Este blog está dedicado a Warhammer Age of Sigmar principalmente, con algunos toques y comentarios sobre 40K. Aquí relataré las partidas que voy jugando y os dejaré algunos artículos sobre unidades, ejércitos, etc.

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martes, 7 de mayo de 2024

AoS - Partida 369 (3000): Stormcast Eternals, Sylvaneth, Sons of Behemat y Gloomspite Gitz Vs Slaves to Darkness, Blades of Khorne, Skaven, Ossiarch Bonereapers y Soulblight Gravelords

Partida 5Vs5 narrativa


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Ronda 1

El jugador de Khorne suicidó a su General contra Sylvaneth (muriendo en el acto) y el de Slaves fue con todo a por el Gloomspite que no pusiera pantallas, eliminándole a 9 Trolls, 35 Herds y algunos Boingrot Bounderz. Por mi parte avancé un poco, pero estaba lejos de mi rival.

El jugador Stormcast, que estaba delante, se echó un poco para atrás y se quedó a la espera. El resto avanzó lo que pudo y los Dragones de Stormcast fueron en auxilio del jugador Gloomspite.

Enemigos 4, Aliados 3.

Ronda 2

Cargué con casi todo. Una unidad de 10 Blood Knights eliminó a 8 evocators, pero murieron en el combate. Vhordrai y mi Vampire Lord en Zombie Dragon eliminaron a unos 17 Sequitors. Los Black Knights eliminaron a un Stormdrake Guard y trabaron a las 2 Balista enemigas.

Me volaron a Vhordrai entre el disparo y luego el Celestant Prime lo remató. Mi General sobrevivió gracias a ser etéreo y al -1 a impactar en área de Neferata.

Enemigos 8, Aliados 8.

Ronda 3

Eliminé a Bastian Carthalos y luego me murió el General. Cargué con 10 Blood Knights a una unidad de 10 Fulminators y los eliminé, pero perdí a unos 7 Blood Knights. Neferata se estampó contra Yndrasta, pero no le hizo mucho y mi Elegido tampoco. Una Abominación Skaven vino a ayudar, pero se comió 7 mortales de disparo defensivo y luego murió a manos de los Evocators que arengaran y volviera alguno más con la ayuda de Yndrasta.

Eliminaron a mi elegido y vinieron a por nuestro objetivo. Un Megagargante cargó a Skaven e hizo la monstruosa de mover 3d6, quedándose cerca de capturar el objetivo de mi lado.

Enemigos 13, Aliados 14.

Ronda 4

Los Stormfiends se teleportaron por los Gnalholes y con la ayuda de un Warp Lightning Cannon, eliminaron al Megagargante (y el cañón explotó). Blindamos el punto como pudimos.

Siguieron avanzando y se nos coló un Mancrusher en el objetivo, capturándolo.

Enemigos 19, Aliados 17.

Ronda 5

Saqué 5 Black Knights en el objetivo del jugador Stormcast y con la ayuda de unas Ratas Ogro, logramos recuperarlo y matar a su General.

En su turno el Celestant Prime robó nuestro objetivo al cargar y matar a unas Ratas, mientras el Mancrusher se retiraba del combate contra Arkhan y mantenían el objetivo. En este turno hubo bastante guerra en otras partes del mapa, como que al jugador de Slaves le robaron el objetivo y le mataron a lo último que le quedaba, a su General y a su Elegido. Por nuestra parte, eliminamos a Alarielle y a su Elegido, a la vez que 20 Blood Letters invocados ayudaban en la tarea y capturaban el objetivo.

Enemigos 29, Aliados 29.

sábado, 13 de abril de 2024

AoS - Partida 367 (2000): Kharadron Overlords Vs Sons of Behemat

Mapa con 3 objetivos y la posibilidad de tener varias unidades en despliegue rápido.

Kharadron Overlords

  • 1x Navigator
  • 1x Brokk
  • 2x Frigate
  • 1x30 Arkanaut Company
  • 1x5 Thunderers
  • 1x6 Skywardens
  • 1x6 Endrinriggers

Sons of Behemat

  • 1x King Brodd
  • 1x Gatebreaker
  • 1x Warstomper
  • 4x Mancrushers

Ronda 1

Cedí la iniciativa y Kharadron capturó 1 objetivo a la vez que hacía varias heridas a dos Mancrushers. Completó Intimidad a los Invasores.

Capturé 2 objetivos e hice alguna herida con el disparo (3 Skyawardens). Completé también Intimidad a los Invasores.

Kharadron 4, Behemat 5.

Ronda 2

Gané la iniciativa, pero la cedi. Me eliminó a 2 Manchrushers a disparo y los otros 2 tras cargar con una fragata, pero falló la táctica de Volarlos por los Aires porque redesplegué al Gatebreaker y se quedó a 12" del objetivo que iba a limpiar.

Completé la táctica de la Nullstone con el Warstomper tras cargar a la Fragata que antes me limpiara 2 Mancrushers al cargar. Brokk murió por las mortales de la carga, más un pisotón del Warstomper y varios Skywardens murieron en el combate.

Kharadron 7, Behemat 10.

Ronda 3

Iniciativa para Kharadron. Se recolocó y eligió Dominió Mágico, que no lo podía hacer, pero se retiró y voló alto con la Fragata que estaba en combate para salvarla. Causó varias heridas a disparo a varios Megagargantes.

Eliminé a sus 3 Skywardens a disparo (escenografía) y luego cargué con King Brodd y e Gatebreaker a la unidad de 30 Arkanautas que cayó. Completé Conquista del Rey.

Kharadron 8, Behemat 15.

Ronda 4

Iniciativa para Kharadron que siguió castigando con daño y me robó un objetivo (el central) e hizo algunas heridas a cambio. Completó la táctica del Nullstone.

Completé ¡Echadlos de Ahí! y obtuve los 3 objetivos. Rompí las 2 Fragatas.

Kharadron 11, Behemat 20.

Ronda 5

Doble turno y con el Gatebreaker cargué a sus Thunderers y al Navigator, eliminando a las dos unidades tras el combate. Completé ¡Buen tiro ja, ja! que consistía en eliminar a una unidad con la habilidad de romper la escenografía, que usé para matar a lo último que le quedaba, 1 Skyarden.

Kharadron 11, Behemat 25+3.

viernes, 1 de marzo de 2024

AoS - Partida 360 (2000): Stormcast Eternals Vs Sons of Behemat

Mapa con 3 objetivos y la posibilidad de tener unidades en Despliegue Rápido.

Stormcast Eternals

  • 1x Gardus
  • 1x Knight Draconis
  • 1x Lord Relictor
  • 3x2 Stormdrake Guard
  • 1x3 Vanguard Palladors
  • 1x2 Concussors

Sons of Behemat

  • 1x King Brodd
  • 1x Gatebreaker
  • 1x Warstomper
  • 4x Mancrusher

Ronda 1

Stormcast cedió la iniciativa y tras fallar la plegaria de +2" al movimiento, tuve que correr con los Mancrushers (con 1 corrí auto) y capturé los objetivos de los lados, al tiempo que completaba Rodear y Destruir. Tiré escenografía, pero salvó la tirada.

En su turno jugó bastante conservador. Capturó el centro y bajó 2 Stormdrake Guard para intentar cargar al Mancrusher de un objetivo, pero falló la carga a la vez que le hizo 2 heridas. Con los Palladors causó unas pocas heridas a King Brod a disparo. Completó Dominio Mágico tras translocar al Knight Draconis que lanzó un Escudo Místico.

Stormcast 3, Behemat 5.

Ronda 2

Iniciativa para Sons of Behemat. Lancé el +2 de movimiento, que esta vez salió e hice Vorágine tras cargar con King Brodd, Gatebreaker y el Warstomper. Eliminé a 2 Stormdrake Guard, 1 Pallador e hice un par de heridas a los Concussors. Fallé al romper la escenografía para lanzarla.

En su turno me causó unas cuantas heridas al Warstomper y lo dejó a punto de morir tras completar Rodear y Destruir con los Palladors, 2 Stormdrake Guard en el lateral (fulminaron al Mancrusher sin siquiera llegar a cargar) y con el Relictor. Bajó 2 Stormdrake Guard más, pero falló la carga repitiéndola, aunque obtuvo el control del objetivo lateral.

Stormcast 6, Behemat 10.

Ronda 3

Iniciativa para Behemat. Di la plegaria de +1 al perforar y fallé al intentar romper la escenografía, aunque entre la carga y la Embestida, King Brodd eliminó al Relictor. El Gatebreaker limpió a los Concussors y tras apilar, Brodd no logró hacer ninguna herida a la Stormdrake Guard.

Fue directo a por Vorágine y cargó con el Knight Draconis y con una de Stormdrake Guard, que tuvieron que repetir y sacaron justo la carga de 9, ya que mató al Warstomper a disparo y tuvo que cargar al Gatebreaker. De nuevo no logré hacerle daño y me mató a King Brodd. El Gatebreaker se quedó un poco tocado, pero aguantó.

Stormcast 9, Behemat 15.

Ronda 4

Doble turno para Stormcast. Fue con todo a por el Gatebreaker y cumplió Intimidad a los Invasores a la vez que dejó al Gatebreaker a punto de morir. Capturó el objetivo central.

Cumplí táctica propia de Sons of Behemat de cargar con una unidad y que quede disputando un objetivo que ahora controlas, tras cargar con un Mancrusher y matar a 1 Pallador de la unidad de 2. Retiré al Gatebreaker para asegurar el objetivo.

Stormcast 14, Behemat 20.

Ronda 5

Doble turno para Sons of Behemat. Intenté hacer la táctica de matar lanzando escombros, pero fallé, aunque me aseguré los 2 objetivos de nuevo. Fallé la Gran Estrategia, al igual que él.

En su turno hizo la de tener 4 unidades en 4 cuadrantes distintos y a +6" de mí, a la vez que me limpiaba al último Megagargante y recuperaba el objetivo.

Stormcast 19, Behemat 23.

sábado, 23 de diciembre de 2023

AoS - Partida 352 (1250): Hijas de Khaine y Sylvaneth Vs Sylvaneth y Sons of Nagash (Behemat)

Mapa con 3 objetivos y posibilidad de DR.

Hijas de Khaine

  • 1x Gladiatrix
  • 1x Caldero
  • 1x Héroe
  • 1x20 Witch Aelves
  • 1x10 Blood Sisters

Gloomspite

  • 1x Loonboss en Mangler Squigs
  • 1x6 Trolls de Roca
  • 1x20 Stabbas
  • 1x5 Fanaticos
  • 1x10 Boingrot Bounderth

Sylvaneth

  • 1x Spirit of Durthu
  • 1x Branwytch
  • 1x3 Kurnoths (espada)
  • 2x5 Tree Revenants
  • 3x10 Dryads

Sons of Behemat

  • 1x King Brodd
  • 1x Warstomper
  • 2x Mancrusher

Ronda 1

Nuestros rivales nos dejaron empezar y capturamos dos objetivos. Hicimos como táctica Rodear y Destruir.

En su turno no veían claro qué táctica hacer, por la que cogieron una desechable y usaron a las Witch Aelves para apantallar el centro y meter a la de 20 en el otro objetivo, que estaba vacío. En el objetivo de la izquierda estaban 10 Dryads y el Warstomper que recibieron la visita del Loonboss en Mangler, los 10 Boingrot Bounderz, la unidad de 6 Trolls que logró cargar repitiendo y 5 Fanáticos. Volaron las Dryads e hicieron como 20 heridas al Warstomper.

Rivales 3, Aliados 5.

Ronda 2

Doble turno para nuestros rivales. Hicieron Morder el Anzuelo y retiraron a dos unidades, mientras remataban al Warstomper que al caer le hizo 3 heridas a la Branwytch. Al cargar con 10 Witch Aelves en el centro, donde las Dryads se recolocaron por 1 Punto de Mando y al cargar se tuvieron que enfrentar a King Brodd que las limpió tras matar alguna Dryad.

Los Boingrot Bounderz arengaron y volvieron 5. King Brodd y 2 Mancrushers cargaron en el objetivo de la izquierda, llevándose por delante a los Fanáticos y a 8 de los 10 Boingrot Bounderz. Algún troll sufrió daños entre las cargas y la pegada de King Brodd, 1 Mancrusher y algo de combate, recibiendo 3 heridas. Recuperamos el objetivo. Durthu cargó a las Blood Sisters, pero no logró colar ninguna herida y a cambio recibió 6 con el Disparo defensivo y luego 1 en combate. Los Kurnoth Hunters cargaron a los Boingrot que sobrevivieron con 2 miniaturas. Completamos Vorágine.

Rivales 8, Aliados 10.

Ronda 3

Iniciativa para nuestros rivales. Eliminaron a Durthu a disparo y con las 20 Witch Aelves cargaron en el objetivo central matando a las Dryads que quedaban y ganando el Objetivo. El de la derecha lo mantuvieron con 2 héroes. Completaron Vorágine.

No daba tiempo para mucho más. Hicimos Represalia matando a los 2 Trolls que quedaban y manteniendo ese objetivo (murió 1 Mancrusher por los ataques de los Trolls), mientras que los Kurnoths Hunters eliminaron al Mangler que estaba en combate contra ellos. Con esto empatábamos, pero teníamos que intentar ganar y para eso necesitábamos 1 objetivo más. Las dos unidades de Tree Revenants cargaron a uno de los héroes de Hijas de Khaine y lo eliminaron. El otro héroe apiló 6" y combatió, pero sólo eliminó a 1 y por lo tanto, robamos objetivos y nos poníamos con 2 objetivos y más que el rival.

Rivales 13, Aliados 15.

martes, 22 de noviembre de 2022

AoS - Partida 270 (2000): Skaven Vs Sons of Behemat

Mapa con 6 objetivos donde el arengar está potenciado para algunas unidades.

Skaven

  • 1x Thanquol
  • 1x Verminlord Deceiver
  • 1x Verminlord Corruptor
  • 2x Grey Seer
  • 1x15 Gutter Runners
  • 2x20 Clanrats
  • Lauchon the Soulseeker

Sons of Behemat

  • 2x Gatebreaker
  • 1x Kraken-eater
  • 1x Warstomper

Ronda 1

Cedí la iniciativa a Skaven, que jugó muy defensivo y completó Contra Viento y Marea al coger un objetivo con uno de los Grey Seers para tener un objetivo más y puntuar mejor. Eliminé una pieza de escenografía Skaven en mi lado.

Hice la misma táctica de batalla, pateé un objetivo (3" sólo) y cogí los 4 objetivos que tenía a mano. Redesplegó a su Grey Seer para evitar la carga.

Skaven 5, Behemat 5.

Ronda 2

Iniciativa para Skaven que la cogió. Intentó cumplir Irrumpir tras las Líneas Enemigas, pero le disipé un Teleport y falló el otro con el Deceiver, por lo que sólo podía meter 1 unidad en mi campo. Igualmente consiguió robarme un objetivo gracias al batallón de Expert Conquerors.

Cargué a las Clanrats que me quitaran el objetivo y adelanté al Gatebreaker que podía correr y cargar para ir a por otra de las unidades de Clanrats que sobrevivió. Corrí con el Krakeneater para cumplir Irrumpir tras las Líneas Enemigas y seguir teniendo un objetivo a 1" para patearlo. El otro Gatebreaker eliminó a las Clanrats del objetivo.

Skaven 8, Behemat 10.

Ronda 3

Iniciativa Skaven. Completó Profanar las Tierras al teleportar a un Grey Seer en mi lado de la mesa y fue a por el Gatebreaker que estaba más adelantado. Logró matarlo entre los disparos y el combate, pero cometió un error y en vez de retirarse con el Corruptor, que le hice un Suplex con un Gigante y se quedó a rango del Kraken-eater y comió bastante daño.

En mi turno rematé al Corruptor con el Kraken (gasté el triunfo e hice duelo titánico), mientras que el Gatebreaker limpió a la unidad de 15 Gutter Runners. Completé Ganando Impulso.

Skaven 12, Behemat 15.

Ronda 4

Iniciativa Skaven. Intentó eliminar al Warstomper para obtener el objetivo y completar Ojo por Ojo, pero aguantó y falló la táctica, teniendo 2 objetivos conquistados.

Intenté matar a su Deceiver, pero se me quedó a un par de heridas (entre el Gatebreaker y el Warstomper) y completé Profanar las Tierras.

Skaven 14, Behemat 20.

Ronda 5

Iniciativa Skaven. Aquí hicimos Teorihammer. Podía robarme objetivos por detrás y tenía una táctica fácil de hacer (no recuerdo cuál era ahora mismo). En mi turno completé una del propio tomo de Sons of Behemat y conquisté el centro para cumplir la Gran Estrategia.

Skaven 19, Behemat 25(+3).

sábado, 12 de noviembre de 2022

AoS - Partida 268 (1000): Kharadron Overlords e Hijas de Khaine Vs Stormcast Eternals y Sons of Behemat

Mapa donde los cuadrantes son los propios objetivos y no se puedes teleportar unidades.

Kharadron Overlords

  • 1x Drekki Flynt
  • 2x Arkanaut Frigate
  • 1x5 Thunderers
  • 2x10 Arkanaut Company

Hijas de Khaine

  • 1x Hag Queen on Cauldron of Blood
  • 1x Bloodwrack Medusa
  • 1x10 Blood Sisters
  • 2x5 Khinerai Heartrenders
  • 1x10 Witch Aelves

Stormcast Eternals

  • 1x Lord Imperatant
  • 1x6 Annihilators (mazas 2 manos)
  • 1x5 Retributors
  • 1x5 Vanquishers

Sons of Behemat

  • 1x Gatebreaker
  • 1x Warstomper

Ronda 1

Cedimos la iniciativa y nuestros rivales conquistaron 2 cuadrantes. Completaron Contra Viento y Marea.

En nuestro turno completamos también Contra Viento y Marea. El Warstomper corrió automáticamente 6 y cargó a unos Arkanautas que eliminó recibiendo 1 herida con el Desatar un Infierno. Bajamos 5 Retributors que fallaron la carga, repitiendo, contra la otra Fragata y sus Arkanautas que estaban destrás.

Enemigos 5, Aliados 5.

Ronda 2

Iniciativa para nuestros rivales que acercaron a las Blood Sisters al Warstomper, pero redesplegué con un 5. Sin embargo, cargaron con un 12 y gracias al Mindrazord (+1 a perforar y al daño), limpiaron al Warstomper. Unos Arkanautas y la Fragata mermaron un poco a los Retributors, pero no cargaron. Completaron Rebasar las Líneas Enemigas con las 2 unidades de Kinerai que hicieron 1 herida a los Vanquishers.

Moví al Gatebreaker para Completar Profanar las Tierras y fallé el disparo. El Lord Imperatant cargó a unas Khinerai y mató a todas menos a 1 (entre disparo y combate). Los Retributors eliminaron a 10 Arkanautas y obtuvimos el control de 1 objetivo, porque el de nuestro lado no lo arrebatamos al quedar 1 Khinerai viva. Los Annihilators bajaron a 7 de las Blood Sisters y las eliminaron, pero pagaron un alto peaje porque murieron 4 (Zanthar Kai, pegan al morir).

Enemigos 10, Aliados 8.

Ronda 3

Doble turno y tocaba dar un buen hachazo si queríamos remontar. Completamos Ganando Impulso. Los Vanquishers y el Imperatant eliminaron a las 2 unidades de Khinerai. Los 2 Annihilators cargaron y mataron a Drekki Flynt con las mortales a la carga, para luego morir 1 por las bombas dela Fragata más el fuego defensivo de los Thunderers y a su vez hacerle algunas heridas. El Gatebreaker cargó y eliminó a la Bloodwrack Medusa junto con la unidad de 10 Witch Aelves.

Completaron Ojo por Ojo cuando los Thunderers eliminaron al último Annihilator y luego entre la Fragata y la Hag Queen se protegió del Gatebreakers que usó Momento de Gloria.

Enemigos 13, Aliados 13.

Ronda 4

Iniciativa para nuestros rivales. La Hag Queen cargó a los Retributors, que no murieron a pesar del disparo de ls Fragata y la otra Fragata disparó al Gatebreaker. No tenían ninguna táctica disponible para hacer.

Elegimos Ojo por Ojo como táctica. El Gatebreaker cargó a la Fragata y a la Bloodwrack Medusa, eliminando a la Fragata con el pisotón y haciéndose 3 heridas a la Medusa con la carga. Ataqué a la Bloodwrack Medusa, pero aguantó bien los ataques gracias al +2 a salvar.

Enemigos 15, Aliados 18.

Ronda 5

De nuevo doble turno y se acabó la partida. Como ya no podían remontar, hice el ataque único del Gatebreaker al 4+ y entraron 4d6 mortales que fueron 19. Anque iba con salvaguarda al 5+ repitiendo, no logró sobrevivir y murió, permitiéndonos completar Este es Mío.

Por su parte, sólo podían conquistar 1 objetivo.

Enemigos 16, Aliados 23.

martes, 20 de septiembre de 2022

AoS - Partida 260 (2000): Stormcast Eternals Vs Sons of Behemat

Mapa con 6 objetivos donde uno por turno es el Prime y vale 1 Punto de Victoria adicional capturarlo.

Stormcast Eternals

  • 1x Yndrasta
  • 1x Lord Imperatant
  • 1x2 Stormdrake Guard
  • 1x6 Annihilators (2 manos)
  • 1x3 Annihilators (2 manos)
  • 1x3 The Farstriders
  • 3x5 Liberators

Sons of Behemat

  • 1x Gatebreaker
  • 2x Kraken-eater
  • 1x Warstomper

Ronda 1

Cedí la iniciativa a Stormcast que cogió objetivos y se posicionó en mesa, pero dejó a Yndrasta con los Annihilators en Despliegue Rápido. Cumplió Contra Viento y Marea.

Hice la misma táctica y fui a eliminar a los Farstriders, a la vez que corría con el Warstomper para capturar el objetivo de mi izquierda y quedar a tiro de piedra de su Stromdrake Guard. Capturé 3 objetivos.

Stormcast 5, Behemat 4.

Ronda 2

Iniciativa para Stormcast que bajó con la unidad de 6 Annihilators e Yndrasta. Quedó a nada de matar a uno de mis Kraken-eaters, pero cumpllió Irrumpe a Través de las Líneas Enemigas. Los Dragones escupieron fuego al Warstomper y le hicieron un par de heridas, mientras se posicionaban detrás de unos Liberators que cargaron al Warstomper y murieron en el acto.

Di Momento de Gloria al moribundo Kraken-eater y cargué con mi General (otro Kraken-eater) a sus Annihilators. Entre los dos logré matarle a la unidad completa y recibí alguna herida de los Liberators que resucitó y que había cargado en la carga múltiple. Completé Profanar las Tierras cuando cargué con el Warstomper y el Gatebreaker a su Stromdrake Guard para eliminarla.

Stormcast 9, Behemat 10.

Ronda 3

Iniciativa Stormcast. Bajaron los otros 3 Annihilators, pero falló la carga doblemente. Con el resto de Liberators y el Imperatant se fue retirando. Cumplió Profanar las Tierras. Yndrasta entró en combate e hizo varias heridas que fallé al salvar, haciéndole sólo 2 heridas con mi General que le pegó con todo.

Fallé la táctica de Este es Mío cuando mi General no pudo matar a la unidad de Liberators entre el disparo, pisotón y luego los ataques, pero con el Gatebreaker robé otro objetivo y con el Warstomper eliminé una unidad de Liberators y dejé la otra con 2 miniaturas.

Stormcast 13, Behemat 13.

Ronda 4

Iniciativa Stormcast. Cargó con los Annihilators a mi General y entre todos lo eliminaron. Cumplió Ojo por Ojo.

En mi turno cumplí Irrumpe a Través de las Líneas Enemigas y lancé una piedra al Imperatant que la salvó.

Stormcast 18, Behemat 19.

Ronda 5

Doble turno para Behemat. Cargué a su Imperatant y lo maté cumpliendo Ganando Impulso.

En su turno cargó con Yndrasta y mató al Warstomper, pero no logró capturar el objetivo, que además era el Prime, pero cumplió Este es Mío.

Stormcast 22, Behemat 25.

domingo, 12 de junio de 2022

AoS - Partida 237 (2500): Hedonites of Slaanes y Lumineth Realm-lords Vs Stormcast Eternals y Sons of Behemat

Partida no competitiva, sin objetivos y a matarnos. Turnos alternos.

Lumineth Realm-lords

  • 1x Teclis
  • 1x Cathallar
  • 1x Sevireth
  • 2x20 Sentinels
  • 2x20 Wardens

Hedonites of Slaanesh

  • 1x Lord of Pain
  • 1x Keeper of Secrets
  • 1x Synessa
  • 1x Sigvald
  • 2x Exalted Chariots
  • 1x10 Painbringers
  • 1x10 Twinsouls
  • 1x11 Blissbard Archers

Stormcast Eternals

  • 1x Knight Draconis
  • 1x Lord-Imperatant
  • 3x2 Stormdrake Guard
  • 3x3 Annihilators (2 manos)
  • 1x5 Vindictors
  • 1x5 Liberators

Sons of Behemat

  • 1x Warstomper
  • 2x Gatebreaker
  • 2x Kraken-eater

Ronda 1

Tiramos iniciativa y la ganó Slaanesh y Lumineth. Tiraron sus hechizos y Sigvald junto con el Lord of Pain y 10 Painbringers, pero sólo logró cargar Sigvald que tumbó a 1 Dragón a cambio de recibir 1 herida (y quedarse peligrosamente al lado de 3 Megagargantes). Los Sentinels limpiaron 2 Dragones y Slaanesh hizo alguna herida adicional a disparo, ganando varios puntos de depravación.

Nos tocaba devolver el golpe. En el ala izquierda fallé la carga del Warstomper contra Sigvald, pero sí cargué con el Gatebreaker y con el Kraken-eater cargué a los Painbringers. Cayó Sigvald y pude apilar con el Gatebreaker a los Painbringers limpiando a 9. Luego con el Kraken-eater maté al que quedaba e hice 4 heridas al Lord of Pain. En el centro, el otro Kraken-eater cargó a una unidad de 20 Wardens gracias a una carga de 12, pero limpió poco. Recibió 15 mortales cuando activaron los Wardens y luego recibió otras 3 normales. El el otro flanco, unos Dragones cargaron a los Twinsouls (eliminaron a unos cuantos) con el otro Gatebreaker cargando a los Blissbard Archers que los limpió. Bajaron dos unidades de Annihilators que limpiaron bastantes Wardens y Sentinels.

Ronda 2

El Lord of Pain murió combatiendo. Teclis lanzó su bomba de mortales (los Dragones no ignoraron ni un solo hechizo en toda la partida) y repartió algunas mortales. También tiró Protección de Teclis, el de -2 al coraje en toda la mesa y Eclipse Total. Más Dragones cayeron a disparo y el Kraken que estaba en combate, recibió el hechizo de la Cathallar haciendo que tuviera que chequear si quería atacar (y no volvió a disparar o combatir en toda la partida jaja) y lo dejaron a 1 herida de morir. Se retiraron los 4 Twinsouls que estaban vivos en el otro lado y cargaron 2 carros con el Keeper, limpiando a los dos Dragones que cargaran antes, mientras que 30 Diablillas invocadas cargaron al Gatebreaker que aguantó y limpió al Keeper gracias a apilar y al alcance de su arma. Se bajaron a varios de los Annihilators que habían caído del cielo.

Sevireth cayó gracias a los disparos combinados de los Megagargantes y uno de los Dragones. En el centro se murió el Megagargante y un Dragón hizo algunas heridas a los Wardens. Una de las unidades de Wardens y otra de Sentinels murieron tras bajar otros Annihilators que no cargaron al morir Sevireth y luego algunos Sentinels más. Los Megagargantes de ese lado se movieron hacia el centro y limpiaron a algunos Sentinels. En el lado derecho, el Knight Draconis disparó a un carro y luego lo remató. El Gatebreaker limpió el otro carro y mató a unas pocas Diablillas a cambio de algunas heridas. El Kraken-eater del centro murió y cayó causándole 1 herida a los Sentinels, 2 a Teclis y 3 a los Wardens, pero negaron algunas heridas.

Ronda 3

Teclis huyó al otro lado del campo de batalla viendo lo que se le venía encima. Una unidad de 20 Sentinels disparó y cayeron todos los Dragones excepto 1. Slaanesh invocó 1 Carro Exaltado que iba a cargar al Knight Draconis, pero éste murió antes de tiempo y no pudo intentar la carga. El Gatebreaker mató a los 3 Twinsouls que estaban vivos y luego a las 21 Diablillas (21 de daño hizo con la porra).

Lo último que jugamos ya fue terminar de limpiar algunas cosas como la Cathallar y algún Warden o Sentinel que estaba suelto. Con el Gatebreaker del lado derecho moví hacia Teclis, pero redesplegó y no logré cargar aún repitiendo.

Terminamos aquí la partida. En mesa quedó (si no recuerdo mal) lo siguiente:

Lumineth y Slaanesh:

  • Teclis
  • 1x20 Sentinels
  • 1x Carro Exaltado (invocado)

Stormcast y Behemat

  • 1x Lord Imperatant
  • 1x5 Vindictors
  • 1x5 Liberators 
  • 1x Stormdrake Guard
  • 2x Gatebreaker
  • 1x Warstomper
  • 1x Kraken-eater

miércoles, 9 de marzo de 2022

AoS - Partida 220 (2000): Lumineth Realm-lords Vs Sons of Nagash

Mapa con 3 objetivos en diagonal que sólo son capturables por héroes.

Lumineth Realm-lords

  • 1x Teclis
  • 1x Cathallar
  • 1x20 Sentinels
  • 1x20 Wardens
  • 1x10 Wardens
  • Umbral Spellportal

Sons of Nagash:

  • 2x Kraken-Eater
  • 1x Gatebreaker
  • 1x Warstomper

Ronda 1

Lumineth cogió la iniciativa y decidió empezar. Lanzó hechizos, haciendo que el Gatebreaker tuviese que chequear coraje para poder disparar, combatir o cargar. A mi general, un Kraken-Eater, hizo que para moverse tuviera que chequear coraje. Con Teclis cogió el objetivo de la izquierda, tocando un poco la punta nada más y con el grueso de Wardens y la Cathallar se fue hacia el centro, pero no cogió el objetivo. Lanzó el hechizo de -2 al coraje en toda la mesa y le disipé el hechizo de mortales al 5+ a los Sentinels. Tras disparar con ellos, le hizo 7 heridas a mi General. Completó la Táctica de Batalla Arrebatamiento Monstruoso.

Moví al Gatebreaker hacia el objetivo central y luego no pude cargar. Mi General no pudo mover. Moví lo máximo posible con el Warstomper e intenté cargar a Teclis, pero fallé y tras repetir volvió a fallar. El otro Kraken-Eater capturó el objetivo superior. Completé Arrebatamiento Monstruoso.

Lumineth 4, Behemat 5.

Ronda 2

Tiramos iniciativa y fue para Lumineth. Repartió hechizos de nuevo para que mi Gatebreaker no combatiera si no superaba chequeo (en realidad tira el jugador Lumineth y si supera el coraje no puedo hacer la acción) e hizo que el Warstomper moviera la mitad, así como el Kraken-Eater debía de nuevo chequear para moverse. Con las dos unidades de Wardens cargó al Gatebreaker, pero al moverse para preparar la carga, pude Redesplegar con el Warstomper y me metí en el objetivo inferior (salió un 6) y en el siguiente turno podía cargar al 3+ a Teclis, por lo que lo retiró del objetivo. No logró matar al Gatebreaker y falló la Táctica de Batalla ¡Derríbalo!

En mi turno mantuve el objetivo sur con el Warstomper, le di Momento de Gloria al Gatebreaker, que pudo combatir al salir un 4 en los dados del chequeo y los dos Kraken-Eaters cargaron (el del norte abandonando su objetivo porque no lo pateé lo suficientemente lejos). Murieron las dos unidades de Wardens y cumplí Filas Deshechas.

Lumineth 4, Behemat 11.

Terminamos aquí la partida. Mientras jugábamos le pregunté al otro jugador si llevaba 2000 puntos y dijo que sí, pero hice "cuentas de la vieja" mientras redactaba esto y me fui luego al Warscroll Builder y puedo confirmar que su lista llevaba 1730 puntos, (1 Zorro, 20 Wardens...) por lo que la verdad es que no se pueden sacar muchas conclusiones de la partida. Lumineth pudo haber hecho otros movimientos para tomar objetivos y apantallarlos un poco mejor y presionarme para que tuviera que romper las pantallas antes de lograr matar a sus héroes.

martes, 8 de marzo de 2022

AoS - Partida 219 (2000): Stormcast Eternals Vs Sons of Behemat

Mapa con 3 objetivos en diagonal donde cada uno vale 1 punto y el segundo jugador elige 1 objetivo para dar 1 Punto de Mando.

Stormcast Eternals

  • 1x Bastian Carthalos
  • 1x Lord-Relictor
  • 1x Lord-Castellant
  • 1x4 Fulminators
  • 1x6 Vanguard Raptors
  • 3x5 Vindictors
  • 1x3 Aetherwings

Sons of Behemat

  • 2x Kraken-Eaters
  • 1x Gatebreaker
  • 1x Warstomper

Ronda 1

Cedí la iniciativa porque no era buena idea empezar y comenzó la fiesta. Bastian hizo 6 mortales a mi general y los Raptors dispararon 2 veces dejándomelo a 1 herida de morir. Los Fulminators llevaron un +1 a salvar del Castellant y falló escudo místico. Lanzaron sus martillos e hicieron la herida que faltaba al Kraken-Eater para luego lograr cargarle al Warstomper y hacerle 22 heridas, por 8 que devueltas. Cumplió Avance Feroz.

Tocaba reponerse del golpe. Moví al Gatebreaker y redesplegó a los Aetherwings que estaban en el centro para dar +1 a impactar a los Raptors. Metí al otro Kraken en el objetivo de arriba y retiré al Warstomper. Cargué con el Gatebreaker a los Fulminators, manteniéndome encima del objetivo y limpié a la unidad (bendito daño 3). Cumplí Conquistar.

Stormcast 6, Behemat 5.

Ronda 2

Doble turno para Sons of Behemat. El Kraken-Eater pateó el objetivo hacia adelante, tiró piedras a los Aetherwings y falló carga de 7 contra unos Vindictors. El Warstomper obtuvo Punto de Mando en la acción heroica y lisiado como estaba, consiguió llegar al objetivo central corriendo automáticamente 6. El Gatebreaker fue el primero que activé para cargar. Lo dejé a 9,1" de su unidad de Raptors y saqué un 7 en la carga. Repetí y ahora sí salió un 11 y cargó. Hice 1 mortal a los Raptors y 1 mortal a los Vindictors en la carga, más 3 mortales a los Raptors con el pisotón después de que me hicieran como 13 heridas al Desatar un Infierno. Les di los garrotazos y se me cayó la mano, por lo que sobrevivió 1, mientras que los otros ataques fueron a los Vindictors y maté 2. Previamente remató a los Aetherwings de una pedrada. Completé Arrebato Monstruoso.

Tocaba recuperarse y el objetivo era intentar tumbar al Gatebreaker. Retiró a los 3 Vindictors y cargó con Bastian y el Castellant que le había dado el +1 a salvar a Bastian. Ambos con Momento de Gloria, y mi Gatebreaker con Defensa Total, logré aguantar todos los ataques de Bastian y el Castellant aunque me comí algo de daño de la habilidad de Bastian. La táctica Derríbalo no fue completada y sólo puntuó 1 objetivo con una unidad de 5 Vindictors.

Stormcast 7, Behemat 10.

Ronda 3

Iniciativa para Stormcast Eternals, pero aquí detuvimos la partida. Si cogía el doble turno, le quitaba el objetivo que controlaba y aunque hubiera logrado coger el central por miniaturas (Stormkeep), el Warstomper hubiera irrumpido y entre la carga y los ataques, lo hubiera recuperado casi seguro. Si el Gatebreaker caía, es posible que Bastian se curase, pero si no fuera así, con el Kraken iría a por él para asegurarme que esas 3 heridas que le quedaban, se fueran.

viernes, 14 de enero de 2022

AoS - Partida 212 (2000): Seraphon Vs Sons of Nagash

 Mapa: Las Venas de Ghur.

Seraphon

  • 1x Slann Starmaster
  • 1x Engine of Gods
  • 1x Skink Priest
  • 1x Stegadon with Skink Chief
  • 1x Gotrek Gurnisson
  • 1x Bastiladon
  • 2x5 Saurus Knights
  • 1x5 Saurus Guard

Sons of Nagash

  • 2x Kraken-eater
  • 1x Gatebreaker
  • 1x Warstomper

 Ronda 1

Como iba con despliegue único, cedí la iniciativa. El Bastiladón, Engine of Gods y Stegadon corrieron y completaron Avance Feroz (con 3 monstruos). Gotrek corrió hacia adelante para estar lo más avanzado posible.

En mi turno hice lo mismo con 3 Megagargantes al no saber dónde iba a caer el objetivo. Me puse a 15" de Gotrek con ellos.

Seraphon 3, Sons 3.

Ronda 2

Gané la iniciativa, pero el primer objetivo cayó justo en el centro de la mesa, debajo de Gotrek. Le cedí la iniciativa y se acercó más a mis Gigantes, pero falló la carga repitiéndola. Eligió ¡Derríbalo! pero no fue suficiente el disparo. Con los Saurus Knights apantalló un poco a Gotrek y la otra unidad la acercó un poco.

Metí al Gatebreaker en el objetivo cargando a una de las unidades de Saurus Knights. Uno de los Kraken-eaters eliminó a la otra unidad de Saurus Knights y el Warstomper se escoró a la espera de la siguiente ronda.

Seraphon 5, Sons 8.

Ronda 3

Cayeron los dos objetivos que faltaban. Uno a 7" del Kraken-Eater que había cargado (sobre la pirámide) y el de mi lado, enfrente al objetivo de centro. Iniciativa para Seraphon que prometía poner la cosa interesante. Intentó matar al Gatebreaker con Gotrek para así coger el centro, pero entre la acción heroica y Defensa Total, además del Amuleto del Destino, conseguí que sobreviviera con 3 heridas. En el otro lado metió al Stegadón en su objetivo corriendo, pero Redesplegué y se lo denegué. No logró completar Romper Filas, pero al cargar con Gotrek me robó el objetivo de mi lado.

Retiré al Gatebreaker todo lo que pude y recuperé el objetivo 3 de mi lado. Lancé al centro al Warstomper simplemente para capturar el objetivo. Mi General cargó a su Engine of Gods, pero no logró eliminarlo y con el otro Kraken-Eater cargué a su Stegadón, pero no lo maté. Completé la Táctica de Batalla Capturar (objetivo 3).

Seraphon 8, Sons 19.

Ronda 4

Iniciativa nuevamente para Seraphon. El cometa del Slaan hizo 3 mortales al Gatebreaker que no consiguió negar ninguna y se murió. El objetivo era hacer Conquistar el objetivo 1, pero el Warstomper sobrevivió gracias a la acción heroica, Defensa Total (disparo y combate) y a que no tenía heridas recibidas hasta el momento. El Engine of Gods se retiró para evitar caer.

Cargué al Engine of Gods y lo eliminé con mi General. El Stegadón prosiguió su lucha contra el Kraken-Eater, pero ninguno se alzó con la victoria. Con el Warstomper me retiré y mantuve el objetivo central. Completé Expansión Agresiva.

Seraphon 9, Sons 34.

Ronda 5

Seraphon comenzó de nuevo. Eligió Expansión Agresiva y tras matarme al Warstomper y al Kraken-Eater, obtuvo el objetivo 2 y 3 (los de cada campo), completando la táctica y un punto más por matar a un Monstruo.

Ya para terminar hice Arrebatamiento Monstruoso al robar el objetivo que poseía Gotrek con mi General.

Seraphon 22+3, Sons 41+3.

Tenía mucho miedo cuando vi aparecer a Gotrek en mesa y mucho más cuando cayó el objetivo a su lado. Era un peligro muy grande y sabiendo que Thunder Lizard me restaba 1 al daño, pues mucho más complicado de lidiar contra ello. Sin embargo me ha ido bien con el objetivo que cayó de su lado, porque de haber caído por la zona de su Slann, hubiera sido derrota segura.

A Seraphon quizás le faltó concentrar algo más el daño para intentar bajarse a algún Megagargante antes y a lo mejor deshechar alguna táctica de batalla para intentar puntuar objetivos, que en este mapa dan muchos más puntos al ser exponenciables.

sábado, 20 de noviembre de 2021

AoS - Partida 203 (1250): Lumineth Realm-lords y Lumineth Vs Kruleboyzs y Sons of Behemat

 Mapa con 4 objetivos, donde el propio vale 1 punto, los neutrales 2 y el del rival 4.

Lumineth Realm-lords

  • 1x Scinari Cathallar
  • 1x Lord Regent
  • 2x20 Vanari Sentinels
  • 2x10 Vanari Wardens
  • Chronomantic Cogs

Lumineth Realm-lords

  • 1x Scinari Cathallar
  • 2x20 Vanari Sentinels
  • 1x20 Vanari Wardens
  • 1x10 Vanari Wardens
  • Soulsnare Shackles

Kruleboyzs

  • 1x Jefe Trinkador
  • 1x Killaboss on Great Gnashtoof
  • 1x Shaman
  • 2x3 Tirapinchoz Enzartapeña
  • 2x10 Gutrippaz

Sons of Behemat

  • 1x Krakeneater
  • 1x Gatebreaker
  • 1x Mancrusher

Ronda 1

Deciden empezar para puntuar desde el inicio. Dos unidades de Wardens abandonaron la mesa por una triquiñuela de los Kruleboyzs. Fallaron o les disipamos Total Eclipse y las Soulsnare Shackles. La unidad de 20 Wardens ocupó el objetivo 3 y aquí empezó a llover. Una unidad de 10 Gutrippaz y tres o 4 de la otra unidad murieron, mientras que el Krakeneater sufrió algunas heridas. Tres de los Tirapinchoz murieron. Cumplieron Romper Filas.

Todos los Kruleboyzs avanzaron para coger el objetivo 2 y posicionarse para el siguiente turno. El Krakeneater pateó el objetivo 7" hacia la zona de los Kruleboyzs, el Mancrusher corrió hacia el objetivo 2 y el Gatebreaker mató 12 o 13 Wardens tras cargar, embestida monstruosa y combate, capturando el objetivo. Cumplimos Conquistar.

Lumineth 5, Destrucción 7.

Ronda 2

Iniciativa para Lumineth. Una de las unidades de 10 Wardens se acercó al objetivo 3 y la otra aguantó los erráticos ataques del Gatebreaker. Esta vez entró Total Eclipse. Una unidad de Wardens con Velocidad de Hysh se metió dentro del objetivo 2, al igual que unos pocos Sentinels y tras eliminar a la otra unidad de Gutrippaz y matar a 2 de 3 Triapinchoz que quedaban, alguna herida le hicieron al Jefe Trinkador. El Krakeneater recibió el hechizo de mover sólo si saca menos de su coraje y las cadenas salieron cerca del objetivo 2. Cumplieron Conquistar.

El Krakeneater no logró moverse ni cargar. El Killaboss se coló por encima de la pirámide y cargó a sus arqueros, eliminando a unos cuantos. El Jefe Trinkador también cargó y limpió a unos cuantos arqueros de otra unidad. El Mancrusher cargó a los Wardens que sobrevivieron. El Gatebreaker remató a la unidad de Wardens. Cumplimos Expansión Agresiva.

Lumineth10, Destrucción 14

Ronda 3

Iniciativa nuevamente para Lumineth. Nos quedaba poco tiempo y jugamos un poco apurados. No lograron meter todos los hechizos de motarles al 5+ y las cadenas no conseguimos dispersarlas. Tampoco metieron el hechizo de chequear para mover. Completaron ¡Derríbalo! al matar al Mancrusher y tras mucho disparar, mataron al Jefe Trinkador y dejaron tocado al Killaboss. El Krakeneater se puso con 18 heridas recibidas.

Tocaba rematar la faena. Hicimos Filas Deshechas con el Gatebreaker al matar a 10 Wardens con el Gatebreaker. El Krakeneater simplemente cogió el objetivo 2 al no poder cargar por culpa de las cadenas que falló al intentar dispersarlas. Aquí detuvimos el juego por tiempo.

Lumineth 15, Destrucción 22.

¡Vaya partida! 80 Sentinels y 2 Megagargantes en mesa parecía una locura y así lo fue. La facilidad de puntuar de los Megagargantes fue fundamental para alzarnos con la victoria y como veían que no iba a ser fácil bajarlos, decidieron aunar fuerzas los Sentinels de ambos ejércitos para bajar el número de Kruleboyzs en mesa, dejando muy poco vivo en ronda 3. El Amuleto del Destino le dio un buen aguante al Jefe Trinkador que movió en fase de héroe para acercarse más al objetivo 2 y gracias a ello luego pudo cargar y aunque tenía -1 a impactar por la formación brillante, causó bastantes bajas él solo.

Mucha potencia de disparo para Lumineth y falta de presencia en los objetivos fue el problema que tuvieron para amarrar más los objetivos, pero la letalidad de los 80 Wardens fue brutal.

viernes, 22 de octubre de 2021

AoS - Partida 198 (1000): Stormcast Eternals y Kharadron Overlords Vs Sons of Nagash y Sons of Nagash

 Mapa con 3 objetivos en diagonal donde había que elegir 3 unidades para que si matan a alguna de las 3 unidades enemigas elegidas, se gana 1 punto adicional.


Stormcast Eternals

  • 1x Lord Imperatant
  • 1x Lord Arcanum
  • 1x3 Annihilators
  • 2x5 Vindictors
  • 1x3 Castigators
  • Hechizo Permanente Cometa

Kharadron Overlords

  • 1x Endrinmaster en Armadura Dirigible
  • 2x Grundstok Gunhaulers
  • 1x6 Skywarderns
  • 1x6 Endrinriggers

Sons of Behemat

  • 2x Kraken-Eaters

Sons of Behamat

  • 1x Warstomper
  • 1x3 Mancrushers

Notas: De las puntuaciones no saqué foto, por lo que no recuerdo las puntuaciones exactas de todas las rondas.

Ronda 1

Me dieron la iniciativa porque tenían 1 solo drop y lo que hice fue capturar los 2 objetivos que tenía delante, dejando dos unidades en cada objetivo.

Se centraron en limpiar a la unidad de Mancrushers y dejaron uno a 2 heridas de morir, pero no cayó ninguno. Cogieron el objetivo 3 y lo apantallaron con 5 Vindictors.

Orden 3, Behemat 5.

Ronda 2

Doble turno para Orden. Siguieron disparando a los Mancrushers y esta vez sí que eliminaron a 2 de la unidad de 3. Mantuvieron su objetivo y causaron alguna herida a otros Megagargantes con el Cometa.

En mi turno puse al Kraken Eater (general) en el objetivo central y me fui con el Mancrusher y el Warstomper a por el objetivo 3. Cargué y eliminé a la unidad de Vindictors. Tras apilar con el Mancrusher que quedaba, maté a 1 Castigator (otro muriera antes) y capturé el objetivo.

Orden 7, Behemat 8.

Ronda 3

Mis rivales cogieron la iniciativa y les destruí el objetivo 3. Fueron a por el Megagargante del Objetivo 1, disparando con 1 Gunhauler, la unidad de Endrinriggers con el tiro largo, el otro Gunhauler y luego cargaron con los 3 Annihilators y la unidad de 6 Skywardens. Me hicieron +25 heridas y logré eliminar a 2 Annihilators y 2 Skywarderns. Me mataron al último Mancrusher y completaron Filas Deshechas.

Al no haber conseguido limpiarme al Megagargante del objetivo 1, tocaba devolver el ataque. Eliminé al Annihilator con un Pisotón y la carga del Kraken Eater, mientras que luego maté a los Skywarderns apilando con ese mismo Kraken Eater. Con el Warstomper cargué a su General y una unidad de 5 Vindictors, dejando a 1 vivo y al General a 1 herida.

Orden 10, Behemat 14.

Ronda 4

Gané la iniciativa y puntué de nuevo 6 al completar táctica de batalla (Matar Señor de la Guerra) con un Monstruo, más los objetivos, que uno fue pateado y me permitió cargar con el Kraken Eater general al Endrinmaster, tumbándolo a la vez que mantenía el objetivo cogido.

Fue mi primera gran partida con Megagargantes (los llamo Sons of Nagash porque están proxeados como Gigantes de Muerte) y no ha estado nada mal. Lo de patear objetivos me ha parecido muy bueno y uno ha llegado a moverse 9". Creo que el problema de este ejército es que se sienta en los objetivos y si no tienes daño suficiente para limpiar 1 unidad por turno, es complicado, y más en mapas con tan pocos objetivos.

domingo, 3 de enero de 2021

AoS - Partida 166 (2000): Sons of Behemat Vs Kharadron Overlords

Mapa con 3 objetivos sólo capturables por héroes a 3" y cada turno que mantengan el objetivo, ganan 1 Punto de Victoria más que el turno anterior.

Ronda 1

Cedí el turno a los Gigantes porque para ganar algún punto y luego que me matara héroes, no me compensaba. Capturó dos objetivos y al tercero no llegó.

En mi turno le solté el Hechizo en la Botella de los Skavens entre 3 unidades causándoles 11 heridas en total (pudo haber sido más porque hubo algún 6, pero no me acordaba que eran 1d6 mortales). Tras disparar todo contra el Gigante que iba a por mi objetivo, sobrevivió con 2 heridas.

Behemath 2, Kharadron 1.

Ronda 2

Iniciativa para Hijos de Behamat. El Gigante herido se fue a por dos Gunhaulers míos que iban rodeados por una unidad de Endrinriggers y que no recordaba que los Mega Gargants hacen 1d6 mortales a todas las unidades a las que cargan, no sólo a 1, por lo que logró la carga y además fallé las mortales de las bombas de los Gunhaulers, por lo que al final me quedaron 3 Endrinriggers y los 2 Gunhaulers. Otro de sus Mega Gargantes cargó en otro lado matando a los Arkanautas y a la otra unidad de Endrinriggers.

Eliminé al Mega Gargant herido con los últimos disparos y luego disparé al que me estaba amenazando el objetivo, pero obviamente no murió. No le cargué porque hubiera sido un suicidio.

Behemath 4, Kharadron 3.

Ronda 3

Iniciativa para Gigantes. Cargó con la unidad de Mancrushers al Ironclad y con el Mega Gargante al Aether-Khemist que tenía el objetivo y murió debido a la Última Palabra del Iroclad, pero luego al caer me mató al héroe que tenía el objetivo, por lo que se reseteó mi progreso. El Ironclad recibió bastantes heridas. Uno de los Mancrushers murió por las Bombas y los ataques del Endrinmaster.

En mi turno eliminé a los otros dos Mancrushers. Uno cayó sobre mis tropas y el otro sobre su unidad, pero sobrevivió mi héroe. El problema es que el Ironclad estaba bastante tocado y no podía volar alto.       

Behemath 7, Kharadron 4.

Ronda 4

Iniciativa para Gigantes y terminamos ya aquí la partida porque la partida estaba sentenciada y pocas batallas íbamos a poder hacer (algo de disparo, pero sin consecuencias).

Behemath 11, Kharadron 6.

Ronda 5

Ronda simulada para calcular puntos.

Behemath 16, Kharadron 9.

Hubo varias cosas importantes en la partida. Por una parte, si hubiese hecho bien las mortales con el hechizo, ese Gigante no me hubiera volado 400 puntos de Endrinriggers (790 me volaron por los aires ese turno). Si hubiera tenido doble turno, en la segunda ronda o en la tercera, hubiera podido hacer cosas porque me hubiera librado de recibir daño antes de poder devolverlo.

Luego hay cosas como que la partida estaba ya sentenciada y en la carga del Mega Gargante  de turno 3 lo hubiera podido hacer de otra forma y causar más bajas de las que recibió (por el tema del rango de la endrinmejora del Ironclad).

martes, 29 de diciembre de 2020

AoS - Partida 165 (2000): Sons of Behemat Vs Ossiarch Bonereapers

Mapa con 4 objetivos. El propio vale 1 punto, los centrales 2 puntos y el del rival 4.

Sons of Behemat

  • 1x Megagargante Abrepuertas
  • 2x Megagargante Comekrakens
  • 1x3 Mancrusher Gargants
Ossiarch Bonereapers
  • 1x Katakros
  • 1x Mortsian Soulmanson
  • 1x Mortisan Boneshapper
  • 1x15 Deathriders
  • 1x Mortek Crawler
  • 2x20 Mortek Guards

Ronda 1

Me cedió la iniciativa y capturé los objetivos centrales con las dos unidades de Morteks. Los Deathriders quedaron en reserva preparados por si me salía el siguiente turno.

Negué el Punto de Mando con Katakros. Movió el objetivo de su zona más atrás y capturó el objetivo de mi derecha. Con su General se fue hace el medio y tras repetir la carga, logró cargar a la otra unidad de Morteks. Ambas unidades de Morteks sufrieron muchas bajas (como dos tercios de cada unidad). Al lograr la carga, obtuvo también el objetivo.

Behemath 5, Bonereapers 5.

Ronda 2

Tiramos dado y gané la iniciativa, lo cual me dio mucho aire, porque si no hubiera perdido a las dos unidades de Morteks, o casi. Reviví 3+6 Mortek Guards y curé alguna herida de los Deathriders. Cargué con los Deathriders a su General y bloqueé el paso del otro Mega Gargant que me podía entrar por el centro. No logré matar a su General. Me retiré con los Morteks del lado derecho para que no murieran y bloquear.

En su turno me cargó con otro Mega Gargant a los Deathriders. Como tenía triunfo (repetir salvaciones) y empezó pegando con su General a los Deathriders, lo gasté y repitiendo todo para salvar logré que murieran pocos tras recibir daños de ambos Mega Gargants. En la derecha cargó a los Morteks, pero sobrevivió la unidad con 4 miniaturas.

Behemath 8, Bonereapers 6.

Ronda 3

¡Iniciativa para Hijos de Behemat! Su General terminó muriendo entre los ataques de los Deathriders y los Mortek Guards. Los Mancrushers avanzaron hacia el centro un poco. El Mega Gargant de la derecha no logró matar a los Morteks (caída de mano). El otro Mega Gargant del centro se retiró y ocupó mi objetivo.

Cargué con Katakros al Mega Gargant que estaba en mi Objetivo y le hice varias heridas, pero el objetivo era suyo. Me retiré con los Deathriders y le robé su objetivo, mientras que con los Morteks del lado izquierdo me fui hacia el centro para intentar cargar a sus Mancrushers en el siguiente turno.

Behemath 15, Bonereapers 12.

Ronda 4

Con el Mega Gargant de la derecha mató al último Mortek de un disparo y con el Mega Gargant que estaba trabado con Katakros, siguió peleando causándose heridas entre ambos. Los Mancrushers estaban destrabados y cargaron a Katakros, trabando a la Mortek Crawler también, pero dirigiendo sus ataques a Katakros.

Usé el nexo para a 2+ hacerle una mortal al Mega Gargant que estaba a 1 herida y cargé con los Mortek Guards a su Mancrushers. Activé a Katakros que mató a uno y medio y luego lo mataron para morir por los espadazos de los Morteks. Recuperé el objetivo. En el otro lado moví a los Deathriders para intentar cargar a su Mega Gargant, pero sólo me salió un 5 a la carga y preferí esperar al siguiente turno, ya que hubiera hecho poco.

Behemath 21, Bonereapers 19.

Ronda 5

Hijos ganó la iniciativa y ya hicimos simulación porque tenía que pegarse con los Deathriders para intentar recuperar su objetivo y ya en mi turno hubiera muerto, ya que tenía 20 heridas recibidas al inicio del turno.

Behemath 21-23, Bonereapers 28.

Hubo varios puntos calientes en la partida. El primero fue el haber tenido la iniciativa en ronda 2, que me permitió revivir a 9 Morteks y 1 Deathrider (o curarlo, ya no me acuerdo). Luego retiré a la unidad de la derecha para que aguantase otro turno más (que al final fueron 2) y además pude ponerle el penalizador de Katakros. Lo bueno fue que pude bloquearle el paso para el siguiente turno con los Deathriders y dejar muy tocado a su General tras cargarle.

La Mortek Crawler no funcionó demasiado bien. Hizo 5 heridas a un Mega Gargant en turno 1, 0 en el segundo (salvó los 3 ataques que habían llegado a herir) y luego hizó 10 heridas en turno 3. En el cuarto no pudo disparar y en el quinto ya no lo jugamos, pero podría haber hecho 10 heridas si hubiese estado a rango, cosa que hubiera sido fácilmente evitable (hicimos una prueba y serían 10 heridas, quedándose sólo con 5 restantes).

La resurrección y el +1 a salvar fueron claves para aguantar los ataques con alto rending, que así como en turno 1 y parte del 2 apenas salvé/negué heridas, luego la cosa ya mejoró. Fue al revés con las tiradas para impactar, que en turno 1 fueron tiradas muy buenas, pero luego fueron irregulares, posiblemente por debajo de la media (hubo alguna de tirar 8 dados a 4+ y entrar 1 o 2 sólo).

Primera partida contra Hijos de Behemath y aprendida la lección de que pueden ser dar sorpresas si no se les mata pronto para poder puntuar.