Este blog está dedicado a Warhammer Age of Sigmar principalmente, con algunos toques y comentarios sobre 40K. Aquí relataré las partidas que voy jugando y os dejaré algunos artículos sobre unidades, ejércitos, etc.

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domingo, 13 de julio de 2025

AoS - Partida 412 (2000): Soulblight Gravelords Vs Kruleboyz

 

Soulblight Gravelords

  • 1x Vhrodrai
  • 1x Vampire Lord a Caballo
  • 2x10 Blood Knights
  • 2x5 Blood Knights

Kruleboyz

  • 1x Swampboss Skumdrekk SoG
  • 2x Swampcalla Shaman with pot-grot
  • 1x Murknob with Belcha-banna
  • 1x Breaka-boss on Mirebrute Troggoth
  • 1x Marshcrawla Sloggoth
  • 2x20 Gutrippaz
  • 1x6 Man-skewer Boltboyz
  • 3x7 Monsta-killaz

Ronda 1

Me cedió la iniciativa y jugué a la defensiva para intentar evitar una doble carga en turno 1, ya que puede sacar una unidad de Caballeros en mi turno y cargar en el suyo. Esperé su venida y sacó a 10 Caballeros en mi lado izquierdo.

Cargó con los Blood Knights, trabando al Troll, que redesplegara, y logró matar a una unidad de Monsta-killaz, ganando 1 de daño que les dios Vhordrai.

Soulblight 8, Kruleboyz 8.

Ronda 2

Gané la iniciativa y fui con la unidad de 20 Gutrippaz, buffados, más el Minibrute, limpiando la unidad. En el otro lado, corrí todo lo que pude con la otra unidad de 20 Gutrippaz para ir a por su objetivo y moví al Skumdrekk junto al Estandarte hacia la izquierda.

Cargó con Vhordrai y con la otra unidad de 10 Blood Knights. Eliminó a la unidad de 20 Gutrippaz, pero no consiguió eliminar al Minibrute, que limpió a un par de ellos. Redesplegué a los otros Gutrippaz hacia su objetivo y él se echó más para atrás con sus Blood Knights.

Soulblight 23, Kruleboyz 16.

Ronda 3

Doble turno para Soulblight. Logré colar un permanente para protegerme un poco, pero aún así logró limpiarme al Minibrute, dejar al Schaman a 1 herida (caída de mano y bendición por el Ward de 5+ una vez por batalla), eliminó a los Ballesteros y al Permanente. Le contracargué con el Skumdrekk para eliminar a 3 de ellos, ya que tenían Tesoro Ghyranita. Se apartó con los Blood Knights que protegían antes el objetivo de su lado.

En mi turno, eliminé a los Blood Knights con el Skumdrekk, ganando un tesoro y eliminé a 3 de la otra unidad, capturando el objetivo de su lado y logrando alcanzarlos gracias al Sloggoth, que me dio correr y cargar.

Soulblight 31, Kruleboyz 29.

Ronda 4

Con la unidad de 5 o 6 Blood Knights, cargó a mis Gutrippaz, pero logré eliminar a los 2 Blood Knights que quedaban antes de que murieran a manos de sus lanzas, ganando Tesoro.

Con el resto de lo que me quedaba, replegué hacia mi objetivo para intentar que no matara al de la Bandera, ya que daba tesoro y teleporte al Schaman al objetivo más lejano para robar objetivo.

Soulblight 46, Kruleboyz 44.

Ronda 5

Todo estaba en el aire. Iniciativa para Soulblight. Vhordrai logró llegar al del Estandarte gracias a la Embestida del Ejército de Renombre y lo eliminó. Eso me puso en una situación desventajosa, porque sólo podía empatar matándolo, aunque logré causarle algunas heridas con el Skumdrekk.

Cargué con la banda de Monsta-killaz y tras hacer que pegase último, darme el ataque adicional con ellos y además hacer críticos al 5+ con el Skumdrekk, logré matarlo (bastante justo) y ganar el último Tesoro Ghyranita, más 10 puntos por objetivos.

Soulblight 59, Kruleboyz 59.

AoS - Partida 411 (2000): Lumineth Realm-lords Vs Kruleboyz

Lumineth Realm-lords

  • 1x Ellania y Ellathor
  • 1x Eltharion SoG
  • 1x Cathallar
  • 2x10 Vanari Bladelords
  • 1x20 Vanari Wardens
  • 1x20 Vanari Sentinels
  • 1x10 Ydrilan Riverblades

Kruleboyz

  • 1x Swampboss Skumdrekk SoG
  • 2x Swampcalla Shaman with pot-grot
  • 1x Murknob with Belcha-banna
  • 1x Breaka-boss on Mirebrute Troggoth
  • 1x Marshcrawla Sloggoth
  • 2x20 Gutrippaz
  • 1x6 Man-skewer Boltboyz
  • 3x7 Monsta-killaz

Ronda 1

Me cedió la iniciativa y puntué centro, mientras avancé por los laterales, intentando evitar que la banda apareciese por detrás (aunque no lo hice bien por un error).

En su turno, avanzó con los Wardens por el centro, pero no quiso cargar, solo bloquear el paso. Con los Sentinels me causó varias bajas en los Gutrippaz. No logró hacer táctica.

Lumineth 8, Kruleboyz 15.

Ronda 2

Gané la iniciativa y me quitó del centro a la unidad de Gutrippaz, mientras que acercó a la suya de Wardens. Usé el correr y cargar que da el Marshcrawla junto a la unidad de Gutrippaz de la derecha y logré cargar a los Wardens, limpiando a la unidad, gracias a los críticos al 5+, el ataque adicional y una buena mano.

Los Ydrilan aparecieron por detrás y cargaron a la escenografía de facción para luego matar a algún Ballestero. Me elimino al Skumdrekk a disparo y en el centro cargaron unos Espaderos junto con Ellania y Eltharion, el cual murió antes de poder activar (Trikiñuela).

Lumineth 21, Kruleboyz 30.

Ronda 3

No recuerdo si doblé turno, pero hubo guerra en el centro y sus arqueros me causaron bastante daño. Avancé por el flanco izquierdo y puse al Minibrute sobre su objetivo.

Lumineth 36, Kruleboyz 40.

Ronda 4

Intentó tumbarme al Minibrute, pero sobrevivió a los disparos y se quedó un poco vendido, porque tras limpiar a los Bladelords y ganar un Tesoro, me preparé para cargarles en ronda 5 y poder puntuar táctica.

Lumineth 46, Kruleboyz 55.

Ronda 5

Hicimos mathhammer para ver qué podíamos puntuar cada uno. Lumineth podía hacer puntos por objetivos y si cogía uno más, lograría puntuar los 10. En mi caso, podía hacer táctica, que no era seguro 100% y dependiendo de eso, el puntuar más o menos.

Lumineth 64-66, Kruleboyz 65-70.

domingo, 6 de julio de 2025

AoS - Partida 410 (2000): Lumineth Realm-lords Vs Kruleboyz

Lumineth Realm-lords

  • 1x Sevireth, Lord of the Seventh Wind
  • 1x Ellania and Ellathor, Eclipsian Warsages
  • 1x Scourge of Ghyran The Light of Eltharion
  • 1x Scinari Enlightener
  • 1x Scinari Cathallar
  • 1x Saviours of Cinderfall
  • 2x10 Vanari Bladelords

Kruleboyz

  • 1x Swampboss Skumdrekk SoG
  • 1x Killaboss with Stab-grot
  • 1x Swampcalla Shaman with pot-grot
  • 1x Murknob with Belcha-banna
  • 1x Breaka-boss on Mirebrute Troggoth
  • 1x Marshcrawla Sloggoth
  • 2x20 Gutrippaz
  • 1x6 Man-skewer Boltboyz
  • 3x7 Monsta-killaz

Ronda 1

Cedí la iniciativa y capturó un objetivo (el más cercano a su lado), mientras que con Sevireth le causó un par de heridas al Skumdrekk. Activó Total Eclipse con Ellania, cogiendo a una gran parte de mis unidades.

En mi turno puse a 3 unidades fuera del territorio e intenté abarcar algo de mapa. Teleporté a los ballesteros, pero solo logré causar 2 heridas a Ellania.

Lumineth 7, Kruleboyz 10.

Ronda 2

Iniciativa para Lumineth, que la tomó y Eltharion cargó a una unidad de Gutrippaz, amparados por una banda de Monsta-killaz. Fallé el pegar último al 2+, pero se le cayó la mano y "solo" mató a unos 6 Gutrippaz, más alguno más que cayó antes con la magia. A la contra, Eltharion cayó. Me mató a 4 Boltboyz entre magia y disparo, pero luego falló la carga con Ellania.

Fui a puntuar, capturando un objetivo de los parejos mientras que avancé por el centro con la otra unidad grande de Gutrippaz (error y luego explico el por qué). Con la Runa me causó 3 mortales y pegar último a los Gutrippaz.

Lumineth 14, Kruleboyz 20.

Ronda 3

Doble turno que tomé. Logré cargar a Ellania con 2 unidades de Monst-killaz, pero se quedó a 1 herida y luego se teleportó y curó. Cargué con los Gutrippaz a una unidad de Bladelords, junto con una unidad de Monsta-killaz. Salí bastante rebotado y Sevireth disparó causando alguna baja más. No logré robar el objetivo.

En su turno fue con Eltharion y Sevireth a causar daño y junto con la carga de la segunda unidad de Bladelords, me eliminó al Skumdrekk, Minibrute, Sloggoth, a los Gutrippaz que quedaban con los Monsta-killaz que quedaban en su objetivo y con Ellania eliminó a los Boltboyz a disparo.

Lumineth 34, Kruleboyz 27.

Ronda 4

Doble turno para Lumineth que siguió avanzando y limpiando mesa. Solo pude puntuar 1 objetivo.

Lumineth 44, Kruleboyz 32.

Ronda 5

Me eliminó a 1 unidad de Monst-killaz y mantuvo objetivos, además de puntuar táctica. Logré mantener 1 objetivo y capturar otro, pero no pude hacer tácticas al solo tener 1 unidad viva.

Lumineth 64, Kruleboyz 37.

Un par de Conclusiones

Lo primero, planteé mal la partida. Dado que él tenía más drops, y podía ir poniendo héroes sueltos y cosas así, me condicionó a la hora de colocarme, pero debería haber jugado fuerte por mi lado izquierdo en vez de repartirme, ya que me interesaba ir en bloque y no separarme como hice.

El otro punto fue Ellania y Ellathor, que al quedar a 1 herida (debería haber muerto), se teleportó y me quitó un objetivo que iba a puntuar, pero lo peor fue que luego me mató a los Boltboyz, que tenía tesoro y tras irse curando, más el pagar 2CPs por el Eclipse Total, me fastidiaron muchísimo toda la partida, denegándome tácticas y objetivos a controlar. Quizás no hubiera ganado por haber empujado por el lado derecho, pero la partida hubiera sido mucho más pareja.

jueves, 3 de julio de 2025

AoS - Partida 409 (2000): Slaves to Darkness Vs Kruleboyz

Slaves to Darkness

  • 1x Abraxia SoG
  • 1x Sorcerer Lord
  • 1x Heraldo (no recuerdo el nombre del héroe)
  • 1x10 Chaos Chosen
  • 1x10 Chaos Warriors
  • 1x6 Varanguard

Kruleboyz

  • 1x Killaboss on Great Gnashtoof SoG
  • 1x Swampboss Skumdrekk SoG
  • 1x Killaboss with Stab-grot
  • 1x Swampcalla Shaman with pot-grot
  • 1x Murknob with Belcha-banna
  • 1x Breaka-boss on Mirebrute Troggoth
  • 1x Marshcrawla Sloggoth
  • 2x20 Gutrippaz
  • 1x6 Man-skewer Boltboyz
  • 1x7 Monst-killaz
  • 1x10 Hobgrot Slittaz

Ronda 1

Slaves cedió la iniciativa y jugué defensivo sabiendo que vendría con todo. El fallo fue no calcular bien la carga de los Chosens, dejando demasiado adelantado el flanco derecho.

Cargó con los Chosens (3 dados) y aunque redesplegara a los Hobgrots, le dio para apilar y pegar con 6 a los Gutrippaz de detrás, activando 2 veces y causando bastantes bajas, aunque di el ward 5+ con el héroe para que aguantaran más. En el otro flanco cargó la Varanguard y también Abraxia. Ambos pegaron últimos y gracias a eso logré matar a 4 Varanguards, aunque luego recibí un buen castigo.

Slaves 8, Kruleboyz 8.

Ronda 2

Doble turno para Slaves. Terminó de limpiar con los Chosens y aunque contracargué con el Minibrute, fallé el pegar último y me lo mató antes de activar. En el otro lado, terminó con la unidad de Gutrippaz, quedando solo la banda.

Cargué con todo (más disparo) para intentar matar a Abraxia, pero sobrevivió. En el otro flanco, aparté al héroe para evitar que se fuera sin más y bajé al mago. Robé 1 objetivo al teleportar al del estandarte.

Slaves 18, Kruleboyz 21.

Ronda 3

Iniciativa para Slaves. Me mató al Skumdrekk y mantuvo el objetivo. Los Chosens se acercaron al otro flanco y metió al Heraldo en el objetivo.

Eliminé a Abraxia tras pegarle con todo lo que me quedaba y recuperé el objetivo. Intenté irme hacia delante para prepar alguna táctica luego con los Gutrippaz que faltaban, pero fallé el teleport de los ballesteros.

Slaves 31, Kruleboyz 26.

Ronda 4

Iniciativa para Slaves. Intenté protegerme de su carga, pero tras sacar un 6 con 3 dados, repitió la carga y sacó un 16, eliminando a los ballesteros y evitando que pudiera hacer más tácticas. Transformó al Heraldo en Príncipe Demonio.

Sólo pude puntuar por el objetivo que había robado.

Slaves 46, Kruleboyz 31.

Ronda 5

Aquí hicimos Mathammer porque ya no podía robar objetivo y él tampoco podía robarme el mío.

Slaves 56, Kruleboyz 36.

La clave fue el mal posicionamiento de ronda 1, permitiéndole que combatiera con 2 unidades de las fuertes, ya que me interesaba que solo hubiera 1 combate a la vez y esto fue lo que me lastró, además de que hubiera sido mejor escoger alguna otra táctica, ya que con esta lista no llevaba muchas unidades Scouts y fallé 2 teleports.

sábado, 28 de junio de 2025

AoS - Partida 408 (2000): Blades of Khorne Vs Kruleboyz

Blades of Khorne

  • 1x Slaughterpriest
  • 1x Skarr Bloodwrath
  • 2x20 Blood Warriors
  • 1x10 Skullreapers
  • 2x Claws of Karanak

Kruleboyz

  • 1x Killaboss on Great Gnashtoof SoG
  • 1x Swampboss Skumdrekk SoG
  • 1x Killaboss with Stab-grot
  • 1x Swampcalla Shaman with pot-grot
  • 1x Murknob with Belcha-banna
  • 1x Breaka-boss on Mirebrute Troggoth
  • 1x Marshcrawla Sloggoth
  • 2x20 Gutrippaz
  • 1x6 Man-skewer Boltboyz
  • 1x7 Monst-killaz
  • 1x10 Hobgrot Slittaz

Ronda 1

Khorne tomó la iniciativa para hacer centro con Skarr y con una de Blood Warriors mientras que por los flancos avanzó un poco con los Karanak.

Fui hacia el centro, pero me trabó con Skarr a las dos unidades (Gutrippaz y Monst-killaz). Intenté eliminarlo con el disparo de las ballestas, pero salvó bien y no pude. Fallé carga de los Gutrippaz del lateral izquierdo. En el derecho aguanté.

Khorne 13, Kruleboyz 8.

Ronda 2

Iniciativa para Khorne, que la tomó. Hizo algo de sitio en el medio y avanzó con la otra unidad de Bloood Warriors que corrieron y se pegaron al Pie de Gorko (error por mi parte) para luego pegarle a los Gutrippaz. Cargó con los Skullreapers en el centro de los Gutrippaz, pero al pegar último, le maté a 6 (estaban bufados los Gutrippaz) y me mató a 6 u 8 más. Echó para atrás a los Claws of Karanak. Eliminó a los Hobgrots tras el apilamiento de los otros Blood Warriors.

Cargué con la otra unidad de Gutrippaz a unos Blood Warriors, aprovechando la carga para tomar el objetivo de su lado, para causar daño a los Blood Warriors. Cargué con el Minibrute y el Skumdrekk a unos Blood Warriors, eliminando a +10, mientras que en las otras unidades siguieron cayendo miniaturas.

Khorne 21, Kruleboyz 16.

Ronda 3

Khorne volvió a ganar la iniciativa. El último Skullreaper murió al retirarse de batalla (me concedió táctica por Tesoro conseguido) y siguió combatiendo. Se retiró con otra unidad (Blood Warriors) y cargó con 2 unidades para completar táctica. Contracargué con el Minibrute que limpió a los Blood Warriors que quedaban para recuperar el objetivo y obtener otro Tesoro Ghyranita (el tercero).

Seguí combatiendo y con el Killaboss en Pantera avancé por el lado izquierdo, cargando y eliminando al Slaughterpriest, recibiendo una contracarga de Skarr, que revivió, mientras que el Killboss con Stab-grot fue al centro a ayudar a limpiar. El objetivo de la izquierda fue afianzado.

Khorne 34, Kruleboyz 31.

Ronda 4

Iniciativa para Khorne que puntuó 2 objetivos y eliminó al Killaboss en Pantera con un meteorito.

Le robé el objetivo, vengando al Killaboss muerto y cumpliendo táctica en suelo rival (más el Tesoro).

Khorne 42, Kruleboyz 51.

Ronda 5

Iniciativa para Khorne que puntuó el último objetivo que le quedaba.

En mi turno completé otra táctica, más otro Tesoro y superioridad de objetivos.

Khorne 47, Kruleboyz 71.

domingo, 8 de diciembre de 2024

AoS - Partida 391 (1000): Kruleboyz Vs Blades of Khorne y Ossiarch Bonereapers

Mapa con 4 objetivos que se van moviendo hasta unirse en el centro.

Kruleboyz

  • 1x Breaka-boss on Mirebrute Troggoth
  • 1x Snatchaboss on Sludgeraker Beast
  • 1x Swampcalla Shaman with Pot-grot
  • 1x20 Gutrippaz
  • 1x10 Gutrippaz
  • 3x6 Man-skewer Boltboyz
  • 1x Manshcrawla Sloggoth

Blades of Khorne

  • 1x Aspiring Deathbringer
  • 1x Slaughterpriest
  • 1x6 Skullcrushers
  • 1x10 Blood Warriors

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Mortisan Soulmanson
  • 1x4 Morghast Archai
  • 1x2 Morghast Harbingers

Ronda 1

Kruleboyz nos cedieron la iniciativa y escogimos Tomad el Centro con 6 Skullcrushers y 4 Morghast. En los laterales nos movimos ligeramente para preparar la captura en ronda 2.

Kruleboyz eligió la táctica de eliminar a una unidad del Séquito enemigo, en este caso los Morghast del centro. Disparó con las 3 unidades de Boltboyz y tras una carga de 11, logró pegarle a los Morghast con los 20 Gutrippaz. No pudo matarlos porque aunque tenía el veneno al 5+, falló la habilidad de +1 al daño.

Kruleboyz 0, Aliados 8.

Ronda 2

Ganamos la iniciativa e hicimos la táctica de Pegar con 2 Unidades. Cargamos con los Skullcrushers y los Harbingers a los Gutrippaz. Eliminamos a todos menos a 1, ya que el Jefe Trinkador contracargó a los Skullcrushers y recibió 10 heridas de los Skullcrushers. una unidad de Boltboyz disparó para causar algo de daño a los Morghast.

Completó la táctica de Tomad sus Tierras gracias al teleport de unos Boltboyz que capturó la escenografía osiarca. Invocó al Encarnado, que cargó a la Invocación de Khorne.

Kruleboyz 6, Aliados 14.

Ronda 3

Ganamos la iniciativa y completamos la táctica de Matar al Séquito enemigo, gracias a que los Skullcrushers corrieron y luego por 1 Diezmo trabaron en combate a una unidad de Boltboyz, que a su vez fue cargara por 2 Morghast y limpiada.

En su turno completó Flancos con unos Gutrippaz y moviendo unos Boltboyz, a la vez que disparó a los Morghast Harbingers, que cayeron y luego se pegó con los Skullcrushers.

Kruleboyz 12, Aliados 20.

Ronda 4

Iniciativa para nosotros. Capturamos el objetivo central con los Skullcrushers, mantuvimos el objetivo de la izquierda y el de los Morghast, que a su vez hicieron Tomad sus Tierras.

El Meteorito de Khorne mató al Shaman y desterró al Encarnado. En su tuno podía intentar capturar el centro con 2 unidades, pero no podía llegar con dos sin cargar con una de ellas y con Redesplegar y el movimiento de Khorne, no podía cargar a los Skullcrushers, pero sí capturar el objetivo central.

Kruleboyz 18, Aliados 30.

sábado, 30 de noviembre de 2024

AoS - Partida 389 (2500): Skaven y Flesh-eater Courts Vs Kruleboyz

Mapa: Golpe Estelar

Skaven

  • 1x Grey Seer
  • 1x Blood Terror
  • 1x40 Clanrats
  • 1x6 Stormfiends

Flesh-eater Courts

  • 1x Cardinal
  • 1x Arch-regent
  • 1x Juez Gormaine
  • 2x20 Crypt Ghouls
  • 2x3 Flyers
  • 1x3 Morbheg Knights

Kruleboyz

  • 1x Gobsprak
  • 1x Jefe Trinkador
  • 2x Swampcalla Shaman
  • 3x20 Gutrippaz
  • 2x Lanzavirotes
  • 1x6 Boltboyz

Ronda 1

Me cedieron la iniciativa y capturé el objetivo central. Las clanrats movieron en fase de héroe y redesplegó con un 1, por lo que no logró robar el objetivo. Eliminé unas pocas miniaturas con el disparo. Completé Controlar el Centro.

Hicieron Tomad los Flancos y con las Clanrats robó el objetivo central. Contracargué con los Gutrippaz, pero no limpié lo suficiente y se quedaron el objetivo. Las Stormfiends se mantuvieron en DR y Fleh-eaters se recolocó.

Rivales 10, Kruleboyz 10.

Ronda 2

Gané la iniciativa. Hice la táctica de luchar con 2 unidades y no perder ninguna. Fallé el +1 a salvar con el Chamán, el +1 al daño con el Jefe Trinkador y el veneno al 5+ con la trikiñuela. Esto me iba a permitir limpiar bastante parte de Flesh-eaters, pero al haber fallado todo esto, se complicó la cosa. Logré causar unas cuantas bajas y recuperar el objetivo central.

En su turno, completaron la táctica de capturar una pieza de escenografía, que 3 Flyers capturaron y luego eliminaron a uno de los Chamanes. Los Morbheb Knights cargaron, pero les metí pegar últimos y murieron antes de pegar. Cargó el Blood Terror y limpió a suficientes Gutrippaz como para recuperar el objetivo central, aunque las Stormfiends fallaron la carga repitiendo.

Rivales 20, Kruleboyz 20.

Ronda 3

Hicimos Mathammer llegado este punto y al no poder capturar el objetivo central, la partida estaba ya decantada. Tenía táctica, pero no el control del objetivo. No podía capturar el objetivo del rival y el mío peligraba para el siguiente turno.

Rivales 30, Kruleboyz 27.

sábado, 16 de noviembre de 2024

AoS - Partida 387 (1000): Kruleboyz y Seraphon Vs Blades of Khorne y Nighthaunt

Mapa con 6 objetivos y unidades Dominantes al eliminar unidades que disputan objetivos en terreno enemigo.

Kruleboyz

  • 1x Jefe Trinkador
  • 1x Swampcalla Shaman
  • 1x20 Gutrippaz
  • 1x6 Boltboyz

Seraphon

  • 1x Slann Starmaster
  • 1x3 Aggradon Lancers
  • 1x6 Kroxigors

Blades of Khorne

  • 1x Slaughterpriest
  • 1x Heroe Khorne
  • 1x6 Skullcrushers
  • 1x10 Blood Warriors

Nighthaunt

  • 1x Reikenor
  • 1x Guardian of Souls
  • 1x20 Harridans
  • 1x20 Bladegheist Revenants

Ronda 1

Seraphon y Kruleboyz cogieron la iniciativa e hicieron la táctica de los Flancos con 3 Aggradones y la unidad de 20 Gutrippaz, quedando expuestos. El Slaan invocó al Encarnado cercano al centro, junto a los 6 Kroxigors.

En nuestro turno, los 10 Blood Warriors corrieron automáticamente y luego con 1 Diezmo trabaron a los Aggradones, capturando la escenografía y completando Tomad sus Tierras. El heraldo de Khorne cargó al encarnado causándole 4 heridas y muriendo. Entre los Revenants y las Harridans, eliminaron a más de 20 Gutrippaz.

Rivales 8, Aliados 8.

Ronda 2

Iniciativa para nuestro rivales. El Shaman se teleportó y capturó una pieza de escenografía para hacer Tomad sus Tierras. El jefe Trinkador, junto a los Gutrippaz eliminaron a la unidad de Harridans, que previamente recibiera los tiros de los Boltboyz. Los Skullcrushers redesplegaron y los Kroxigors fallaron la carga. El Encarnado cargó a los Revenants, eliminando a varios, pero pereciendo al recibir los ataques de vuelta. Los Aggradones siguieron luchando contra los Blood Warriors, pero perdiendo la batalla.

Completamos el combatir con 2 unidades y no perder a ninguna. Reikenor cargó al Jefe Trinkador y le hizo pegar último. Los 4 Gutrippaz que quedaban intentaron matar a Reikenor, pero no lograron hacer el daño suficiente. Murió el Jefe Trinkador y los Gutrippaz  cuando los Revenants activaron. Los Blood Warriors remataron a los Aggradones y los Skullcrushers cargaron con +2 al rend (+1 por plegaria y +1 por Guardia de Honor), eliminando a 5 de 6 Kroxigors. Capturamos 1 objetivo con la carga de los Revenants (quedó 1 sobre el objetivo).

Rivales 16, Aliados 18.

Ronda 3

Ganamos la iniciativa y terminamos la partida. Aún sin puntuar la táctica (haciendo doble turno), Khorne lanzó el meteorito y eliminó al Shaman de Kruleboyz y ya sólo quedaban en mesa los 6 Boltboyz y el Slann, por lo que la partida estaba terminada.

sábado, 19 de octubre de 2024

AoS - Partida 385 (1000): Stormcast Eternals y Blades of Khorne Vs Lumineth Realm-lords y Kruleboyz

Mapa con 6 objetivos, donde se pueden descargar los objetivos del territorio rival.

Blades of Khorne

  • 1x Bloodstroker
  • 1x3 Skullcrushers
  • 2x10 Blood Warriors
  • 1x5 Skullreapers

Stormcast Eternals

  • 1x Lord Terminos
  • 1x Knight Arcanum
  • 1x Lord Veritant
  • 1x3 Praetors
  • 1x6 Reclusians
  • 1x3 Prosecutors

Lumineth Realm-lords

  • 1x Lyrior Uthralle
  • 1x Vanari Banelord
  • 1x5 Vanari Dawnriders
  • 1x10 Vanari Wardens
  • 1x10 Vanari Sentinels
  • 1x Balista

Kruleboyz

  • 1x Shampcala Shaman
  • 1x20 Gutrippaz
  • 1x10 Gutrippaz
  • 1x7 Banda Gutrippaz
  • 1x6 Boltboyz

Ronda 1

Cedimos la iniciativa y completaron la táctica de Tomad el Centro con 2 unidades. Teleporté a 1 unidad por uno de los bordes para preparar la táctica en el siguiente turno.

Completamos Tomad los Flancos con los Dawnriders y la banda de Monstakillaz, mientras que los Gutrippaz cargaron a los 3 Skullcrushers que hicieran táctica en el centro, y los eliminaron, principalmente gracias a las mortales al 5+.

Rivales 8, Aliados 8.

Ronda 2

Iniciativa para nuestros rivales que eligieron la táctica de combatir con 2 unidades y no me di cuenta (primera partida con Kruleboyz), pero teleporté a la unidad de 20 Gutrippaz (que no podía) para sacarlos del combate. Unos Blood Warriors cargaron a 10 Gutrippaz y eliminaron a varios. Este error condicionó mucho la partida, además de que condicionó las acciones del turno 1.

En nuestro turno intentamos eliminar a los Blood Warriors que cargaran, con la ayuda del Encarnado y disparando con los 10 Sentinels, la Balista y los 6 Botzboyz, pero salvó bien y sobrevivió, denegándonos la táctica. Unos Dawnriders, junto con Lyrior, cargaron a unos Blood Warriors en objetivo rival y lograron robarlo, aun teniendo severas bajas.

Rivales 12, Aliados 14.

Ronda 3

Iniciativa para nuestros rivales. Rompimos el objetivo del lado de nuestros enemigos para asegurarnos de que no lo podían recuperar. Eliminaron a los Dawnriders entre los Reclusians y los Prosecutors. Los Skullreapers cargaron para limpiar a varios orcos y un Cometa de Khorne eliminó al Chamán.

No tuvimos táctica disponible, por lo que intentamos coger objetivos y al tener 3, teníamos ventaja, por lo que limpiamos la parte de los Skullreapers y mantuvimos objetivos.

Rivales 20, Aliados 20.

Ronda 4

Doble turno y lo escogimos a pesar de no poder escoger táctica. Eliminamos a los Praetors y al Arcanum a base de disparo y rematando con el Encarnado. Luego capturamos uno de sus objetivos con los Gutrippaz, que rompieron la escenografía de Khorne.

Cumplieron la táctica de robar una pieza de escenografía al teleportar a los Reclusians, que luego cargaron a los Wardens y revivieron a 2 Praetors. No robaron el objetivo, pero sí la escenografía para cumplir la táctica y los Prosecutors corrieron para meter cuerpos.

Rivales 26, Aliados 26.

sábado, 21 de enero de 2023

AoS - Partida 283 (1200): Stormcast Eternals, Lumineth Realm-lords y Skaven Vs Kruleboyz y Maggotkin of Nurgle

Mapa con 3 objetivos en diagonal, donde el propio vale 1 punto, el del centro 1 y otro adicional si hay un Galletian Champion y el 2 el del rival.


Stormcast Eternals

  • 1x Yndrasta
  • 1x Lord Relictor
  • 1x5 Vindictors
  • 1x10 Sequitors

Skaven

  • 1x Master Moulder
  • 1x Warlock Bombardier
  • 1x3 Stormfiends
  • 2x2 Ogre Rats

Lumineth Realm-lords

  • 1x Bannerblade
  • 2x5 Bladelords
  • 2x10 Sentinels

Kruleboyz

  • 1x Jefe Trinkador
  • 1x Swampala Shaman
  • 1x Killaboss
  • 1x20 Gutripaz
  • 1x6 Boltboyz
  • 2x10 Hobgrots

Maggotkin of Nurgle

  • 1x Lord of Blights
  • 1x2 Pusgoyle Blightlords
  • 3x5 Putrid Blightkings

Ronda 1

Cedimos la iniciativa. Los Stormfiends limpiaron a 2 Putrid Blightkings con el disparo potenciado (+1 a impactar, herir y al daño). En el centro, cayeron varias heridas con los disparos de los Sentinels, pero mi General aguantó bien con la Salvaguarda. Translocaron a 5 Vindictors que ocuparon el centro mientras que metieron a un Galletian Champion para completar Maniobra Astuta, con dos unidades de Bladelords apantallándolo.

Hicimos Profanar las Tierras con una unidad de Hobgrots que capturaron un Gnawhole, mientras en el centro metí al Lord of Blights para puntuar adicional y logré cargar con dos unidades de Putrid Blightkings además de la de 2 Pusgoyle Blightlords. los Bladelords recibieron varias bajas y los Vindictors murieron, aunque con Petición de Auxilio volvieron.

Enemigos 5, Aliados 5.

Ronda 2

Iniciativa para la triple alianza que fue al centro con 10 Sequitors que entraron, pero no los suficientes como para robar el objetivo, mientras que a disparo cayeron 4 Pútridos (7 mortales de una unidad de Sentinels). En el otro lado, la unidad de 2 Ratas Ogro que estaba fuera de combate cargó a los Hobgrots junto con los Stormfiends que previamente limpiaron al resto de Putrid Blightkings del objetivo y que tras limpiar a los Hobgrots lograron tomar el objetivo que valía 2 puntos. Completaron Ojo por Ojo.

Mantuvimos el centro e hicimos Maniobra Astuta al matar a unos Bladelords y luego limpira a 9 de los 10 Sequitors del objetivo central. También limpiamos a la unidad de Ratas Ogro, pero volvieron a la mesa al 3+. Los Boltboyzs eliminaron a 2 Stormfiends a disparo. Invoqué a un bestia de Nurgle en nuestro objetivo, pero falló la carga.

Enemigos 10, Aliados 9

Ronda 3

Iniciativa para nuestros rivales. Los Sequitors se retiraron, después de revivir uno con Yndrasta y luego dispararon contra los Gutripaz a muerte, matando a un buen puñado de ellos. El Stormfiend que quedaba vivo mató a 2 Boltboyz con el disparo largo que no requiere visión y completaron Profanar las Tierras con los Vindictors recién resucitados en la ronda anterior. Las dos unidades de Ratas Ogro cargaron a la Bestia de Nurgle recién invocada que murió en el primer combate.

Con una de las unidades de Pútridos cargué al Master Moulder y eliminamos en el centro a los Sequitors que quedaban, cumpliendo Ojo por Ojo.

Enemigos 15, Aliados 13

Ganamos la iniciativa, pero se nos hacía tarde y ya no podíamos remontar, porque aunque el Jefe Trinkador pudo reconquistar nuestro objetivo, ya no teníamos músculo para robar el suyo, que además no íbamos a llegar en 1 turno y por lo tanto sólo podíamos intentar mantener el de nuestro lado, que no era fácil dado que el Stormfiend que quedaba iba a matar a los Boltboyz posiblemente y luego meterse en el objetivo y el Jefe Trinkador tendría que limpiar en el siguiente turno. A todo eso, en el centro nos quedamos con muy poca cosa y ellos tenían todavía a los Sentinels, Yndrasta y a los Vindictors,por lo que estaba complicada la cosa.

sábado, 10 de septiembre de 2022

AoS - Partida 257 (1000): Kruleboyz y Maggotkin of Nurgle Vs Kharadron Overlords y Soulblight Gravelords

Mapa con 3 objetivos donde para ganar hay que tener los 3 objetivos bajo control y no se puede conquistar más de 1 objetivo por turno.

Kruleboyz

  • 1x Jefe Trinkador
  • 1x Megaboss en Troll
  • 1x6 Botzboyz
  • 1x10 Gutrippaz
  • 1x10 Hobgrots

Maggotkin of Nurgle

  • 1x Lord of Blights
  • 1x5 Putrid Blightkings
  • 2x2 Pusgoyle Blightlords
  • 1x10 Plaguebearers

Kharadron Overlords

  • 1x Endrinmaster en Armadura Dirigible
  • Banda Underworlds
  • 1x10 Arkanaut Company
  • 1x9 Skywardens
  • 1x6 Endrinriggers

Soulblight Gravelords

  • 1x Vengorian Lord
  • 3x5 Blood Knights
  • 1x10 Dire Wolves

Ronda 1

Nos dieron la iniciativa y movimos un poco para adelante, manteniendo la distancia. Los Endrinriggers causaron 3 heridas a unos Pusgoyle. Como no se podía capturar en ronda 1, no hicimos ninguna táctica.

En su turno se acercaron un poco y quedaron cerca del centro.

Rivales 0(0 tácticas), Aliados 0(0 tácticas).

Ronda 2

Ganamos la iniciativa y la cedimos. Completaron Contra Viento y Marea. Una unidad de Pusgoyle se acercó a la unidad de 9 Skywardens, pero tras redesplegar 5", fallaron la carga (para mí tenían que haberla repetido gastando Punto de Mando aunque luego fallaran).

Fuimos a por esas dos Moscas y entre los disparos de los Endrinriggers, Skywardens y Endrinmaster, les cayeron algunas heridas a los Pusgoyle. Luego en combate cargaron los Skywardens y fallé carga con los Blood Knights (carga de 10), apantallando todo con la unidad de 10 Dire Wolves, evitando que redesplegara con los Pusgoyle. Quedó 1 Pusgoyle que pegó y mató a 3 Skywardens, pero luego apiló el Endrinmaster y lo remató. Completamos Contra Viento y Marea.

Rivales 0(1), Aliados 0(1).

Ronda 3

Iniciativa Nurgle y Kruleboyz. La otra unidad de Pusgoyle cargaron a una unidad de Blood Knights y con la ayuda del disparo a los Boltzboys, eliminaron a 4 Blood Knights y sólo recibieron un par de heridas. Los Pútridos corrieron hacia el centro y tanto el Troll como los Portadores de Plaga cargaron a mi unidad de Dire Wolves que Redesplegó 1 o 2 pulgadas para hacer cobertura al Endrinmaster. Murieron 9 de los 10 Lobos (2 por coraje), pero quedó su Troll trabado en combate. Fallaron la Táctica Ojo por Ojo. Aquí me despisté y la di por hecha porque pensaba que mataban a los Lobos y esto influyó en decisiones futuras al ir empatados a puntos.

Entre los Endrinriggers y los Skywardens eliminaron al Jefe en Troll, más a los Hobgrots y cumplimos Cara a Cara. Con el Vengorian y 5 Blood Knights cargué a sus dos Pusgoyles, pero entre que tenía -1 a cargar, no podía apilar y fallé casi todo con el Vengorian y sólo pegaron 2 Caballeros, maté 1 Pusgoyle y nada más. En el centro cargué con los Blood Knights a sus Portadores de Plaga y los limpié.

Rivales 0(1), Aliados 0(2).

Ronda 4

Iniciativa para Nurgle y Kruleboyz que eligen Ganando Impulso y entre las 6 Mortales de los Boltzboyz al Vengorian más la Enfermedad, me murió el General. Cargó el Jefe Trinkador también y entre eso y las mortales del último Pusgoyle, los Blood Knights cayeron. Cargaron 10 Portadores de Plaga (invocados antes) a un Blood Knight, pero sobrevivió con 1 herida y maté a 1 Portador a cambio.

No jugábamos mucho en este turno. Logramos recuperar el objetivo central Eliminando a los Gutrippaz con disparo más la carga de los Endrinriggers y Blood Knights. Los Skywardens dispararon y luego cargaron a los Boltzboyz que murieron. Me retiré con el Blood Knight solitario que sobrevivió a la Enfermedad. Cumplimos Ojo por Ojo. Si teníamos la iniciativa de ronda 5, ganábamos la partida al conquistar los 3 objetivos y hacer 3 en Raya, si no, era Victoria Menor.

Rivales 0(2), Aliados 0(3).

Ronda 5

Iniciativa para Nurgle y Kruleboyz. Se nos terminaba el tiempo y ya estaba decidida la partida. Ambos podíamos hacer una táctica y como no habíamos escogido Gran Estrategia, simplemente terminábamos con Victoria Menor por diferencia de Tácticas Hechas, aunque allí hicimos empate al haber contado todas como hechas por fallo mío al anotar.

domingo, 17 de julio de 2022

AoS - Partida 245 (2000): Kruleboyz Vs Maggotkin of Nurgle

Mapa con 5 objetivos que se van activando turno tras turno.

Kruleboyz

  • 1x Jefe Trinkador
  • 1x Jefe en Troll
  • 2x Shaman
  • 1x Chungonoble
  • 3x6 Boltboyz
  • 2x10 Gutripaz
  • 1x10 Hobgrots

Maggotkin of Nurgle

  • 1x Gran Inmundicia
  • 1x Orghotts Daemonspew
  • 1x4 Pusgoyle Blightlords
  • 1x2 Pusgoyle Blightlords
  • 1x20 Portadores de Plaga 
  • 1x10 Portadores de Plaga
  • 1x10 Monjes de Plaga

Ronda 1

Me cedió el turno para evitar un posible doble turno mío. Eligió el objetivo del centro derecha para ser activado. Las moscas estaban un poco adelantadas y con 2 logré cargar a su Jefe en Troll y eliminarlo (había redesplegado prepartida) y aquí redesplegó sólo 2". Completé Contra Viento y Marea y metí a varios portadores junto con Orghotts en el objetivo. Al resto también los adelanté y puse a los Portadores del centro con 1 herida adicional.

En su turno me eliminó a las 2 moscas a disparo y adelantó un poco a las pantallas para evitar posibles cargar indeseadas y para ir acercándose al centro. Cumplió una propia que era hacer 12 heridas (lo cumplió al matar a las 2 moscas). No me arrebató el objetivo.

Kruleboyz 2, Nurgle 4.

Ronda 2

Gané la iniciativa, pero la cedí. Activé el objetivo de mi lado. Disparó a la unidad de 4 Pusgoyle y mató a una además de dejar tocada otra. Movió hacia adelante al Jefe Trinkador e intentó cargar a unos Portadores de Plaga, pero Redesplegaron 5 y quedaron detrás de Orghotts. Esto hizo que fallara Este es Mío y el Jefe Trinkador recibió unas cuantas heridas. Capturó el objetivo donde estaba el Jefe Trinkador.

En mi turno cargué con la Inmundicia al Jefe Trinkador y lo rematé con Orghotts para luego apilar con la Inmundicia, aunque no me dio para atacar a sus Hobgrots. En el otro lado cargué con la unidad de Moscas y maté a casi todos los Gutripaz de la izquierda. En el centro adelanté la línea de Portadores de Plaga a la vez que invoqué 10 más en mi objetivo. Completé Ganando Impulso.

Kruleboyz 3, Nurgle 5.

Ronda 3

Doble turno para Nurgle y mi rival concedió la partida. Este mapa le iba muy mal y este doble turno significaba que le iba a matar a 10 Hobgrots y a la unidad central de Gutrippaz (o al menos a dejarla maltrecha, a la vez que remataría a la unidad de Gutrippaz del otro lado). Esto lo dejaría con los Ballesteros y 2 Chamanes vivos solamente y ya era imposible que se pudiera recuperar al no poder conquistar objetivos.

jueves, 16 de diciembre de 2021

AoS - Partida 208 (2000): Kruleboyz Vs Maggotkin of Nurgle

 Mapa con 4 objetivos donde el propio vale 1 punto, los neutrales 2 y el del enemigo 4.

Kruleboyz

  • 1x Snatchaboss on Sludgeraker Beast
  • 1x Breaka-Boss on Mirebrute Troggoth
  • 2x Shaman
  • 1x Murknob with Belcha-banna
  • 1x Killaboss with Stab-grot con escudo 
  • 1x20 Gutrippaz
  • 2x6 Boltboyz
  • 1x Beast-skewer Killbow

Maggotkin of Nurgle

  • 1x Bloab Rotspawned
  • 1x Orghotts Daemonspew
  • 1x Morbidex Twiceborn
  • 1x Señor de las Plagas
  • 1x Pusgoyle Blightlord (no se pueden llevar sueltos como lo hice)
  • 2x5 Putrid Blightkings
  • 1x20 Portadores de Plaga

Ronda 1

Cedí el turno porque un posible doble turno de disparo Kruleboyz podía ser muy duro. Hizo Avance Feroz al correr con 3 unidades, pero no logró llegar a ninguno de los objetivos centrales debido a la escenografía y al posicionamiento inicial de las unidades. En disparo hizo varias mortales a Orghotts que falló sus salvaguardas.

Curé lo que pude a Orghotts y lo moví hacia el objetivo 2 junto con 1 Pusgoyle y una unidad de Blightkings. Todos corrieron y me posicioné para el posible doble turno, con las unidades más o menos juntas. En el otro flanco corrí con el Lord of Plagues y los Pútridos de delante, además de con Bloab y Morbidex, asegurando el objetivo y haciendo Expansión Agresiva.

Kruleboyz 3, Nurgle 7.

Ronda 2

Tiramos iniciativa y doble turno para Nurgle. Fallé Punta de Lanza Salvaje porque no me di cuenta que el mapa no era hasta el centro y no fallé. Por lo demás, con Morbidex eliminé a su Lanzavirotes y a un Chamán. En el otro lado fallé la carga con Orghotts a pesar de repetirla y los Blightkings también fallaron. Lo bueno fue que la Mosca cargó y como no podía apilar por el Ciclo de la Corrupción, sobrevivió sin problemas.

Eligió la táctica ¡Derríbalo! y eligió a Orghotts como objetivo y tras disparar con una unidad de Ballesteros (la otra disparó a los Pútridos), lo dejó muy tocado. Luego fue cargar con el Jefe Trinkador y con el Breaka-Boss y ya lo mató, puntuando adicional por matar con Monstruo. Los Pútridos pegaron apilando para no recibir castigo del Troll y le hicieron varias heridas al Jefe Trinkador, pero perdí el control del objetivo.

Kruleboyz 10, Nurgle 13.

Ronda 3

Tiramos dado e iniciativa para el Dios de la Plaga. Decidí empezar a pesar de que eso significaba perder el objetivo 3. Decidí intentar Conquistar el objetivo 1 y puse todo mi empeño en ello. Retiré a los 2 Pútridos del combate y los usé de barrera. Los Portadores de Plaga retrocedieron dentro del objetivo. Bloab falló su magia que me podía permitir hacer mucho daño en ese turno. Cargué con los 5 Pútridos y el Lord of Plagues a sus Gutrippaz que redesplegaron, pero no fue lo suficiente. Eliminé a 6 Ballesteros, al del Estandarte y a la unidad de Gutrippaz, pero me murió el Lord of Plagues porque su Cacique lo reventó a mortales y fallé las salvaguardas. Logré conquistar su objetivo principal.

En su turno se fue hacia mi objetivo 4, pero estaba lejos y aprovechó para eliminar a los 2 Pútridos que quedaban apantallando mi objetivo, mientras que los Ballesteros castigaron a la otra unidad de Pútridos mientras se apartaban del combate e iban hacia el objetivo 3. Completó Filas Deshechas con un Monstruo.

Kruleboyz 15, Nurgle 20.

Ronda 4

Doble turno para Kruleboyz. Con el Jefe Trinkador y con el Breaka-boss logró cargar a mi unidad de 20 Portadores (que estaban al límite para intentar que no cargase con el Troll, pero repitió carga y le salió justo el 8 que necesitaba). Me quedaron 4 Portadores de Plaga vivos, pero no los suficientes para tener el objetivo. Cumplió Conquistar el objetivo 4.

Tocaba recuperar la distancia. Con los 2 Pútridos que me quedaban y con Bloab me fui hacia el objetivo 4 y aunque fallé la carga con Bloab, los Pútridos lograron cargar y al combatir, tumbaron al Troll al traspasarle heridas. Luego el Trinkador eliminó a los Portadores y a uno de los dos Pútridos. Con Morbidex moví y tras un redespliegue de 6" de los Botboyz, tuve que cargar al Chamán, fallando y acertando al repetir. Luego al apilar eliminé a ambas unidades y aseguré el objetivo. Cumplí Filas Deshechas. Invoqué 10 Portadores de Plaga encima del objetivo 1.

Kruleboyz 23, Nurgle 29.

Ronda 5

Tiramos dado e iniciativa para Mandamaloz. Eliminó al Pútrido y completó la Táctica Es la Hora de las Tortaz al tener a todas sus unidades en combate.

Poco quedaba por hacer. Disparé con Bloab y luego cargué con él y con Morbidex. Activé a Morbidex que iba con +1 a impactar y herir gracias a la acción heroica y Ataque Total. Eliminé al Jefe Trinkador que quedaba y completé la táctica ¡Derríbalo!

Kruleboyz 29, Nurgle 40+3.

Me olvidé de usar el rasgo de subfacción que era tirar tantos dados como heridas tuviera la miniatura muerta y al 6 hacer puntos de enfermedad adicionales, que me hubieran venido bien, ya que no les saqué todo el rendimiento que me gustaría al tener pocos 6s para impactar. Con Bloab tuve 2 oportunidades de lanzar su hechizo y sacarle mucho partido, pero ambas veces fallé los hechizos a pesar del +1 al daño. Su habilidad para hacer mortales y el -1 a impactar muy bien, me gustó y le saqué rendimiento.

Como Morbidex Twiceborn se curaba, ya no intentó hacerle daño y así terminó la partida sin heridas. Quizás debería haberlo puesto a él sólo en el otro flanco, pero viendo como fue la partida, hubiera muerto igualmente, incluso antes, por lo que no me hubiera dado ninguna ventaja adicional.

Para la próxima intentaré hacer una lista más "normal", pues hoy era principalmente para probar las reglas y nuevas miniaturas.

sábado, 11 de diciembre de 2021

AoS - Partida 207 (2000): Kruleboyz Vs Soulblight Gravelords

Mapa con 4 objetivos y sin reservas. Cada objetivo valía 1 punto.

Kruleboyz

  • 1x Snatchaboss on Sludgeraker Beast
  • 1x Breaka-Boss on Mirebrute Troggoth
  • 2x Shaman
  • 1x Murknob with Belcha-banna
  • 1x Killaboss with Stab-grot con escudo 
  • 1x20 Gutrippaz
  • 2x6 Boltboyz
  • 1x Beast-skewer Killbow
  • 1x10 Hobgrots

Soulblight Gravelords

  • 1x Mannfred von Carstein
  • 1x Radukar the Beast
  • 1x Wight King a caballo
  • 2x20 Grave Guard
  • 2x5 Blood Knights
  • 1x20 Deadwalker Zombies
  • 1x10 Deathrattle Skeletons

Ronda 1

Cedí la iniciativa y comenzaron los Kruleboyz. Fue hacia el objetivo 3 con el Breaka-boss y adelantó un poco las filas en el centro. No hizo amago de ir a por el objetivo 1. Completó Avance Feroz. A disparo me mató 2 Blood Knights y algunos Tumularios de cerca del objetivo 3.

No podía eliminar al Breaka-boss, por lo que corrí con esqueletos y tumularios para capturarlo por número de miniaturas y acercarme por si hubiera doble turno. En el norte avancé con Tumularios y Blood Knights. En el centro corrí con los Zombis (salió un 1) y metí detrás los Blood Knights pensando en la siguiente ronda. Radukar invocó lobos y se fue un poco hacia el objetivo 3, pero quedó lejos). Completé Expansión Agresiva.

Kruleboyz 5, Soulblight 5.

Ronda 2

Iniciativa para Kruleboyz. El Breaka-boss cargó a los Tumularios y Esqueletos, pero los Esqueletos aguantaron y falló Conquistar objetivo 3. Disparó de nuevo a mis Blood Knights y me eliminó a la unidad que estaba dañada. Con los Gutrippaz hizo una frontline en el centro.

Cargué a sus Gutrippaz con la otra unidad de 10 Blood Knights (y los zombis ahí al lado) y con los Tumularios con espada y escudo a su Jefe Trinkador. Con los Equeletos me retiré para mantener el objetivo 3 y acerqué un poco más a Radukar que no cargó (no me interesaba). Con los Tumularios y el aura de Mannfred, sólo le hice 3 heridas al Jefe Trinkador (pasó 3 o 4 a la unidad de Gutrippaz). Luego lo activó y usó el Waaagh para pegar con los Gutrippaz también y 2 Blood Knights muertos junto con 17 Tumularios (gasté punto de mando para que no huyeran ya que no lograra sacar por tumba a los otros y así tenía trabado al Jefe Trinkador otro turno más). Los Blood Knights cumplieron y eliminaron a más de 10 Gutrippaz. Como tenía al Killaboss cerca, sólo huyó 1 en el acobardamiento. Completé Avance Feroz.

Kruleboyz 6, Soulblight 10.

Ronda 3

Iniciativa de nuevo para Kruleboyz, que no dudó en empezar para evitar que fuera con todo a por él. El Breaka-boss cargó a Radukar y se dio Ataque Total, pero logré resistir con Defensa Total. Ambos quedaron muy tocados del combate. El Jefe Trinkador eliminó a los 3 Tumularios y completó Filas Deshechas. Los Gutrippaz se retiraron y el Killaboss a pie cargó a los Zombis junto con el Murknob (cada uno por un lado). Los 3 Blood Knights murieron a disparo.

Radukar eliminó al Breaka-boss y Mannfred se fue a por uno de los Chamanes que estaba más adelantado. Moví a los Lobos para bloquear al Jefe Trinkador que iba hacia el objetivo 1 y por un fallo gordo, no vi que los Zombis estaban trabados con el Jefe Trinkador y me barrió a casi toda la unidad, que además no tenía puntos de mando y por culpa de eso no logré hacer Punta de Lanza Salvaje.

Kruleboyz 9, Soulblight 13.

Ronda 4

Iniciativa nuevamente para Kruleboyz. El Jefe Trinkador se retiró para acercarse a mi objetivo 1, pero no llegó por 1". Disparó al Wight King que a pesar de las malas tiradas y de salvar al 1+ (2+), me murió justo al fallar una salvación y sólo negar 1 de las 2 heridas. Con esto cumplió Matar al Señor de la Guerra.

Tocaba poner fin a esto. Cargué con los esqueletos que me quedaban y 10 Tumularios revividos a sus Boltzboys. Una unidad la limpié y la otra quedó trabada con los Esqueletos. Mannfred cargó con otros 10 Tumularios revividos en el turno anterior y tras cargar Radukar, di el ataque adicional y los Tumularios lo limpiaron, cumpliendo Matar la Señor de la Guerra y eliminando a un Monstruo.

Kruleboyz 12, Soulblight 19.

La siguiente iniciativa fue también para Kruleboyz, pero ya no jugamos. La partida estaba decidida. De hecho, posiblemente íbamos a negarnos las Grandes Estrategias que eran mantener 1 línea. En cuanto a las tiradas, si bien Mandamaloz empezaron teniendo buenas tiradas y Soulblight malas, a partir de ronda 3 empezaron a cambiarse las tornas.

Me dio la sensación de que si hubiera tenido algún doble turno, hubiera podido hacer muchas cosas. Me lastró bastante estar siempre tocado por los disparos, ya que no podía sacarle todo el rendimiento que podía a mis unidades. Si a eso le juntamos que tardé bastante en invocar de nuevo a los Tumularios y que el mapa se jugaba sin reservas... no fue para nada un paseo.

domingo, 5 de diciembre de 2021

AoS - Partida 206 (2000): Kruleboyz Vs Ossiarch Bonereapers

 Mapa con 3 objetivos que sólo se pueden capturar con héroes a 3".

Kruleboyz

  • 1x Snatchaboss on Sludgeraker Beast
  • 1x Killaboss on Great Gnashtoof
  • 1x Breaka-Boss on Mirebrute Troggoth
  • 1x Shaman
  • 1x Murknob with Belcha-banna
  • 1x20 Gutrippaz
  • 2x6 Boltboyz
  • 1x Beast-skewer Killbow
  • 2x10 Hobgrots

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Katakros
  • 1x Arkhan
  • 1x Soulreaper
  • 1x Mortek Crawler
  • 3x20 Mortek Guards

Ronda 1

Teniendo en cuenta que sólo iba a poder meter fácil a 1 héroe en el objetivo (Arkhan) y que me podría quedar tocado o morir en el siguiente turno y un doble turno sería fatal, cedí la iniciativa. Perdí algunos Morteks a disparo y el Killaboss capturó el objetivo 1, el Breaka-Boss capturó el central con una unidad de Hobgrots detrás y el Jefe Trinkador cogió el objetivo 3. Completó la táctica de batalla Avance Feroz.

No podía hacer mucho en mi turno. Intenté hacer Filas Deshechas para matar a una unidad de Boltboyz, pero salvó los disparos que no fallé. Corrí con los morteks hacia el objetivo 1 y 3, con Arkhan y el Soulreaper detrás. En el objetivo 3 cargué y dejé al Jefe Trinkador a 1 herida de caer. En el centro cargué con la tercera unidad de 20 Morteks al Breaka-Boss, pero apenas le hice daño al estar activo el -1 a herir en ronda 1 para mí.

Kruleboyz 5, Bonereapers 0.

Ronda 2

Tiramos iniciativa y la ganó Kruleboyz. El Jefe Trinkador se curó y luego retiró del objetivo para no morir. En el centro siguió la refriega, pero los Morteks aguantaron. Los Gutrippaz cargaron en el centro a los Morteks. El Lanzavirotes falló por segunda vez su tiro. El Killaboss se mantuvo en el objetivo para puntuar. Falló la táctica Filas Deshechas que era eliminarme a los Morteks del centro.

Revivió 6 Morteks en la unidad del centro. La Mortek Crawler falló estrepitosamente. Arkhan eliminó al Killaboss, tras gastar la hora felix, hacerle pisotón y soltarle un proyectil mágico para obtener el control del objetivo. El Soulreaper cogió el objetivo y sus 20 Morteks avanzaron para inentar cargar a su Jefe Trinkador, pero tras redesplegar y luego un doble 1 a la carga, fallaron. Katakros se unió a la fiesta del medio e hizo unas cuantas bajas en los Gutrippaz. Cumplí Conquistar.

Kruleboyz 8, Bonereapers 3.

Ronda 3


Iniciativa para Kruleboyz y retiro el objetivo 2 (central). Terminó con los Morteks que había en el centro, siguió retirando al Jefe Trinkador (falló la curación) para buffar a sus Boltboys. Intentó matar a Arkhan con otros Boltboyz, pero aguantó. El Lanzavirotes volvió a fallar. Falló la táctica ¡Abatidlos!

Curé a Arkhan con la ayuda de Katakros, quién siguió enzarzado en el combate contra los Gutrippaz. Los Morteks del objetivo 1 avanzaron y eliminaron a una unidad de Botboyz (murieron unos cuantos en fuego defensivo). Los Morteks del Soulreaper cargaron a los Gutrippaz causando bastantes bajas. Cumplí Expansión Agresiva.

Kruleboyz 8, Bonereapers 8.

Ronda 4

Iniciativa para Kryleboyz de nuevo. Con el Breaka-Boss cargó a los Morteks de Arkhan y terminó con ellos. Los Ballesteros dispararon a Arkhan para intentar debilitarlo y que luego el Breaka-Boss cargase, pero al eliminarlo, se privó de hacer la táctica Conquistar. Los Gutrippaz siguieron pegándose con Katakros.

Tocaba tomar la delantera. Disparé la Mortek Crawler a su Jefe Trinkador y cayó. Con la única unidad de Morteks que me quedaba cargué a sus Boltboys y al Shaman, eliminando a los Ballesteros, pero sobreviviendo el Shaman. Katakros siguió pegando a los Gutrippaz. Completé ¡Derríbalo!

Kruleboyz 8, Bonereapers 13.

Ronda 5

Última ronda e iniciativa para Kruleboyz. metió al Murknob en el objetivo 1 junto a unos Hobgrots y cargó a Katakros con el Breaka-Boss para trabarme en combate. Intentó cumplir la táctica Matar al Señor de la Guerra, pero el Lanzavirotes falló otra vez el disparo (no llegó a herir en toda la partida).

Con Katakros en combate, usé a la Mortek Crawler para disparar al Breaka-Boss y logré matarlo, cumpliendo la táctica de Matar al Señor de la guerra. Luego cargué con Katakros al Murknob y también lo eliminé.

Kruleboyz 9, Bonereapers 18.

Ambos cumplimos la Gran Estrategia de que nos sobreviviera 1 línea porque no me di cuenta de matar a 1 Gutrippaz que quedaba por allí, si no hubiera sido 9-21, pero conforme con el resultado. El Killbow hizo 0 de daño en toda la partida y menos mal, porque me pudo haber hecho una deshecha si le llega a entrar a Arkhan o Katakros. Tuve buena suerte con el Nexo metiendo el -1 a impactar, ya que su Jefe Trinkador y el Breaka-Boss tuvieron -1 a impactar buena parte de la partida. Por la contra, Katakros no denegó ningún punto de mando al rival hasta mitad de ronda 4, lo cual le sirvió para hacer cosas que no me vinieron bien, como el redespliegue que luego no me permitió cargar al sacar doble 1 (tienen +1 a cargar, por eso el redespliegue me fastidió la carga).

El mayor problema de Kruleboyz fue quizás que la escenografía tapaba bastante y no podía juntar bien a sus ballesteros, que aunque intenté matarlos varias veces, sólo logré meterles 1 catapultazo. Algunos tiros tuve que mandarlos a otro sitio y dejarlos vivos me dolió mucho porque hicieron mucho daño, pero quizás les faltó concentrar el daño de las 2 unidades para realmente rentar más. Sin embargo, si hubieran estado ambas en el centro, la catapulta hubiera podido dividir los disparos. Quizás lo mejor hubiera sido meter una unidad donde estuvo el Lanzavirotes, con la triquiñuela de no ser visibles estando en cobertura.

miércoles, 1 de diciembre de 2021

AoS - Partida 205 (1250): Kharadron Overlords y Kruleboyzs Vs Lumineth Realm-lords y Ossiarch Bonereapers

 Mapa con 4 objetivos. El propio vale 1 punto, 2 los neutrales y 4 el del rival.

Kharadron Overlords

  • 1x Endrinmaster en Armadura Dirigible
  • 1x Endrinmaster en Endrinarnés
  • 1x Aether-Khemist
  • 1x9 Skywardens
  • 1x6 Endrinriggers
  • 1x5 Thunderers
  • 1x10 Arkanayt Company

Kruleboyzs

  • 1x Jefe Trinkador
  • 1x Chamán
  • 1x20 Gutrippaz
  • 2x3 Boltboyz
  • 1x20 Hobgrots

Lumineth Realm-lords

  • 1x Scinari Cathallar
  • 2x20 Vanari Sentinels
  • 1x20 Vanari Wardens
  • 1x10 Vanari Wardens
  • Emerald Lifeswarm

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Arkhan, the Black
  • 1x Mortisan Boneshapper
  • 1x2 Morghast Harbingers
  • 2x20 Mortek Guards

Ronda 1

La unidad de 20 Hobgrots se teleportó encima del objetivo 3 para bloquearnos y ver si cogíamos el doble turno, pero lo cedimos igualmente. Completaron la táctica de batalla Avance Feroz y capturaron el objetivo 3 con las dos unidades de Globos. Los Hobgrots y los disparos Kharadron causaron varias bajas en los Sentinels. Cayeron unos cuantos Mortek Guards por el disparo de los Boltzboys.

Revivimos miniaturas con las auras y el Emerald Lifeswarm (Sentinels). Con los Mortek Guards del centro cargué a los Hobgrots y lo mismo hizo la unidad de 10 Wardens dado que los Hobgrots hicieron un Redesplegar de 4". En el objetivo 3 entraron 20 Morteks, Arkhan y 2 Morghast completando Avance Feroz. Eliminamos a la unidad de Hobgrots y obtuvimos el objetivo. Los Sentinels mataron a 3 Skywardens y a 2 o 3 Boltboyz.

 Rivales 5, Aliados 7.

Ronda 2

Iniciativa para nuestro rivales. Intentaron hacer Romper Filas para eliminar a la unidad de 10 Wardens que había cargado a los Hobgrots en la ronda anterior. Los Endrinriggers y Skywardens dispararon y cargaron, pero no lograron limpiar a la unidad. La Cathallar traspasó las bajas de los Wardens a los Endrinriggers que terminaron huyendo. El Endrinrigger en Globo cargó y mató a varios Morteks que empezaban a bajar en número.

Revivimos miniaturas de nuevo y continuamos el combate sobre el objetivo 3, manteniéndolo. El Jefe Trinkador se quedó a 2 heridas tras recibir 38 flechazos. En el otro ala, fallé la carga de los Morghast con 3 dados y los Morteks cargaron, quedándose en medio de los Gutrippaz y 5 Thunderers. Murieron unos cuantos Morteks, 1 Thunderer y 2 Gutrippaz al tener -2 al Rend por Petrifex (habilidad de mando) mientras que en el otro lado aguantaron los Morteks con los Wardens. Completamos Expansión Agresiva.

Rivales 6, Aliados 14.

Ronda 3

Iniciativa para Kharadron y Kruleboyz. No retiramos ningún marcador. Intentaron hacer la Táctica de Conquistar el objetivo 3, pero el Jefe Trinkador mató a la Cathallar, pero luego falló casi todo y terminó muriendo. Mantuvimos el objetivo por empate en miniaturas.

Poco quedaba por hacer. Los Sentinels dispararon a lo que quedaba en el objetivo 3. Arkhan cargó y se comió una mina, más las mortales del disparo defensivo y murió. Los Morghast cargaron y fallaron casi todo. Los Morteks hicieron escabechina con las Armas de Nadirita mejoradas. Cumplimos Filas Deshechas.

Rivales 7, Aliados 25.

Ya no continuamos por tiempo y porque nuestros rivales apenas tenían cosas con las que seguir combatiendo. La verdad es que la partida fue bastante descompensada y tuvimos muy buena mano con las tiradas, Lumineth con las mortales y yo con las salvaciones/negaciones, que eso acentuó más la partida.

Creo que a Kharadron le hace falta un retoque de reglas, pero primeramente esperemos que la subida de puntos que tuvo en el último General's lo deshagan (aunque pienso que no van a bajar tanto), básicamente para poder meter más cosas en lista, porque Kharadron no tiene presencia ni potencia de fuego, sólo movilidad y si acentúa la presencia, luego no tiene suficiente pegada. Todo esto sin usar unidades de coalición o llevar a Gotrek.

Por otra parte, Lumineth combinaba muy bien con Osiarcas. Llegaba a casi todo con los disparos y mientras los Morteks se pegaban, ellos podían ir controlando desde atrás, además de que con Eclipse Total, los puntos de mando iban caros.

sábado, 20 de noviembre de 2021

AoS - Partida 203 (1250): Lumineth Realm-lords y Lumineth Vs Kruleboyzs y Sons of Behemat

 Mapa con 4 objetivos, donde el propio vale 1 punto, los neutrales 2 y el del rival 4.

Lumineth Realm-lords

  • 1x Scinari Cathallar
  • 1x Lord Regent
  • 2x20 Vanari Sentinels
  • 2x10 Vanari Wardens
  • Chronomantic Cogs

Lumineth Realm-lords

  • 1x Scinari Cathallar
  • 2x20 Vanari Sentinels
  • 1x20 Vanari Wardens
  • 1x10 Vanari Wardens
  • Soulsnare Shackles

Kruleboyzs

  • 1x Jefe Trinkador
  • 1x Killaboss on Great Gnashtoof
  • 1x Shaman
  • 2x3 Tirapinchoz Enzartapeña
  • 2x10 Gutrippaz

Sons of Behemat

  • 1x Krakeneater
  • 1x Gatebreaker
  • 1x Mancrusher

Ronda 1

Deciden empezar para puntuar desde el inicio. Dos unidades de Wardens abandonaron la mesa por una triquiñuela de los Kruleboyzs. Fallaron o les disipamos Total Eclipse y las Soulsnare Shackles. La unidad de 20 Wardens ocupó el objetivo 3 y aquí empezó a llover. Una unidad de 10 Gutrippaz y tres o 4 de la otra unidad murieron, mientras que el Krakeneater sufrió algunas heridas. Tres de los Tirapinchoz murieron. Cumplieron Romper Filas.

Todos los Kruleboyzs avanzaron para coger el objetivo 2 y posicionarse para el siguiente turno. El Krakeneater pateó el objetivo 7" hacia la zona de los Kruleboyzs, el Mancrusher corrió hacia el objetivo 2 y el Gatebreaker mató 12 o 13 Wardens tras cargar, embestida monstruosa y combate, capturando el objetivo. Cumplimos Conquistar.

Lumineth 5, Destrucción 7.

Ronda 2

Iniciativa para Lumineth. Una de las unidades de 10 Wardens se acercó al objetivo 3 y la otra aguantó los erráticos ataques del Gatebreaker. Esta vez entró Total Eclipse. Una unidad de Wardens con Velocidad de Hysh se metió dentro del objetivo 2, al igual que unos pocos Sentinels y tras eliminar a la otra unidad de Gutrippaz y matar a 2 de 3 Triapinchoz que quedaban, alguna herida le hicieron al Jefe Trinkador. El Krakeneater recibió el hechizo de mover sólo si saca menos de su coraje y las cadenas salieron cerca del objetivo 2. Cumplieron Conquistar.

El Krakeneater no logró moverse ni cargar. El Killaboss se coló por encima de la pirámide y cargó a sus arqueros, eliminando a unos cuantos. El Jefe Trinkador también cargó y limpió a unos cuantos arqueros de otra unidad. El Mancrusher cargó a los Wardens que sobrevivieron. El Gatebreaker remató a la unidad de Wardens. Cumplimos Expansión Agresiva.

Lumineth10, Destrucción 14

Ronda 3

Iniciativa nuevamente para Lumineth. Nos quedaba poco tiempo y jugamos un poco apurados. No lograron meter todos los hechizos de motarles al 5+ y las cadenas no conseguimos dispersarlas. Tampoco metieron el hechizo de chequear para mover. Completaron ¡Derríbalo! al matar al Mancrusher y tras mucho disparar, mataron al Jefe Trinkador y dejaron tocado al Killaboss. El Krakeneater se puso con 18 heridas recibidas.

Tocaba rematar la faena. Hicimos Filas Deshechas con el Gatebreaker al matar a 10 Wardens con el Gatebreaker. El Krakeneater simplemente cogió el objetivo 2 al no poder cargar por culpa de las cadenas que falló al intentar dispersarlas. Aquí detuvimos el juego por tiempo.

Lumineth 15, Destrucción 22.

¡Vaya partida! 80 Sentinels y 2 Megagargantes en mesa parecía una locura y así lo fue. La facilidad de puntuar de los Megagargantes fue fundamental para alzarnos con la victoria y como veían que no iba a ser fácil bajarlos, decidieron aunar fuerzas los Sentinels de ambos ejércitos para bajar el número de Kruleboyzs en mesa, dejando muy poco vivo en ronda 3. El Amuleto del Destino le dio un buen aguante al Jefe Trinkador que movió en fase de héroe para acercarse más al objetivo 2 y gracias a ello luego pudo cargar y aunque tenía -1 a impactar por la formación brillante, causó bastantes bajas él solo.

Mucha potencia de disparo para Lumineth y falta de presencia en los objetivos fue el problema que tuvieron para amarrar más los objetivos, pero la letalidad de los 80 Wardens fue brutal.

jueves, 18 de noviembre de 2021

AoS - Partida 202 (1250): Discípulos de Tzeentch y Kruleboyzs Vs Khradron Overlords y Soulblight Gravelords

Mapa con 3 objetivos en diagonal. Uno se elije al inicio de cada ronda y da 1 punto de mando al que lo tenga capturado en ese momento.

Discípulos de Tzeentch

  • 1x Gaunt Summoner en Disco
  • 1x Fatemaster
  • 1x Exalted Flamer of Tzeentch
  • 2x3 Flamers
  • 2x10 Horrores Rosas

Kruleboyzs

  • 1x Jefe Trinkador
  • 1x Killaboss on Great Gnashtoof
  • 1x Shaman
  • 2x3 Tirapinchoz Enzartapeña
  • 2x10 Gutrippaz

Kharadron Overlords

  • 1x Arkanaut Admiral
  • 1x Endrinmaster en Endrinarnés
  • 1x3 Endrinriggers
  • 3x Grunstok Gunhauler
  • 1x10 Thunderers
  • 1x5 Thunderers

Soulblight Gravelords

  • 1x Radukar the Beast
  • 1x Wight King a caballo
  • 1x Kritza
  • 3x5 Blood Knights
  • 1x10 Dire Wolves

Ronda 1

Tzeentch y Kruleboyzs deciden empezar y se posaron encima de los objetivos cumpliendo Avance Feroz y puntuando todos los objetivos. Salió el hechizo de -1 a cargar en toda la mesa y +1 a Kruleboyzs. Los 5 Rosas invocados cogieron el objetivo central.

En nuestro turno completamos también Avance Feroz y cogimos también los objetivos, el 3 con los Lobos invocados por Radukkar, el 2 con la otra unidad de Lobos tras disparar a los Rosas y el 1 con unos Blood Knights que fallaron la carga. Saqué a otros que estaban en Despliegue Rápido, pero fallaron también la carga. Causamos algunas heridas y alguna baja a los Gutrippaz.

Rivales 5, Aliados 5.

Ronda 2

Iniciativa para nuestros rivales. Completaron Conquistar al capturar el objetivo central con los 9 Brimstoms que quedaban en el centro. una unidad de 10 Gutrippaz y el Killaboss cargaron a una unidad de Blood Knights y a la que había salido por despliegue rápidó les disparó causando unas cuantas bajas. Murieron varios Blood Knights principalmente por las mortales, ya que tenían +2 a salvar (escudo místico y Defensa Total). En el objetivo 3 se metieron 10 Horrores Rosas y dispararon a los Dire Wolves matando a alguno.

Fuimos a por Romper Filas, que logramos completarlo al matar a los Brimstoms del centro que quedaban y seguimos matando Gutripaz en el combate cercano al objetivo 1. Un Gunhauler se posó en el objetivo y gracias a ello lo obtuvimos mientras que los Blood Knights se movieron y cargaron a los Gutrippaz, pero fallaron muchos ataques e hicieron poco daño. En el norte, entre Radukar, la unidad de 3 Endrinriggers que cargaron y los Lobos, eliminaron a la unidad de 10 Rosas (explotaban en vez de dividirse), cogiendo el objetivo. Los Thunderers eliminaron a 3 Flamers en el centro.

Rivales 10, Aliados 10.

Ronda 3

Iniciativa de nuevo para nuestros rivales que empezaron. Retiramos de la mesa el objetivo central. El Jefe Trinkador cargó a los Blood Knights del objetivo 1 e hizo una buena deshecha.Siguieron haciendo mella en mis Blood Knights, eliminándome a la unidad del centro y dejándome sólo 1 en cada una de las otras unidades. En el objetivo 3 dispararon los Rosas invocados y lograron cargar para coger el objetivo. En Killaboss eliminó también a 3 Lobos que quedaban e hizo Romper Filas.

Ya no quedaba apenas tiempo y simulamos el último turno. Intentamos recuperar el objetivo 1 eliminando al Jefe Trinkador, pero se nos quedó a 2 heridas gracias a las buenas salvaciones y al Amuleto del Destino. El objetivo 3 no sé si lo hubiéramos recuperado, pero creo que no estaba fácil porque Radukar falló como 8 de sus ataques y ya no daba para limpiar suficientes Rosas, por lo que probablemente hubiéramos puntuado 0. Los 4 cumplimos las Grandes Estrategias llegado este punto.

Rivales 21, Aliados 16.

La partida fue un poco dispar en el sentido de que los Kharadron causaron poco daño en general. Las tiradas no fueron buenas a pesar de gastar el Aetheroro y el triunfo, pero luego les faltó presionar objetivos mientras tres unidades de Rosas presionaban 2 objetivos con cobertura de su disparo. En mi flanco principal a pesar de su ayuda a disparo no fue suficiente y tras fallar las cargas y las tiradas de mis Blood Knights que tampoco fueron buenas, pues terminé pagándolo caro a base de recibir mortales.

En ronda 2 no me di cuenta y el Jefe Trinkador hizo redesplegar y se acercó para que los Gutripaz hicieran mortales extra al 6 a la vez que lo dejó mejor posicionado para la posterior carga. Me olvidé de usar Arengar en las unidades de Blood Knights, que me hubiera podido cundir bastante y por lo demás, la partida estaba complicada. Los Thunderers moviendo 4 tenían dificultades para llegar a los objetivos y quizás deberíamos habernos centrado en 2 objetivos a pesar de perder el tercero y presionar con los Gunhaulers si lo abandonaba.

jueves, 23 de septiembre de 2021

AoS - Partida 195 (1000): Lumineth Realm-Lords y Kharadron Overlords Vs Kruleboyz y Ironjawz

Mapa con 6 objetivos que a partir del segundo turno se pueden romper y dan puntos. Según va pasando el tiempo, el valor en puntos aumenta.

Lumineth Realm-Lords

  • 1x Cathallar
  • 1x Scinari Calligrave
  • 1x5 Dawnriders
  • 2x10 Wardens
  • 1x20 Sentinels

Kharadron Overlords

  • 1x Endrinmaster en Endrinarnes
  • 1x Bjorgen Thundrik's Profiteers
  • 1x Ironclad
  • 2x10 Arkanaut Company

Kruleboyz

  • 1x Killaboss on Great Gnashtoof
  • 1x Swampcalla Shaman with Pot-grot
  • 2x3 Man-skewer Boltboyz
  • 1x20 Gutrippaz
  • 1x10 Hobgrot Slittaz

Ironjawz

  • 1x Megaboss
  • 2x Warchanter
  • 3x3 Gore Gruntas
  • 2x5 Ardboys

Ronda 1

Cedimos el turno porque habían desplegado bastante atrás y a ver si avanzaban, pero no se acercaron e hicieron disparo desde bien lejos para matar a 2 Gore Gruntas de unidades distintas. Eclipse fue disipado por el Shaman.

Teníamos que jugárnosla al alpha strike y doble turno o sería imposible contra dos ejércitos de disparo y allí fuimos. Moví a las dos unidades de Gore Gruntas en fase de movimiento y el Killaboss se movió 1 vez por batalla en fase de héroe, quedando las 3 unidades a la par. Luego cargamos y dos de los tres Gore Gruntas murieron por los disparos defensivos de los Sentinels, pero el Killaboss cargó a esa misma unidad de Wardens y a la derecha cargué con los otros 2 Gore Gruntas. El Gore Grunta solitario murió a lanzazos, pero el Killaboss limpió esa unidad y la otra unidad de Gore Gruntas hicieron lo suyo en el otro lado gracias al Waaagh y el +1 al daño del Warchanter. Como no sabía si tendríamos doble turno o no, cargué con los 2 Gore Gruntas a una unidad de Arkanautas y Sentinels para dejarlos trabados.

Orden 2, Destrucción 2.

Ronda 2

Tiramos dado y doble turno para destrucción. Tirada muy importante que nos iba a permitir romper objetivos. El Killaboss eliminó a 10 Arkanautas y con el disparo de los ballesteros cayeron 2 Dawnriders, por lo que obtuvo el objetivo. Con los 2 Gore Gruntas se me cayó la mano y apenas hice daño, mientras que los otros 2 que tenía en base los moví en fase de héroe y de movimiento y logré llegar al objetivo central. Maté a todos los acompañantes de la banda menos al del globo que me hizo 1d3 heridas, que fueron 3 y me eliminó a 1 Gore Grunta, por lo que no logré obtener el objetivo. Como era de esperar, rompimos los objetivos de los lados. Los Gutripaz siguieron corriendo por el centro.

En su turno eliminaron a los 2 Gore Gruntas que quedaban en su territorio y causaron 1 herida a los Ardboys con los torpedos. El Killaboss se quedó con 8 heridas encima y los Dawnriders eliminaron a los Hobgrots que protegía el flanco izquierdo (los ballesteros hicieron fuego defensivo sin éxito).

Orden 4, Destrucción 6.

Ronda 3

Tiramos dado y destrucción ganó de nuevo la iniciativa. Los Gutrippaz corrieron y capturaron el objetivo enemigo que les quedaba y los ballesteros eliminaron a los 3 Dawnriders que acechaban en nuestro objetivo. Quemamos todos los objetivos y aunque hicimos luego el tonto, la partida estaba terminada. Mi Megaboss movió 2 veces y logró cargar al Ironclad, pero sólo hizo 4 heridas y se comió 7 del fuego defensivo, última palabra y el Endrinmaster.

Su turno fue rápido, eliminando al Megaboss y ya paramos porque no era posible remontar.

Orden 6, Destrucción 19.

Partida ganada muy al límite y con 2 tiradas de dados que fueron sumamente importantes. La primera fue el doble turno del turno 1 para el 2, donde evitamos el disparo de nuestros rivales, lo cual es muy importante y consolidamos la presencia en su zona. La otra fue la iniciativa de la ronda 3 que nos permitió romper todos los objetivos para negárselos a nuestros rivales. Creo que eso decidió la partida porque si no jugábamos a la ofensiva, íbamos a perder por desgaste.