomar el centro con 2 unidades. Podía hacerlo donde tenía a las 2 unidades de 10 Brutos a rango y me fui con ellos, pero la contracarga de 10 de una unidad de 6 Trolls me fastidió la táctica, pues le pegué con las 2 unidades, una bien bufada que eliminó a 3 y la segunda a 2 más, pero sobrevivió 1 y me fastidió la táctica. A la tercera unidad la teleporté y cargué a su escenografía, quedándome trabado con otra unidad de Trolls donde maté a 2 y perdí algún Bruto.

En su turno fue a por la táctica de Ocupad sus Tierras y capturó un elemento de escenografía con una de 6 Trolls. Me causó varias bajas y cargó con 6 Trolls y el Danhold Troggboss a donde estaban las 2 unidades de Brutos juntas, causándome bajas, debufándome y recibiendo un poco de daño a la contra.

Gloomspite 7, Ironjawz 3.

Ronda 2

Iniciativa para Gloomspite que la cogió, a pesar de quedarse sin táctica. Fue a cargar con Trugg, pero en fase de héroe le trabé a los Trolls y no pudo cargar, aunque pegó con todos. Metió el -1 a ser impactado en área con Dankhold (12 en la tirada, por lo que no pude disipárselo) y me causó bastantes más bajas de las que le hice. Revivió 3 Trolls al lado de la escenografía.

Completé Ocupad su Tierra mientras cargué con el Megaboss, activé el Waaagh! y di 2 ataques adicionales a una de las unidades de Brutos. Logré eliminar al Dankhold (bastante justo por el -2 a impactar, a pesar de tener 6 ataques por Bruto), pero no maté lo suficiente y tuve bajas.

Gloomspite 10, Ironjawz 10.

Ronda 3

Iniciativa para Gloomspite y fin de la partida. Hizo la táctica de eliminar a una unidad trabada (propia de Destrucción) con Trugg y la unidad de 6 Trolls. Si los hubiera trabada, no hubieran disparado y creo que me hubiera salvado por 1 herida, pero ya no podía seguir combatiendo porque mientras él podía revivir más Trolls, mis unidades estaban ya demasiado mermadas.

viernes, 20 de octubre de 2023

AoS - Partida 342 (2000): Stormcast Eternals Vs Ironjawz

Mapa con 4 objetivos donde el que se retira no puede disputar el objetivo y el que carga disputa como si fueran más cuerpos.

Stormcast Eternals

  • 1x Gardus
  • 1x Lord Relictor
  • 1x Lord Imperatant
  • 1x6 Annihilators (2 manos)
  • 2x2 Stormdrake Guard
  • 3x5 Vindictors
  • 1x3 Praetors

Ironjawz

  • 1x Megaboss
  • 2x Warchanter
  • 1x Weirdnob Shaman
  • 2x6 Goregruntas
  • 6x3 Brute Ragerz

Ronda 1

Ambos íbamos a 2 drops y él ganó la tirada y empezó a desplegar. Me cedió la iniciativa. Capturé  varios objetivos y eliminé a una unidad de Vindictors que devolvió a mesa con Petición de Auxilio. Completé Dominio Mágico.

También hizo Dominio Mágico y vino a por todas. Bajó a los Annihilators y a 2 Stormdrake Guard, cargando a los Ardboys con los Annihilators y una unidad de Vindictors, pero sobrevivió 1 Ardboy con 1 herida, dejando trabados a los Annihilators. La Stormdrake Guard cargó también y causó bajas a algunos Ragerz.

Stormcast 5, Ironjawz 5.

Ronda 2

Doble turno para Stormcast. Movió a la Stormdrake Guard y cargó a otra unidad de Ragerz eliminándola. Unos Vindictors cargaron a otra unidad de Ragerz, pero quedaron vivos 1 Vindictor y 1 Ragerz. Con Gardus logró matar al Ardboy que quedaba y los Annihilators cargaron a mi General, haciendo 7 mortales a la carga y matándolo. Completó Intimidad a los Invasores.

Cumplí Represalia al cargar con una unidad de Goregruntas a los Annihilators. Encadené varios combates, eliminando al Vindictor que estaba contra un Brute, pero entre explotar y al 4+ combatir, también me lo mató. Con la otra unidad de Goregruntas eliminé a otra unidad de Vindictors sobre uno de sus objetivos y finalmente con unos Ragerz, maté a 4 Vindictors.

Stormcast 10, Ironjawz 9.

Ronda 3

Iniciativa para Stormcast. Bajó a la última unidad de Stormdrake Guard y tras disparar y hacer varias heridas, falló la carga al estar ahora más lejos, pero logró cargar a esos Goregruntas con el Imperatant y los Praetors. Con la Stormdrake Guard me eliminó a un Warchanter y mató a varios Goregruntas, pero murió 1 Stormdrake Guard de una de las dos unidades. Cargó con Gardus que eliminó una unidad de Ragerz. Completó Vorágine.

Logré encadenar una pequeña racha de eliminaciones y maté a Gardus con una unidad de Goregruntas (y al Vindictor que estaba a su lado), más el Stormdrake Guard solitario que fallara el Rally en fase de héroe. El Imperatant sobrevivió con 1 herida y murió 1 Praetor. Intenté hacer Anarquía Mágica, pero Gardus sacó un 5 en la salvaguarda y me la denegó.

Stormcast 13, Ironjawz 12.

Ronda 4

Doble turno para Ironjawz. Rematé al Imperatant y a los Praetors, a la vez que conquistaba el centro con 2 unidades para completar la nueva táctica Ironjawz, al retirarme con un Goregrunta y correr con una de Ragerz.

En su turno logró cargar con la Stormdrake Guard a unos Goregruntas y completar Represalia, a la vez que mataba a dos Ragerz con los disparos. Robó 1 objetivo con el Lord Relictor.

Stormcast 17, Ironjawz 17.

Ronda 5

Doble turno Stormcast. Capturó un objetivo teleportando al Relictor y se quedó en cobertura. Con la Stormdrake Guard hizo 4 heridas al Weirdnob Shaman y eliminó a otra unidad de Ragerz. Falló la táctica, pero tenía todos los objetivos.

En mi turno cargué con los Ironjawz a su Relictor, pero no logré matarlo por 1 herida (para quitarle la Gran Estrategia), pero cumplí la mía y a su vez cumplí Intimidad a los Invasores.

Stormcast 20+3, Ironjawz 20+3.

sábado, 16 de septiembre de 2023

AoS - Partida 336 (2000): Soulblight Gravelords Vs Ironjawz

Mapa donde al correr recibes 1d3 heridas mortales y los 1s al cargan también provocan 1d3 heridas mortales.

Soulblight Gravelords

  • 1x Palanquín
  • 2x Vampire Lord
  • 1x Nigromante
  • 2x10 Dire Wolves
  • 2x20 Deadwalker Zombies
  • 1x30 Deathrattle Skeletons
  • 1x3 Fell Bats
  • Pendulum

Ironjawz

  • 1x Megaboss
  • 2x Warchanter
  • 1x Weirdnob Shaman
  • 1x6 Gore-Gruntas
  • 2x3 Gore-Gruntas
  • 3x6 Brute Ragerz
  • 2x3 Brute Ragerz

Ronda 1

Cedí la iniciativa y teleportó el Palanquín con la heroica de Legión de la Noche. Completó Dominio Mágico haciendo 1 mortal en 6 unidades distintas y luego se la jugó con el Palanquín colando el Péndulo para hacer 1d6 mortales a 2 unidades. Hizo el disparo en área con el Palanquín y causó alguna mortal más.

Con su heroica retiró el Palanquín. Hice también Dominio Mágico con el Shaman (tenía pegado un arcano) y luego corrí con dos unidades de Brutos, más movimiento en fase de héroe con una de Brutos y otra de 3 Gore Gruntas. Murieron 2 Brutos al correr (corren y cargan) y otro más en una de las cargas, más mortales para los Gore Gruntas que cargaron. No logré matar a 20 Zombis y me quedé trabado. En el otro flanco limpié a 20 Zombis, pero con serias bajas en los Brutos por las mortales.

Soulblight 4, Ironjawz 4.

Ronda 2

Doble turno para Ironjawz. Lo cogí porque de no ser así, podría tener problemas más serios. Me moví por el otro flanco para cargar a sus esqueletos, pero de nuevo maté muy poco y murió 1 Gore-Grunta con el daño devuelto. Intenté matar a los Fell Bats, pero me murió otro Bruto al cargar. Cumplí Morder el Anzuelo y capturé más objetivos que él.

Revivió varios Esqueletos y completó la táctica de revivir 6 miniaturas de una unidad y entre la Danza de van Hel y luego la activación, me eliminó a los Gore Gruntas que quedaban en aquel lado. Con el Palanquín y los Fell Bats me robó un objetivo y causó varias mortales. Completó Rodear y Destruir y recuperó los objetivos de su lado con los Lobos, sin combatir. Falló las resurrecciones. Sacó a la Grave Guard que cargó y eliminó a 2 Gore Gruntas de la otra unidad de 3.

Soulblight 8, Ironjawz 9.

Ronda 3

Iniciativa para Ironjawz. Fui con la unidad de Gore Gruntas a limpiar miniaturas en su lado, bufándolos. Con el movimiento en fase de héroe recuperé el objetivo que me robara (aunque luego lo iba a perder) e hice la táctica de tener 3 unidades en el centro estirando a la unidad de 6 Gore Gruntas, que tras cargar y pegar con ellos, más el daño devuelto de la Grave Guard (salvó mucho y por lo tanto murieron pocos), más el coraje que saqué un 5, me quedó sólo 1 vivo para la táctica junto al Warchanter. El Megaboss remató al resto de la Grave Guard.

En su turno mató al Megaboss con la Ventisca. Invocó Zombis en mi lado para robar un objetivo y robó otro con los Fell Bats. Me eliminó al segundo Warchanter y al Shaman con el Péndulo. Cumplió Rodear y Destruir.

Soulblight 13, Ironjawz 14.

Ronda 4

Doble turno para Soulblight. Básicamente se dedicó a mantener objetivos y completó la táctica propia de Seguir trabado con una unidad invocable sin que muera (los esqueletos).

Intenté dar los últimos coletazos, pero de nuevo mortales al cargar, incluso repitiendo y con 4 Brutes no logré matar a 10 Zombis, con lo que activó él y ya me mató a 1 Gore-Grunta en el otro lado y cedí la partida.

Soulblight 18+3, Ironjawz 17-18.

Posiblemente el peor mapa posible para un ejército donde 800 puntos de la lista corren y cargan y que necesita cargar para hacer daño, frente a un ejército que no necesita cargar o que si lo hace, puede recuperar las bajas. Me lastraron quizás más las mortales al correr y cargar, que las caídas de mano durante la partida o las salvaguardas de mi rival.

sábado, 2 de septiembre de 2023

AoS - Partida 334 (2000): Flesh-Eaters Courts y Stormcast Eternals Vs Blades of Khorne y Ironjawz

Mapa con 3 objetivos en diagonal y una bruma que impide visión a +12".

Flesh-Eater Courts

  • 1x Abrogant Ghoul King on Royal Terrorgheist
  • 2x Crypt Ghast Courtier
  • 5x10 Crypt Ghouls

Stormcast Eternals

  • 1x Lord Imperatant
  • 1x10 Protectors
  • 1x3 Annihilators (2 manos)
  • 1x Stormstrike Chariot

Blades of Khorne

  • 2x Slaugtherpriest
  • 1x Bloodsecrator
  • 1x3 Skullcrushers
  • 2x10 Blood Warriors
  • Wrath-Axe

Ironjawz

  • 2x Warchanter
  • 1x5 Ardboyz
  • 1x6 Gore Gruntas
  • 2x3 Gore Gruntas

Ronda 1

Decidieron empezar y tomaron dos objetivos a la par que avanzaron lentamente el resto de tropas. Bajaron 3 Annihilators que fallaron la carga, pero tras repetir, eliminaron a una unidad de 3 Gore Gruntas. Fallaron Dominio Mágico al no lograr sacar Escudo Místico con dos magos.

Hicimos nosotros Dominio Mágico tras fallar ellos la disipación (saliera un 7 en la tirada) y eliminamos a la unidad de Annihilators entre las mortales de Khorne y luego el ataque de los Gore Gruntas para rematar al último. Khorne mandó a los Blood Warriors al centro y al objetivo de la derecha, haciendo la cobertura a la unidad grande de Gore Gruntas.

Rivales 2, Aliados 5.

Ronda 2

Iniciativa para nuestros rivales. Cumplieron Vorágine al cargar con el Terrorgheist a los Blood Warriors que hacían la cobertura a los Gore Gruntas y al cargar con otros Ghouls a la otra unidad de Blood Warriors. Recapturaron el objetivo central y el del sur. Cargó el Stormstrike Chariot a los Skullcrushers matando a uno en la carga.

Cumplimos Morder el Anzuelo al retirar a los Blood Warriors de los combates y entre las plegarias de Khorne y la pegada de los Gore Gruntas (la de 3 al Chariot y la de 6 al Terrorgheist que estaba con +2 a salvar y les rugió), limpiamos bastante.

Rivales 7, Aliados 10.

Ronda 3

Doble turno. Con la unidad de Gore Gruntas cargué por detrás al Imperatant, a una unidad de 10 Ghouls y al Crypt Ghast Courtier, pero no logré eliminar a ninguna de esas unidades (no tenía el +1 al daño) y murió 1 al recibir el daño a la contra. El Bloodsecrator cargó y completamos Vorágine, tomando el centro y asegurando el objetivo de la derecha.

En su turno completaron Morder el Anzuelo, no sin tener ciertas dificultades cuando los Blood Warriors trabaron en combate a los Protectors, pero lo lograron. Eliminaron a 3 Gore Gruntas con dos unidades de Ghouls, más los Blood Warriors que fueron contra los Protectos y por la contra, murieron 10 Ghouls y un Crypt Ghast Courtier en el combate.

Rivales 10, Aliados 15.

Ronda 4

Iniciativa para nosotros. Hicimos unas tiradas rápidas y a base de mortales, quedaron 3 Protectors en el centro, con 8-10 Ghouls al lado y unos 15 Ghouls con un Crypt Ghast Courtier en el otro objetivo. Los 3 Horrores invocados no llegaron a cargar y en todo caso, irían contra la unidad de 5 Ardboyz que estaban haciendo de pantalla en la retaguardia. Terminamos aquí la partida.

jueves, 15 de diciembre de 2022

AoS - Partida 275 (2000): Stormcast Eternals Vs Ironjawz

Mapa con 3 objetivos en diagonal. El propio vale 1 punto, el central 2 y el del rival 4. Además, al conquistar un objetivo con un Galletian, se obtiene 1 punto adicional.

Stormcast Eternals

  • 1x Gardus
  • 1x Lord Imperatant
  • 2x2 Stormdrake Guard
  • 1x3 Annihilators (grandes mazas) 
  • 1x3 Annihilators (maza y escudo)
  • 1x Chariot
  • 3x5 Vindictors

Ironjawz

  • 2x Megaboss en Mawkrusha
  • 2x Warchanter
  • 1x5 Ardboyz
  • 4x3 Gore Gruntas

Ronda 1

Cedí la iniciativa a Stormcast que bajó con la unidad de 3 Annihilators con maza y escudo para intentar cargar por detrás y hacer Profanar las Tierras, pero falló la carga repitiéndola y no logró capturar el elemento de terreno.

Mi General fue a hacer una visita a los visitantes, pero antes teleportó a la otra Maw-Krusha que cargó y eliminó al Lord Imperatant, pero no hizo las suficientes heridas a los Dragones y recibió bastante daño. Eliminé una unidad de Vindictors con los Gore Gruntas (o mejor dicho quedó 1 vivo). Completé Este es Mío.

Stormcast 0, Ironjawz 2.

Ronda 2

Doble turno para Ironjawz. Fallé el teleport y gasté el mover en fase de héroe 1 vez por partida con mi General, para luego usar Deztruztorez Poderozoz y mover de nuevo junto con 2 unidades de Gore Gruntas y finalmente mover de nuevo. Logré limpiar una de las dos unidades de Dragones y matar a otro más. Eliminé dos unidades de Vindictos (la que sólo tenía 1 miniatura y otra entera). Gracias a Bloodtoofs pude robar el objetivo de su lado y hacer Irrumpe a Través de las Líneas Enemigas, además de controlar el resto de objetivos.

Tocaba recuperarse y bajó con todo. El Carro falló la carga, pero los Vindictors cargaron a la Maw-Krusha que estaba a punto de morir. Los Annihilators lograron una carga de 11 y fueron a por la otra Maw-Krusha causándole unas cuantas mortales a la carga y rematándola luego en combate. Los Dragones eliminaron a un par de Gore Gruntas, aunque luego recibieron daño a cambio. Completó Ojo por ojo.

Stormcast 6, Ironjawz 12.

Ronda 3

Iniciativa de nuevo para Ironjawz. Cumplí Profanar las Tierras al cargar con unos Gore Gruntas a su Stormdrake Guard (ya iban habiendo menos Dragones) a la vez que moría Gardus con las mortales de la carga. Eso me permitió capturar el elemento de terreno con más facilidad y dejarle vivo sólo 1 Stormdrake Guard.

En su turno intentó hacer Ganando Impulso, pero falló al redesplegar el Warchanter y no lograr una carga de 11 que necesitaba. El Stormdrake Guard se retiró para intentar capturar el centro, pero al fallar el carro la carga, ya no pudo completar la táctica. Los Vindictors cargaron a unos Gore Gruntas y lograron matar a alguno, aunque con bajas, pero mantuvo el objetivo de su lado.

Stormcast 7, Ironjawz 17.

Ronda 4

Iniciativa para Ironjawz y final de la partida. Completé Contra Viento y Marea y limpié a la Stormdrake Guard con la carga de 2 Gore Gruntas con +1 al daño y aunque me murió en otro lado 1 Gore Grunta, logré matar a los Vindictors y capturar su objetivo.

Sólo quedaba el Carro vivo y la diferencia era muy grande. Terminamos aquí la partida.

Stormcast ¿8?, Ironjawz 26.

Lo fundamental fue haber tenido las iniciativas que aunque no logré hacer el daño esperado en Ronda 1, luego pude compensarlo en parte con la Ronda 2, donde fallé La Mano de Gorko repitiéndola y también me condicionó bastante.

sábado, 15 de octubre de 2022

AoS - Partida 262 (1000): Hijas de Khaine y Sylvaneth Vs Kharadron Overlords y Ironjawz

Mapa con 1 objetivo que en ronda 3 se dividía en 2 objetivos.

Daughters of Khaine

  • 1x Melusai Ironscale
  • 1x Hagg Queen on Cauldron of Blood
  • 1x10 Melusai Blood Sisters
  • 1x10 Witch Aelves
  • 2x5 Kinerai Heartrenders

Sylvaneth

  • 1x Warsong Revenant
  • 1x Arch-Revenant
  • 2x3 Kurnoth Huners (Guadaña)
  • 1x Spiteswarm Hive

Kharadron Overlords

  • 1x Arkanaut Admiral
  • 1x Aether-khemist
  • 1x Endrinmaster
  • 1x Grundstok Gunhauler
  • 1x20 Arkanaut Company
  • 1x3Skywardens
  • 1x6 Endrinriggers

Ironjawz

  • 1x Megaboss
  • 4x3 Gore Gruntas
  • 2x5 Ardboyz

Ronda 1

Cedimos la iniciativa y salieron las 2 unidades de Kinerai Heartrenders que causaron unas 4 heridas repartidas en 2 unidades de Gore Gruntas y una unidad de Kurnoths se teleportó, atacó y se retiró a su campo matando 2 Gore Gruntas. 10 Witch Aelves tomaron el centro. Completaron Contra Viento y Marea.

El Warsong Revenant estaba algo desprotegido. Logré teleportar a una unidad de 3 Gore Gruntas, mover en fase de héroe y luego cargar, pero no pude matarlo. En el centro pude cargar a las Heartrenders en una carga combinada que me permitió eliminar a las 2 unidades, además de que 5 Ardboyz cargaron justo a la otra unidad d Kinerai. El Warsong recibió 5 heridas e hizo 1 al devolver los ataques, mientras que en el centro perdí 1 Gore Grunta (más alguna herida adicional a algún otro) y limpié a sus 3 unidades. Kharadron hizo alguna herida en las Kinerai del centro y a las Blood Sisters. Completamos Ganando Impulso. Moví a los Gore Gruntas tras el combate.

Rivales 4, Aliados 4.

Ronda 2

¡Doble turno! Murió el Warsong Revenant. Kharadron avanzó un poco para tomar el centro con los Arkanautas. Cargué con todo lo que pude a las Blood Sisters, pero quedaron 2 vivas y en los combates entre el Carro y Zainthair Kai, me borró a 3 Gore Gruntas más a los 5 Ardboyzs (apilaron demasiado y la Ironscale los mató). Completamos Profanar las Tierras.

En su turno limpiaron a los 3 Gore Gruntas que estaban en su bosque y le hicieron 9 heridas al Gunhauler (los Endrinriggers redesplegaron con un 5 para apartarse). Hijas de Khaine remató a 2 Gore Gruntas que tenían trabadas a sus unidades. Completaron Ojo por Ojo.

Rivales 6, Aliados 8.

Ronda 3

Se dividieron los objetivos. Doble turno para nuestros rivales. Completaron Ganando Impulso al terminar de limpiar el Gunhauler y luego teleportó a 3 Kurnoths para sacarlos encima del objetivo de nuestro lado y ganar un punto adicional. En el centro redesplegamos a 3 Skywardens hacia adelante para bloquear y el Caldero de Khaine los eliminó. Completaron Contra viento y Marea.

Se nos terminaba el tiempo y directamente reconquistamos nuestro objetivo corriendo automáticamente 6 con los Arkanautas para cumplir Contra Viento y marea y terminar aquí la partida.

Rivales 11, Aliados 11.

lunes, 1 de agosto de 2022

AoS - Partida 251 (2000): Ironjawz Vs Kharadron Overlords

Tercera partida del Torneo La Forja

Mapa donde cada cuadrante es un objetivo y no se pueden usar habilidades para teleportar unidades o similar.

Ironjawz

  • 1x Kragnos
  • 1x Megaboss en Maw-Krusha
  • 1x Warchanter
  • 1x Weirdnob Shaman
  • 2x3 Gore-Gruntas
  • 1x10 Ardboyz

Kharadron

  • 1x Arkanaut Admiral
  • 1x Aetheric Navigator
  • 1x Aether-Khemist
  • 1x Arkanaut Ironclad
  • 1x Arkanaut Frigate
  • 2x Grundstok Gunhauler
  • 3x3 Endrinriggers
  • 2x10 Arkanaut Company
  • Purple Sun

Ronda 1

Voy a hacer resumen de la partida porque fue una ronda lo que jugamos. Por una parte me olvidé de lo que hacen los Gore-Gruntas después de combatir, que es cargar, lo cual fue un problema porque Kragnos y la Maw-Krusha mataron a las dos pantallas de Arkanautas justo para que la Maw pudiese mver 1d6" y tirarme abajo 1 Gunhauler. Luego los Gore-Gruntas cargaron al final de la fase y me trabaron a dos unidades de Endrinriggers.

En mi turno intenté hacer daño y rogar por el doble turno. Tiré el sol y maté a 1 Gore-Grunta, pero fallé contra la Maw y Kragnos, el cual falló con su escudo antimagia, pero no pasó nada. Hice 10 heridas a la Maw-Krusha que tenía Momento de Gloria y Defensa Total. Eliminé una unidad de Gore-Gruntas.

La iniciativa la ganó él, pero simulé unas tiradas y el Sol tampoco hubiera matado a Kragnos o a la Maw-Krusha si hubiera podido mover yo el Sol, por lo que no hubiera podido remontar. Tenía que haber empezado y haber desplegado de otra forma, pero el rival podría habérselo olido y desplegar distinto para evitar el Sol Púrpura. La cosa es que ir contra un enemigo que mueve mucho y tener denegada mi habilidad más importante que es el poder Volar Alto... poco podía hacer para rascar algún punto adicional.

domingo, 24 de julio de 2022

AoS - Partida 247 (4000): Stormcast Eternals Vs Ironjawz

Partida con 3 objetivos y disposición en vertical. Era un 2Vs1, por lo que ambos llevábamos 2 Generales y aunque los Puntos de Mandos eran compartidos, hacíamos 2 acciones heroicas por turno. Stormcast llevaban mitad Hammers of Sigmar y mitad Hollowed Knights. Ironjawz era todo Bloodtoofs.

Stormcast Eternals

  • 1x Lord Arcanum en Dracoline
  • 1x Lord Imperatant
  • 1x Knight Incantor
  • 3x3 Evocators en Dracoline
  • 1x6 Vanguard Raptors
  • 1x2 Stormdrake Guard
  • 1x6 Annihilators (2 manos)
  • 1x3 Annihilators (maza y escudo)
  • 3x5 Liberators
  • 1x10 Vindictors
  • 2x5 Vindictors

Ironjawz

  • 1x Kragnos
  • 2x Megaboss en Maw-krusha
  • 3x Warchanters
  • 1x Weirdnob Shaman
  • 5x3 Goregruntas
  • 1x10 Brutes
  • 2x5 Brutes
  • 5x5 Ardboyz

Ronda 1

Cedí la iniciativa y Stormcast empezó. Capturaron el centro con una unidad de Liberators y una de Vindictors. Apantallaron para evitar que pudiera hacer teleport y cargar y dispararon con los Vanguard Raptors para eliminarme una unidad de 3 Goregruntas. Completaron Contra Viento y Marea.

Decidí no arriesgarme porque si el siguiente turno era suyo, me podían entrar con los Annihilators, por lo que jugué defensivo. Capturé el centro con dos unidades de Ardboyz y completé Contra Viento y Marea. Con una unidad de Goregruntas cargué a unos Vindictors que estaban metidos por un flanco y los eliminé a la carga.

Stormcast 5, Ironjawz 5.

Ronda 2

Iniciativa para Stormcast. La cosa se ponía complicada. Al haber eliminado a una de sus unidades, escogieron la táctica Ojo por Ojo. Los Vanguard Raptors dividieron ataques. Dispararon a la unidad que estaba más atrasada en el objetivo del centro, matando a uno (usara Defensa Total) y el resto de ataques fueron a los Goregruntas que antes habían eliminado a los Vindictors. En el centro cargaron 5 Liberators y 5 Vindictors a unos Ardboyzs, pero se les cayó la mano y no lograron matarlos, pero sí obtuvieron el control del obnjetivo por número de miniaturas. Una unidad de 10 Vindictors cargó a los Goregruntas, pero sobrevivió 1 que les causó 4 bajas y al ser Hollowed Knights, terminaron matándolo y limpiando a la unidad, lo cual les permitió cumplir la táctica Ojo por Ojo. También bajaron 5 Liberators para bloquear el avance por el flanco izquierdo y detrás 2 Stormdrake Guard que eliminaron a 1 Goregrunta con el aliento.

Elegí la misma táctica porque era lo más sencillo de hacer. Al avanzar a las pantallas, dejaron un buen camino para que entrara hasta la cocina. Por un lado entré con Kragnos que cargó a una unidad de 3 Evocators en Dracoline y por el otro, una Maw-Krusha cargó a la otra unidad. A la unidad de 6 Vindictors le lancé 3 Goregruntas bufados y adelanté a 5 Ardboyz para tapar el posible avance de los Dragones por el flanco. Cargué con unos Goregruntas a los LIberators del centro y también con la otra Maw-Lrusha. Gracias al Smashing and Bashing, logré encadenar varios combates seguidos. Eliminé con Kragnos y con una Maw-Krusha a 3+3 Evocators en Dracoline. Con los Goregruntas eliminé a la unidad de 5 Liberators y con la otra unidad a los 6 Vindictors. Tras eliminarme a 3 Ardboyz en el centro y hacer alguna herida a una Maw-Krusha, apilé la otra Maw-Krusha y limpié a los 5 Vindictors que quedaban en el centro. Kragnos sufrió 3 heridas del Lord Arcanum en Dracoline.

Stormcast 10, Ironjawz 10.

Ronda 3

Doble 1 en la iniciativa, y Stormcast decidió empezar (¿Quién no lo hubiera hecho?). Como táctica eligieron Este es Mío (matar con el General). Gasté Momento de Gloria con Kragnos y con la Maw-Krusha que estaba más adelantada. Disparó las llamaradas de la Stormdrake Guard a Kragnos haciéndole 2d6 que fueron 6 heridas (7 es la media en 2 dados). Luego los Vanguard Raptors dispararon a la Maw-Krusha más adelantada y se quedó a 3 heridas de morir. Le cargaron 3 Evocators en Dracoline y los Dragones a Kragnos. Salieron 3 Annihilators a 9" de la Maw-Krusha, pero fallaron la carga y bajaron 6 Annihilators con mazas a dos manos a 7" de la otra Maw-Krusha que fallaron la carga repitiéndola. Los Dragones activaron primero y no lograron matar a Kragnos. Mal asunto para Stormcast. Con la Maw-Krusha que estaba a punto de morir eliminé a los 3 Dracolines y luego con Kragnos maté a su General, negándole la táctica.

No me quedaba otra que intentar dar la estocada final. No podía cargar a los Vanguard Raptors porque me matarían a la carga, por lo que escogí Este es Mío y eliminé a 1 Vindictor que sobrevivió al combate anterior donde mató al Goregrunta que causó el resto de bajas (Bounty Hunters y +1 al daño del Warchanter), completando la táctica. Kragnos mató a los 2 Dragones con el garrote (Ataque Total) y la otra Maw-Krusha cargó a los Annihilators que habían cargado para limpiarlos también. Por último, una unidad de 3 Goregruntas mató a 5 Liberators.

Stormcast 11, Ironjawz 15.

Terminamos aquí la partida, aunque la iniciativa era para Stormcast. Sólo le quedaban el Imperatant, el Knight Incantor, 3 Annihilators con martillo y escudo, 5 Liberators y 6 Vanguard Raptors mientras que a mí me quedaba todavía bastantes heridas en mesa. La clave fue el Smashing and Bashing que me permitió encadenar varios combates seguidos y maximizar mi daño. Kragnos y las 2 Maw-Krushas fueron los MVPs, aunque hay que decir que los Goregruntas hicieron un buen trabajo limpiando pantallas de Liberators o Vindictors, el verdadero daño vino de los bichos grandes.

jueves, 21 de abril de 2022

AoS - Partida 228 (2000): Ironjawz Vs Maggotkin of Nurgle

Mapa "Las Venas de Ghur" con objetivos que caen en ronda 2 y 3 y puntúan según el número de ronda.

Ironjawz

  • 2x Megaboss en Maw-Krusha
  • 3x Warchanter
  • 4x3 Gore Gruntas (lanza)

Magotkin og Nurgle

  • 1x Gran Inmundicia
  • 1x Orghotts Daemonspew
  • 1x20 Portadores de Plaga
  • 3x2 Pusgoyle Blightlords
  • 2x Bestia de Nurgle

Ronda 1

Cedí la iniciativa a Ironjawz que convirtió a un Warchanter en Monstruo y completó Avance Feroz moviéndose ligeramente en su zona (todavía no había objetivos en el mapa).

En mi turno hice lo mismo, salvo que sólo tenía 2 héroes y no podía ganar ese punto adicional ni hacer ninguna otra táctica de batalla.

Ironjawz 3, Nurgle 2.

Ronda 2

Iniciativa para Ironjawz que cedió la iniciativa para evitar un posible doble turno mío, más las posibles cargas y poder optar él al doble turno. Me disipó el hechizo de +1 herida a los 20 Portadores de Plaga, pero me metí en el objetivo, completando Arrebatamiento monstruoso con la Gran Inmundicia que quedó apantallada por los 20 Portadores de Plaga y 2 Pusgoyle por un lateral, además del Bilepiper invocado que evitaba que apilase.

La Maw-Krusha General y dos unidades de Gore Gruntas fueron a por el objetivo. Eliminaron a los 20 Portadores de Plaga, pero no pudieron apilar, mientras que la Gran Inmundicia logró hacer como 10 heridas a su Maw-Krusha. No completó Arrebatamiento Monstruoso porque mi Gran Inmundicia seguía encima del objetivo y el teleport se lo disipé, por lo que no pudo hacer la pinza entre la Maw-Krusha y los Gore-Gruntas.

Ironjawz 5, Nurgle 6.

Ronda 3

Con su General tocado y teniéndolo pegado, era un objetivo prioritario y muchos puntos por eliminarlo. Si hubiera ganado él la iniciativa, tendría un grave problema porque me hubiera podido limpiar a la Gran Inmundicia y al Gaitero, que además el obejtivo central y el de mi lado estaban uno delante del otro. Cumplí Eliminar al Señor de la Guerra eliminando a su Maw-Krusha con los disparos de la Gran Inmundicia, después de que hubieran cargado dos Pusgoyle y una Bestia de Nurgle y cargué con otra Bestia de Nurgle a una unidad de Gore Gruntas haciendo unas pocas heridas.

Poco quedaba por hacer. Cumplió Romper Filas con su otra Maw-Krusha y poco quedaba por hacer ya que tenía muchos puntos y controlaba fácilmente el objetivo central y el de mi lado, teniendo unidades por el centro que bloqueaban una posible carga de su otra Maw-Krusha que tenía Destroyer preparado para hacer mucho daño.

Ironjawz 11, Nurgle 17.

Ronda 4

Iniciativa para Nurgle y fin de la partida.

Creo que el punto de inflexión fue el movimiento arriesgado de Ironjawz metiendo a su General en el centro del meollo y luego al no tener doble turno que me dio pie a matarle a su General, con todo lo que conlleva el disponer de pocos Puntos de Mando en un ejércitos que los rentabiliza tanto.

sábado, 16 de abril de 2022

AoS - Partida 225 (2000): Ironjawz Vs Soulblight Gravelords

Mapa personalizado con 4 objetivos con el sistema habitual de 1 punto por controlar 1 objetivo, 1 por tener 2 objetivos, 1 por tener más objetivos que el rival y 1 adicional por controlar alguno de los objetivos centrales con una línea.

Primera partida del II Torneo Customeeple.



























Ironjawz

  • 2x Megaboss en Maw-Krusha
  • 3x Warchanter
  • 4x3 Gore Gruntas (lanza)

Soulblight Gravelords

  • 1x Nigromante
  • 1x Radukar the Beast
  • 1x Gatebreaker
  • 1x5 Blood Knights
  • 1x20 Grave Guards
  • 1x60 Deadwalker Zombies
  • 1x20 Deadwalker Zombies
  • 1x10 Deathrattle Skeletons

Ronda 1

Cedí la iniciativa al tener menos drops y el jugador Ironjawz capturó los dos objetivos laterales pisándolos un poco con dos unidades de Gore Gruntas. Cumplió Expansión Agresiva.

En mi turno capturé el objetivo de la derecha con 10 Esqueletos corriendo, el de la izquierda con 20 Zombis corriendo también (y 10 Lobos invocados por Radukar), mientras que por el centro me abrí para evitar que pisara el centro. Saqué a 20 Tumularios por la Tumba de la izquierda de todo que fallaron la carga contra unos Gore Gruntas. Cumplí Conquistar.

Ironjawz 7, Soulblight 7.

Ronda 2



Dobel turno para Soulblight. Hice Avance Feroz con Lobos, Zombis y Nigromante. Mantuve el objetivo de la derecha con los 10 Esqueletos y en la izquierda metí más para adentro a Zombis y los Lobos mientras Radukar y 20 Tumularios movieron (redesplegó, pero cargué con un 11) y eliminé a una unidad de Gore Gruntas. Moví al gigante que cargó a las otras 2 unidades de Gore Gruntas por el centro y las dejé muy tocadas.

En el objetivo de la derecha, caída de mano de los Gore Gruntas que no limpiaron, pero mantuvieron el objetivo cuando se retiró 1 Gore Grunta del centro. Con las Maw-Krushas cargó por un lado a los Tumularios (redesplegaron para proteger a Radukar) y por el otro a mi Gigante. Eliminó a ambas unidades, pero sufrió varias heridas cuando el Gigante devolvió el daño antes del último aliento. Cumplió ¡Derríbalo!

Ironjawz 14, Soulblight 14.

Ronda 3

Doble turno para Ironjawz. Retiré el objetivo de la derecha. Los Gore Gruntas terminaron con la unidad de Esqueletos y cargó a mis Zombis con la Maw-Krusha que estaba libre para empezar a hacer hueco, pero se le cayó bastante la mano y mató menos de lo esperado. Con los Zombis sin embargo, le hice una buena cantidad de mortales, que además tenían casi siempre Danza Macabra. La Maw-Krusha de su objetivo no recuerdo qué hizo. Cumplió Arrebatamiento Monstruoso.

Radukar y los Blood Knights fueron a por su Maw-Krusha (la de su objetivo) y la terminé eliminando gracias a un Blood Knight, ya que Radukar hiciera 0 de daño previamente al haberse tirado Momento de Gloria y Defensa Total. Eliminé también a un Gore Grunta que había cargado a Radukar y acerqué miniaturas a su objetivo (los Zombis). La otra Maw-Krusha siguió pegando sin mucho atino, pero recibiendo muchas mortales de los Zombis (muy por encima de la media). Cumplí Romper Líneas.

Ironjawz 17, Soulblight 22.

Ronda 4

Doble turno para Soulblight. Poco quedaba por hacer. Terminé de matar a la Mak-Krusha que estaba combatiendo a los Zombis gracias a los Blood Knights. Radukar eliminó a 1 Warchantes de los 2 a los que cargó. Los Zombis del objetivo de la izquierda se metieron en su objetivo. Completé Expansión Agresiva al tener a 10 Tumularios en su territorio revividos previamente.

Quedaba 1 Warchanter y 2 Gore Gruntas (había luchado también contra la horda de Zombis de mi objetivo. Poco podría hacer más que huír y terminamos haciendo cuentas para ver el resultado final.

Ironjawz 17, Soulblight 30.

Ronda 5

Ironjawz 17, Soulblight 36.

Partida muy marcada por al menos dos caídas de mano de las Maw-Krushas y tanto la tirada de carga de 11 de los Tumularios después del redespliegue de 5 o 6, más los Zombis de mi objetivo que sacaron una ingente cantidad de mortales.

lunes, 11 de abril de 2022

AoS - Partida 224 (2000): Ironjawz Vs Soulblight Gravelords

Mapa con 4 objetivos donde el que tenga el control de todos ellos a partir de ronda 3, gana automáticamente.

 Ironjawz

  • 2x Megaboss en Maw-Krusha
  • 3x Warchanter
  • 4x3 Gore Gruntas (lanza)

Soulblight Gravelords

  • 1x Mannfred
  • 1x Nigromante
  • 1x Gorslav
  • 3x20 Grave Guard
  • 1x40 Deadwalker Zombies
  • 2x20 Deadwalker Zombies

Ronda 1

Cedí la iniciativa a Ironjawz que se movió un poco en su territorio, pero poco más. Completó al misión Arrebato Monstruoso.

Me la jugué y creo que me equivoqué. Saqué a 2 unidades de Grave Guard. Una, la que más me interesaba, falló la doble carga, pero la otra logró cargar y trabé a una Maw-Krusha que estaba en un altillo y no pudo bajar a pegar (no podía). Eliminé a una unidad de Gore Gruntas y me murieron un par de Grave Guards cuando apiló otro Gore Grunta trabado de otra unidad. Completé Avance Feroz.

Ironjawz 2, Soulblight 2.

Ronda 2

Gané la iniciativa, pero la cedí porque si en ronda 3 empezaba Ironjawz, me podía barrer bastante parte de la mesa, pero no sé si fue una buena idea. Una Maw-Krusha siguió trabada en el altillo mientras que a la unidad de Grave Guard que había cargado, la fulminó con una Maw-Krusha y luego hizo lo mismo con una doble carga de Gore Gruntas a la otra unidad de Grave Guards. No logré revivir a ninguna unidad y completó Avance Feroz.

Tocaba recuperarse del golpe, pero no podía hacer mucho más que preparar el siguiente turno. Corrí automáticamente con los Zombis, pero un redespliegue hizo que se quedaran a +6" de ellos y ya no pude apilar. Con Mannfred cargué a unos Gore Gruntas que tenía en línea recta, donde intenté eliminarlos, pero entre las buenas salvaciones y la caída de mano (iba con +1 a impactar y herir), fue un poco calamitoso. Cumplí Expansión Agresiva y lo más importante, reviví a 10 Tumularios cerca del objetivo donde estaba Mannfred.

Ironjawz 4, Soulblight 4.

Ronda 3

Gané la iniciativa y por lo tanto, doble turno. Con los Zombis y Danza Macabra, fui a por los Gore Gruntas, perdieron a un buen puñado de Zombis, pero sobreviviendo los suficientes como para obtener el objetivo. En el otro lado Mannfred eliminó a los Gore Gruntas y los Tumularios corrieron automáticamente 6 y se metieron todos en el objetivo obteniéndolo también. Completé Conquistar y se terminó la partida.

La verdad es que estuve algo espero en la partida. Saqué a los tumularios que me dieron la partida fuera de tiempo (me olvidara de tirar por ellos) y las iniciativas ganadas fueron la clave para haber ganado, porque puse 1 de Tumularios en mesa pensando que mi rival podría cargarme con todo y luego denegarme las tumbas, haciendo que no los pudiera sacar por ningún sitio y complicándome la partida, pero aguantó y no se tiró, quedándome hipomóvil en una partida donde necesito llegar a la zona rival, contra un enemigo que mueve mucho y con una Maw Krusha que podía teleportarse y mover hasta 3 veces en un turno (no lo hizo porque estaba trabado en combate). Al perder a los tumularios pensaba que perdía la partida, pero al devolverlos en el turno siguiente y teniendo el mapa esa norma de ganar automáticamente, pues fue clave, porque podría haber pasado justo lo contrario y las Maw-Krushas ir limpiándome a las unidades sin apenas esfuerzo.

jueves, 31 de marzo de 2022

AoS - Partida 222 (2000): Stormcast Eternals Vs Ironjawz

Mapa personalizado con 3 objetivos en diagonal, donde los héroes dan 1 Punto de Victoria adicional si están a 3" del objetivo.

Stormcast Eternals

  • 1x Bastian Carthalos
  • 1x Lord Imperatant
  • 1x Knight Incantor
  • 3x3 Annihilators (2 manos)
  • 1x10 Liberators
  • 2x5 Liberators

Ironjawz

  • 2x Megaboss en Maw-Krusha
  • 3x Warchanter
  • 4x3 Gore Gruntas (2 de cada tipo)

Ronda 1

Tenía menos drops por lo que podía decidir si empezar o ceder el turno. Podía ceder el turno para que se acercase y luego ir con todo o hacer contracargas si me mataba a alguna unidad de Gore Gruntas, pero decidí ir a por lo más arriesgado y bestia, cogiendo la iniciativa. Redesplegó al Imperatant algo más hacia atrás y no pude usar mi movimiento de montura en fase de héroe para ir a por él, por lo que intenté luego cargar con 3 dados, repitiendo la carga, pero tampoco me salió y finalmente eliminé a Bastian con un Megaboss, mientras luego eliminé a las dos unidades de Liberators, a la vez que cogí los objetivos laterales y el central me quedó sin capturar.

Stormcast se la jugó al doble turno bajando a los Judicators en el objetivo de abajo, disparando a los Gore Gruntas y matando a 1 o 2, pero capturando el objetivo por número de miniaturas. En el centro bajó con 2 unidades de Annhilators, haciendo mortales al bajar, al cargar y luego alguna más al morir alguno, pero logró las 2 cargas (una de 7 y otra de 9) y con eso hizo daño a mi General que sobrevivió gracias a la acción heroica y Defensa Total. La otra unidad golpeó a los Gore Gruntas, donde sólo sobrevivió 1 y a la vez capturó el objetivo central. No logró la Táctica de Batalla que era matar al Señor de la Guerra.

Stormcast 3, Ironjawz 5.

Ronda 2

Doble turno para Stormcast. Eliminó al resto de Gore Gruntas del objetivo sur y mató a mi General a disparo con los Judicators. Bajó otra unidad de Annihilators que cargó a la otra Maw-Krusha, que se vio cargada por el otro lado por la otra unidad de Annihilators que abandonaron el centro para ir a por ella. Me aparté un poco de una unidad al apilar, pero igualmente me pegaron 2 y dejaron muy tocada a la miniatura.

Recuperé el centro con un Warchanter, dejándolo a 3" para el Punto de Victoria adicional y con unos Gore Gruntas fui a ayudar a mi Maw-Krusha, cargando a una de las unidades de Annihilators que explotó en la carga y luego eliminando a la otra unidad con la Maw-Krusha. Quedaban 3 Annihilators sobre la mesa todavía.

Stormcast 10, Ironjawz 11.

Ronda 3

Doble turno para Ironjawz, pero en un mal momento, porque tuve que coger el turno y retiró el objetivo que controlaba cómodamente. Eliminé al Lord Imperatant y al Annihilator que quedaba, pero sobrevivió el Knight Incantor. Mantuve el centro controlado con el Warchanter y acerqué a la otra unidad de cerdos al centro.

Eliminó al Warchanter y capturó el centro corriendo con los Annihilators. Me mató a la Maw-Krusha a mortales con el hechizo del Knight Incantor (me quedaban 2 heridas) y luego eliminó al último Gore Grunta que quedaba en aquella zona.

Stormcast 17, Ironjawz 15.

Ronda 4

Iniciativa Ironjawz. Con la última unidad de Gore Gruntas cargué a sus Annihilators y logré limpiarlos con las mortales de la carga y el +1 al daño. Luego cargué a sus Judicators con la habilidad de la subfacción. No cumplí la táctica.

Disparó a los Gore Gruntas, pero quedó uno vivo que mató a 2 en combate. Controlé el centro con un Warchanter.

Stormcast 18, Ironjawz 17.

Ronda 5

 Iniciativa Ironjawz. Básicamente puntué el objetivo central con un Warchanter y maté a algún Judicator. No cumplí táctica.

Me eliminó al último Gore Grunta y terminamos la partida.

Stormcast 20+3, Ironjawz 19.

La partida fue interesante porque aunque destruí algo más de 500 puntos en turno 1, el haberme comido el doble turno fue definitivo. Sabía que al no matar al Imperatant, la partida estaba muy cuesta arriba y al no ganar la iniciativa, me quedé sin poder limpiar y moverme antes de lo debido.

Tenía la posibilidad de mover con el rasgo de montura en fase de héroe, pero me parece que esa regla está un poco en el aire porque es una retirada, pero no computa como tal y no lo usé. También me olvidé de usar el objeto Destroyer, para dar +3 al daño del Megaboss una vez por batalla, que quizás me hubiera ayudado a limpiar Annihilators en su momento.

viernes, 24 de septiembre de 2021

AoS - Partida 196 (2000): Idoneth Deepkin Vs Ironjawz

 Mapa con 3 objetivos en cada lado donde a partir de la ronda 2 se puede romper 1 que esté en campo rival por 1 punto. Luego por tener 1 objetivo 1 punto, por tener dos 1 punto y por tener más que el rival, otro punto.

 Idoneth Deepkin

  • 1x Eidolon Aspecto de la Tormenta
  • 1x Ishrann Tidecaster
  • 2x Ishalarann Soulrender
  • 1x Akhelian Leviadon
  • 3x Akhelian Allopexes
  • 2x20 Namarti Thralls
  • 1x10 Namarti Reavers

Ironjawz

  • 2x Megaboss en Maw-Krusha
  • 2x Warchanter
  • 1x Weirdnob Shaman
  • 1x6 Gore Gruntas
  • 1x3 Gore Gruntas
  • 3x5 Ardboys

Ronda 1

Cedí la iniciativa y se protegió en sus puntos, corriendo para hacer Avance Feroz y cogiendo el objetivo 6, que no lo tenía cogido de inicio. Hizo que no pudiera volar conuno de los Soulrenders.

Tocaba tirar para adelante a pesar de ser ronda 1 y tener él +1 a salvar y otro +1 del Leviadon. Di el +1 al daño a ambas Maw-Krushas y un escudo Místico a la "defensiva" (llevaba el amuleto de salvaguarda de 5+). Moví en fase de héroe a las 2 Maw-Krushas y a la unidad de 6 Gore Gruntas. Cargué con los Gore Gruntas a sus Reavers que murieron y completé Filas Deshechas. La Maw-Krusha de ataque la lancé contra 20 Thralls y además del Waaagh di el +3 al daño 1 vez por partida, pero se me cayó la mano y sobrevivieron unos cuantos aunque maté a un Allopexes que estaba al lado. Con la segunda Maw limpié la unidad de Thralls. Cargué la Maw que estaba libre a uno de sus Allopexes y al Eidolon gracias a la habilidad de subfacción.

Idoneth 4, Ironjawz 5.

Ronda 2


Tirada importante. Si tenía la iniciativa, la partida se me ponía de cara totalmente, pero no hubo suerte porque saqué un 1 y mi rival un 2. Retiró al Eidolon para volver a cargar y cargó también con el Leviadon. en el otro lado siguió con los Thralls en combate, donde había revivido 3+1d3 en ronda anterior y retiró al Allopex que tenía trabada la Maw para echarlo hacia adelante. Logró hacer Filas Deshechas porque me mató a 3 Ardboys y no tenía puntos de mando al haber gastado punto en dar +1 a salvar a las dos Maw-Krusha (puede elegir a 3 unidades a 18" para dar la habilidad de mando) y me huyó el resto al sacar un 5, pero lo que sí, antes había logrado redesplegar y falló la carga, por lo que no entró en el objetivo. Mi Maw-Krusha aguantó el envite y dejó al Eidolon a 1 herida.

El Leviadon y mi General siguieron pegándose. El Edilon murió por el disparo de la Maw-Krusha y los Gore Gruntas avanzaron para eliminar a un Soulrender. Teleporté a un Warchanter a su objetivo para quemarlo luego. Hice Conquista al limpiar a los Thralls del objetivo central o robárselo. Cargué al otro Soulrender con los Gore Gruntas. En mi objetivo, cargué con una unidad de 3 Gore Gruntas a uno de sus Allepexes y lo eliminé. Cargué con la otra Maw a su Leviadon.

Idoneth 8, Ironjawz 11.

Ronda 3

Iniciativa para Idoneth. Retiró al segundo Soulrender y me pegó con el Allopex que le quedaba, pero murió al devolverle el daño tras eliminar a 1 Gore Grunta. Cumplió Matar al Señor de la Guerra al matar a mi General con el Leviadon a disparo. Hice unas pocas heridas con mi Maw a su Leviadon, pero no lo degradé. A cambio, le hizo bastantes heridas a mi otra Maw.

En mi turno retiré a . Cumplí Punta de Lanza Salvaje al tener 2 unidades en su lado de la mesa, pero tuve que retirar a la Maw-Krusha, que se curó 3 heridas para que no muriese. Sólo quedaba en mesa el Leviadon y el Tidecaster.

Idoneth 13, Ironjawz 17.

Ronda 4

Iniciativa para Ironjawz. Cargué a la tortuga con la Maw-Krusha, la unidad de 4 Gore Gruntas y con la otra unidad de 2 Gore Gruntas, eliminando al Leviadon y dejando vivo solamente al Tidecaster.

Aquí terminamos la partida porque ya no podía recuperarse y en ronda 5 le aniquilaría el ejército. La partida pudo haber sido más corta porque listas tan ofensivas como la de Ironjawz, de haber tenido doble turno de ronda 2 para la 3, hubiera pasado algo parecido a la partida anterior a esta, tener la suficiente fuerza como para limpiar lo que quería del enemigo. Por suerte, o por desgracia, no fue así y todavía se luchó la partida, pero también hay que decir que en ronda 1 limpié unos 30 Thralls, 10 Reavers y 1 Allopexe recibiendo 4 o 5 heridas nada más. Liquidar a una unidad para volver a pegar, se nota mucho cuando tienes mucha pegada.

Tengo que decir que la partida no ha estado mal, pero insisto en que Ironjawz tiene varias herramientas para jugar a un par de cosas distintas, pero hay que reconocer que es ver la lista y sabes lo que va a hacer casi siempre. Todo muy predecible y las tiradas de dados, más los posicionamientos deciden mucho.

jueves, 23 de septiembre de 2021

AoS - Partida 195 (1000): Lumineth Realm-Lords y Kharadron Overlords Vs Kruleboyz y Ironjawz

Mapa con 6 objetivos que a partir del segundo turno se pueden romper y dan puntos. Según va pasando el tiempo, el valor en puntos aumenta.

Lumineth Realm-Lords

  • 1x Cathallar
  • 1x Scinari Calligrave
  • 1x5 Dawnriders
  • 2x10 Wardens
  • 1x20 Sentinels

Kharadron Overlords

  • 1x Endrinmaster en Endrinarnes
  • 1x Bjorgen Thundrik's Profiteers
  • 1x Ironclad
  • 2x10 Arkanaut Company

Kruleboyz

  • 1x Killaboss on Great Gnashtoof
  • 1x Swampcalla Shaman with Pot-grot
  • 2x3 Man-skewer Boltboyz
  • 1x20 Gutrippaz
  • 1x10 Hobgrot Slittaz

Ironjawz

  • 1x Megaboss
  • 2x Warchanter
  • 3x3 Gore Gruntas
  • 2x5 Ardboys

Ronda 1

Cedimos el turno porque habían desplegado bastante atrás y a ver si avanzaban, pero no se acercaron e hicieron disparo desde bien lejos para matar a 2 Gore Gruntas de unidades distintas. Eclipse fue disipado por el Shaman.

Teníamos que jugárnosla al alpha strike y doble turno o sería imposible contra dos ejércitos de disparo y allí fuimos. Moví a las dos unidades de Gore Gruntas en fase de movimiento y el Killaboss se movió 1 vez por batalla en fase de héroe, quedando las 3 unidades a la par. Luego cargamos y dos de los tres Gore Gruntas murieron por los disparos defensivos de los Sentinels, pero el Killaboss cargó a esa misma unidad de Wardens y a la derecha cargué con los otros 2 Gore Gruntas. El Gore Grunta solitario murió a lanzazos, pero el Killaboss limpió esa unidad y la otra unidad de Gore Gruntas hicieron lo suyo en el otro lado gracias al Waaagh y el +1 al daño del Warchanter. Como no sabía si tendríamos doble turno o no, cargué con los 2 Gore Gruntas a una unidad de Arkanautas y Sentinels para dejarlos trabados.

Orden 2, Destrucción 2.

Ronda 2

Tiramos dado y doble turno para destrucción. Tirada muy importante que nos iba a permitir romper objetivos. El Killaboss eliminó a 10 Arkanautas y con el disparo de los ballesteros cayeron 2 Dawnriders, por lo que obtuvo el objetivo. Con los 2 Gore Gruntas se me cayó la mano y apenas hice daño, mientras que los otros 2 que tenía en base los moví en fase de héroe y de movimiento y logré llegar al objetivo central. Maté a todos los acompañantes de la banda menos al del globo que me hizo 1d3 heridas, que fueron 3 y me eliminó a 1 Gore Grunta, por lo que no logré obtener el objetivo. Como era de esperar, rompimos los objetivos de los lados. Los Gutripaz siguieron corriendo por el centro.

En su turno eliminaron a los 2 Gore Gruntas que quedaban en su territorio y causaron 1 herida a los Ardboys con los torpedos. El Killaboss se quedó con 8 heridas encima y los Dawnriders eliminaron a los Hobgrots que protegía el flanco izquierdo (los ballesteros hicieron fuego defensivo sin éxito).

Orden 4, Destrucción 6.

Ronda 3

Tiramos dado y destrucción ganó de nuevo la iniciativa. Los Gutrippaz corrieron y capturaron el objetivo enemigo que les quedaba y los ballesteros eliminaron a los 3 Dawnriders que acechaban en nuestro objetivo. Quemamos todos los objetivos y aunque hicimos luego el tonto, la partida estaba terminada. Mi Megaboss movió 2 veces y logró cargar al Ironclad, pero sólo hizo 4 heridas y se comió 7 del fuego defensivo, última palabra y el Endrinmaster.

Su turno fue rápido, eliminando al Megaboss y ya paramos porque no era posible remontar.

Orden 6, Destrucción 19.

Partida ganada muy al límite y con 2 tiradas de dados que fueron sumamente importantes. La primera fue el doble turno del turno 1 para el 2, donde evitamos el disparo de nuestros rivales, lo cual es muy importante y consolidamos la presencia en su zona. La otra fue la iniciativa de la ronda 3 que nos permitió romper todos los objetivos para negárselos a nuestros rivales. Creo que eso decidió la partida porque si no jugábamos a la ofensiva, íbamos a perder por desgaste.

lunes, 23 de agosto de 2021

AoS - Partida 192 (2000): Ironjawz Vs Soulblight Gravelords

Torneo Bandua: https://tabletop.to/torneo-age-of-sigmar-30-bandua/ladder

Mapa Interferencia Táctica, donde un objetivo vale 2 puntos y los otros 1, pero ese objetivo que vale más que los otros, va cambiando al azar en cada ronda.

Ironjawz

  • 1x Megaboss en Maw-Krusha
  • 1x Kragnos
  • 1x Weirdnob Shaman
  • 1x Warchanter
  • 1x10 Ardboys
  • 2x5 Brutes
  • Emerald Lifeswarm

Soulblight Gravelords

  • 1x Mannfred von Carstein
  • 1x Radukar
  • 1x Belladamma Volga
  • 1x Nigromant
  • 2x20 Grave Guards
  • 2x20 Deadwalker Zombis
  • 1x10 Dire Wolves
  • Chonomantic Cogs

Ronda 1

El jugador Ironjawz decidió empezar. Lanzó vómito verde, causándole 1 herida a la Maw-Krusha, pero luego la ignoró con la salvaguarda de 5+. Por 1 Punto de Mando movió en fase de héroe y luego ya movió todo con normalidad. Cogió los objetivos 1 y 2 (este es el que valía 2 puntos) con los Brutos, dejando un poco atrás a los Ardboys, mientras que Kragnos cargó a los 20 Zombis de la foto y los limpió, mientras que la Maw-Krusha limpió a la unidad de Dire Wolves y dañó a varios Zombis. Entre Mannfred y los Zombis creo que le hicieron 3 heridas o similar, ya que iba salvando a 2+ de base. Hizo Expansión Agresiva.

Curó a Kragnos, que había recibido alguna mortal por los Zombis e intenté debuffar a la Maw-Krusha, pero entre disipar, fallar magias y que las ignoraba al 4+, no logré encajarle debuffs, sólo un par de mortales. Saqué una unidad de Tumularios por el objetivo 3, los cuales cargaron y mataron a los Brutes, mientras Mannfred se retiró y se puso encima del objetivo 3. La otra unidad de Tumularios la saqué por el objetivo 1 y logré la carga, matando a 1 Brute y haciendo varias heridas al Warchanter. Aquí no tuve muy buena mano, pero también hay que decir que fue donde eligió él para pegar primero, por eso tuve tantas bajas. Completé Filas Deshechas. Con Radukar cargué a la Maw-Krusha e invoqué 10 Lobos. Sobrevivió al combate.

Ironjawz 5, Soulblight 4.

Ronda 2

Tiramos iniciativa y la ganó Ironjawz. Por 1 punto de mando pegó en fase de héroe y Radukar murió. Me mató a varios Zombis, pero se le cayó la mano (o negué bien heridas) y la unidad sobrevivió. Con Kragnos cargó a mi Nigromante y a los Lobos invocados. Dividió ataques, pero se le cayó la mano y negué varias heridas, sobreviviendo el Nigromante, pero muriendo los Lobos. Cargó con los 10 Ardboys a la unidad grande de Tumularios, pero activó en el otro lado donde se le cayó la mano y perdió tanto a la unidad de Ardboys como al Warchanter y a los Brutes que con un 6 en el acobardamiento se marcharon los 2 que quedaban. Invoqué a 5 lobos muertos.

Esta vez logré meterle Decrepitar por partida doble a la Maw-Krusha (-2 a herir y -2 al daño). Belladamma activó su aura para que los 6s al impactar hicieran 1 ataque adicional. Mannfred activó su aura de +1 a impactar y herir y el Nigromante lanzó Danza Macabra de Van Hel a los Tumularios con espada y Escudo, los cuales cargaron a la Maw-Krusha. Se dio +1 a salvar, por lo que salvaba a 2+ con salvaguarda de 5+. Tenía como 7 heridas ya recibidas, pero estaba en 17 o 18 heridas ya. Pegué con 19 Tumularios (39 ataques al 2+/2+/-1/1 los 6s para impactar 1 impacto adicional y los 6s para herir 1 mortal adicional daño), pero no logré matarlo. Me mató a 3 al activar él y luego ya sí logré matarlo, pero no muy sobrado. Cumplí Conquistar el Centro.

Ironjawz 7, Soulblight 11.

Ronda 3

Iniciativa para Ironjawz. Intentó hacer Abaitdlos, pero falló porque la carga de Kragnos fue de 9, no de 10 y no llegó a Mannfred, el cual podría haber explotado en la carga. Me eliminó a los Tumularios junto con 5 Lobos y no le hice ninguna herida, ya que me había retirado con Mannfred.

Intenté lanzarle magias a Kragnos, pero me las bloqueó todas con su habilidad. Como se terminaba en este turno la partida por tiempo, corrí con Belladamma para tener más miniaturas que él en el objetivo al mismo tiempo que tenía los otros dos capturados. No cumplí ninguna Táctica (no podía). Ambos cumplimos las Estrategias.

Ironjawz 12, Soulblight 18

Partida dura. Pensaba que me cedería la iniciativa, pero luego entendí que con el aguante de la Maw-Krusha, era mejor lanzarse a limpiarme unidades rápido. La cuestión es que logré cargas con los Tumularios (en las otras 2 partidas anteriores fallé muchas cargas de 9) y al robarle los objetivos, se notó mucho. Tuve un par de errores al no coger ni robarle el objetivo central en 2 turnos, donde habría puntuado 2 puntos más y él 2 menos, así como otro error fue el del Nigromante que lo dejé mal posicionado cuando cargó Kragnos, aunque luego se salvara.

Me sorprendió mucho la Maw-Krusha salvando al 2+ con salvaguarda de 5+ e ignorando hechizos la 4+. Combea bien con la acción heroica de curarse (una vez se la negué al meterle -2 al coraje) y que gana heridas según mata. Y Kragnos, directamente tuve que evitarlo porque tenía a la Maw-Krusha más tocada y había que rematarla. En cuanto logré meterle Decrepitar y además 2 veces, ahí se apagó mucho. También tuve suerte porque se le cayó la mano con una unidad de Brutes, que iban a recuperar el objetivo 1, pero con tan mala mano que no mataron y luego huyeron.

El resultado final del torneo fue de 3 victorias y 0 derrotas, quedando segundo.

domingo, 23 de mayo de 2021

AoS - Partida 180 (1000): Ironjawz y Blades of Khorne Vs Nighthaunt y Soublight Gravelords

Mapa con 5 objetivos donde cada uno vale 1 punto, el central 2 y si se tienen dos objetivos enfrentados, un punto adicional (3 en vez de 2).

Ironjawz

  • 1x Megaboss
  • 1x Warchanter
  • 2x3 Gore Gruntas
  • 1x5 Brutes
  • 1x10 Ardboyzs
  • 1x5 Ardboyzs

Khorne

  • 1x Skullgrinder
  • 1x Khorgorath
  • 1x3 Skullcrushers
  • 1x10 Blood Warriors
  • 2x10 Bloodreavers

Nighthaunt

  • 1x Guardian of Souls
  • 1x Spirit Torment
  • 1x10 Grimghast Reapers
  • 1x10 Bladegheist Revenants
  • 2x4 Glaivewraith Stalkers
  • 1x40 Chainrasps Horde

Soulblight Gravelords

  • 1x Vampire Lord
  • 1x Necromancer
  • 1x20 Grave Guard
  • 1x5 Black Knights
  • 2x20 Dealwalker Zombies

Segunda y tercera partida para los jugadores de Ironjawz y Nightahaunt, además desde hace bastante tiempo, por lo que decidimos jugar con reglas "light", básicamente warscrolls y puntos de mando.

Ronda 1

Terminamos antes de desplegar, por lo que cedimos el turno. El jugador de Ironjawz se quedó algo rezagado y fue muy conservador. El de Khorne tomó el centro con unos Bloodreavers y apantalló a los Blood Warriors con otros Bloodreavers por el otro lado.

Los Stalkers apantallaron posibles incursiones de los Gore Gruntas y dejó detrás a los Chainrasps, mientras que recolocó a los Revenants y a los Reapers. Corrí con los zombis, una unidad hacia la izquida, seguida de los Black Knights y la otra corrió al objetivo central. Tuve que gastar punto de mando para correr 6 y cogerlo por número de miniaturas.

Khorne/Ironjawz 4, Nightahunt/Soulblight 4.

Ronda 2

Ganamos la tirada y cedimos el turno. Los Bloodreavers cargaron a los Zombis, pero tras aparecer 2 Zombis debido a las bajas, tuvimos igual número de miniaturas en el objetivo y lo mantuvimos. En el flanco izquierdo mantuvieron las líneas. Los Ardboyzs tiraron una carga por tirar y les salió un 12+2 y cargaron a los Stalkers. Sin embargo, no tuvieron buenas tiradas y sólo murieron 2 de una de las dos unidades, pero lo peor fue que los Chainrasps apilaron y causaron alguna baja.

En nuestro turno, los Stalkers se retiraron y aparecieron por el lado opuesto de los Ardboys para volver a cargar, mientras los Reapers cargaron también a los Ardboyzs. En el centro, los Zombis se retiraron y los Tumularios cargaron por el borde a los Bloodreavers, aunque los Zombis apilaron y pegaron también.

Khorne/Ironjawz 6, Nightahunt/Soulblight 8.

Ronda 3

Doble turno para Muerte. Los Zombis se apartaron y cargamos con los Tumularios al Khorgorath y al Skullgrinder. Los Revenants cargaron a los Skullcrushers y los Reapers tuvieron una muy buena carga y fueron contra los Brutos donde ni una unidad ni la otra lograron hacer mucha cosa. Los Revenants hicieron 4 heridas a los Skullcrushers y recibieron 5 a la contra. El Skullgrinder y el Khorgorath murieron en el acto.

Las dos unidades de Goregruntas cargaron a los Stalkers y eliminaron a las dos unidades tras cargar y combatir. Los Brutos eliminaron a los Reapers con el +1 al daño del Warchanter y además fueron cargados con la unidad de 5 Ardboys. Los Blood Warriors cargaron a los Tumularios y entre el combate y la pegada al morir, lograron eliminar a más de 10.

Khorne/Ironjawz 8, Nightahunt/Soulblight 12.

Ronda 4

Empate en la tirada y empezaría la Muerte. Lo dejamos en este punto porque ya era tarde. Básicamente hubiéramos mantenido el objetivo central gracias a Zombis y Caballeros Negros. Los Tumularios hubieran muerto causando alguna baja más y los Chainrasps irían a por los Goregruntas para evitar que tuvieran el bonus a la carga. Lo más probable es que puntuáramos 4 en este turno y 2 más en el siguiente, haciendo 18 puntos y nuestros rivales hubieran podido hacer 16 puntos si ganaban el centro en este turno y lo mantuvieran en el siguiente.

Partida con chavales nuevos y con reglas sencillas. Para la próxima meteremos una segunda capa de reglas para ir haciendo el juego más completo.

Saludos

jueves, 19 de noviembre de 2020

AoS - Partida 156 (2000): Blades of Khorne Vs Ironjawz

Mapa de Golpe Estelar. Cada objetivo vale el número de ronda y los objetivos caen al inicio de las rondas 2 y 3.

Blades of Khorne

  • 1x Lord of Khorne en Juggernaut
  • 1x Skarr Bloodwrath
  • 1x Bloodsecrator
  • 2x9 Mighty Skullcrushers
  • 1x3 Mighty Skullcrushers
  • 1x Riptooth
  • 1x3 Magore's Fiends
  • 2x9 Untamed Beasts
  • 1x Bleeding Icon
  • Batallón: Brass Stampede
Ironjawz
  • 1x Megaboss en Maw-Krusha
  • 2x Warchanter
  • 1x9 Gore Gruntas
  • 1x6 Gore Gruntas
  • 2x3 Gore Gruntas
  • Batallón: Gorefist

Ronda 1

Cedí el turno a mi rival que avanzó un poco y soltó el Bleeding Icon en el centro. Faltaron las pantallas.

Con los Warchanters di +1 al daño a la Maw-Krusha y a la unidad de 9 Gore Gruntas que cargó a una de las unidades de 9 Skullkrushers, al Bloodsecrator y a una unidad de Untamed Beasts, todo esto gracias al batallón para mover 9"+9". El Megaboss cargó a la otra unidad de 9 Skullcrushers y con la unidad de 6 Gore Gruntas cargué a Riptooth y Skarr Bloodwrath, que murieron. Entre las mortales a la carga y el daño, las unidades de Khorne quedaron muy tocadas.

Ronda 2

El objetivo de la línea central cayó entre mis Gore Gruntas.

Doble turno para Ironjawz y elegí empezar. Activé al Megaboss que mató algunos Skullkrushers más y luego en la fase de combate terminó de limpiar a la unidad. En el centro eliminé al Bloodsecrators y algún Skullcrusher más. Con una de las unidades de 3 Gore Gruntas cargué a su General, que aguantó.

En el turno caótico, Rafa invocó 20 Bloodletters que no lograron cargar a la Maw-Krusha y siguió pegando en los combates, ya que todo estaba trabado.

Khorne 0, Ironjawz 2.

Ronda 3

El objetivo del lado de Khrone cayó a 12" del centro de la mesa y el mío cayó detrás del objetivo inicial.

Doble turno para el Caos. Cargó con los Skullcrushers en el centro para ganar el objetivo y mató a varios Gore Gruntas, mientras que siguió el combate en entre el Lord of Khorne contra la otra unidad de 3 Gore Gruntas. Movió a los Desangradores que cargaron a la Maw-Krusha y resistieron la mitad con vida.

Lo último fue matar a los Desangradores con 1 Punto de Mando con el Megaboss que luego cargó a sus Skullcrushers junto con la otra unidad de 3 Gore Gruntas. Obtuve los 3 objetivos.

Khorne 3, Ironjawz 11.

En este punto paramos de jugar porque ya estaba todo decidido. El problema de Khorne en esta partida fue el no haber apantallado, aunque con el doble turno sólo le hubiera servido para aguantar más y recibir menos daño, pero los Skullcrushers quedaron todos cogidos sin poder cargar, salvo la unidad de 3. Con otra colocación inicial, la partida hubiera cambiado mucho.

Saludos