Este blog está dedicado a Warhammer Age of Sigmar principalmente, con algunos toques y comentarios sobre 40K. Aquí relataré las partidas que voy jugando y os dejaré algunos artículos sobre unidades, ejércitos, etc.

sábado, 29 de agosto de 2020

Recapitulemos las Próximas partidas.

Tras la última partida de 4k Vs 4k, ya teníamos pensado jugar otra con más puntos. De hecho la idea original era jugar directamente los diez mil puntos del tirón, pero quisimos esperar para poder poner a prueba las mecánicas, algunas pequeñas modificaciones, etc. También apalabramos ya una partida grande de 2Vs2 a 3.000 puntos por jugador y ahora nos llega otra partida, esta vez por tabletop, a 10k por jugador. Será como un preludio de la que jugaremos en mesa, pero así lo podemos probar mejor y con las miniaturas que queramos, ya que en el tabletop simulator no hay apenas limitaciones en este sentido.

Por lo tanto, las siguientes partidas narrativas o a muchos puntos en la mesa serán:

  • 12.000 Puntos en mesa en un 2Vs2 a 3.000 puntos por jugador. Posiblemente Ironjawz, Khorne, Slaanesh y Ossiarchs.
  • 20.000 Puntos en mesa en un 1Vs1 a 10.000 puntos por jugador. Muerte Vs Caos.
  • 20.000 Puntos en tabletop simulator en un 1Vs1 a 10.000 puntos por jugador. Muerte Vs Caos.
  • Sendero de la Gloria. Ironjawz Vs ¿? (Nighthaunts o Stormcast).

Vamos a intentar que sean partidas relativamente relajadas con el fin de evitar supercombos abusivos. Lo hemos hablado en su momento y ejércitos de disparo o con mucha movilidad en partidas grandes o partidas 2Vs2 tienen mucha ventaja al poder tirar dos ejércitos contra uno y machacar a un jugador sin que pueda hacer nada, para luego repetir la treta contra otro. Eso no es lo que queremos ver en mesa.

En la partida a 20.000 puntos, ya le he comentado a David Ucha que jugaré con mitad Ossiarch Bonereapers y la otra mitad con Legión de Grief.

Saludos

lunes, 24 de agosto de 2020

¡12.000 Puntos en Mesa!

Si ayer anunciaba que iba a dar comienzo una pequeña campaña del Sendero de la Gloria, hoy puedo anunciar que en breve habrá partida bastante grande, con dos mesas y 2Vs2 a 3.000 puntos por jugador. Intentaremos que sea una partida divertida y no una partida a muerte con combos imposibles o cosas desagradables como un 2Vs1 para arrollar a un rival y así ganar la partida. No es ese el espíritu ni lo que buscamos en la partida, si no pasarlo bien en una partida más grande de lo habitual.

Ya iré dejando algo más de información así como se vaya acercando el día de la partida.

Saludos

domingo, 23 de agosto de 2020

Path of Glory

Como podéis ver en estas últimas entregas, estamos jugando partidas de relax, como los 2Vs2, el asedio, la partida de 4k Vs 4K... Pues ahora le va a tocar el turno a una minicampaña de Path of Glory. Todavía no sabemos los mapas que vamos a jugar, ni los ejércitos que usaremos, pero es algo que vamos a hacer seguro en unas pocas semanas.

También comentar que haremos algún otro asedio, adaptando algunas normas gracias a la experiencia obtenida en la última partida y sigue en pie la partida de 10k Vs 10k, pero para esto necesitamos más tiempo, no sólo para organizar bien las reglas, si no para obtener algunas miniaturas más para los ejércitos para poder llegar a la cifra de los 20.000 puntos en mesa sin tener que estar pidiendo miniaturas por ahí adelante.

Saludos

sábado, 22 de agosto de 2020

AoS - Partida 139 (2100): Nighthaunt y Khorne Vs Gloomspite Gitz y Nurgle

Asedio al castillo. Mapa con 2 objetivos y una muralla. Cada turno, el equipo atacante tira 1d6 para ver cuántos disparos de catapulta puede hacer y a 5+ puede derribar una sección del castillo. Al finalizar el turno atacante, a 4+ pueden sacar una unidad adicional de 10 heridas o menos de forma gratuita (sólo uno de los 2 jugadores). Los defensor por su parte, deben mantener dos objetivos y deben desplegar la mitad de sus unidades sobre el terreno y la otra mitad dentro de un torreón. Al final de cada turno, pueden tirar un dado por cada unidad del torreón y a 5+ la pueden desplegar completamente a 6".

Lo de jugar a 2100 puntos es porque jugamos a 1050 por jugador. En realidad es que pregunté si les importaba que llevase una lista de 1020 puntos y me respondieron de llevar 1050 todos y listo. Y acepté.

Blades of Khorne

  • 1x Príncipe Demonio
  • 1x Chaos Warshrine
  • 1x Bloodsecrator
  • 1x Slaugtherpriest
  • 1x5 Skull Reapers
  • 1x10 Guerreros del Caos

Nighthaunt

  • 1x Dreadblade Harrow
  • 1x Spirit Torment
  • 1x Cairn Wraith
  • 2x10 Grimghast Reapers
  • 2x5 Bladegheist Revenants
  • 2x4 Stalkers
  • 1 Batallón

Gloomspite Gitz

  • 2x Loonboss
  • 1x15 Fanáticos
  • 1x60 Stabbas
  • 1x20 Stabbas

Magottkin of Nurgle

  • 1x Rotigus
  • 2x Gran Inmundicia
  • 1x Batallón

A modo explicativo, para que se entienda luego un poco, mi combo era llevar 3 Inmundicias (2 y Rotigus) en el batallón para que si están 2 cerca, repitan los 1s para impactar y estando las 3, puedan repetir también los 1s para herir. Además, una de mis Inmundicias (Tortilla) podía curarse las heridas recibidas durante ese turno a 4+ al finalizar la fase de acobardamiento. La Inmundicia que era mi General (Mr. Potato) hacía que si impactaban a una unidad Nurgle a 12" completamente y sacaban algún 6 para impactar, se comían una mortal. A mayores de todo esto, una unidad a 3" de una Inmundicia tiene -1 de Rend, lo cual combea muy bien con el resto de habilidades.

Ronda 1

Cedemos el turno a los atacantes que avanzan un poco y nos tiran abajo 3 porciones de muro. Invocaron un Carro de Khorne a 9" de nuestro territorio.

Nosotros por nuestra parte, nos reubicamos haciendo avanzar un poco a las Inmundicias para evitar posibles cargas a los Stabbas y manteniéndolas a 12" completamente para que cada 6 para impactar recibido, sea una mortal para el enemigo. Los hechizos no me salió ninguno o me los disiparon. Desplegamos 20 Stabbas.

Ronda 2

De nuevo tuvimos la iniciativa y cargué con Tortilla (Gran Inmundicia) a 4 Stalkers y una unidad de Reapers que en el turno anterior estaban algo lejos, pero que ahora pude mover a las dos Inmundicias para cargar y a su vez estar a rango. Además hice un par de heridas a su Príncipe Demonio, que siendo etéreo a 3 y con siete u ocho ataques de daño 3, es sumamente peligroso. Eliminé algunos fanstasmillos, pero seguí trabado. Desplegué a Rotigus.

En su turno, el Príncipe Demonio cargó a la Inmundicia que estaba trabada en combate y le causó bastantes heridas, pero pude curar algunas al terminar el turno y a su vez, devolví el daño atacando con todo para eliminarlo, ya que era muy peligroso. dejarlo vivo. Invocaron a Kurdoss Valentian cerca de donde estaba el combate.

Ronda 3

Ganamos otra vez la iniciativa. Como estaban entrando por el otro flanco cargué con Mr. Potato a su unidad de Skull Reapers y Grimghast Reapers. Entre las mortales que le hice, las que se hizo y los ataques, murieron 3 Skullreapers. En el otro lado creo que paró todos los ataques. Rotigus falló la carga por 1.

Venía el turno complicado. Cargaron a Tortilla con dos unidades de Revenants que salieran del Inframundo, pero una fue eliminada por los Fanáticos que salieron delante de la unidad de Stabbas. Mr. Potato murió justo tras ser atacado por el Cairn Wratih, 2 Reapers y 10 Guerreros del Caos buffados (3 ataques repitiendo para impactar y herir). Se murieron varios por las mortales recibidas.

Ronda 4

Tiramos dado y de nuevo ganamos la iniciativa. Rotigus cargó a los Guereros del Caos y metió su hechizo haciendo 1d3 mortales a 3 unidades en la mesa. La unidad de 60 Stabbas cargó e hizo varias heridas a Kurdoss y los Fanáticos cargaron a 5 Revenants, el Spirit Torment y el Dreadblade Harrow.

Aquí terminamos la partida porque los defensores teníamos los objetivos bajo nuestro poder y bien guardados, además de que ya era hora de recoger porque la tienda cerraba en unos minutos.

Bajo mi punto de vista, el problema de los atacantes fue el no haber tenido tropas más rápidas, especialmente Khorne, ya que así como Nighthaunt se pegó antes, khorne apenas pegó bien en Ronda 4, ya que antes prácticamente apenas había luchado. Tenían puntos de mando de sobra para correr con 6 si fuera necesario. Posiblemente le demos un repaso a modificaciones para el futuro asedio, ya que nos hemos quedado con ganas de más.

lunes, 17 de agosto de 2020

Asedio!

Pues lo dicho. La siguiente partida será un Asedio a un castillo. Usaremos uno de los planes de batalla de la Ira del Elegido, pero un poco adaptadas (simplificadas debido al tiempo). Además será una partida 2Vs2. Hemos echado a suertes los emparejamientos porque el atacante tiene ciertas ventajas como que cada turno puede sacar una unidad nueva en su campo a 9" del campo rival. En este caso como son 2 personas, doble de probabilidad. Mientras tanto, los defensores tendrás unidades guarnecidas que sólo podrán salir a combatir si sacan un 5+, con lo que no empezarán a pleno rendimiento.

No va a ser una partida de torneo, si no que lo vamos a jugar en plan relajado, con listas no competitivas, pero sí peculiares.

Saludos

domingo, 16 de agosto de 2020

AoS - Partida 138 (4000): Hedonitas de Slaanesh Vs Ossiarch Bonereapers

Enfrentamiento entre Caos y Muerte en una batalla donde el objetivo es pegarse uno ejército contra otro durante 5 turnos.

Hedonitas de Slaanesh

  • 1x Syll'Esske - General
  • 1x Shalaxy Helbane
  • 2x Keeper of Secrets
  • 5x Infernal Enrapturess
  • 1x Bladebringer on Exalted Chariot
  • 1x Contorted Epitome
  • 1x30 Daemonetes
  • 1x20 Daemonetes
  • 1x6 Fiends
  • 2x5 Seekers
  • 1x20 Chaos Warriors
  • 1x5x Chaos Knights
  • 1 Punto de Mando Extra

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Katakros - General
  • 1x Arch-Kavalos Zandtos
  • 1x Liege-Kavalos
  • 1x Mortisan Soulmanson
  • 2x Mortisan Boneshapper
  • 1x Gothizzar Harvester
  • 1x Mortek Crawler
  • 1x6 Necropolis Stalkers
  • 2x10 Kavalos Deathriders
  • 1x40 Mortek Guards
  • 2x20 Mortek Guards
  • 2 Batallones

Nota previa

Somos conscientes de que 4.000 puntos son muchos para una partida en una mesa normal, por eso hemos puesto menos escenografía de lo normal. También sabemos que este tipo de partidas se nos puede ir de las manos porque hay cosas que no están pensadas para ser jugadas a tantos puntos. Un ejemplo rápido y sencillo es el caso de Khorne, que gana puntos de diezmo cada vez que muere una unidad y en una partida tan multitudinaria, recibirá muchos por turno.

Con esta partida queremos poner a prueba el tiempo que nos lleva, la fatiga que produce tener que hacer tantas cosas en una partida y ver si es factible aumentar los puntos a 10.000 por jugador, pero ya en 2 mesas como mínimo. Otra alternativa sería de ver un 2Vs2 masivo también. Por el momento hemos decidido Caos contra Muerte porque Ucha tiene Caos principalmente y yo Muerte, por lo que es lo que jugaremos.

Hemos empleado un par de normas adicionales. La primera fue darle a Slaanesh 2 Puntos de Mando por turno y Katakros la posibilidad de anularle 1 (que la habilidad salió 4 de las 5 veces si no recuerdo mal, o todas). Además, los magos podían lanzar cualquier hechizo de los suyos, no hacía falta asignarle uno concreto. Esto facilita no tener que recordar qué mago puede tirar qué hechizo.

Como nota adicional, no nos dimos cuenta que la lista de Slaanesh se pasaba en 220 puntos al llevar el Carro Exaltado en vez del Contorted Epitome porque Ucha pensaba que tenía ambos en la lista (no debería estar el Carro), pero nos dimos cuenta en turno 4 o 5 y tampoco fue determinante.

Ronda 1

Cedí la iniciativa a Slaanesh para evitar doble turno. Básicamente disparó una unidad de Morteks, que era lo único que tenía a tiro, matando a un par de ellos con los disparos de las 5 Arpistas.

Reviví las miniaturas caídas y moví todo un poco para adelante, pero no lo suficiente en el flanco izquierdo, ya que me hubiera ido mucho mejor haber avanzado más. El miedo que tuve es a que el siguiente turno fuera de Slaanesh y me hiciera cargas potentes desgastándome. Por el flanco derecho avancé con Liege-Kavalos y cargué con una unidad de 10 Deathriders matando a 5 Seekers. Además la Mortek Crawler se portó bien y eliminó a Syll'Esske, que hubiera sido un gran problema generando puntos de depravación en masa.

Caos 0, Muerte 320.

Ronda 2

Tiramos dado y doble turno para Osiarcas. Como dije antes, no estaba bien posicionado, por lo que no hice buenas cargas en el lado izquierdo , así que me conformé con meter a los caballeros hacia adelante y bloquear posibles incursiones por ese lado. En el otro, retiré a los Deathriders y cargué con ellos de nuevo (batallón). La unidad de 40 Morteks fallaron la carga a Shalaxi. Eliminé a 3 Fiends que quedaban (los otros 3 muerieran en el turno anterior). Hay que decir que ya en este turno empezaba a ver que la habilidad de Zandtos de repetir todo para herir contra Caos, lo estaba convirtiendo en el MVP de la partida sin haber pegado ni un solo golpe. Además, la Mortek Crawler eliminó a su Carro Exaltado.

Turno rival. Carga con los 2 Keepers a los Deathriders y con Shalaxi a Liege-Kavalos, quedando trabado con la unidad de 40 Morteks también. Falló 3 Focos de Distracción seguidos. En el otro flanco me cargó con 30 Daemonetas a una unidad de Morteks, pero salió rebotado y no mató a ninguno (tuve suerte en las salvaciones), mientras que luego murió la unidad entre bajas y acobardamientos. Tuvo que hacer que sus dos Keepers atacaran dos veces para limpiar a la unidad de Deathriders, pero logró eliminarla.

Caos 360, Muerte 1610.

Ronda 3

Doble turno para Slaanesh. Esto fue muy interesante porque de no haber sucedido, hubiera cargado con la unidad de 40 Morteks y hubiera hecho un buen estropicio. Me bloqueó el flanco izquierdo haciendo líneas defensivas para evitar que fuera a por sus 5 Arpistas, las cuales castigaron a Gothizzar. Por otro lado Cargó con los Keepers a mis Morteks, habiendo antes invocado a otro Keeper y a un Carro Exaltado. Logró cargar con el Keeper invocado, que no tenía penalizadores por Katakros ni por el Nexo, lo cual fue sumamente bueno al poder eliminar a Gothizzar. Kavalos, que sólo tenía 1 herida, murió en la fase de héroe por la magia. El primer Keeper que pegó a la unidad de Morteks sacó un 6 para impactar y luego fueron tres 6 para herir lo que me causó 15 mortales, de las cuales sólo salvé 3. Pero además luego activó al otro Keeper y me dejó a unos 14 o 15 en pie de los 40 iniciales. Los Caballeros del Caos apenas lograron hacer bajas en los Morteks. La baja de Gothizzar fue muy importante.

Tocaba reponerse y responder a la vez. En el flanco izquierdo cargué en el centro con los Morteks y los Deathriders (cuello de botella) eliminando a la unidad de 20 Daemonetes y a 5 Seekers que estaban a modo de pantalla. Los 5 Chaos Knigths que me habían cargado en el turno anterior fueron eliminados por la unidad mermada de Morteks y el Keeper invocado que matara a Gothizzar cayó a causa de Zandtos y la carga de los Stalkers.

Caos 760, Muerte 2490.

Ronda 4

Slaanesh ganó la iniciativa de nuevo y ojo que un flanco se me venía abajo. Zandtos cayó y se me fue el bonus de repetir para herir contra sus unidades, el cual le estaba sacando mucho rendimiento al tener muchos puntos de disciplina implacable para gastar. Me cargó con su Carro Exaltado invocado a Zandtos y los Stalkers, además de cargar con otro Keeper (invocado) a los Stalkers. Tras una fila de mortales, los Stalkers cayeron sin haber hecho apenas daño en la partida.

La cosa no podía quedar así y le terminé de matar al último Keeper no invocado con la unidad de Morteks, mientras que me enzarcé en combate contra los 20 Guerreros del Caos que aguantaron como campeones. La Mortek Crawler falló todos sus tiros. Roté a mi segunda unidad de Deathriders que cargó al Carro y a un Keeper invocado, eliminando al Carro con las mortales de la carga (le quedaba poco para morir) y dejando bastante tocado al Keeper. Hay que destacar que falló 5 focos en esta fase, sacando tres 1 y dos 2.

Caos 1340, Muerte 2870.

Ronda 5

Doble turno para Osiarcas. Era el momento de poner la guinda final. Pegué a los Guerreros del Caos en el orden que no era y finalmente quedó uno vivo que no huyó, dejando escapar 360 puntos. Los Morteks de la unidad de 40 eran ya pocos, pero logré levantar 3 más con Katakros y tras cargar al Contorted Epitome, lo saqué de la circulación. El Keeper que estaba enfrentándose a los Deathriders terminó cayendo también.

En su turno intentó matar lo máximo posible. Invocó un Keeper que logró cargar a 9 Morteks (los de la unidad de 40) y también hizo lo mismo con 2 Arpistas. En el otro lado cargó con 1 Keeper (invocado en el turno anterior) y tras intentar matar a un Boneshapper que estaba al lado de los Deathriders, falló los ataques y no logró matarlo. Tampoco pudo activarlo otra vez más debido a que tuvo que repetir una carga con otro Keeper para intentar asegurar que mataba a los Morteks (440 puntos). Finalmente los Morteks sobrevivieron (2 o 3 miniaturas) y como el Boneshaper tampoco murió, la partida terminó aquí (el Guerrero del Caos que quedaba se retiró).

Caos 1340, Muerte 3090.

Hay que decir que la partida fue jugada de mañana hasta la tarde, con un buen descanso para comer. Tardamos sobre 1 hora en montar la mesa, poner efectos en la escenografía, elegir reino, sacar las miniaturas y luego desplegarlas (y charlar un poco). La partida duró 5 horas y media, pero la podíamos haber terminado en 5 si no nos hubiéramos retrasado durante la última hora.

La partida fue más movida de lo esperado. La mesa en la que jugábamos era de 180x100, es decir, más pequeña de lo normal a lo ancho. Aún teniendo 4000 puntos en miniaturas, no parecía que hubiera una muchedumbre en la mesa gracias a que no son ejércitos de horda pura como Nighthaunt o Legiones de Nagash, que con 1000 puntos pueden llevar 110 miniaturas (80 chainrasps y 30 Reapers valen 980 puntos).

Durante la partida no intenté matar a las Infernal Enrapturess (Arpistas) porque sabía que me las iba a invocar de nuevo y por lo tanto, cada 2 que eliminara, iba a devolver 1. La Mortek Crawler funcionó bien cuando debía, que fue en los dos primeros turnos. Luego ya no rentó, pero estaba amortizada habiendo eliminado 420 puntos tempranos.

A Ucha se le cayó la mano dos veces con los Focos de Distracción, lo cual le supuso recibir daño extra que no quería, mientras que el doble turno les permitió coger aliento al eliminarme a dos miniaturas importantes, Zandtos y Gothizzar. Repito que la habilidad de repetir todo para herir contra Caos es brutal, sobre todo porque llegué a generar unos 20 puntos de disciplina implacable y en casi todas las rondas me sobraron puntos aún usándolos para mover, repetir para impactar, repetir para salvar, ataques extra y repetir para herir. Por otro lado, Gothizzar pudo haber hecho que la unidad de 40 Morteks hubiera sobrevivido con más miniaturas y haber hecho la partida más desequilibrada de lo que lo fue.

En general, la partida fue más vistosa de lo esperado. Me lancé a ganarle un flanco, luego él me lo recuperó y me ganó el mío, lo recuperé y de nuevo me lo ganó. Hubo rotaciones y no fue un muro estático. En mi flanco izquierdo sí que fue más lineal. Parar ataque rival, avanzar hasta la siguiente unidad para avanzar. Fue un combate más lento.

La invocación de Slaanesh le permitió sobrevivir más tiempo. En turno dos invocó un Carro y un Keeper, en turno tres fueron 2 Keepers, en el cuarto 1 Keeper y 1 Carro y en el último 1 Keeper. Si cuento lo que eliminé que era invocación, hubiera sacado 980 puntos adicionales, de 1960 invocados a mayores durante la partida. A pesar de que sabía que jugaba contra Slaanesh y lo mejor hubiera sido llevar más unidades monoherida, tenemos que darnos cuenta que esto o era una partida a afilar, si no a jugar y probar este modo, ya que hacer 4000 puntos de las mejores unidades de cada ejército supondría jugar con miniaturas que no tenemos y no era lo que buscábamos.

viernes, 14 de agosto de 2020

Caos Vs Muerte a 8k

Pues ya tenemos las listas para la partida de 4K Vs 4K de mañana. No son listas pensadas para hacernos counter o para ir a un torneo. Cada uno puso lo que más le gustó o tenía.

Hedonitas de Slaanesh
  • 1x Syll'Esske - General
  • 1x Shalaxy Helbane
  • 2x Keeper of Secrets
  • 5x Ingernal Enrapturess
  • 1x Bladebringer on Exalted Chariot
  • 2x30 Daemonetes
  • 1x6 Fiends
  • 2x5 Seekers
  • 1x15 Chaos Warriors
  • 1x5x Chaos Knights
  • 1 Punto de Mando Extra
Ossiarch Bonereapers
  • 1x Katakros - General
  • 1x Arch-Kavalos Zandtos
  • 1x Liege-Kavalos
  • 1x Mortisan Soulmanson
  • 2x Mortisan Boneshapper
  • 1x Gothizzar Harvester
  • 1x Mortek Crawler
  • 1x6 Necropolis Stalkers
  • 2x10 Kavalos Deathriders
  • 1x40 Mortek Guards
  • 2x20 Mortek Guards
  • 2 Batallones

Mañana si tengo fuerzas tras la batalla, subiré reporte, que no va a ser muy extenso porque va a ser más pegarse y tirar dados que una partida táctica de capturar, apantallar, etc, pero sí que va a haber cosillas interesantes que ver y evaluar. Algo realmente importante va a ser ver el tiempo que nos lleva, ya que vamos a ser 2 personas con dos listas que casualmente han coincidido en tener 235 heridas cada una y 220 miniaturas en mesa.

Saludos

martes, 11 de agosto de 2020

AoS - Partida 137 (1000): Blades of Khorne y Blades of Khorne Vs Stormcast Eternals y Kharadron Overlords

Partida con 6 objetivos, 3 de cada coalición. Al inicio de cada turno, el jugador B decide qué objetivo vale 3 puntos de los tres objetivos del rival y los otros dos valen sólo 1.

Blades of Khorne (Rafa)

  • 1x Daemon Prince
  • 1x Slaughterpriest
  • 1x Bloodsecrator
  • 1x5 Skullreapers
  • 1x20 Marauders
  • 1x10 Bloodwarriors

Blades of Khorne (Ucha)

  • 1x Devorador de Almas - General
  • 1x Skarbrand
  • 1x Slaughterpriest
  • 2x10 Bloodreavers
  • 1 Punto de Mando

Stormcast Eternals (Landín)

  • 1x Lord Arcanum - General
  • 1x Lord Ordinator
  • 2x Celestar Balista
  • 1x3 Vanguard-Raptors
  • 2x5 Sequitors
  • 2x3 Aetherwings

Kharadron Overlords (Alberto)

  • 1x Navigator - General
  • 3x Arkanaut Frigate
  • 1x Grundstok Gunhauler
  • 1x10 Arkanaut Company

Los equipos fueron aletorios. El destino quiso unir al Caos y al Orden para esta partida.

Ronda 1

Decisión difícil de tomar. Como no podían cargar en el primer turno debido a la distancia, Khorne nos dio el turno para intentar evitar un doble turno de disparo. Cogimos uno de sus objetivos gracias a volar alto con una Fragata y luego aseguramos los nuestros. Repartí un poco los barcos por el mapa, mientras dimos de baja a Skarbrand en turno 1 e hicimos 6 heridas al otro Devorador.

Los 20 bárbaros cargaron a una Fragata, con la mala suerte de que les llovieron 3 bombas que redujeron la unidad a menos de 20 y perdieron el -1 a perforar, permitiendo que la Fragata aguantara. El Devorador cargó a otra Fragata y lo activó 2 veces, pero no logró acabar con ella . Una unidad de Bloodreavers y el Príncipe Demonio cargaron a la Fragata donde iba dentro el Admiral, pero no tuvieron mucho éxito. También repartieron algunas mortales con los rezos a Khorne.

Caos 5, Orden 6.

Ronda 2

Tiramos dado y ganamos la iniciativa. La verdad es que estábamos sudando, porque la cosa se nos podía complicar mucho, pero esto pintaba bien. Como nos había tocado al lado de un elemento de escenografía de puntos de mando, Landín estaba acumulando Puntos de Mando y gastó 2 para activar una Balista y a los Raptors en fase de héroe, quitando de en medio al Devorador de Almas que nos daba bastante miedo. La fase de disparo fue bastante mala. Quedaron 2 Marauders vivos tras el chequeo de acobardamiento y dejamos al Príncipe Demonio tocado, pero al ser etéreo, aguantó más de lo esperado. Una unidad de Aetherwings llegó a uno de sus objetivos, pero como una de mis Fragatas falló todo, no logré matar a un héroe para llevarnos los puntos.

Bombardearon a mortales a una Fragata que apareciera por detrás y la derrivaron. A otra más la dejaron con 1 herida (hicieron como 14 o 15 mortales con las plegarias). En su fase cargó una unidad de Skullreapers a mi Gunhauler, murieron 1 a causa de las bombas (tuve muchas suerte con las bombas en esta partida). Una unidad de Sequitors fue cargada por el Príncipe Demonio y por 10 Bloodreavers, sobreviviendo un Sequitor que pegó duro y gracias a eso no perdimos el objetivo. Los Skullreapers hicieron 8 heridas al Gunhauler que sobrevivió y entre los ataques y los Aetherwings que pegaron, logramos matar a otro. Tuvieron un error y es que abandonaron su objetivo de 3 puntos, por lo que no lo puntuaron y además nos lo dejaron en bandeja para nuestro siguiente turno. Ya se amortizaron solos los Aetherwings.

Caos 7, Orden 11.

Ronda 3

Tiramos iniciativa y de nuevo nos la llevamos. Haciendo activación en fase de héroe, limpiamos Bloodreavers, Príncipe Demonio y varios héroes.

Ya en su fase, al ser ambos Khorne y como les destruimos varias unidades que en una partida normal no las hubiéramos eliminado, pudieron invocar 2 Devoradores de Almas, uno cada uno. El de Ucha no cargó a pesar de repetir, pero el de Rafa sí. Logró hacer unas pocas heridas y recibir algunas más, pero sin problemas.

Caos 9, Orden 19.

La partida estaba decidida y terminamos aquí la partida (por tiempo también, que hoy empezamos más tarde de lo habitual). Partida de risas y entretenida para nosotros que disparábamos, ya que nuestros rivales la sufrieron mucho al no tener ningún doble turno que poder disfrutar para poder hacer cosas y al final las fases de disparo les hicieron mucho daño porque entre balistas, Raptors, Fragatas y Gunhaulers, había mucho tiro en mesa frente a dos ejércitos que no eran especialmente rápidos salvo por 3 miniaturas que tampoco es que fueran la leche moviendo.

Saludos

domingo, 9 de agosto de 2020

¡8.000 Puntos en Mesa!

Las fuerzas de los Dioses del Caos y las fuerzas de Nagash se enfrentarán en una batalla épica por el control de la puerta que se dirige a Shyish en Ochopartes.

Con esta premisa ya estamos planeando una partida entre Caos y Muerte con 4.000 puntos por bando en una batalla potente en número de miniaturas en mesa. Vamos a adaptar algunas normas pero en general será una partida temática (no de culo-duros con listas competitivas) donde podremos testear el tiempo que nos lleva jugarla. Usaremos 2 ejércitos distintos a 2.000 puntos cada uno, sin poder hacer combos entre ellos (se considerarán neutrales) contra otros 2 ejércitos enfrente.

Esta partida nos permitirá ver el tiempo que nos lleva realizarla, ya que lo que buscamos es una batalla a 20K puntos en total jugada en un par de días y en una mesa más grande. Esperamos jugarla dentro de unas pocas semanas y dejaré por aquí fotos y un reporte de la partida.

Saludos

sábado, 8 de agosto de 2020

AoS - Partida 136 (2000): Stormcast Eternals Vs Ossiarch Bonereapers

Partida con 4 objetivos en forma de rombo. El objetivo propio vale 1 punto, los neutrales 2 y el del enemigo 4.

Stormcast Eternals

  • 1x Lord Arcanum - General
  • 1x Lord Veridian
  • 2x Knight Incantor
  • 1x Lord Exorcist
  • 2x5 Evocators
  • 3x10 Sequitors
  • 2 Batallones

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Katakros - General
  • 1x Liege-Kavalos
  • 1x Mortisan Soulmanson
  • 1x4 Morghast Harbingers
  • 2x20 Mortek Guards
  • 1x10 Mortek Guards
  • 1 Batallón

Nota: Le di a Kavalos el objeto de +1 a herir a 9" completamente, pero en realidad es un objeto exclusivo de los Soulmanson. Error grave por mi parte. A pesar de que no creo que influyese demasiado en la partida, me parece importante indicarlo porque fue una cagada mía.

Ronda 1

Teníamos los mismos despliegues, pero me tocó empezar a desplegar, por lo que terminé antes y cedí el turno. Sin pensárselo más, avanzó con una unidad de 20 Sequitors empoderados hacia un objetivo y bajó de los Cielos otra unidad de 10 Sequitors a 9" de la otra unidad de 20 Morteks, junto con 5 Evocators detrás de cada una unidad de Sequitors. Con el hechizo llamatormentas me causó algunas bajas que luego curé con Katakros. Obtuvo los dos objetivos centrales y el de su campo.

Como avanzó tanto y tenía 11 Puntos de Disciplina Implacable, pude ubicar bien a Kavalos que llevaba el objeto adicional para dar +1 a herir a 9" y cargué con 3 de los 4 Morghast a la unidad de Sequitors que no estaba mejorada, dándole un ataque extra con Kavalos y +1 a impactar de Katakros, por lo que hice 12 ataques a 2R1/2/-2/3 eliminando a gran parte de la unidad, que luego cayó tras ser atacada por el resto de Morteks. En el otro lado perdí 6 o 7 Morteks, pero seguí teniendo más miniaturas y por lo tanto le robé el objetivo.

Stormcast 5, Osiarcas 5.

Ronda 2

Doble turno para Osiarcas. Reviví algunas miniaturas y esta vez empecé pegándome contra los Sequitors que estaban vivos, mientras que los Evocators respondieron en el otro lado causándome severas bajas. La unidad de Sequitors cayó gracias a correr con Kavalos para darles el +1 a herir y +1 ataque extra. Con ambos flancos bajo mi poder, hice otros 5 puntos.

En su turno tiró toda la carne sobre el asador. Cargó con los Evocators y 2 héroes a la unidad de Morteks que estaban al lado de Kavalos y terminaron siendo limpiados gracias a las mortales de los Evocators. En el otro flanco hizo también algunas mortales matando a varios Morteks, aunque la carga de su otra unidad de Sequitors recibió los ataques de los Morghast, quedando sólo 1 vivo que luego huyó.

Stormcast 8, Osiarcas 10.

Ronda 3

Tiramos dado y turno Osiarca. Moví a los Morghast de lado y cargué a los Evocators que fueron barridos gracias de nuevo al ataque extra y a la mejora para herir. El el otro flanco cargué con los Morteks que tras hacer explotar los jarrones, el Incantor se inmoló y se llevó por delante a 7 Morteks.

Paramos aquí la partida porque ya sólo quedaban 3-4 miniaturas Stormcast y la partida estaba decidida. El problema que le vi a la lista de Stormcast es que llevaba 0 disparo y que intentó acaparar los dos objetivos, contra un ejército bueno en melé. Además, el tener a Kavalos y a los Morghast más o menos libres, me ha servido para poder pegar a mi antojo donde quería y muy duro gracias al -2 de rend. Por otra parte, el haberse tirado tan para adelante también me facilitó cargas más ventajosas, pudieron pegar con 3 unidades completas.

sábado, 1 de agosto de 2020

AoS - Partida 135 (1250): Ironjawz y Kharadron Vs Stormcast Eternals y Lumineth Realm-Lords

Partida "narrativa" con 3 objetivos por lado que valían 3 puntos cada uno. Había normas adicionales a la partida. No hay doble turno y aparecía una miniatura de 10 heridas que podía salir en 3 sitios distintos de la línea central que al matarla valía 3 puntos. Esta miniatura salía en ronda 1, turno 1. Ronda 2, turno 2. Ronda 3, turno 1 y Ronda 4, turno 2. También había otras reglas adicionales como no es obligatorio llevar líneas, se podían poner unidades en Despliegue Rápido (pero no podían salir hasta turno 2 y no podían usar bonificadores de carga, salvo que el ejército ya tuviera Despliegue Rápido como regla propia), habilidades extra para los Generales, etc.

Ironjawz

  • 1x Warchanter
  • 1x Weirdnob Shaman
  • 2x3 Gore Gruntas
  • 1x15 Brutes
  • 1x5 Ardboyzs
  • 1 Batallón

Kharadron Overlords

  • 1x Arkanaut Admiral
  • 1x Endrinmaster en Endrinarnés
  • 1x Aether-Khemist
  • 1x6 Skywardens
  • 1x5 Thunderers
  • 1x Frigate
  • 2x Gunhaulers
  • 1x10 Arkanautas

Stormcast Eternals

  • 1x Lord Arcanum en Grifo
  • 1x Lord Vexilor
  • 1x3 Evocators en Celestial Dracolines
  • 1x10 Evocators
  • 2x5 Liberators
  • 1x3 Castigators

Lumineth Realm-Lords

  • 1x Scinari Cathallar
  • 1x Alarith Spirit of the Mountain
  • 1x20 Vanari Auralan Wardens
  • 1x10 Vanari Auralan Wardens
  • 1x20 Vanari Auralan Sentinels
  • 1x Chronomatic Cogs

Jugamos en el Reino de las Bestias.

Ronda 1

La Alianza del Orden decidió empezar para intentar cazar al Garrapato Demoníaco para obtener 3 puntos y además hacer un alpha strike sobre los enemigos con el Chronomatics. Los Sentinels mataron a 7 de los 10 Arkanautas enemigos. Los 10 Evocators Bajaron con Lord Vexilor y lograron una carga de 11+2, rodeando la Fragata donde iban 5 Thunderers, el Admiral y el Endrinmasters. Reventaron el barco y todo lo que iba dentro murió. Sin embargo, los 3 Evocators en Dracoline que cargaron no lograron eliminar al Garrapato Demoníaco y se quedó a 2 heridas. Un duro golpe para Oscar que perdía 560 puntos.

Ucha comenzó cargando con una unidad de Gore Gruntas al Lord Vexilor para que no pudiera usar sus habilidades sobre los Evocators y ralentizarlos el resto de la partida, eliminándolo tras la carga, pero quedandon sin puntuar el objetivo que tenían al lado. Otros Gore Gruntas Cargaron al Garrapato Demoníaco y lo eliminaron, recibiendo luego varias heridas de los Evocators en Dracoline que respondieron. Los Kharadron no se amedrentaron y los dos Gunhaulers aparecieron detrás de los Lumineth junto con una unidad de 6 Skywardens. Dispararon a los Sentinels y tras una posterior carga de los Skywardens, terminaron eliminando a la unidad y obteniendo el objetivo.

Coalición 6, Orden 3

Ronda 2

Dani y Landín tenían la oportunidad de recuperar puntos en este turno, pero el siguiente Garrapato Demoníaco aparecería en el siguiente turno. Lo primero fue capturar el objetivo rival que estaba al lado de los Evocators, aunque pudieron haber cargado a los 3 Gore Gruntas que tenían al lado y capturar igualmente, algo que luego costaría caro. Los Wardens que había movido algo hacia adelante, ahora les tocó volver hacia atrás para no quedar a una posible carga de los Brutes en el siguiente turno. El Alarith Spirit cargó a un Gunhauler, pero tras gastar 1 de Aetheroro, repitió salvaciones y sólo se comió 5 heridas. Los Skywardens murieron todos, recuperando el objetivo y el otro Gunhauler se vino abajo tras ser atacado por 5 Liberators, 3 Castigators y el Lord Arcanum.

Apareció otro Garrapato Demoníaco y apareció de nuevo en el centro. Como había un Gore Grunta y un Evocator en Dracoline en donde debería aparecer la miniatura, usamos un dado de artillería (una flecha) y cada miniatura fue en una dirección 6". Una unidad de 5 Ardboyz cargó al Garrapato, junto con el Gore Grunta que ya estaba trabado y tras el ataque del Garrapato, sólo quedó 1 Ardboy en pie y el Gore Grunta, que no lograron matarlo. Por otra parte, el Gunhauler voló alto y se retiró del combate. Los Brutos, entre el Chronomatic y otros buffos, cargaron 18" y se enfrentaron a la unidad grande de Wardens, matando a unas pocas miniaturas por el -2 a impactar de su Formación Brillante y la habilidad del Espíritu de la Montaña. El Cathallar tampoco murió. La unidad de 3 Gore Gruntas cargaron a los Castigators y Liberators, pero no lograron tener el objetivo.

Coalicción 9, Orden 7

Ronda 3

Comenzaba el Orden. Apareció otro Garrapato Demoníaco entre los Brutes y el Warchanter, por lo que los Wardens que quedaban y 5 Liberators se lanzaron a por el Garrapato del centro que seguía todavía vivo, pero aguantó los ataques. El Espíritu de la Montaña cargó a los Brutos, pero no logró limpiar a la unidad, aunque sí causarles bajas. Se retiraron los Castigators y Liberators para mantener el objetivo.

La partida estaba sentenciada y era ya tarde. El Gunhauler que quedaba voló alto y robó un objetivo rival. Los 3 Gore Gruntas podía ser que lograran ganar el objetivo si mataban a los Castigators y al Liberator y no morían contra el Lord Arcanum, cosa factible, mientras que mantenían sus dos objetivos principales y los Brutos fueron activados en la fase de héroe limpiando al Spirit y a los Wardens que quedaban, por lo que luego podían cargar al Garrapato que había aparecido en el turno anterior y tener 3 puntos más.

Coalicción 15/16, Orden 10

Hay que decir que hubo varios puntos importantes en la partida. Lo primero decir que los generales apenas tuvieron protagonismo en cuanto a combatir, por lo que los rasgos y artefactos no valieron de mucho. Luego, el error del despliegue inicial Kharadron fue importante, pero a su vez sacrificaron 560 puntos por dejar a los Evocators en una esquina sin volver a influir en la partida salvo mantener un objetivo y perdiendo al Vexilor.

Otro punto importante fue que Kharadron logró eliminar a los Sentinels gracias a las buenas tiradas de los Skywardens que a pesar de ir a 5+, acertaron casi todos los impactos y limpiaron a la unidad. Jugábamos en el Reino de las Bestias, por lo que al terminar los movimientos a menos de 1" de cualquier elemento de escenografía, podían recibir 1d3 mortales y hubo muchas mortales repartidas, como la unidad de 20 Wardens que perdió 6 debido a comerse 2d3 mortales.

Ya por último, los Brutes estuvieron resguardándose durante la ronda 1 porque le disiparon un hechizo y ya no podían cargar con seguridad, pero luego lograron una buena carga. Fue un error no haber parado antes el Chronomatic para no darles ventaja a los Ironjawzs.