Este blog está dedicado a Warhammer Age of Sigmar principalmente, con algunos toques y comentarios sobre 40K. Aquí relataré las partidas que voy jugando y os dejaré algunos artículos sobre unidades, ejércitos, etc.

miércoles, 28 de agosto de 2019

AoS - Partida 52 (1250p): Stormcast Eternals Vs Gran Hueste de Nagash

Partida con 3 objetivos en en centro donde 2 valían 1 punto y el otro valía 3. En cada ronda tirábamos un dado para ver cuál valía 3 puntos.

Stormcast Eternals

  • 1x Astreia - General
  • 3x5 Sequitors
  • 2x5 Evocators
  • 2x3 Castigators

Gran Hueste de Nagash

  • 1x Neferata - General
  • 1x Nigromante
  • 1x60 Zombis
  • 1x10 Zombis
  • 1x10 Caballeros Negros
  • 1x5 Lobos Espectrales
  • 1 Punto de Mando

Ahora que me pongo a escribir, me doy cuenta de que iba a llevar el Reloj Tumba de Arena, pero me olvidé de usarlo, aunque no hubiera afectado a la partida.

Ronda 1

Como terminé primero, elegí empezar. Corrí con los 10 Zombis hasta coger el objetivo. Con los 60 hice lo mismo en el centro y con el resto del ejército capturé el otro punto del lateral. Lo bueno, es que había podido escoger lado y pude poner a Neferata al lado de una escenografía con el número 4, para conseguir puntos de mando extra. También agregar que no me salió el poder propio de Neferata en toda la partida ni la Danza Macabra de Vanhel.

En el turno de David, se fue a por todas, pero no logró alcanzar ningún objetivo. Bajó a unos Castigators para intentar limpiar a los zombis, pero no le fue suficiente para obtener el objetivo.

Stormcasts 0, Nagash 5.

Ronda 2

El objetivo que valía 3 puntos cayó donde estaban los ahora 7 Zombis frente a los Castigators. Tiramos dado y la muerte tuvo la iniciativa.

Afiancé el objetivo donde estaba Neferata cargando a los 5 Sequitors que iban a por el objetivo, matándolos con Neferata mientras los Caballeros Negros y los lobos también cargaran y la verdad es que me bloquearon los movimientos gran parte de la partida, aunque no me importaba. En el centro cargué con los Zombis a otros 5 Sequitors que al repetir todo para salvar, apenas sintieron el ataque.

En el turno de los Stormcasts, los Castigatores dispararon y cargaron, pero obtuvieron el objetivo gracias a que dos Sequitors pisaron el punto y así lograron superioridad. En en centro trató de cargar con 5 Evocators por detrás de la muchedumbre de Zombis, pero no le salió la carga. Con 5 Evocators que bajaron de los Cielos cargó a Neferata y le hicieron unas cuantas heridas. En el centro aguantó bien el ataque de los Zombis y causó algunas bajas. Con Astreia ayudó a limpiar zombis también.

Stormcasts 3, Nagash 10.

Ronda 3

Tiramos dado doble turno para los Stormcasts. El objetivo principal apareció en el 1.

Su principal objetivo era matarme a Neferata que seguía con el -1 a impactar en zona. Entre los Castigators y los Evocators, quedó a 1 de vida, aunque luego curó 2 heridas por matar a una miniatura. Los Zombis se vieron cercados por los Evocators y los Sequitors con Astreia. Empezaron a mermar su número. Mantuvo el objetivo de los Castigators y con los Sequitors fue a ayudar en el medio.

Lo que pasó aquí no gustó nada a David que me miraba con perplejidad. Neferata sacó un 11 cuando tiró Transferencia Vil y además de no haberla podido disipar, la echó dos veces sobre los Evocators. Además, cuando tiré los 1D3, ambos dados le causaron 3 heridas, por lo que no sólo es que le causara 6 heridas, si no que recuperé 6 y me quedé sólo con 2 heridas a pesar de llegar a estar con 10. Reviví todo lo que pude, machaqué a los Sequitors que había matado en el turno 2 con Neferata y que habían revivido (con 5+). Al haber matado a alguna miniatura, se curó otras 2 heridas y quedó a tope de vida.

Stormcasts 4, Nagash 14.

Ronda 4

El objetivo principal volvió a ser el que controlaba Neferata.

En este turno David terminó de matarme a los Zombis, sobreviviendo sólo el Nigromante y capturando el objetivo central. Se terminaba aquí la partida.

Hubo varias claves en la partida, por una parte que los Castigators fallaran al disparar y también que Neferata sobreviviera al doble turno y luego se curase por completo. Otra cosa importante fue que inicialmente logré capturar los puntos y este mapa me favorecía al tener más miniaturas (fue casualidad que saliera este mapa) y capturar por número. Además el segundo turno fue crucial que me tocara porque me permitió capturar casi todo y cuando el objetivo principal salió 2 veces en mi lado, la partida se sentenció.

jueves, 22 de agosto de 2019

AoS - Partida 51 (1250p): Stormcast Eternals Vs Gran Hueste de Nagash

Partida con 3 objetivos en cada territorio que según el tiempo que se mantengan, se obtienen más puntos al destruirlos. Si tienes el objetivo un turno, destruirlo vale 1 punto, si lo destruyes en el 2, valen 2 puntos, en el 3 son 4 puntos y en el 5º valen 8.

Stormcast Eternals

  • 1x Astreia - General
  • 1x Lord Incantor
  • 3x5 Sequitors
  • 2x5 Evocators

Gran Hueste de Nagash

  • 1x Trono del Aquelarre - General - Señor de Nagashizaar - Diadema Osificada
  • 1x Nigromante
  • 1x30 Guardia Tumularia
  • 1x10 Caballeros Negros
  • 1x5 Lobos Espectrales
  • 1x8 Stalkers
  • 1 Punto de Mando

Ahora mientras lo estoy escribiendo me acabo de acordar que no usé el rasgo del comandante para buffar a mis unidades, vaya cagada.

Colocamos las miniatura sobre la mesa, con una escenografía con el número 4 en cada lado de la mesa (1 punto de mando extra). Dos unidades de Stormcasts quedaron en los Cielos, una de Séquitors y una de Evocators.

Ronda 1

No hay mucho que contar. Cedí la iniciativa a los Stormcast que avanzaron un poco, pero pisando sus objetivos para empezar a generar puntos. En mi turno hice más o menos lo mismo, aunque logré cargar con los Caballeros y causar unas pocas heridas a una unidad de Sequitors.

Ronda 2

La iniciativa fue para los Stormcasts de David. Aprovechó para limpiar a mis Caballeros Negros y avanzó por el otro flanco. En mi turno los resucité, pero no me dio para cargarles.

Ronda 3

Turno para los Stormcasts que cargan a mis Caballeros Negros en el centro con el Lord Incantor, 3 Evocators y Astreia. Gracias a las salvaciones, más las especiales de 6++ y la segunda especial de 6++ por el Objeto del General, sobrevivieron unos cuantos. Aquí se olvidó de avanzar con unos Sequitors que se quedaron descolgados del carro. Por otra parte, bajó a las dos unidades de los Cielos y logró cargar al objetivo lateral que estaba protegido por 5 Lobos Espectrales que defenestró, pero falló la carga central que era la más importante. Una vez obtuvo el objetivo, lo destruyó ganando 1 Punto.

La partida se ponía muy fea, con mis unidades trabadas en el centro y un punto perdido. Levanté algún Caballero Negro y cargué con mi General al Incantor/Evocators del centro para ayudar a mis Caballeros Negros. Con los Tumularios logré una carga de 10, cargando a los 5 Sequitors que aparecieron por detrás y quedando a menos de 3" de los Evocators que me había robado un objetivo. De esta forma sólo me pegaba 1 (más los 10 dados de mortales), pero evitaba que luego me cargase con todos. Dejé un Sequitor vivo y perdí unos pocos Tumularios. También resucité a 10 Lobos Espectrales que lograron cargar al Incantor, pero sólo usé uno para ello, ya que con el resto avancé todo lo que pude pensando en la suerte del doble turno. Con los Stalkers corrí hacia el centro para hacer tapón. Me la jugaba a mantener mis dos objetivos hasta el último punto y obligarlo a destruir los suyos.

Stormcast 1, Nagash 0.

Ronda 4

Tiramos dado y me tocó doble turno. Pude hacer muchas cosas interesantes que marcaron la partida (de ahí que haya tenido mucha suerte con este doble turno). Resucité 1 Caballero Negro que retiré hacia adelante y le capturé el objetivo central que destruí al momento. Con los Lobos Espectrales me salió un 5 al correr mientras se retiraban y también le cogí otro de sus Objetivos. Como me podía hacer algo parecido con el objetivo que inicialmente tenían los Stalkers, rompí el punto obteniendo 4 puntos. Lo demás fue combatir con los Tumularios, el Trono y los Stalkers que mataron al Lord Incantor tras atacar dos veces con la Danza Macabra de Vanhel.

En el turno de los Stormcasts combatieron lo que pudieron causándome bastantes bajas e intentando defender su último objetivo con los Sequitors que estaban libres. Con Astreia se retiró y quedó a 4" de mis Tumularios, ya que su rasgo de montura le permite apilar a 6". Aprovechó para bajarme algunos Tumularios, pero también le devolví 6 heridas a cambio (no pudo dejarla para el final y tuvo que atacar si quería causar bajas).

Stormcast 1, Nagash 6 (4+1+1).

Ronda 5

Si me tocaba el turno ya terminaba la partida porque rompería mi objetivo y ganaría los 8 puntos, por lo que no podría perder, pero David superó mi tirada y comenzó primero.

Podía intentar pegar con Astreia o con los Evocators. Eligió a los Evocators, que pegan más, pero no lograron matar a los suficientes Tumularios para capturar el punto. Tenemos que decir que Astreia tampoco, ya que hizo las tiradas con ella de primera, pero luego prefirió usar a los Evocators.

Al final logré retener el punto y ambos destruimos nuestros respectivos objetivos en la quinta ronda.

Stormcast 9, Nagash 14.

Pensando friamente en la partida, creo que mi rival se olvidó de lanzar el rugido para restarme -1 a impactar o a herir (no lo recuerdo bien) y que al final pudo haber gastado algún punto de mando extra para repetir 1s al impactar o cosas así.

Por mi parte, me olvidé de usar el rasgo Señor de Nagashizaar y también pude haber gastado algún punto en repetir los 1s en ciertos momentos. Por lo demás, tuve suerte en mi doble turno que me dio la vida y el tener hueco para correr con mi único Caballero Negro (junto con otro resucitado ese turno), más la carga de los Lobos que luego me permitió capturar su otro punto.

miércoles, 14 de agosto de 2019

AoS - Partida 50 (1250p): Sylvaneth y Stormcast Eternals Vs Maggotkin of Nurgle y Legión de Sacramento

Jugamos 2Vs1 porque nos faltó un jugador y por lo tanto jugué tanto a Nurgle como a Legiones de Nagash. El mapa fue aleatorio y nos tocó el que tiene 2 objetivos y gana el que tenga ambos en el tercer turno. Además jugamos con la regla de la doble activación por turno, es decir, que dos unidades, una de cada facción puede luchar a la vez en cada fase de combate.

Stormcast Eternals

  • 1x Astreia - General (en los Cielos)
  • 1x Lord Incantor
  • 2x5 Sequitors
  • 3x5 Evocators (2 en los Cielos)
  • 1 Punto de Mando

Sylvaneth

  • 1x Spirit Durthu - General
  • 2x Brancwraith
  • 1x Arch Revenant
  • 1x6 Kurnoths
  • 1x10 Tree Revenants
  • 1x5 Spite Revenants

Maggotkin of Nurgle

  • 1x Gran Inmundicia - General
  • 1x Chaos Sorcerer Lord en Montura
  • 1x5 Putrid Blightkings
  • 1x10 Chaos Knights
  • 1x10 Chaos Warriors
  • 1x5 Chaos Warrios

Legión de Sacramento

  • 1x Nigromante - General
  • 1x Señor Vampiro en Montura
  • 1x Terrorgheist
  • 1x15 Caballeros Negros
  • 1x20 Chainrasps
  • 1x5 Lobos Espectrales

Ronda 1

Aunque podía empezar, preferí ceder el turno para evitar algún tiro o carga indeseada. El Stormcast no movió nada, pero intentó cargar a mis Caballeros Negros con unos Evocators con Astreia detrás. Sacó un 10 y ya estaba poniendo las miniaturas cuando me di cuenta de que estaba al lado de un terreno con el símbolo 2 que resta 2 a correr y cargar, por lo que no logró la carga. Por lo demás, Dani avanzó un poco sus unidades.

En mi turno cargué con los Caballeros Negro a los Evocators y preparé una carga para el siguiente turno con los Caballeros del Caos mientras que avancé un poco a la Gran Inmundicia. Logré matarle a 2 Evocators y gracias a la Danza Macabra, maté a otro más. Como los había bajado en ese turno, tenía -1 a impactarles, por eso hice tan poco.

Ronda 2

Tiramos dado y los malos ganamos la iniciativa. Seguí haciendo daño a los Evocators y a Astreia que como tenía un rasgo de montura podía apilar 6, por lo que también metió leches. Los Caballeros Negros no hicieron mucho, pero los del Caos lograron limpiar a 4 de 5 Sequitors, aunque luego huyó y me quedé trabado con otra unidad que estaba al lado. En el centro logré trabar a los Kurnoths con 5 Pútridos por un lado y la unidad de 10 Guerreros del Caos por el otro. Como los Kurnoths repetían todo para salvar, apenas les hice heridas. También cargué con el Terrorgheist a 5 Revenants que explotaron.

En el turno del Orden, bajaron otros 5 Evocators que cargaron a los Caballeros del Caos y les causaron bastante dolor. Los Caballeros Negros siguieron bajando en número mientras el Señor Vampiro los veía de cerca. En el centro seguí perdiendo miniaturas y el Spirit Durthu comenzó a pegar al Terrorgheist.

Ronda 3

Tiramos dado y... doble turno para el Orden.

Terminaron de matar a los Caballeros del Caos que había, me dejó al Terrorgheist con 11 heridas y me mató a los Caballeros Negros. Además, el Señor Vampiro también murió porque pudo cargarle con Astreia y los Evocators. Los Pútridos murieron y los Guerreros del Caos también. Además, 10 Revenants que había aparecido por debajo de la tierra ahora sí pudieron cargar al Chaos Sorcerer Lord (en el turno anterior fallaron la carga), eliminándolo.

Aunque la cosa pintaba mal... cuando un ejército de la Muerte tiene una tumba al lado de su General... puede hacer magia. Cargué con los Chainrasps a los Revenants, con los Lobos Espectrales hice un cordón para evitar el avance de Atreia y con los 5 Guerreros del Chaos que tenía defendiendo, los lancé a por los Revenants, aunque no lograron cargar. Con el "Abuelo Nurgle" cargué a los Kurnoths y comencé a bajarlos. Además, aunque me hizo varias heridas, en la fase de acobardamiento tiraba un dado y a 4+ esa herida era curada, por lo que de 8 heridas, recuperé 4 o 5. El Terrorgheist iba último por el pisotón y murió regalando heridas mortales alrededor.

Ronda 4

Los malos vuelven a tener doble turno. Aquí se nos acabó el tiempo e hicimos un par de movimientos para ver cómo sería la cosa.

La Rueda nurgle llegó a 6 y repartí unas cuantas mortales entre el Spirit Durthu, Kurnoths y Brancwraith. Los Revenants de retaguadia murieron en este turno, los Kurnoths también y ya no seguimos tirando porque la tienda cerraba.

Empatamos, pero a puntos ganó el Orden de calle, obteniendo una Victoria Menor. Recuento de bajas:

Sylvaneth y Stormcasts: 650 puntos.

  • Stormcasts: 5 Sequitors (130).
  • Sylvaneth: 6 Kurnoths (400), 10 Revenants (120).
Nurgle y Legiones: 1620.
  • Nurgle: 5 Pútridos (160), Sorcerer Lord (160), 10 Caballeros del Caos (320), 10 Guerreros del Caos (180).
  • Legiones: 15 Caballeros Negros (360) y Señor Vampiro (140), Terrorgheist (300)

Hubiera podido limpiar algo más con la Gran Inmundicia en el siguiente turno con algo de suerte, pero vamos, que el fallo fue el despliegue, que entre los edificios que tenía cerca (volcánico además) y la escenografía del centro, no estuve nada cómo en los movimientos de mis unidades. La de los Caballeros del Caos la pude hacer porque estaba bastante despejada la zona y tenía el árbol para correr y cargar. Por otra parte, los Caballeros Negros me siguen gustando mucho como miniatura, pero en batalla no me están dando resultados buenos. Sé que hay quién habla de jugarlos en pelotas de 15, con Danza Macabra y dándoles 1 o 2 ataques extra (Vampiro y Lord of Nagashizaar), pero siguen sin convencerme. Lo bueno es que los puedo devolver a la vida y no es moco de pavo.

El terrorgheist me falló vilmente. Hubo un turno en el que sólo acertó un golpe y el aliento. Todo lo demás falló. En toda la partida no tuvo ningúin 6 para impactar, por lo que 0 mortales hizo, salvo cuando murió. Los Guerreros del Caos estoy esperando a tener minis Nurgle 100% para quitarlos del medio, porque me parecen muy malos. Los Pútridos, que los probé por primera vez, no tuvieron mucha suerte con las tiradas de 6 y además hay que jugarlos con batallón o al menos con un héroe que los bufe, pero me dieron la sensación de que son una unidad que puede ganar partidas.

martes, 13 de agosto de 2019

AoS - Partida 49 (2000p): Sylvaneth Vs Legión de Sangre

Partida a 2000 puntos y sólo dos objetivos en el campo de batalla. Cada objetivo sólo puede ser capturado por una unidad de línea o héroe y sólo se pierde si alguien mata al portador. Cada objetivo vale un punto y cada turno que se mantenga obtiene un punto adicional acumulable (1,2,3,4 y 5).

Sylvaneth

  • 1x Alarielle General
  • 1x Ancient Treelord
  • 1x Treelord
  • 1x Branwraith
  • 1x6 Kurnoths
  • 3x5 Revenants

Legión de Sangre

  • 1x Señor Vampiro en Dragón Zombi - General - Muerto Viviente - Amuleto Etéreo
  • 1x Guardian of Souls
  • 1x Señor Vampiro en Montura
  • 1x10 Caballeros Sangrientos
  • 1x5 Caballeros Negros
  • 1x30 Grimghast Reapers
  • 1x20 Chainrasps
  • 1x10 Zombis
  • 1x5 Lobos Espectrales
  • 1 Punto de Mando

Los Sylvaneth decidieron empezar (tenían menos unidades) e invocó 3 Kurnoths con Alarielle. No quiso avanzar mucho y por lo tanto no cogió ningún objetivo. Fue una decisión errónea a mi modo de ver.

En mi primer turno corrí con todo hacia adelante para obtener los puntos y así denegárselos. Logré capturar con los Chainrasps y tener a los lobos delante a modo de cinturón, con los Reapers por la derecha. En el otro lado conquisté con el General y dejé al lado a los Caballeros Sangrientos. Los Caballeros Negros quedaron un poco en la reserva.

Sylvaneth 0, Nagash 2.

Tiramos dado y doble turno para la Muerte.

Disparé con el Dragón Zombi a Alarielle y mantuve el punto mientras cargaba con los Caballeros Sangrientos a Alarielle y a unos Revenants que estaban a modo de escudo. Cayeron estos últimos e hice un par de heridas a su General. Por el otro lado avancé a los Lobos para seguir bloqueando el paso y cargué con los Grimghast Reapers a un Treelord y a unos Revenants que volaron.

Dani me limpió a los Caballeros Sangrientos al hacer que atacaran últimos y al matar a 7 con los 3 Kurnoths invocados previamente por Alarielle. En el otro lado comenzó a bajarme Reapers, tanto con su magia como con la habilidad de mando que hace mortales a 6 en una unidad.

Sylvaneth 0, Nagash 6.

La tercera ronda comenzó de mano de la Muerte. Retrocedí con mi General, sin salir del objetivo y lo cubrí como pude con los Zombis. Acerqué a los Caballeros Negros y Retrocedí con el Señor Vampiro. Con los Reapers continué la batalla contra el Treelord que aguantaba.

Los Sylvaneth pasaron al ataque. Alarielle cargó a mi General y el otro Treelord a los Zombis. Los Kurnoths no llegaron para cargar. Me hizo dos heridas al General y mató a los Zombis. Por el otro lado avanzó para intentar coger el objetivo, matando a los Lobos Espectrales.

Sylvaneth 0, Nagash 12.

En la cuarta ronda también empecé. Maté a Alarielle y curé al General con la magia del Señor Vampiro. Cargué con los Caballeros Negros a los Kurnoths causándole alguna herida, pero luego murieron todos. Mantuve mis Objetivos. En el turno de los Sylvaneth, cargó con los Kurnoths a mi General, quién luego mató al Ancient (así ya no podía coger el punto aunque me matara). Por el otro lado me limpió a los Chainrasps y me cogió el objetivo, pasando de los Reapers.

Sylvaneth 1, Nagash 20.

En este punto terminamos la partida. La verdad es que el planteamiento de Dani no fue el mejor. Empezó con las líneas algo retrasadas para evitar mis cargas que luego por suerte, al tener doble turno, me permitieron cargar y dejarlo detrás de mis líneas. También fui equilibrando según iba colocando miniaturas para no tener un lado poco protegido.

Me han vuelto a sorprender los Kurnoths que hacen un montón de daño para lo que cuestan. Actualmente me parecen una unidad excepcionalmente buena y muy recomentable porque tienen un daño muy sustancial por el coste y con sus 5 heridas por modelo y 15 por unidad de 3, no es fácil bajarlos cuando se enraízan para repetir salvaciones.

viernes, 9 de agosto de 2019

WH40k - Partida 6 (1250p): Ángeles Sangrientos Vs Necrones

Partida con 6 objetivos en mesa y objetivos tácticos que desde el turno 3 en adelante iban reduciéndose en 1.

Ángeles Sangrientos

  • 1x Capitán en moto (Warlord)
  • 1x Mephiston
  • 1x Estandarte de Guardia Sanguinaria
  • 1x Land Raider
  • 3x5 Intercesores
  • 1x5 Terminators (en vehículo)
  • 1x5 Scout Squad
  • 1x5 Guardia Sanguinaria

Necrones

  • 1x Destroyer Lord (Warlord)
  • 1x Illuminor Szeras
  • 1x Nemesor Zahndrekh
  • 1x6 Destroyers
  • 3x10 Inmortales con Tesla
  • 2x3 Canoptek Scarabs

Por 1 unidad, Álex tenía la iniciativa y con un 6 se la robaba, pero preferí que comenzara él para maximizar la resurrección de mis Inmortales y además para tenerlos a rango.

En el primer turno perdí algunos Inmortales, pero nada importante. En mi turno disparé lo que pude al Land Raider, pero es complicado hacerle heridas debido a su dureza.

En su turno fue con Mephiston si no me equivoco a por el objetivo 6 que le venía bien para puntuar. Se quedó al lado y me siguió mermando a los Inmortales aunque sobrevivieron.

Usé el artefacto del Destroyer Lord para teletransportarlo junto con la unidad de Destroyers Lord que habían recibido 1 ataque más de Nemesor Zahndrekh y tiré todo contra Mephiston matándolo. Al Land Raider le hice alguna herida más, pero poca cosa.

La tercera ronda fue importante. Bajó a los Terminators del Land Raider y bajó a la Guardia Sanguinaria. Con el Land Raider me bajó a 1 Destroyer y me rebentó una de las unidades de Inmortales, dejándome a la otra dañada. Disparé todo lo que pude al Land Raider y lo dejé a 1 herida. Tenía que haber lanzado a los Escarabajos autoinmolarse contra él, pero escogí al del Estandarte, que con un No Hay Dolor evitó las mortales.

Con el Land Raider a una herida me bajó a 3 o 4 Destoyers y la unidad fue finalmente limpiada. Illuminator Szeras murió junto al Destroyer Lord, pero volvieron con 1 herida cada uno, cosa que no les sirvió de mucho (me olvidé de recuperarles 1 herida a cada uno en mi turno, pero daba un poco igual. Terminé con el Land Raider mientras unos Inmortales aguantaban como podían contra la Guardia Sanguinaria.

La quinta ronda fue de limpieza. Me mató a los dos héroe que habían resucitado con 1 herida y capturó el objetivo 6. Por mi parte pegué un par de tiros con lo que me quedaba, pero poca cosa.

Resultado Final: Ángeles Sangrientos 6, Necrones 5.

Las cartas de objetivos son un poco suerte de lo que salga, pero la verdad es que apenas me quedaban unidades cuando él tenía bastantes. El llevar tesla contra unidades que aguantan tanto no es muy positivo y los Gauss estoy seguro que hubieran sido mucho mejores contra enemigos que salvan a 2+. Por otra parte tengo que empezar a usar infantería a melee para trabar enemigos y tener aguante, ya que mis unidades en combate CaC son bastante malas.

En general tengo que aprender bastante a jugar a 40K, porque estoy bastante verde.

miércoles, 7 de agosto de 2019

AoS - Partida 48 (2000p): Sylvaneth Vs Legión de Sangre

Partida a 2000 puntos con 5 objetivos en la mesa. Dos en cada lado y uno central. Los objetivos valen 1 punto, pero si se tienen los dos objetivos enfrentados (el propio y el del rival), se ganan 3 puntos en vez de 2, mientras que el del medio vale 2.

Sylvaneth

  • 1x Treelord Ancient
  • 1x Treelord
  • 1x Drycha Hamadreth
  • 1x Branwraith
  • 1x Arch-Revenant
  • 3x3 Kurnoths
  • 1x20 Dríades
  • 2x5 Revenants
  • 1 Punto de Mando

Legión de Sangre

  • Señor Vampiro en Dragón Zombi - General - Amuleto Etéreo - Muerto Viviente
  • 1x Guardian of Souls
  • 2x Nigromantes
  • 1x30 Grimghast Reapers
  • 1x20 Guardias Tumularios
  • 1x40 Guerreros Esqueleto
  • 1x5 Lobos Espectrales
  • 1x10 Zombis
  • 1 Punto de Mando

Terminé antes de desplegar, pero cedí el turno para evitar los disparos. Dani no capturó el centro y jugó defensivo de primeras. En mi turno avancé todo hacia adelante capturando el centro.

Sylvaneth 2, Nagash 4.

Tiramos dado y gané la iniciativa. Con mi General logré un 9+ lanzando su hechizo que da +5" de movimiento, por lo que lo ejecuté 2 veces y pude mover 24 pulgadas. En la zona de los Guerrero Esqueletos avancé con los zombis a modo de contención mientras que en la zona de los Tumularios aparté a los lobos y cargué contra sus Dríades. Con mi General cargué a las Dríades que estaban junto al Branwraith. Con los Reapers cargué en el centro a los Kurnoths que tenían delante 5 Revenants.

Gastara antes 2 puntos de mando (había ganado 2 extra al tener una pieza de escenografía que me daba 1 por turno al tener a mi General a 1" o menos) para que los Reapers y los Tumularios repitieran sus impactos fallidos (en los Reapers fue porque iban contra 3 Kurnoths). Maté a las Dríades con los Tumuarios y al Branwraith con mi General. Sin embargo, en el medio los Kurnoths y los Revenants me causaron un montón de heridas (salvé fatal) y apenas me dejaron 13 Reapers de los 30 iniciales. Eso sí, le maté a 2 Kurnoths y a los Revenants gracias a la Danza Macabra de van Hel.

En el turno de Dani me dejó medio seco. Me limpió a todos los Reapers entre disparo y la ayuda que envió. Lanzó una habilidad de mando que por cada 6 causaba una mortal. Lanzó 40 dados contra los Guerrero Esqueleto y me mató a 13 (salvé 3 o 4). Me mató al Guardian of Souls con disparo cuando cargó con 3 Kurnoths, me mató al Nigromante y luego a 26 Guerrero Esqueletos, dejándome en pie solamente a 1 que huyó. Los 10 zombis también murieron a manos de los Revenants. A pesar de todo esto, no logró recapturar puntos, que fue lo que me salvó en parte.

Sylvaneth 4, Nagash 8.

Tiramos dado y Dani ganó la iniciativa. Si me hubiera tocado, hubiera dejado la partida lista para sentencia, pero no fue así. Sin los Guerrero Esqueletos ni los Reapers, capturó mi objetivo (3 puntos por tener los 2 opuestos) y ganó el centro. También fue a por mis Tumularios, pero no hizo mucho.

En mi turno Recuperé el centro con los Lobos Espectrales obteniéndolo por número de miniaturas y con los Tumularios logré capturar el otro objetivo opuesto. Mi General volvió a tener suerte con la tirada de movimiento y retrocedió para revivir a los 30 Reapers que fallaron la carga.

Sylvaneth 10, Nagash 13.

Tiramos dado y los Sylvaneth se impusieron de nuevo. Se lanzó con todo a por mis Tumularios, pero no logró recapturar el centro por muy poco (empate a miniaturas y yo lo tenía antes). En mi turno cargué con los Reapers al objetivo inicial que me había quitado, cargando a unos Kurnoths que estaban en retirada, pero sin atacarles. En el centro tuve suerte y reviví a los 3 lobos que había perdido y lo recuperé de nuevo. Además, con mi General reviví a los Tumularios en único objetivo que no había perdido hasta el momento.

Sylvaneth 14, Nagash 19.

En la última ronda volvió a empezar Sylvaneth que recuperó el centro y mantuvo sus dos objetivos iniciales. En el mío tiré hacia adelante con mi General y los Reapers para matar a esos 3 Kurnoths y hacerme con su objetivo, además de recuperar el centro.

Sylvaneth 18, Nagash 25.

A pesar de la diferencia de puntos, hubo varios factores clave. La tercera ronda fue importante. Si hubiera tenido la iniciativa, hubiera recuperado varios Reapers y creo que hubiera sentenciado la partida. Sin embargo no fue así. Por otra parte, cuando me destruyó a más de la mitad de mi ejército, pensaba que perdía, pero con la movilidad de mi General logré resucitar miniaturas (hubiera gastado un punto de mando extra en correr con 6 si me hiciera falta). También el haber podido escoger lado y tener 2 puntos de mando extra me vinieron muy bien y condicionaron mi primera fase de combate.

Ha sido una partida más apretada de lo que parece y la verdad es que disfruté mucho de esa paridad y de la dificultad. Lo que no me gustó fue la habilidad de mando que tira un dado por cada miniatura de la unidad y cada 6 es una mortal, porque también me lo tiró a los Reapers, aunque sacar 15 o 16 seises de 40 con los Guerrero Esqueleto fue brutal.

viernes, 2 de agosto de 2019

AoS - Partida 47 (1000p): Stormcast Eternals Vs Maggotkin of Nurgle

Jugamosa 1000 puntos con 4 objetivos en forma de rombo y un despliegue en forma de triángulo a lo ancho de la mesa en vez de a lo largo. El objetivo propio vale 1 punto, los neutrales 2 y el del rival 4.

Stormcast Eternals:

  • 1x Astreia (General)
  • 1x Lord Incantor
  • 1x5 Evocators
  • 3x5 Sequitors
  • 1x3 Castigators
  • 1 Punto de Mando

Maggotkin of Nurgle:

  • 1x Bloab Rotspawned
  • 1x Chaos Sorcerer Lord con Montura - General
  • 1x10 Caballeros del Caos
  • 3x5 Guerreros del Caos

Cedí el primer turno porque David tenía 5 Evocators, 3 Castigators y 5 Sequitors en los Cielos y no quería sorpresas al inicio. Avanzó un poco, pero no cogió ningún punto. En mi turno corrí con los Caballeros del Caos a por uno de los puntos neutrales y gasté un punto de mando para que cogieran el otro punto neutral.

Stormcast 1, Nurgle 5

Tiramos dado y saco un 6... pero David sacó otro 6 y decidió empezar. Por una parte puso a 5 Sequitors bloqueando el paso de los Caballeros del Caos para que no fueran a por el Lord Incantor. Luego bajó de los Cielos con todo en mi retaguardia. El problema fue que falló las dos cargas importantes y se quedó a mi merced. Logró una carga con 5 Sequitors a mi grupo de 5 Guerreros del Caos que estaban cogiendo un punto neutral y me bajó a uno o dos.

En mi turno tenía varias opciones. Con los Caballeros podía ir a por su punto, sabiendo que perdería el mío, o replegarme. Decidí mantener a salvo el otro punto neutral para así luego volver sobre a mi punto inicial y ayudar con todo. Con mi Bloab Rotspawned cargué a los Evocators después de dispararles y con los otros dos grupos de Guerreros del Caos trabé a 5 Sequitors por los lados gastando un punto de mando para repetir una carga. Empecé pegando con el héroe y quedaron sólo 2 Evocators que me clavaron 5 o 6 heridas cuando les tocó pegar (medio héroe). Los Caballeros terminaron matando a los Sequitors que dejaron sólo 1 Guerrero del Caos en pie, mientras que la otra unidad de 5 Sequitors que estaba doblemente trabada no pudo hacer mucho.

Stormcasts 4, Nurgle 10

Tiramos dado y me tocó doble turno. Cargué con los Caballeros a Astreia que sobrevivió con 4 heridas restantes y limpió a varias miniaturas, además de disparar y cargar con los Castigators que aguantaron de lo lindo aunque pegaron poco. El Bloab Rotspawned terminó de matar a los Evocators y los Guerreros del Caos siguieron matando a algunos Sequitors.

David capturó el punto neutral que había dejado libre y con Astreia siguió luchando. Sobrevivió con 1 herida y terminó perdiendo a los Sequitors a manos de los Guerreros del Caos. Sin embargo, con un 4+ los logré revivir y me cargó a los Caballeros que ya estaban bastante mermados.

Stormcast 7, Nurgle 15

Tiramos dado y David ganó la tirada. Logró la superioridad en el punto que estaba disputando y mantuvo los otros dos a salvo.

En mi turno podo pude hacer. Me fui de nuevo hacia el objetivo y aunque en el Ciclo de la Corrupción estábamos en el punto 6, que es el de elegir 1D3 unidades que estén a 12" y hacerle 1D3 mortales, pues Astreia logró salvar la herida con la especial de 6++. Todavía seguía con vida. Me acerqué al punto todo lo que pude e invoqué a 10 Portadores de Plaga (por 1 no pude poner 20), pero de poco sirvió al fallar la carga dos veces.

Stormcast 12, Nurgle 16

En la ronda definitiva, tampoco gané la iniciativa. David se marcó otros 5 puntos al mantener todo lo que tenía y me terminó de matar a los Caballeros.

Mareando mucho la perdiz podría haber escapado con los Portadores de plaga y junto con el Bloab Rotspawned cargar para matar alguna miniatura y ganar el punto, pero prefería lucharlo y jugármelo al combate. Logré cargar con el héroe, pero apenas maté un Sequitor de los resucitados.

Stormcast 17, Nurgle 17.

En el recuento de puntos obtuve una victoria menor al matar 480 puntos (220 Evocators + 130 Sequitors + 130 Sequitors) frente a los 320 (Caballeros). Partida muy ajustada y entretenida donde las haya. Por el momento dejaré a los Nurgles a parte hasta tener verdaderas unidades Nurgle con las que jugar. Por otra parte, decir que lo que puede hacer el Bloab Rotspawned o cualquiera de sus hermanos frente a lo que hace una Gran Inmundicia por 100 puntos más, no tiene punto de comparación, además del aguante. Quizás son miniaturas útiles en listas a más puntos.