Este blog está dedicado a Warhammer Age of Sigmar principalmente, con algunos toques y comentarios sobre 40K. Aquí relataré las partidas que voy jugando y os dejaré algunos artículos sobre unidades, ejércitos, etc.

jueves, 28 de mayo de 2020

AoS - Partida 123 (2000): Stormcast Eternals Vs Kharadron Overlords (tabletop simulator)

Mapa con 4 objetivos, 2 de cada lado. Cada objetivo propio vale 1 punto y los del rival valen 3. No se permiten despliegues en reserva.

Stormcast Eternals

  • 1x Astreia - General
  • 1x Lord Castellant
  • 1x Gavriel
  • 1x10 Evocators
  • 1x5 Evocators
  • 1x20 Sequitors
  • 2x5 Sequitors
  • 1 Batallón

Kharadron Overlords

  • 1x Endrinmaster - General
  • 1x Aether-Navigator
  • 1x Ironclad
  • 3x Gunhauler (líneas)
  • 8x3 Endrinriggers

Indiqué a mi compañero si quería cambiar de mapa por el tema del despliegue rápido, pero dijo que no y por lo tanto seguimos adelante.

Ronda 1

Eligió empezar y corrió con casi todo para adelante, pero debido a mi despliegue no pudo cargarme.

Volé alto con todo. Un Gunhauler con 2 unidades de Endrinriggers dispararon a una unidad de Sequitors matando a 3. Con el resto del ejército disparé a los 10 Evocators que cayeros gracias a que el Navigator impactó y gracias a su objeto, una vez por partida repito todo contra esa unidad (pistola de bengalas). Tuve que gastar un triunfo con el Ironclad para repetir para herir y así rematar a la unidad.

Stormcasts 2, Kharadron 2.

Ronda 2

Iniciativa para Stormcasts que sólo pudo avanzar hacia mi objetivo y mantener sus dos objetivos. Tiró sus magias y buffos a los Sequitors para potenciarlos y mejorar su salvación.

Capturé uno de sus objetivos y maté a los 2 Sequitors que quedaban. Con el resto me encargué de limpiar el objetivo norte y Gavriel me quedó a 1 herida de morir. Me fui un poco para atrás de mi objetivo y disparé con las armas de 24" de alcance.

Stormcasts 4, Kharadron 7

Ronda 3

Nueva iniciativa para Stormcast que me capturó mi objetivo principal, pero no logró cargar.

Ya en mi turno le capturé su otro objetivo que estaba vació y volé alto o me acerqué con lo máximo posible para disparar a sus unidades, aunque no terminamos la fase, pues la partida estaba terminada y no tenía mucho sentido seguir.

Stormcast 8, Kharadron 14.

Poco que comentar. Al perder el DR, la lista perdió sus opciones frente a una lista con tanta movilidad y alcance. Para mí tendría que haberme regalado el primer turno, pues me hubiera obligado a disparar a la distancia o a arriesgarme a que él me pudiera cargar. Por otra parte, al poder mover todas mis unidades por todo el mapa y poder hacer focus sin que me devolviera... partida poco nivelada debido a las restricciones de la partida.

Saludos

miércoles, 27 de mayo de 2020

Lista - Kharadron Overlords (Barak Urbaz - Lista de Globos)

Fecha del Análisis: Mayo de 2020.

Las opciones que nos proporcionan las unidades voladoras de Kharadron Overlords son limitadas debido a ciertas restricciones, pero al mismo tiempo ofrecen formas interesantes de sacarle el partido al disparo. En esta ocasión vamos a hablar de una lista de "Globos", es decir, con muchas unidades de Endrinriggers que serán muy importantes para la partida.

Lista

Allegiance: Kharadron Overlords
- Sky Port: Barak Urbaz

Leaders
Endrinmaster with Endrinharness (100)
- General
- Command Trait: Grandmaster
Aetheric Navigator (100)
- Artefact: Svaregg-Stein Illuminator Flarepistol

Battleline
3 x Endrinriggers (100)
- 1x Aethermatic Volley Guns
- 1x Drill Launcher
3 x Endrinriggers (100)
- 1x Aethermatic Volley Guns
- 1x Drill Launcher
3 x Endrinriggers (100)
- 1x Aethermatic Volley Guns
- 1x Skyhooks
3 x Endrinriggers (100)
- 1x Aethermatic Volley Guns
- 1x Drill Launcher
- 2x Grapnel Launchers
3 x Endrinriggers (100)
- 1x Aethermatic Volley Guns
- 1x Drill Launcher
3 x Endrinriggers (100)
- 1x Aethermatic Volley Guns
- 1x Drill Launcher
3 x Endrinriggers (100)
- 1x Aethermatic Volley Guns
- 1x Drill Launcher
3 x Endrinriggers (100)
- 1x Aethermatic Volley Guns
- 1x Drill Launcher
1 x Grundstok Gunhauler (150)
- Main Gun: Sky Cannon
- Great Endrinworks: Breath of Morgrim (Barak-Urbaz)
1 x Grundstok Gunhauler (150)
- Main Gun: Sky Cannon
1 x Grundstok Gunhauler (150)
- Main Gun: Sky Cannon

Behemoths
Arkanaut Ironclad (510)

Total: 1960 / 2000
Extra Command Points: 0
Allies: 0 / 400
Wounds: 107

Análisis

La lista es bastante inusual, por lo que vamos a comentar su funcionamiento y el por qué de algunas cosas. Lo primero que nos preguntamos es por qué tantos Globos si su poder no es tan grande y la respuesta es doble, para poder ver cómo se posiciona el rival, ya que no vamos a tener la iniciativa por nuestra cuenta casi nunca y por otra parte porque aunque son unidades con poco poder destructivo, valen 100 puntos y nos permiten meter en batalla muchas pequeñas unidades, complicadas de eliminar una a una, pero permitiéndonos agrupar los disparos en pocos objetivos para maximizar el daño.

Una duda que tenía era la de llevar un Endrinmaster en Globo para que el resto fueran línea y no necesitar otro tipo de líneas, pero preferí coger dos héroes que son ligeramente más baratos y me ofrecen otras ventajas a la vez que con 3 Gunhaulers cubrimos las líneas y nos van a permitir mover a 6 unidades acopladas a la hora de volar alto, que junto con las 2 del Ironclad, quiere decir que podemos mover a todo nuestro ejército en un solo turno, pudiendo echarnos hacia atrás del todo en el despliegue para luego volar alto y disparar a gusto.

El haber escogido Barak Urbaz por encima de otros Puertos, es para cubrir las lìneas. La desventaja es que nos obliga a llevar la endrinmejora "Breath of Morgrim" que no es demasiado buena, no pudiendo coger una para el Ironclad. Sin embargo, a cambio de este problema vamos a llevar el Ironclad con una moneda extra, pudiendo gastar un punto de mando (que a 5+ lo recuperamos con el General) para repetir los 1s para impactar y luego repetir todo para herir con una moneda, dejando otra moneda más para repetir salvaciones o ejecutar la misma maniobra a futuro. Barak Mhornar es más útil si queremos llevar al Endrinmaster en Globo como General y no tener que llevar Gunhaulers, pudiendo correr y disparar en el primer turno (12" de movimiento, 1-6" de correr y 24" de alcance), pero luego perdemos movilidad respecto a esta lista.

La configuración de Endrinriggers escogida es la siguiente:

  • 1x Remachadora y Sierra (con 2 ataques de sierra por ser el líder)
  • 1x Lanzabarrenas (por poder hacer mortales)
  • 1x Fusil de Salvas (buena media de daño)

Las unidades pequeñas nos permiten que por 100 puntos tengamos 2 miniaturas con alcance 24", muy útil, y que el líder de la unidad tenga 2 ataques de la Sierra en vez de 1, a 3+/2+/-2/1d3. Si desplegamos bien, podremos mover las 8 unidades junto a los 4 Aerobajeles (de 2 en 2 unidades), y disparar con todos, ya que el jefe de cada unidad tiene alcance 12", por lo que podrá disparar si lo queremos delante del Aerobajel que Vuela Alto (nos será útil en algunos casos, no siempre). En el caso de que nos traben a 2 unidades que no estén juntas, podemos ir quitando a los Endrinriggers de armas especiales para intentar pegar con el líder del grupo con la sierra, o hacer lo contrario si esperamos limpiar a esa unidad y en el siguiente turno poder disparar libremente con las especiales.

La lista es un tanto flexible en cuanto a que lleva un Endrinmaster por la curación para ir dentro del Ironclad y curar por turno 1d3+1, además de la reparación extra de 1 del Ironclad. Si además tenemos Endrinmasters a 1", de media repararemos 1,5 heridas por unidad, repitiendo las tiradas por 1 Punto de Mando usado por el Endrinmaster.

El Navigator también se puede sustituir. Está en la lista por varios motivos, pero no es imprescindible. Por una parte le puede reducir el movimiento a una unidad que vuele a la mitad y disipa hechizos. Sin embargo, tiene otra utilidad má en la lista y es que en su primera fase, si logra realizar un impacto sobre una unidad enemiga, el resto del ejército repetirá todo para impactar contra esa unidad durante esa fase de disparo, permitiéndonos eliminar a una unidad peligrosa con una probabilidad muy alta, teniendo en cuenta que el Lanzabarrenas va a 4+/3+/-3/1d3 (o el Lanzagarfios a 4+/3+/-2/3 si deseamos daño más estable que el 1d3).

El Ironclad creo que aunque no es imprescindible para ninguna lista, la enriquece mucho. Tiene una fuerte pegada y además mucho aguante. Entre sus 18 heridas salvando a 3+, que se cura 1 herida por turno, que con un Endrinmaster con su rasgo de mando se cura 1d3+1 adicional (1d3+2 en total) y que los Endrinriggers lo pueden curar todavía más, se puede convertir en nuestra espada y escudo a la vez.

La parte de capturar objetivos puede ser la más dura de todas, pero contamos con herramientas para ello. Si el gran problema es capturarlos cuando el rival los ha cogido primero, nuestro deber será despejarlo a base de concentrar los disparos. Si bien el Ironclad provoca su mayor daño a 12" del rival (8+6 disparos a 3+/3+/-1/2 y los 4 torpedos a 4+/3+/-1/1d3), estas unidades de Endrinriggers pierden un poco de daño al prescindir de la remachadora, pero entre varios serán como un nido de avispas y entre todos pueden limpiar un objetivo para capturarlo en el siguiente o hacer varias cargas para intentar cogerlo si el rival ya está debilitado (mejor posicionarse a 9" entonces). Por lo tanto, volaremos alto con una gran parte del ejército y bombardearemos el objetivo que deseamos.

Si por la contra nos ceden la iniciativa, tenemos varias opciones como usar los disparos de 24" de alcance y esperar al siguiente turno para no tener muchas bajas o hacer capas de cebolla con ellos para proteger los objetivos. Todo dependerá del rival y de su lista, además del mapa.

AoS - Partida 122 (2000): Flesh-Eaters Vs Kharadron Overlords (tabletop simulator)

Mapa con 3 objetivos en diagonal, capturables sólo por héroes y que cada turno capturado vale un punto más

Esta partida es de un "torneo" triangular que hemos hecho entre 3 equipos que íbamos a ir a la Hobbycon de Coruña este año, pero que no se ha podido hacer. Hemos hablado entre tres equipos para jugar entre nosotros. En nuestro equipo sólo 2 tenemos el tabletop simulator, por lo que jugaremos el doble de partidas para compensar los que no disponen del juego.

(Perdón por la calidad, pero fue una foto que saqué con el móvil y me olvidé de hacer captura de pantalla).

Flesh-Eaters

  • 2x Ghoul King en Terrorgheist - General
  • 1x Abhorrant Archregent
  • 2xCrypt Ghast Courtier
  • 1x40 Ghouls
  • 2x10 Ghouls
  • Hechizo Permanente: Cáliz
  • 1 Batallón

Kharadron Overlords

  • 2x Endrinmaster - General
  • 1x Arkanaut Ironclad
  • 2x Arkanaut Frigates
  • 3x Gundstok Gunhaulers
  • 2x Arkanaut Company
  • 1 Batallón

Ronda 1

Andrés podía elegir quién empezaba la partida por tenemos menos despliegues (por su batallón) y decidió empezar. Cubrió la mesa de tal forma que 3 héroes "menores" capturasen los 3 objetivos y los Terrorgheist se quedaran en segunda fila, invocando una unidad de Ghouls detrás para evitar que volara alto. También invocó en los bordes inferior y superior más miniaturas para bloquearme el paso hacia los obejtivos.

Estaba muy limitado en cuanto a movimiento. Cargué en el sur con 2 Gunhaulers a una unidad de ghouls y eliminé 2 unidades de Flyers además de unos pocos Ghouls. Logré matarle 1 héroe (central), pero obviamente me denegó los objetivos.

Flesh 3, Kharadron 0.

Ronda 2

Tiramos dado y doble turno Kharadron. Pensé en cedérselo, pero no creo que fuera buena idea. Logré obtener el objetivo de arriba del todo y matar a ese héroe junto con el de abajo del todo, además de limpiarte la unidad de 40 Ghouls del centro por el Coraje. En ese momento se quedó en mesa con 10 Ghouls y 2 Terrorgheist, pudiendo invocar 1 unidad más. Hasta el momento le murieron 40 Ghouls +10 +2x3 Flyers y 3 héroes.

Flesh-Eaters corrió y obtuvo el objetivo inferior y central con sus dos Terrorgheist. Invocó 3 Flyers que no lograron cargar. No hubo más acción.

Flesh 5, Kharadron 1.

Ronda 3

Y aquí casi se decidió la partida. Doble turno para Flesh-eaters. Con el Terrorgheist de abajo disparó al Gunhauler y le causó 4 heridas. El del centro logró cargar al Endrinmaster que estaba en el objetivo y tras hacerle 18 mortales, murió. Con los Flyers cargó a la Figate que tenía al otro Endrinmaster. Gasté el punto de mando para repetir salvaciones y tras activar él 2 veces a la unidad, logré sobrevivir con 2 heridas. Se salvó por ir en la Fragata y tener +1 salvación y -1 a ser impactado más el triunfo de repetir salvaciones.

Sólo me quedaba un héroe para capturar. Lo mandé a capturar el objetivo central corriendo y en la fase de combate logré matarle al General (Terrorgheist) con una de las Fragatas+Gunhauler+Arkanautas, mientras que el otro sobrevivió con sólo 5 heridas (El Ironclad falló bastantes disparos). Si empezaba él el siguiente turno ya no podía ganar la partida porque puntuaría con el otro Terrorgheist 2.

Flesh 7, Kharadron 2

Ronda 4

Tiramos dado... e iniciativa para Flesh-Eaters con sabor a victoria. Ganó 2 puntos y me mató 1 Gunhauler.

En mi turno moví todo para matarle al Terrorgheist mientras acumulaba en el centro.

Flesh 9, Kharadron 4

Ronda 5

Ya no tiramos dado porque daba igual. Volé alto para posicionarme en los 4 cuadrantes y maté los 10 Ghouls que le quedaban.

Flesh 9, Kharadron 7

Victoria para Flesh-Eaters, con Aniquilación para Kharadron (aquí esto no cuenta xD), y 2 agendas ocultas hechas (estar en los 4 cuadrantes y matarle a su miniatura más cara), mientras que le negé a él las dos suyas (algo es algo).

Se nos complica un poco la cosa porque acabamos de perder la partida de Slaanesh Vs Seraphon y vamos 1 victoria, 2 derrotas. Ellos llevan 3 agendas oculta hechas y nosotros 5. Nos la jugamos en la última partida entre Idoneth Deepkin Vs Sylvaneth.

Saludos

lunes, 25 de mayo de 2020

Partida Masiva (en curso)

Estamos pensando en hacer una partida masiva de 2Vs2 a muchos puntos, algo así como 3000-5000 por jugador, lo cual sería una partida de varios días, sin duda alguna. Para ello habría que adaptar las reglas un poco para hacerlo más fluido e interesante, porque si alguien activa, por decir algo, 10 Devoradores automáticamente limpiará toda una zona y posiblemente lo que tenga detrás. Entonces hay que intentar evitar que la partida se nos vaya de las manos. Otro ejemplo podría ser una lista Kharadron que de repente vuelta todo al otro lado y hacen un 2Vs1 sin que puedan remediarlo.

Le daremos vueltas al asunto y ya os iremos comentando más adelante. Os dejo una imagen, donde hay más puntos de los debidos, pero para hacerse una idea no está mal:

domingo, 24 de mayo de 2020

Unidad - ¿Morghast en Osiarcas?

Fecha del Análisis: Mayo de 2020.

Las unidades de Morghast no son muy populares por su coste de 210 puntos invertidos en 2 únicas miniaturas, principalmente porque hay otras miniaturas con mayor aguante, pegada o movilidad. Sin embargo, los Morghast tienen sus propias armas y no hay que subestimarlos porque así como los Archai son la versión defensiva con una habilidad que les da una salvación especial contra mortales a 5+, los Harbingers pueden cargar con 3d6 hasta 18" de alcance. Si a esto les añadimos el batallón de "Guadaña Katakrosiana", tendremos unos Harbingers moviendo 6" al inicio de nuestro primer turno, más 9" de movimiento normal, 3" extra por un punto de mando y una carga de 3d6, lo cual nos da un movimiento de 18" en el primer turno y una carga de 3-18 (media de 10,5").

Una de las grandes preguntas es, ¿pero pegan bien? En este juego o tienes un aguante sobrehumano o una pegada sin parangón. En este caso veamos el ejemplo de una unidad de Morghast, tanto el perfil de espadas como el de alabardas y tanto una unidad de 2 miniaturas como una de 4 enfrentándose a un enemigo de salvación estándar de 4.

Podemos ver que no lo hacen nada mal, especialmente en unidades de 4 miniaturas. Esto nos puede dar una falsa sensación de que podemos bajarnos héroes o behemoths con facilidad, pero nada más lejos de la realidad. Tendremos que lidiar con ciertos obstáculos, tales como habilidades u objetos que nos hacen pegar últimos o pegar al rival primero, planear bien nuestros movimientos para que al cargar entre toda la unidad (recordemos que no podemos repetir cargas con puntos de mando).

Defensivamente hablando, una unidad de 2 Morghast son 12 heridas salvando a 4+, aunque normalmente se juega Petrifex Elite, por lo que podríamos hablar de que salvan a 3+ con una especial de 6++ por tener la clave Hekatos, lo cual les permite ganar uno a perforar gastando un punto de mando (sólo Petrifex).

Si los comparamos con sus hermanos más cercanos, los Necropolis Stalkers, tienen un aguante similar, una peor pegada, pero una mejor movilidad gracias a sus 3" extra de movimiento y a su carga con un dado más. Ambas unidades sufren del mismo problema si no pegan primero, pero si logran su objetivo, causarán mucho daño.

Saludos

AoS - Partida 121 (2000): Caos Ascendente Vs Legión de Grief (tabletop simulator)

Mapa con 3 objetivos capturables por héroes a 3" y que cada turno que se mantengan se obtiene un punto adicional.

Caos Ascendente

  • 1x Lord of Changes
  • 3x Gaunt Summoner en Disco
  • 1x Be'lakor
  • 3x10 Daemonetes
  • 4 Hechizos Permanentes
  • 1 Punto de Mando

Legión del Duelo

  • 1x Lady Olynder - General
  • 1x Spirit Torment
  • 1x Guardian of Souls
  • 1x Nigromante
  • 1x20 Grimghast Reaper
  • 1x15 Bladegheist Reventants
  • 1x40 Chainrasps Horde
  • 1x10 Chainrasps Horde
  • 2x5 Hexwraiths
  • 1 Batallón

Ronda 1

Ucha me cedió el turno y me acerqué un poco al centro para poder capturar puntos si me tocaba el siguiente turno.

En su turno comenzó la diversión. Invocó 3 unidades de Horrores Rosas haciendo de escudos a sus Gaunt Summoners y causó algunas mortales.

Caos 0, Grief 0.

Ronda 2

Tras tirar dado y Grief llevó la delantera. Logré meter al Spirit torment en el Objetivo y a Olynder con el Guardian of Souls en el del centro, pero el Nigromante no llegó. Cargué a sus horrores rosas con los Revenants, Reapers y en el otro objetivo con las dos unidades de Chainrasps. Logré matarle unos cuantos bichos, aunque luego resucitó varios con Be'lakor por un punto de mando.

Y aquí podemos decir que se terminó la partida. Me metió el Darkfire Daemonrift en el objetivo central y me causó 8 mortales en área, además de más mortales que le cayeron a Olynder que ni siquiera con el batallón de Hexwraiths logró sobrevivir. Ya sin el General, no podía revivir unidades y la unidad de Reapers recibió más impactos quedando sólo 1 en la fase de acobardamiento.

Caos 0, Grief 2

Ronda 3

Doble turno para Caos Ascendente y tras retirarse con Be'lakor de los 4 Reapers que tenía a su alrededor (resucité 3 con un hechizo permanente suyo) y mover al Lord of Changes al centro, cargó con un Gaunt Summoner a mi Spirit Torment (junto con una unidad de Diablillas), pero no lo mataron.

A partir de aquí hicimos ya una suposición de qué pasaría cursando los combates o movimientos importantes y en este turno mantendría el objetivo del Spirit Torment y capturaría el del Nigromante, quedando de la siguiente forma: Caos 1, Grief 3

Tiramos dado y de nuevo le tocó la iniciativa al Caos, por lo que me morirían ambos héroes y por lo tanto, dejaba ya de puntuar: Caos 4, Grief 5

Finalmente en el último punto hubiera ganado puntos sólo el caos, quedando de la siguiente manera: Caos 8-9, Grief 5

He omitido algunas cosas como que cada turno podía invocar Horrores Rosas si tras tirar tres dados le salía un 10+, cosa que hizo varias veces y aunque peguen poco, herida a herida van rascando. La cosa hubiera sido no ir con Olynder al objetivo central y hacerlo en el siguiente turno. Si no lo hice fue porque nunca había jugado contra una lista de Tzeentch y no conocía el hechizo que rompió la partida, pero ahora aprendí que hay que evitar aglomeraciones a su alrededor o a tener más cuidado.

Saludos

sábado, 23 de mayo de 2020

AoS - Partida 120 (2000): Blades of Khorne Vs Ossiarch Bonereapers (tabletop simulator)

Mapa con 4 objetivos que valen 1 punto si los controlas y 2 si se los quitas al rival.

Esta partida es de un "torneo" triangular que hemos hecho entre 3 equipos que íbamos a ir a la Hobbycon de Coruña este año, pero que no se ha podido hacer. Hemos hablado entre tres equipos para jugar entre nosotros. En nuestro equipo sólo 2 tenemos el tabletop simulator, por lo que jugaremos el doble de partidas para compensar los que no disponen del juego.

(foto del inicio del quinto turno)

Blades of Khorne

  • 4x Devoradores - General
  • 2x Slaughterpriest
  • 1x10 Bloodreavers
  • 1x10 Blood Warriors
  • 2x5 Flesh Hounds
  • 2 Hechizo sin Fin
  • 1 Batallón

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Liege-Kavalos - General
  • 1x Mortisan Soulmanson
  • 1x Mortisan Boneshaper
  • 1x Gothizzar Harvester
  • 2x Mortek Crawlers
  • 3x Mortek Guards
  • 1 Batallón

Ronda 1

Al tener menos activaciones, cedí el turno para evitar un posible doble turno de Khorne. Capturó dos objetivos y dejó el objetivo de abajo bastante asediado, mientras que dejó a los otros dos Devoradores uno en el centro y otro en su otro objetivo.

Empieza la Mortek a desfilar. Uno se queda defensivo en mi objetivo, otro tira hacia el centro, pero desviado hacia el objetivo de abajo y la otra captura el segundo objetivo. Fase de disparo. Doy dos ataques extra a las Mortek Crawlers, pero sólo consigo hacer 5 heridas a un Devorador. Fail potente.

Khorne 2, Bonereapers 2.

Ronda 2

Tiramos dado con los dedos cruzados y doble 6, por lo que empieza Khorne. Carga con dos Devoradores a la unidad de Mortek Guards del objetivo de abajo y me lo captura tras dos bombas de mortales en área. Como cargó con una unidad de Blood Warriors, se aseguró bien el objetivo.

Saqué a los Esqueletos de mi objetivo cargando contra un Devorador que no murió y cargué a sus Blood Warriors con otra unidad de 20 Mortek Guards que gracias a estar a 3" y tener +1 a la carga, logré cargar, aunque no quitarle el objetivo por estar empatados en número de miniaturas. Las Catapultas lograron eliminar a un Devorador.

Khorne 6, Bonereapers 3.

Ronda 3

Doble turno para Osiarcas. Me ayudó a coger aire. El Devorador que me tenía trabados a una unidad de Morteks cayó a disparo y otro Devorador murió, quedando sólo 1 (el que salvaba a 3+). Gracias a morir el Devorador, pude tirar para cargar con los Morteks y capturé uno de sus objetivos defendidos por dos unidades de Flesh Hounds. Dos objetivos recuperados.

Confió en su invocación para recuperar el objetivo de abajo e invocó 10 Flesh Hounds que cargaron a los Morteks, pero no lograron coger el objetivo. El Devorador cargó a una Mortek Crawler, pero se le cayó la mano y la dejó a 4 heridas.

Khrone 7, Bonereapers 8.

Ronda 4

Osiarcas vuelven a llevar la iniciativa. Seguí peleando por limpiar Flesh Hounds en ambos objetivos, retiré una Crawler y disparé con la otra al Devorador, pero detuvo los ataques. Le cargué con Gothizzar y Kavalos, pero me salió mal y aunque le hice varias heridas, luego pegó con el perfil completo por 1 punto de mando y me metió mortales en área matándome a Kavalos, a la Crawler que huyera y dejándome a Gothizzar con 6 heridas (salvó 2 por la especial de 6++ que le daba Kavalos antes de morir).

A pesar de que el Devorador estaba trabado, lo pudo activar en su fase de héroe para intentar matar a Gothizzar, pero tuvo muy mala suerte y de los 2d6 que tiró (tiradas no salvadas), sólo le hizo 3 heridas y sobrevivió con 1 herida restante, para luego matarlo en la fase de combate. Con el Slaughterpriest cargó a los Morteks para ayudar, pero el combate siguió estancado y el punto para mí.

Khorne 8, Bonereapers 11.

Ronda 5

Último turno y tiramos dado. Al ganar la iniciativa Javi me concedió la partida. La única posibilidad estaba en que Khorne empezara, cargar con su Devorador y lograr una bomba de mortales de 8 en área para matarme a la Catapulta y a los dos Mortisans con las mortales, además de hacer alguna mortal extra con el Slaughterpriest y obtener ese objetivo, lo cual serían 5 puntos y yo sólo ganaría 1 con lo que me quedaba y sería 13 a 12 con victoria de Khorne. Hicimos la tirada de carga y los ataques, pero sólo salieron 4 mortales en área, por lo que tampoco hubiera llegado. Victoria muy ajustada y sufrida.

Saludos

martes, 19 de mayo de 2020

AoS - Partida 119 (1000): Slave to Darkness Vs Legión de Grief (tabletop simulator)

Mapa con 4 objetivos que valen 1 punto si los controlas y 3 si se los quitas al rival.

Slave to Darkness

  • 1x Gaunt Summoner
  • 1x Chaos Sorcerer Lord
  • 1x Chaos Lord
  • 1x Warshrine
  • 1x20 Marauders
  • 1x5 Marauders a Caballo
  • 1x8 Iron Golems

Legión del Duelo

  • 2x Nigromante - General
  • 1x20 Grimghast Reapers
  • 1x15 Dreadscythe Harridans
  • 2x10 Chainrasps Horde

Ronda 1

Cedí el turno para evitar un posible doble turno y básicamente capturó sus 2 objetivos, invocó la pantalla de Horrores Rosas y me disparó con 2 Marauders a mis Harridans que salvaron.

Aproveché su acercamiento para cargar con las Harridans y matarle los 5 Caballos tras un doble ataque gracias a la Danza Macabra de vanhel y en el otro objetivo reoganicé las miniaturas avanzando un poco con los Chainrasps hacia su objetivo.

Darkness 2, Duelo 2.

Ronda 2

Tiramos dado y Slaves empezó. Me cargó con la unidad de 20 Marauders a las Harridans y mató a 7 u 8. No fueron más porque esta vez no le salió lo de repetir impactar y herir, si no podía ser mortal. Le maté 4 al combatir y tras tirar acobardamiento, se le fueron otros 5 o 6. No me capturó el objetivo por poco.

En mi turno me disipó la Danza Macabra, pero tras resucitar 7 miniaturas (2 tumbas y el Nigromante), le dejé 3 miniaturas que huyeron en la fase de acobardamiento. Con los Chainrasps corrí y le capturé el objetivo de los Irongolems.

Darkness 4, Duelo 7.

Ronda 3

Tiramos dado y doble turno para Muerte. Cargué con los Reapers a los Horrores Rosas causándole 14 heridas (no fue suficiente obviamente). Mantuve el objetivo con los Chainrasps y con la Harridans cargué a su Sorcerer Lord y al Templete, eliminando a este último y cogiendo su objetivo.

Aquí tuvimos que parar porque entre problemas técnicos (Discord) y algún otro problema que tuve antes de empezar, se nos hizo tarde (a las 20:00 teníamos que parar), por lo que lo dejamos así.

La partida estaba sentenciada a mi parecer. La lista de Rafa tenía muchos héroes y pocas unidades para pegar. Si bien es cierto que tenía muchos buffos, una vez los Marauders murieron, apenas tenía miniaturas con las que pegar algo, salvo aguantar (Horrores Rosas). También el doble turno lo fastidió bastante al hacerle perder puntos adicionales, pero ya la cosa estaba complicada.

lunes, 18 de mayo de 2020

AoS - Partida 118 (2000): Sylvaneth Vs Kharadron Overlords (tabletop simulator)

Mapa con 3 objetivos que se capturan a partir del turno 2, valiendo un punto cada uno.

Sylvaneth:

  • 1x Alarielle
  • 1x Arch-Revenant
  • 1x Branwitch
  • 1x6 Kurnoth Hunters con espada
  • 1x6 Kurnoth Hunters con guadaña
  • 3x5 Spite-Revenants
  • 1x Batallón
  • 2 Hechizos Permanentes
  • 1 Punto de Mando

Kharadron Overlords:

  • 1x Endrinmaster con Armadura Dirigible - General
  • 1x Aether-Khemist
  • 1x Ironclad
  • 11x3 Endrinriggers
  • 1x Hechizo Permanente

Ronda 1

Sylvaneth cedió el turno porque tenía todas las unidades bastante retrasadas y eso era un problema grande a la hora de intentar atacar, además del posible doble turno. Como podía correr y disparar en mi primer turno, cogí todos los objetivos y disparé a dos unidades de Spite-Revenants eliminándolos, excepto una miniatura que sobrevivió. En el centro disparé algun tiro a Alarielle con los Endrinriggers y tras volar alto con el Ironclad y el General acoplado, disparé todo a Alarielle repitiendo 1s con un punto de mando. Quedó a 1 herida de morir y sabía que iba a ser un problema grave.

En su turno comenzó haciéndole 5 mortales al Ironclad con magia, para luego curarle a Alarielle 8 heridas (1d6 que fueron 5 y 1d3 que fueron 3). Cargó sin miramientos al Ironclad y usó el objeto de Hoja Invernal de atacar 2 veces 1 vez por partida, dejando al Ironclad bastante tocada. Invocó una unidad de 3 Kurnoths con Arcos que dispararon a una unidad de Globos y desplegó en el sur una unidad de Kurnoths con espadas que cargaron a dos unidades de Globos limpiándolas y dejándome otra trabada.

Ronda 2

Tiramos dado y gané la tirada contra Ucha. Lancé el hechizo en botella del Aether-Khemist (Warp Lightning Vortex) y causé algunas mortales. Curé 4 heridas al Ironclad (1+3 del General) y tras dispararle con casi todo, maté a Alarielle, dejando liberado al Ironclad que pudo rematar a la unidad de Kurnoths con Arcos y pegar algún tiro a los Kurnoths con Espadas del sur. Eliminé a todos sus héroes. Mantuve el objetivo central y el superior.

En su turno sacó por las sendas a la unidad de Kurnoths con Guadañas, pero falló la carga. En el sur cargó y me eliminó otra unidad de Globos.

Sylvaneth 1, Kharadron 2.

Ronda 3

Tirada importante, sobre todo porque fue doble turno Sylvaneth y logró cargar a una unidad de globos con la unidad de Guadañas y la de Espadas, matando a los Globos y pudiendo apilar contra el Ironclad que eliminó tras algún ataque y luego a mortales. El Aether-Khemist logró salvarse al escapar del barco. No logró obtener el objetivo central.

Se tornaba complicada la cosa debido a la pérdida del Ironclad que hace muchas heridas, pero íbamos por delante áun. Tocaba desgastar lo máximo posible y cogí distancia para disparar a las unidades de Kurnoths, principalmente a la de Guadañas matándole algunas miniaturas.

Sylvaneth 2, Kharadron 4.

Ronda 4

Iniciativa para Sylvaneth. Movió y capturó el objetivo central dado que había apartado mis miniaturas para evitar posibles cargas, aunque sí cargó a la de Globos que tenían el objetivo central y los eliminaron.

En mi turno seguí acercándome al sur para intentar coger el objetivo del sur en el siguiente turno, pero mientras tanto disparé todo a los Kurnoths, dejando 2 con Espada y 2 con Guadañas, muriendo los de las Guadañas tras una carga del General y dos unidades de Globos (eran 7 ataques de sierras a 3/2/-2/1d3 entre todos), siendo eliminada la unidad. Con una unidad de Globos retomé el objetivo central.

Sylvaneth 4, Kharadron 6.

Ronda 5

Última tirada de iniciativa y comenzó Sylvaneth que mantuvo el centro y el de abajo.

Por abajo le eliminé a una unidad de 5 Spite-Revenants y quedó 1 de la unidad tocada del principio que no lo había visto y ya no podía cargarlo, pero obtuve el objetivo por número de miniaturas.

Sylvaneth 6, Kharadron 9.

La verdad es que el otro día hablé con Ucha para decirle que un ejército de Globos podía ser bastante curioso. Cada ronda perdía un par de unidades de globos que eran un total de 100 puntos por unidad, totalmente asumible. Hicimos una prueba así rápida, donde puso a 3 Devoradores (uno era Skarbrand) y algunas miniaturas más. Hicimos una simulación rápida y parecía que podía funcionar. Hoy hicimos una nueva prueba y salió bastante bien dentro de lo que cabe. Las tiradas que hicimos fueron bastante nefastas en ambos sentidos, salvo algunas cosas como los tiros del Ironclad a Alarielle que acertaron casi todos y salvó pocos, las curaciones que hizo luego y algunas cargas. Luego fallamos por encima de la media. Otro día haré una prueba parecida, pero cambiando algunas cosas.

martes, 12 de mayo de 2020

AoS - Partida 117 (1500): Stormcast Eternals Vs Kharadron Overlords (tabletop simulator)

Partida con 4 objetivos. El propio vale 1 punto, los centrales 2 y el del enemigo 4.

Stormcast Eternals

  • 1x Astreia
  • 1x Lord-Ordinator
  • 1x3 Vanguard Palladors
  • 2x Celestial Balista
  • 2x5 Evocators
  • 2x5 Sequitors

Kharadron Overlords

  • 1x Endrinrigger - General
  • 1x Aether-Khemist
  • 1x Ironclad
  • 2x Frigate
  • 2x Arkanaut Company
  • 1 Batallón

Ronda 1

Tenía dudas de si ceder el turno o empezar y decidí empezar. Ambas decisiones tenían ventajas y desventajas. Si cedía el turno podía capturar los 3 objetivos y mermarlo un poco para que luego me hiciera daño, pero me arriesgaba a doble turno. Si cedía el turno podría cargarme en turno 1 con las dos unidades de Evocators (si le salía la carga), más las ballestas, podría causarme muchos problemas. Elegí empezar.

Básicamente disparé a las Balistas con 1 Fragata, el Ironclad y ambos héroes para eliminarlas, más alguna herida a los Sequitors y logré cargar con el Ironclad a una unidad de Sequitors que quedó con 1 miniatura tras algunas mortales de las bombas y 1d3 del General.

En su turno aprovechó para cargarme con el Ordinator, Astreia y la unidad de Evocators al Ironclad, mientras se acercó con los Palladors al otro punto y falló la carga. Bajó ambas unidades de Evocators que cargaron a los 10 Arkanautas de mi Objetivo y dado que ambas cargaron, los pobres Arkanautas murieron, cediendo el objetivo. Con el hechizo de Astreia me causó 5 mortales al Ironclad, más varias heridas más que se comió luego.

Stormcast 4, Kharadron 5.

Ronda 2

Doble turno para Stormcast. La cosa se ponía complicada. Con una de las unidades de Evocators y los Palladors cargó a la Fragata que tenía un objetivo a solas y la destruyeron (16 heridas no salvadas). Con esto ganó mi objetivo y uno neutral, mientras que el suyo estaba en tablas al no haber unidades de +1 miniatura para mantenerlo. El Ironclad quedó a 1 herida de explotar por los aires.

Tocaba reponerse del susto. Maté a Astreia y al Ordinator que me tenían trabado el Ironclad, que no pude moverlo, y luego disparé a los Palladors, pero salvaron bien. Me quedé con su objetivo y uno neutral. Ataqué por la retaguardia con la otra Fragata a sus Evocators y maté 1.

Stormcast 10, Kharadron 11.

Ronda 3

No hubo sorpresa y Stormcast empezó turno. Los Palladors avanzaron para tener 2 miniaturas a su objetivo y recuperarlo, mantuvo el mío y el neutral. Cargó con los 4 Evocators a mi Fragata y la borró del mapa. Empezaba a perder la fe en remontar.

Seguí reparando el Ironclad (1d3+1) y eliminé a los Palladors de mi objetivo tras disparar con el Ironclad, Endrinrigger y el Aether-Khemist. Recuperé su objetivo y mantuve el neutral.

Stormcast 17, Kharadron 17.

Ronda 4

Doble turno para Kharadron. Curé 4 heridas al Ironclad, pero me quedé a 7, por lo que no pude volar alto y no capturé el otro objetivo neutral, pero le maté a la unidad de evocators que tenía allí. Si hubiera corrido lo hubiera podido capturar, pero me arriesgaba a una carga luego y preferí limpiarlos.

Sólo le quedaban 4 evocators que puso encima de mi objetivo y siguió manteniendo el neutral dado que no se lo quité.

Stormcast 23, Kharadron 23.

Ronda 5

Tiramos dado y empezaron Stormcast. Sólo podía tirar empoderar y mantener mi objetivo.

Volé alto y me puse a 12". Disparé y maté a la unidad, pero no recuperé ese objetivo, aunque sí el otro neutral.

Stormcast 27, Kharadron 31.

Partida muy sufrida hasta el final. El primer turno Kharadron le eliminó a la artillería. Luego tenía cargas de 3 y 4 que Borja logró meter con tiradas muy justas, pero en las tiradas complicadas (Evocators) cumplió de sobra. A continuación doble turno Stormcast y perdí otro objetivo más una Fragata y el Ironclad sobrevivió de milagro. Se pudo haber terminado aquí la partida. Si me tira el Ironclad también, me quita el daño y movilidad y la partida hubiera sido suya, pero esa herida fue la que decidió la partida, ya que luego se fue recuperando.

domingo, 10 de mayo de 2020

AoS - Partida 116 (2000): Stormcast Eternals Vs Ossiarch Bonereapers (tabletop simulator)

Mapa con 3 objetivos por lado que cada turno que se tengan controlados, aumentan los puntos que dan y si se rompen, puntúan el valor acumulado.

Stormcast Eternals

  • 1x Vandus
  • 1x Gavriel
  • 1x Lord-Ordinator
  • 4x Celestial Balista
  • 2x10 Retributors
  • 3x5 Liberators

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Liege-Kavalos - General
  • 1x Mortisan Boneshaper
  • 1x Mortisan Soulmanson
  • 1x Mortek Crawler
  • 2x Gothizzar Harverster
  • 3x20 Mortek Guards
  • 1 Batallón

Ronda 1

Al tener menos miniaturas, cedí el turno por el miedo a doble turno de tiros a distancia. Bajó 2 Balistas y disparó con las 4 a uno de los Gotizzars, dejándolo a 1 herida.

En mi turno tiré hechizos, aparté al Gothizzar herido para intentar curarlo en el siguiente turno con el Boneshaper y avancé con la Mortek Guard hacia adelante para cargar a las dos primeras Balistas, cosa que hice, eliminándolas a ambas.

Ronda 2

Tiramos dado y los Stormcast tuvieron la iniciativa. Error de cálculo al cargar con los Morteks. Esto permitió a David meter entre los Morteks y Kavalos a Gavriel y una unidad de Retributors que cargaron a Kavalos dejándolo a 3 heridas y sin la posibilidad de huír (estaba rodeado). Obviamente capturó el objetivo y lo destruyó ganando 1 punto.

La cosapintaba mal. Todavía tenía 1 unidad sin desplegar y necesitaba cogerle algún objetivo. Recoloqué las unidades y tiré 3 tiros de la Mortek Crawler para ayudar a Kavalos, acertando los 3 impactos de los cuales no salvó ningúno, por lo que perdió bastantes miniaturas que terminé de limpiar con el propio Kavalos. Con la unidad de Morteks cargué a la siguiente unidad de Balistas, pero al estar el Ordinator de por medio, no logré romper ninguna.

Stormcast 1, Bonereapers 0.

Ronda 3

Tiramos dado y ganó de nuevo Stormcast que empezó. Cargó con Vandus a la unidad de Morteks avanzada, retiró a Gavriel, que estaba en combate contra un Gotthizzar y usó el aura de movimiento 2 veces (2 puntos de mando) para hacer una carga de 14 con la otra unidad de Retributors que se estampó contra otra unidad de Morteks, dejando a la Catapulta trabada, pero perdiendo muchas minis y quedando sólo 3 vivas.

Avancé todo lo que pude con las 2 unidades de Morteks hacia adelante (4"+3" + correr). Cargué a los Retributors que quedaban con los 2 Gothizzars y Kavalos y seguí aguantando con los pocos Morteks que quedaban en el frente.

Stormcast 1, Bonereapers 0.

Ronda 4

Tiramos dado y de nuevo ganó Stormcast que cedió el turno. Volví a avanzar todo lo que pude, pero no alcancé ningún objetivo. Avancé con el resto y la Catapulta disparó a Vandus que salvó todo.

Vandus se retiró para bloquearme el paso y los 2 Morteks que quedaban siguieron trabados con 1 Balista. Quemó dos objetivos dejando el tercero acumulando y a salvo.

Stormcast 9, Bonereapers 0.

Ronda 5

Tiramos dado y empecé primero. Sin embargo, ya no podía ganar. Por mucho que moviera no podía alcanzar su tercer objetivo para quemarlo, por lo que quemé los dos míos y terminamos.

Stormcast 17, Bonereapers 16.

Partida interesante. Curiosamente no perdía ninguna unidad (varias a punto de caer), pero este mapa que es de acumular puntos, los ejércitos con despliegue rápido tienen una ventaja importante. David usó bien su disparo para obligarme a ir a por él y luego me coló a la primera unidad de Retributors para ganar el objetivo.

La segunda unidad no salió bien parada porque entre las bajas tiradas y que Gothizzar salvó bien, pues la verdad es que no rentó el sacrificio, pero no era lo esperado. Buena partida, bastante sufrida y entretenida hasta el final.

Nota adicional: La lista de Stormcasts tiene 80 puntos de más. Valdría cambiar a Vandus por otro héroe como un Incantor y un punto de mando por ejemplo y ya estaría arreglado.

sábado, 9 de mayo de 2020

Toda mi Colección de Figuras

Os dejo un pequeño vídeo de toda mi colección de miniaturas hasta la fecha. Espero terminar los proyectos actuales este año y luego simplemente añadir alguna miniatura de forma puntual... pero esto es algo que solemos decir y luego siempre queremos más jaja.

viernes, 8 de mayo de 2020

Ironclad y Fragata - Errata

Pues lo primero es pedir perdón a los jugadores contra los que he usado a Kharadron, porque revisando, en el Battletome en Español aparece que el Ironclad y la Fragata se curan una herida en su fase de héroe y además repiten para herir. La habilidad era muy buena, ya que junto con el triunfo permiten repetir todo para impactar y herir. Si descargáis el pdf del warscroll en español también aparece que repetimos para herir.

Sin embargo, si vemos la versión inglesa, no repiten para herir, si no para correr ¿Cómo han podido cometer un error como este en la traducción? La diferencia de la habilidad en inglés a la de español es abismal y puede ser muy importante a la hora de jugar, ya que aumenta bastante el daño de ambas naves. Creo que deberían poner más énfasis en evitar estos errores, ya que no es el primer caso, ni será el último, en el que se equivocan.

Saludos

miércoles, 6 de mayo de 2020

AoS - Partida 115 (1000): Stormcast Eternals Vs Kharadron Overlords (tabletop simulator)

Total Conquest: Partida con 4 objetivos que valen 1 punto cada uno, pero que si antes lo tenía el rival, valen 2. Ahora que lo pienso, creo que esta es la versión antigua, ya que me suena que en la actual son 3 puntos por robar un objetivo.

Stormcast Eternals

  • 1x Vandus Hammerhand - General
  • 2x Celestial Balista
  • 1x5 Evocators
  • 2x5 Liberators
  • 1 Punto de Mando

Kharadron Overlords

  • 1x Endrinmaster - General
  • 1x Ironclad
  • 1x Frigate - Línea
  • 1x Arkanaut Company
  • 1 Punto de Mando

Ronda 1

Para evitar que pudiera coger todos los objetivos, decidí empezar al tener menos unidades. Con la Fragata capturé el objetivo superior derecho (duró toda la partida) y con el Ironclad el inferior izquierdo. Los Arkanautas se quedaron en el objetivo inicial y el General acompañó al Ironclad. Le destruí una unidad de Liberators, pero con 5+ la devolvió a la batalla a 9" del Ironclad.

En su turno cargó al Ironclad, sobreviviendo con 2 miniaturas, suficientes para tener el objetivo. Mantuvo su objetivo inicial y bajó con los Evocators a por mis Arkanautas, aunque falló la carga.

Stormcasts 3, Kharadron 3

Ronda 2

Tiramos dado y gané la iniciativa. Desembarqué al General que mató a los dos Liberators que quedaban a disparo. La Frigate voló alto y disparó a los Evocators, pero sólo murió 1. Los Arkanauras se replegaron un poco. El Ironclad disparó a la Balista que estaba sin heridas sobre su objetivo, eliminándola para ganar el objetivo. Dos recuperados y dos en posesión.

Borja cargó con los Evocators a la unidad de 10 Arkanauras y mató a 5. Gasté la moneda para no tirar acobardamientos y mantener el objetivo. Cargó con Vandus a mi General y lo mató. Puso 3 Liberators en su primer objetivo para recuperarlo. Recuperó dos objetivos.

Stormcasts 7, Kharadron 9

Ronda 3

Nueva tirada y doble turno para Stormcast. Mantuvo a Vandus en su sitio. La balista dañada falló su tiro y los Evocators terminaron con los Arkanauras para ganar el objetivo. Recuperó uno y mantuvo dos.

Acerqué la Fragata a los Evocators, disparé y sólo quedó 1 con 1 herida, pero fallé la carga. Lo hubiera matado casi con total seguridad gracias a las bombas a 3+, la endrinmejora de 1d6 mortales a 2+ o los ataques propios de la Fragata, pero fallé la carga de 6 sacando un 4. El Ironclad mató a los 3 Liberators que le habían quitado el objetivo. Mantuve uno y recuperé uno.

Stormcasts 11, Kharadron 12

Ronda 4

Empezó Stormcast que cedió la partida. Intentó mover la Balista para recuperar un objetivo, pero no llegó ni corriendo con un 6, por lo que únicamente podía ganar 2 puntos al mantener sus dos objetivos y en mi turno recuperaría uno y mantendría dos.

Stormcasts 13, Kharadron 16.

Únicamente le quedaba Vandus, una Balista con 6 heridas y un Evocator con 1 herida frente a la Fragata y el Ironclad a tope de heridas. La partida estaba ya decidida por puntos. La verdad es que estuvo bastante reñida y bastante interesante. Cuando logró resucitar a la primera unidad de Liberators vi la partida peligrar, ya que sabía que con los Evocators me podía ganar el objetivo inicial, pero llevaba las armas de daño 2 sin Rend y una tirada fortuita hizo que los Arkanautas bloquearan 5 ataques de daño 2, comiéndose 1 y 3 mortales, es decir, perdiendo la mitad de la unidad. Supongo que el juego es así, estrategia y RNG.

martes, 5 de mayo de 2020

AoS - Partida 114 (1000): Stormcast Eternals Vs Ossiarch Bonereapers (tabletop simulator)

Partida con 3 objetivos en diagonal que valen 1 punto cada uno, con despliegue a 18" del campo rival y 24" en el caso de los Behemoths.

(foto tomada en la quinta ronda)

Stormcast Eternals (Hammers of Sigmar)

  • 1x Astreia
  • 1x3 Vanguard Raptors
  • 1x5 Evocators
  • 1x Celestial Balista
  • 2x5 Sequitors

Ossiarch Bonereapers (Crematorians)

  • 1x Liege-Kavalos
  • 2x Gothizzar Harvester
  • 1x20 Mortek Guard
  • 1x10 Mortek Guard

Ronda 1

Cedí la iniciativa y capturó los 3 objetivos, bajando con la Balista y los Raptors sobre el objetivo más alejado (donde no tenía nada) y causando 6 heridas a uno de los Gothizzars.

En mi turno capturé el objetivo inferior moviendo 3" extra con el punto de mando+correr y lo mismo en el centro (la carga era complicada). Con Kavalos tiré hacia adelante y los Gothizzars los acerqué todo lo posible a la Mortek Guard (uno a cada una).

Stormcast 3, Bonereapers 2.

Ronda 2

Tiramos dado y doble turno para Osiarchas. Cargué a las dos unidades de Sequitors eliminándolas y asegurándome dos objetivos. Astreia quedó trabada en combate.

En su turno me eliminó a un Gothizzar y bajó a los Evocators que fallaron la carga con un 6+1.

Stormcast 4, Bonereapers 4.

Ronda 3

Tiramos dado y doble turno para Stormcasts. Astreia se retiró y los Evocators cargaron dejándome al último Gothizzar a 1 herida de morir.

Cargué con Kavalos a los Evocators causándoles varios muertos que supusieron la curación de un par de heridas para Gothizzar y en objetivo central me eché un poco para atrás.

Stormcast 5, Bonereapers 6.

Ronda 4

Empiezan Stormcasts. Con los Evocators logra matarme al Gothizzar y disparó para mermarme Mortek Guards mientras Astreia cargó a la Mortek Guard que la mató en respuesta.

En mi turno avancé hacia su posición todo lo que pude.

Stormcast 6, Bonereapers 8.

Ronda 5

Doble turno para Osiarcas. Logré cargar a sus Raptors, que anteriormente habían avanzado para intentar coger el objetivo central, tanto con Kavalos como con la Mortek Guard. El objeto de Crematorians da +1 al daño, a la espada de Kavalos en este caso, por lo que tras colar 2 ataques que no salvó, murieron los 3 Raptors y se terminó la partida con la Balista viva.

Stormcast 7, Bonereapers 10.

Quería probar a los Crematorians, pero con los disparos hemos topado. No me sirvieron de mucho los Gothizzar, aunque sí revivieron algunas miniaturas y causaron unas pocas mortales. El problema estuvo en que casi todos los Esqueletos muertos fueron a disparo y no explotaron, pero estuvo curiosa la partida.

Saludos

sábado, 2 de mayo de 2020

AoS - Partida 113 (2000): Hedonitas de Slaanesh Vs Ossiarch Bonereapers (tabletop simulator)

Partida con 4 objetivos, 2 neutrales y uno en cada campo, con despliegue desde la parte larga. El objetivo propio vale 1 punto, los centrales 2 y el del rival 4.


Hedonitas de Slaanesh

  • 1x Syll'Esske - General
  • 5x Infernal Enrapturess
  • 1x Chaos Spawn
  • 1x10 Seekers
  • 2x5 Horse Marauders
  • 3x20 Marauders
  • Hechizos Permanentes

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Liege-Kavalos - General
  • 1x Mortisan Soulmanson
  • 1x Mortisan Boneshaper
  • 1x Mortek Crawler
  • 1x15 Kavalos Deathriders
  • 1x5 Kavalos Deathriders
  • 2x20 Mortek Guards
  • 1 Batallón

Ronda 1

Cedí el turno al tener menos unidades para desplegar. Básicamente disparó a los Deathriders con las 5 Arpistas, matándome uno y capturó los objetivos con los Marauders a caballo. Syll'Esske quedó fuera del rango de la Catapulta, y en cobertura. Lanzó un hechizo permanente para hacer daño a sus Arpistas (Suffocating Gravetide)y logró invocar un Contorted Epitome.

En la parte izquierda capturé con los Mortek Guards por número. En el centro metí a la otra unidad de 20 y lancé a los 15 Deathriders por la derecha, cargando contra las Arpistas, los 5 Marauders a Caballo y al Contorted Epitome. Eliminé a la unidad de Marauders con las mortales y los ataques, pero las Arpistas aguantaron todas menos una, así como el Contorted.

Slaanesh 5, Bonereapers 5.

Ronda 2

Tiramos dado y David ganó la tirada. Hay que comentar que si no llega a empezar, me hubiera permitido abarcar gran parte del mapa y era probable que hubiera tenido la partida en mi mano. Pero no fue así. El Epitome lanzó el hechizo de hacer 1d3 mortales por cada 6 a los Deathriders, pero no logró ninguno. Con la unidad de Seekers se me coló en la base y cargó a Kavalos y a la Mortek Crawler. Logré matarle 5 miniaturas, por lo que empató en número y no logró capturar, pero recuperó los objetivos al poner Marauders en los objetivos y castigarme a la unidad de Deathriders.

Eliminé a la pantalla de Marauders a Caballo para preparar la carga siguiente contra los Marauders que eran menos de 20, por lo que el Objetivo era mío. Con la unidad de Morteks que estaban en el centro cargué a sus Marauders y al Chaos Spawn, diezmando a los Marauders y recuperando el Objetivo.

Slaanesh 10, Bonereapers 10.

Ronda 3

Doble turno para Osiarcas. Eliminé a la unidad de Marauders del flanco izquierdo. Traté de matarle Marauders en su objetivo, pero con dos 5s aguantó el tipo. Como me movió las Geminids encima, la unidad de Mortek Guards del centro no logró eliminar al Chaos Spawn y como tenía el Espejo de Slaanesh, si me movía, me hacía mortales y no quería.

Aquí la cosa se puso seria. Invocó a un Keeper que no cargó y con Syll'Esske atacó dos veces en el turno (por estar a 12" del Keeper) más una vez más por su habilidad, para causarme bastantes heridas a los Deathrides. El problema es que no logró recuperar objetivos. Invocó 2 Carros, de los cuales uno cargó.

Slaanesh 12, Bonereapers 15.

Ronda 4

Empatamos la tirada, por lo que volví a empezar. Retiré a la unidad de Mortek Guards para evitar pelearme contra el Keeper de nuevo. Retiré al último Deathrider que tenía. Con la unidad de Mortek Guards corrí y gasté punto de mando para moverme 3" adicionales, que gracias a los 4 tiros de la Catapulta y los 10 de daño, logré obtener el objetivo con 11 miniaturas frente a 10.

Movió al Keeper para intentar recuperar su objetivo inicial y cargó con 2 Carros invocados a los Esqueletos que sobrevivían como podían en el centro, más al Deathrider solitario, matándolo y limpiando gran parte de la Mortek Guard. Invocó también una unidad de 3 Fiends y 10 Diablillas, que cargaron tras rerollear la carga y obtuvieron mi objetivo principal. Los Fiends fallaron la carga.

Slaanesh 18, Bonereapers 24.

Ronda 5

Tiramos dados y Osiarcas ganaron iniciativa. Aquí paramos porque la partida estaba ya decidida. Iba a puntuar 7 y me quedaría con 31 puntos, cuando David sólo podía puntuar 7, por lo que podía llegar a 25 puntos si lograba recuperar mi Objetivo, ya que las DIablillas iban a morir casi con total seguridad.

En las conclusiones, decir que fue un buen truco hacerle daño a las Arpistas para obtener puntos de mando (bastantes, por cierto) y que los Deathriders sin Kavalos cerca para poder retirarlos y volver a cargar, el ataque extra o +1 a impactar si llevase el objeto adecuado, no son lo suficientemente buenos. El miedo que tenía era a fallar la carga o no llegar inicialmente y que me matara a Kavalos a base de disparo, que era factible, dejándome muy tocado y perdiendo dos Puntos de Mando por turno, lo cual no me convencía y preferí usarlo para dar un ataque extra a la Mortek Crawler en varias rondas. Tengo que volver a probarlo, pero ofensivamente. También me limitó mucho al recibir el -1 ataque y 1d3 mortales de las Geminids.