Este blog está dedicado a Warhammer Age of Sigmar principalmente, con algunos toques y comentarios sobre 40K. Aquí relataré las partidas que voy jugando y os dejaré algunos artículos sobre unidades, ejércitos, etc.

sábado, 29 de enero de 2022

AoS - Partida 215 (1250): Skavens y Soulblight Gravelords Vs Blades of Khorne y Maggotkin of Nurgle

 Mapa con 4 objetivos que se van moviendo hacia el centro para convertirse en 1.

Skavens

  • 1x Arch-Warlock
  • 1x Warlock Engineers
  • 1x Warp Lightning Cannon
  • 1x6 Stormfiends
  • 1x5 Skryre Acolytes
  • Hechizo Permanente: Soulscream Brigde

Soulblight Gravelords

  • 1x Raddukar the Beast
  • 1x Vengorian Lord
  • 1x5 Blood Knights
  • 2x10 Skeleton Warriors

Blades of Khorne

  • 1x Bloodthirster of Unfettered Fury
  • 1x Bloodsecrator
  • 1x5 Wrathmongers
  • 1x6 Bloodcrushers
  • 1x5 Flesh Hounds
  • 1x20 Bloodletters

Maggotkin of Nurgle

  • 1x Great Unclen One
  • 1x 10 Plaguebearers
  • 3x3 Plague Drones

Ronda 1

Cedimos el turno, lo cual quizás no fue la mejor idea en este mapa. Nuestro rivales hicieron Avance feroz y avanzaron lo que pudieron, manteniendo las pantallas.

Cumplimos también Avance Feroz y nos acercamos al centro haciendo un muro de carne.

Skaven/Soulblight 4, Khorne/Nurgle 4.

Ronda 2

Doble 1 y nuestros rivales nos cedieron la iniciativa porque los objetivos se movieron, pero los tenían a salvo y poco íbamos a matar. Hicimos Punta de Lanza Salvaje y cargamos a una unidad de Equeletos con 3 Plague Drones, a los Lanzadores de Viento y a las dos de Esqueletos con otra unidad de Plague Drones y el Devorador hizo que los Bloodletters pegaran a los Dire Wolves. Eliminamos a una unidad de Esqueletos, los Lanzadores de Viento y la unidad de Lobos, completando además la táctica.

Nos llovió a base de bien en este turno. Radukar cargó a los Bloodletters y a una de las unidades de Plague Drones, dando el ataque adicional en área, que afectó a los Blood Knights que cargaron también a los Bloodletters, pero también se quedó a rango del aura de apilar 6" del Devorador, quién luego apiló junto con los Bloodcrushers para matar a un par de Blood Knights, mientras que éstos limpiaron a la unidad de Bloodletters y Radukar mató 2 Plague Drones. Completaron la táctica Romper Líneas al matar a una unidad de Plague Drones con los ataques de alcance 3" del Vengorian Lord (ya que no podía apilar y estaba en combate desde el turno anterior).

Skaven/Soulblight 9, Khorne/Nurgle 9.

Ronda 3

Tiramos dado e iniciativa para el Caos. El objetivo fue al centro. La Gran Inmundicia corrió de nuevo poco y los Portadores de Plaga lo siguieron de cerca. Invoqué 3 Plague Drones delante de la Gran Inmundicia y completamos Romper Filas al cargar el Devorador a una unidad de Esqueletos que fue desintegrada, pero que Radukar, al que pegó también (el Devorador pegó 2 veces), aguantó gracias a Defensa Total y The Finest Hour.

Al inicio del turno, el Devorador gastó diezmos para pegar en fase de héroe y esta vez sí que borró a Radukar, pero luego entre los disparos de los Stormfiends y los ataques de los Blood Knights que cargaron de nuevo, más la Grave Guard que también cargó (aunque murieron 13 por la pegada del Devorador), terminaron por matarlo. En el centro, los Stormfiends cargaron y borraron a los 3 Plague Drones, mientras que la Gran Inmundicia sufrió algo así como 12 o 13 heridas entre disparos de Stormfiends y el cañón Skaven que le hizo 10 mortales (negó 2). El Vengorian pegó, pero dejó a la Gran Inmundicia a 3 heridas y luego al devolver el daño la eliminó.

Skaven/Soulblight 14, Khorne/Nurgle 14.

Por temas de tiempo paramos aquí la partida. La iniciativa era par el caos. Hicimos la parte de Nurgle y no salió muy bien. En el turno de los Skavens y Soulblight ya nos hubieran arroyado prácticamente todo el ejército y terminarían ganando en ronda 5 con comodidad.

sábado, 22 de enero de 2022

AoS - Partida 214 (2000): Seraphon Vs Maggotkin of Nurgle

 Mapa: Lucha de Poderes

Seraphon

  • 1x Slann Starmaster
  • 1x Skink Priest
  • 1x Gotrek Gurnisson
  • 1x Engine of Gods
  • 2x Bastiladon
  • 1x5 Saurus Guard
  • 2x5 Saurus Knights
  • Emerald Lifeswarm

Maggotkin of Nurgle

  • 1x Orghotts Daemonspew
  • 1x Lord of Afflictions
  • 1x Festus
  • 2x2 Pusgoyle Blightlords
  • 1x6 Plague Drones
  • 2x5 Putrid Blightkings

Ronda 1

Cedí la iniciativa para evitar un posible doble turno Seraphon que hubiera sido mortal. Moví 1 unidad de 2 Pusgoyle para coger el objetivo central, pero estando algo lejos. Gotrek corrió automáticamente 6 y tras disparar con los Bastiladones, me hizo 32 heridas justas y capturó el centro. Completó Expansión Agresiva.

Corrí con Orghotts por el carril derecho y saqué al Lord of Afflictions con 2 Pusgoyle y 6 Plague Drones. Fallé varias cargas, pero logré cargar con los Plague Drones y tras matar a los 5 Saurus Guards (con la enfermedad), capturé el objetivo al tener a 3 dentro por 1 Monstruo suyo. Completé Expansión Agresiva.

Seraphon 3, Nurgle 2.

Ronda 2

Iniciativa para Serpahon que no la cedió. Gotrek se fue hacia donde estaba la fiesta, pero no logró cargar. Recuperó el objetivo al disparar a los Pusgoyle con los Bastiladones (daño 3 por ser Demonios) y completó Conquistar al recuperar el objetivo.

Hice Avance Feroz con las 3 unidades de Moscas, ya que si cargaba, me quedaría delante de Gotrek y además estaba el Emerald apantallando a un Bastiladon y no podía cargar bien. Recoloqué a Orghotts.

Seraphon 8, Nurgle 6.

Ronda 3

Iniciativa para Serpahon que decidió tenerla y retiré el objetivo 1 de la mesa. Gotrek avanzó, pero tampoco logró cargar. Metió al otro Bastiladon en el objetivo central para asegurarlo y siguió causándome bajas en las unidades de Moscas. El Engine of Gods curó en área. Completó Arrabatamiento Monstruoso. Revivó 1 Plague Drone al sacar un 1 en el acobardamiento. Invoqué 3 moscas que cargaron en el centro y lo conquisté.

Cargué a su Bastiladón con la unidad de 2 Pusgoyle Blightlords (fallé con el Lord of Afflictions) y le hice varias heridas, pero se quedó a 1 herida y no logré matarlo. Con Orghotts me fui hacia el centro por detrás de la escenografía. Invoqué 3 Plague Drones que fallaron la carga. Completé Punta de Lanza Salvaje.

Seraphon 12, Nurgle 10.

Ronda 4

Iniciativa para Nurgle y doble turno. Capturé el objetivo 2 por número de miniaturas y seguí pegando al Bastiladon, pero entre que se curó 3 heridas por el Emerald (fallé la dispersión) y que fallé las mortales al cargar, pues no conseguí eliminarlo. En el centro cargué con Orghotts a su Bastiladón y lo dejé trabado, pero no le causé daño. Hice Conquistar.

Eliminó a mi Señor de la Guerra con Gotrek tras cargar y pegar con todo. Me mató 1 Pusgoyle y en el centro causó varias heridas a Orghotts. El Engine of Gods hizo mortales en área y su escenografía también sacó varias mortales. Cumplió Matar al Señor de la Guerra con disparo o con mortales. Cargó con el Engine of Gods a los Pusgoyle y quedó una viva justo con Orghots, así que mantuve el centro.

Seraphon 15, Nurgle 15.

Ronda 5

Doble turno Seraphon. Las pocas posibilidades de empatar se me iban. Mató a Orghotts a base de mortales y limpió las moscas del centro. Completó Romper Filas tras Embestida Monstruosa de Gotrek que ahora era monstruo. Metió en el centro a unos Saurios invocados en el turno anterior.

Me la tenía que jugar a intentar matar al Engine of Gods para hacer la táctica y matar a un monstruo a la vez. Le cargué con 5 Blightkings, pero sobrevivió. Fallé una carga con 3 Pusgoyle recién invocados, otra carga con la otra unidad de Blightkings y otra carga con 2 Pusgoyle (los que estaban en el objetivo 2. Fallé la táctica ¡Derríbalo!

Seraphon 20+3, Nurgle 17+3.

La verdad es que hubo cosas que pudieron haber cambiado la partida. Si el Bastiladon que se quedó a 1 herida hubiese muerto, no hubiera podido abandonar el obejetivo porque se lo robaría con las 2 moscas, pero al quedar, me lo denegó directamente. Si hubiera tenido la iniciativa en ronda 5, también hubiera podido puntuar algo más e intentar denegarle algún objetivo.

Por otra parte, tenía que haber puesto a Orghots por el otro flanco para poner múltiples peligros en diferentes sitios y esto fue muy importante porque hubiera tenido que dividir daño y Orghotts estaría luchando sobre su objetivo y metiendo presión. También es cierto que en ronda 3, si me hubiera quitado un objetivo de la mesa, la partida hubiera cambiado mucho también y tendría que luchar por los objetivos, pero también es cierto que me quedarían liberados 5 Blightkings para hacer más cosas.

lunes, 17 de enero de 2022

AoS - Partida 213 (2000) Soulblight Gravelords Vs Maggotkin of Nurgle

Mapa: Supervivencia del más Fuerte.

Soulblight Gravelords

  • 1x Radukar the Beast
  • 1x Mannfred von Carstein
  • 1x Vengorian Lord
  • 1x Vampire Lord
  • 1x Gorslav
  • 1x Nigromante
  • 1x20 Grave Guard
  • 2x20 Deadwalker Zombis
  • 2x10 Deathrattle Skeletons

Maggotkin of Nurgle

  • 1x Orghotts Daemonspew
  • 1x Lord of Afflictions
  • 1x Festus
  • 1x4 Pusgoyle Blightlords
  • 1x6 Plague Drones
  • 2x5 Putrid Blightkings

Ronda 1

Al tener menos despliegues, decidí meterme en los objetivos para intentar puntuar lo más rápido posible, ya que si lo dejaba entrar con todo lo que tenía en mesa, hubiera sido sumamente difícil quitarlo de los objetivos. Metí a 5 Putrid Blightkings en el objetivo inferior y el central, con Festus en el inferior y Orghotts en el central. Bajé con las 2 unidades de Moscas y logré cargar con las mortales a una unidad de 20 Zombis. Complí Expansión Agresiva.

En su turno cogió el objetivo superior con una unidad de 10 Esqueletos. Con el Vengorian Lord y Mannfred cargaron en el centro. El Vengorian fue a por Orgotts, pero entre los ataques y luego los puntos de enfermedad, terminó cayendo (demasiado pronto además). Mannfred causó varias bajas en los Putrid Blightkings y lanzó a Radukar y una horda de 20 Zombis a por los Pusgoyle Blightlords, que con 2 ataques adicionaes y pegando 20, me dieron un buen susto con 11 mortales a mordiscos. La Grave Guard falló doblemente su carga. Metió varios esqueletos en mi objetivo. Cumplió Avance Feroz.

Soulblight 3, Nurgle 6.

Ronda 2

Iniciativa para Nurgle. Curé lo que pude y por milímetros tenía a Orghotts en combate con Mannfred, por lo que no pude abandonar el objetivo para ir a por la Grave Guard y los Plague Drones estaban algo lejos. Tuve que lanzar al Lord of Afflictions a cargar a la Grave Guard por un lateral (sufrió 6 heridas e hizo un par de ellas). Orghotts no hizo nada porque Mannfred se retiró de la batalla. Los Plague Drones combatieron en el centro. Seguí combatiendo con los Pusgoyle en el objetivo sur. Completé Fila Deshechas al matar a una unidad de Zombis cargando con los Putrid Blightkings.

Cargó Radukar a los Putrid Blightkings, pero recibió más amor del que dio. La Grave Guard se retiró y Mannfred eliminó al Lord of Afflictions completando la táctica con un Monstruo. El objetivo superior lo mantuvo con los Esqueletos y los Lobos invocados el turno anterior por Radukar, se fueron al objetivo central para disputarlo. Cumplió Matar al Señor de la Guerra.

Soulblight 7, Nurgle 11.

Ronda 3

Iniciativa de nuevo para Nurgle. Decidí cogerla porque de haber cedido el turno, se me hubiera puesto muy cuesta arriba. El objetivo inferior fue retirado de la mesa. Con los Blightkings eliminé a Radukar y con las 2 moscas que quedaban fui a por el Nigromante que cayó y cumplí Matar al Señor de la Guerra. En el centro continuó la lucha entre Esqueletos, el Vampire Lord que había cargado y los Plague Drones. Cargué a la Grave Guard con Orghotts que no logró limpiar a la unidad con la ayuda de 3 Plague Drones recién invocado por Festus y que lograron cargar (tenían escudo místico y defensa total). Quedaron 4 vivos que hicieron 6 heridas a Orghotts.

En su turno eliminó al último Pútrido del objetivo central y con eso cumplió Filas Deshechas (con Mannfred), pero Orghotts respondió al Vampiro y lo dejó a una o dos heridas de morir, pero se salvó. Cargó Gorslav a los Pútridos y murió durante la carga.

Soulblight 11, Nurgle 14.

Ronda 4

Doble turno para Soulblight que no lograba hacerse con el objetivo central. Eligió como táctica ¡Derríbalo! para intentar matar a Orghotts. Cargó con Mannfred y la unidad de 10 Dire Wolves invocada por Radukar, pero lo dejó a 4 heridas de morir y Mannfred quedó de nuevo a 1 herida. Los Dire Wolves fueron machacados y sólo sobrevivieron 2 gracias a un Punto de Mando, pues los Plague Drones pegaron duro (la unidad de 5 y la de 3). Falló la táctica de batalla y no robó el objetivo central.

Hice Punta de Lanza Salvaje con los Putrid Blightkings y la unidad de Pusgoyle Blightlords que corrieron 6 para ir a por el objetivo de arriba en ronda 5, pero quedaron algo lejos. Terminé de Limpiar a los Dire Wolves del centro y Mannfred se me escapó porque fallé el ataque de la lengua de la montura de Orghotts y los ataques de los Drones no hicieron daño. Con 3 Plague Drones ataqué a 10 Grave Guards que había resucitado por Tumba y entre disparo y subsiguiente combate, los eliminé.

Soulblight 12, Nurgle 17.

Ronda 5

Iniciativa para Soulblight. Básicamente hizo Punta de Lanza Salvaje estando dentro del objetivo superior y metiendo a Mannfred dentro.

Fui con todo a por su objetivo. Fallé doble carga de 6 con la unidad grande de 5 Plague Drones. Acerté la de Orghotts para cargar a 5 Esqueletos y maté a 10 a disparo de los Plague Drones. No robaba el objetivo porque necesitaba meter a 1 miniatura más en el objetivo. Logré una carga de 10 con los Plague Drones invocados, que pegaron a Mannfred, pero de nuevo sobrevivió a 1 herida, aunque el objetivo se lo robé. Cumplí Conquistar.

Soulblight 15+3, Nurgle 22+3.

Ambos cumplimos nuestras grandes estrategias y a mi rival le quedó Mannfred vivo con 1 herida. La verdad es que costó más de lo que parecía porque Soulblight satura mucho el mapa con miniaturas, pero contra un ejército élite, donde cada unidad tiene una pegada relativamente buena, lo pasa muy mal, porque no puede gestionar muchos combates al mismo tiempo. Creo que el principal problema fue el de separar mucho a su ejército. Una vez desplegado el mío, pudo haber intentado ir con una buena parte a por el central y olvidarse un poco del inferior. Con eso hubiera tenido mayor presencia y todo mucho más concentrado, aunque al tener despliegue rápido con moscas, era un poco condicionante.

Partida larga, con mucho combate en los objetivos y el que mejor se lo pasó fue Khorne contando los diezmos de sangre que le hemos regalado.

viernes, 14 de enero de 2022

AoS - Partida 212 (2000): Seraphon Vs Sons of Nagash

 Mapa: Las Venas de Ghur.

Seraphon

  • 1x Slann Starmaster
  • 1x Engine of Gods
  • 1x Skink Priest
  • 1x Stegadon with Skink Chief
  • 1x Gotrek Gurnisson
  • 1x Bastiladon
  • 2x5 Saurus Knights
  • 1x5 Saurus Guard

Sons of Nagash

  • 2x Kraken-eater
  • 1x Gatebreaker
  • 1x Warstomper

 Ronda 1

Como iba con despliegue único, cedí la iniciativa. El Bastiladón, Engine of Gods y Stegadon corrieron y completaron Avance Feroz (con 3 monstruos). Gotrek corrió hacia adelante para estar lo más avanzado posible.

En mi turno hice lo mismo con 3 Megagargantes al no saber dónde iba a caer el objetivo. Me puse a 15" de Gotrek con ellos.

Seraphon 3, Sons 3.

Ronda 2

Gané la iniciativa, pero el primer objetivo cayó justo en el centro de la mesa, debajo de Gotrek. Le cedí la iniciativa y se acercó más a mis Gigantes, pero falló la carga repitiéndola. Eligió ¡Derríbalo! pero no fue suficiente el disparo. Con los Saurus Knights apantalló un poco a Gotrek y la otra unidad la acercó un poco.

Metí al Gatebreaker en el objetivo cargando a una de las unidades de Saurus Knights. Uno de los Kraken-eaters eliminó a la otra unidad de Saurus Knights y el Warstomper se escoró a la espera de la siguiente ronda.

Seraphon 5, Sons 8.

Ronda 3

Cayeron los dos objetivos que faltaban. Uno a 7" del Kraken-Eater que había cargado (sobre la pirámide) y el de mi lado, enfrente al objetivo de centro. Iniciativa para Seraphon que prometía poner la cosa interesante. Intentó matar al Gatebreaker con Gotrek para así coger el centro, pero entre la acción heroica y Defensa Total, además del Amuleto del Destino, conseguí que sobreviviera con 3 heridas. En el otro lado metió al Stegadón en su objetivo corriendo, pero Redesplegué y se lo denegué. No logró completar Romper Filas, pero al cargar con Gotrek me robó el objetivo de mi lado.

Retiré al Gatebreaker todo lo que pude y recuperé el objetivo 3 de mi lado. Lancé al centro al Warstomper simplemente para capturar el objetivo. Mi General cargó a su Engine of Gods, pero no logró eliminarlo y con el otro Kraken-Eater cargué a su Stegadón, pero no lo maté. Completé la Táctica de Batalla Capturar (objetivo 3).

Seraphon 8, Sons 19.

Ronda 4

Iniciativa nuevamente para Seraphon. El cometa del Slaan hizo 3 mortales al Gatebreaker que no consiguió negar ninguna y se murió. El objetivo era hacer Conquistar el objetivo 1, pero el Warstomper sobrevivió gracias a la acción heroica, Defensa Total (disparo y combate) y a que no tenía heridas recibidas hasta el momento. El Engine of Gods se retiró para evitar caer.

Cargué al Engine of Gods y lo eliminé con mi General. El Stegadón prosiguió su lucha contra el Kraken-Eater, pero ninguno se alzó con la victoria. Con el Warstomper me retiré y mantuve el objetivo central. Completé Expansión Agresiva.

Seraphon 9, Sons 34.

Ronda 5

Seraphon comenzó de nuevo. Eligió Expansión Agresiva y tras matarme al Warstomper y al Kraken-Eater, obtuvo el objetivo 2 y 3 (los de cada campo), completando la táctica y un punto más por matar a un Monstruo.

Ya para terminar hice Arrebatamiento Monstruoso al robar el objetivo que poseía Gotrek con mi General.

Seraphon 22+3, Sons 41+3.

Tenía mucho miedo cuando vi aparecer a Gotrek en mesa y mucho más cuando cayó el objetivo a su lado. Era un peligro muy grande y sabiendo que Thunder Lizard me restaba 1 al daño, pues mucho más complicado de lidiar contra ello. Sin embargo me ha ido bien con el objetivo que cayó de su lado, porque de haber caído por la zona de su Slann, hubiera sido derrota segura.

A Seraphon quizás le faltó concentrar algo más el daño para intentar bajarse a algún Megagargante antes y a lo mejor deshechar alguna táctica de batalla para intentar puntuar objetivos, que en este mapa dan muchos más puntos al ser exponenciables.

domingo, 2 de enero de 2022

AoS - Partida 211 (2000): Stormcast Eternals Vs Maggotkin of Nurgle

 Mapa Power Struggle.

Stormcast Eternals (Stormkeep)

  • 1x Lord Arcanum en Grifo
  • 1x Lord Relictor
  • 1x Lord Castellant
  • 1x4 Fulminators
  • 1x6 Vanguard Raptors
  • 2x10 Vindictors

Maggotkin of Nurgle

  • 1x Orghotts Daemonspew
  • 1x Lord of Afflictions
  • 1x Festus
  • 1x4 Pusgoyle Blightlords
  • 1x6 Plague Drones
  • 2x5 Putrid Blightkings

Ronda 1

Ambos con 1 solo despliegue, pero Stormcast ganó la iniciativa y escogió el lado "bueno", que además era el del atacante. Me cedió la iniciativa y dejé a los pútridos en los objetivos, con Orghotts y Festus en uno de ellos. Las moscas bajaron junto con el Lord of Afflictions para intentar cargar a los Fulminators y meter presión. Fallé las 2 cargas de las moscas, y fallé la repetición. Con esto, me quedé en el objetivo central a la espera de la carga de Fulminators. Completé Expansión Agresiva.

En su turno disparó 2 veces con los Raptors a los Pusgoyle, matando a 3 de 4 y luego cargó a los Plague Drones matando a 4 de 6, pero murió 1 a causa principalmente de mortales y algún 1 al salvar, ya que tenían +2 a salvar y por lo tanto, iban al 2+. A causa de ello, no logró capturar el centro, pero sí completó Expansión Agresiva. El resto de unidades se recolocaron para asegurar los torneos.

Stormcast 2, Nurgle 2.

Ronda 2

Iniciativa para Nurgle. Curé algunas heridas (alguna adicional con Festus) y Retiré al Pusgoyle y cargué con el Lord of Afflictions, Mantuve el objetivo central, pero no logré hacer ninguna táctica de batalla (escogí ¡Derríbalo! por escoger alguna). Avancé con Orghotts y fallé carga de 9" repitiéndola.

En su turno ya terminó de limpiarme a las moscas del centro, pero no logró matarme al General (mató a Orghotts con los Raptors más carga de una de las unidades de Vindictors. Al explotar me hizo heridas y me murió.

Stormcast 5, Nurgle 5.

Ronda 3

Iniciativa para Stormcast que decidió empezar y le retiré el objetivo de arriba a la izquierda. En el centro cargó metió a 3 Vindictors sobre el objetivo (corriendo). Hizo Avance Feroz. Un Fulminator cargó al último Pusgoyle y no lo mató (se le cayó la mano), a la vez que murió.

La partida se torcía bastante, pero ya sólo había 2 objetivos. Fui con Festus al centro y cargué a los Vindictors con el Pusgoyle. Maté a 3 (enfermedad, ataques y carga) y me aseguré el objetivo para hacer Conquistar, teniendo más objetivos que él bajo mi control.

Stormcast 8, Nurgle 10.

Ronda 4

Iniciativa para Nurgle. Invoqué 3 Plague Drones que esta vez sí lograron cargar y con eso hice Filas Deshechas. A los Pútridos tuve que mantenerlos en los objetivos porque no podía liberarlos.

Translocó a los Vanguard Raptors y centró todo el ceontrolar el centro, pero aguantaron bien los disparos, aunque Stormcast ganó el centro al tener a los Vindictors. Cumplió Conquistar.

Stormcast 11, Nurgle 15.

Ronda 5

Inicia Stormcast la última ronda. Se translocó el Relictor a sí mismo, además del Lord Arcanum para cumplir Punta de Lanza Salvaje. Con los Raptors disparó a una unidad de Pútridos para mermarla (y evitar que cazara a su Relictor) y eso provocó que fallara la carga, pero sólo me dejó a 2 vivos.

Movió a los 2 Blightkings y cargué a su Relictor, pero no lo maté y no hice la táctica propia de tener un Feculent sin enemigos a 12" al final del turno.

Stormcast 15+3, Nurgle 17+3.

En los puntos de cada ronda creo que me he colado y en alguna he sumano de más y otras de menos, pero el resultado final es el correcto. Jugamos los 5 turnos y ambos conseguimos mantener las líneas.

La partida se me puso muy cuesta arriba en el turno 1 cuando fallé las cargas. Si me hubiera entrado 1, hubiera tenido a los Fulminators entretenidos y hubiera tenido que gastar disparos en eliminarlos, pero no fue así y suerte que tuve luego en aguantar el aluvión de golpes en el centro, aunque salvé y negué heridas bastante mal y me costó aguantar. La forma de puntuar objetivos es un poco rara.

Al invocar las 3 moscas y haberle quitado 1 objetivo fue importante, porque se gana 1 punto por mantener 2 turnos un objetivo y claro, robarlo no da ese punto y condiciona bastante, por lo que tener 2 objetivos controlados todo el tiempo fue bastante importante.