Este blog está dedicado a Warhammer Age of Sigmar principalmente, con algunos toques y comentarios sobre 40K. Aquí relataré las partidas que voy jugando y os dejaré algunos artículos sobre unidades, ejércitos, etc.

domingo, 17 de enero de 2021

AoS - Partida 167 (2000): Seraphon Vs Ossiarch Bonereapers

Puñalada al Corazón: A partir de la ronda 3, el primero en capturar el objetivo del rival gana automáticamente la partida. Tiramos reino aleatorio y salió Ulgu.

Seraphon

  • 1x Lord Kroak
  • 1x Astrolito
  • 1x Starpriest
  • 1x Priest
  • 1x Terradon Chief
  • 1x30 Salamander Pack
  • 2x20 Camaleones
  • 3x10 Skinks

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Katakros
  • 1x Mortisan Soulmanson
  • 1x Mortisan Boneshaper
  • 1x Mortek Crawler
  • 1x15 Kavalos Deathriders
  • 2x20 Mortek Guards

Ronda 1

Terminé primero de desplegar y cedí el turno. Tiró el cometa y me causó alguna herida. A continuación teleportó una unidad de Salamandras que dispararon a los Morteks de mi derecha matando a 6. No intentó cargar (estaba a 12").

Reviví las 6 miniaturas muertas haciendo un poco de conga hacia sus Salamandras (Katakros + Boneshaper), le di un -1 a lanzar y disipar a Kroak con el Nexo y -1 a impactar a una unidad de Camaleones. La Mortek Crawler causó 5 heridas a las Salamandras. Cargué con los Morteks que tenían repetir 1s para impactar, +1 a impactar y a salvar por Katakros y Armas Empoderadas de Nadirita, a las Salamandras y las eliminé.

Ronda 2

Tiramos dado e iniciativa para Seraphon que me la cedió. Hice retroceder a los Morteks que había cargado en el turno anterior y rodeé mi objetivo. La Mortek Crawler se movió con +3 al movimiento y eliminó a una unidad de 10 Skinks. Podía intentar una carga en su objetivo con los Kavalos, pero era bastante arriesgado.

En su turno se protegió un poco e intentó colarme una unidad de 10 Skinks en un hueco que tenía entre Katakros y una unidad de Morteks, pero no cabían todos.

Ronda 3

Iniciativa de nuevo para Seraphon que la cede. Disparo con la Crawler a una de sus unidades de Camaleones y eliminé 5 miniaturas. El resto fue rodear un poco mi objetivo y adelantar un poco a los Kavalos por si me decidía a cargar en el sigueinte turno.

Turno decisivo. Seraphon fue a por todas. Corrió y disparó con la unidad de 15 Camaleones (no pudo disparar con todos por Ulgu) y teleportó a la otra unidad que tenía el -1 a impactar al otro lado. Tras disparar murieron unos pocos Morteks y un Kavalos y 2 heridas a otro. Adelantó a Kroak para intentar doble turno y poder hacer mucho daño con los hechizos.

Ronda 4

Iniciativa para Osiarcas y Seraphon capitula.

La partida estuvo muy condicionada por 2 motivos principales. El primero fue que salió Ulgu y limitaba mucho la visión y la otra que salió un mapa donde se gana al capturar a partir del turno 3. Además, el tener teleports no me iba a permitir abandonar mi objetivo con facilidad. Podía intentar lanzar a los Deathriders a por el enemigo, que hicimos una tirada de prueba y hubiera cargado, pero luego no hubiera podido limpiar lo suficiente como para capturar el objetivo y Kroak estaba Apantallado. Si lo hubiera podido matar con la carga de los Deathriders, es posible que les metiera bastante presión, pero es que luego él tuvo el turno y además doble y por lo tanto me hubiera estado disparando durante 2 turnos sin que pudiera responder y una vez me murieran los Deathriders, me quedaba algo vendido.

Al final decidí no arriesgarme con la carga de 7 (no era fácil que pegaran todos) y me quedé a la defensiva tras eliminar a las Salamandras, donde tuve suerte negando heridas. Por otra parte, en ronda 4 tuve la iniciativa y le hubiera borrado a Kroak y hubiera cargado además a una unidad de Camaleones que a lo mejor se podía retirar con el punto de mando y sobrevivir, pero no es seguro si hacemos una carga adecuada y luego mata a 3 Morteks con los disparos. en el otro lado podría disparar a la unidad de 15 Camaleones y por lo tanto podría quedar mermada y con los Deathriders pegar allí también. Por esto mismo ya no jugamos el turno, ya que al no haber cogido objetivos ocultos e ir directamente a matar/capturar, pues ya no tenía mucho sentido seguir.

Saludos

domingo, 3 de enero de 2021

AoS - Partida 166 (2000): Sons of Behemat Vs Kharadron Overlords

Mapa con 3 objetivos sólo capturables por héroes a 3" y cada turno que mantengan el objetivo, ganan 1 Punto de Victoria más que el turno anterior.

Ronda 1

Cedí el turno a los Gigantes porque para ganar algún punto y luego que me matara héroes, no me compensaba. Capturó dos objetivos y al tercero no llegó.

En mi turno le solté el Hechizo en la Botella de los Skavens entre 3 unidades causándoles 11 heridas en total (pudo haber sido más porque hubo algún 6, pero no me acordaba que eran 1d6 mortales). Tras disparar todo contra el Gigante que iba a por mi objetivo, sobrevivió con 2 heridas.

Behemath 2, Kharadron 1.

Ronda 2

Iniciativa para Hijos de Behamat. El Gigante herido se fue a por dos Gunhaulers míos que iban rodeados por una unidad de Endrinriggers y que no recordaba que los Mega Gargants hacen 1d6 mortales a todas las unidades a las que cargan, no sólo a 1, por lo que logró la carga y además fallé las mortales de las bombas de los Gunhaulers, por lo que al final me quedaron 3 Endrinriggers y los 2 Gunhaulers. Otro de sus Mega Gargantes cargó en otro lado matando a los Arkanautas y a la otra unidad de Endrinriggers.

Eliminé al Mega Gargant herido con los últimos disparos y luego disparé al que me estaba amenazando el objetivo, pero obviamente no murió. No le cargué porque hubiera sido un suicidio.

Behemath 4, Kharadron 3.

Ronda 3

Iniciativa para Gigantes. Cargó con la unidad de Mancrushers al Ironclad y con el Mega Gargante al Aether-Khemist que tenía el objetivo y murió debido a la Última Palabra del Iroclad, pero luego al caer me mató al héroe que tenía el objetivo, por lo que se reseteó mi progreso. El Ironclad recibió bastantes heridas. Uno de los Mancrushers murió por las Bombas y los ataques del Endrinmaster.

En mi turno eliminé a los otros dos Mancrushers. Uno cayó sobre mis tropas y el otro sobre su unidad, pero sobrevivió mi héroe. El problema es que el Ironclad estaba bastante tocado y no podía volar alto.       

Behemath 7, Kharadron 4.

Ronda 4

Iniciativa para Gigantes y terminamos ya aquí la partida porque la partida estaba sentenciada y pocas batallas íbamos a poder hacer (algo de disparo, pero sin consecuencias).

Behemath 11, Kharadron 6.

Ronda 5

Ronda simulada para calcular puntos.

Behemath 16, Kharadron 9.

Hubo varias cosas importantes en la partida. Por una parte, si hubiese hecho bien las mortales con el hechizo, ese Gigante no me hubiera volado 400 puntos de Endrinriggers (790 me volaron por los aires ese turno). Si hubiera tenido doble turno, en la segunda ronda o en la tercera, hubiera podido hacer cosas porque me hubiera librado de recibir daño antes de poder devolverlo.

Luego hay cosas como que la partida estaba ya sentenciada y en la carga del Mega Gargante  de turno 3 lo hubiera podido hacer de otra forma y causar más bajas de las que recibió (por el tema del rango de la endrinmejora del Ironclad).