Este blog está dedicado a Warhammer Age of Sigmar principalmente, con algunos toques y comentarios sobre 40K. Aquí relataré las partidas que voy jugando y os dejaré algunos artículos sobre unidades, ejércitos, etc.

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viernes, 14 de junio de 2019

WH40k - Partida 4 (1000p): Ángeles Sangrientos y Mil Hijos Vs Tiránidos y Necrones

11 de mayo de 2019

Partida a 2000 puntos por bando, es decir, 1000 puntos por cabeza. Había 6 objetivos repartidos por el mapa, se tomaban 5 cartas que en el turno 3 se reducían a un límite de 4 y a partir de ese mismo turno (del inicio), las estratagemas valían el doble de su coste habitual.

Normalmente pongo las listas de los ejércitos, pero voy a esperar a conocerlos un poco mejor antes de ponerlos incompletos como estoy haciendo últimamente, poniendo solamente la mía, que esa sí que la conozco.

  • 1x Overlord (Warlord)
  • 1x Lord
  • 1x Cryptek con Capa Canóptica
  • 1x6 Destroyers
  • 2x10 Inmortales con Tesla
  • 1x5 Inmortales con Tesla
  • 2x3 Escarabajos

Nuestros rivales escogieron despliegue y dado que los Tiránidos iban en busca del combate Cuerpo a Cuerpo, nos pusieron un despliegue que nos fuera mal, por lo que desplegamos a lo largo y no a lo ancho. Además escogieron el lado con mejores coberturas.

Sacaron cartas y en su primer turno intentaron bajarme una unidad de Inmortales para que no los devolviera a la vida, pero sobrevivieron. En nuestro turno nos acercamos a distancia de tiro (24") mientras que los Genestealers se movieron para intentar cargar, lo cual consiguieron. Limpiamos 3 unidades enemigas y nos llevamos algún punto de victoria (Primera Sangre entre ellas).

En el segundo turno enfocaron los disparos a los Tiránidos, matando al grandullon de la foto que sale a la izquierda detrás de los Termagantes y el resto se lo tiraron a los Termagantes, bajando la dotación de la unidad de 27 miniaturas a 9. Óscar no quiso gastar puntos en evitar que murieran y los retiró diciendo que para los que quedaban no valían ya la pena. También aparecieron por detrás de la pantalla de 5 Inmortales, dos Héroes de los Ángeles Sangrientos y 5 guerreros de la Guardia Sanguinaria. Sólo uno logró cargar a los Inmortales. En el centro, Mephiston cargó a la Harpía Tiránida.

Íbamos mal de puntos, pero nos tocó la carta número 66, si no me equivoco, que dice que hay que sacar un nuevo Objetivo Táctico y que si lo cumple el Warlord, se lleva los puntos de la carga, más 1D3. Se trataba de conseguir y mantener 2 turnos el Objetivo 4, que era donde estaba Mephiston. Con los Destroyers lo maté, pero nos olvidamos de mover para coger el punto y tuvimos que esperar. Disparamos un poco y la Harpía, junto con los Genestealers, avanzó lo que pudo al punto 1, que estaba en el territorio enemigo y que nos daría varios puntos (2 Objetivos Tácticos sacados en el primer turno).

Se nos hacía tarde, porque íbamos muy lentos y en medio de la batalla pues hablábamos de lore y demás cosas que se suelen hacer, por lo que intentamos apurar algo en el tercer turno. Me mataron al Warlord (error mío de pensar en lsa 3" de distancia del Age of Sigmar), gasté 2 punto para intentar traerlo de vuelta pero no salió (como era ya turno 3, costaba 2 puntos en vez de uno) y causaron algunas bajas más, pero sin importancia. Mil Hijos siguieron dándole caña a la invasión Zerg, digo Tiránida, pero no lograban parar a tantos.

Nuestro turno fue el definitivo porque cogimos el Objetivo Táctico con el Warlord Tiránido (esta vez no nos olvidamos) y lo que hicimos fue rodearlo de Necrones haciendo un anillo infranqueable. Hicimos un par de tiradas rápidas para ver si era posible y ya no. Tras tirar el 1D3 sacamos 2 puntos que junto a los 3 del Objetivo Táctino nos dieron 5 puntos en el último turno.

Al final ganamos por 13 a 12.

Tengo que decir que me desconcierta ver movimientos que no me espero, porque me rompen los esquemas. Esto es normal al inicio y lo comprendo, por eso no me quejo, si no que lo voy asimilando para intentar no cometer los mismos errores en futuras ocasiones. Lo que más nos ha molestado en esta partida fue el despliegue, especialmente a mi compañero Tiránido. El que nos tocaran 3 cartas seguidas de obtener el punto 1 (una la repetimos porque era idéntica a otra), nos fastidió un poco, pero al final lo compensamos con la última carta que nos dio 5 puntos bastante sencillos de tener. Si mi Warlord hubiera seguido con vida en el punto anterior, lo hubiera teletransportado con una unidad de Inmortales para hacer un círculo, pero no saqué un 4+ y por lo tanto no revivió.

La partida fue intensa. Para la próxima quiero probar a llevar Guerreros, que posiblemente sea una lista mucho menos fuera que esta o la anterior, pero me gusta ver el potencial de las unidades antes de descartarlas como válidas. No siempre voy a jugar lo mismo ni ir con una lista top.

WH40k - Partida 3 (875p): Ángeles Sangrientos y Tiránidos Vs Ángeles Sangrientos y Necrones

3 de mayo de 2019

Partida a 1750 puntos por bando, es decir, 875 puntos por cabeza. Se puntuaba por estratagemas, por estar a 12" del lado del tablero enemigo, por primera sangre (ambos equipos), por matar al Señor de la Guerra enemigo y por mantener una Reliquia al final de la partida.

Ya sabéis que soy novato en 40K y puede que las listas no sean correctas del todo porque no recuerde el número de miniaturas que llevaba cada uno o que me confunda con alguna miniatura.

Ángeles Sangrientos (Enemigo):

  • 1x? (Acompañaba a la Guardia Sangrienta) (General) 
  • 1x Tecnomarine
  • 1x5 Guardia Sanguinaria
  • 3x Dreadnoughts (uno era personaje)
  • Llevaba 3 unidades de 5 que disparan a distancia, dos de ellas llevaban a uno que lanza unas granadas perforantes.

Ángeles Sangrientos (Aliado):

  • 1x? (Acompañaba a la Guardia Sangrienta) (General)
  • 1x Mephiston
  • 1x5 Guardia Sanguinaria
  • 1x Dreadnought (pero uno que es algo más grande de lo normal).
  • Llevaba varias unidades de disparo como el enemigo.

Tiránidos:

  • 1x Zoántropo (Warlord)
  • 1x Exocrino
  • 2x? Guerreros Tiránidos

Necrones:

  • 1x Overlord (Warlord)
  • 1x Cryptek
  • 1x4 Wraiths
  • 1x4 Destroyers
  • 1x10 Inmortales
  • 1x6 Inmortales
  • 1x5 Inmortales

Pudimos escoger lado, por lo que nos favoreció empezar primeros teniendo la Reliquia de nuestro lado, aunque por la contra, teníamos que desplegarlo todo y los rivales podían posicionarse mejor. A +18" restamos 1 a impactar y con un punto de mando lanzamos una bengala para quitar el penalizador (no lo usó nadie en toda la partida).

Hice una bola con los Necrones y escondí a los Wraiths detrás del edificio grande, protegiendo a Mephiston que cogió la Reliquia en el primer turno. Di +1 a impactar a los Destroyers y disparé a un Dreadnought. Logré hacerle las 6 heridas y explotó con un 6.

En la fase rival, el Exocrino disparó a mi compañero, pero apenas hizo daño. Los Dreadnoughts y otros soldados dispararon bajándome a 3 Destroyers y dejándome a otro con 1 herida.

En el segundo turno Mephiston dio la Reliquia a unos Ángeles Sangrientos y se tiró hacia el centro a combatir. Le salió una muy buena carga y se trabó en batalla con un grupo de Guerreros Tiránidos. Avancé un poco con todos los Necrones y los Wraiths se pusieron a poca distancia de un grupo de Ángeles Sangrientos, que por desgracia fueron mermados y me impieron la carga (la "mala" suerte de causar muchas heridas cuando no quieres). Con los Destroyers disparé al otro Dreadnought (el que no era personaje) y tras matarlo explotó con un 6 repartiendo metralla alrededor. Mi compañero bajó a sus Guardia Sanguinaria junto con el General y cargó al Exocrino con todo, que sobrevivió por poco.

Los Ángeles Sangrientos enemigos hicieron el mismo movimiento de bajar a su Guardia con el Warlord para intentar cargar a nuestra Guardia Sanguinaria, pero fallaron. Sin embargo, con el Dreadnought con nombre tiró un poder que no logré disipar, movió mucho y cargó a mi Cryptek y Overlord. Por suerte sólo hizo 3 heridas al Overlord. Lo malo de todo esto fue que perdí algún Wraith por la carga del Tecnomarine y de unos soldados que luego cargaron y que con fuego concentrado me mataron a los Destroyers al límite (si hubiera salvado una herida más hubiera podido tirar protocolos con ellos).

En el tercer turno nos bajamos al Dreadnought con nombre que también explotó y la Guardia siguió combatiendo, al igual que Mephisto cargó contra el Zoátropo Tiránido. El jefillo de la Guardia Sanguinaria siguió aguantando como pudo el combate, demostrando un buen aguante. Los Wraiths mataron al Tecnomarine y a un Sargento de una unidad (el último que quedaba).

Nuestros rivales cargaron a nuestra Guardia Sanguinaria, pero no tuvieron buenas tiradas y aguantaron junto con el Héroe. En mi lado siguieron matando a algunos Wraiths a base de disparos.

El cuarto turno fue el último. Transporté a la unidad de 9 Inmortales junto con el Overlord a una mejor zona de disparo (Artefacto). Retiré a un Wraith que estaba trabado con unos soldados de los Ángeles y unos Guerreros Tiránidos para poder disparar y luego los volví a trabar en combate. Perdí al Cryptek por cargar con él pensando que sobreviviría (segunda vez que lo suicido cuando es muy débil en combate). Mephiston siguió pegándose con el Zoátropo sin que ninguno de los dos ganara.

Nuestros rivales terminaron matando al resto de la Guardia Sanguinaria y a su jefe (que bastante aguantó allí). Mephistón cayó gracias a los poders psíquicos del Zoátropo, mi Wraith murió y la partida terminó.

Resultado final: Rivales 8, Aliados 13.

Si hubiéramos jugado un turno más, hubiéramos estrechado un poco la puntuación, pero igualmente hubiéramos ganado. Nuestros puntos fueron:

  • 1 Punto por la Primera Sangre (el Dreathnought del principio).
  • 1 Punto por matar a un Warlord enemigo.
  • 1 Punto por tener miniaturas a 12" de la zona de despliegue enemigo en la última ronda (mis Inmortales teletransportados).
  • 4 Puntos por la Reliquia
  • 3 Puntos (1D3) Objetivo Táctico (no recuerdo cuál).
  • 2 Puntos (1D3) Objetivo Táctico.
  • 1 Punto por Objetivo Táctnico.

Tuvimos algo de mala suerte con los Objetivos Tácticos, pero también es cierto que tuvimos suerte en otros compases de la partida. Por ejemplo, que mis Destroyers se bajaran a 2 Dreadnoughts en 2 turnos y que ambos explotaran fue muy fortuito. (tuve que gastar un punto de mando para darles uno más de fuera y así poder herir a 4+ en vez de a 5+). También tuve mala suerte con la repetición de dados y mi compañero por la contra aguantó contra la Guardia Sanguinaria y la llegó a matar.

Hoy llevé a los Wraiths para probar y bueno, así como son unidades que aguantan lo suyo, me parece que me hubiera ido mejor llevar escarabajos de los pequeños, que son más baratos y llevar un Destroyer más. También es cierto que no sabía lo del movimiento que hizo el Dreadnought que me cogió por sorpresa y que esperaba que aguantaran los Destroyers (mal movimiento con ellos).

WH40k - Partida 2 (1000p): Tiránidos Vs Necrones

24 de abril de 2019

Partida a 1000 puntos por cabeza. No había objetivos estáticos, si no que se puntuaba por la Primera Sangre, por matar unidades, por matar al General (2 puntos, uno por General y otro por ser una unidad) y si al final del último turno alguna miniatura estaba en el campo rival, otro punto.

(No salió muy bien la foto)

Tiránidos (Puede que las unidades tuvieran más o menos miniaturas)

  • 2x1 Zoántropos (General)
  • 1x Trigón
  • 1x Harpía
  • 1x3 Pirovoros
  • 1x10 Progenie de Termagantes
  • 2x10 Progenie de Hormagantes

Necrones

  • 1x Destroyer Lord (General con Capa de las Sombas)
  • 1x Overlord
  • 2x10 Inmortales
  • 1x9 Inmortales
  • 1x5 Destroyers
  • 2x3 Canoptek Scarabs

Dado que Oscar dejó al Trigón y a una unidad de Hormagantes, jugué un poco defensivo, además de que no había objetivos que recolectar. Además él tenía un ejército de melée y el mío era de disparo con los Escarabajos de pantallas.

El primer turno fue para mi. Disparé a unos Hormagantes, destruyendo a la unidad. Primera sangre y punto por destruir una unidad. Los tiránidos avanzaron un poco y causaron algunas bajas entre los Inmortales, pero nada grave.

En el segundo turno reduje la unidad de Termagantes a 5 miniaturas y disparé a un Zoántropo. Con los Destroyers disparé a su Harpía que cayó (repetían los 1s para impactar y para herir al tener al Destroyer Lord cerca). Él usó Castigo con sus Zoántropos y escondió a los Termagantes para evitar siguientes disparos y poder cargar en la siguiente fase en todo caso.

La tercera ronda fue interesante. Disparé con lo que pude a un Termagante que estaba a tiro, pero me salvó casi todo. Por la parte Tiránida, bajó al otro grupo de Hormagantes y al Trigón. Disparó con el Trigón causándome algunas bajas en uno de los grupos de Inmortales y me cargó con los Hormagantes. Logré sobrevivir con 3 Inmortales.

Empecé la cuarta ronda. Curé a algunos con Protocolos Mejorados (estratagema), los retiré para tener tiro a los restantes que terminaron muriendo. Con los Destroyers disparé todo al Trigón que también murió y con unos Escarabajos cargué a los Termagantes que quedaban vivos matándole a 3. Oscar disparó con todo lo que le quedaba a ese grupo de Escarabajos, matando a uno e hiriendo a otro.

En la quinta ronda retiré al Destroyer y a los 5 Destroyers que lo acompañaban para ponerlos cerca de los enemigos que quedaban, y por el punto al tener miniaturas en su territorio. Disparé a los Pirovoros que murieron. Con los 3 Escarabajos que quedaban maté a un Zoántropo usando una estratagema que permitía hacer explotar a uno causando 1D3 mortales, más luego los ataques. Los otros Escarabajos terminaron matando a los dos Termagantes.

Tiramos un dado y salió un 4+ para una sexta ronda.

Disparé con todo al Zoántropo que quedaba y fin de la partida.

Así como la semana anterior no me enteraba de nada y en aquella partida me sentí totalmente inútil al estar bloqueado y ver como mis miniaturas morían cruelmente, en esta fue casi todo lo contrario. El resultado final fue de 9 a 0 al no haber perdido ninguna unidad. Era un mapa con objetivos muy propicios para mi ejército al ser de disparo y el enemigo todo de melée. Además las áreas de despliegue estaban bastante lejos del medio, lo que me permitía poder mermar sus unidades antes de que se pudieran acercar y los Tiránidos apenas tenían potencia de fuego a distancia. Me sorprendieron mucho los Destroyers que hicieron un muy buen papel.

Sé que habrá venganza por parte de los Tiránidos. Ya os contaré qué tal.

WH40k - Partida 1 (1000p): Guardia de la Muerte y Tiránidos Vs Mil Hijos y Necrones

6 de abril de 2019

El título ilustra lo que voy a contar, mi primera experiencia con Warhammer 40K en partida real. Iba a ser un 1Vs1 entre Necrones y Tiránidos, pero se unieron dos más para jugar un 2Vs2 y terminamos haciendo una partida a 2000 puntos por bando. Cuento la batalla y luego explico mis impresiones. No voy a poner qué llevaba cada ejército porque no los conozco como para dar nombres (y me da pereza andar a buscarlos por la página).

Partida a 2000 puntos por bando, es decir, 1000 puntos por jugador. Las listas las hicimos sin tener en cuenta los aliados, ya que hicimos sorteo de quién iría con quién, al igual que la misión.

Mi lista fue la siguiente:

  • Dinastía: Mephrit
  • Overlord (Warlord con Orbe)
  • Cryptek (con manto)
  • 1x Doomsday Ark
  • 2x10 Inmortales con tesla
  • 1x16 Guerreros Necron
  • 3x Destructores (uno Pesado)

No tenía muy claro qué poner, ya que tampoco sé qué me iban a poner delante y aunque lo supiera, sin saber las características y sin experiencia previa, era complicado. Usé Mephrit porque a la mitad del alcance de mis armas, gano 1 de perforación.

El primer turno es para nuestros enemigos. Avanzaron un poco, perdí dos o tres Guerreros Necron y algún Inmortal. Estos últimos murieron a causa del lanzallamas volador de la Death Guard. En nuestro turno, los Mil Hijos usaron Castigo nosecuantas veces y causaron algunas heridas, principalmente al Tiránido enorme que era un dolor de muelas dispararle debido a su alta Resistencia. Usé el Doomsday Ark para hacerle algunas heridas y finalmente quedó a 2 heridas de morir. También dañamos un poco al lanzallamas volador que con 10 heridas se antojaba duro.

En el segundo turno de nuestros enemigos, cargó el bicho tiránido, pero apenas causó daño al estar muy mermado. Sin embargo, me dejó a 10 inmortales trabados. Los tiránidos avanzaron un poco y siguieron causándome bajas (a Mil Hijos no porque estaban detrás de mis Necrones).

Nos replegamos un poco. No teníamos los puntos bien situados y lo importante era intentar repartir más de lo recibido para en el último turno tener más puntos que ellos. Disparamos lo que pudimos. Más Castigos en la fase psíquica por parte de Mil Hijos. Nos bajamos al lanzallamas, 7 heridas al obús de la Guardia de la Muerte por parte del Doomsday Ark y alguna herida extra por ahí.

En el tercer turno me limpiaron a una unidad de Inmortales entre un segundo lanzallamas nurgle y dos unidades de tiránidos, además de que cargaron a mis Necrones unos Genestealers que repartieron bien. En nuestro turno, Mil Hijos intentó bajárselos a base de Castigos, pero quedó 1 con vida que entre los Guerreros terminó muriendo. El Dimachaeron aguantó contra los Inmortales (herían a 5 y con sólo 1 ataque a melé...) y causamos algunas heridas más, como un par de ellas al obús.

En el cuarto turno, que fue tarde (se oyó un "La tienda hace 15 minutos que cerró" xD), los Tiránidos y Guardias de la Muerte siguieron limpiándonos. Un Nurgle Daemon Prince que estaba al lado de los Guerreros Necrón y al lado de varias unidades de Mil Hijos tiró un habilidad de zona gastando Puntos de Mando que causó 1D3 mortales a todo lo que tenía a 7" siempre que sacara un 4+. Causó bastante daño. Nosotros hicimos un par de tiros antes de conceder la victoria, matando al Nurgle Daemon Prince.

Victoria de la alianza Tiránidos y Guardia de la Muerte.

Lo primero que tengo que decir es que Warhammer 40K es muy diferente a Age of Sigmar en cuanto a la forma de jugarse. Lo de que cuando una unidad está trabada, no pueda ser atacada por disparos, es algo que me molestó mucho y me hizo cometer malas decisiones, como no retirarme para dejar que otros disparasen. De hecho es una norma que me costó asimilar, ya que dije como 3 o 4 veces de atacar a una unidad trabada para destrabarla.

También hay que decir que el tema de la dureza es complicado. El Dimachaeron (si no es este modelo, me podéis corregir), aguantó lo que no está escrito, porque ya no es tener FP para que salve mal, si no que la falta de Fuerza en las armas hacía que impactara a 5, con lo cual, muchos ataques se perdían por el camino.

Los Destroyers fueron un total fracaso, al menos en esta partida. No hicieron apenas daño y murieron con fuego concentrado. El Doomsday Ark sí que me gustó. Mucho alcance y con Fuerza 10 es un buen antiblindado (de los pocos que tenemos los Necrones).

Por otra parte, también hay que decir que hice una lista para probar las miniaturas. El despliegue quizás no fue el más efectivo, ya que me interesaba tener a la infantería más junta por el tema de los bonus. El Overlord estuvo algo separado del grupo principal (que fue donde estuvo el Cryptek y los Inmortales). Eché de menos tener una pantalla o llevar unos Espectros que seguro probaré en la siguiente partida.