Este blog está dedicado a Warhammer Age of Sigmar principalmente, con algunos toques y comentarios sobre 40K. Aquí relataré las partidas que voy jugando y os dejaré algunos artículos sobre unidades, ejércitos, etc.

jueves, 30 de enero de 2020

AoS - Partida 97 (750): Nighthaunt y Slaanesh Vs Nighthaunt y Nurgle

Partida con 4 objetivos, 2 por cada lado. Los objetivos propios valen 1 punto y los de los rivales 3. Partida para ayudar a los nuevos a aprender las reglas del juego. La comunidad se nos agranda y eso es bueno.

Nighthaunt

  • 1x Lady Olynder
  • 1x8 Myrmourn Banshees
  • 1x30 Chainrasps Horde

Hedonitas de Slaanesh

  • 1x Shalaxi Helbane
  • 1x10 Guerreros del Caos
  • 1x5 Guereros del Caos
  • 1 Punto de Mando

Nighthaunt

  • 1x Tomb Banshee
  • 1x Kurdoss Valentian
  • 1x10 Bladegheist Revenants
  • 1x10 Grimghast Reapers
  • 1x8 Stalkers
Nurgle
  • 1x Unclean One
  • 1x5 Putrid Blightkings
  • 1x20 Plaguebearers

Ronda 1

Nuestros rivales nos cedieron el turno. Tiramos un par de hechizos y poco más.

En el turno rival, bajaron 5 Hexwraiths y capturaron uno de nuestros objetivos por número de miniaturas al haber menos Stalkers que  Hexwraiths. El resto se recolocó sin más al tener más puntos de victoria y obligarnos a atacar.

Rivales 5, Aliados 2.

Ronda 2

En segunda ronda comenzamos nosotros. con los Stalkers cargó a los Hexwraiths, logrando matar a 2 y recuperando el objetivo. Cargó con los Reapers a los Guerreros del Caos matando a 2. Mis Nurgles avanzaron un poco corriendo, pero aún estaba lejos de carga y fallé con los pútridos.

Los Reapers aguantaron muy bien el combate y apenas hubo pérdidas en este turno. Los Nighthaunts enemigos se siguieron replegando.

Rivales 7, Aliados 4.

Ronda 3

Volvimos a empezar. Esta vez sí pude cargar con la Inmundicia a los Chainrasps y con los 5 Blightkings a los Chainrasps y las Banshees. Eliminé principalmente Chainrasps y dos o tres Banshees. En respuesta apenas recibí daño (3 a la Inmundicia y 2 a los Pútridos). Mi compañero revivió Reapers y los recolocó, limpiando a los Hexwraiths por completo con carga de los Stalkers (retirar y cargar) y los Reapers. Cargó con los Revenants a los Guerreros del Caos y a Shalaxi con un 10+, logrando causar algunos daños y recibiendo poco.

En su turno, las Garras de Shalaxi funcionaron bien y mataron a los Stalkers con 2 ataques de daño 5 que no salvó. Olynders hizo una jugada donde se ganó el MVP de la partida al usar su habilidad propia para causar 1D6 Mortales a la Gran Inmundicia, más la habilidad Alzar el Vuelo con el que le hizo otras 5. Me tiró otro hechizo que no logré disipar (saqué un 10) y me comí 1D3 mortales (3 más y salvé 1). Al final me quedé con 12 heridas recibidas, pero Shalaxi cargó causándome sólo 2 heridas, más 2 de los Chainrasps, causaron la muerte de mi General. También añadir que las Banshees atacaron a los Pútridos causándoles 4d3 heridas (no salvé ninguna al salvar a 6 por el -2 de rend) y me comí 9 heridas.

Rivales 9, Aliados 6.

Ronda 4

Empezamos de nuevo nosotros. Kurdoss y 10 Reapers limpiaron a varios Guerreros del Caos (los que quedaban de la unidad de 10) y se quedaron cerca del objetivo rival. Cargué con los Portadores de Plaga que fallaron todos sus ataques.

En su turno se retiró con Shalaxi para tener nuestro objetivo en el siguiente turno y los Blightkings murieron (quedaba 1). Los Chainrasps se retiraron para mantener el objetivo.

Rivales 11, Aliados 8.

Ronda 5

No pude invocar nada porque no tenía héroes, pero ya superaba los 30 puntos de invocación. Empezamos nosotros puntuando 5 al obtener el objetivo rival con Kurdos y los Reapers y los 2 nuestros. Los Portadores de Plaga mataron 1 Banshee y nada más.

En su turno pegaron con las Banshees y Shalaxi capturó uno de nuestros objetivos (el mío donde ya no había miniaturas).

Rivales 16, Aliados 13.

La partida fue para aprender, ya que las listas de David (Slaanesh) y la mía fueron muy random. Intentamos que se cumplieran las normas de movimientos, poderes y demás y se lograron jugar las 5 rondas, aunque la última muy a correr.

miércoles, 29 de enero de 2020

AoS - Partida 96 (2000): Slave to Darkness Vs Kharadron Overlords

Partida con 5 objetivos, valiendo 1 cada uno, excepto el del centro que valía 2 y se ganaba 1 punto extra controlando el objetivo del propio terreno y el de enfrente.

Slave to Darkness

  • 1x Be'lakor, Príncipe Demonio - General
  • 1x Hechicero del Caos en Mantícora
  • 1x Quimera
  • 1x Chaos Warshrine
  • 1x Chaos Sorcerer Lord
  • 1x Gaunt Summoner
  • 1x15 Guerreros del Caos
  • 1x20 Marauders
  • 1x8 Iron Golems
  • 2x5 Marauders Montados
  • 1x Hechizo Permanente

Kharadron Overlords

  • 2x Admiral Arkanauts - General
  • 2x Frigate
  • 4x Grundstok Gunhauler
  • 2x5 Grundstok Thunderers
  • 2x10 Arkanaut Company
  • Batallón Escolta

Ronda 1

Cedí la iniciativa para evitar un doble turno devastador del caos. Avanzó sus unidades de forma rápida y disparó con la Quimera que le dio para hacer 2 o 3 heridas a un Gunhauler. Dio protección a todas las unidades que pudo y también un repetir impactos al Mago en Mantícora.

Venía preparado contra mí, por lo que al disparar tenía un -1 si estaba la unidad a 18" del General, lo cual me hizo fallar varios impactos a pesar de que los dos Admirals usaron su habilidad de mando para dar un +1 a impactar a las Fragatas junto con su tripulación de ellos mismos y 5 Thunderers. Disparé bastante mal y maté a 5 Marauders (+5 por Bravery), junto con 3 Marauders a caballo y un par de heridas a la Quimera. Cargué para soltar bombas y causé unas pocas heridas más.

Slaves 4, Kharadron 2

Ronda 2

Tiramos dados y Slaves tuvo la iniciativa. Cargó con su General a la Fragata que combatía contra la Quimera, cargó con 10 Marauders a un Gunhauler causándole 5 heridas y siguió peleándose contra una Fragata con el Hechicero en Mantícora. Salvé varios daños gracias a gastar 1 de oro con una Fragata para tirar el triunfo de repetir salvaciones (en el turno anterior lo mismo). Además llevaba oro extra, lo cual me vino de perlas. Me tumbó un Gunhauler.

Ya en mi turno me retiré, disparé y cargué con un Gunhauler, limpiando la segunda unidad de Marauders a Caballo. Maté otros 5 Marauders normales, moví un Gunhauler para coger el objetivo enfrentado (3 puntos en vez de 1+1) y maté tanto a la Mantícora como a su General y al Mago que va sobre un montículo de tierra.

Slaves 8, Kharadron 6

Tuvimos que parar aquí por temas de tiempo, ya que no dio para más. La cosa estaba interesante y la verdad es que hay muchos combos y artimañas que se pueden hacer. Todo muy interesante y un gran mundo por descubrir, ya que los triunfos son muy buenos usados con cabeza. Lo que quizás no me gustó fue tener tan pocas miniaturas, ya que dificulta ganar objetivos, el -1 a impactar que me penalizó mucho y las tiradas tan aleatorias, como 1d6 de daño o a 4+ haces 1d3 mortales, etc. Tengo que limar un poco más e ir aprendiéndome mejor los perfiles para ir más rápido.

Sinceramente, creo que no es un ejército top, pero puede hacer cosas interesantes.

sábado, 25 de enero de 2020

WH40k - Partida 8 (1500): Adeptus Custodes Vs Necrones

Segunda partida de liga en el mapa Escalada Táctica.

Adeptus Custodes

  • 1x Capitán en Allarus Terminator Armor
  • 1x Capitán en Dawneagle Jetbike
  • 1x Vexillus Praetor
  • 2x3 Custodian Guard Squad
  • 1x4 Custodian Guard Squad con Lanzas
  • 1x4 Vertus Praetors
  • 1x Caladius Grav-Tank

Necrones

  • 1x Imotekh the Stormlord - Warlord
  • 1x Vargard Obyron
  • 1x Overlord - Capa
  • 2x Doomsday Arks
  • 1x6 Wraiths
  • 2x Heavy Destroyers
  • 1x10 Flayed Ones
  • 1x10 Inmortales - Tesla
  • 1x10 Inmortales - Gauss
  • 1x6 Inmortales - Gauss

Ronda 1

Teniendo más unidades que Alex, mi rival, empezaba él, pero tuve un 6 y le robé la iniciativa. Traté de hacer algo de daño con los 2 Doomsday Arks y los 2 Destroyers, pero la invulnerable de 3++ salvó todas las heridas.

Como respuesta me disparó con su tanque a una de mis Doomsday Arks que recibió 6 heridas, pero todavía no degradó.

Ronda 2

Mi inexperiencia me jugó una mala pasada. Me equivoqué en una regla de Vargard y luego traté de cargar con los Flayeds ones a su tanque, que fallaron al tener -2 a la carga por el propio vehículo. Disparé con una Arca al tanque, pero sin daños y la otra a su infantería que salvó.

Me dejó un Arca bastante tocada y comenzó a hacer el despliegue rápido de varias unidades. Las motos casi me desintegran a la unidad de Teslas, que sobrevivieron por poco y al morir varios no hubo carga. Por el centro bajó otras minis que cargaron a mis Wraiths, matando uno. Me eliminó a los 2 Destroyers Pesados haciendo la Primera Sangre.

Ronda 3

Tuve buena mano resucitando dentro de la unidad de Teslas y recuperé varios. Apunté todo lo que pude a las 4 motos y eliminé a 2 (lanzando la tormenda de Imotekh también). Con los Wraiths me retiré para eliminar al Custodian Guard que quedaba vivo y cargué en el centro a los de las Lanzas. Con los Flayed Ones intenté mantener el Objetivo 5 a salvo.

Eliminó a los Teslas y una Arca, cargando con las 2 motos a la otra Arca. Cargó con las unidades que iban por el medio a los Wraiths que aguantaron el envite. La unidad de 6 Gauss cayó también.

Ronda 4

Con los Wraiths maté a los de la lanza, que eran objetivo. Los Flayed Ones intentaron defender objetivo 5 resguardándose en unas ruidas y pisándolo al mínimo. Retiré el Arka y disparé eliminando una moto.

Perdí mi segunda Arca y parte de los Gauss que quedaban en mi territorio. Los Flayed Ones cayeron a disparos del Tanque que evitaron puntuar 2 y Rompelíneas si hubieran sobrevivido.

Ronda 5

Disparé lo poco que pude sin matar nada.

Me mató a Vargard y a varios Gauss. ​Sólo me quedaban en el terreno de juego Imotekh, el Overlord y unos pocos Gauss.

La sexta ronda simplemente la simulamos porque ya estaba todo el pescado vendido. Me mató algo más de 1100 puntos y en mi caso logré matar por encima de los 700. El resultado final fue de 10 a 14, victoria para los Adeptus Custodes que sufrieron durante algunos momentos de la partida, pero que cuanto más avanzaba la partida, más de cara se les puso la partida.

Hubo varios momentos clave a mi parecer. El primero fue haber robado la iniciativa, que evitaba toparme con la mitad de su ejército bajando en despliegue rápido antes y causarme más bajas. Las salvaciones de 3++ de los dos primeros turnos fueron importantes, ya que de haber limpiado alguna unidad, hubiera llevado la Primera Sangre o al menos mermar a sus unidades de cara al futuro, pero como todo, así como salvó bien al inicio, tuvo luego una fase bastante mala de salvaciones.

También tuve mala suerte con los primeros objetivos tácticos, pero luego tuve varios fáciles que me ayudaron a coger ventaja como eliminar una unidad, eliminar una unidad a disparo y eliminar una unidad en combate. Logré hacerlas en 2 turnos, pero a punto estuve de hacerlo de una sola tacada.

De haber estado más recogido el objetivo 5, los Flayed Ones hubieran logrado ganar 2 puntos por aguantar el objetivo dos turnos, pero el tanque movió lo suficiente como para dispararles sin problemas. Tengo que decir que aunque fue una unidad que no causó bajas, distrajo la atención y obligó al Tanque a ayudar en la defensa.

Partida tensa y muy entretenida, aunque no hubo sorpresa final y ganó Álex, el cual me ayudó mucho con algunas reglas que todavía se me escapan.

miércoles, 22 de enero de 2020

AoS - Partida 95 (500): Slave to Darkness y Hedonitas de Slaanes Vs Nighthaunts, Nighthaunts y Nurgle

Partida con 5 objetivos, valiendo 1 cada uno, excepto el del centro que valía 2 y se ganaba 1 punto extra controlando el objetivo del propio terreno y el de enfrente. Partida de iniciación para los 2 jugadores Nighthaunts que jugaban su primera partida.

Slave to Darkness

  • 1x Héroe Caos a Caballo
  • 1x5x Caballeros del Caos
  • 1x5 Guerreros del Caos

Hedonitas de Slaanes

  • 1x Exalted Seeker Chariot of Slaanesh
  • 1x5 Cruzainfiernos de Slaanesh
  • 2x10 Diablillas

Nighthaunt

  • 1x Lady Olynder
  • 1x20 Chainrasps Horde
  • 1x4 Myrmourn Banshees

Nighthaunt

  • 1x Guardian of Souls
  • 1x5 Bladegheist Revenants
  • 1x10 Grimghast Reapers
  • 1x10 Chainrasps Horde

Nurgle

  • 1x Poxbringer, Heraldo de Nurgle
  • 1x5 Putrid Blightkings
  • 1x3 Nurglings
  • 1x10 Portadores de Plaga

Como dije antes, esto era una partida de aprendizaje. Ganamos la iniciativa, pero cedimos el turno a nuestros rivales que avanzaron por el centro con el General de Slave to Darkness capturando el objetivo central e invocando a 10 Marauders que fallaron la carga contra la unidad de 10 Chainrasps.

En nuestro turno avanzamos lo que pudimos y los 20 Chainrasps lograron una carga de 10+ en el centro, obteniéndolo por número de miniaturas. Los Reapers cargaron a los Caballeros del Caos e intentamos cargar por detrás de los Guerreros del Caos con los Revenants y los Nurglings, pero fallamos la carga ambos.

La ronda 2 comenzó ganando la tirada el rival. Cargó con los Rastreaalmas a Olynder, con 10 Diablillas a los Pútridos, con otras 10 Diablillas a los Chainrasps del centro, con el Carro a los Pútridos y a los Portadores de Plaga y por último, los Guerreros del Caos cargaron a los Revenants.

Tras los combates, terminamos mejor parados nosotros y ya en nuestro turno les limpiamos casi el resto de miniaturas. A decir verdad, teníamos más puntos sobre la mesa y se trataba de que vieran los movimientos, tiradas, fases, etc, por lo que el resultado final daba igual. Partida diferente y para aprender.

martes, 21 de enero de 2020

La Biblioteca de Arkhan - Cómo usar a Mannfred con la habilidad "El vigor de no muerto"

Puede que no esté muy claro cómo usar esta habilidad, por eso vamos a explicar cómo funciona, pero antes pongamos la respuesta de los desarrolladores:

  • Pregunta: La habilidad de mando de Mannfred tiene un alcance, ¿hay que determinar el efecto cuando se usa la habilidad o cuando se efectúan los ataques?
  • Respuesta: Al realizar los ataques.

Esto quiere decir que la habilidad hay que activarla en la fase de héroe, gastando un punto de mando, pero las repeticiones de 1 para impactar y herir, sólo lo pueden hacer las unidades que estén a rango en la fase de combate.

domingo, 19 de enero de 2020

AoS - Partida 94 (400): La Llamada

Trasfondo


Una misteriosa llamada sedujo a varios héroes de diferentes reinos mortales a reunirse en una
misteriosa cueva donde se les prometió grandes poderes y riquezas. Ninguno de los intrépidos
héroes pudo resistirse a la tentación y dirigiendo a un pequeño grupo de guardaespaldas,
acudió a la llamada, aunque lo que no sabían es que en realidad era una trampa… y sólo uno
obtendría el poder.


Objetivo


El objetivo de esta misión es resistir las oleadas de enemigos y lograr los máximos puntos
posibles destruyendo unidades enemigas hasta que ya no haya más.
Cuando no haya más enemigos, sólo uno de los héroes puede permanecer en pie al final de la
batalla y para ello deberán combatir los supervivientes con sus escoltas hasta que sólo quede
un héroe vivo


Despliegue
Los jugadores tirarán dados para ver el orden de la partida. Esto servirá para determinar quién
empieza desplegando, pero también se tendrá en cuenta para determinar la iniciativa en los
combates. Las unidades que combaten por lograr el poder, deberán desplegar todas sus
unidades completamente a 12” del centro.


Las Rondas


Las hordas enemigas atacarán mediante rondas. Al inicio de la primera ronda de batalla
entrarán nuevas unidades desde los bordes. Se tirará un dado por cada unidad para
determinar por cuál de los 4 lados entrará al combate y así hasta que estén todas desplegadas.
Se tirará un dado entre un jugador y el “Master” de la partida para determinar la iniciativa y el
que gane podrá decidir quién empieza, si los jugadores o el Master.


Cuando una oleada es eliminada al 100%, se termina la ronda de batalla y comienza la
siguiente. Si faltaba el turno de los jugadores por disputarse, ganarán igualmente su punto de
mando correspondiente.


Si el combate se demora, cada 2 rondas entrarán nuevas miniaturas en caso de que no se haya
limpiado totalmente la oleada anterior.


Cuando no haya más hordas por salir, los jugadores combatirán entre ellos por ver quién es el
último héroe en pie y se dejarán de ganar puntos de mando.


Reglas Especiales
Los jugadores deberán llevar un ejército compuesto por 1 Héroe y al menos una
unidad de escolta. No se permiten unidades aliadas ni batallones de ningún tipo.
Además el General no puede llevar artefactos u objetos adicionales, pero sí podrá
llevar rasgo de Mando y/o Montura.
Cada jugador puede gastar un máximo de 400 puntos para formar su ejército y su
General no deberá superar los 300 puntos como máximo.
Una unidad no puede tener menos del mínimo o máximo de miniaturas de su
battletome, pero si una unidad debe tener entre 5 y 10 miniaturas y su valor es entre
50 puntos y 100, para esta partida podría ir con cualquier número comprendido entre
5 y 10, como por ejemplo 7, siempre y cuando pague el coste extra de esas miniaturas
que en este caso valdrían 70 puntos.
En cada turno se obtiene un punto de mando y cada jugador comienza con uno extra.
Por cada unidad eliminada se obtendrán puntos que se canjearán automáticamente
por puntos de mando una vez terminen las oleadas. Por cada 250 puntos se obtendrá
un punto de mando extra.
Los puntos de mando se pueden usar para curar 1d6 heridas al General o revivir 2d3
miniaturas de una unidad de escolta. Si la unidad murió, antes de quitar la última
miniatura puedes decidir usar la poción para revivirla con 1d6 heridas si es el General o
2d3 si es una unidad de escolta. No se pueden superar las heridas máximas con las que
empezó la partida.
La mesa tendrá unas dimensiones de 180x120cm.
No puede haber unidades en despliegue rápido, ni elementos de escenografía propios
de algún ejército.
No debe haber habilidades de alianza ni se podrán usar habilidades de mando.
No se pueden invocar unidades o miniaturas salvo con los puntos de mando.
Las miniaturas de la Horda siempre se moverán, cargarán y atacarán a la unidad más
cercana y en caso de haber 2 a la misma distancia, se terminará con una tirada de un
dado para ver a por cuál van.
La partida se jugará con las fases estándar de Age of Sigmar (héroe, movimiento, etc),
pero no habrá acobardamientos

Comentario

Esta fua una partida inventada, basada en una partida realizada por los youtubers de The Last Stand. Fue una partida con 4 jugadores a 400 puntos por jugador, inicialmente contra el Master (yo) y luego entre ellos. No logramos terminar la partida al 100% tras 5 horas, pero quedamos contentos porque fue un formato bastante dinámico y queremos volver a jugarlo otro día.

Os dejo la composición de los Equipos. Se podían poner 7 miniaturas en unidades de 5, para completar puntos, por eso veréis números un tanto atípicos.

Ucha

  • 1x Warchanter
  • 1x11 Brutos

Dani

  • 1x Arch-Revenant
  • 1x4 Kurnoths (espadas)

Erika

  • 1x Knight Incantor
  • 1x10 Sequitors

David

  • 1x Averon Stormsire
  • 1x2 Evocators Prime
  • 1x5 Liberators

Hubo 3 rondas de enemigos que atacaron a los valientes. No recuerdo lo que sacamos en cada ronda, pero entre las 3 rondas desplegamos lo siguiente:

  • 4x5 Hexwraiths
  • 2x5 Caballeros Negros
  • 4x10 Grimghast Reapers
  • 1x Wight King
  • 5x Guardian of Souls
  • 2x Lord Executioner
  • 1x Dragón Zombi
  • 1x Terrorgheist
  • 2x Mournguls
  • 1x10 Harridans
  • 1x20 Chainrasps Horde
  • 1x5 Bladegheist Revenants
  • 2x8 Stalkers

Me olvidé de hacer fotos al inicio, por lo que sólo tengo un par de ellas con la partida en ronda 7 u 8, sin Nighthaunts atacando ya. También tuvimos un pequeño problema y no pudimos disponer de tapetes ni los mausoleos para decorar mejor la partida.

Las unidades se desplegaron en el centro, alrededor de un Penumbral Engine, Sylvaneth al norte, Ironjawz al oeste y Stormcast al sur y este. La primera oleada de Muerte no fue muy potente y salió rechazada.

La segunda oleada fue bastante espectacular, sobre todo porque salieron un puñado de miniaturas por el Este, pero la iniciativa era de los jugadores, por lo que el Ironjawz cargó y limpió a 10 Harridans y 5 Revenants. Por el otro lado salieron algo así como 10 Reapers, 20 Chainrasps, 8 Stalkers y 10 Hexwraiths. Mermaron bastante a David que se llevó la peor parte, pero terminaron matando a casi todo antes de que se solapase con la siguiente horda (2 rondas después).

La tercera oleada venía fuerte, con el Terrorgheist, el Dragón Zombi y 2 Mourgnguls para abrir la lata. Lograron matar al General Orco que tuvo que gastar un punto de mando para revivirlo y los Stormcasts siguieron llevando golpes.

Se nos empezaba a hacer tarde e hicimos una muerte súbita, eliminando a 3 Hexwraiths y 1 Mourngul que no querían morir. Todos los jugadores pudieron mover sus unidades 6" para recolocarse (yendo por orden) y luego tiramos dado para ver las iniciativas de cada jugador y empezar a pegarse. En este momento, Ucha tenía 10 puntos de mando, Dani 5, Erika 7 y David 2.

Las alianzas duran poco y Ucha fue a por David como venganza, eliminándolo. Mientras tanto, entre Erika y Dani atacaron a Ucha por dos frentes y aunque tenía tantos puntos de mando como ellos dos juntos, empezó a tener mala suerte en las tiradas y se le complicó la cosa. Ya para terminar sacamos foto midiendo donde estaba cada miniatura para concluir ese duelo a 3 entre los jugadores.

La verdad es que la partida fue divertida. La lista de David era un poco floja porque Averon es muy caro y ahí estuvo en cierta desventaja, a lo que hay que añadir que Ucha fue a por él como un Orco en celo y lo finiquitó.​ En puntos eliminados no hay duda, Ucha eliminó 1700 puntos (recordar que cada 250 se ganaba 1 punto de mando), Dani 580, Erika 840 y David 870. En el futuro ya tenemos otra planeada, similar a esta, pero contra Caos. Hicimos una prueba de vídeo, pero no quedó nada bien. A lo mejor subo algo si es salvable.

sábado, 11 de enero de 2020

Calculadora - Nuevas Opciones

La calculadora ya tiene unas cuantas opciones que permiten hacer varias combinaciones, pero siempre es posible añadir más. Hay habilidades que permiten tener una salvación especial sólo contra mortales, como Nagash, algún héroe Goblin o los Guerreros del Caos. Lo añadiré estos días. También hay habilidades como las de Hoja Invernal de Sylvaneth que con un 6 para herir genera 1 mortal además del impacto normal. Otra opción a tener en cuenta es la posibilidad de hacer mortales a X+ una vez se realiza el resto de ataques, como los Evocators. Veré de poner un combo para poner el número de dados a tirar y la dificultad de generar esas mortales. No es complicado de añadir.

Iba a añadir una opción de "Salvación Invulnerable", propio de 40k, pero la he desestimado por el simple hecho de que es un cálculo muy sencillo para el jugador y dado que esto es principalmente una calculadora para Age of Sigmar, no mezclo estos conceptos.

Y ya lo último que quería comentar es que no me he olvidado de la idea de poder realizar varios ataques a la vez en pantalla, es decir, meter perfiles. Para hacerlo voy a esperar a tener la calculadora con todas las opciones posibles, dado que así me ahorro mucho tiempo haciendo cambios en el futuro.

Saludos

WH40k - Partida 7 (1500): Manos de Hierrro Vs Necrones

Partida de Liga (Customeeple) a 1500 puntos en "Botín de Guerra" con 6 objetivos y cartas de objetivos tácticos.

Manos de Hierro

  • 1x Feirros
  • 1x Tecnomarine
  • 1x Cañón Tormenta
  • 1x Primaris Impulsor
  • 3x Dreadnought
  • 1x3 Inceptors Francotiradores
  • 1x3 Francotiradores
  • 3x5 Marines¿?
  • 6 Puntos de Mando +3

Necrones

  • 1x Destroyer Lord - Señor de la Guerra - Velo de la Oscuridad
  • 1x Overlord
  • 1x6 Destroyers
  • 1x Doomsday Ark
  • 1x6 Tomb Blades
  • 1x6 Canoptek Wraiths
  • 1x10 Inmortales - Gauss
  • 1x7 Inmortales - Tesla
  • 1x5 Inmortales - Gauss
  • 5 Puntos de Mando +3

Al ser partida de Liga, la escenografía la pusimos según las reglas, tanto en número como con las reglas especiales. Partida contra Iago.

Ronda 1

Empieza la partida y como llevaba menos unidades, empecé la partida. Protegí todo lo que pude a mis unidades, pero tampoco es que hubiera mucho sitio, por lo que me quedaron varias al descubierto por muy poco. Disparé sólo con el Doomsday Ark a su Tanque, pero quedó a 1 herida y según avanzó la partida, lo llegó a reparar más de la mitad, disparando con su perfil completo toda la batalla. Hice 1 objetivo.

En su turno me reventó el Doomsday Ark con el Cañón, el Tanque y 2 Dreadnoughts, así como varios Inmortales. Se llevó la primera sangre y un objjetivo.

Ronda 2

No logré resucitar a ninguna miniatura (6 o 7 muertos tenía). Reubiqué un poco hacia adelante a mis miniaturas, pero tampoco pude hacer mucho y los objetivos que tenía para hacer no los tenía al alcance.

En su turno me siguió bajando miniaturas y me apareció por detrás con los Francotiradores que estaban en despliegue rápido. Me eliminó 1 Wraith y 4 motos en este turno, además de una unidad completa de 10 Inmortales (había 3 muertos de antes).

Ronda 3

Recuperé una moto y 1 Imortal de la unidad de 7 Teslas. Intenté resucitar al Wraith caído, pero fallé los protocolos y me lancé a por todas viendo el tiempo que nos quedaba. Llevaba a los Wraiths equipados con armas pesadas que siendo Sautekh no tenían penalizador. Salí hacia adelante, maté 2 Marines disparando y cargué a los marines y al Tecnomarine, matando a 2 marines más y dejando al Tecnomarine a 1 herida. Lo bueno es que en esta misión podíamos cumplir los objetivos de Asegurar del rival, por lo que logré puntuar 2.

Ya en su turno me eliminó 1 moto más, 2 Destroyers y tras disparar con todo a mis Wraiths, que salvaron muy bien, logró eliminar a la unidad completa, pero evitó que avanzara o tomara otras acciones.

Manos 5, Necrones 4.

Ronda 4

Ya no nos dio tiempo a más y este turno lo simulamos. Como logré más objetivos de Asegurar Objetivo X, gané un punto extra, pero él tenía una unidad en mi lado por lo que ganó otro punto y quedamos 6-5 finalmente, victoria para Iago. En cuestión de puntos mató mucho más. Fueron 172 a 771.

Tuve varios fallos, como no repetir una tirada con los Escudos del Doomsday Ark, que no me di cuenta debido a que soy novato y lo poco que jugué fue hace bastante. También creo que debería haber llevado otro Ark más al ser de las pocas armas que tiene buen alcance. Me olvidé de agregar el bonificador por cobertura más de una vez y veo que las armas a distancia en los Wraiths no valen la pena. Al final son una unidad que aguanta y los queremos más para molestar/trabar que para que hagan daño a disparo.

miércoles, 8 de enero de 2020

AoS - Partida 93 (2000): Sylvaneth Vs Gran Hueste de Nagash

Mapa con 4 objetivos y un área de despligue en forma de triángulo. Los objetivos valían 1 punto el propio, 2 cada uno de los neutrales y 4 el del rival.

Sylvaneth

  • 1x Branchwraith - General
  • 1x Alarielle
  • 1x Arch Revenant
  • 1x6 Kurnoths (guadañas)
  • 1x6 Kurnoths (espadas)
  • 3x5 Spite-Revenants
  • 1x5 Tree-Revenants
  • Hechizo Permanente (el de movimiento y cargar)

Gran Hueste de Nagash

  • 1x Nagash, Señor Supremo de los No-Muertos - General
  • 1x Nigromante
  • 1x30 Grimghast Reapers
  • 1x40 Chainrasp Horde
  • 2x5 Lobos Espectrales
  • Hechizos Permanentes: Prismatic Palisade y Umbral Spellportal
  • 1 Punto de Mando


Ronda 1

Terminé antes de desplegar y preferí no lanzarme a lo loco a por los puntos y poder sufrir un doble turno de Kurnoths. Cedí la iniciativa y tras correr con los Spite-Revenants, capturó los dos objetivos neutrales.

No me quedaba más que hacer que correr con los Lobos Espectrales (con unos tuve que gastar punto de mando) para lograr pisar los objetivos con más miniaturas, logrando quitarle ambos puntos. Con Nagash y los Reapers avancé hacia el medio.

Sylvaneth 5, Nagash 5.

Ronda 2

Tiramos dado y el 6 de Sylvaneth ahogó cualquier esperanza del doble turno. Bufó a 6 Kurnoths con guadaña con +3 de movimiento y +3 a la carga y logró Usar las Sendas para luego cargar y matarme a 5 Lobos para asegurarse un objetivo. En el otro disparó a mis otro Lobos reduciendo su número y obteniendo el objetivo (con 3 Kurnoths con arco invocados por Alarielle).

Metí -1 a impactar y -1 ataque a los Kurnoths con guadaña, además de meterle -1 a impactarle a Nagash y volverlo etéreo. A los Reapers les di Danza Macabra y me lancé a por los Kurnoths, que también eran etéreos. Bloquearon todos los ataques de Nagash y en la primera embestida sólo logré hacer 1 herida, aunque en la segunda hice 6 o 7. Por 1 o 2 miniaturas no logré el objetivo aunque terminé de eliminar a los Kurnoths con guadaña (Nagash aquí se lució).

Sylvaneth 10, Nagash 6.

Ronda 3

Tiramos dado y otro 6 de los amantes de los árboles me volvieron a privar de dar un buen golpe. Siguió pegándole a los Lobos que estaban solos cerca del otro objetivo y teleportó a 6 Kurnoths con espadas con el hechizo del +3 carga, que obviamente cargaron, aunque Nagash aguantó el tipo comiéndose 7 heridas. Recuperó el objetivo perdido.

Recuperé las miniaturas que pude, me retiré con Nagash, para ir hacia el otro objetivo y cargué a dos unidades de Revenants.

Sylvaneth 15, Nagash 9.

Ronda 4

Tiramos dado y Sylvaneth tomaba la iniciativa. Cargó con los Kurnoths con espadas y Alarielle a mis Reapers, matando a los suficientes como para ganar él el objetivo, mientras mantuvo el otro y blindaba el objetivo de su lado.

Mano de Polvo y Alarielle muerta. Maté a 5 Spite-Revenants con la Mirada de Nagash y a los 5 Tree-Revenants con el Propio Nagash. En el otro lado me retiré y obtuve el objetivo por número de miniaturas.

Sylvaneth 20, Nagash 14.

Ronda 5

Doble turno para muerte. Ya era tarde y aunque hubiera puntuado 5, no podía matar suficientes miniaturas como para obtener el objetivo del rival, que eran 4 puntos, sólo mantener lo que ya tenía. Metiendo debuffs, es posible que los Kurnoths no lograran matar a mis Reapers, o incluso hubiera cargado con los Chainrasps para asegurarme y como ya no había tiempo, concluimos ahí la partida.

Sylvaneth 21, Nagash 19.

La verdad es que me pasé bastante tiempo sin jugar a Nagash por su coste y por el hecho de tener pocas miniaturas, pero la verdad es que en la fase de héroe hace auténticas aberraciones. Esta partida fue ajustada y me divertí un montón, especialmente por lo justa que fue y lo táctica que fue a la hora de lanzar hechizos. Tirar tantos penalizadores, que no me sirvieron de mucho gracias a las buenas tiradas de mi rival, ayuda mucho a aguantar y mantener objetivos por número de miniaturas, además de repetir los 1 para salvar, impactar y no tener acobardamientos. Me está gustando, aunque quizás lo deje un poco de lado para seguir probando a los Bonereapers que ya están en fase de montaje.

lunes, 6 de enero de 2020

Calculadora

Hace algún tiempo hice una calculadora, pero no funcionaba bien del todo y le faltaban algunas opciones interesantes para hacer algunos cálculos habituales. Tras rehacerla desde 0, ahora está mejor diseñada en cuanto a la parte interna (el código javascript) y tiene más funcionalidades que la antigua y salvo error, todas funcionan bien o deberían (avisad si algo falla). Por ahora está en inglés, pero haré una traducción cuando la tenga terminada al 100%, ya que andar metiendo código y correcciones dos veces puede provocar fallos y así va lo más limpia posible.

Entre las funcionalidades que tenéis disponibles, hay desde los clásicos repite todo al repite sólo los 1. Sé que falta el repite las tiradas fallidas, que preferí no poner porque podríamos tener casos complicados, como repetir salvaciones fallidas, estando en cobertura, pero contra -2 de rend, o cosas así y por lo tanto preferí simplificar esa opción. Con las tiradas de 6 he puesto varias opciones de las más habituales. Si echáis alguna en falta avisad o dejad un comentario.

Esta no es una calculadora de 40k, pero sí tengo pensado añadir alguna opción como la salvación invulnerable, que no es difícil de añadir. También añadiré ataques variables, como por ejemplo que los ataques sean 1d6 en vez de ser un número de ataques fijos. Esto debería quedar hoy implantado.

Es quizás algo ambicioso, debido a mis cortos conocimientos de programación, pero voy a ver si es posible hacer una calculadora con varios perfiles que calcule todo, es decir, si tienes un general con varios ataques, cubrimos los diferentes perfiles y tras darle a calcular, dará el resultado de todo lo anterior. Necesitaré hacer algunas modificaciones, pero no tiene por qué ser especialmente complicado y puede ser interesante.

Os dejo el enlace a la calculadora, que también está en la sección de utilidades: Calculadora AoS

Saludos

jueves, 2 de enero de 2020

AoS - Partida 92 (2000): Stormcast Eternals Vs Gran Hueste de Nagash

Dos objetivos en el mapa que sólo pueden ser capturados por líneas o héroes y su valor aumenta cada turno que se mantengan. Sólo pueden ser robados los objetivos en el caso de matar a la unidad que lo posee.

Stormcast Eternals

  • 1x Lord Arcanum en Grifo
  • 1x Lord Castellant
  • 1x Lord Veridyan
  • 1x Celestal Ballista
  • 1x3 Evocators en Dracolines
  • 1x10 Evocators
  • 1x3 Vanguard Raptors de arco Largo
  • 1x6 Castigators
  • 1x3 Castigators
  • 3x5 Liberators

Gran Hueste de Nagash

  • 1x Nagash, Señor Supremo de los No-Muertos - General
  • 1x Nigromante
  • 1x30 Grimghast Reapers
  • 1x40 Chainrasp Horde
  • 2x5 Lobos Espectrales
  • Hechizos Permanentes: Prismatic Palisade y Umbral Spellportal
  • 1 Punto de Mando

Ronda 1

Al tener menos unidades, cedo el turno a mi rival para evitar un posible doble turno contra una lista de disparo. Toma los dos objetivos y corre con el resto para estar cerca en caso de combate. Baja la Balista, la unidad de 6 Castigators y los Raptors. Dispara con todos a Nagash y le hacen 8 heridas, además de quedarse sobre los objetivos.

Empezaba mal la partida, con Nagash tocado, pero tocaba remontar. Resucité a 2 Chainrasps haciendo una conga hacia adelante para estar más cerca del objetivo en el momento de la carga. Usé la habilidad de mando de Nagash que no me costó nada gracias al objeto del Nigromante (saqué 5+). Moví a 5 Lobos con los 30 Reapers y logré cargar con ambos, quedando sobre el objetivo con los Lobos y matando a los Liberators con los Reapers.

Con la otra unidad de Lobos carqué a la unidad de 6 Castigators para simplemente trabarlos. Los Chainrasps cargaron a los Liberators del otro objetivo y Nagash falló dos veces una carga de 5. Salvó el ataque de La Mirada de Nagash y gracias a la Danza Macabra, los Chainrasps lograron obtener el objetivo.

Stormcast 2, Nagash 2.

Ronda 2

Tiramos dado y doble turno para muerte. Mano de Polvo contra su Lord Arcanum que llevaba un objeto que anulaba las magias de un héroe durante 1 turno. Luego cargué con Nagash a su otra unidad de Liberators y puse la Prismatic Palisade delante de sus raptors. Además eché un popurrí de hechizos sobre el resto de unidades cercanas y en el otro lado metí a los Lobos en medio de los Reapers, asegurando el objetivo.

David me concedió la partida porque sólo podía capturar con el Castellant o Veridyan y era muy complicado que lo lograra en breve, además de tener que quitarme el otro objetivo donde había 30 Reapers, 5 Lobos Espectrales y un Nigromante.

Como apunte de la partida, está claro que Nagash es muy interesante si es jugado con magias de los Reinos Mortales. Esto permite lanzar un buen abanico de hechizos, aunque en este caso sólo usé el que le permitía repetir las salvaciones fallidas. También aproveché para hacer una ráfaga de Proyectiles Mágicos aunque no me salió ninguno potenciado. Necesito probar esta lista contra otros ejércitos para ver sus puntos débiles más de cerca, aunque ahora que vienen los Kharadron...