Este blog está dedicado a Warhammer Age of Sigmar principalmente, con algunos toques y comentarios sobre 40K. Aquí relataré las partidas que voy jugando y os dejaré algunos artículos sobre unidades, ejércitos, etc.

domingo, 13 de junio de 2021

AoS - Partida 183 (1000): Hedonitas de Slaanesh y Nightahunt Vs Stormcast Eternals y Vampire Soulblight

Mapa con 6 objetivos donde a partir de la segunda ronda, el que va segundo puede retirar un objetivo de la mesa y cada uno vale 1 punto. Partida improvisada y relajada donde las haya.

Hedonitas de Slaanesh

  • 1x Keeper of Secrets
  • 1x Sigvald
  • 1x20 Diablillas
  • 1x10 Diablillas
  • 1 Punto de Mando adicional

Nighthaunt

  • 1x Guardian of Souls
  • 1x Spirit Torment
  • 1x10 Bladegheist Revenants
  • 1x10 Grimghast Reapers
  • 1x40 Chainrasps Horde
  • 1 Punto de Mando adicional

Stormcast Eternals

  • 1x Lord Celestant en Stardrake
  • 1x5 Evocators
  • 2x5 Liberators
  • 1 Punto de Mando adicional

Soulblight Gravelords

  • 1x Lord Vampire
  • 1x Megagargante
  • 1x5 Blood Knights
  • 1x20 Zombis
  • 1 Punto de Mando adicional

Ronda 1

Terminamos antes de desplegar, pero decidimos empezar igualmente y capturamos nuestros tres objetivos.

En turno rival, Nighthaunt simplemente cogió su objetivo y lo defendió con sus Chainrasps y el Spirit Torment. Los Grimhast Reapers avanzaron por la banda para intentar carga en un posible doble turno. Slaanesh cargó con sus 20 Diablillas a una unidad de 5 Liberators, quedando uno vivo, pero el Keeper hizo que pegaran 2 veces y por lo tanto, volaron por los aires y capturaron el objetivo.

Rivales 4, Aliados 3.

Ronda 2

Tiramos iniciativa y la ganamos. Quitaron del mapa el objetivo 1 porque estaba defendido por los 10 Grimghast Reapers y pensaban que lo iban a perder. Sin embargo, los Blood Knights cargaron y sólo mataron a 5 Reapers, murieron uno por los ataques previos. En el otro lado, bajaron 5 Evocators que cargaron al Keeper y lo limpiaron de la mesa. El Stardrake cargó a la unidad de 20 Diablillas junto con la unidad de 5 Liberators. Limpiaron a las Diablillas. En el centro el Megagargante cargó a la unidad de Diablillas y Chainrasps. Mató a varias Diablillas y a unos 10-12 Chainrasps, recibiendo a cambio unas pocas heridas.

En el turno de nuestros oponentes, Sigvald cargó a mi Megagartante, pero no le hizo demasiado daño y el Megagargante lo dejó a 1 o 2 heridas de morir, además de recibir algunas heridas de los Chainrasps, pero llevándose por delante a otros cuantos. Bajó la unidad de 10 Bladeghest Revenants con el Guardian of Souls, pero fallaron la carga y de los Reapers sólo quedó 1 vivo.

Rivales 5, Aliados 7.

Ronda 3

Nueva iniciativa que ganamos y ya se terminaba aquí la partida. Quitaron el objetivo 6 de la mesa. Los Evocators y Liberators corrieron, un poco para bloquear la posible invocación de Slaanesh. El Stardrake cargó a las Diablillas y Chainrasps. Los Zombis se apartaron y los Blood Knights hicieron 1 herida al último Grimghast Reaper con su habilidad, echándose hacia atrás para evitar una carga fácil de los Revenants en el siguiente turno. El Megagargante eliminó a Sigvald, las 2 Diablillas y a más Chainrasps, que con el Stardrake se hubiesen muerto (ya no hicimos la tirada).

Rivales 6, Aliados 11.

Ya no seguimos porque la partida estaba decidida y apenas les quedaban fuerzas a Slaanesh y Nighthaunt. En ese turno hubieran capturado el objetivo, pero no hubieran tenido posibilidades de coger el resto salvo quizás una carga milagrosa hacia el objetivo 5 y luego haciendo mucho daño sin apenas pérdidas, pero las matemáticas no daban. Como he dicho antes, partida de pachanga con listas improvisadas.

Saludos

miércoles, 9 de junio de 2021

AoS - Partida 182 (2500): Stormcast Eternals y Sylvaneth Vs Kharadron Overlords y Soublight Gravelords

Mapa ligeramente modificado, con 4 objetivos y un Sol Púrpura en el centro que se podía mover al inicio de la ronda si algún ejército tenía más objetivos capturados. Si en el último turno, el Sol Púrpura estaba en un lado, ese jugador ganaba 3 puntos adicionales. Pusimos que se podían capturar los objetivos con cualquier unidad en vez de sólo héroes.

Stormcast Eternals

  • 1x Lord Relictor
  • 1x Gavriel Sourehearth
  • 2x Concussors
  • 1x10 Evocators
  • 1x5 Evocators
  • 2x5 Liberators
Sylvaneth
  • 1x Arch-Revenant
  • 2x Branchwraith
  • 2x6 Kurnoth Hunters (Espadas/Guadañas)
  • 2x5 Spite Revenants
  • Spiteswarm Hive
Kharadron Overlords
  • 1x Brokk Grungsson
  • 1x Endrinmaster en Armadura Dirigible
  • 2x Gunhauler
  • 1x9 Skywardens
  • 2x5 Thunderers

Soulblight Gravelords

  • 1x Mannfred von Carstein
  • 1x Nigromante
  • 1x30 Grave Guard
  • 2x20 Zombis
  • Chronomantic Cogs

Ronda 1

Cedimos el primer turno a Stormcast y Sylvaneth que se movieron un poco e invocaron una unidad de Dryades y pusieron un bosque en la mesa. No quiso lanzar a los Kurnoths con el hechizo permanente de +3 a mover y cargar para que no quedaran descolgados.

En nuestro turno nos recompusimos un poco para proteger mejor los objetivos y Kharadron disparó eliminando a 5 Spite Revenants. Con Mannfred aparecí por detrás del objetivo 2, pero fallé la carga de 9.

Storm/Sylva 2, Kha/Soul 2.

Ronda 2

Stormcast y Sylvaneth ganaron la iniciativa. Sylvaneth intentó lanzar el Spiteswarm Hive, pero se lo disipé con Mannfred y decidieron avanzar con los Stormcast, pero con Sylvaneth se resguardaron y no bajaron a los Evocators. Una unidad de Kurnoths cargaron a Mannfred, que se fue a otro lado con su habilidad al inicio de la fase de combate.

Tiré Chronomantic Cogs con +2 a lanzar y me salió un 5+2, pero me lo disiparon. Brokk eliminó a otros 5 Spite Revenants y los Thunderers y un Gunhauler eliminaron a algún Evocator y Liberator de los que estaban en mesa. Con Mannfred me puse a carga de 3 y saqué a 30 Tumularios por tumba que cargaron y capturaron el objetivo 2 (por 1 miniatura).

Storm/Sylva 4, Kha/Soul 5.

Ronda 3

¡Doble turno! Movimos el Sol Púrpura un poco hacia nuestro territorio. Tocaba ser ofensivos. Los 30 Tumularios eliminaron a la unidad de 6 Kurnoths con Guadaña. A disparo cayó algún oto Liberator y Evocator. Mantuvimos el resto de objetivos.

Esta vez sí salió el Spiteswarn Hive y los Kurnoths cargaron a mis Tumularios eliminando a la unidad entera y ganando el objetivo. Los Evocators cargaron con un +6 a la carga, tras repetirla porque les salió inicialmente un doble 1. Eliminaron a los 20 Zombis y luego los Concussors y 2 Liberators se metieron en el objetivo y lo obtuvieron por número de miniaturas (teníamos a 5 Thunderers dentro del Gunhauler en vez de fuera).

Storm/Sylva 7, Kha/Soul 8.

Ronda 4

Iniciativa para Kharadron y Soulblight. El Sol Púrpura lo movieron hacia su territorio (era ya el último turno porque no nos daba tiempo a más). Con Mannfred cargué a 5 Liberators y robé el objetivo 4. Brokk y 9 Skywardens dispararon con ayuda del Endrinmaster en Endrinarnés y 2 Gunhaulers a la unidad de 10 Kurnoths con Espada y luego cargaron, pero los Skywardens sólo lograron hacer 3 de daño y los Kurnoths terminaron con la unidad. Luego Brokk hizo 6 heridas en combate cuerpo a cuerpo. No logramos coger el objetivo. Con el Nigromante cargué a la unidad de 2 Liberators y los mató (uno estaba herido).

El último turno fue simulado (no nos dio tiempo a más). El objetivo 4 lo ganaron metieron al Relictor (que falló la plegaria de translocación) y una Branchwraith. Los Kurnoths se retiraron y el objetivo 3 ya era suyo. Era el último turno y ganaron otros 3 puntos de victoria por tener el Sol Púrpura en su lado.

Storm/Sylva 13, Kha/Soul 11.

Hubo varias cosas importantes en la partida (fallos principalmente). Por un lado, Sylvaneth creo que debería haber apantallado mejor con las Dryades (podía haberlo apantallado mejor). Luego Stormcast tardó mucho en bajar y eso nos dio tiempo para ir dispararando y causando bajas. Tuvimos suerte con la carga de los Tumularios que cumplieron y sin el Chronomantic Cogs en mesa, nos fue mejor.

Luego, en ronda 4, hubiera podido revivir a 15 Tumularios encima del objetivo 4 porque eliminamos a 2 unidades y tenía un +2 en la tirada, pero no me acordé de que el Nigromante había sido un valiente y eliminado a los Liberators. Eso simplemente les hubiera negado 1 punto en ronda 4. Tiramos iniciativa en ronda 5, de prueba y la ganamos de nuevo, con lo que el Sol Púrpura no se habría movido (tendríamos los mismos objetivos controlados), pero hubiéramos podido recuperar el objetivo 2 y posiblemente limpiar a los Kurnoths esta vez, con lo que habríamos ganado 3 puntos y ellos 1 adicional.

Son así quizás las cosas que se podrían haber hecho durante la partida. Fue muy entretenida y la mesa lució muy bien con tanta escenografía, especialmente los bosques y la pirámide.