Este blog está dedicado a Warhammer Age of Sigmar principalmente, con algunos toques y comentarios sobre 40K. Aquí relataré las partidas que voy jugando y os dejaré algunos artículos sobre unidades, ejércitos, etc.

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sábado, 12 de abril de 2025

AoS - Partida 399 (3500): Slaves to Darkness, Nurgle, Khorne, Slaanesh y Tzeentch Vs Nighthaunt, Osiarcas, Osiarcas, Flesh-eaters y Soulblight

Mapa narrativo: Batalla por Ochopartes



Ronda 1

El caos empezó la partida y afianzó los dos objetivos neutrales. Las huestes de Slaanesh cargaron en turno 1 contra Flesh-eater Courts, quienes aguantaron bastante bien esta primera embestida. 2 unidades de Bloodcrushers y 2 Devoradores cargaron a Soulblight, quién devolvió bastante daño, pero perdió 1 unidad entera de Grave Guard.

Muerte se recompuso y empezó a fustigar a Slaanesh, que tuvieron muchas bajas, lo mismo que Khorne, que perdió 2 Devoradores y casi pierde a las 2 unidades de Bloodcrushers.

Caos 14, Muerte 6.

Ronda 2

Slaanesh volvió a hacer una segunda carga, eliminando a muchos Morbheg Knights, mientras que Khorne volvió a hacer una segunda oleada, reviviendo a un Devorador que logró cargar. Skarbrand cargó y eliminó a Nagash, pues Ushoran falló el "pegar último". Osiarcas recibió muchas bajas frente a Slaves, que pegó duro, mientras que Nurgle se afianzaba en su objetivo y no permití al osiarca acercarse. Tzeentch pegó duro a Nighthaunt, quién se preparaba para el siguiente turno.

Limpiamos muchos demonios de Slaanesh y Khorne, para ganar la posició y robar un objetivo central. Slaves sufrió bajas importantes a manos de los Osiarcas, lo mismo que Tzeentch a manos de Nighthaunt. Los Black Knights obtuvieron el objetivo neutral, gracias a la carga de unos Black Knights y Mannfred.

Caos 29, Muerte 20.

Ronda 3

Slaves casi elimina al jugador osiarca, mientras Nurgle siguió manteniendo posiciones y haciendo retroceder al osiarca. Slaanesh estaba bastante tocado y Khorne siguió lanzando oleadas de demonios, aunque ahora mismo empezaba a estar bastante tocado. Lanzó a su Heraldo al combate.

Flesh-eater Courts barrió a Slaanesh, eliminando a su Heraldo y capturando dos de sus objetivos, uno abandonado por Khorne. Soulblight inflingió graves pérdidas a Khorne, pero su Heraldo aguantó a 1 o 2 heridas. Nighthaunt logró eliminar al Heraldo enemigo. Osiarcas mantuvo posiciones y trató de dañar lo máximo posible al jugador de Slaves, que lo estaba destruyendo.

Caos 39, Muerte 40.

Ronda Final

Katakros y Archaon se enfrentan en un combate 1vs1. Archaon tomó la iniciativa, pero Katakros remontó. Sin embargo, la Matareyes hizo justicia narrativa y Archaón eliminó a Katakros.

martes, 25 de julio de 2023

AoS - Partida 328 (2000). Disciples of Tzeentch Vs Ossiarch Bonereapers

Partida en el mapa de 6 objetivos donde una vez puntúas un objetivo dos turnos seguidos, ya no lo puedes volver a puntuar.

Disciples of Tzeentch

  • 1x Curseling
  • 1x Changecaster
  • 1x Gaunt Summoner
  • 1x Encarnado
  • 1x20 Pink Horrors
  • 2x3 Screamers
  • Malevolent Maelstrom
  • Sigil of Tzeentch
  • Chronomantic Cogs

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Katakros
  • 1x Mortisan Boneshaper
  • 1x Mortisan Soulmanson
  • 1x6 Immortis Guard
  • 1x6 Necropolis Stalkers
  • 2x5 Kavalos Deathriders

Ronda 1

Cedí la iniciativa e intentó hacer Dominio Mágico, pero le disipé un hechizo con los dados Primales y la falló. Capturó 2 objetivos, uno con los Screamers, otro con los Rosas.

Fui con unos Kavalos Deathriders a por sus Screamers y capturé un total de 4 objetivos, lo cual no fue muy buena idea como luego me daría cuenta en ronda 5. Cumplí Dominio Mágico al lanzar hechizo Indispersable por el Rasgo de Mando.

Tzeentch 3, Bonereapers 5.

Ronda 2

Iniciativa para Tzeentch que la cogió y avanzó un poco con los rosas para coger el objetivo central de su lado y con el Encarnado me mató a la unidad de Kavalos Deathriders (15 heridas justas). Falló la táctica propia de Tzeentch de lanzar 3 hechizos exitosos porque le disipé uno y falló otro.

Me convenía más no hacer táctica este turno, que hacerla y posiblemente fallarla o quedar muy mal posicionado para el siguiente turno, por lo que con los Stalkers fui a por su unidad de Rosas, eliminando a todos los rosas si no recuerdo mal. La Immortis Guard cargó al Encarnado y le bajó 1 nivel. Mantuve los objetivos bajo mi control y recuperé uno que me robara con una segunda unidad de Screamers.

Tzeentch 5, Bonereapers 7.

Ronda 3

Iniciativa para Tzeentch que siguió peleando con el Encarnado y la Immortis Guard, mientras en el centro me debufó a los Stalkers y mató a 1 para seguir luchando. Perdió unos cuántos Azules y gracias a que tenía la salvaguarda de 5+ desde el primer momento. Cumplió Rodear y Destruir lanzando a una unidad de Screamers por el lateral (fueran invocados el turno anterior).

En mi turno cumplí Vorágine al cargar con Katakros, los Stalkers que se retiraron y cargaron de nuevo y el Boneshaper que cargó a los Screamers por si al retirar bajas intentaba hacerme fallar la táctica. Los Kavalos Deathriders corrieron hacia el centro por la banda.

Tzeentch 8, Bonereapers 11.

Ronda 4

Doble turno para Osiarcas. Cumplí la táctica propia de los Kavalos Deathriders al cargar y terminar a 3" de una unidad enemiga, mientras que Katakros y los Stalkers limpiaron a todos los Brimstoms salvo 4 que quedaron vivos. Logré capturar algún objetivo del centro y la Immortis siguió peleando contra el Encarnado que se comiera algún permanente y por eso desistía en irse de la mesa.

Invocó el Malevolent Maelstrom para alimentar al Encarnado, pero sacó 1+2 con la monstruosa y se murió. Unos Screamers que luchaban contra el Boneshaper se retiraron pensando en el siguiente turno y lo mismo hizo con uno de los héroes que invocara y que sobreviviera con 1 herida a la carga de los Deathriders. Con eso invocó a 10 azules que luego cargaron al Soulmanson con dados del destino de Tzeentch. Completó una táctica propia de disputar un objetivo con una unidad de 10 o más miniaturas.

Tzeentch 11, Bonereapers 15.

Ronda 5

Doble turno para Tzeentch. Completó Morder el Anzuelo y cogió 3 objetivos en mi lado.

Mi turno fue puntuar 1 objetivo y hacer la táctica de tener más unidades en campo rival que en el propio, moviendo a Katakros, a los Stalkers y a la Immortis Guard. Ambos cumplimos las Grandes Estrategias.

Tzeentch 16+3, Bonereapers 18+3.

lunes, 24 de abril de 2023

AoS - Partida 314 (2000): Disciples of Tzeentch Vs Nighthaunt

Tercera partida del Torneo por Equipos "Soul Eater Wars".

Mapa donde el que logre conquistar los 3 objetivos a partir de ronda 3, gana automáticamente la partida.

Disciples of Tzeentch

  • 1x Curseling
  • 1x Kairos Fateweaver
  • 1x Magister on Disc of Tzeentch
  • 1x Changecaster
  • 3x10 Horrores of Tzeentch
  • 1x Cockatrice
  • Daemonic Simulacrum
  • Chronomantic Cogs
  • Umbral Spellportal

Nighthaunt

  • 1x Guardian of Souls
  • 1x Krulghast Cruciator
  • 2x Spirit Torment
  • 2x20 Bladegheist Revenants
  • 1x10 Bladegheist Revenants
  • 2x3 Spirit Torment
  • 1x5 Hexwraiths
  • 1x10 Chainrasps Horde

En esta partida no hay mucho que comentar. Fallamos 1 táctica cada uno y terminamos al final de ronda 3 por falta de tiempo para jugar la cuarta completa. El desempate vino porque él completó su Gran Estrategia y yo no completé la mía.

De nuevo fallé las cargas a 9" y las que colé no quité armadura que me hubiera venido bien para hacer más daño, ya que siendo Duplicitous, luego no podía retirarme y perdí bastante daño. No logré limpiar lo suficiente y me castigó bien con los hechizos y las mortales.

lunes, 3 de abril de 2023

AoS - Partida 306 (2500): Nurgle, Tzeentch, Khorne, Slaanesh y Slaves Vs Stormcast, Fyreslayers, Daughters, Lumineth y Kharadron

Megabatalla narrativa con 6 objetivos y reglas especiales y modo apocalipsis adaptado.

La batalla fue bastante sangrienta y en vez de comentar por turnos, comentaré en general cómo me fue la partida. Todos llevábamos 1 miniatura adicional que era nuestro Mariscal, de 7 heridas, salvación 3+, ward de 4+ y 8 ataques a 2" a 3+/2+/-2/2.

Empezó el Caos porque ganamos nosotros la tirada y se la cedimos. Skarbrand y un Devorador se acercaron a Gotrek, pero luego cargaron a la Hearthguard. Skarbrand sobrevivió y en el siguiente turno combatió en fase de héroe, para morirse luego y el otro Devorador murió durante el combate. Se invocaron varios Devoradores más durante la partida. Morathi murió en el último turno porque Khorne le hizo mortales con los Diezmos cuando tenía sólo 2 heridas restantes en ronda 5. Eso provocó que no pudiera eliminar al Mariscal de Khorne, que fue el único Mariscal que sobrevivió. En esa parte de la mesa, los objetivos de ambos lados bailaros para un lado y para el otro desde ronda 3.

En el centro, 10 Chosens bufados cargaron en turno 1 y eliminaron al Mariscal Stormcast, 10 Vindictors y creo que a algún héroe más, tras activar 2 veces y sobrevivieron 4 o 5. En el siguiente turno los limpió y fuimos entre Kharadron (Fragata, globos y Gunhauler) y 3 Annihilators a limpiar a una unidad de Chaos Knights y al Elegido a caballo más una unidad de Acólitos de Tzeentch. En el siguiente turno el Mariscal de Slaves cargó a los Annihilators y aunque los eliminó, se murió también al fallar las salvaciones y salvaguardas. Archaon limpió a los Globos, a Drekki Flynt y a la Fragata, pero recibió algunas heridas. En el siguiente turno Bastian Carthalos hizo 6 mortales a Archaon y luego entre los Annihilators que bajaron en ese turno, más la carga y alguna cosa más, Archaon murió llevándose por delante a Brokk que antes sobreviviera a la carga de un héroe de Khorne que cargara, pero luego murió. El resto de Slaves se replegó (20 Warriors, el Sorcerer y el Shrine), pero en ronda 5 no aguantaron lo suficiente y entre el Knight Draconis 2 Stormdrake Guard, Bastian, Vandus, 2 Annihilators y 1 Gunhauler, lograron limpiar lo suficiente como para robar el objetivo y puntuar adicional (este objetivo valía 3 puntos en vez de 1 como los de los laterales).

En el flanco izquierdo, Slaanesh atacó con todo mientras Lumineth aguantaba el chaparrón. Eliminé a Kairos en turno 1 con disparos de los Thunderers bufados y el Ironclad. El resto de la partida fue matar Horrores de Tzeench hasta ronda 3 cuando intenté rematar a un par de unidades de Slaanesh, pero salvaron bien y luego me cargaron sin dejarme usar habilidades de mando. Me murieron los dos héroes de dentro por mortales, pero el Ironclad aguantó y en ronda 5 fuimos a por ellos y por fallo mío al seleccionar al enemigo, no les robamos el objetivo, aunque la partida estaba sentenciada. Teclis hizo muchas mortales, especialmente con su Bomba de Mortales y eliminó a los dos Mariscales enemigos para luego limpiar mucho con los Wardens. No robamos el objetivo enemigo, pero tampoco nos lo robaron.

Victoria de Orden en ronda 5.

Puntuaciones finales

Orden: 5 + 6 + 8 + 6 + 9 = 34

Caos: 6 + 5 + 6 + 9 + 5 = 31

jueves, 18 de noviembre de 2021

AoS - Partida 202 (1250): Discípulos de Tzeentch y Kruleboyzs Vs Khradron Overlords y Soulblight Gravelords

Mapa con 3 objetivos en diagonal. Uno se elije al inicio de cada ronda y da 1 punto de mando al que lo tenga capturado en ese momento.

Discípulos de Tzeentch

  • 1x Gaunt Summoner en Disco
  • 1x Fatemaster
  • 1x Exalted Flamer of Tzeentch
  • 2x3 Flamers
  • 2x10 Horrores Rosas

Kruleboyzs

  • 1x Jefe Trinkador
  • 1x Killaboss on Great Gnashtoof
  • 1x Shaman
  • 2x3 Tirapinchoz Enzartapeña
  • 2x10 Gutrippaz

Kharadron Overlords

  • 1x Arkanaut Admiral
  • 1x Endrinmaster en Endrinarnés
  • 1x3 Endrinriggers
  • 3x Grunstok Gunhauler
  • 1x10 Thunderers
  • 1x5 Thunderers

Soulblight Gravelords

  • 1x Radukar the Beast
  • 1x Wight King a caballo
  • 1x Kritza
  • 3x5 Blood Knights
  • 1x10 Dire Wolves

Ronda 1

Tzeentch y Kruleboyzs deciden empezar y se posaron encima de los objetivos cumpliendo Avance Feroz y puntuando todos los objetivos. Salió el hechizo de -1 a cargar en toda la mesa y +1 a Kruleboyzs. Los 5 Rosas invocados cogieron el objetivo central.

En nuestro turno completamos también Avance Feroz y cogimos también los objetivos, el 3 con los Lobos invocados por Radukkar, el 2 con la otra unidad de Lobos tras disparar a los Rosas y el 1 con unos Blood Knights que fallaron la carga. Saqué a otros que estaban en Despliegue Rápido, pero fallaron también la carga. Causamos algunas heridas y alguna baja a los Gutrippaz.

Rivales 5, Aliados 5.

Ronda 2

Iniciativa para nuestros rivales. Completaron Conquistar al capturar el objetivo central con los 9 Brimstoms que quedaban en el centro. una unidad de 10 Gutrippaz y el Killaboss cargaron a una unidad de Blood Knights y a la que había salido por despliegue rápidó les disparó causando unas cuantas bajas. Murieron varios Blood Knights principalmente por las mortales, ya que tenían +2 a salvar (escudo místico y Defensa Total). En el objetivo 3 se metieron 10 Horrores Rosas y dispararon a los Dire Wolves matando a alguno.

Fuimos a por Romper Filas, que logramos completarlo al matar a los Brimstoms del centro que quedaban y seguimos matando Gutripaz en el combate cercano al objetivo 1. Un Gunhauler se posó en el objetivo y gracias a ello lo obtuvimos mientras que los Blood Knights se movieron y cargaron a los Gutrippaz, pero fallaron muchos ataques e hicieron poco daño. En el norte, entre Radukar, la unidad de 3 Endrinriggers que cargaron y los Lobos, eliminaron a la unidad de 10 Rosas (explotaban en vez de dividirse), cogiendo el objetivo. Los Thunderers eliminaron a 3 Flamers en el centro.

Rivales 10, Aliados 10.

Ronda 3

Iniciativa de nuevo para nuestros rivales que empezaron. Retiramos de la mesa el objetivo central. El Jefe Trinkador cargó a los Blood Knights del objetivo 1 e hizo una buena deshecha.Siguieron haciendo mella en mis Blood Knights, eliminándome a la unidad del centro y dejándome sólo 1 en cada una de las otras unidades. En el objetivo 3 dispararon los Rosas invocados y lograron cargar para coger el objetivo. En Killaboss eliminó también a 3 Lobos que quedaban e hizo Romper Filas.

Ya no quedaba apenas tiempo y simulamos el último turno. Intentamos recuperar el objetivo 1 eliminando al Jefe Trinkador, pero se nos quedó a 2 heridas gracias a las buenas salvaciones y al Amuleto del Destino. El objetivo 3 no sé si lo hubiéramos recuperado, pero creo que no estaba fácil porque Radukar falló como 8 de sus ataques y ya no daba para limpiar suficientes Rosas, por lo que probablemente hubiéramos puntuado 0. Los 4 cumplimos las Grandes Estrategias llegado este punto.

Rivales 21, Aliados 16.

La partida fue un poco dispar en el sentido de que los Kharadron causaron poco daño en general. Las tiradas no fueron buenas a pesar de gastar el Aetheroro y el triunfo, pero luego les faltó presionar objetivos mientras tres unidades de Rosas presionaban 2 objetivos con cobertura de su disparo. En mi flanco principal a pesar de su ayuda a disparo no fue suficiente y tras fallar las cargas y las tiradas de mis Blood Knights que tampoco fueron buenas, pues terminé pagándolo caro a base de recibir mortales.

En ronda 2 no me di cuenta y el Jefe Trinkador hizo redesplegar y se acercó para que los Gutripaz hicieran mortales extra al 6 a la vez que lo dejó mejor posicionado para la posterior carga. Me olvidé de usar Arengar en las unidades de Blood Knights, que me hubiera podido cundir bastante y por lo demás, la partida estaba complicada. Los Thunderers moviendo 4 tenían dificultades para llegar a los objetivos y quizás deberíamos habernos centrado en 2 objetivos a pesar de perder el tercero y presionar con los Gunhaulers si lo abandonaba.

jueves, 16 de septiembre de 2021

AoS - Partida 194 (2000): Discípulos de Tzeentch Vs Soulblight Gravelords

Mapa Savage Gains, donde hay 4 objetivos, el propio vale 1 punto, los centrales 2 y el del enemigo 4.

Discípulos de Tzeentch

  • 1x Kairos
  • 1x Fatemaster
  • 1x Blue Scribes
  • 1x6 Flamers
  • 1x20 Horrores Rosas
  • 2x10 Horrores Rosas

 Soulblight Gravelords

  • 1x Vampire Lord en Dragón Zombi
  • 1x Mannfred von Carstein
  • 1x Coven Throne
  • 2x5 Blood Knights
  • 1x20 Deadwalker Zombies
  • 1x10 Deathrattle Skeletons Warriors

Ronda 1

Me cedió el turno y logré hacer Expansión Agresiva al coger los dos objetivos centrales con unos Zombis que salieron por tumba y luego con los 20 Tumularios que salieron en el otro objetivo. Saqué a 5 Caballeros Sangrientos por el borde, pero fallé la carga con ellos y el doble intento de carga con los Tumularios.

En su turno puso el espejo con Kairos e hizo varias mortales al Coven Thorne (6 y negó 1). Luego con los Rosas de la derecha movió y cargó con un 10 con los dados del destino eliminando a la unidad de Zombis entre disparo y combate. Los Flamers dispararon a los Tumularios dejando sólo a 3 vivos (habían hecho Redespliegue para estar algo más lejos de los Rosas, carga de 10). No logró cumplir Conquistar el Centro. No reviví 10 Zombis.

Tzeentch 3, Soulblight 7.

Ronda 2

Doble turno para Tzeentch. Me eliminó al Coven Throne entre magia y luego el disparo de los Flames que repetían todo para impactar de nuevo. Me limpió a los 3 Tumularios que quedaron vivos de la ronda anterior y trabó en combate al Vampiro en Dragón Zombi. Gasté su Rasgo de Mando para tener +1 al daño y logré hacerles bastantes heridas, pero obtuvo el objetivo. Logró hacer Expansión Agresiva. No reviví nada.

En mi turno cargué con 5 Blood Knights a su unidad de 10 Rosas que estaban arriba apantallando y con la otra unidad intenté coger el objetivo donde estaba el Vampire Lord. Cargué con Mannfred a la unidad de Rosas que había matado a los Zombis en el otro lado y luego lo teleporté para dar +1 a impactar y herir a los Blood Knights del centro. Logré causar muchas bajas, pero no las suficientes y no obtuve el objetivo, por lo que no hice Conquistar el Centro. No reviví nada.

Tzeentch 10, Soulblight 8.

Ronda 3 

Iniciativa para Tzeentch que me hace mortales a una de las unidades de Blood Knights (6+5) y luego termina con ella con los Brimstoms. Retiré de la partida el objetivo donde tenía a los 10 Horrores Rosas casi sin daño. Al devolver ataques con el Vampire Lord, logré matar unos cuantos más. Invocó un Chaos Spawn con Kairos y su hechizo. Hizo Avance Feroz. No reviví nada.

Acerqué a Mannfred a mi Señor Vampiro y cargué. Kairos no pudo evitarme la carga. Intenté cargar a los Flamers con los 2 Blood Knights del norte, pero fallé la carga y volví a cargar a los ahora Azules. Hice Filas Deshechas. Logré revivir 10 Tumularios.

Tzeentch 15, Soulblight 13.

Ronda 4

Iniciativa de nuevo para Tzeentch y aquí concedo partida. Ya no podía ganar y se nos hacía tarde.

Hicimos unas pequeñas cuentas y en caso de haber tenido la iniciativa (hicimos algunos movimientos y simulamos varias tiradas). Hubiera logrado cargar con los 2 Blood Knights a los Flamers y así luego tener a Mannfred y al Vampiro en Dragón cargando a Kairos y compañía. Simulando, hubiera muerto Kairos y los Flammers y posiblemente el Fatemaster dividiendo ataques. Logré invocar a 10 Zombis que hubiera cogido el objetivo de la izquierda para evitar que me lo hubiese robado en su turno y la cosa hubiera cambiado mucho, pero no fue así y al tener él la iniciativa, entre las mortales y lo que iba a puntuar, ya no podía remontar. Buena partida igualmente, ajustada en todo caso.

miércoles, 5 de mayo de 2021

AoS - Partida 176 (2000): Discípulos de Tzeentch Vs Ossiarch Bonereapers

Mapa Escalation: 3 objetivos en diagonal que valen 1 punto

(inicio de ronda 4)

Discípulos de Tzeentch

  • 1x Señor del Cambio
  • 1x The Changeling
  • 1x Changecaster
  • 1x20 Horrores Rosas
  • 2x10 Horrores Rosas
  • 3x10 Brimstones
  • Batallón

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Katakros
  • 1x Mortisan Boneshapper
  • 1x Mortisan Soulmanson
  • 1x Mortek Crawler
  • 1x15 Kavalos Deathriders
  • 2x20 Mortek Guards

Ronda 1

Tzeentch cede la iniciativa (como era previsto) y capturé el objetivo central y el inferior con los Morteks, dejando un poco en reserva a los Deathriders, ya que si me trababa, no podría escapar. Apantallé para evitar posibles teleports por la espalda (aunque no contra todo). Maté 12 Rosas de la unidad central de David.

En su turno cargó con el Changeling a la Mortek Crawler, recibiendo 2 heridas el propio mago.  Con una unidad de Rosas cargó en el sur, pero no logró quitarme el objetivo y cargó con la de 20 en el centro, obteniéndolo. Al norte llevó la otra unidad de Rosas para ganar el objetivo.

Tzeentch 2, Bonereapers 2.

Ronda 2

Doble turno para Tzeentch. Siguió manteniendo el centro y llevó refuerzos al sur para ganar el objetivo que seguía trabado con mis Morteks. Una unidad de 10 Brimstoms trató de trabar a mi unidad de Deathriders, pero terminaron muriendo (cargó a 0,5" y luego separó 1" todos los Brimstoms para intentar que le pegara lo mínimo posible. En el objetivo norte movió 10 Brimstoms para tener el objetivo y pasó al sur la unidad de 10 Rosas para reforzar el objetivo. El Changeling recibió 2 heridas más e hizo 2 a la Crawler.

Cargué en el centro con los Deathriders y los Morteks, matando al Changecaster. Al Changeling lo maté con el Nexo y pude disparar con la Crawler a los Rosas. Tenía que haber tirado al centro, pero pensaba que me iba a ser suficiente y por 2 miniaturas fue suyo el objetivo (faltó daño). En el sur maté algunos Horrores, pero insuficientes para lograr el objetivo.

Tzeentch 5, Bonereapers 2.

Ronda 3

Iniciativa para Tzeentch. Movió al Señor del Cambio al sur e hizo varias mortales a los Morteks, quedando sólo 3 vivos. Cargó con el Señor del Cambio y una unidad de 10 Brimstoms, más la otra unidad de Horrores que estaba algo mermada. No logró hacerme bajas, pero no podía resucitar miniaturas al estar rodeado. En el norte apartó a los Brimstoms al norte y en el centro luchó, pero perdió todas las miniaturas.

Sólo me valía una muy buena carga y doble turno para llegar al sur. Moví a Katakros y a los Deathriders al sur, con los Morteks en el centro. La Crawler hizo 10 heridas al Señor del Cambio y luego los Morteks hicieron 2 o 3 heridas más, pero sobrevivió y fallé las cargas con los Deathriders y Katakros (la de los Deathriders por poco).

Tzeentch 7 Bonereapers 3

Ronda 4

Tiramos dado e iniciativa para Tzeentch. Paramos aquí porque ya no podía ganar. Ambos hicimos los objetivos secundarios. En su turno iba a mantener ambos objetivos y puntuar 2 más. En mi turno posiblemente capturase el sur y mantuviese el centro. Iba a invocar 10 rosas además, por lo que era posible que ni siquiera lograra coger el objetivo sur ese turno.

Como conclusión, hubo varias cosas importantes durante la partida. Por un lado, que Tzeentch tuvo doble turno y Osiarcas no, lo cual me mermó bastante a la hora de hacer algunas cosas, sobre todo cuando me mermó en el sur gracias al disparo y los hechizos del Señor del Cambio. Con el doble turno de ronda 3 para la cuarta, hubiera podido conquistar el sur y mantener el centro, pero aún así me hubiera ganado. Quizás si antes hubiera logrado capturar hubiera optado a un empate, pero no fue posible. Muchas heridas en mesa y los teleports me hicieron mucho daño al asegurar objetivos moviendo unidades cuando hacía falta. La unidad de Deathriders fue muy importante por la movilidad y aunque en esta partida quizás me hubiera venido bien otra Mortek Crawler, hubiera tenido que quitar algún héroe para hacerle sitio.

Saludos

lunes, 10 de junio de 2019

AoS - Partida 29 (1250p): Discípulos de Tzentch Vs Legiones de Nagash

11 de mayo de 2019

Partida de liga a 1250 puntos. Había 4 puntos, el despliegue era alco cahótico por la forma de las zonas de despliegue. Cada punto controlado son 1 punto y si capturas uno previamente capturado por el rival, serían 2 puntos.

Discípulos de Tzeentch:

  • 1x Gaunt Summoner (General)
  • 1x Tzaangor Shaman
  • 1x3 Tzaangors Enlightened
  • 2x6 Tzaangors Skyfires
  • 2x10 Acólitos
  • 1 Punto de Mando
  • 1 Batallón (+1 punto de mando y artefacto)
  • 1x Cronomatic Cogs

Legiones de Nagash (Sacramento):

  • 2x Nigromantes (General)
  • 1x Señor de los Vampiros
  • 1x Sagrario Mortis
  • 1x30 Reapers
  • 1x30 Chainrasp
  • 1x5 Lobos Espectrales

Esta partida de liga era muy importante porque ambos estamos empatados a victorias, pero Edu me superaba en 5 puntos porque ganó todas por victoria mayor y en mi caso tuve una victoria menor. Además a ambos nos queda por jugar una partida a mayores.

Empezó Edu el primer turno gracias al batallón que reducía el número de unidades a desplegar. Lanzó el hechizo permanente gastando dos de sus dados para asegurarse de que salía y así ganar 2 de movimiento y 2 de carga (para todos, pero era su turno). Gracias al batallón, en su fase de héroe podía mover 9" adicionalmente con las 3 unidades de Discos. Al final logró poner 3 Discos (los de melé) justo al lado de mi Señor de los Vampiros y detrás de mi General y del otro Nigromante (con un Chainrasp de por medio). Los otros Discos tuvieron que cargar a los Chainrasps por otros dos lados.

Tras perder a más de una docena de Chainrasps, le bajé 3 o 4 discos, ya que ataqué con el resto de Chainrasps, tres Reapers y los 5 Lobos Espectrales. Los dos Nigromantes sufrieron 2 y 1 herida.

En mi turno di +1 ataques a los Chainrasps, más Danza Macabra. Abrí el Relicario con el Sagrario Mortis y al lanzar los 4 dados salió una distancia de 17", por lo que empecé a repartir 1D3 mortales a las 3 unidades de Discos y al Chamán que andaba por allí cerca, además de curar 1D3 a los Nigromantes (1 herida a cada uno). Con el Señor de los Vampiros casteé Transferencia Vil y terminé de curar al General.

A continuación moví el Sagrario de tal forma que estuviera a 3" del Chamán. Usé el disparo y tras tirar por el Coraje de dos unidades de Discos y del Chamán, repartí algún 1D3 más de mortales. Luego cargué con el Sagrario y maté al Chamán. El resto murió cuando los Chainrasps atacaron con 3 ataques cada uno (volvieron a la vida 4D3 gracias a los 3 héroes y a una tumba) más la Danza Macabra para rematar al último. Con los Lobos y Reapers me retiré del combate pensando en el siguiente turno.

Tiramos dado. Edu sacó un 5 y a mí me tocó un 6. Los Discípulos de Tzeentch claudicaron. Contamos los puntos que hubiéramos sacado para anotar el total y fueron 18 a 4.

Actualmente todavía no tengo la liga en mi bolsillo. Tengo que derrotar a un Nighthaunt o que Edu pierda su última partida (cosa poco probable). No quiero confiarme y aunque el que me queda no juega duro, espero no llevarme alguna sorpresa con teleportaciones o emboscadas por detrás.

AoS - Partida 25 (1000p): Tzeentch y Ironjawz Vs Nighthaunt y Legiones de Nagash

21 de abril de 2019

Partida a 1000 puntos por cabeza, partida 2 de 3, torneo 2 Vs 2. Esta fue la segunda partida. Jugamos un total de 3 rondas. En este mapa aparecería un punto en la línea central de ambos mapas durante el segundo turno. Un dado decidiría en qué parcela aparecería, ya que el mapa estaba dividido en 3 regiones y el dado diría cuál de ellas (1-2, 3-4, 5-6). En el tercer turno aparecerían dos punto más con el mismo sistema anterior, pero uno en cada territorio.

Ironjawz

  • 1x Megaboss en Maw-Krusha (General)
  • 2x6 Gore-Gruntas

Tzeentch

  • 1x ¿? (General)
  • 1x Tzaangor Shaman
  • 1x9 Tzaangors Enlightened
  • 1x10 Acólitos
  • 1x10 Tzaangors

Nighthaunt

  • 1x Dreadblade Harro (General)
  • 2x Guardian of Souls
  • 1x10 Chainrasps
  • 1x30 Reapers
  • 1x10 Revenants (en el inframundo)

Legiones de Nagash (Sacramento)

  • 2x Nigromante (General)
  • 1x Señor Vampiro
  • 1x20 Chainrasps
  • 1x30 Reapers
  • 1x5 Lobos Espectrales
  • 1 Punto de Mando

Al tener menos unidades, nuestros enemigos comenzaban la partida. Recordemos que Tzeentch lanza 10 dados al inicio que puede usar durante la partida y lo digo porque empezaron fuerte. Lo primero que hicieron fue cargar con todo sobre nuestras filas. La Maw-Krusha cargó a los Reapers de Dani, los Gore-Gruntas cargaron a nuestros Chainrasps (cada uno a una unidad). Los Discos (Tzaagors Enlightened) cargaron a mis Lobos Espectrales que hacían de pantalla a mis Reapers.

Con el General de los Tzeentch lanzó un poder que no disipamos y que tenía que elegir una unidad a distancia, los Reapers de Dani, lanzar tantos dados como miniaturas tuviera la unidad y con un 4+, la unidad recibía una mortal. Murieron la mitad de los Reapers y tras revisar una y otra vez el hechizo, eran miniaturas de la unidad que eran visibles por el mago a 18" de él, por lo que al final murieron 4 o 5 miniaturas en vez de las 17 que iban a morir inicialmente. No recuerdo exactamente cómo iba el hechizo, pero el Ironjawz y yo estábamos esperando a que terminaran para poder hacer algo jaja.

Nos causaron algunas bajas, principalmente a los Reapers de Dani, 4 lobos y algunos Chainrasps. Devolvimos lo que pudimos, matando a algún Cerdo (Gore-Grunta) y 2 Discos.

Ahora tocaba lo bueno. Nuestro turno. Reviví todo lo que pude de los Reapers de mi compañero y algún Reaper mío que había caído. El Señor Vampiro (en realidad era una Señora Vampiro, ya que se trataba del modelo de metal de Neferata de los Condes Vampiro) le dieron un ataque extra a mis Reapers, más la Danza Macabra. Mientras tanto los Reapers de Dani atacaron principalmente a los Cerdos y los Chainrasps hicieron lo que pudieron, que fue hacer alguna herida y aguantar un turno más.

Una unidad de Cerdos cayó por el ataque de los Reapers gracias a una magia del reino que les daba daño 2 y la Maw-Krusha recibió unas cuantas heridas. Llevaba un objeto de los reinos que por cada salvación de 6, recuperaba una herida, pero no le salió ninguno. Los Discos, que eran 7, recibieron 37 heridas con rend -1. Tras tirar las salvaciones, la unidad murió por completo. Tenían escudo místico, pero se olvidó de usarlo y preguntó si podía tirar de nuevo las salvaciones, ya que como habíamos quitado los dados, no sabíamos cuántos 1s había, y aunque no estaba muy de acuerdo, tiramos un dado. De 1-3 repetía salvaciones y de 4-6 no repetíamos. Salió 5 y los Discos murieron.

También salieron los Reapers del inframundo para ir a por el General de los Tzeench y así intentar evitar que lanzase el hechizo en el siguiente turno, pero la carga falló y quedamos pendientes de ver quién ganaba la iniciativa.

Ahora que me acuerdo, me equivoqué en una cosa. Todo esto sucedió en el turno 2. En el primero avanzamos todos tímidamente un par de pulgadas hacia el centro, ya que no sabíamos donde iban a caer los puntos. Finalmente empezaron ellos la segunda ronda y fue cuando sucedió todo lo anterior. El primer punto que apareció fue capturado por los Acólitos.

Tiramos dados para ver donde salían los puntos de nuestro territorio y uno salió debajo de la cabeza de la Maw-Krusha, rodeada por los Reapers de Dani. El otro punto salió justo detrás de donde estaban los Acólitos de Edu.

Ganamos la iniciativa, por lo que conseguimos el doble turno. Con los Nigromantes saqué dos veces un 9+ en magia que no disiparon, por lo que los Cerdos llevaron un -2 en ataques y tanto los Cerdos como la Maw llevaron un -1 a impactar. Los Reapers estaban trabados en combate por unos pocos Cerdos que seguían en pie, por lo que en vez de cargar a los Acólitos, tuve que retirarme corriendo para ganar el punto central. Los Reapers de Dani mantuvieron nuestro punto en pie y los Revenants mataron al mago para que no tirara el hechizo de la discordia.

No lo dije antes, pero el valor de cada punto era igual al de cada ronda, por lo que en esta tercera ronda puntuamos 6 puntos, frente a los 5 de nuestros rivales (3 por un punto en esta ronda actual y 2 de la anterior). En la partida anterior hubiéramos perdido de haber seguido avanzando el tiempo, pero esta vez hubiera sido al revés, cada turno nos hubiera dado más ventaja.

Las claves de esta victoria fue que los Reapers de Dani aguantaron el embate de los Gore-Gruntas y la Maw-Krusha, así como mis Reapers limpiaron a los 9 Discos con la ayuda del +1 Ataque del Señor Vampiro. Estaba claro que la estrategia de nuestros rivales era bloquearnos para evitar que pudiéramos acceder al punto central y al de su territorio, ya que con 2 puntos controlados, la victoria era de ellos. De nuevo fue fundamental el que nos permitieran usar las tumbas y a los héroes para curar a las unidades de los Nighthaunts de mi aliado, cosa que repito, fue preguntada antes del torneo. No nos dejaron llevar doble lista de Legiones de Nagash, para evitar principalmente lo de tener 8 tumbas, pero nos dijeron que era válido que curase a sus unidades por ser amigas y cumplir lo que dice el warscroll.

En ese momento ya supimos quienes iban a ser nuestros rivales puesto que éramos los únicos con 2 victorias y nuestros rivales los únicos con una victoria y un empate. Mañana subieré la partida contra Nighthaunt y Fyreslayers (con el nuevo Battletome!).

AoS - Partida 7 (1250p): Tzeentch Vs Legiones de Nagash

16 noviembre de 2018>

Hoy no dispongo de foto que se me pasó y teníamos la partida casi terminada. Mesa de 2x1m con 3 objetivos en cada lado, cada uno un punto y los del rival se pueden destruir ganando 1D3 puntos de victoria, pero sin puntuar a partir de ese momento.

Partida a 1250 puntos debido a que vamos a jugar una liguilla a este número de puntos. Mi ejército era de la Lealtad de Legiones de Sacramento y estaba compuesto por lo siguiente:

  • 1x Arkhan el Negro
  • 1x Señor de los Vampiros
  • 1x Nigromante
  • 2x40 Guerreros Esqueleto (lanzas)
  • 1x3 Huestes Espectrales (los quería probar).

El ejército de Edu era del Chaos y llevaba lo siguiente (alguna mini no estoy seguro):

  • 1x ¿?
  • 1x Chaman
  • 2x10 Kairic Acolytes
  • 1x9 Tzaangor Skyfires
  • 1x Ghorgon

El que no sé el nombre es un personaje que puede aprender hechizos casteados por los enemigos y que disipa a 48", no recuerdo si por su lealtad o por la mini en sí.

Desplegamos las minis y me cede el primer turno. Poco pude hacer porque no tenía alcance con los hechizos y salvo tirar escudo místico sobre Arkhan, poco más hice. En la fase de Edu, avanzó con los Skyfires y el Chaman. Lanzó el hechizo permanente que bloquea la visión y además resta 1 a impactar, reduciendo mi potencial con uno de los grupos de esqueletos que llevaba.

Debido a que los Skyfires se mueven que se las pelan, cargó sobre mis Huestes Espectrales y en el medio cargó con la Gorgona contra mis esqueletos. Me mató unos pocos, pero casi no hizo bajas. Ataqué con los Huestes a los Skyfires y de 18 dados ni un solo 6! Tuve suerte de hacerle 2 heridas para luego morir brutalmente. Con los esqueletos dejé a la Gorgona a mitad de vida.

Me tocaba empezar la segunda ronda por empate al tirar dados. Reviví algunos esqueletos, lancé escudo sobre Arkhan y como no me alcanzaba para usar Maldición de los Años contra los Skyfires, se lo lancé a la Gorgona. Tirada de sacar un solo 6, 5, 5, 4, 3, 2 y Gorgona muerta al llegar el contador a 1. Con esto liberé a mis esqueletos, que estaban al 100% tras resucitar con los héroes y moví para cargar contra los Skyfires.

Vaya risas. Con el debuf de -1 a impactar iba a 5+/4+, causando 4 heridas en total. Murió uno. Lo siguiente fue ver como mis esqueletos recibieron 47 heridas no salvadas. Ni el odiado Maw-Krusha mete tanto! Esperaba que me aguantara alguno para que en su siguiente fase estuviera trabado y pudiera hacer cosas, pero no.

Turno de Edu, con arkhan y mi Señor de los Vampiros muy cerca de los Skyfires. Además no podía fallar la carga porque tenía aún varios dados guardados para intercambiar. Lanzó sus hechizos y empezó a disparar con los Acólitos sobre el otro núcleo de Guerreros Esqueleto. Murió alguno, pero muy pocos. El Nigromante que los acompañaba no podía ser blanco de sus flechas por el artefacto. Poca cosa hicieron y muy pocos cayeros.

Por si nadie se dio cuenta, acabo de hablar de qué disparó con los acólitos, pero no mencioné nada de que moviera a sus Skyfires, sólo que tenía que haberlos movido para cargarme y ganar. Se olvidó y preguntó si aún estaba a tiempo de mover. Pregunté a Dani, otro curtido en el juego y respondió "es un veterano, que se joda". Entonces para ser un poco salomónico, dije que lo decidiéramos a la tirada más alta. Sacó un 1 o un 2 frente a mi 5, por lo que finalmente no movieron. Trató de cargar pero era una tirada complicada y no lo logró.

Tiramos para ver quién movía en esa ronda y me salió a favor. Gasté un punto de mando para revivir a los 40 esqueletos caídos. Los preparé para mover y cargar contra los Skyfires. Lo siguiente fue lanzar la Maldición de los Años sobre los Skyfires, que esta vez si estaban dentro de rango. Salieron cinco 6. Luego salieron dos 5 y a partir de ahí entraron ambos dados hasta llegar a 1. Edu se rindió.

Todo hay que decirlo, la partida estaba de cara para Edu. De haber movido los Skyfires, luego hubiera cargado sí o sí al tener dados para hacer una carga de 3 y asegurarse o gastar un punto de mando. Arkhan no hubiera podido aguantar otro turno y aunque me sobreviviera el Señor de los Vampiros y lo hiciera el nuevo general, aun invocando a los esqueletos ese turno no hubiera podido combatirlos.

Era un ejército contra el que nunca jugara y el error más grande fue el de no haber corrido con los esqueletos que iban con el nigromante para combatir a los Acólitos, lo cual me hubiera venido muy bien porque los hubiera limpiado posiblemente en la primera carga y tomado el otro punto, aunque más tarde que mi rival, por lo que iría en desventaja.

Partida interesante, enemigo nuevo y Arkhan como MVP de mi ejército. Comentábamos al final que en uno de los últimos torneos que hubo hace poco, la Muerte se llevó los 3 primeros puestos, con Sacramento en los dos primeros y 9 puestos dentro de los 30 primeros clasificados.