Este blog está dedicado a Warhammer Age of Sigmar principalmente, con algunos toques y comentarios sobre 40K. Aquí relataré las partidas que voy jugando y os dejaré algunos artículos sobre unidades, ejércitos, etc.

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domingo, 25 de mayo de 2025

AoS - Partida 403 (1500): Kharadron Overlods Vs Gloomspite Gitz Vs Nighthaunt

Mapa narrativo con 1 Dragón y 4 objetivos. Eliminar al Dragón da 15 puntos. Tener 1 objetivo da 5 puntos, tener 2 da 7 puntos y tener 3+ da 10 puntos.

Kharadron Overlords

  • 1x Brokk
  • 1x Aether-Khemist
  • 1x Endrinmaster
  • 1x Arkanaut Frigate
  • 1x6 Endrinriggers
  • 2x20 Arkanaut Company

Gloomspite Gitz

  • 1x Trugg
  • 1x Dankhold Trogboss
  • 2x6 Rockgut Trolls
  • 1x5 Goblins en Lobo

Nighthaunt

  • 1x Reikenor
  • 1x Ejecutor
  • 3x20 Bladegheist Revenants

Ronda 1

Empieza Kharadron tomando el objetivo que no tenía jugador y reorganizándose, sin causar problemas. Gloomspite se acerca al centro, pero no ve claro limpiar al Dragón, por lo que juega defensivo, acercando a los lobos al objetivo de Kharadron. Nighthaunt se reorganiza, pero no sale a combatir.

El Dragón mueve hacia Nighthaunt, dispara, causa bajas, carga y causa más bajas. En total debió matar a 15-20 Revenants. Recibió unas pocas heridas a la contra.

Kharadron 7, Gloomspite 5, Nighthaunt 5.

Ronda 2

Iniciativa para Kharadron que dispara a los Trolls, sin causarles daño, se afianza sobre el objetivo "neutral" y con los Arkanautas dispara a Nighthaunt causándole más bajas. Nighthaunt tenía la opción de ir a por Kharadron, pero trabado contra el Dragón, voy con todo y lo elimino al límite (salvó muy bien mis buenas tiradas de ataque), ganando 15 puntos de victoria.

Gloomspite hizo una carga múltiple, cargando a Kharadron con 6 trolls, aunque tuvo caída de mano y la Fragata aguantó bien, eliminando a algún Globero a disparo y luego con los Lobos y el permanente del Burning Head. En el otro lado, 6 Trolls cargaron a una unidad tocada de Revenants, causando graves bajas y Trugg eliminó al Encarnado. Le robó el objetivo a Kharadron.

Kharadron 14, Gloomspite 12, Nighthaunt 25.

Ronda 3

Doble turno para Gloomspite. Caída de mano de los trolls contra la Fragata, pero resuelto por el Burning Head. Segunda caída con El Dankhold y luego con los Trolls trabados con los Revenants. En el turno de Nighthaunt, Reikenor y unos Revenants eliminaron a Trugg y aguantaron a los Revenants, aunque una unidad de Revenants cayó.

Kharadron se fue a intentar recuperar el objetivo perdido y aunque eliminó a varios Trolls, no logró tomar el objetivo. Nighthaunt, por su parte, se preparó para el siguiente turno, dado que tenía las unidades mermadas. El Ejecutor corrió auto para a su vez invocar a 10 Revenants sobre el objetivo rival, mientras que Reikenor y unos Revenants tomaron el objetivo para recuperarlo, y aguantaron el contraataque de los Trolls.

Kharadron 19, Gloomspite 22, Nighthaunt 32.

Ronda 4

Doble turno para Nighthaunt y final de la partida. Mantuve el objetivo de mi lado y el del otro lado, mientras que cargué a la escenografía de Gloomspite (la rompería en el turno rival, casi seguro), con la ayuda del Ejecutor. Gloomspite mantuvo el objetivo de Kharadron y robó el de Nighthaunt. El resto fue tirar algunos dados, pero ya estaba todo el pescado vendido.

Kharadron 26, Gloomspite 29, Nighthaunt 39.

sábado, 11 de mayo de 2024

AoS - Partida 370 (1500): Seraphon Vs Soulblight Gravelords

Mapa narrativo donde el objetivo es robar huevos de Dragón, hasta 2 por objetivos y con unidades distintas.

Seraphon

  • 1x El Elegido
  • 1x Carnosaurio
  • 1x Saurus en Aggradon
  • 1x Slaan Starmaster
  • 1x5* Aggradones
  • 1x Bastiladon
  • 1x10 Saurus Warriors

Soulblight Gravelords

  • 1x El Elegido
  • 1x Vampire Lord
  • 1x Necromancer
  • 2x10 Blood Knights
  • 1x6 Vargheists
  • 1x20 Deadwalker Zombies

Ronda 1

Cedí la iniciativa al jugador de Seraphon que empezó fuerte metiendo a su Elegido en un objetivo para obtener 1 Huevo de Dragón, aunque se comió varias heridas mortales a cambio. La unidad de Aggradones (usó habilidad veterana de correr y cargar 1 vez por partida) cargó a la de Zombies, que previamente redesplegaron y eliminaron a 18 de 20, huyendo los 2 últimos y causando 4 heridas mortales al explotar. Hicimos una rectificación porque el Slaan no cabía para robar Huevos de Dragón.

Debufé a su Carnosaurio y con la unidad ofensiva de Blood Knights fui a por los Aggradones, dejando vivo sólo a 1 con 2 heridas (usé Ataque Total y la habilidad veterana de +1 a herir 1 vez por partida). En el otro lado eliminé a su Elegido y maté a algún Saurus Warrior con la unidad defensiva de Blood Knights. Metí a mi Elegido en el objetivo y cogí 3 Huevos de Dragón en total. Bajé a los Vargheists que cargaron al Slaan, pero lo dejaron a 1 herida.

Seraphon 1, Soulblight 3.

Ronda 2

Gané la iniciativa y la cogí. Debufé de nuevo al Carnosaurio y rematé a los Aggradones. Seguí limpiando Saurus Warriors y alejé a mis héroes del combate. Cogí 2 Huevos de Dragón más.

En su turno cargó con el Carnosaurio y el Saurio en Aggradon a mi Blood Knights, dejando 2 vivos y cogiendo 1 Huevo de Dragón, a cambio de quedar a 1 herida de morir. Me causó varias bajas más en los Blood Knights, a cambio de recibir varias bajas de Warriors.

Seraphon 2, Soulblight 5.

Ronda 3

Empatamos en la tirada y cojo la iniciativa. Cargo con los Vargheists al Bastiladon y le hago unas 7 heridas pegando bufado. Me retiro del combate con el Carnosaurio y elimino al Aggradon con magia mientras los héroes se siguen alejando del combate. No cogí Huevos para evitar recibir más daño (debería haberlo hecho con 1 unidad para ganar una recompensa, pero no me di cuenta).

El Carnosaurio cargó a los 2 Blood Knights que quedaban para intentar eliminarlos, pero falló los ataques y el Bastiladón murió en combate junto con los Saurus Warriors. Seraphon se rindió y terminamos aquí la partida.

Seraphon 2, Soulblight 5.

jueves, 26 de enero de 2023

AoS - Partida 284 (1500): Stormcast Eternals Vs Nighthaunt

Partida de campaña donde se puntuaba por número de miniaturas sobre los cuadrantes.

Stormcast Eternals

  • 1x Lord Arcanum
  • 1x Knight Vexillor
  • 1x2 Stormdrake Guard
  • 1x10 Vindictors
  • 2x5 Vindictors
  • 1x5 Sequitors
  • 1x5 Judicators

Nighthaunt

  • 1x Guardian of Souls
  • 1x Krulghast Cruciator
  • 1x Spirit Torment
  • 1x16 Bladegheist Revenants
  • 2x10 Bladegheist Revenants
  • 2x3 Spirit Hosts
  • 1x10 Chainrasps Horde

Ronda 1

Me tocó elegir lado de la mesa y decidí elegir el lado que empezaba desplegando, pero que podía elegir luego quién empezaba y escogí empezar para puntuar y hacer que puntuase menos. Intenté protegerme de un posible doble turno, pero no iba a ser muy duro, o no esperaba que lo fuera. Puntué 3 cuadrantes.

En su turno avanzó lo que pudo con los Vindictors hacia mí, corriendo y con los dragones por detrás que dispararon, pero fallaron sus dos ataques. No logró coger ese cuadrante. Sin embargo sí que pudo coger el otro gracias al Vexilor que teleportó a 5 Judicators que junto con 5 Sequitors y 5 Vindictors, cogieron el objetivo y mataron a 2 Chainrasps a disparo.

Stormcast 2, Nighthaunt 3.

Ronda 2

Gané la iniciativa y la cogí. Retrocedí un poco con los Revenants de abajo, sin salir del aura del Spirit Torment ni de la del Cruciator y me mantuve con más miniaturas que él. En el otro lado, gasté la habilidad de unidad Veterana para tener +1 a herir 1 vez por batalla y limpié una unidad de Vindictors y a 2 Judicators, manteniendo el objetivo.

La Stormdrake Guard disparó, pero no cargó Los Vindictors avanzaron lo que pudieron para intentar luego el doble turno. No logró llevarse el cuadrante, pero en el otro lado me limpió una unidad de Revenants y luego fue a por la de Chainrasps con los Sequitors y la limpió recapturando el objetivo.

Stormcast 4, Nighthaunt 6.

Ronda 3

Doble turno para Stormcast. Esta vez sí que cargó con la Stormdrake Guard, sin dejar sitio a los Vindictors, pero se le cayó la mano e hizo pocas heridas, también porque gasté la habilidad veterana de -1 a ser herido 1 vez por batalla y el -1 al daño (para compensar el Bounty Hunters) y aunque ganó el cuadrante por 1 miniatura, no mató lo esperado. En el otro lado consolidó su supremacía y tras cargar a unos Spirit Hosts que mató, mantuvo el cuadrante.

Me retiré de la Stormdrake Guard y fue el momento de gastarlo todo. Usé el artefacto del Guardian of Souls de +1 ataque en área 1 vez por partida e intenté resucitar a 5 Chainrasps en campo rival al 4+, pero fallé. Sobrevivió la Stormdrake Guard con 2 heridas, lo cual hizo que no lograra recuperar el objetivo cuando luego me causó algunas bajas (y suerte que tuve porque se le cayó la mano). En el otro lado cargué con los Spirit Hosts y tuve la suerte de lograr una buena carga (tras repetirla) para hacer que sus Vindictors pegaran últimos (11 en la carga). Eso me permitió pegar a los Sequitors con los Spirit Hosts y luego limpiar a los Vindictors con los Revenants que gastaron su habilidad Veterana de correr y cargar 1 vez por partida. Recuperé ese cuadrante.

Stormcast 7, Nighthaunt 8.

Ronda 4

Doble turno para Nighthaunt. Esto fue fundamental, porque gracias a esta iniciativa, me retiré con los Revenants y puse a 2 héroes para cargar a sus Vindictors, aunque fallé ambas cargas con los héroes. Con Krulghast hice 1 herida a los Dragones (se quedó a 1 de morir) y luego otra a los Vindictors. Me salió una mala carga con los Revenants, pero la repetí y fue un 9. Esto me permitió matar al Stormdrake Guard con las mortales a la carga (fueron 2, pero con 1 me llegaba) y luego maté a 7 de los 10 Vindictors, que luego huyeron tras devolver algo de daño más todos los que pegaron antes de morir.

Poca cosa le quedaba y tras causar alguna baja a una unidad de Revenants, se fue hacia su territorio por tema de puntuación.

Stormcast 8, Nighthaunt 11.

Ronda 5

Iniciativa Nighthaunt. Nos recolocamos ambos para completar nuestras búsquedas y revivimos lo que pudimos con Arengar y con el Spirit Torment. Capturé 3 cuadrantes aunque ya daba igual.

Stormcast 9, Nighthaunt 14.

El Spirit Torment junto con Krulghast fueron mis MVPs por todo el daño que paliaron y las bajas que recuperaron. También la buena posición defensiva que me dio la escenografía fue importante de cara a  evitar que me pudiera pegar con más cosas y la iniciativa de ronda 4 fue muy importante porque me permitió pegar primero y romperle al último Dragón más a la unidad de Vindictors.

Hallowed Knights me causó mucho daño pegando al morir y luego alguna explosión adicional. Otra cosa que no me esperaba fue cuando volvieron 2 Sequitors (sólo quedaban 2) y eso hizo que me limpiara a los Chainrasps cuando saqué un 6 en el acobardamiento.

lunes, 27 de junio de 2022

AoS - Partida 240 (1500): Stormcast Eternals Vs Ossiarch Bonereapers

Mapa con 6 objetivos, 3 en cada lado, que sólo se pueden romper estando a 1" del objetivo y sólo a partir de ronda 2.

Stormcast Eternals (Stormkeep)

  • 1x Vandus Hamerhand
  • 1x Lord Relictor
  • 1x2 Stormdrake Guard
  • 2x5 Sequitors
  • 1x10 Vindictors
  • 2x5 Vindictors

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Arkhan the Black
  • 1x Mortisan Boneshaper
  • 1x Gothizzar Harvester
  • 2x20 Mortek Guard
  • 1x5 Kavalos Deathriders

Ronda 1

Stormcast decidió coger la iniciativa. Avanzó filas y mató a algunos Morteks con el disparo de los Dragones, pero Gothizzar minimizó las bajas recibidas. Completó Avance Feroz.

Elegí la táctica de cargar con los Kavalos Deathriders y la completé al cargar a unos Vindictors en el centro. Luego cargué a la Stormdrake Guard con una unidad de Morteks (Gothizzar cerca), pero sólo hice 4 heridas aún con el +1 a perforar de Petrifex. En el otro lado cargué a 5 Vindictors y logré conquistar el objetivo al limpiarlos.

Stormcast 4, Bonereapers 5.

Ronda 2

Doble turno Osiarca. Maté a 1 Dragón y cargué a Vandus para intentar hacer Matar al Señor de la Guerra, pero no consiguí matarlo y fallé la táctica. Gothizzar limpió a 5 Vindictors gracias al +1 a perforar y en el centro los Deathriders siguieron luchando.

En el turno Stormcast, el Stormdrake Guard se retiró, lo mismo que Vandus, que luego cargó con 5 Vindictors resucitados. En el centro siguió luchando, pero al apilar metió a Arkhan en combate que hizo alguna herida más. Falló Romper Filas al intentar matar a los Kavalos Deathriders debido a que estaban en cobertura y que los Séquitors no tuvieron fuerza suficiente.

Stormcast 6, Bonereapers 8.

Ronda 3

Iniciativa osiarca. La verdad es que la partida estaba sentenciada. Si no empezaba, le podía quitar un objetivo y estaría controlando 1 objetivo frente a los 4 míos. Estaba trabado en combate con casi todo y poco podía hacer. Empecé y completé Punta de Lanza Salvaje, a la vez que limpié todo menos 1 Dragón, Vandus y el Lord Relictor, controlando además los 6 objetivos.

Terminamos aquí la partida porque sólo quedaba 1 Stormdrake Guard con 7 heridas recibidas, Vandus con 6 y el Lord Relictor a tope.

Stormcast ¿?, Bonereapers 13.

El fallo principal de Stormcast fue el empezar y adelantarse cuando no tenía ninguna necesidad. Eso le pesó mucho y luego el doble turno Osiarca ya terminó de debilitarlo, ya que no pudo alcanzar apenas a Gothizzar, ni al Boneshaper ni a Arkhan, que estuvieron reviviendo minis todo el tiempo. De hecho, usé mucho el +1 a perforar en vez de repetir salvaciones, porque me venía mucho mejor hacer daño que estar aguantando, ya que luego tenía a los héroes y a Gothizzar para para devolver miniaturas.

miércoles, 15 de junio de 2022

AoS - Partida 238 (1500): Stormcast Eternals Vs Nighthaunt

Mapa con 4 objetivos que valen 1, 2 o 4 dependiendo cuál sea.

Stormcast Eternals (Stormkeep)

  • 1x Vandus Hamerhand
  • 1x Lord Relictor
  • 1x2 Stormdrake Guard
  • 2x5 Sequitors
  • 2x10 Vindictors

Nighthaunt

  • 1x Kurdoss Valentian
  • 1x Guardian of Souls
  • 1x Krughast Cruciator
  • 1x3 Spirit Hosts
  • 1x30 Chainrasps Horde
  • 2x10 Bladegheist Revenants
  • 1x5 Hexwraiths

Ronda 1

Cedí la iniciativa al jugador Stormcast que corrió con todo, a excepción de los Dragones que movieron prepartida para luego cargar a los Hexwraiths. Ocupó el objetivo de mi izquierda con Vandus y 20 Vindictors (no todos dentro). Quedaron 5 Sequitors en su objetivo y el Relictor fue hacia el otro objetivo con los otros 5 Sequitors. Los Dragones hicieron 8 mortales, pero la mayoría fueron a parar a los Spirit Hosts. Mató 1 Hexwraith e hizo varias heridas a los Spirit Hosts y Kurdoss. A cambio, le tumbé 1 Dragón gracias a 2 mazazos de Kurdoss. Completó Avance Feroz.

Intenté coger el objetivo de mi derecha, pero Kurdoss murió por las mortales del Dragón al explotar. Completé Derríbalo, pero no conseguí ningún objetivo más que el mío. Me olvidé de sacar a los Revenants ese turno.

Stormcast 7, Nighthaunt 4.

Ronda 2

Iniciativa para Stormcast. Avanzó por el flanco izquierdo mío, se mantuvo en el suyo y no me cargó en el objetivo de la derecha, sólo dejó a los 5 Sequitors a aguantarlo. Completó Expansión Agresiva.

También completé Expansión Agresiva cuando fui a por los 5 Sequitors de la derecha mientras intentaba bloquear el avance que se venía por mi izquierda, por lo que tuve que cargar con los Chainrasps, intentando que me pegaron los mínimos Vindictors posible, pero me murieron más de lo esperado. Bajé las 2 unidades de Revenants y cargué con una, matando a su General.

Stormcast 14, Nighthaunt 9.

Ronda 3

Iniciativa para Nighthaunt, pero la cedí para quitar de la mesa el objetivo donde estaban las dos unidades de Vindictors. Siguió matando Chainrasps, pero no logró matarme a la unidad y falló Romper Filas, ganando 1 Punto de Victoria por el objetivo en su campo, al cual mandó 10 Vindictors a recuperarlo.

Fui a por los 5 Sequitors de su objetivo con los 10 Revenants que no caragaran antes y los 5 que seguían vivos del combate con el Relictor, más Krulghast que lo acompañaba. Logré matarlos sin trabar a los Vindictors y completé Punta de Lanza Salvaje.

Stormcast 15, Nighthaunt 18.

Ronda 4

Iniciativa para Stormcast que la cogió. Cargó con sus 10 Vindictors a mis Revenants, pero no mató mucho al tener -1 a herir y salvar bien los Revenants (salvaguarda de 5+ ayudó), pero recuperó el objetivo. En el otro lado siguió matando Chainrasps, donde algunos volvieran por el Guardian of Souls. Cargó con Sequitors y Vandus, pero no logró matarlos del todo. Hizo 2 heridas a mi General con los Sequitors. Completó Conquistar.

Me retiré con los Chainrasps y con el Guardian of Souls intentando apantallar el avance hacia el objetivo de mi derecha. Completé Conquistar al pegar con todo a sus Vindictors, que pegaron últimos y sólo quedaron 2 vivos.

Stormcast 22, Nighthaunt 26.

Ronda 5

Doble turno Nighthaunt. Apantallé un poco mejor con los Chainrasps para que no pudiese entrar. Corrí con mi General bien lejos y maté a sus 2 últimos Vindictors para completar Romper Filas.

En su turno hubiera podido mantener el objetivo de mi lado y a lo mejor recuperar el suyo con Vandus, aunque no era sencillo. La táctica podría ser tener 2 unidades en mi lado.

Stormcast ¿28?, Nighthaunt 33.

La verdad es que sufrí muchísimo la Fortormenta (Stormkeep) porque cada vez que cargaba, con lo bien que le viene a Nighthaunt el cargar), al 3 o 4+ me comía 1d3 mortales, más cuando mataba algo, al 6+ mortales por las armaduras y al 4+ las miniaturas pegaban antes de ser retiradas. La verdad es que fue duro. Por lo demás, partida muy táctica y entretenida que se decidió en las rondas 4 y 5.

sábado, 4 de junio de 2022

AoS - Partida 236 (1500): Stormcast Eternals Vs Soulblight Gravelords

Seguimos con la iniciación, esta vez ya con el pack completo de reglas. Mapa con 3 objetivos en el centro donde uno vale 2 puntos y el resto sólo 1.

Stormcast Eteranls

  • 1x Vandus Hammerhand
  • 1x Lord-Imperatant
  • 1x5 Retributors
  • 1x2 Stormdrake Guard
  • 2x3 Annihilators
  • 1x5 Vindictors
     

Soulblight Gravelords

  • 1x Lauka Vai
  • 1x Vampire Lord
  • 2x5 Blood Knights
  • 4x5 Black Knights
  • 1x30 Deathrattle Skeletons

Ronda 1

Decidió tomar la iniciativa para coger los objetivos. Capturó el de la izquierda (2 puntos) y el central, dejando el derecho sin coger y sin bajar ninguna unidad. Completó Expansión Agresiva.

En el flanco izquierdo metí 5 Black Knights y 5 Blood Knights para robar el objetivo, pero no cargué para no trabarme con Vandus y los 2 Dragones. En el centro metí a los 30 Esqueletos, un poco escorados hacia la derecha. En la derecha metí 5+5 Black Knights. Cargué con Lauka Vai a los 5 Retributors que estaban sobre el objetivo, pero entre Escudo Místico y Defensa Total, aguantaron bien el embite. Cumplí Conquistar.

Stormcast 5, Soulblight 6.

Ronda 2

Doble turno para Soulblight. Apantallé el objetivo de la izquierda y eché para atrás a los Blood Knights. Hice Punta de Lanza Salvaje al meter varias unidades de Black Knights en su territorio (junto a Lauka que ya lo estaba) y cargué con Blood Knights y 2 de Black Knights a los Retributors que aguantaron (murieron 2 más y quedaban otros 2 vivos tras los combates). Lauka murió tras apilar un Annihilator y hacerla las 2 heridas que le quedaban.

Tocaba empezar a sufrir a los Stormcast. Vandus y los Dragones limpiaron 4 Blood Knights y 2 o 3 Black Knights en el objetivo de la izquierda, mientras 5 Vindictors se fueron al objetivo del centro para intentar tomarlo junto con las 2 unidades de Annihilators que bajaron y cargaron a unos Blood Knights y otros Black Knights causando bajas, principalmente con las mortales. Cumplió Arrebatamiento Monstruoso y el objetivo de la izquierda.

Stormcast 8, Soulblight 12.

Ronda 3

Iniciativa para Soulblight. la unidad de Blood Knights del centro se destrabó e hizo unas pocas mortales a las unidades cercanas. Luego cargué a sus Annihilators que aguantaron bien. Completé Avance Feroz con los Esqueletos, el Vampire Lord y unos Black Knights. Maté una unidad de Annihilators y a la de Vindictors que por 1 Punto de Mando volvieron de nuevo a la mesa.

Los Dragones y los Vindictors cargaron a unos Black Knights y a los Esqueletos que sufrieron bastantes bajas en el disparo (en total muerieron 15 Esqueletos). Luego mató a un par de Black Knights y logró recuperar el objetivo central y cumplir táctica.

Stormcast 14, Soulblight 16.

Tuvimos que parar porque nos cerraba la tienda. La iniciativa de ronda 4 era para Soulblight y la de ronda 5 para Stormcast. Creo que de haber seguido, Stormcast se hubiera llevado la victoria. Tuve mala suerte con Lauka, que salvó de pena a pesar de ir bien equipada. Luego que el tener sólo 1 de rend o nada, me limitó muchísimo para hacer daño a unidades que el que peor salvaba era al 3+, pero igualmente partida entretenida.

sábado, 21 de mayo de 2022

AoS - Partida 234 (1500): Stormcast Eternals Vs Maggotkin of Nurgle

Partida de aprendizaje. Mapa Savage Gains, con 4 objetivos donde el propio vale 1 punto, los centrales 2 y el del rival 4.

Stormcast Eternals

  • 1x Yndrasta
  • 1x Lord Imperatant
  • 1x Lord Arcanum
  • 1x3 Annihilators
  • 1x3 Praetors
  • 1x5 Retributors
  • 2x5 Vindictors

Maggotkin of Nurgle

  • 1x Gran Inmundicia
  • 1x2 Pusgoyle Blightlords
  • 2x3 Plaguedrones
  • 1x Bestia de Nurgle
  • 1x10 Portadores de Plaga
  • 1x3 Nurglings

Ronda 1

Cedí iniciativa y básicamente avanzó con sus unidades para coger los dos objetivos y puntuar.

En mi turno hice lo mismo con las moscas y la Bestia de Nurgle, robando el objetivo de mi izquierda, pero el de la derecha no. Fallé las cargas (eran como de 9).

Stormcast 5, Nurgle 3.

Ronda 2

Iniciativa Stormcast. Cargó con los Retributors y los Praetors a las dos unidades de Plaguedrones, pero se le cayó la mano y aguanté bien. En el otro lado cargó con 5 Vindictors y la unidad de Annihilators a la Bestia y a los Pusgoyle, eliminando a un Pusgoyle y recuperando el objetivo.

En mi turno empecé a limpiar gracias a la enfermedad y la pegada. Entre el disparo y la enfermedad quedó sólo 1 Retributor y murieron los Praetors. Los Vindictors que estaban en combate fueron reducidos en número. Gané el control de los 2 objetivos centrales e invoqué 10 Portadores de Plaga sobre mi objetivo.

Stormcast 8, Nurgle 8.

Ronda 3

Iniciativa para Stormcast. Cargó con Yndrasta, el Imperatant y la otra unidad de 5 Vindictors a mi Gran Inmundicia, pero ni cayó la Gran Inmundicia (llevaba Escudo Místico y Defensa Total), ni cayó Yndrasta que aguantó bastante bien el tipo. Los Annihilators apilaron, pero no tuvieron mucha suerte contra el Pusgoyle. El Retributor solitario se retiró.

En mi turno eliminé al Retributor y con la Gran Inmundicia intenté eliminar a Yndrasta, pero no fue posible. Se quedó con 6 heridas encima.

Stormcast 9, Nurgle 13.

Detuvimos aquí la partida porque el pescado estaba ya vendido y además se nos acababa el tiempo. Fue partida de iniciación (cuarta partida si mal no recuerdo), sin tácticas de batalla.

sábado, 10 de julio de 2021

AoS - Partida 184 (1500): Kharadron Overlords Vs Sylvaneth

Mapa: Las Venas de Ghur: Mapa donde cae 1 objetivo en la línea central en ronda 2 y 2 objetivos en cada campo en ronda 3.

Kharadron Overlords

  • 1x Arkanaut Admiral
  • 1x Aether-Khemist
  • 1x Dagnai Holdenstock
  • 2x Grundstok Gunhauler
  • 1x3 Endrinriggers
  • 1x6 Skywardens
  • 1x3 Skywardens
  • 1x10 Thunderers
  • 1x10 Arkanaut Company

Sylvaneth

  • 1x Treelord Ancient
  • 2x Branchwraith
  • 1x Arch-Revenant
  • 1x6 Kurnoth Hunters (Guadañas)
  • 1x3 Kurnoth Hunters (Espadas)
  • 2x10 Dryads

Ronda 1

Terminé antes de desplegar y cedí iniciativa al jugador Kharadron que me mató un par de Dryades más otra que huyó en el acobardamiento. Cumplió "Avance Feroz" al correr con 3 unidades a 3" entre ellas.

En mi turno lancé el hechizo de +3 al movimiento y cargas que salió y teleporté a la unidad de 6 Kurnoths con el Treelord Ancient que dio el +1 a salvar en área. Cargué con ambas unidades a los Arkanautas y los Thunderers dispararon causándole 4 o 5 heridas al Treelord. Gasté el objeto de Hoja Invernal y los Kurnoths combatieron 2 veces (con 1 ataque adicional) limpiando a la unidad de Arkanautas y luego a la de Thunderers. Cumplí "Filas Deshechas".

Kharadron 2, Sylvaneth 2.

Ronda 2

Iniciativa para Kharadon que se concentró en cumplir "Matar al Señor de la Guerra" (+1 por ser monstruo), cosa que logró a pesar del +2 a salvar que tuvo en todo momento, además de limpiarme a un par de Kurnoths. Con 3 Skywardens vino por un lateral y me mató a varias Dryades (huyó una o dos más luego). Capturó el objetivo central al cargar con los Skywardens del centro.

En mi turno limpié a la unidad de 6 Skywardens y capturé el centro, haciendo "Avance Feroz" con una unidad de 10 Dryades, el Arch-Revenant y una Branchwraith.

Kharadron 7, Sylvaneth 6.

Ronda 3

Iniciativa para Sylvaneth. Me fui con la unidad de 3 Kurnoths a por sus Skywardens y tras tirare 1d6, logró apartarlos 5" y los maté, pero dejé a esa unidad fuera del rango de los árboles. Eliminé a su Aether-Khemist al cargar con los Kurnoths y coger el objetivo. Logré hacer "Expansión Agresiva" al coger todos los objetivos.

En su turno, siguió mermándome a la unidad de Kurnoths, pero sobrevivieron 2. Cogió el centro con un Gunhauler y unos Endrinriggers mataron a varias Dryades, pero fallaron la carga. Obtuvo el centro sólo. Los 3 Skywardens cargaron a las Dryades y combatieron contra una Branchwraith también, pero sin mucho éxito por parte de todos.

Kharadron 12, Sylvaneth 17.

Ronda 4

Iniciativa para Kharadron que me robó el objetivo con los Skywardens y terminó por matarme a los Kurnoths de su lado de la mesa. Los Skywardens siguieron causándome bajas y el Gunhauler se acercó al objetivo de mi lado para limpiarme a los héroes junto con los Endrinriggers aunque fallaron. Capturó todos los objetivos y cumplió "Filas Deshechas".

Poco me quedaba por hacer. Corrí con los Kurnoths y las 4 Dryades que estaban a su lado para intentar teleport en siguiente turno. Cumplí "Conquistar el Centro"

Kharadron 26, Sylvaneth 23.

Ronda 5

Iniciativa para Kharadron. Acercó el Gunhauler y limpió el objetivo de mi lado, a la vez que mantuvo el de su lado y el del centro era suyo. Logró hacer la táctica "Conquistar el Centro".

En mi turno teleporté a los 3 Kurnoths e intenté cargar a su General para matarlo y coger el objetivo, pero fallé la carga y con las Dryades corrí con 1 Punto de Mando para robar su objetivo central y puntuar lo máximo posible.

Kharadron cumplió la Gran Estrategia "Desquite" y Sylvaneth la falló (Desquite).

Kharadron 46, Sylvaneth 33.

Primera partida en AoS 3.0 para ambos y muy buenas sensaciones de como ha quedado el juego. Disponer de puntos de mando es muy interesante por todo lo que se puede hacer con ellos y rara fue la vez en la que nos quedaron algunos sin gastar. Fui muy agresivo en ronda 1 y pensaba que el Treelord Ancient me aguantaría bien al tener +2 a salvar, pero entre las mortales de los taladros y las malas salvaciones que tuve, creo que eso fue muy importante porque le permitió tomar mucho aire. Otro error fue el de no haber puesto una arboleda grande y luego intentar poner 3 pequeñas, porque luego no tuve sitio para poder invocar Dryades en ningún momento, que me hubieran venido muy bien.

Saludos

domingo, 18 de abril de 2021

AoS - Partida 174 (1500): Idoneth Deepkin Vs Hijas de Khaine Vs Kharadron Overlords

Mapa con 2 Penumbral Engines (sólo teníamos uno por lo que el segundo es la estatua) y el objetivo es romperlos y capturar el centro en ronda 5. Para las iniciativas tirábamos un dado cada uno y el ganado elegía quién iba primero. Luego se repetía la acción entre los dos restantes.

Hijas de Khaine

  • 2x Morathi
  • 1x Cauldron of Blood
  • 1x Hag Queen
  • 1x10 Melusai Blood Stalkers
  • 1x10 Melusai Blood Sisters
  • 1x Balewind Vortex

Idoneth Deepkin

  • 1x Volturnos
  • 1x Leviadon
  • 1x Eidolon
  • 1x Allopex
  • 1x3 Akhelian Morrsarr Guard
  • 2x3 Akhelian Ishlaen Guard

Kharadron Overlords

  • 1x Endrinmaster en Endrinarnés
  • 1x Arkanaut Ironclad
  • 3x Arkanaut Frigate
  • 2x Grundstok Gunhauler

Ronda 1

Iniciativa para Hijas de Khaine que se acerca un poco a Idoneth y le causa alguna herida a disparo. Mi turno Kharadron se puede resumir con que me fui a por el penumbral engine de abajo y disparé con armas a 24" (a 36" con los Gunhaulers) y causé unas pocas heridas (salvaba a 2+ con las anguilas). Idoneth se movió un poco y recolocó, evitando que pudiera salirle por detrás.

Ronda 2

Idoneth me dio la iniciativa y eliminé una o dos anguilas de defensa a 24". Idoneth se vino al sur para intentar cargarme con lo máximo posible, pero sólo cargó el Leviadón que eliminó una Fragata (el daño 4 duele mucho) y luego Hijas de Khaine eliminaron a una unidad de Anguilas y al Allopex, pero no llegó a nada más.

Ronda 3

Iniciativa para Idoneth y 3 puntos de mando para dar ataques extra. Me cargó con Volturnos, el Eidolon, el Leviadon y la unidad de Morrsarr, eliminándome a 2 Fragatas y 1 Gunhauler. El Eidolon no logró causar heridas al Ironclad que repitió para salvar. Morathi entró en medio de todos los peces y eliminó al Eidolon. En mi turno me fui al otro lado con el Ironclad, un Gunhauler y el Endrinmaster. Maté a 5 Blood Stalkers.

Ronda 4

Morathi Cargó al Leviadon y Volturnos, pero aunque los dejó tocados, no logró matar a ninguno. En este turno sólo logré matar a 2 Stalkers (malas tiradas y al repetir negación de heridas y tenerlas en cobertura con +1 a salvar, no había forma). Idoneth huyó para intentar hacer algo en el siguiente turno.

Ronda 5

Iniciativa para Idoneth que cargó a la Hag Queen del Balewind Vortex, pero no logró matarla. con el Leviadon logró cargar al Caldero causándole algunas heridas, pero sobrevivió y al devolver las heridas lo remató. En mi turno terminé de matar a las Stalkers y causé alguna baja a las Blood Sisters (poca cosa).

A partir de aquí sé que Hijas lanzó a Morathi (la maga) con +1 a perforar y +1 al daño y me hizo como 12 o 13 heridas al Ironclad, además de alguna más con los hechizos y no logré matarla con 3 heridas que le faltaban (quedó a 1). Cedí la partida porque no había nada que hacer.

Como conclusión, decir que tenía que haber dejado que se pegaran sin más, retirando mis barcos, pero quería jugar y hacer cosas, por lo que me pudo cargar Idoneth y me limpió la mitad de la lista. Luego Hijas hizo un poco lo mismo contra Idoneth y ya no pudimos hacer nada contra Hijas al tener los bufos acumulados y la negación de heridas en área, que tampoco podíamos eliminar al Caldero porque significaba acercarse a Morathi, la cual llegó a hacer 32 heridas con uno de sus ataques.

viernes, 30 de octubre de 2020

AoS - Partida 154 (1250/1500): Stormcast Eternals y Sylvaneth Vs Kharadron Overlords y Kharadron Overlords

Mapa narrativo: En el último asedio, el ejército Kharadron perdió la fortaleza frente a un ejército de Sylvaneth y Stormcast combinado. Sin embargo, los Kharadron no iban a hacer la vista gorda y ceder una fortaleza sin intentar recuperarla.

La misión tenía dos objetivos a capturar. El ejército defensor disponía de 1250 puntos por jugador y el atacante 1500. Además, el ejército defensor tenía que dejar 1 de cada 3 unidades en reserva que saldrían al final de su fase de movimiento en el turno 2, completamente a 6" del torreón.

Stormcast Eternals

  • 1x Vandus
  • 1x Gavriel
  • 1x Lord Relictor
  • 3x5 Evocators
  • 1x5 Liberators
  • 1 Punto de Mando

Sylvaneth

  • 1x Arch-Revenant
  • 2x Branchwraith
  • 3x3 Kurnoth Hunters (2 espadas y 1 guadañas)
  • 1x30 Dríades
  • 1x10 Dríades

Kharadron Overlords (Óscar)

  • 1x Almirant
  • 1x Aether-Khemist
  • 1x Endrinmaster en Globo
  • 1x9 Skywardens
  • 1x Frigate
  • 3x Gunhaulers
  • 1 Batallón
  • 1 Punto de Mando

Kharadron Overlords

  • 1x Ironclad
  • 1x Endrinmaster en Endrinarnés
  • 1x Gotrek
  • 2x6 Endrinriggers

Ronda 1

Cedimos el turno para evitar un doble turno dentro de sus muros y ya salieron ellos a recibirnos. Plantaron un bosque fuera y 3 Kurnoths intentaron cargar, pero fallaron la doble carga. Sin embargo, salieron dos unidades de Evocators con Gavriel y una cargó logrando matar a 4 de los 6 Endrinriggers antes de que los dos restantes huyeran. Gotrek terminó el trabajo, aunque los Evocators fueron reforjados y se redesplegaron dentro de la fortaleza.

Íbamos a recuperar la fortaleza perdida el día anterior. Gotrek mató a Gavriel y la catapulta abrió una brecha en el muro. No disparamos más porque no nos interesaba. Los Skywardens fueron a por la Branchwraith, que quedó a una herida, y eliminaron a los 3 Kurnoths que salieron a intentar cargar. Con los barcos dentro, eliminamos a la unidad de 30 Dríades (se fueron algunas por acobardamiento) y castigamos a Evocators y a la otra unidad de Kurnoths.

Ronda 2

Tiramos dado y doble turno para Kharadron. Muy importante porque decidió bastante la partida. Nos acercamos a los objetivos y empezamos a disparar. Eliminamos otra unidad de 10 Dríades, cayó la Branchwraith que estaba a una herida y en la fase de combate la que había invocado Dríades. Cayeron también las 10 Dríades que habían sido invocadas y el Lord Relictor se salvó gracias a las buenas salvaciones. Vandus fue el primero en caer tras concentrar sobre él a todo un batallón de baterías de disparo (los cañonazos de los Gunhaulers hicieron 2 ataques de daño 6+5 que no pudo parar). Con todo esto, el Endrinmaster en Globo no apiló bien y por lo tanto no logramos robar ambos objetivos por 1 miniatura (sólo uno de ellos). Gotrek corrió hacia dentro de la fortaleza.

Salieron los refuerzos del torreón. Cayeron dos Gunhaulers entre los ataques de los Kurnoths y los Evocators, mientras que el Endrinmaster en Globo murió por las heridas de un Kurnoth que luego caía tras recibir 6 mortales de mi General. Perdimos el objetivo que teníamos, pero obtuvimos el otro.

Ronda 3

Tiramos dado y de nuevo ganamos la iniciativa. Gotrek llegó al primer objetivo y se quedó al lado del Endrinmaster que desembarcó del Ironclad. Matamos 2 de los 3 Kurnoths que sacó del torreón y de la unidad de 5 Evocators quedó sólo 1. Los Liberators bajaron en número y el Lord Relictor finalmente murió. 1 Evocator mató a 3 Endrinriggers él solo. No obtuvimos el control de los dos objetivos porque había más miniaturas nuestras en su objetivo.

Ya en su turno, los Evocators de fuera siguieron corriendo sin más y el resto de unidades cayeron en combate, por lo que obtuvimos ambos objetivos y la fortaleza volvió a estar bajo nuestro control.

La verdad es que esta vez quisimos quitar la regla de sacar unidades a 5+ porque en la otra partida fue un problema para los defensores y eliminamos los refuerzos extra para los atacantes dando puntos adicionales de inicio y haciendo que los defensores sacaran todo en el segundo turno.

La mayor diferencia entre las dos partidas fue que en la anterior nos cargaron en turno 1 con 1 unidad de Kurnoths, Durthu y una o dos unidades de Evocators. Nuestro fuerte no es el aguante y nos reventaron. En este caso no tuvieron suerte con las cargas y la que hicieron les costó la vida a 1 unidad de Evocators, a otra que se quedó descolgada toda la partida y Gavriel que murió en el doble turno, otra de las grandes claves, el tener dos fases de disparo y luego cargas fáciles al tener doble turno y disparar a placer contra los defensores.

Veremos de hacer alguna otra partida narrativa diferente a las actuales.

Saludos

sábado, 5 de septiembre de 2020

AoS - Partida 140 (1500): Stormcast Eternals y Slaves to Darkness Vs Legión de Karonte

Decidimos jugar una partida narrativa usando la miniatura del barquero (el hechizo permanente) y dándole unas reglas. La dificultad estaba en hacer que no fuera muy potente ni muy débil y el objetivo de los enemigos eran matarlo.

Stormcast Eternals

  • 1x Lord Arcanum
  • 1x5 Evocators
  • 1x3 Evocators en Dracolines
  • 1 Punto de Mando

Slaves to Darkness

  • 1x Be'lakor
  • 2x Chaos Sorcerer
  • 1x37 Marauders
  • 1x Balewind Vortex

Legión de Karonte

  • 1x Karonte (ya sé que el barquero real es con 'C')
  • 1x Nigromante
  • 1x Carro de Cadáveres
  • 1x2 Morghast
  • 1x10 Mortek Guards
  • 2x10 Bladegheist Revenants
  • 1x40 Esqueletos Guerrero

Ronda 1

Decidieron empezar ellos y la unidad de Dracolines cargó a una unidad de 10 Revenants que eliminó. Rafa tiró el Balewind Vortex y lanzó algún hechizo.

Cargué a sus Dracolines con la unidad de 40 Esqueletos y los Morghast. Elegí mal al inicio y sólo pegué con 1 Morghast, que además falló sus ataques, por lo que quedó 1 Dracoline con 1 herida (los esqueletos hicieron 14 heridas en sus dos activaciones. Lancé a Karonte a por sus Marauders junto con los Revenants, pero fallé mucho e hice poco daño.

Ronda 2

Tiramos dado y fallé en la iniciativa. Se retiró el Dracoline con la herida. Bajaron los Evocators que no lograron la carga. Karonte sufrió varias heridas y Be'lakor usó su habilidad sobre Karonte para que cada vez que quisiera hacer algo, tenía que sacar un 5+. El Lord Arcanum cargó e hizo algunas heridas a Karonte.

En mi turno Karonte apenas pudo hacer cosas debido a los bloqueos. Los Morghast cargaron al Lord Arcanum, pero fallaron de nuevo los ataques. Algunos Marauders murieron y a 5+ logré levantar algunos Chainrasps por cada uno muerto. También resucité algunas miniaturas muertas.

Ronda 3

Doble turno para Karonte. No se pudo retirar por la maldición de Be'lakor y tras cargarle con el Carro de Cadáveres y 10 Mortek Guards al Lord Arcanum, usó sus frascos e hizo mortales en zona que metió miedo la cosa. Los Morghast de nuevo volvieron a fallar todo y firmaron 3 rondas seguidas haciendo 0 de daño (metieron 1 ataque que salvó).

Ya en su turno, cargó con el Dracoline que tenía 1 herida y lo remató gracias a alguna mortal anterior lanzada por los magos de Slaves. Con Karonte muerto, la alianza de Stormcasts y Slaves to Darness se alzaron con la victoria.

Pues una partida curiosa. Pude haberme quedado atrás protegiéndome y es probable que me hubiera alzado con la victoria, pero veníamos a divertirnos y creo que funcionó.

martes, 30 de junio de 2020

AoS - Partida 129 (1500): Blades of Khorne Vs Ossiarch Bonereapers (tabletop simulator)

Mapa: Puntos Focales. Son 5 objetivos, el del centro vale 2 puntos, el resto 1, pero si se tienen dos objetivos de los enfrentados son 3 puntos en vez de 2.

Blades of Khorne

  • 3x Devoradores (2 con grandes hachas)
  • 1x Slaughterpriest
  • 2x10 Bloodletters
  • 1 Batallón

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Liege-Kavalos - General
  • 2x Mortsian Boneshaper
  • 1x6 Necropolis Stalkers
  • 1x20 Mortek Guards
  • 2x10 Mortek Guards
  • 1 Batallón

Ronda 1

Me da la iniciativa (obviamente). Fallé el dividir el movimiento a la mitad con el Nexo a uno de los Devoradores. La Mortek Crawler impactó dos de cuatro disparos, pero el Devorador detuvo ambos ataques y me quedé retrasado a la espera del enemigo lo más atrás posible, a sabiendas de que me podía repartir amor (4 mortales en área) a mis héroes y Crawler.

Rafa falló dos cargas de Devoradores (una repitiéndola) y me mató a 4 Morteks con el que cargó (4 mortales en área). A la hora de devolver el daño le causé 3 heridas con los Morteks, pero luego apilé con los Necropolis Stalkers que acertaron 8 golpes de daño 2 y rending -3, tumbándolo. El error que tuvo fue en la carga. Podía haberse quedado en la punta, pero cargó hacia el centro y comió demasiado daño.

Khorne 3, Bonereapers 2.

Ronda 2

Tiramos dado y yo rezando para que no hubiera doble turno, pero lo hubo y Khorne tuvo la iniciativa. Me tiró las Calaveras que me reducen en 2 el lanzamiento de hechizos y me cargó con los dos Devoradores que le quedaban, uno en el centro y otro en el otro lateral. Mató a 8 Morteks de una unidad de 10 gracias a que fallé 2 salvaciones de 1d6 de daño cada una, pero luego pude pegarle con el Boneshaper, los 2 Morteks que quedaban, Kavalos y 4 Morteks más de la unidad de 20, los cuales salvaron muy bien y dejaron a su Devorador a 3 heridas de caer. Obtuvo 4 Puntos de Victoria al poseer sus dos objetivos y el centro.

En mi turno se terminó la fiesta. Rematé a ambos Devoradores, dejé a la mitad una unidad de Bloodletters de un catapultazo y maté a la otra con una de las unidades pequeñas de Morteks.

Khorne 7, Bonereapers 4.

Ronda 3

A partir de aquí tiramos iniciativas e hice mis movimientos, pues ya poco podía hacer y de hecho podía haber matado a su Slaughterpriest a distancia, pero tampoco me ayudaba en nada. Me ganó todas las iniciativas y las puntuaciones fueron:

Ronda 3: Khorne 11, Bonereapers 8.

Ronda 4: Khorne 13, Bonereapers 14.

Ronda 5: Khorne 14, Bonereapers 22.

Me sorprendió bastante su lista. No me esperaba que Rafa me fuera a venir (cada uno desde su casa, mejor dicho) con Khorne y menos con 3 Devoradores. Los Stalkers funcionaron en cuanto a que no les pegaron y pudieron pegar, además de tener la suerte de salvar 1 mortal para no perder a 1 miniatura de las 3 y así pegar los 15 ataques de daño 2 y rending -3, que fueron 16 heridas no salvadas. Siguen teniendo el problema de que tienen que pegar sin que les peguen y que no se pueden revivir.

Por otra parte llevaba 2 Boneshappers porque no tenía puntos para un Soulmanson, una miniatura que me parece excelente. Lanza 2 hechizos y dispersa otros 2, luego tira un dado y entre 2 y 5 lanza una vez más su hechizo de repetir 1 para impactar y si saca un 6 lo hace 1d3 veces más, con alcance 24" completamente. Es muy bueno para sus 140 puntos que cuesta. El Boneshapper tiene que revive 3 miniaturas y que con su objeto, a 4+ revive otras 3, o cura, que puede ser muy útil en ciertas listas contra ciertos enemigos.

Saludos

martes, 12 de mayo de 2020

AoS - Partida 117 (1500): Stormcast Eternals Vs Kharadron Overlords (tabletop simulator)

Partida con 4 objetivos. El propio vale 1 punto, los centrales 2 y el del enemigo 4.

Stormcast Eternals

  • 1x Astreia
  • 1x Lord-Ordinator
  • 1x3 Vanguard Palladors
  • 2x Celestial Balista
  • 2x5 Evocators
  • 2x5 Sequitors

Kharadron Overlords

  • 1x Endrinrigger - General
  • 1x Aether-Khemist
  • 1x Ironclad
  • 2x Frigate
  • 2x Arkanaut Company
  • 1 Batallón

Ronda 1

Tenía dudas de si ceder el turno o empezar y decidí empezar. Ambas decisiones tenían ventajas y desventajas. Si cedía el turno podía capturar los 3 objetivos y mermarlo un poco para que luego me hiciera daño, pero me arriesgaba a doble turno. Si cedía el turno podría cargarme en turno 1 con las dos unidades de Evocators (si le salía la carga), más las ballestas, podría causarme muchos problemas. Elegí empezar.

Básicamente disparé a las Balistas con 1 Fragata, el Ironclad y ambos héroes para eliminarlas, más alguna herida a los Sequitors y logré cargar con el Ironclad a una unidad de Sequitors que quedó con 1 miniatura tras algunas mortales de las bombas y 1d3 del General.

En su turno aprovechó para cargarme con el Ordinator, Astreia y la unidad de Evocators al Ironclad, mientras se acercó con los Palladors al otro punto y falló la carga. Bajó ambas unidades de Evocators que cargaron a los 10 Arkanautas de mi Objetivo y dado que ambas cargaron, los pobres Arkanautas murieron, cediendo el objetivo. Con el hechizo de Astreia me causó 5 mortales al Ironclad, más varias heridas más que se comió luego.

Stormcast 4, Kharadron 5.

Ronda 2

Doble turno para Stormcast. La cosa se ponía complicada. Con una de las unidades de Evocators y los Palladors cargó a la Fragata que tenía un objetivo a solas y la destruyeron (16 heridas no salvadas). Con esto ganó mi objetivo y uno neutral, mientras que el suyo estaba en tablas al no haber unidades de +1 miniatura para mantenerlo. El Ironclad quedó a 1 herida de explotar por los aires.

Tocaba reponerse del susto. Maté a Astreia y al Ordinator que me tenían trabado el Ironclad, que no pude moverlo, y luego disparé a los Palladors, pero salvaron bien. Me quedé con su objetivo y uno neutral. Ataqué por la retaguardia con la otra Fragata a sus Evocators y maté 1.

Stormcast 10, Kharadron 11.

Ronda 3

No hubo sorpresa y Stormcast empezó turno. Los Palladors avanzaron para tener 2 miniaturas a su objetivo y recuperarlo, mantuvo el mío y el neutral. Cargó con los 4 Evocators a mi Fragata y la borró del mapa. Empezaba a perder la fe en remontar.

Seguí reparando el Ironclad (1d3+1) y eliminé a los Palladors de mi objetivo tras disparar con el Ironclad, Endrinrigger y el Aether-Khemist. Recuperé su objetivo y mantuve el neutral.

Stormcast 17, Kharadron 17.

Ronda 4

Doble turno para Kharadron. Curé 4 heridas al Ironclad, pero me quedé a 7, por lo que no pude volar alto y no capturé el otro objetivo neutral, pero le maté a la unidad de evocators que tenía allí. Si hubiera corrido lo hubiera podido capturar, pero me arriesgaba a una carga luego y preferí limpiarlos.

Sólo le quedaban 4 evocators que puso encima de mi objetivo y siguió manteniendo el neutral dado que no se lo quité.

Stormcast 23, Kharadron 23.

Ronda 5

Tiramos dado y empezaron Stormcast. Sólo podía tirar empoderar y mantener mi objetivo.

Volé alto y me puse a 12". Disparé y maté a la unidad, pero no recuperé ese objetivo, aunque sí el otro neutral.

Stormcast 27, Kharadron 31.

Partida muy sufrida hasta el final. El primer turno Kharadron le eliminó a la artillería. Luego tenía cargas de 3 y 4 que Borja logró meter con tiradas muy justas, pero en las tiradas complicadas (Evocators) cumplió de sobra. A continuación doble turno Stormcast y perdí otro objetivo más una Fragata y el Ironclad sobrevivió de milagro. Se pudo haber terminado aquí la partida. Si me tira el Ironclad también, me quita el daño y movilidad y la partida hubiera sido suya, pero esa herida fue la que decidió la partida, ya que luego se fue recuperando.

miércoles, 11 de marzo de 2020

AoS - Partida 107 (1500): Nighthaunt Vs Kharadron Overlords

Mapa con 3 objetivos en diagonal que sólo los héroes pueden capturar a 3" y que cada turno que lo controlen, ganan 1 punto adicional.

Nighthaunt

  • 1x Spirit Torment - General
  • 1x Kurdoss Valentian
  • 1x 20 Grimghast Reapers
  • 1x 10 Bladegheist Revenants
  • 1x8 Myrmourn Banshees
  • 1x10 Dreadscythe Harridans
  • 1x40 Chainrasps Horde
  • 1 Punto de Mando

Kharadron Overlords

  • 1x Aetheric Navigator - General
  • 1x Endrinmaster con Endrinarnés
  • 1x Ironclad (Cañón de Salvas)
  • 1x Grunstok Gunhauler
  • 1x10 Grundstok Thunderers
  • 1x3 Endrinriggers
  • 1x3 Arkanaut Company

Ronda 1

Me cedió de nuevo el turno, pero esta vez dejó a sus héroes en el inframundo para evitar que los matara en turno 1. Corrí para ganar dos de los objetivos y rezar para que fallara la carga. Disparé a los Chainrasps y Reapers con el resto. Los Reapers aguantaron muy bien, pero los Chainrasps murieron en gran número sin poder tirar dado de acobardamiento.

Bajó todo del inframundo. Con Kurdoss aseguró un objetivo, pero el otro no lo pudo coger, aunque sí me cargó con los Revenants al Endrindmaster, eliminándolo y dejándome solamente con 1 héroe para capturar, aunque bastante protegido. Eso sí, gasté el poder pegar primero en mi fase y el Endrinmaster dio de baja a 6 Revenants (algunos volvieron por la habilidad del Spirit Torment).

Nighthaunts 1, Kharadrons 2.

Ronda 2

Doble turno para Nighthaunt. Me empiezo a preocupar por todo lo que se me va a venir encima. Las Harridans me limpian una unidad de Arkanautas, los Revenants me limpiaron a varios Arkanautas, pero gasté moneda para que no huyeran. Con las Banshees cargó al Gunhauler recibiendo 4 heridas. Capturó un objetivo con el Spirit Torment y mantuvo el otro con Kurdoss.

Tocaba hacer cosas desde los Cielos. Volví a ralentizar a los Reapers, como en cada ronda. Me acerqué a 18" de Kurdoss y le disparé con el Ironclad y los Thunderers, eliminándolo. Al Spirit torment le disparé con los Globos sin consecuencias.

Nighthaunts 4, Kharadrons 4.

Ronda 3

Tiramos dado y ahora doble turno para Kharadron. No hace falta decir mucho. Volé alto, maté a su Spirit Torment y con 3 puntos del Navigator y mi rival sin héroes, la partida estaba terminada.

Nighthaunts 4, Kharadrons 7.

Cuando David quiso repetir mapa, le dije si no prefería otro. Dijo que no porque quería probar a empezar con los héroes en el inframundo, pero contra Kharadron, en un mapa así no es fácil.

AoS - Partida 106 (1500): Nighthaunt Vs Kharadron Overlords

Mapa con 3 objetivos en diagonal que sólo los héroes pueden capturar a 3" y que cada turno que lo controlen, ganan 1 punto adicional.

Nighthaunt

  • 1x Spirit Torment - General
  • 1x Kurdoss Valentian
  • 1x 20 Grimghast Reapers
  • 1x 10 Bladegheist Revenants
  • 1x8 Myrmourn Banshees
  • 1x10 Dreadscythe Harridans
  • 1x40 Chainrasps Horde
  • 1 Punto de Mando

Kharadron Overlords

  • 1x Aetheric Navigator - General
  • 1x Endrinmaster con Endrinarnés
  • 1x Ironclad (Cañón de Salvas)
  • 1x Grunstok Gunhauler
  • 1x10 Grundstok Thunderers
  • 1x3 Endrinriggers
  • 1x3 Arkanaut Company

Ronda 1

Terminó antes de desplegar mi compañero David y me cedió el turno. Corrí con los dos héroes para capturar dos objetivos (con uno me salió un 6 y con el otro gasté punto de mando) y como podía correr y disparar en turno 1, pues intenté meter algún arponazo, pero fallé todos. Luego volé alto con el Ironclad y posicioné bien el Gunhauler con los 3 globos. Disparé a Kurdoss y al Spirit torment, eliminando al primero. Recuerdo que sólo se puede ganar capturando con héroes a 3".

En su turno curó heridas al Spirit Torment y se movió hacia adelante. Los Reapers movían la mitad por la habilidad del Navigator.

Nighthaunts 0, Kharadrons 2.

Ronda 2

Tiramos dado y empatamos, por lo que empecé. Disparé todo a su Spirit Torment y lo eliminé. Partida terminada porque ya no podía puntuar.

Nighthaunts 0, Kharadrons 6.

Fue una partida muy rápida porque tenía mucha ventaja. Si el rival tuviera más héroes o éstos tuvieran penalizadores, la cosa cambiaría mucho. De hecho, jugamos otra partida a continuación y quiso repetir mapa, pero cambiando su estrategia.

jueves, 5 de marzo de 2020

WH40k - Partida 10 (1500): Marines Espaciales del Caos Vs Necrones

Partida de Liga con 6 objetivos y hasta 3 objetivos tácticos.

Marines Espaciales del Caos: No tengo la lista completa, pero llevaba un bastión (inmóvil), 30 cultistas, 3 unidades de Marines, un Príncipe Demonio, una unidad con láseres, varios héroes y 3 especie de robots que tiran dados para determinar daño, perforación y fuerza.

Necrones

  • 1x Overlord - General - Sautekh
  • 1x Cryptek
  • 2x Doomsday Arks
  • 1x Triarch Stalker
  • 1x6 Canoptek Wraiths
  • 1x4 Destroyers
  • 1x10 Inmortales Gauss
  • 1x10 Inmortales Tesla
  • 1x9 Inmortales Tesla

Puso el torreón lo más adelantado que pudo, con varias miniaturas dentro y Cultistas delante y detrás.

Empecé y gastó puntos de mando para disparar con los Láseres a mis Destroyers, eliminando a la unidad completa. Luego gastó otra estratagema para obligarme a disparar con todo a los Cultistas. Como sólo llegaba con el Stalker y las Arcas, apenas causé bajas debido a los pocos disparos que hacen. En su turno me dañó algún Espectro y algún inmortal.

En el segundo turno volvió a usar la estratagema para que sólo pudiera disparar a los Cultistas y aunque disparé con algo más, no pude destruirla. A cambio me disparó causándome bajas y con el Príncipa Demonio cargó a mis Espectros, aunque no hizo mucho en este combate.

Me retiré con los Espectros, disparé a los Cultistas con lo que no pude disparar al Príncipe por la estratagema y luego le cargué. De 8 salvaciones que tiró, sacó 7 dados con 5+ y por lo tanto, sobrevivió, negándome hacer 2 objetivos tácticos. En su turno usó otra estratagema para poner la unidad de Cultistas a 6" del borde y sacar a su unidad al completo, sin las bajas. Mientras tanto, con el Príncipe Demonio me terminó de eliminar a los Espectros (tenía 4 y me los mató en 2 turnos debido a que no lo maté en el turno anterior, ya que llevaba objeto que lo mejoraba mucho).

Lo siguiente ya fue bajarle cultistas y pegarnos tiros a distancia. Bajó a los 3 robots esos que pegan mucho, pero sólo me limpió una unidad de Inmortales que estaba ya tocada, por lo que en mi siguiente turno los eliminé con las 2 Arcas (tuve mala suerte con el daño, por eso me hicieron falta las 2).

Hubo algunas claves y es que le tocó el objetivo de controlar el centro y quité miniaturas de donde no debía, dejándole ganar 1d3 puntos en vez de 1 (sacó 2), pero luego hicimos tirada de carga y hubiera cargado, logrando que no hubiera puntuado. Aún así hubiera ganado. Hubo otro punto de inflexión con dos unidades encima del objetivo 2 que no logré matar por mis malas tiradas y que le dio 2 puntos que hubieran sido clave.

El resultado final fue de 9 a 7, con victoria para los Marines Espaciales del Caos.

jueves, 27 de febrero de 2020

AoS - Partida 104 (1500): Nighthaunt Vs Ossiarch Bonereapers

Partida con 3 objetivos situados en la línea central. El que controla el objetivo Infestado gana 3 puntos y el otro nada. Si nadie tiene el infestado, gana 2 puntos el que tenga más objetivos. Sólo se puntúa al final de cada ronda.

Nighthaunts

  • 1x Spirit Torment - General
  • 1x Kurdoss Valentian
  • 1x2 Chainghast
  • 1x40 Chainrasps Horde
  • 1x20 Grimghast Reapers
  • 1x10 Bladegheist Revenants
  • 1x8 Myrmourn Banshees
  • 1x10 Dreadscythe Harridans
  • 1 Punto de Mando

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Liegue Kavalos - General
  • 1x Arkhan, el Negro
  • 1x Mortisan Boneshaper
  • 3x20 Mortek Guard

Ronda 1

El objetivo 3 salió infestado. Cedí el turno para evitar un despliegue por detrás y no estoy seguro de que fuera una buena idea. Por otra parte, no jugué Élite Pétriflex, si no que jugué la legión de Katakros. Avanzó hacia los objetivos, especialmente el infestado y bajó a los Chainrasps que cargaron con 10+ a una de las unidades de Mortek Guard. Creo que esto fue un error, porque era mejor apantallar, que haber cargado aunque me trabó en combate. Mis bajas fueron pocas y las suyas mayores. Tuvo que gastar punto de mando además.

Ya en mi turno me resigné a obtener su objetivo porque no era posible, así que me centré en los otro dos, mientras que pegué lo que pude en ese turno para bajarle chainrasps y a su vez resucité algunas de las bajas.

Nighthaunt 3, Bonereapers 0.

Ronda 2

Tiramos dados y el objetivo vuelve a caer en el mismo sitio. Quise aprovechar el doble turno y me retiré con la Mortek Guard que estaba trabada con unos pocos Chainrasps y quedarme encima del Objetivo para tenerlo luego. Con otra unidad de Esqueletos cargué en el centro a las Banshees dejando 2 vivas y la tercera unidad la replegué un poco. Cargué con Arkhan a los Chainrasps que sobrevivieron (malas tiradas mías).

Las Harridans cargaron con 10+ a la Mortek Guard y tras una segunda activación, me quedaron 3 miniaturas en pie y el objetivo ya perdido. Cargó con los Revenants a mi otra unidad de Esqueletos en el otro flanco causando algunas bajas. Con Kurdoss cargó a Arkhan causándole unas pocas heridas.

Nighthaunt 6, Bonereapers 0.

Ronda 3

Tiramos dado y doble turno para Nighthaunts. El objetivo cayó en el centro donde estaban 20 Esqueletos salvaguardándolos. Bajaron los Reapers que cargaron al Boneshaper (20 a 1 y muerte instantánea) y terminó de matarme a los 4 Mortek Guards que quedaban en pie. Con las Banshees cargó a Arkhan tras haberse retirado en el turno anterior. Perdió a Kurdoss gracias a tener +1 ataque proporcionado por Liegue Kavalos.

En mi turno mantuve el centro controlado, y seguí peleando contra los Revenants, curando heridas a Arkhan y levantando unos pocos Esqueletos caídos. Terminé de matar a los Revenants y Chainghasts gracias al +1 ataque del General.

Nighthaunt 6, Bonereapers 3.

Ronda 4

Volvió a salir el objetivo 1 (central) como el infestado y la iniciativa para Nighthaunt. Teleportó a los Reapers y a las Harridans al otro lado, pero falló la carga de ambos (repitió una que tampoco salió).

En vez de ir a la lucha, que no podía ganar contra 7-8 Harridans y 20 Reapers + Spirit Torment, hice una pantalla de hueso entre mis filas y maté a los Chainrasps y Banshees que quedaban por detrás.

Nighthaunt 6, Bonereapers 6.

Ronda 5

El objetivo infestado cayó en el 3, que era donde no había nadie. Gané la iniciativa y la partida terminó. No podía lograr obtener el objetivo y por lo tanto los 3 puntos fueron míos.

Nighthaunt 6, Bonereapers 9.

Partida muy justa e igualada. Se decidió justo al final y por la suerte del objetivo infestado en la retaguardia, aunque como le dije, debería haber dejado a las Harridans detrás y a lo mejor la cosa cambiaba (o lo mismo con los Reapers que eran más). Arriesgó mucho con ese movimiento, pero tampoco estaba claro que no haciéndolo hubiera ganado si el objetivo hubiera salido en el otro lado.

Eché mucho de menos el +1 de salvación de Élite Pétriflex, porque salvar a 5+ repitiendo es mucho peor que salvar a 4+ repitiendo (contando el -1 Rend de sus unidades). Las Harridans me dieron mucho miedo, porque causaron una de heridas que me impresionó. Recordemos que los 6 para herir causan daño 2 y tienen 3 ataques por cabeza a 4/3/-1/1 que con una carga de 10+ son 62 ataques.

Saludos

sábado, 15 de febrero de 2020

WH40k - Partida 9 (1500): Ángeles Sangrientos Vs Necrones

Partida de Liga con 6 objetivos y hasta 6 objetivos tácticos, uno de inicio y luego tantos como objetivos tengamos en nuestro poder hasta un máximo de 6.

Ángeles Sangrientos

  • 1x Capitán
  • 1x Lemartes
  • 1x Librarian Dreadnought
  • 1x Sanguinary Priest
  • 1x Company Champion
  • 1x Sanguinary Ancient
  • 2x5 Intercesor Squad
  • 1x5 Scout Squad
  • 1x11 Death Company
  • 1x Invictor Tactical Warsuit
  • 1x Relic Sicarian Battle Tank
  • 1x4 Guardia Sanguinaria
  • 1x3 Supressor Squad

Necrones

  • 1x Overlord - General - Sautekh
  • 1x Cryptek
  • 2x Doomsday Arks
  • 1x Triarch Stalker
  • 2x6 Canoptek Wraiths
  • 1x10 Inmortales Gauss
  • 1x10 Inmortales Tesla
  • 1x6 Inmortales Gaus

Hago un resumen de la partida porque la verdad es que hubo muchas cosas, muchos puntos por ambos lados y no me acuerdo de todo (ayer estaba bastante cansado para ponerme a hacer el resumen).

Básicamente empecé la partida apantallando con los Wraiths y Pater, mi rival, con una gran cantidad de miniaturas en reserva. Intenté bajarme a su Tanque con las Arcas, pero sólo le hice 3 heridas en el primer turno, aunque en el segundo lo volaron por los aires. Me cargó con el Bibliotecario (Dreadnought) matándome 4 Wraiths, pero volviendo 2 en la siguiente ronda gracias a la estratagema que les da protocolos de reanimación.

Esa unidad de Wraiths mermada propició que me apareciera con casi todo lo que tenía en reserva, cargándome (cargas muy locas de +9) y me empezó a mermar a las unidades. Mientras tanto avancé con los otros Wraiths contra unos Exploradores para ganar puntos. Las Arcas fallaron bastante o hicieron muy poco daño y me fueron muriendo una por turno (en un Bukkake de proporciones Épicas).

Tenía un objetivo de asegurar el objetivo 2, pero estaba lejos. Gracias a la velocidad de los Wraiths y a una carga decente logré colarme en el objetivo y puntuarlo, para luego escapar corriendo y hacer rompelíneas.

Sólo me quedaron 3 o 4 Wraiths vivos, porque el resto del enemigo estaba casi todo en mi territorio gracias a que al poner el objetivo 6, aproveché para ponerlo de mi lado y ganar algo de ventaja (respetando las distancias). También me he dado cuenta revisando las jugadas y es que pudo haber terminado de forma distinta la partida.

El Resultado final fue: Ángeles Sangrientos 18 - 16 Necrones.

Tuve ventaja desde el inicio gracias a los buenos objetivos tácticos que me fueron viniendo al inicio, pero una vez que me empezó a mermar las unidades, empezó a ganar muchos más puntos que yo, por lo que me adelantó en la ronda 6. Cuando tiramos para ver si seguíamos otra ronda o no, salió un 5 y por lo tanto continuamos, si no hubiera ganado. Sin embargo, luego me di cuenta que si no me hubiera salido de un objetivo que él tenía, no hubiera hecho 2 puntos​, ya que tenía que mantenerlo 2 turnos, pero se me pasó, pero lo más grave es que esa unidad de 4 Inmortales tenía al lado a mi General con el Velo de la Oscuridad, por lo que hubiera podido teleportar ambas unidades al otro lado del mapa y evitar que puntuara por matarme al Warlord y a la unidad de Inmortales (tenía un objetivo táctico de 1 punto).

La verdad es que disfruté mucho la partida y la sufrí también a partes iguales. Muy entretenida y buscando que no pudiera colárseme por detrás. El Stalker creo que es la unidad que menos me cundió, un poco como los Inmortales que no me están rindiendo tanto como esperaba. Hoy me huvieran venido bien unos Destroyers, pero no sabía la resistencia de sus unidades y por eso no los metí, prefiriendo invertir en Wraiths que fueron los mejores de mi Ejército, de lejos.

jueves, 13 de febrero de 2020

AoS - Partida 101 (1500): Nighthaunts Vs Kharadron Overlords

Golpe Estelar, mapa donde cae un objetivo en la línea central en la ronda 2 y otros dos, uno de cada lado, en la ronda 3. Cada objetivo vale el número de la ronda.

Nighthaunts

  • 1x Spirit Torment - General
  • 1x Kurdoss Valentian
  • 1x Cairn Wraith
  • 1x40 Chainrasps Horde
  • 1x10 Grimghast Reapers
  • 1x10 Bladegheist Revenants
  • 1x8 Myrmourn Banshees
  • 1x10 Dreadscythe Harridans
  • 3x4 Glaivewraith Stalkers

Kharadron Overlords

  • 1x Endrinmaster - General
  • 1x Aether-Khemist
  • 1x Ironclad
  • 2x Fragatas
  • 1x5 Thunderers
  • 2x10 Arkanaut Company

Ronda 1

Cedo el turno a mi rival que tenía varias unidades en el inframundo y avanza con los 40 Chainrasps, Kurdoss un poco más atrasado, las Banshees y los Stalkers. Sube a los Revenants del Inframundo con el Spirit Torment y logra cargar a una Fragata con los Revenants y hacerle 8 heridas.

Curo una herida a la Fragata y aunque no podía volar alto, pude desacoplarme. Me puse a 12" de rango de sus Chainrasps para castigarlos duro con todo dado que no tenía puntos de mando y se le podían escapar algunos. Maté unos cuantos chainrasps y eliminé a los Revenants gracias a un cañonazo del Ironclad y unos pocos disparos más. También eliminé a su Spirit Torment y eliminé una unidad de 4 Salkers.

Nighthaunts 0, Kharadrons 0.

Ronda 2

Doble turno para los Enanos. Maté sólo 3 Banshees (muy peligrosas ellas) y tras huír varios Chainrasps, quedaron sólo 5 vivos. Me hice con el objetivo que cayó en el centro de la mesa y ahí no tenía miniaturas. Reparé otra herida de la Fragata y la acerqué al centro para poder hacer el máximo de disparos.

Subió del Inframundo a todo lo que le quedaba. Cargó a la Fragata del centro con los Reapers, las Harridans y las Banshees, sacando 3 tiradas de 10+ a la carga, con lo que me explotó la Fragata y no pude desplegar a los Arkanautas por las restricciones. Kurdoss Valentian cargó al Ironclad y se quedó medio muerto. Al tener más miniaturas, obtuvo el objetivo central.

Nighthaunts 2, Kharadrons 2.

Ronda 3

Cayeron los otros dos objetivos casi alineados al centro. Moví la Fragata que me quedaba en pie para coger el objetivo de su lado y puso el Ironclad para coger el de mi lado sacrificando el del centro. Kurdoss recuperó algunas heridas con la escenografía y me costó matarlo porque aunque falló casi todos sus ataques, luego salvó muy bien. Causé algunas heridas más y puntué.

Cargó a mi Ironclad causándole 5 heridas (Cairn Waith + Reapers) y cargó con las Banshees y Harridans a mi Fragata causándole 6 heridas en total. El centro lo capturó con las Harridans, pero el objetivo de su lado no pudo porque sólo le quedó 1 Banshee y no era suficiente, o capturaba el objetivo central o el de mi lado, ya que una unidad no puede tener 2 objetivos al mismo tiempo.

Nighthaunts 8, Kharadrons 8.

Ronda 4

Doble turno Nighthaunt. Cargó a la Fragata que estaba en su punto y obtuvo el objetivo al matármela y perder luego varios Arkanautas por la caída (3) más otros 4 debido al Coraje (-1 por Nighthaunt y -1 por haber gastado oro = 4 Bravery). Capturó el objetivo central con 4 Stalkers y perdió mi objetivo al morirle el Cairn Wraith y los últimos Reapers.

Ya en mi turno fui a terminar la partida. Dejé al Aether-Khemist en mi objetivo, pero pudiendo disparar a los 2 Stalkers del centro, acabando con ellos. Bajé a los Thunderers que capturaron el objetivo central y disparé con el resto a las Harridans que quedaban y que murieron dejando solamente a mis 3 Arkanautas para ganar el objetivo.

Nighthaunts 16, Kharadrons 20.

Al hacer aniquilación, la partida se terminó. El ser inmune al Rend me perjudicó, pero tampoco me voy a quejar porque luego tuve otras tiradas buenas para compensarlo. David estaba probando a los Nighthaunts, ya que sólo los había jugado en una partida 2Vs2 con pocos puntos y quería probarlo, por eso su lista es un poco aleatoria, pero la siguiente vez será más duro, estoy seguro.

sábado, 11 de enero de 2020

WH40k - Partida 7 (1500): Manos de Hierrro Vs Necrones

Partida de Liga (Customeeple) a 1500 puntos en "Botín de Guerra" con 6 objetivos y cartas de objetivos tácticos.

Manos de Hierro

  • 1x Feirros
  • 1x Tecnomarine
  • 1x Cañón Tormenta
  • 1x Primaris Impulsor
  • 3x Dreadnought
  • 1x3 Inceptors Francotiradores
  • 1x3 Francotiradores
  • 3x5 Marines¿?
  • 6 Puntos de Mando +3

Necrones

  • 1x Destroyer Lord - Señor de la Guerra - Velo de la Oscuridad
  • 1x Overlord
  • 1x6 Destroyers
  • 1x Doomsday Ark
  • 1x6 Tomb Blades
  • 1x6 Canoptek Wraiths
  • 1x10 Inmortales - Gauss
  • 1x7 Inmortales - Tesla
  • 1x5 Inmortales - Gauss
  • 5 Puntos de Mando +3

Al ser partida de Liga, la escenografía la pusimos según las reglas, tanto en número como con las reglas especiales. Partida contra Iago.

Ronda 1

Empieza la partida y como llevaba menos unidades, empecé la partida. Protegí todo lo que pude a mis unidades, pero tampoco es que hubiera mucho sitio, por lo que me quedaron varias al descubierto por muy poco. Disparé sólo con el Doomsday Ark a su Tanque, pero quedó a 1 herida y según avanzó la partida, lo llegó a reparar más de la mitad, disparando con su perfil completo toda la batalla. Hice 1 objetivo.

En su turno me reventó el Doomsday Ark con el Cañón, el Tanque y 2 Dreadnoughts, así como varios Inmortales. Se llevó la primera sangre y un objjetivo.

Ronda 2

No logré resucitar a ninguna miniatura (6 o 7 muertos tenía). Reubiqué un poco hacia adelante a mis miniaturas, pero tampoco pude hacer mucho y los objetivos que tenía para hacer no los tenía al alcance.

En su turno me siguió bajando miniaturas y me apareció por detrás con los Francotiradores que estaban en despliegue rápido. Me eliminó 1 Wraith y 4 motos en este turno, además de una unidad completa de 10 Inmortales (había 3 muertos de antes).

Ronda 3

Recuperé una moto y 1 Imortal de la unidad de 7 Teslas. Intenté resucitar al Wraith caído, pero fallé los protocolos y me lancé a por todas viendo el tiempo que nos quedaba. Llevaba a los Wraiths equipados con armas pesadas que siendo Sautekh no tenían penalizador. Salí hacia adelante, maté 2 Marines disparando y cargué a los marines y al Tecnomarine, matando a 2 marines más y dejando al Tecnomarine a 1 herida. Lo bueno es que en esta misión podíamos cumplir los objetivos de Asegurar del rival, por lo que logré puntuar 2.

Ya en su turno me eliminó 1 moto más, 2 Destroyers y tras disparar con todo a mis Wraiths, que salvaron muy bien, logró eliminar a la unidad completa, pero evitó que avanzara o tomara otras acciones.

Manos 5, Necrones 4.

Ronda 4

Ya no nos dio tiempo a más y este turno lo simulamos. Como logré más objetivos de Asegurar Objetivo X, gané un punto extra, pero él tenía una unidad en mi lado por lo que ganó otro punto y quedamos 6-5 finalmente, victoria para Iago. En cuestión de puntos mató mucho más. Fueron 172 a 771.

Tuve varios fallos, como no repetir una tirada con los Escudos del Doomsday Ark, que no me di cuenta debido a que soy novato y lo poco que jugué fue hace bastante. También creo que debería haber llevado otro Ark más al ser de las pocas armas que tiene buen alcance. Me olvidé de agregar el bonificador por cobertura más de una vez y veo que las armas a distancia en los Wraiths no valen la pena. Al final son una unidad que aguanta y los queremos más para molestar/trabar que para que hagan daño a disparo.