Este blog está dedicado a Warhammer Age of Sigmar principalmente, con algunos toques y comentarios sobre 40K. Aquí relataré las partidas que voy jugando y os dejaré algunos artículos sobre unidades, ejércitos, etc.

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jueves, 3 de julio de 2025

AoS - Partida 409 (2000): Slaves to Darkness Vs Kruleboyz

Slaves to Darkness

  • 1x Abraxia SoG
  • 1x Sorcerer Lord
  • 1x Heraldo (no recuerdo el nombre del héroe)
  • 1x10 Chaos Chosen
  • 1x10 Chaos Warriors
  • 1x6 Varanguard

Kruleboyz

  • 1x Killaboss on Great Gnashtoof SoG
  • 1x Swampboss Skumdrekk SoG
  • 1x Killaboss with Stab-grot
  • 1x Swampcalla Shaman with pot-grot
  • 1x Murknob with Belcha-banna
  • 1x Breaka-boss on Mirebrute Troggoth
  • 1x Marshcrawla Sloggoth
  • 2x20 Gutrippaz
  • 1x6 Man-skewer Boltboyz
  • 1x7 Monst-killaz
  • 1x10 Hobgrot Slittaz

Ronda 1

Slaves cedió la iniciativa y jugué defensivo sabiendo que vendría con todo. El fallo fue no calcular bien la carga de los Chosens, dejando demasiado adelantado el flanco derecho.

Cargó con los Chosens (3 dados) y aunque redesplegara a los Hobgrots, le dio para apilar y pegar con 6 a los Gutrippaz de detrás, activando 2 veces y causando bastantes bajas, aunque di el ward 5+ con el héroe para que aguantaran más. En el otro flanco cargó la Varanguard y también Abraxia. Ambos pegaron últimos y gracias a eso logré matar a 4 Varanguards, aunque luego recibí un buen castigo.

Slaves 8, Kruleboyz 8.

Ronda 2

Doble turno para Slaves. Terminó de limpiar con los Chosens y aunque contracargué con el Minibrute, fallé el pegar último y me lo mató antes de activar. En el otro lado, terminó con la unidad de Gutrippaz, quedando solo la banda.

Cargué con todo (más disparo) para intentar matar a Abraxia, pero sobrevivió. En el otro flanco, aparté al héroe para evitar que se fuera sin más y bajé al mago. Robé 1 objetivo al teleportar al del estandarte.

Slaves 18, Kruleboyz 21.

Ronda 3

Iniciativa para Slaves. Me mató al Skumdrekk y mantuvo el objetivo. Los Chosens se acercaron al otro flanco y metió al Heraldo en el objetivo.

Eliminé a Abraxia tras pegarle con todo lo que me quedaba y recuperé el objetivo. Intenté irme hacia delante para prepar alguna táctica luego con los Gutrippaz que faltaban, pero fallé el teleport de los ballesteros.

Slaves 31, Kruleboyz 26.

Ronda 4

Iniciativa para Slaves. Intenté protegerme de su carga, pero tras sacar un 6 con 3 dados, repitió la carga y sacó un 16, eliminando a los ballesteros y evitando que pudiera hacer más tácticas. Transformó al Heraldo en Príncipe Demonio.

Sólo pude puntuar por el objetivo que había robado.

Slaves 46, Kruleboyz 31.

Ronda 5

Aquí hicimos Mathammer porque ya no podía robar objetivo y él tampoco podía robarme el mío.

Slaves 56, Kruleboyz 36.

La clave fue el mal posicionamiento de ronda 1, permitiéndole que combatiera con 2 unidades de las fuertes, ya que me interesaba que solo hubiera 1 combate a la vez y esto fue lo que me lastró, además de que hubiera sido mejor escoger alguna otra táctica, ya que con esta lista no llevaba muchas unidades Scouts y fallé 2 teleports.

sábado, 12 de abril de 2025

AoS - Partida 399 (3500): Slaves to Darkness, Nurgle, Khorne, Slaanesh y Tzeentch Vs Nighthaunt, Osiarcas, Osiarcas, Flesh-eaters y Soulblight

Mapa narrativo: Batalla por Ochopartes



Ronda 1

El caos empezó la partida y afianzó los dos objetivos neutrales. Las huestes de Slaanesh cargaron en turno 1 contra Flesh-eater Courts, quienes aguantaron bastante bien esta primera embestida. 2 unidades de Bloodcrushers y 2 Devoradores cargaron a Soulblight, quién devolvió bastante daño, pero perdió 1 unidad entera de Grave Guard.

Muerte se recompuso y empezó a fustigar a Slaanesh, que tuvieron muchas bajas, lo mismo que Khorne, que perdió 2 Devoradores y casi pierde a las 2 unidades de Bloodcrushers.

Caos 14, Muerte 6.

Ronda 2

Slaanesh volvió a hacer una segunda carga, eliminando a muchos Morbheg Knights, mientras que Khorne volvió a hacer una segunda oleada, reviviendo a un Devorador que logró cargar. Skarbrand cargó y eliminó a Nagash, pues Ushoran falló el "pegar último". Osiarcas recibió muchas bajas frente a Slaves, que pegó duro, mientras que Nurgle se afianzaba en su objetivo y no permití al osiarca acercarse. Tzeentch pegó duro a Nighthaunt, quién se preparaba para el siguiente turno.

Limpiamos muchos demonios de Slaanesh y Khorne, para ganar la posició y robar un objetivo central. Slaves sufrió bajas importantes a manos de los Osiarcas, lo mismo que Tzeentch a manos de Nighthaunt. Los Black Knights obtuvieron el objetivo neutral, gracias a la carga de unos Black Knights y Mannfred.

Caos 29, Muerte 20.

Ronda 3

Slaves casi elimina al jugador osiarca, mientras Nurgle siguió manteniendo posiciones y haciendo retroceder al osiarca. Slaanesh estaba bastante tocado y Khorne siguió lanzando oleadas de demonios, aunque ahora mismo empezaba a estar bastante tocado. Lanzó a su Heraldo al combate.

Flesh-eater Courts barrió a Slaanesh, eliminando a su Heraldo y capturando dos de sus objetivos, uno abandonado por Khorne. Soulblight inflingió graves pérdidas a Khorne, pero su Heraldo aguantó a 1 o 2 heridas. Nighthaunt logró eliminar al Heraldo enemigo. Osiarcas mantuvo posiciones y trató de dañar lo máximo posible al jugador de Slaves, que lo estaba destruyendo.

Caos 39, Muerte 40.

Ronda Final

Katakros y Archaon se enfrentan en un combate 1vs1. Archaon tomó la iniciativa, pero Katakros remontó. Sin embargo, la Matareyes hizo justicia narrativa y Archaón eliminó a Katakros.

domingo, 8 de diciembre de 2024

AoS - Partida 390 (2000): Slaves to Darkness Vs Nighthaunt

Mapa con 5 objetivos donde el jugador en desventaja puede eliminar 1 objetivo en su turno.

Slaves to Darkness

  • 1x Be'lakor
  • 1x6 Varanguard
  • 1x10 Chaos Chosens
  • 2x6 Furias
  • 2x3 Nurglings (Regimiento de Renombre)

 Nighthaunt

  • 1x Guardian of Souls
  • 1x Knight of Shrouds
  • 2x10 Hexwraiths
  • 3x20 Bladegheist Revenants

Ronda 1

Slaves llevaba 2 Drops por lo que al ganarle la iniciativa para empezar a desplegar, le cedí el turno. Completó Flancos con las Furias y no cogió el centro al tener ya más objetivos que yo.

Hice la táctica de los Bordes, atacando a las Furias, aunque no logré matarlas al huír al 3+, aunque les causé alguna baja con las mortales de la carga de los Hexwraiths.

Slaves 10, Nighthaunt 10.

Ronda 2

Iniciativa para Slaves, que la cedió. Completé la táctica de Combatir con 2 Unidades al ir a por las Furias. Una unidad murió con las mortales de la carga y la otra falló la retirada al 3+, por lo que cayó. Salieron al campo las 2 unidades de Nurglings. Una cayó porque los Hexwraiths todavía no combatieran (eliminaran a las Furias en la carga), pero la otra unidad se quedó trabada sin poder responder).

Slaves completó la táctica de Tomar el Centro con Be'lakor y la Varanguard, que eliminó a una unidad de Revenants completa. Con los Chosens usó el hechizo del Puente y cargó a los Hexwraiths con 3 dados, lográndolo a la segunda tirada y eliminando a 6 Hexwraiths.

Slaves 20, Nighthaunt 18.

Ronda 3

Doble turno para Slaves, que con la Varanguard cargó a una unidad de Revenants, mientras que con Be'lakor cargó al Guardian of Souls. Podía haber cargado sólo a los Revenants y limpiar, pero eligió la opción arriesgada. No mató al Guardian of Souls, recibió 10 heridas del Encarnado y murió con los ataques de los Revenants que previamente habían contracargado. Los Chosens y Nurglings dejaron vivo 1 Hexwraith con 1 herida.

Completé Tomad sus Tierras con una unidad de Hexwraiths, mientras que cargué con una unidad de 20 Revenants, el Knight of Shrouds y el Guardian of Souls, a la vez que reviví a otros 10 Revenants y cargué con todo a la Varanguard, quedando todavía 2 vivos, que pegaron y eliminaron a mis dos héroes.

Slaves 26, Nighthaunt 28.

Ronda 4

Doble turno para Nighthaunt y limpié a su Varanguard, pero no debería haber metido a los 10 Revenants que tenía allí guardados en combate, porque aunque limpié a la Varanguard, no tenía que haberlos dejado juntos.

En su turno, los Chosens cargaron a mis Revenants y activando 2 veces, limpiaron a las dos unidades (limpió 10+15 más o menos). Cabe decir que fue arengando a los Chosens para recuperar las bajas perdidas previamente.

Slaves 32, Nighthaunt 34.

Ronda 5

Slaves me cedió la iniciativa para poder hacer táctica. Básicamente puntué objetivos porque con 1 unidad, no podía hacer tácticas. Mi error fue no echar a los Hexwraiths hacia el objetivo del rival para robárselo y quitarle un objetivo de cara a su último turno. Con el encarnado intenté eliminar a sus Nurglings, que contracargaron, pero no logré matarlos y los Chosens lo eliminaron.

Completó la táctica de Tomad sus Tierras con los Nurglings y capturó un objetivo con los Chosens corriendo automáticamente.

Slaves 40, Nighthaunt 40.

martes, 7 de mayo de 2024

AoS - Partida 369 (3000): Stormcast Eternals, Sylvaneth, Sons of Behemat y Gloomspite Gitz Vs Slaves to Darkness, Blades of Khorne, Skaven, Ossiarch Bonereapers y Soulblight Gravelords

Partida 5Vs5 narrativa


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Ronda 1

El jugador de Khorne suicidó a su General contra Sylvaneth (muriendo en el acto) y el de Slaves fue con todo a por el Gloomspite que no pusiera pantallas, eliminándole a 9 Trolls, 35 Herds y algunos Boingrot Bounderz. Por mi parte avancé un poco, pero estaba lejos de mi rival.

El jugador Stormcast, que estaba delante, se echó un poco para atrás y se quedó a la espera. El resto avanzó lo que pudo y los Dragones de Stormcast fueron en auxilio del jugador Gloomspite.

Enemigos 4, Aliados 3.

Ronda 2

Cargué con casi todo. Una unidad de 10 Blood Knights eliminó a 8 evocators, pero murieron en el combate. Vhordrai y mi Vampire Lord en Zombie Dragon eliminaron a unos 17 Sequitors. Los Black Knights eliminaron a un Stormdrake Guard y trabaron a las 2 Balista enemigas.

Me volaron a Vhordrai entre el disparo y luego el Celestant Prime lo remató. Mi General sobrevivió gracias a ser etéreo y al -1 a impactar en área de Neferata.

Enemigos 8, Aliados 8.

Ronda 3

Eliminé a Bastian Carthalos y luego me murió el General. Cargué con 10 Blood Knights a una unidad de 10 Fulminators y los eliminé, pero perdí a unos 7 Blood Knights. Neferata se estampó contra Yndrasta, pero no le hizo mucho y mi Elegido tampoco. Una Abominación Skaven vino a ayudar, pero se comió 7 mortales de disparo defensivo y luego murió a manos de los Evocators que arengaran y volviera alguno más con la ayuda de Yndrasta.

Eliminaron a mi elegido y vinieron a por nuestro objetivo. Un Megagargante cargó a Skaven e hizo la monstruosa de mover 3d6, quedándose cerca de capturar el objetivo de mi lado.

Enemigos 13, Aliados 14.

Ronda 4

Los Stormfiends se teleportaron por los Gnalholes y con la ayuda de un Warp Lightning Cannon, eliminaron al Megagargante (y el cañón explotó). Blindamos el punto como pudimos.

Siguieron avanzando y se nos coló un Mancrusher en el objetivo, capturándolo.

Enemigos 19, Aliados 17.

Ronda 5

Saqué 5 Black Knights en el objetivo del jugador Stormcast y con la ayuda de unas Ratas Ogro, logramos recuperarlo y matar a su General.

En su turno el Celestant Prime robó nuestro objetivo al cargar y matar a unas Ratas, mientras el Mancrusher se retiraba del combate contra Arkhan y mantenían el objetivo. En este turno hubo bastante guerra en otras partes del mapa, como que al jugador de Slaves le robaron el objetivo y le mataron a lo último que le quedaba, a su General y a su Elegido. Por nuestra parte, eliminamos a Alarielle y a su Elegido, a la vez que 20 Blood Letters invocados ayudaban en la tarea y capturaban el objetivo.

Enemigos 29, Aliados 29.

sábado, 4 de noviembre de 2023

AoS - Partida 346 (1000): Stormcast Eternals Vs Slaves to Darkness y Soulblight Gravelords

Mapa donde el segundo elige una fase y el rival debe pagar 2 Puntos de Mando por las órdenes al 3+.

Stormcast Eternals

  • 1x Lord Imperatant
  • 1x Lord Relictor
  • 1x Gardus
  • 2x2 Stormdrake Guard
  • 1x6 Annihilators (a 2 manos)
  • 3x5 Liberators
  • 1x5 Vanguard Hunters
  • 1x6 Gryph Hounds

Slaves to Darkness

  • 1x Chaos Lord on Karkadrak
  • 1x6 Varanguard
  • 1x5 Chaos Knights

Soulblight Gravelords

  • 1x Vampire Lord
  • 1x Necromancer
  • 1x30 Skeleton Warriors
  • 1x10 Dire Wolves
  • 1x5 Blood Knights
  • Péndulo

Ronda 1

Cedimos la iniciativa y nuestro rival capturó los 3 objetivos, poniendo las 2 unidades de Stormdrake Guard detrás por si cargábamos. Completó Rodear y Destruir.

Fuimos a intentar matar lo máximo posible. Eliminamos 5 Hunters con 5 Blood Knights, 5 Liberators con la Varanguard (usó Petición de Auxilio para devolverlos) y otros 5 Liberators con los 5 Chaos Knights y el Karkadrak. Intenté matar Gryph Hounds, pero sólo hice 1 herida. Los Esqueletos fueron al centro para asegurar el objetivo. Teleporté al Vampire Lord e hice 3 mortales al Lord Imperatant. Completamos Intimidad a los Invasores.

Stormcast 5, Aliados 5.

Ronda 2

Iniciativa para Stormcast. Con la Stormdrake Guard fue a por el Karkadrak y los 5 Chaos Knights, eliminando a ambas unidades, mientras pegaba a los Dire Wolves con otra unidad de Liberators. Completó Intimidad a los Invasores. Bajaron los Annihilators que eliminaron al Karkadrak en la activación y algunos ataques contra los Esqueletos. La segunda unidad de Stromdrake Guard cargó a los Esqueletos.

Hicimos Dominio Mágico con el Vampire Lord saliéndome de su rango y lancé el Péndulo, pero saqué un 1 al causar el efecto. La Varanguard fue al centro y tras activar 2 veces, eliminó a 1 unidad de Stormdrake Guard.

Stormcast 8, Aliados 10.

Ronda 3

Doble turno para nosotros. El Vampire Lord eliminó a una unidad de Stormdrake Guard con la Ventisca y la Varanguard intentó cargar a los Annihilators, pero fallaron la carga repitiendo debido al 6 que salió en el redesplegar. Completamos Rodear y Destruir.

El jugador Stromcast cumplió Vorágine al cargar con el Lord Imperatant y unos Liberators a los Dire Wolves, fallando la carga con los Annihilators (carga de 9 por el Redesplegar de la Varanguard).

Stormcast 11, Aliados 15.

Ronda 4

Doble turno para Stormcast. Hizo Morder el Anzuelo retirándose con el Imperatant y los Liberators y cargando con los Annihilators y Gardus a la Varanguard, eliminándola.

Completamos Vorágine al cargar con el Vampire Lord, los Blood Knights y los Esqueletos a sus Liberators, previamente soltando una Ventisca sobre los Annihilators para matar 2.

Stormcast 13, Aliados 20.

Terminamos aquí. La siguiente iniciativa era para Stormcast, pero ya se nos hacía tarde y la partida estaba terminada.

miércoles, 1 de noviembre de 2023

AoS - Partida 345 (2000): Slaves to Darkness Vs Ossiarch Bonereapers

Mapa con 5 objetivos donde los magos explotan al morir.

Slaves to Darkness

  • 2x Chaos Sorcerer Lord
  • 2x6 Varanguard (proxeados)
  • 2x3 Varanguard (proxeados)
  • 1x9 Corvus Cabal

Ossiarch Bonreapers

  • 1x Katakros
  • 2x Mortisan Boneshaper
  • 1x30 Mortek Guard
  • 1x6 Immortis Guard
  • 2x5 Kavalos Deathriders

Ronda 1

Cedí la iniciativa y movió a sus unidades para apantallar y coger dos objetivos. Cumplió Dominio Mágico.

Apantallé todo lo que pude y capturé 3 objetivos, el central y los de los lados, cargando con una de Kavalos a una de 3 Varanguards para hacer la táctica propia de los Kavalos.

Slaves 5, Osiarcas 5.

Ronda 2

Iniciativa para Slaves que la cogió (para mí debería haberla cedido). Retiró a los 2 Varanguards de la unidad de 3 inicial para dejar paso a la de 6. Cargó y eliminó a una de Kavalos mientras que contra la otra se le cayó la mano (tenía -1 a impactar, pero se le cayó la mano). Falló la táctica porque eligió la de cargar con 3 unidades, pero finalmente recondució los movimientos y sólo cargó con 2. Sacó a los Corbus Cabal detrás de mí, fuera del rango de amenaza.

Fallé Dominio mágico al sacar un 3 en el hechizo indispersable de mi General, ya que no había dados Primales para usar. Intenté cargar con la Immortis Guard, pero redesplegó y ya no pude. Con la de Kavalos que seguía viva me retiré y cargué a la Varanguard. En total murieron 3.

Slaves 7, Osiarcas 8.

Ronda 3

Doble turno para Osiarcas. Completé Intimidad a los Invasores. Me destrabé con la Mortek Guard y con los Deathriders y logré matar al Caos Sorcerer Lord y a los 3 Varanguards, mientras que la Immortis Guard logró cargar también y matar a 3 Varanguards y dejar a otro tocado. A cambio hizo 2 o 3 heridas nada más combiendo con los que le quedaban vivos (iban con -1 a impactar y se le cayó la mano, más no tenía CPs para gastar en Ataque Total).

El jugador Slaves cedió la partida al tener una clara desventaja y no tener el control de 4 objetivos.

Slaves ¿?, Osiarcas 13.

AoS - Partida 344 (2000): Slaves to Darkness Vs Ossiarch Bonereapers

Mapa donde el que menos puntos de victoria tiene, puede hacer explotar hasta 2 objetivos.

Slaves to Darkness

  • 2x Chaos Sorcerer Lord
  • 3x6 Varanguard (proxeados)

Ossiarch Bonreapers

  • 1x Katakros
  • 2x Mortisan Boneshaper
  • 1x30 Mortek Guard
  • 1x6 Immortis Guard
  • 2x5 Kavalos Deathriders

Ronda 1

Cedí la iniciativa y se tiró a por todas. Fallo mío al desplegar a la Immortis donde debería haber desplegado a la Mortek Guard. Cargó con 2 unidades de Varanguard con lanza y la otra de espada la mandó a un objetivo. Eliminó a los Kavalos Deathriders y luego eliminó a 2 o 3 Immortis Guard con la segunda activación. Cumplió Intimidad a los Invasores.

Cumplí Dominio Mágico. Reviví 1 Immortis Guard con la que me quedaba de Kavalos fui a por el objetivo del centro, evitando que redesplegara al objetivo con la Varanguard, a la vez que enfilaba a sus dos Chaos Sorecerer Lords en caso de doble turno, además de ralentizarlos si decidían ir a por la Mortek. Seguí luchando en el objetivo y quedaron 2 Varanguards vivos entre los ataques de la Immortis y la Mortek Guard.

Slaves 5, Osiarcas 4.

Ronda 2

Iniciativa para Slaves. Retiró a los 2 Varanguards y cargó con la otra de 6 con Lanza, que además tenían la posibilidad de pegar una segunda vez aún. Eliminó a la Immortis Guard y a algunos Mortek Guards. Cumplió la táctica de hacer una tirada en el Ojo de los Dioses. Con la tercera unidad de Varanguard, los de espada, eliminó a 5 Kavalos Deathriders.

Revivió a 2 Varanguards de una unidad mermada. Cumplí Vorágine al retirarme y cargar con la Mortek Guard y con Katakros que pegó a la Varanguard junto con la Mortek Guard, dejando vivo a 1 Varanguard de esa unidad.

Slaves 10, Osiarcas 8.

Ronda 3

Iniciativa para Slaves que hizo Vorágine al cargar a la Mortek Guard con un Chaos Sorcerer Lord y la unidad de Varanguard con Espadas. Resistí bien gracias a una buena tirada de salvación y a tener +2 a salvar con la Mortek Guard (Escudo Místico y Defensa total).

Decidí no hacer táctica porque si la cumplía, lo adelantaría en puntos y luego él me quitaría objetivos y no quería. un Boneshaper explotó con una Disfunción Primal. Cargué con Katakros a su Chaos Sorcerer Lord y a 1 Varanguard solitario.

Slaves 12, Osiarcas 11.

Ronda 4

Iniciativa para Slaves que terminó de matarme a la Mortek Guard (si hubiera tenido el turno hubiera levantado de 6 a 9 minis). 

Con el General salí de mi territorio y cumplí Intimidad a los Invasores, a la vez que Katakros siguió pegándose con la Varanguard.

Slaves 13, Osiarcas 14.

Ronda 5

Iniciativa para Osiarcas. Corrí automáticamente con mi General y recuperé el objetivo gracias a que Katakros eliminó a 1 Varanguard e intenté hacer la táctica de matar con magia, pero fallé (tenía que acertar 2 mortales con el nexo, o hacer 3 para denegarle la Gran Estrategia, pero no fue posible.

Intentó cargar con su General al mío, pero falló la carga de 10 repitiendo. Cumplió su Gran Estrategia y yo la mía.

Slaves 13+3, Osiarcas 16+3.

sábado, 26 de agosto de 2023

AoS - Partida 332 (2000): Slaves to Darkness Vs Stormcast Herejes

Mapa con 6 objetivos donde si se juntan +2 unidades en un objetivo, pueden recibir heridas mortales.

Slaves to Darkness

  • 2x Daemon Prince
  • 1x Chaos Sorcerer Lord
  • 1x Lord on Karkadrak
  • 1x Chaos Warshrine
  • 1x10 Chaos Chosens
  • 2x5 Chaos Knights
  • 1x10 Chaos Warriors
  • 1x Unmade

Stormcast Herejes

  • 1x Knight Draconis
  • 1x Celestant Prime
  • 2x2 Stormdrake Guard
  • 1x4 Dracoth Fulminators
  • 2x5 Vanquishers

Ronda 1

Me cedió la iniciativa (dijo que llevaba 1 drop, pero en realidad llevaba mínimo 2, pero no me di cuenta durante la partida). Empecé defensivo en mis objetivos, pero ya desplegué mal y no pude dar escudo místico a los Fulminators (en previsión a un posible doble turno rival). Completé Dominio Mágico al estar fuera del rango de disipación rival. Con una unidad de Stormdrake Guard salí por un lateral y tras disparar, cargué y cogí su objetivo aunque no logré limpiar a los Chaos Warriors.

Empezó también con Dominio Mágico porque no podía disiparle los hechizos y luego fue a por la Stormdrake Guard con el Daemon Prince que mató a 1 Dragón y consiguió 1 mejorar el perforar. Con la caballería avanzó por el otro flanco y movió un poco hacia adelante a los Chosens, apantallándolos.

Slaves 4, Stormcast 5.

Ronda 2

Iniciativa para Slaves que la cogió. Eliminó al Stormdrake Guard con el Daemon Prince, que ganó otro más de perforar y cargó una pantalla de Vanquishers, dejando a 1 vivo. Completó Intimidad a los Invasores. Avanzó un poco más con los Chosens adelantando un poco más la pantalla.

Completé también Intimidad a los Invasores. Acerqué al Knight Draconis al centro y eliminé a una unida de Chaos Knights con la carga de los Fulminators. Bajé a 2 Stormdrake Guards que no lograron cargar.

Slaves 9, Stormcast 9.

Ronda 3

Iniciativa para Slaves. Hizo táctica propia de cargar con 3 unidades. Fue a por mis Fulminators con el Karkadrak, la otra unidad de Chaos Knights y un Daemon Prince. Quedó 1 Fulminator con vida y recuperó el objetivo. En el otro flanco eliminó a 3 Vanquishers con el otro Daemon Prince.

La partida se ponía fea. Con el Celestant Prime eliminé a uno de sus Daemon Prince y entre el Knight Draconis y la Stormdrake Guard eliminé a su Karkadrak y a los 5 Chaos Knights. Completé Morder el Anzuelo al retirarme con las 2 unidades de Vanquishers.

Slaves 14, Stormcast 13.

Ronda 4

Iniciativa de nuevo para Slaves que cargó con los Chosens a la Stormdrake Guard, eliminándolos y con el Daemon Prince limpió a los dos Vanquishers que quedaban, conquistando el objetivo y haciendo la táctica propia de lograr hacer una tirada en el Ojo de los Dioses con él.

Poco me quedaba en mesa y tenía que intentar eliminar a los Chosens. Completé Vorágine. Disparé todo contra ellos y cargué con el Celestant Prime y 2 Fulminators (logré recuperar 1 con Arengar tras el segundo turno intentándolo), pero salí rebotado. Maté a unos pocos, pero perdí a los 2 Fulminators y con la caída de mano del Celestant Prime, maté poco y recibí 5 heridas no negadas.

Slaves 19, Stormcast 17.

Ronda 5

Última iniciativa también ganada por Slaves. Completó Vorágine y me limpió al Celestant Prime, completando además su Gran Estrategia y controlando todos los objetivos.

En mi turno eliminé a su Daemon Prince y conquisté 1 objetivo al cargar a los Unmade y limpiarlos. Fallé la Gran Estrategia.

Slaves 24+3, Stormcast 18.

sábado, 15 de julio de 2023

AoS - Partida 326 (2000): Slaves to Darkness Vs Ossiarch Bonereapers

Mapa con 6 objetivos en hexágono y mortales por correr o por sacar 1s en la carga.

Slaves to Darkness

  • 2x Chaos Sorcerer Lord
  • 1x Chaos Lord on Karkadrak
  • 1x6 Varanguard
  • 1x10 Chaos Chosens
  • 2x5 Chaos Knights

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Katakros
  • 1x Mortisan Soulmanson
  • 1x Mortisan Boneshaper
  • 1x6 Immortis Guard
  • 1x6 Necropolis Stalkers
  • 2x5 Kavalos Deathriders

Ronda 1

El jugador de Slaves decidió empezar para evitar que me bufara y como táctica escogió la de cargar con 3 unidades, lo cual hizo con el Karkadrak y una unidad de Chaos Knights a una unidad mía de Kavalos Deathriders, mientras que cargó con otra de Chaos Knights a otra de Deathriders con una de Stalkers pegada. Logró las cargas y me eliminó a las 2 unidades de Deathriders, pero los Stalkers limpiaron también una de Deathriders.

Elegí Dominio Mágico al tener el rasgo de lanzar el primer hechizo sin poder ser dispersado si es exitoso y salió. Tiré otro más porque no me podía disipar, pero no lancé más con el Boneshaper. Con los Stalkers cargué a su Varanguard, que tenía -1 a impactar por Katakros y con la Immortis Guard cargué al Karkadrak y a sus Knights. Sobrevivió 1 Varanguard y 2 Chaos Knights y el resto desapareció, pero el Chaos Lord en Karkadrak se llevó por delante a 2 Immortis Guards.

Slaves 5, Bonereapers 5.

Ronda 2

Iniciativa para Osiarcas. Hice Vorágine con los Stalkers al trabar al Varanguard y al Chaos Sorcerer Lord, al cual evité atacar, mientras que el Soulmanson cargó a los Chaos Knights para hacer la otra parte de la táctica.

Slaves escogió la táctica de que no hubiese miniaturas a 12" de un objetivo suyo y cargó con sus Chosens a la Immortis Guard, pero sobrevivió 1 y no la completó. Al retirarse con el Chaos Sorcerer, redesplegué y le robé otro objetivo.

Slaves 7, Bonereapers 10.

Ronda 3

Doble turno para Slaves que lo cogió. Siguió escapando con los Chaos Sorcerer Lords mientras los Chosens terminaron de limpiar a la Immortis Guard.

No pude completar táctica en este turno (no tenía ninguna disponible), por lo que fui con Katakros a por los Chosens. Se me cayó la mano, pero le hice algunas bajas (estaba trabado con el Sorcerer Lord para ir bufado). Obtuve puntos sólo por objetivos.

Slaves 11, Bonereapers 13.

Ronda 4

Iniciativa para Osiarcas y aquí ya hicimos algo de mathammer. Con los Stalkers y Katakros iba a dejar vivo como mucho al Sorcerer Lord y ya no podía cumplir tácticas, mientras que en ese turno tampoco podía cumplir yo ninguna.

Slaves 11, Bonereapers 16.

Ronda 5

En esta ronda podía cumplir la táctica de Rodear, metiendo unidades en los bordes, más 3 puntos adicionales de los objetivos.

Slaves 11, Bonereapers 21+3.

sábado, 3 de junio de 2023

AoS - Partida 322 (1250): Stormcast Eternals y Hedonites of Slaanesh Vs Slaves to Darkness y Stormcast Herejes

Mapa con 5 objetivos que se van activando de uno en uno cada turno.

Stormcast Eternals

  • 1x Gardus
  • 1x Knight Vexillor with Banner of Apotheosis
  • 1x Vandus Hammerhand
  • 2x10 Vindictors
  • 2x5 Vanquishers

Hedonites of Slaanesh

  • 1x Glutos Oscollion
  • Keeper of Secrets
  • 1x Infernal Enrapturess
  • 2x10 Daemonetes

Slaves to Darkness

  • 2x Chaos Sorcerer Lord
  • 1x6 Varanguard
  • 1x5 Chaos Knights
  • 1x10 Chaos Warriors

Stormcast Herejes

  • 1x Lord Castellant
  • 1x4 Draconith Fulminators
  • 2x3 Vanguard Raptors
  • 1x5 Vindictors

Ronda 1

Ganamos la iniciativa y la cedimos. Glutos y el Keeper avanzaron hacia el centro con una unidad de Diablillas apantallándolos. Los Stormcast corrieron con todo para acercarse a objetivo activo que había en su lado para conquistarlo y la Arpista hizo Maniobra Astuta.

En nuestro turno fuimos también hacia adelante por la presión que nos metieron. Los Fulminators fallaron la carga hacia Glutos, quién hizo redesplegar a unas Daemonetes para protegerlo y por lo tanto tuve que ir a por una unidad de Vanquishers. Con los disparos eliminé a un par de Daemonetes y a varios Vanquishers que luego fueron rematados por 5 Vindictors que cargaron y lo remataron para cumplir Tomad Impulso. La Varanguard logró hacer 10 heridas a Glutos que pegó una segunda vez y se curó 2, llevándose por delante a 3 Varanguards. Los Chaos Knights hicieron 14 heridas al Keeper of Secrets y quedó a 2 heridas de morir.

Rivales 4, Aliados 4.

Ronda 2

Doble turno muy jugoso que nos dio la partida. Los Fulminators cargaron a Glutos, matándolo. Los Vanguard Raptors eliminaron al Keeper y teleporté al Castellant para hacer Maniobra Astuta con el objetivo de su lado, que fue el que activaron. La Arpista sobrevivió a los ataques de los Chaos Knights (estaban 3 vivos de los 5 iniciales).

En turno rival, completaron Tomad Impulso al matar a 5 Vindictors con la carga de una unidad de 5 Vanquishers, Vandus (que repitió carga) y 10 Vindictors. En el otro lado, una unidad de 10 Diablillas cargó a mi Castellant que tras no aceptar la Tentación, falló 2 salvaciones y se comió 3 heridas más de las mortales. Reconquistaron ellos todos los objetivos activos de la mesa. Otra de las unidades de 10 Vindictors cargaron a mis Fulminators causando alguna baja y perdieron a varios en el combate.

Rivales 9, Aliados 9.

Ronda 3

Ganamos la iniciativa y aunque la Arpista redesplegó con un 6, los Chaos Knights cargaron con un 10 y lograron eliminarla. Con una unidad de Vanguard Raptors eliminé a las Diablillas que estaban en combate con el Castellant y la Varanguard cargó a los Vindictors que estaban en combate contra mis Fulminators. Eliminamos toda la unidad y perdí a otro Fulminator más. Completamos Ojo por Ojo.

Nuestros enemigos fueron a gastar el último cartucho e hicieron Profanar las Tierras cogiendo un objetivo de mi lado con unos Vanquishers que al ser Fortormenta, valían ya por 3 cada uno. La otra unidad de Vindictors cargó a nuestra caballería, junto con Vandus que cargó a la Varanguard y sobrevivió al recibir 7 heridas., causando unas cuantas de vuelta. Otro Fulminator más que murió entre las Explosiones, los ataques y los ataques al morir debido a la subfacción de Hollowed Knights.

Rivales 14, Aliados 14.

Ronda 4

Ganamos la iniciativa y terminamos la partida porque la partida era nuestra. En este turno Vandus iba a caer, junto con la otra unidad de Vanquishers e iban a quedar en mesa unos pocos Vindictors con algún héroe suelto, por lo que poco iban a poder hacer.

sábado, 15 de abril de 2023

AoS - Partida 310 (1250): Stormcast Eternals y Slaves to Darkness Vs Hedonites of Slaanesh y Ossiarch Bonereapers

Mapa donde si tienes un objetivo de los neutrales, capturado por un galletian champion, puedes intentar hacer 2 tácticas en vez de 1.

Stormcast Eternals

  • 1x Gardus
  • 1x Lord Arcanum
  • 1x3 Vanguard Raptors
  • 1x3 Aetherwings
  • 2x10 Vindictors
  • 1x5 Vindictors

Slaves to Darkness

  • 1x Chaos Sorcerer Lord
  • 1x Chaos Lord
  • 1x10 Chosen
  • 1x5 Chaos Knights
  • 1x10 Chaos Warriors
  • 1x10 Banda

Hedonites of Slaanesh

  • 1x Keeper of Secrets
  • 1x Contorted Epitome
  • 3x11 Blissbard Archers
  • 1x5 Blissbard Seekers

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Vokmortian
  • 1x Mortisan Boneshaper
  • 1x6 Immortis Guard
  • 1x6 Necropolis Stalkers
  • 1x10 Mortek Guard

Ronda 1

Hicimos tirada de iniciativa y nuestros rivales decidieron empezar. Capturaron el elemento de terreno central para completar la táctica de Profanar las Tierras (esa unidad no permitía el redesplegar) y capturaron los dos objetivos neutrales.

Nos acercamos al centro y tras limpiar pantallas, cargué con los 6 Stalkers a sus 10 Chosens. Eliminé a 5, pero luego los activó 2 veces y me dejó sólo 2 Stalkers vivos. Abajo los Seekers limpiaron a 4 Vindictors entre disparo y combate y robamos el objetivo. Completamos Maniobra Astuta con el Boneshaper usando Tunnel Master.

Rivales 5, Aliados 5.

Ronda 2

Iniciativa para nuestros rivales. Una unidad de Vindictors cargó a mis Stalkers, pero entre sus ataques y los de los Chosens (esta vez les di +2 a salvar entre habilidad y command), sólo murió 1. Mataron a 4 Seeker y sobrevivió el último y completaron Ojo por Ojo gracias a que eliminaron a una unidad de Blissbard Archers con la carga de los Chaos Knights que sacaron un 15 en la carga y llegaron (si no, hubieran llegado a los Seekers que fueron cargados por los Warrios).

Retiré al Stalker y cargué con la Immortis Guard que limpió lo que quedaba de los Chosens (murieron 2 o 3 a disparo) y con la ayuda del Keeper, limpiamos a 7 Vindictors, los 2 o 3 Chosens que quedaban y al Chaos Lord.

Rivales 9, Aliados 9.

Ronda 3

Doble turno. Acerqué al Stalker herido a mi Boneshaper para la siguiente ronda. Cumplimos ¡Este es Mío! al matar al Chaos Sorcerer Lord con el Contorted (deberíamos haber escogido otra táctica, pero se nos pasó) y matamos a 2 o 3 Vindictors de su objetivo más alguna baja más como 2 Vanguard Raptors y 3 Vindictors más.

Intentaron hacer Tomad Impulso, pero no lograron eliminar a la unidad de Blissbard Seekers gracias a que arengó y logró levantar 1, mientras que además tenía que tomar el objetivo de nuestro lado. No hicimos la tirada, pero sólo llegó con 1 Chaos Knight al punto y tendría que limpiar a la unidad completa, lo cual era difícil.

Rivales 11, Aliados 13.

Tiramos iniciativa y la ganamos sacando un 1, pero no la jugamos por tiempo.

lunes, 3 de abril de 2023

AoS - Partida 306 (2500): Nurgle, Tzeentch, Khorne, Slaanesh y Slaves Vs Stormcast, Fyreslayers, Daughters, Lumineth y Kharadron

Megabatalla narrativa con 6 objetivos y reglas especiales y modo apocalipsis adaptado.

La batalla fue bastante sangrienta y en vez de comentar por turnos, comentaré en general cómo me fue la partida. Todos llevábamos 1 miniatura adicional que era nuestro Mariscal, de 7 heridas, salvación 3+, ward de 4+ y 8 ataques a 2" a 3+/2+/-2/2.

Empezó el Caos porque ganamos nosotros la tirada y se la cedimos. Skarbrand y un Devorador se acercaron a Gotrek, pero luego cargaron a la Hearthguard. Skarbrand sobrevivió y en el siguiente turno combatió en fase de héroe, para morirse luego y el otro Devorador murió durante el combate. Se invocaron varios Devoradores más durante la partida. Morathi murió en el último turno porque Khorne le hizo mortales con los Diezmos cuando tenía sólo 2 heridas restantes en ronda 5. Eso provocó que no pudiera eliminar al Mariscal de Khorne, que fue el único Mariscal que sobrevivió. En esa parte de la mesa, los objetivos de ambos lados bailaros para un lado y para el otro desde ronda 3.

En el centro, 10 Chosens bufados cargaron en turno 1 y eliminaron al Mariscal Stormcast, 10 Vindictors y creo que a algún héroe más, tras activar 2 veces y sobrevivieron 4 o 5. En el siguiente turno los limpió y fuimos entre Kharadron (Fragata, globos y Gunhauler) y 3 Annihilators a limpiar a una unidad de Chaos Knights y al Elegido a caballo más una unidad de Acólitos de Tzeentch. En el siguiente turno el Mariscal de Slaves cargó a los Annihilators y aunque los eliminó, se murió también al fallar las salvaciones y salvaguardas. Archaon limpió a los Globos, a Drekki Flynt y a la Fragata, pero recibió algunas heridas. En el siguiente turno Bastian Carthalos hizo 6 mortales a Archaon y luego entre los Annihilators que bajaron en ese turno, más la carga y alguna cosa más, Archaon murió llevándose por delante a Brokk que antes sobreviviera a la carga de un héroe de Khorne que cargara, pero luego murió. El resto de Slaves se replegó (20 Warriors, el Sorcerer y el Shrine), pero en ronda 5 no aguantaron lo suficiente y entre el Knight Draconis 2 Stormdrake Guard, Bastian, Vandus, 2 Annihilators y 1 Gunhauler, lograron limpiar lo suficiente como para robar el objetivo y puntuar adicional (este objetivo valía 3 puntos en vez de 1 como los de los laterales).

En el flanco izquierdo, Slaanesh atacó con todo mientras Lumineth aguantaba el chaparrón. Eliminé a Kairos en turno 1 con disparos de los Thunderers bufados y el Ironclad. El resto de la partida fue matar Horrores de Tzeench hasta ronda 3 cuando intenté rematar a un par de unidades de Slaanesh, pero salvaron bien y luego me cargaron sin dejarme usar habilidades de mando. Me murieron los dos héroes de dentro por mortales, pero el Ironclad aguantó y en ronda 5 fuimos a por ellos y por fallo mío al seleccionar al enemigo, no les robamos el objetivo, aunque la partida estaba sentenciada. Teclis hizo muchas mortales, especialmente con su Bomba de Mortales y eliminó a los dos Mariscales enemigos para luego limpiar mucho con los Wardens. No robamos el objetivo enemigo, pero tampoco nos lo robaron.

Victoria de Orden en ronda 5.

Puntuaciones finales

Orden: 5 + 6 + 8 + 6 + 9 = 34

Caos: 6 + 5 + 6 + 9 + 5 = 31

sábado, 5 de septiembre de 2020

AoS - Partida 140 (1500): Stormcast Eternals y Slaves to Darkness Vs Legión de Karonte

Decidimos jugar una partida narrativa usando la miniatura del barquero (el hechizo permanente) y dándole unas reglas. La dificultad estaba en hacer que no fuera muy potente ni muy débil y el objetivo de los enemigos eran matarlo.

Stormcast Eternals

  • 1x Lord Arcanum
  • 1x5 Evocators
  • 1x3 Evocators en Dracolines
  • 1 Punto de Mando

Slaves to Darkness

  • 1x Be'lakor
  • 2x Chaos Sorcerer
  • 1x37 Marauders
  • 1x Balewind Vortex

Legión de Karonte

  • 1x Karonte (ya sé que el barquero real es con 'C')
  • 1x Nigromante
  • 1x Carro de Cadáveres
  • 1x2 Morghast
  • 1x10 Mortek Guards
  • 2x10 Bladegheist Revenants
  • 1x40 Esqueletos Guerrero

Ronda 1

Decidieron empezar ellos y la unidad de Dracolines cargó a una unidad de 10 Revenants que eliminó. Rafa tiró el Balewind Vortex y lanzó algún hechizo.

Cargué a sus Dracolines con la unidad de 40 Esqueletos y los Morghast. Elegí mal al inicio y sólo pegué con 1 Morghast, que además falló sus ataques, por lo que quedó 1 Dracoline con 1 herida (los esqueletos hicieron 14 heridas en sus dos activaciones. Lancé a Karonte a por sus Marauders junto con los Revenants, pero fallé mucho e hice poco daño.

Ronda 2

Tiramos dado y fallé en la iniciativa. Se retiró el Dracoline con la herida. Bajaron los Evocators que no lograron la carga. Karonte sufrió varias heridas y Be'lakor usó su habilidad sobre Karonte para que cada vez que quisiera hacer algo, tenía que sacar un 5+. El Lord Arcanum cargó e hizo algunas heridas a Karonte.

En mi turno Karonte apenas pudo hacer cosas debido a los bloqueos. Los Morghast cargaron al Lord Arcanum, pero fallaron de nuevo los ataques. Algunos Marauders murieron y a 5+ logré levantar algunos Chainrasps por cada uno muerto. También resucité algunas miniaturas muertas.

Ronda 3

Doble turno para Karonte. No se pudo retirar por la maldición de Be'lakor y tras cargarle con el Carro de Cadáveres y 10 Mortek Guards al Lord Arcanum, usó sus frascos e hizo mortales en zona que metió miedo la cosa. Los Morghast de nuevo volvieron a fallar todo y firmaron 3 rondas seguidas haciendo 0 de daño (metieron 1 ataque que salvó).

Ya en su turno, cargó con el Dracoline que tenía 1 herida y lo remató gracias a alguna mortal anterior lanzada por los magos de Slaves. Con Karonte muerto, la alianza de Stormcasts y Slaves to Darness se alzaron con la victoria.

Pues una partida curiosa. Pude haberme quedado atrás protegiéndome y es probable que me hubiera alzado con la victoria, pero veníamos a divertirnos y creo que funcionó.

martes, 19 de mayo de 2020

AoS - Partida 119 (1000): Slave to Darkness Vs Legión de Grief (tabletop simulator)

Mapa con 4 objetivos que valen 1 punto si los controlas y 3 si se los quitas al rival.

Slave to Darkness

  • 1x Gaunt Summoner
  • 1x Chaos Sorcerer Lord
  • 1x Chaos Lord
  • 1x Warshrine
  • 1x20 Marauders
  • 1x5 Marauders a Caballo
  • 1x8 Iron Golems

Legión del Duelo

  • 2x Nigromante - General
  • 1x20 Grimghast Reapers
  • 1x15 Dreadscythe Harridans
  • 2x10 Chainrasps Horde

Ronda 1

Cedí el turno para evitar un posible doble turno y básicamente capturó sus 2 objetivos, invocó la pantalla de Horrores Rosas y me disparó con 2 Marauders a mis Harridans que salvaron.

Aproveché su acercamiento para cargar con las Harridans y matarle los 5 Caballos tras un doble ataque gracias a la Danza Macabra de vanhel y en el otro objetivo reoganicé las miniaturas avanzando un poco con los Chainrasps hacia su objetivo.

Darkness 2, Duelo 2.

Ronda 2

Tiramos dado y Slaves empezó. Me cargó con la unidad de 20 Marauders a las Harridans y mató a 7 u 8. No fueron más porque esta vez no le salió lo de repetir impactar y herir, si no podía ser mortal. Le maté 4 al combatir y tras tirar acobardamiento, se le fueron otros 5 o 6. No me capturó el objetivo por poco.

En mi turno me disipó la Danza Macabra, pero tras resucitar 7 miniaturas (2 tumbas y el Nigromante), le dejé 3 miniaturas que huyeron en la fase de acobardamiento. Con los Chainrasps corrí y le capturé el objetivo de los Irongolems.

Darkness 4, Duelo 7.

Ronda 3

Tiramos dado y doble turno para Muerte. Cargué con los Reapers a los Horrores Rosas causándole 14 heridas (no fue suficiente obviamente). Mantuve el objetivo con los Chainrasps y con la Harridans cargué a su Sorcerer Lord y al Templete, eliminando a este último y cogiendo su objetivo.

Aquí tuvimos que parar porque entre problemas técnicos (Discord) y algún otro problema que tuve antes de empezar, se nos hizo tarde (a las 20:00 teníamos que parar), por lo que lo dejamos así.

La partida estaba sentenciada a mi parecer. La lista de Rafa tenía muchos héroes y pocas unidades para pegar. Si bien es cierto que tenía muchos buffos, una vez los Marauders murieron, apenas tenía miniaturas con las que pegar algo, salvo aguantar (Horrores Rosas). También el doble turno lo fastidió bastante al hacerle perder puntos adicionales, pero ya la cosa estaba complicada.

miércoles, 29 de enero de 2020

AoS - Partida 96 (2000): Slave to Darkness Vs Kharadron Overlords

Partida con 5 objetivos, valiendo 1 cada uno, excepto el del centro que valía 2 y se ganaba 1 punto extra controlando el objetivo del propio terreno y el de enfrente.

Slave to Darkness

  • 1x Be'lakor, Príncipe Demonio - General
  • 1x Hechicero del Caos en Mantícora
  • 1x Quimera
  • 1x Chaos Warshrine
  • 1x Chaos Sorcerer Lord
  • 1x Gaunt Summoner
  • 1x15 Guerreros del Caos
  • 1x20 Marauders
  • 1x8 Iron Golems
  • 2x5 Marauders Montados
  • 1x Hechizo Permanente

Kharadron Overlords

  • 2x Admiral Arkanauts - General
  • 2x Frigate
  • 4x Grundstok Gunhauler
  • 2x5 Grundstok Thunderers
  • 2x10 Arkanaut Company
  • Batallón Escolta

Ronda 1

Cedí la iniciativa para evitar un doble turno devastador del caos. Avanzó sus unidades de forma rápida y disparó con la Quimera que le dio para hacer 2 o 3 heridas a un Gunhauler. Dio protección a todas las unidades que pudo y también un repetir impactos al Mago en Mantícora.

Venía preparado contra mí, por lo que al disparar tenía un -1 si estaba la unidad a 18" del General, lo cual me hizo fallar varios impactos a pesar de que los dos Admirals usaron su habilidad de mando para dar un +1 a impactar a las Fragatas junto con su tripulación de ellos mismos y 5 Thunderers. Disparé bastante mal y maté a 5 Marauders (+5 por Bravery), junto con 3 Marauders a caballo y un par de heridas a la Quimera. Cargué para soltar bombas y causé unas pocas heridas más.

Slaves 4, Kharadron 2

Ronda 2

Tiramos dados y Slaves tuvo la iniciativa. Cargó con su General a la Fragata que combatía contra la Quimera, cargó con 10 Marauders a un Gunhauler causándole 5 heridas y siguió peleándose contra una Fragata con el Hechicero en Mantícora. Salvé varios daños gracias a gastar 1 de oro con una Fragata para tirar el triunfo de repetir salvaciones (en el turno anterior lo mismo). Además llevaba oro extra, lo cual me vino de perlas. Me tumbó un Gunhauler.

Ya en mi turno me retiré, disparé y cargué con un Gunhauler, limpiando la segunda unidad de Marauders a Caballo. Maté otros 5 Marauders normales, moví un Gunhauler para coger el objetivo enfrentado (3 puntos en vez de 1+1) y maté tanto a la Mantícora como a su General y al Mago que va sobre un montículo de tierra.

Slaves 8, Kharadron 6

Tuvimos que parar aquí por temas de tiempo, ya que no dio para más. La cosa estaba interesante y la verdad es que hay muchos combos y artimañas que se pueden hacer. Todo muy interesante y un gran mundo por descubrir, ya que los triunfos son muy buenos usados con cabeza. Lo que quizás no me gustó fue tener tan pocas miniaturas, ya que dificulta ganar objetivos, el -1 a impactar que me penalizó mucho y las tiradas tan aleatorias, como 1d6 de daño o a 4+ haces 1d3 mortales, etc. Tengo que limar un poco más e ir aprendiéndome mejor los perfiles para ir más rápido.

Sinceramente, creo que no es un ejército top, pero puede hacer cosas interesantes.

miércoles, 22 de enero de 2020

AoS - Partida 95 (500): Slave to Darkness y Hedonitas de Slaanes Vs Nighthaunts, Nighthaunts y Nurgle

Partida con 5 objetivos, valiendo 1 cada uno, excepto el del centro que valía 2 y se ganaba 1 punto extra controlando el objetivo del propio terreno y el de enfrente. Partida de iniciación para los 2 jugadores Nighthaunts que jugaban su primera partida.

Slave to Darkness

  • 1x Héroe Caos a Caballo
  • 1x5x Caballeros del Caos
  • 1x5 Guerreros del Caos

Hedonitas de Slaanes

  • 1x Exalted Seeker Chariot of Slaanesh
  • 1x5 Cruzainfiernos de Slaanesh
  • 2x10 Diablillas

Nighthaunt

  • 1x Lady Olynder
  • 1x20 Chainrasps Horde
  • 1x4 Myrmourn Banshees

Nighthaunt

  • 1x Guardian of Souls
  • 1x5 Bladegheist Revenants
  • 1x10 Grimghast Reapers
  • 1x10 Chainrasps Horde

Nurgle

  • 1x Poxbringer, Heraldo de Nurgle
  • 1x5 Putrid Blightkings
  • 1x3 Nurglings
  • 1x10 Portadores de Plaga

Como dije antes, esto era una partida de aprendizaje. Ganamos la iniciativa, pero cedimos el turno a nuestros rivales que avanzaron por el centro con el General de Slave to Darkness capturando el objetivo central e invocando a 10 Marauders que fallaron la carga contra la unidad de 10 Chainrasps.

En nuestro turno avanzamos lo que pudimos y los 20 Chainrasps lograron una carga de 10+ en el centro, obteniéndolo por número de miniaturas. Los Reapers cargaron a los Caballeros del Caos e intentamos cargar por detrás de los Guerreros del Caos con los Revenants y los Nurglings, pero fallamos la carga ambos.

La ronda 2 comenzó ganando la tirada el rival. Cargó con los Rastreaalmas a Olynder, con 10 Diablillas a los Pútridos, con otras 10 Diablillas a los Chainrasps del centro, con el Carro a los Pútridos y a los Portadores de Plaga y por último, los Guerreros del Caos cargaron a los Revenants.

Tras los combates, terminamos mejor parados nosotros y ya en nuestro turno les limpiamos casi el resto de miniaturas. A decir verdad, teníamos más puntos sobre la mesa y se trataba de que vieran los movimientos, tiradas, fases, etc, por lo que el resultado final daba igual. Partida diferente y para aprender.

sábado, 28 de diciembre de 2019

AoS - Partida 91 (2000): Slave to Darkness y Slaanesh Vs Gran Hueste de Nagash

Partida de iniciación para Rafa (Slave to Darkness) con 2 objetivos en la mesa, uno en cada campo y que el primero que capturara el del rival a partir de la tercera ronda, ganaba la partida.

Ronda 1

Cedí el turno a mis rivales que avanzaron lo que pudieron, con la Arpista de Slaanesh a 24" de Nagash para hacerme repetir las magias exitosas y además hacerme mortales en caso de sacar dobles con los dados. Por otra parte, Rafa teleportó a 20 Bárbaros que cargaron a Nagash por la espalda causándole 4 heridas, aunque luego murieron por Coraje al morir 13 a manos de Nagash. Con el Carro de Slaanesh cargó a mis Lobos, pero no logró matarlos del todo.

Ya en mi turno reviví varios Lobos, lancé unos cuantos hechizos y avancé con todo por si salía doble turno, que no salió, sin arriesgar mucho con los Chainrasps, ni Nagash. Maté al Carro con la Mano de Polvo.

Ronda 2

No hubo doble turno, por lo que me cargó con 15 Guerreros del Caos a los Reapers, junto con Syll'Esske causándome unas pocas bajas y perdieron a varios Guerreros. Con el Carro de Slave to Darkness cargó a mis otros Lobos matando a varios, pero no logró eliminarlos del todo.

Logré colar todos los hechizos menos Mano de Polvo y Danza Macabra. Eliminé al Carro de Slaves con los Chainrasps, a 5 Marauders montados con Nagash y con los Reapers maté a varios Guerreros y dejé con 2 heridas a Syll'Esske. Murieron unos cuantos Reapers más dado que volvieron a ser los últimos en pegar.

Ronda 3

Entre que empezáramos algo tarde, que era una partida de prueba para Rafa y que tampoco estuvimos muy ágiles en la partida, se nos echó el tiempo encima. Tiramos dado por curiosidad y doble turno para muerte, pero no seguimos.

No se pueden sacar muchas conclusiones dado que mi lista era completa y ellos armaron los ejércitos de aquella manera, sin Keeper of Secrets por ejemplo, por lo que no era una partida competitiva. El problema estuvo en que iba a ser un 1Vs1 contra Sylvaneth, pero al final hubo cambios y no tuve tiempo para cambiar las minis.