Este blog está dedicado a Warhammer Age of Sigmar principalmente, con algunos toques y comentarios sobre 40K. Aquí relataré las partidas que voy jugando y os dejaré algunos artículos sobre unidades, ejércitos, etc.

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martes, 14 de noviembre de 2023

AoS - Partida 349 (2000): Sylvaneth Vs Ossiarch Bonereapers

Tercera partida del torneo Ziralla, en Allariz.

Mapa con 5 objetivos dónde los magos explotan al morir.

Sylvaneth

  • 1x Belthanos
  • 1x Warsong Revenant
  • 1x Arch-Revenant
  • 1x6 Kurnoth Hunters (Guadaña)
  • 1x3 Revenant Seekers
  • 1x3 Spiterider Lancers
  • 2x5 Tree Revenants
  • Spitswarm Hive

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Katakros
  • 2x Mortisan Boneshaper
  • 1x30 Mortek Guard
  • 1x6 Immortis Guard
  • 2x5 Kavalos Deathriders

Ronda 1

Me cedió la iniciativa y completé Dominio Mágico a la vez que intenté coger tres de los 5 objetivos para tener más que él.

Belthanos, la unidad de 6 Kurnoths y una de Libélulas cargaron en ronda 1, cumpliendo la táctica de cargar tras teleportar a una unidad Sylvaneth. Murieron casi 20 Mortek Guards y algunos Kavalos.

Sylvaneth 4, Osiarcas 5.

Ronda 2

Doble turno para Sylvaneth. Los Kurnoths se teleportaron de nuevo y entre ellos y Belthanos, limpiaron al resto de Mortek Guards junto a varios Kavalos. Los Kurnoths se quedaron y al final soltaron las mortales contra mi General, matándolo. Completó Intimidad a los Invasores.

Se ponía fea la cosa. Moví a la otra unidad de Kavalos y a la Immortis hacia donde estaba todo el fango, a la vez que Katakros cargaba a Belthanos, pero pegaba todo a los Kurnoths, limpiando a los 5 que quedaban en pie en su activación (falló el rugido a Katakros). Completé Vorágine al cargar también con unos Kavalos a una unidad de Spite Revenants. Belthanos le causó varias heridas a Katakros (6 o 9).

Sylvaneth 9, Osiarcas 10.

Ronda 3

Iniciativa para Sylvaneth que hizo Dominio Mágico con el Warsong Revenant (fallé la disipación con Katakros). y con Belthanos se teleportó para capturar un objetivo adicional para puntuar mejor.

Completé Morder el Anzuelo y limpié al Arch Revenant y a unos Revenant Seequers..

Sylvaneth 14, Osiarcas 15.

Ronda 4

Iniciativa para Sylvaneth que completó Vorágine al cargar con una de Spite Revenants y con Belthanos a Katakros para hacerle algunas heridas y luego teleportarlo fuera del combate, encima de un objetivo.

Si quería matar a Belthanos, tenía que jugármela a cargas de 9. Puse a Katakros y a la Immortis Guard a rango y logré cargar con ambos, dejando a Belthanos a 1 herida. Con el resto fui a limpiar las unidades de Revenants a la vez que me acercaba al Warsong Revenant. Completé Morder el Anzuelo.

Sylvaneth 17, Osiarcas 20.

Ronda 5

Doble turno para Osiarcas. Rematé a Belthanos y cargué con las dos unidades de Kavalos y la de Immortis que se retiró y cargó al Warsong Revenant, pero no llegaron todos y sobrevivió a los ataques.

En su turno retiró al Warsong del combate cogiendo un objetivo 

Sylvaneth 18+3, Osiarcas 25.

AoS - Partida 348 (2000): Soulblight Gravelords Vs Ossiarch Bonereapers

Segunda partida del torneo Ziralla, en Allariz.

Mapa con 6 objetivos donde el que menos puntos de victoria tiene, puede retirar hasta 2 objetivos.

Soulblight Gravelords

  • 1x Mannfred von Carstein
  • 1x Vampire Lord
  • 1x Necromancer
  • 1x30 Deathrattle Skeletons
  • 2x20 Deadwalker Zombies
  • 1x10 Dire Wolves
  • 1x3 Fell Bats
  • 1x4 Myrmourn Banshee
  • Péndulo

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Katakros
  • 2x Mortisan Boneshaper
  • 1x30 Mortek Guard
  • 1x6 Immortis Guard
  • 2x5 Kavalos Deathriders

Ronda 1

Cedí la iniciativa a Soulblight que cumplió táctica de tener 1 unidad invocable y 1 Vampiro sobre dos objetivos distintos.

En mi turno hice Dominio Mágico y cargué a unos Zombis para ir limpiando, a la vez que capturaba un objetivo adicional.

Soulblight 5, Osiarcas 4.

Ronda 2

Eliminé 2 objetivos de mi rival y completé la táctica de los Kavalos Deathriders, bloqueando a sus Dire Wolves evitando que entraran más en un objetivo que conquisté y le eliminé una segunda unidad de Zombis.

El jugador Soulblight completó Rodear y Destruir mientras afianzó objetivos, aunque al haber perdido los de su lado, no logró superarme en objetivos.

Soulblight 9, Osiarcas 9.

Ronda 3

Se retiró 1 objetivo más de la mesa y completé Morder el Anzuelo, pero con 1 Zombi me hizo una contracarga y me bloqueó las cargas de una unidad de Kavalos y la de Mortek. Eliminé cerca de 20 Esqueletos, pero no pude activar una segunda vez, ni cargar desde el otro lado para intentar limpiar a la unidad.

Completó la táctica de revivir 6+ miniaturas de una unidad y sacó a la Grave Guard que falló la carga contra la Immortis Guard. Murieron 2 Immortis Guards por una Ventisca (saqué un 1 al intentar negar su efecto)

Soulblight 12, Osiarcas 14.

Ronda 4

Iniciativa para Osiarcas. Me acerqué con la Immortis a la Grave Guard, pero redesplegó 6 y fallé la carga, evitando entrar al objetivo. Completé Intimidad a los Invasores.

Completó táctica de estar trabado en combate y terminar el turno trabado y cargó con la Grave Guard a la Immortis, pero salió rebotado porque le murió la Grave Guard y creo que mató a 1 Immortis solamente.

Soulblight 16, Osiarcas 16.

Ronda 5

Doble turno para Soulblight y ganó la tirada para ver si se retiraba el último objetivo, el cual tenía en su poder y lo mantuvo al ganarme la tirada. Simplemente blindó el objetivo para que no pudiera entrar y puntuó 2 por objetivos y 2 por la táctica. En mi turno hice Vorágine, pero no logré capturar el objetivo.

La partida se decidió en las dos últimas tiradas, la de iniciativa y en la de eliminar objetivo, así como influyó mucho la carga fallada de mi Immortis Guard que todavía no gastara lo de pegar 2 veces.

Soulblight 20+3, Osiarcas 18+3.

lunes, 13 de noviembre de 2023

AoS - Partida 347 (2000): Cities of Sigmar Vs Ossiarch Bonereapers

Primera partida del torneo Ziralla, en Allariz.

Mapa con 6 objetivos donde al correr o al sacar 1 al cargar, se reciben 1d3 heridas mortales.

Cities of Sigmar

  • 1x Marshal en Grifo
  • 1x Pontifex Zenestra
  • 1x Sorceress
  • 1x Alchemite Warforger
  • 1x Krondspine
  • 1x Freeguild Command Corps
  • 1x10 Freeguild Steelhelms
  • 1x10 Dreadspears
  • 1x20 Freeguild Fusiliers
  • 1x Girocóptero
  • Suffocating Gravetide

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Katakros
  • 2x Mortisan Boneshaper
  • 1x30 Mortek Guard
  • 1x6 Immortis Guard
  • 2x5 Kavalos Deathriders

Ronda 1

Cedí la iniciativa y se posicionó en los objetivos de su lado, adelantando un poco al encarnado y al Girocóptero que hizo algunas heridas a una de Kavalos, mientras los Fusiliers causaron también algo de daño repartido entre las dos unidades de Kavalos Deathriders. Completó Dominio Mágico al tener a los magos a +30".

Recuperé miniaturas entre Arengar y Katakros/Mortisans. Redesplegó con el Girocóptero y eso me permitió acercar a la Mortek Guard cerca del Encarnado y cargar para bajarle un nivel a pesar de perder unos cuántos Morteks en el intento. Con una de Kavalos eliminé al Girocóptero y con la otra eliminé a parte de los Freeguild Steelhelms y Dreadspers, trabando en combate a los Fusileros. Completé Dominio Mágico con mi General.

Cities 4, Osiarcas 5.

Ronda 2

Iniciativa para Cities. Le disipé la Ventisca con la que intentó matar a los Kavalos Deathriders que tenían trabado a sus Fusileros. Escogió Vorágine como táctica y movió al Grifo para intentar cargar a la Mortek Guard, pero no cabía y al repetir la carga tampoco le daba, por lo que para no fallar la táctica cargó a la Immortis Guard, que salvó casi todos los ataques de daño 4 (gastó +1 a impactar y +1 a herir del triunfo) y al devolver el daño le hicieron 14 heridas al Grifo. La Mortek Guard le bajó otro nivel al Encarnado y se iba de la mesa. En este momento concedió la partida.

En mi turno me bastaría con eliminar al Grifo, que estaba a 1 herida y tirar el resto hacia adelante para limpiar lo que quedase y puntuar. Al haber perdido a 2 de sus principales martillos y sólo quedar los fusileros, ya iba a tener difícil hacer las tácticas y poder puntuar los objetivos.

lunes, 24 de abril de 2023

AoS - Partida 316 (2000): Ossiarch Bonereapers Vs Nighthaunt

Quinta partida del Torneo por Equipos "Soul Eater Wars".

Mapa con 3 objetivos en diagonal y 3 unidades ídolos de cada ejército.

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Arkhan the Black
  • 1x Mortisan Boneshaper
  • 1x Mortisan Soulreaper
  • 2x10 Mortek Guard
  • 1x3 Immortis Guard
  • 2x6 Necropolis Stalkers
  • Purple Sun of Shyish
  • Bone-tithe Shrieker

Nighthaunt

  • 1x Guardian of Souls
  • 1x Krulghast Cruciator
  • 2x Spirit Torment
  • 2x20 Bladegheist Revenants
  • 1x10 Bladegheist Revenants
  • 2x3 Spirit Torment
  • 1x5 Hexwraiths
  • 1x10 Chainrasps Horde

Última partida del torneo y me cedió la iniciativa. Intenté ralentizarlo bloqueando con los Hexwraiths, y atrincherándome en los objetivos de los laterales, en un lado con 20 Revenants y en el otro con Spirit Torments, 10 Revenants y 3 Hosts.

En su turno me eliminó a los Hexwraiths y a los Chainrasps del centro. Con el resto corrió hacia mis Revenants del objetivo inferior.

Doble turno para Osiarcas. Los 6 Stalkers de abajo me hicieron el doble del daño medio que deberían hacer y me explotaron a la unidad de 20 Revenants en su activación mientras que los otros mataron a 2 Spirit Hosts y quedó el último con 2 heridas que luego se las curó el Torment. Hiciera redesplegar con la unidad gorda de Revenants para intentar que no llegase (porque no podía repetir cargas), pero acertó todas las cargas que tiró (Arkhan, Stakers, Immortis y Morteks).

Luego en mi turno fallé Ojo por Ojo por 1 herida o 2 a la unidad de Stalkers del otro lado de la mesa. Les pegué con 1 Spirit Torment, 1 Spirit Host y con varios Revenants (logré la primera carga de 9 con una unidad de 20 y tenía la unidad de 10 que también cargó). También fallara la resurrección al 4+ de la unidad destruida y dado que no nos jugábamos nada, concedí la partida porque ya era muy difícil de remontar.

AoS - Partida 315 (2000): Bestias del Caos Vs Nighthaunt

Cuarta partida del Torneo por Equipos "Soul Eater Wars".

Mapa con 5 objetivos en diagonal que se activan y desactivan según quién los controle.

Bestias del Caos

  • 1x Doombull
  • 1x Great Bray-Shaman
  • 2x Cygor
  • 1x30 Gors
  • 1x20 Gors
  • 1x10 Ungors
  • 1x10 Ungor Riders
  • 1x6 Bullgors
  • Ravening Direflock
  • Aethervoid Pendulum

Nighthaunt

  • 1x Guardian of Souls
  • 1x Krulghast Cruciator
  • 2x Spirit Torment
  • 2x20 Bladegheist Revenants
  • 1x10 Bladegheist Revenants
  • 2x3 Spirit Torment
  • 1x5 Hexwraiths
  • 1x10 Chainrasps Horde

Mapa bastante aleatorio. Le cedí la iniciativa y cogió 3 objetivos. En mi turno cogí sólo 2 y luego intenté ir avanzando hacia él sin que me robara por detrás. Se olvidó de intentar cargar con su Doombull, con el cual usó tunnel master para intentar cazar a mi Spirit Torment, que luego me habilitó una táctica de matar con los Spirit Hosts que fueron directos a por él.

La partida se decidió en ronda 5 donde cumplí mi Gran Estrategia y le denegué la suya, ganando 20 a 16. También así como en ronda 2 y 3 no tuve suerte con el objetivo del centro, en ronda 4 y 5 fue al revés, donde él se quedó con los objetivos apagados (en ronda 4 sólo 1) y eso hizo que puntuara menos. A mí me metió en problemas porque quería hacer Tomad Impulso en un momento donde no se me activó 1 objetivo al 3+ (tenía Galletian) y me complicó la táctica, pero salí adelante.

AoS - Partida 314 (2000): Disciples of Tzeentch Vs Nighthaunt

Tercera partida del Torneo por Equipos "Soul Eater Wars".

Mapa donde el que logre conquistar los 3 objetivos a partir de ronda 3, gana automáticamente la partida.

Disciples of Tzeentch

  • 1x Curseling
  • 1x Kairos Fateweaver
  • 1x Magister on Disc of Tzeentch
  • 1x Changecaster
  • 3x10 Horrores of Tzeentch
  • 1x Cockatrice
  • Daemonic Simulacrum
  • Chronomantic Cogs
  • Umbral Spellportal

Nighthaunt

  • 1x Guardian of Souls
  • 1x Krulghast Cruciator
  • 2x Spirit Torment
  • 2x20 Bladegheist Revenants
  • 1x10 Bladegheist Revenants
  • 2x3 Spirit Torment
  • 1x5 Hexwraiths
  • 1x10 Chainrasps Horde

En esta partida no hay mucho que comentar. Fallamos 1 táctica cada uno y terminamos al final de ronda 3 por falta de tiempo para jugar la cuarta completa. El desempate vino porque él completó su Gran Estrategia y yo no completé la mía.

De nuevo fallé las cargas a 9" y las que colé no quité armadura que me hubiera venido bien para hacer más daño, ya que siendo Duplicitous, luego no podía retirarme y perdí bastante daño. No logré limpiar lo suficiente y me castigó bien con los hechizos y las mortales.

AoS - Partida 313 (2000): Bestias del Caos Vs Nighthaunt

Segunda partida del Torneo por Equipos "Soul Eater Wars".

Mapa donde en cuarta ronda se van los dos objetivos de los laterales y los Galletian Champions puntuan adicional en esos objetivos.

Bestias del Caos

  • 1x Doombull
  • 1x 1x Great Bray-Shaman
  • 1x Be'lakor
  • 2x6 Bullgors
  • 1x10 Gors
  • 2x20 Ungor Raiders

Nighthaunt

  • 1x Guardian of Souls
  • 1x Krulghast Cruciator
  • 2x Spirit Torment
  • 2x20 Bladegheist Revenants
  • 1x10 Bladegheist Revenants
  • 2x3 Spirit Torment
  • 1x5 Hexwraiths
  • 1x10 Chainrasps Horde

No tengo las tácticas apuntadas en el orden, pero comento la partida.

Me cedió la iniciativa y bajé con 20 Revenants, el Cruciator y un Spirit Torment (tunnel master) al objetivo de un lateral mientras me fortifiqué en mi objetivo.

En su turno me hizo 6 mortales con la heroica (en los dos siguientes turnos me hizo 5 y luego 4 mortales más) y me remató a unos Spirit Hosts. Capturó el objetivo del otro lado del mapa con el Chamán y puso a los Gors de pantalla mientras Be'lakor estaba en su objetivo aguantándolo.

Ganó él la iniciativa y me la cedió. Hice profanar las tierras con 20 Revenants que bajé, pero fallé la carga contra Be'lakor, cosa que él no hizo en su turno y me limpió como a 15 Revenants de esa unidad para además salir con las dos unidades de Bullgors y cargar sólo con la que salió a 7". Me limpió a los Hexwraiths y creo que alguna cosa más.

Doble turno para Bestias donde siguió empujando sobre mi objetivo y remató a los Revenants que estaban contra Be'lakor. En mi turno hizo que los 20 Revenants de mi objetivo no se pudieran mover, lo cual consiguió y la partida se me ponía ya patas arriba. Logré matar a su Doombull y a una unidad de Bullgors tras resucitar a 10 Revenants y perdí creo por 4 o 6 puntos.

La iniciativa de ronda 2 me hubiera venido bien para cedérsela porque así no hubiera perdido dos turnos más con los Revenants en aquel lado. Salvé mal por lo que Be'lakor me destruyó en daño y tuve suerte en devolver a 10 Revenants a mesa que me dieron mucho aire. Si me llega a entrar la carga de 9 contra Be'lakor, posiblemente la partida hubiera sido mía porque no me hubiera retenido a mis Revenants 1 turno y fue él quién me limpió a la otra unidad, además de que estaría sobre su objetivo y posiblemente fuera para allí con una unidad de Bullgors, lo cual lo condicionaría mucho y evitaría que me robase el objetivo en mi lado tan pronto.

AoS - Partida 312 (2000): Idoneth Deepkin Vs Nighthaunt

Primera partida del Torneo por Equipos "Soul Eater Wars".

Mapa con 5 objetivos que se van desactivando desde ronda 2.

Idoneth Deepkin

  • 1x Akhelian King
  • 1x Isharann Soulscryer
  • 1x Eidolon of Mathlann Aspect of the Sea
  • 1x6 Akhelian Ishlaen Guard
  • 3x3 Akhelian Morrsarr Guard
  • 1x20 Namarti Reavers

Nighthaunt

  • 1x Guardian of Souls
  • 1x Krulghast Cruciator
  • 2x Spirit Torment
  • 2x20 Bladegheist Revenants
  • 1x10 Bladegheist Revenants
  • 2x3 Spirit Torment
  • 1x5 Hexwraiths
  • 1x10 Chainrasps Horde

Como no tengo las tácticas apuntadas, comento un poco cómo fue la partida.

Me cedió la iniciativa porque llevaba menos drops y cogí 3 objetivos a la vez que intentaba alejarme y no exponerme mucho, bajando con el Cruciator y 20 Revenants sobre un objetivo. En su turno movió 20 con una unidad de Anguilas y disparó con los Reavers. Me mató a varias miniaturas y apenas le hice un par de heridas devolviendo daño.

A partir de ahí fui ganando iniciativas, por lo que me quitaba 1 objetivo cada vez y es que aunque hubiera cedido en ronda 2, fallé las cargas desde el despliegue rápido (una con 20 Revenants y otra con 10), por lo que tampoco hubiera rascado mucho más.

Terminé con pocas miniaturas en mesa y completando la Gran Estrategia.

Idoneth 27, Nighthaunt 16.

lunes, 27 de marzo de 2023

AoS - Partida 305 (2000): Hedonites of Slaanesh Vs Kharadron Overlords

Tercera partida, Torneo La Forja Marzo 2023.

Mapa con 3 objetivos donde el primero en capturar los 3, gana automáticamente.

Hedonites of Slaanesh

  • 1x The Contorted Epitome
  • 1x Shalaxi Helbane
  • 1x Bladebringer, Herald on Exalted Chariot
  • 1x The Masque
  • 1x10 Seekers
  • 1x5 Seekers
  • 2x20 Daemonetes
  • Mesmerising Mirror

Kharadron Overlords

  • 1x Arkanaut Admiral
  • 1x Navigator
  • 1x Endrinmaster en Armadura Dirigible
  • 1x Arkanaut Ironclad
  • 1x Arkanaut Frigate
  • 1x9 Endrinriggers
  • 1x6 Endrinriggers
  • 1x3 Endrinriggers
  • 1x10 Arkanaut Company

Ronda 1

Cedí la iniciativa y echó todo para adelante, pero no logró llegar a cargar. The Masque lo puso en mi zona, para completar Profanar las Tierras y le dio algún bufo a Shalaxi como Escudo Místico.

Mi táctica fue la de matar a 1 unidad en mi fase de disparo. Eliminé a The Masque, con más tiros de los esperados y luego eliminé a Shalaxi tras disparar con el resto y cargarle. Murió justo de heridas.

Slaanesh 0 (1), Kharadron 0 (1).

Ronda 2

Doble turno para Kharadron. Elegí Maniobra Astuta y básicamente eliminé todo lo que había en mesa salvo 5 Seekers de una unidad y 2 de otra. Terminamos aquí la partida porque era simplemente esperar 2 turnos más para avanzar y coger los objetivos.

Si no hubiera tenido el doble turno, a lo mejor hubiera tenido algún pequeño problema, aunque con el disparo defensivo hubiera podido hacer algo de daño. El problema podía estar en que me tumbara la Fragata y muriera lo de dentro, pero no era fácil que lo hiciera en una activación.

AoS - Partida 303 (2000): Cities of Sigmar Vs Kharadron Overlords

Primera partida, Torneo La Forja Marzo 2023.

Mapa con 4 objetivos, dos a los lados que en ronda 4 se van.

Cities of Sigmar

  • 2x Battlemage
  • 1x Celestant-Prime
  • 1x Freeguild General on Griffon
  • 1x Freeguild General
  • 1x Knight Vexillor
  • 2x10 Freeguild Guard
  • 1x20 Freeguild Crossbowmen
  • 1x10 Flagellants
  • 1x5 Khinerai Heartrenders
  • 1x4 Concussors

Kharadron Overlords

  • 1x Arkanaut Admiral
  • 1x Navigator
  • 1x Endrinmaster en Armadura Dirigible
  • 1x Arkanaut Ironclad
  • 1x Arkanaut Frigate
  • 1x9 Endrinriggers
  • 1x6 Endrinriggers
  • 1x3 Endrinriggers
  • 1x10 Arkanaut Company

Ronda 1

Cedí al iniciativa y cumplió Maniobra Astuta con el Vexilor que se fue a un lateral para conquistar objetivo y puntuar adicional.

En mi turno hice táctica propia de eliminar a 1 unidad enemiga en mi fase de disparo. Con el Ironclad hice volar alto y eliminé al Vexillor tras disparar y cargar. Con la Fragata disparé en el otro flanco y me acerqué al objetivo neutral.

Cities 6, Kharadron 5.

Ronda 2

Iniciativa para Cities. Bajó el Celestant Prime y las 5 Khinerai para limpiar a mis Arkanautas y robar el objetivo. Redesplegué con la Fragata para apartarme del Grifo y con un 5 me salí de su distancia de carga.

Volé alto con la Fragata y tras disparar con ella y con los Endrinriggers, eliminé al Celestant Prime para luego cargar a las Khinerai y conquistar el objetivo. El Ironclad dejó al Navigator en el objetivo y tras disparar y cargar, limpié a los 20 Ballesteros y a unas cuantas miniaturas más. Cumplí Profanar las Tierras.

Cities 11, Kharadron 11.

Ronda 3

Iniciativa para Cities. Los Concussors cargaron al Ironclad que redesplegara y no pudo hacer Desatar un Infierno, pero el Grifo falló una carga de 7 repitiendo. Cargó el General de la Freeguild a pie que murió antes de pegar a causa de los martillazos del Admiral y murieron 3 Concussors, más el cuarto por coraje (salió un 6 en la tirada). Cumplió Ojo por ojo.

Fui a por el Grifo y cumplí Tomad Impulso al matar a unos Flagelantes, pero el Grifo revivió al 2+ sobre el objetivo de mi lado, robándolo.

Cities 15, Kharadron 16.

Ronda 4

Doble turno Kharadron y limpié mesa.

Cities 16, Kharadron 21.

Ronda 5

Cities 16, Kharadron 26+3.

Hubo varias tiradas clave durante la partida. Por una parte, la ronda 2 no me venía especialmente bien la iniciativa y cuando la cogió, me alegré. El Celestant Prime murió bastante justo, porque me hubiera obligado a intentar la carga y era factible fallarla aunque logré la carga igualmente.

Otro punto importante fue la carga fallida del Grifo, que había posibilidades de que tumbara al Ironclad y eso me hubiera generado un gran problema, pero al no lograrlo, la partida se le vino abajo. También hay que decir que si hubiera tenido doble turno en ronda 3, hubiera podido destrozar antes.

lunes, 27 de febrero de 2023

AoS - Partida 296 (2000): Cities of Sigmar Vs Nighthaunt

Tercera partida del Torneo La Forja Febrero 2023.

Mapa con 4 objetivos donde predomida la captura por Galletian Champions frente a otras unidades en los objetivos centrales.

Cities of Sigmar

  • 2x Battlemage
  • 1x Celestant-Prime
  • 1x Freeguild General on Griffon
  • 1x Freeguild General
  • 1x Knight Vexillor
  • 2x10 Freeguild Guard
  • 1x20 Freeguild Crossbowmen
  • 1x10 Flagellants
  • 1x5 Khinerai Heartrenders
  • 1x4 Concussors

Nighthaunt

  • 1x Guardian of Souls
  • 1x Krulghast Cruciator
  • 2x Spirit Torment
  • 2x20 Bladegheist Revenants
  • 1x10 Bladegheist Revenants
  • 2x3 Spirit Torment
  • 1x5 Hexwraiths
  • 1x10 Chainrasps Horde

Ronda 1

Me cedió la iniciativa y pisé los objetivos centrales intentando no exponerme mucho. Cumplí Profanar las Tierras.

En su turno comenzó a causarme bajas. Me mató a varios Hexwraiths y creo que a algún Revenant de la unidad de 10. Capturó los dos objetivos centrales con las pantallas, pero uno lo perdió al resucitar Revenants que terminaron dentro del objetivo igualando a su unidad. Cumplió una táctica de Cities con los Flagelantes.

Cities 4, Nighthaunt 5.

Ronda 2

Gané la iniciativa, pero se la cedí. Él tenía todo apantallado y no había forma de entrarle, por lo que le cedí la iniciativa. A disparo me eliminó a la unidad de 10 Revenants y causó alguna herida más por ahí. Capturó los dos objetivos centrales y cumplió Profanar las Tierras.

Hice Maniobra Astuta, pero no capturé el objetivo de la izquierda a la vez que cargué a una unidad de Freeguild y eliminé a 2 Concussors (el tercero se quedó a 1 herida y huyó luego por coraje). La cosa es que necesitaba hacer daño a los Concussors y a la Free Guild, pero no fue suficiente y por cómo estaban puestos, no pude meter muchas minis en el objetivo.

Cities 9, Nighthaunt 9.

Ronda 3

Stormcast ganó la iniciativa. Hizo Ojo por Ojo y de nuevo mantuvo los dos objetivos centrales. En el de la derecha fue donde bajó al Celestant Prime y fue con el General en Grifo y algo de disparo. Me limpió a la unidad de 20 Revenants que lanzara en ese objetivo para conquistarlo y limpiar a los Flagelantes y a las Khinerai.

La cosa se ponía difícil. Reconquisté el objetivo de la derecha metiendo al Spirit Torment en el objetivo (debería haberlo hecho antes, porque estaba a menos de 1"). En el otro lado fui con un Spirit Torment usando Tunnel Master y el Cruciator, limpiando y asegurando el objetivo. Cumplí Liderar el Asalto.

Cities 14, Nighthaunt 14.

Ronda 4

Iniciativa para Stormcast que me mató a disparo al Cruciator y al Spirit Torment, mientras que en el otro lado me mató a 2 Spirit Hosts y al Spirit Torment entre el Grifo y el Celestant Prime. Cumplió Maniobra Astuta.

Corrí con mi General y los Spirit Hosts restantes al objetivo de la izquierda y dejé a los Chainrasps en mi Objetivo. Resucité a 10 Revenants con el Rasgo de General al 4+ y cargué en su objetivo a su Pantalla con Hexwraiths incluidos para hacer Ojo por Ojo y estar cerca para un posible doble turno, aunque no sé si era buena idea.

Cities 18, Nighthaunt 18.

Ronda 5

Iniciativa para Stormcast que la tomó. Hizo daño a disparo, pero estaba trabado en combate y sólo tenía 1 disparo, por lo que no mató demasiado. Intentó matar a mi General con el Celestant Prime, pero se le cayó la mano y falló la táctica, no capturando tampoco el objetivo.

En mi turno, no podía hacer ninguna táctica, por lo que le denegué su Gran Estrategia y cumplí la mía saliéndome de los objetivos, ya que era mejor obtener 3 puntos que como mucho 2 por tener 2 objetivos.

Cities 20, Nighthaunt 21.

AoS - Partida 295 (2000): Gloomspite Gitz Vs Nighthaunt

Segunda partida del Torneo La Forja Febrero 2023.

Mapa con 5 objetivos en diagonal que se iban desactivando y activando cada turno.

Gloomspite Gitz

  • 1x Dankhold
  • 1x Loonboss
  • 1x Skragott
  • 1x Squigboss with Gnasha-squig
  • 1x Mangler Squigs
  • 1x10 Boungrot Bounderz
  • 1x6 Rockgut Troggoths
  • 1x24 Squig Herd
  • 1x20 Squig Hoppers

Nighthaunt

  • 1x Guardian of Souls
  • 1x Krulghast Cruciator
  • 2x Spirit Torment
  • 2x20 Bladegheist Revenants
  • 1x10 Bladegheist Revenants
  • 2x3 Spirit Torment
  • 1x5 Hexwraiths
  • 1x10 Chainrasps Horde

Ronda 1

Cogió la iniciativa y movió a los Saquig Herds 5" (1d6") en fase de héroe, que me cogió desprevenido y gracias a ello logró cargar a la unidad de 20 Revenants, donde quedaron 5 o 6 vivos solamente. Cumplió Maniobra Astuta.

Debido a este contratiempo, me la jugué. Bajé a los otros 20 Revenants y logré una carga de 10, eliminando a los Squig Hoppers que pegaban último (huyeron 3 por acobardamiento). Dejé trabados a los Boingrot. A los Squig Herds los eliminé tras pegarle con varias unidades y saturarlos con muchos ataques.

Gloomspite 4, Nighthaunt 5.

Ronda 2

Iniciativa para Gloomspite. Me eliminó a la unidad de 20 Revenants que estaban en combate contra los Bounderz y los Trolls cargaron, pero fallaron mucho entre caída de mano y buenas salvaciones mías. Completó Ojo por ojo, pero no puntuó objetivos (estaban apagados, sólo estaba activo uno en la esquina y no fue a por él). Falló el revivir a la mitad de los Hoppers muertos.

Eliminé a un par de Trolls y cumplí Maniobra Astuta. Cargué con Chainrasps y Hexwraiths a los Boingrot para evitar que cargasen e hiciesen las mortales. Fallé el rasgo de mando del general.

Gloomspite 6, Nighthaunt 10.

Ronda 3

A partir de aquí hicimos Teorihammer. La cosa es que sólo había 1 objetivo activo que estaba en una esquina y eso provocó problemas para el jugador de Gloomspite.

Gloomspite 6, Nighthaunt 10.

domingo, 26 de febrero de 2023

AoS - Partida 294 (2000): Stormcast Eternals Vs Nighthaunt

Primera partida del Torneo La Forja Febrero 2023.

Mapa con 4 objetivos y la posibilidad de cumplir 2 tácticas si se controlan objetivos fuera del territorio propio con un Galetian Champion.

Stormcast Eternals

  • 1x Knight Incantor
  • 1x Celestant-Prime
  • 1x Vandus Hammerhand
  • 1x Knight Zephyros
  • 1x5 Judicators
  • 1x5 Sequitors
  • 2x5 Vindictors
  • 2x2 Stormdrake Guard

Nighthaunt

  • 1x Guardian of Souls
  • 1x Krulghast Cruciator
  • 2x Spirit Torment
  • 2x20 Bladegheist Revenants
  • 1x10 Bladegheist Revenants
  • 2x3 Spirit Torment
  • 1x5 Hexwraiths
  • 1x10 Chainrasps Horde

Ronda 1

Cedí la iniciativa y cumplió Maniobra Astuta, a la vez que ocupó los objetivos, uno con el Zephyros y me sacó a las dos unidades de Stormdrake Guard alrededor de mi Objetivo, pero falló las cargas e hicieron unas pocas mortales.

Recuperé algunas bajas y en el norte cargué y eliminé a 2 Stormdrake Guard y capturé el objetivo con los Revenants. Completé Profanar las Tierras con la otra unidad de 20 Revenants que saqué por el otro lado y fallé la carga repitiéndola.

Stormcast 5, Nighthaunt 4.

Ronda 2

Iniciativa Stormcast. Hizo Ojo por Ojo y Profanar las Tierras y con los 2 Dragones me limpió a 10 Revenants. Con Vandus y unos Vindictors me bajó a más de 10 Revenants y causó alguna herida más en la otra unidad de Revenants.

Terminé de limpiar el objetivo donde estaban los Judicators y en el otro lado me retiré para intentar sobrevivir a la vez que robaba el objetivo teleportando a un Spirit Torment. Completé Maniobra Astuta en mi lado de la mesa y cargué con todo a la Stormdrake Guard, eliminándola.

Stormcast 11, Nighthaunt 9.

Ronda 3

Iniciativa para Stormcast que bajó al Celestant Prime. Falló la táctica Esto es Mío con el Celestant Prime y Vandus siguió combatiendo en el otro lado. 

Completé Tomad Impulso al dejar a Vandus Solo y empecé a limpiar pantallas en su objetivo con los Revenants.

Stormcast 12, Nighthaunt 14.

Ronda 4

No recuerdo muy bien la parte final. Stormcast falló Tomando Impulso

Completé Tomad Impulso.

Stormcast 14, Nighthaunt 19.

Ronda 5

En esta ronda Stormcast hizo 1 Punto por su Objetivo y yo completé Ojo por Ojo.

Stormcast 15, Nighthaunt 24.

lunes, 28 de septiembre de 2020

AoS - Partida 145 (2000): Khorne Vs Kharadron Overlords

Tercera partida del torneo celebrado en Midgar, Pontevedra con 10 participantes.

Cinco objetivos en mesa, cada uno 1 punto, el central 2 y si se tenían los objetivos enfrentados se gana 1 punto adicional. Además si había algún behemoth aliado sobre un objetivo capturado, se obtenía otro punto adicional.

Khorne

  • 3x Devorador de Almas
  • 2x Slaugtherpriest
  • 1x Bloodsecrator
  • 2x Flesh Hounds
  • 1x5 Blood Warriors
  • 1x10 Bloodreavers
  • 1x5 Wrathmonguers
  • Juicios de Khorne
  • Batallón

Kharadron Overlords

  • 1x Endrinmaster en globo (General)
  • 1x Erndrinmaster
  • 1x Aether-khemist
  • 1x Ironclad
  • 2x Frigate
  • 7x3 Endrinriggers (remachadora/sierra, Lanzabarrenas y Fusil de salvas)

Ronda 1

Como era obvio, me cedió el turno, aunque no estando muy seguro de si fue buena idea. Cometí un fallo gordo y es que pregunté por el armamento de cada devorador, me lo dijo bien, pero luego me equivoqué y fui a por el de la izquierda de la foto en vez de matar al del centro que era el de las mortales en área, que contra este ejército de MSU no viene nada bien. La cuestión es que volé alto con el Ironclad, mi General y dos unidades de Globos a su lateral y con el resto disparé desde los objetivos, cuidando de que no pudiera quedarse a 6" para apilar sin cargar. Logré eliminar a un Devorador, 10 bloodreavers y un Slaughterpriest, así como hacerles 2 heridas y 6 a los otros Devoradores. Puntué 4 puntos al tener dos Fragatas sobre los objetivos. El centro lo capturé con una unidad de 3 Globos.

Con el Devorador del centro cargó a mi General y pegó 2 veces, haciéndome 6 mortales en área, más el daño al General, eliminándome a 2 unidades de globos, al general y causándole 6 heridas al Ironclad. Puntuó 3 puntos al tener un Devorador en su objetivo y mantener el otro.

Khorne 5, Kharadron 6.

Ronda 2

Tiramos dado y doble turno para Khorne. Me venía realmente mal esto, porque el Devorador se me puso a 4" de una Fragata y 2 unidades de Globos, con lo que me esperaba un trágico final. Gastó puntos de diezmo para mover al devorador del látigo en la fase de héroe y luego en la de movimiento. No logró matar a los globos a distancia, pero cargó y los eliminó. El otro Devorador intentó cargar y sacó un 3, por lo que falló, pero repitió y ¡sacó otro 3! No logró cargar.

Moví el Ironclad hacia su objetivo (el enfrentado), pero me salieron mal las tiradas y apenas logró causar daño. Eliminé a los dos Devoradores, pero no puntué el objetivo central.

Khorne 10, Kharadron 10.

Ronda 3

Khorne de nuevo llevó la iniciativa. El Ironclad fue derribado a base de mortales del Slaughterpriest, el Cuerno y luego una carga de los Flesh Hounds que tenían varios ataques extra. Dejó en el objetivo central al Bloodsecrator para tenerlo capturado y los Blood Warriors siguieron manteniendo el objetivo superior derecho.

Adelanté un poco la Fragata para disparar con todo y avancé a las dos unidades de Globos hacia el centro para capturarlo. Eliminé al Bloodstroker, pero los Flesh Hounds aguantaron, o más bien fallé los disparos, por lo que siguieron 4 vivos y algunos Wrathmongers.

Khorne 14 - Kharadron 16.

Ronda 4

No hubo doble turno para los Enanos. Posicionó 10 Bloodletters en el centro para ganarlo y con los Flesh Hounds cargó a una Fragata que aguantó el aluvión de golpes.

Ya en mi turno limpié a los Bloodletters entre disparo y luego la subsiguiente carga, mientras que logré eliminar a los Flesh Hounds que no daba quitado de en medio.

Khorne 18 - Kharadron 22.

Terminamos aquí la partida porque ahora sí que estaba terminada, es decir, ya no era remontable. Había en mesa 4 Blood Warriors, 1 Slaughterpriest y 1 Wrathmonger frente a 2 Fragatas, 1 Aether-Khemist y creo que 4 unidades de globos. En este caso era más complicado lo de lograr aniquilarlo, pero se podía hacer, posiblemente perdiendo algún punto de victoria. A resaltar el doble turno de Khorne que le dio aliento, los Flesh Hounds que hicieron mucho daño, el Devorador que hizo las mortales en área limpiando 390 puntos él sólo y el Ironclad que la lió bastante al fallar para herir casi todo lo disparado.

Muy contento con el torneo. 3 victoria en 3 partidas, segundo puesto superado por Adri (Seraphon) que hizo más Puntos de Victoria en el cómputo general. Veo que la lista tiene potencial a pesar de que la había entrenado poco y que la movilidad de los globos permite tener más presencia en mesa de lo que parece.

AoS - Partida 144 (2000): Skavens Vs Kharadron Overlords

Segunda partida del torneo celebrado en Midgar, Pontevedra con 10 participantes.

Cuatro objetivos en mesa y capturar los del rival valían 3 puntos en vez de 1.

Skavens

  • 1x Verminlord
  • 1x Warlock Engineer
  • 1x ¿?
  • 2x Warp Lightning Cannon
  • 1x6 Stormfiends
  • 2x40 Clan Rats
  • 1x20 Clan Rats

Kharadron Overlords

  • 1x Endrinmaster en globo (General)
  • 1x Erndrinmaster
  • 1x Aether-khemist
  • 1x Ironclad
  • 2x Frigate
  • 7x3 Endrinriggers (remachadora/sierra, Lanzabarrenas y Fusil de salvas)

Ronda 1

Martín decidió empezar y no se movió del sitio, pero logró disparar con uno de los cañones de disformidad a una de las unidades de globos que estaban bloqueando uno de los dos túneles Skaven que había en mi territorio. Sólo logró hacer 1 herida (mala suerte en la tirada). Por lo demás hizo que los Stormfiends repitieran todo para impactar y herir y tuvieran +1 de salvación (Reino).

Tenía claro que había que eliminar a los Stormfiends de la batalla, pero antes había dos cañones sumamente peligrosos que apartar primero. Además no podía dispararles con las armas de 12" por estar bien rodeados y sólo pude disparar desde el frente, pues por detrás me tenía el despliegue bloqueado. Puse una Fragata a un lado y con el resto me fui al otro, dejando dos globos en los túneles para bloquearlos. Logré eliminar un cañón y dejar el otro con 1 herida, así como matar unas cuantas ratas de clan.

Skavens 2, Kharadron 2.

Ronda 2

Iniciativa para Skaven. Me eliminó dos unidades de Globos con los disparos de los Stormfiends junto con el cañón que se sobrecargó y explotó. Mantuvo los objetivos. De nuevo aplicó el +1 a salvar y repetir todo para los Stormfiends y escudo místico lo falló.

Tocaba empezar a limpiar un lado. Repartí algunos tiros a los Stormfiends para ir bajándolos desde el otro lado, mientras que con el Ironclad, algunos globos, el general y la otra fragata empecé a matar ratas de clan para hacer sitio. Además cargué con todo para seguir limpiando. Gracias a la carga y a todo lo que limpié, obtuve el objetivo por número de miniaturas.

Skavens 4, Kharadron 7.

Ronda 3

Skaven logró de nuevo la iniciativa y tuvo un problema. La burbuja de ratas de clan que tenía protegiendo a los Stormfiends no le permitió desplazarlos hacia donde estaba el Ironclad, por lo que tuvo que ir hacia donde estaba la Fragata y la unidad de 3 Globos, derrivando a la Fragata y quedando solamente los globos. En el otro lado cargó con el Verminlord al Ironclad y le hizo varias heridas. Su ingeniero disparó a mi General y lo volatilizó al hacerle 2d6 de daño.

Los Stormfiends ya no tenían el +1 a salvar, por lo que disparé todo lo que pude contra ellos y el resto contra las ratas de clan, aliviando la presión por recuperar su objetivo y mermando mucho a la unidad de Stormfiends, además de eliminar al Ingeniero.

Skavens 5, Kharadron 12.

Ronda 4

Ya no recuerdo quién empezó este turno, pero terminamos aquí. Le quedaban creo que 1 Stormfiend y algunas ratas de clan. Me tumbó al Ironclad también. Es posible que en quinto turno hubiera sido arrasado.

Skavens 6, Kharadron 17.

Poco que comentar de la partida. Al igual que me ha pasado en otras partidas, mi rival vio como su lista no iba nada bien contra la mía en ese mapa. Lo único que se me ocurre sería intentar transportar una unidad de clanrats hacia el centro del mapa con un gnawhole y así meterme presión para que tuviera que ir a por esa unidad antes de a por los puntos u obligarme a que fuera hacia ahí para que no pudiera teletransportarse y así luego estar a tiro de los stormfiends. De cualquiera de las formas, mis armas tienen más alcance y estaba en desventaja. Quizás su mayor error fue empezar, pues hubiera tenido doble turno, pero tampoco le garantizaba la partida.

Saludos

domingo, 27 de septiembre de 2020

AoS - Partida 143 (2000): Seraphon Vs Kharadron Overlords

Partida del torneo celebrado en Midgar, Pontevedra con 10 participantes.

Tres objetivos en diagonal, capturables sólo por héroes a 3" y que cada turno valen un punto adicional.

Seraphon

  • Lord Kroak
  • Slann Starmaster
  • Saurus Astrolith Bearer
  • Skink Oracle on Troglodon
  • 2x Bastiladon
  • 1x2 Salamander Hunting Pack
  • 3x20 Skinks

Kharadron Overlords

  • 1x Endrinmaster en globo (General)
  • 1x Erndrinmaster
  • 1x Aether-khemist
  • 1x Ironclad
  • 2x Frigate
  • 7x3 Endrinriggers (remachadora/sierra, Lanzabarrenas y Fusil de salvas)

Hubo un problema con la partida y es que tengo un cierto desconocimiento de Seraphon porque sólo había jugado una vez contra ellos en mesa con el libro viejo y una vez en tabletop, por lo que no me di cuenta de algunas cosas que luego explicaré.

Ronda 1

Como mi rival terminó antes, podía decidir quién empezar. La cuestión es que los héroes son los que puntuan y eso es importante, por lo que Iago decidió empezar para poder hacer daño. Hice mal la foto y dejé a casi todas mis unidades a la derecha, por lo que no se ven. La idea era evitar los hechizos de Kroak, pero sí me llegó con la rana que me hizo varias mortales a los héroes (es a toda la mesa). Luego bajó en DR (despliegue rápido) a una unidad de 2 Salamandras y 1 de Skinks. Primer error que cometo y es que con el -2 a impactar al héroe por estar embarcado y con una unidad de globos al lado, no gasté trifunfo para repetir salvaciones y un ataque de un Skink terminó matándome al Aether-Khemist. Con un Bastiladón hizo alguna herida más al Endrinmaster en Globo. Con el Troglodón capturó el objetivo central, pero con la Rana no le dio para capturar el otro, mientras que el tercero lo rodeó de Skinks.

Tocaba responder. Volé alto con todo menos con una unidad de globos (no podía), que fue hacia el centro y disparó junto con 2 unidades más de globos y una fragada, al Troglodón haciéndole 8 o 9 heridas. El resto se fue detrás de Kroak. Comenzó la cadena de errores. Por una parte no usó la salvación especial de Kroak y murió. A 5+ lo resucitó por un objeto o rasgo de Seraphon y luego lo maté de nuevo, creo que usando la especial esta segunda ronda. La cuestión es que Kroak no puede llevar ese rasgo u objeto, si no que es algo de la Rana. Una vez muerto Kroak, eliminé al astrolito.

Seraphon 1, Kharadron 0.

Ronda 2

Si me tocaba doble turno, ganaba, pero no fue así. Además, posicionara mal a mi general para intentar cargar y por lo tanto, no quedó cubierto de posibles cargas. Teleportó a las Salamandras que dispararon y luego con un Bastiladon hizo lo mismo. Finalmente unos Skinks invocados cargaron y lograron matarme al general que estaba a 1 herida. Previamente había lanzado un hechizo con la Rana que hizo 1d6 heridas a 1d3 unidades, cuando debería haber sido al revés y por lo tanto me hubieran sobrevivido los dos héroes.

Ya sin nada más que perder, le terminé de rematar al Troglodón y eliminé también a la Rana además de varios Skinks. Con los globos y el Ironclad cargué a un Bastiladón que terminó cayendo, en parte gracias a las mortales de los Lanzabarrenas).

Seraphon 4, Kharadron 0.

Ronda 3

Terminamos en ronda 3 porque la partida ya estaba finiquitada. No recuerdo a quién le tocó la iniciativa, pero en ronda 4, posiblemente hubiera limpiado lo que quedaba, ya estaba bastante entero y la lista se basaba principalmente en el daño de Kroak+Rana y el disparo de los Bastiladones.

Iago me concedió la victoria cuando hablamos del tema del 1d6 mortales y de lo de Kroak, por lo que agadecido por ese buen gesto.

Fue una pena lo los errores de las normas, porque la de 1d6 de daño me parecía raro, le dije que lo revisara, me dijo que estaba correcto e incluso me pasó el libro. Lo leí rápido y también entendí lo de 1d6 mortales. No entiendo cómo nos pudimos equivocar los dos a la vez, pero cosas que pasan. Rival con lista dura, especialmente en un mapa de puntuar con héroes, aunque por otra parte, era un buen mapa para mí también, ya que jugábamos a lo mismo. La ronda 2 era clave para ambos. Si hubiera tenido el doble turno, hubiera eliminado lo mismo que maté, con la diferencia de no haber perdido héroes, pero bastante conforme con el rendimiento de la lista. Haré un vídeo del torneo hablando de la lista y de mis impresiones, ya que las listas de globos no son nada populares en el ámbito competitivo (mañana lunes publicaré 3 listas Kharadron analizadas, pero no son exactamente la del torneo y os explicaré por qué).

miércoles, 27 de mayo de 2020

AoS - Partida 122 (2000): Flesh-Eaters Vs Kharadron Overlords (tabletop simulator)

Mapa con 3 objetivos en diagonal, capturables sólo por héroes y que cada turno capturado vale un punto más

Esta partida es de un "torneo" triangular que hemos hecho entre 3 equipos que íbamos a ir a la Hobbycon de Coruña este año, pero que no se ha podido hacer. Hemos hablado entre tres equipos para jugar entre nosotros. En nuestro equipo sólo 2 tenemos el tabletop simulator, por lo que jugaremos el doble de partidas para compensar los que no disponen del juego.

(Perdón por la calidad, pero fue una foto que saqué con el móvil y me olvidé de hacer captura de pantalla).

Flesh-Eaters

  • 2x Ghoul King en Terrorgheist - General
  • 1x Abhorrant Archregent
  • 2xCrypt Ghast Courtier
  • 1x40 Ghouls
  • 2x10 Ghouls
  • Hechizo Permanente: Cáliz
  • 1 Batallón

Kharadron Overlords

  • 2x Endrinmaster - General
  • 1x Arkanaut Ironclad
  • 2x Arkanaut Frigates
  • 3x Gundstok Gunhaulers
  • 2x Arkanaut Company
  • 1 Batallón

Ronda 1

Andrés podía elegir quién empezaba la partida por tenemos menos despliegues (por su batallón) y decidió empezar. Cubrió la mesa de tal forma que 3 héroes "menores" capturasen los 3 objetivos y los Terrorgheist se quedaran en segunda fila, invocando una unidad de Ghouls detrás para evitar que volara alto. También invocó en los bordes inferior y superior más miniaturas para bloquearme el paso hacia los obejtivos.

Estaba muy limitado en cuanto a movimiento. Cargué en el sur con 2 Gunhaulers a una unidad de ghouls y eliminé 2 unidades de Flyers además de unos pocos Ghouls. Logré matarle 1 héroe (central), pero obviamente me denegó los objetivos.

Flesh 3, Kharadron 0.

Ronda 2

Tiramos dado y doble turno Kharadron. Pensé en cedérselo, pero no creo que fuera buena idea. Logré obtener el objetivo de arriba del todo y matar a ese héroe junto con el de abajo del todo, además de limpiarte la unidad de 40 Ghouls del centro por el Coraje. En ese momento se quedó en mesa con 10 Ghouls y 2 Terrorgheist, pudiendo invocar 1 unidad más. Hasta el momento le murieron 40 Ghouls +10 +2x3 Flyers y 3 héroes.

Flesh-Eaters corrió y obtuvo el objetivo inferior y central con sus dos Terrorgheist. Invocó 3 Flyers que no lograron cargar. No hubo más acción.

Flesh 5, Kharadron 1.

Ronda 3

Y aquí casi se decidió la partida. Doble turno para Flesh-eaters. Con el Terrorgheist de abajo disparó al Gunhauler y le causó 4 heridas. El del centro logró cargar al Endrinmaster que estaba en el objetivo y tras hacerle 18 mortales, murió. Con los Flyers cargó a la Figate que tenía al otro Endrinmaster. Gasté el punto de mando para repetir salvaciones y tras activar él 2 veces a la unidad, logré sobrevivir con 2 heridas. Se salvó por ir en la Fragata y tener +1 salvación y -1 a ser impactado más el triunfo de repetir salvaciones.

Sólo me quedaba un héroe para capturar. Lo mandé a capturar el objetivo central corriendo y en la fase de combate logré matarle al General (Terrorgheist) con una de las Fragatas+Gunhauler+Arkanautas, mientras que el otro sobrevivió con sólo 5 heridas (El Ironclad falló bastantes disparos). Si empezaba él el siguiente turno ya no podía ganar la partida porque puntuaría con el otro Terrorgheist 2.

Flesh 7, Kharadron 2

Ronda 4

Tiramos dado... e iniciativa para Flesh-Eaters con sabor a victoria. Ganó 2 puntos y me mató 1 Gunhauler.

En mi turno moví todo para matarle al Terrorgheist mientras acumulaba en el centro.

Flesh 9, Kharadron 4

Ronda 5

Ya no tiramos dado porque daba igual. Volé alto para posicionarme en los 4 cuadrantes y maté los 10 Ghouls que le quedaban.

Flesh 9, Kharadron 7

Victoria para Flesh-Eaters, con Aniquilación para Kharadron (aquí esto no cuenta xD), y 2 agendas ocultas hechas (estar en los 4 cuadrantes y matarle a su miniatura más cara), mientras que le negé a él las dos suyas (algo es algo).

Se nos complica un poco la cosa porque acabamos de perder la partida de Slaanesh Vs Seraphon y vamos 1 victoria, 2 derrotas. Ellos llevan 3 agendas oculta hechas y nosotros 5. Nos la jugamos en la última partida entre Idoneth Deepkin Vs Sylvaneth.

Saludos

sábado, 23 de mayo de 2020

AoS - Partida 120 (2000): Blades of Khorne Vs Ossiarch Bonereapers (tabletop simulator)

Mapa con 4 objetivos que valen 1 punto si los controlas y 2 si se los quitas al rival.

Esta partida es de un "torneo" triangular que hemos hecho entre 3 equipos que íbamos a ir a la Hobbycon de Coruña este año, pero que no se ha podido hacer. Hemos hablado entre tres equipos para jugar entre nosotros. En nuestro equipo sólo 2 tenemos el tabletop simulator, por lo que jugaremos el doble de partidas para compensar los que no disponen del juego.

(foto del inicio del quinto turno)

Blades of Khorne

  • 4x Devoradores - General
  • 2x Slaughterpriest
  • 1x10 Bloodreavers
  • 1x10 Blood Warriors
  • 2x5 Flesh Hounds
  • 2 Hechizo sin Fin
  • 1 Batallón

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Liege-Kavalos - General
  • 1x Mortisan Soulmanson
  • 1x Mortisan Boneshaper
  • 1x Gothizzar Harvester
  • 2x Mortek Crawlers
  • 3x Mortek Guards
  • 1 Batallón

Ronda 1

Al tener menos activaciones, cedí el turno para evitar un posible doble turno de Khorne. Capturó dos objetivos y dejó el objetivo de abajo bastante asediado, mientras que dejó a los otros dos Devoradores uno en el centro y otro en su otro objetivo.

Empieza la Mortek a desfilar. Uno se queda defensivo en mi objetivo, otro tira hacia el centro, pero desviado hacia el objetivo de abajo y la otra captura el segundo objetivo. Fase de disparo. Doy dos ataques extra a las Mortek Crawlers, pero sólo consigo hacer 5 heridas a un Devorador. Fail potente.

Khorne 2, Bonereapers 2.

Ronda 2

Tiramos dado con los dedos cruzados y doble 6, por lo que empieza Khorne. Carga con dos Devoradores a la unidad de Mortek Guards del objetivo de abajo y me lo captura tras dos bombas de mortales en área. Como cargó con una unidad de Blood Warriors, se aseguró bien el objetivo.

Saqué a los Esqueletos de mi objetivo cargando contra un Devorador que no murió y cargué a sus Blood Warriors con otra unidad de 20 Mortek Guards que gracias a estar a 3" y tener +1 a la carga, logré cargar, aunque no quitarle el objetivo por estar empatados en número de miniaturas. Las Catapultas lograron eliminar a un Devorador.

Khorne 6, Bonereapers 3.

Ronda 3

Doble turno para Osiarcas. Me ayudó a coger aire. El Devorador que me tenía trabados a una unidad de Morteks cayó a disparo y otro Devorador murió, quedando sólo 1 (el que salvaba a 3+). Gracias a morir el Devorador, pude tirar para cargar con los Morteks y capturé uno de sus objetivos defendidos por dos unidades de Flesh Hounds. Dos objetivos recuperados.

Confió en su invocación para recuperar el objetivo de abajo e invocó 10 Flesh Hounds que cargaron a los Morteks, pero no lograron coger el objetivo. El Devorador cargó a una Mortek Crawler, pero se le cayó la mano y la dejó a 4 heridas.

Khrone 7, Bonereapers 8.

Ronda 4

Osiarcas vuelven a llevar la iniciativa. Seguí peleando por limpiar Flesh Hounds en ambos objetivos, retiré una Crawler y disparé con la otra al Devorador, pero detuvo los ataques. Le cargué con Gothizzar y Kavalos, pero me salió mal y aunque le hice varias heridas, luego pegó con el perfil completo por 1 punto de mando y me metió mortales en área matándome a Kavalos, a la Crawler que huyera y dejándome a Gothizzar con 6 heridas (salvó 2 por la especial de 6++ que le daba Kavalos antes de morir).

A pesar de que el Devorador estaba trabado, lo pudo activar en su fase de héroe para intentar matar a Gothizzar, pero tuvo muy mala suerte y de los 2d6 que tiró (tiradas no salvadas), sólo le hizo 3 heridas y sobrevivió con 1 herida restante, para luego matarlo en la fase de combate. Con el Slaughterpriest cargó a los Morteks para ayudar, pero el combate siguió estancado y el punto para mí.

Khorne 8, Bonereapers 11.

Ronda 5

Último turno y tiramos dado. Al ganar la iniciativa Javi me concedió la partida. La única posibilidad estaba en que Khorne empezara, cargar con su Devorador y lograr una bomba de mortales de 8 en área para matarme a la Catapulta y a los dos Mortisans con las mortales, además de hacer alguna mortal extra con el Slaughterpriest y obtener ese objetivo, lo cual serían 5 puntos y yo sólo ganaría 1 con lo que me quedaba y sería 13 a 12 con victoria de Khorne. Hicimos la tirada de carga y los ataques, pero sólo salieron 4 mortales en área, por lo que tampoco hubiera llegado. Victoria muy ajustada y sufrida.

Saludos

miércoles, 18 de diciembre de 2019

AoS - Partida 89 (2000): Nurgle Vs Gran Hueste de Nagash

Quinta partida del torneo Portal Invernal (Lugo). 5 objetivos, dos en cada lado y uno en el centro. Los de los lados valen 1 punto, 3 en total si controlamos los que están uno en frente del otro, y dos puntos el central.

Nurgle

  • 1x Gutrot Spume
  • 1x Harbinger of Decay
  • 1x Lord of Blights
  • 1x Lord of Affliction - General
  • 1x Sorcerer
  • 1x Grashrak Fellhoof
  • 2x Pusgoyle Blightlords
  • 1x10 Putrid Blightking
  • 2x5 Putrid Blightking
  • 5x Grashrak's Despoilers
  • Batallón: Blight Cyst
  • 1 Punto de Mando

Gran Hueste de Nagash

  • 1x Señor Vampiro en Dragón Zombi - General
  • 2x Nigromante
  • 1x Guardiand of Souls
  • 1x30 Grimghast Reapers
  • 1x40 Chainrasps Horde
  • 1x40 Esqueletos Guerrero
  • 1x5 Lobos Espectrales
  • Hechizo Permanente: Geminids Uhl-Gysh
  • 1 Punto de Mando

Ronda 1

Empezó mi rival cargando con los 2 Pusgoyle Blightlords a mis Esqueletos en turno 1, los cuales no causaron demasiados problemas y uno murió en combate. Con el resto movió un poco hacia adelante, pero sin correr porque el Rasgo del Reino no permitía correr salvo unidades voladoras. Logró capturar el centro con una miniatura.

Cuando estaba echando hechizos se acordó que no había desplegado su unidad de 10 Blightkings, por lo que se la dejé desplegar y lo hizo ya en su territorio, desde el borde. Corrí todo lo que pude hacia el centro con los Reapers y los Chainrasps siguiéndolos. Con los Esqueletos maté al Pusgoyle Blightlord que quedaba vivo, pero esta vez haciendo 3 ataques con cada Esqueleto, ya que antes me los habían bajado a sólo 2.

Nurgle 4, Nagash 4.

Ronda 2

Doble turno. Cargué a los Grashrak's Despoilers y retuve el centro. Reorganicé a los Esqueletos un poco y mantuve objetivos.

Comenzaron a surgir buffos y magias por todos lados y de repente las dos unidades de 5 Blightkings cargaron a los Reapers y les causaron un montón de bajas, pero no logró capturar el centro. Con su General se tiró hacia mi territorio, pero tuvo malas tiradas y no logró matar a la unidad de Lobos Espectrales.

Nurgle 6, Nagash 8.

Ronda 3

Doble turno para Nurgle. Terminó de matar a los Lobos Espectrales, mató a los Reapers con las dos unidades de Blightkings y cargó con la de 10 Blightkings a los Chainrasps que aguantaron bien (estos no llevaban buffos).

Logré endosarle el hechizo Temor Sobrecogedor por duplicado a la unidad de 10 Blightkings y cargué a su General con los Esqueletos y mi General, acabando con él y recuperando el centro con los Chainrasps. También reviví a los Reapers que no hicieron nada más.

Nurgle 10, Nagash 12.

La partida estaba sentenciada. Con los Blightkings algo mermados y los Reapers recuperados para el combate, sólo tenía que avanzar hacia el centro para obtener puntos extra. Además el Señor Vampiro en Dragón Zombi podía ir ahora a por los héroes enemigos sin temor. Mi rival concedió la partida.

AoS - Partida 88 (2000): Skaven Vs Gran Hueste de Nagash

Cuarta partida del torneo Portal Invernal (Lugo). Ocho objetivos y los del enemigo se pueden destruir en caso de capturarlos, obteniendo 1d3 puntos, mientras que los que mantengamos valen 1 punto cada uno.

Skaven

  • 1x Clawlord
  • 1x Plague Priest
  • 1x Warlock Bombardier
  • 1x Warlock Engineer
  • 2x Warp Lightning Cannon
  • 1x20 Stormvermin
  • 2x 40 Clanrats
  • 1x40 Monjes de Plaga
  • Hechizo Permanente: Bell of Doom
  • Batallón: Claw-horde

Gran Hueste de Nagash

  • 1x Señor Vampiro en Dragón Zombi - General
  • 2x Nigromante
  • 1x Guardiand of Souls
  • 1x30 Grimghast Reapers
  • 1x40 Chainrasps Horde
  • 1x40 Esqueletos Guerrero
  • 1x5 Lobos Espectrales
  • Hechizo Permanente: Geminids Uhl-Gysh
  • 1 Punto de Mando

Ronda 1

Dado que terminó antes de desplegar, me cedió la iniciativa para intentar tener el doble turno. Aseguré el Gnaw Hole que me plantó en la base y tomé los 4 objetivos de mi lado.

En su turno transportó una unidad de 40 Ratas de Clan a un Gnaw Hole para acercarse a uno de mis objetivos. Por el otro lado avanzó con 40 Monjes de Plaga y la Campana, seguidos de las otras 40 Ratas de Clan.

Skaven 4, Nagash 4.

Ronda 2

No hubo doble turno y la Muerte comenzó. Lo primero fue hacer retroceder a los Esqueletos hacia el punto trasero, ya que lo que se venía delante, junto con los 2 cañones, propiciaría que muriera toda la unidad y así sería peor. Por el otro lado me lancé a la batalla con los Reapers, cargando a los Monjes de Plaga que rodeaban a la Campana. Gracias a la Danza Macabra, pude limpiar a los 40 Monjes.

En su turno siguió moviendo a las ratas por el otro lado destruyéndome un objetivo que canjeó por 1 punto (1d3), junto con los cañones que no podían disparar por el alcance, mientras que movió hacia adelante a 40 Ratas de Clan para evitar que le cogiera el objetivo.

Skaven 9, Nagash 8.

Ronda 3

Doble turno para Skaven. La Campana no pudo aguantar a los Reapers y por el otro lado logró cargar con las 40 Ratas de Clan, atacando con unas 25 y causando sólo 3 heridas (muy mala suerte al impactar/herir). A las otras Ratas de Clan las mantuvo sin atacar para intentar aguantar el objetivo. Disparó a mi General con un cañón y le causó 9 heridas.

Usé el Cáliz de Sangre, recuperándole 6 heridas (1d6) al Señor Vampiro en Dragón Zombi. Devolví los ataques con los Esqueletos, dejando sólo 2 Ratas de Clan vivas. Cargé con los Reapers a las otras Ratas de Clan, matando a bastantes y obteniendo el objetivo. Con mi General cargué a su General, pero huyó y no lo pude matar (desconocía la norma). Rompí el objetivo y salieron 3 puntos.

Skaven 13, Nagash 14.

Ronda 4

Un cañón se quedó sin alcance a mis unidades. Disparó con el otro a mi Dragón, pero sólo le entraron 3 mortales y salvé 1 o 2. No logró cargar con los Stormvermin.

Corrí con los Reapers para ganar el objetivo por número, ya que si no corría, me arriesgaba a fallar la carga y se nos estaba acabando el tiempo. Me salió el hechizo Álulas de Amatista potenciado (+10" de movimiento), lo cual me permitió matar a otro héroe que guardaba un objetivo y canjearlo.

Skaven 17, Nagash 21

Ronda 5

Doble turno para muerte y aquí se terminó todo. Cargué con mi General a uno de sus cañones, lo destruí y canjeé el objetivo por 2 puntos.

Él disparó el otro cañón causándome algunas mortales, pero sobreviviendo.

Skaven 17, Nagash 26.

La partida tuvo momentos complicados. Lo primero fue que me olvidé mover a los Chainrasps un turno, pero la verdad que aquí el fallo fue de mi rival, que llevaba poco tiempo con los Skavens y no trazó bien la táctica. Sus dos cañones en el mismo flanco evitó que los usara más a menudo y al no tener el doble turno inicial me permitió que los Reapers hicieran lo que mejor se les da, limpiar hordas. De hecho, el Campanero de los Reapers mataba 4 miniaturas cada vez que lograba herir.

También destacaría que no llegó antes a mi zona por no correr. Si lo hubiera hecho, hubiera asolado a mis Esqueletos mucho antes y hubiera tenido que ir con los Chainrasps a toda velocidad.