Este blog está dedicado a Warhammer Age of Sigmar principalmente, con algunos toques y comentarios sobre 40K. Aquí relataré las partidas que voy jugando y os dejaré algunos artículos sobre unidades, ejércitos, etc.

jueves, 22 de diciembre de 2022

AoS - Partida 277 (2000): Stormcast Eternals Vs Nighthaunt

Mapa con 5 objetivos que se van activando poco a poco.

Stormcast Eternals

  • 1x Gardus
  • 1x Lord Imperatant
  • 2x2 Stormdrake Guard
  • 2x3 Annihilators (Mazas a 2 manos)
  • 1x Stormstrike Chariot
  • 3x5 Liberators

Nighthaunt

  • 1x Guardian of Souls
  • 1x Krulghast Cruciator
  • 1x Krondspine
  • 1x3 Spirit Hosts
  • 2x20 Bladegheist Revenants
  • 1x5 Hexwraiths
  • 1x10 Chainrasps Horde
  • Purple Sun of Syish

Ronda 1

Cedí la iniciativa, pero había desplegado mal y bajaron 3 Annihilators con Bounty Hunters que me mataron a 19 Revenants de una unidad y 3 mortales que le hicieron a unos Hexwraiths. Avanzó un poco por el centro y capturó un elemento de escenografía con el Carro, completando Profanar las Tierras.

Revivi 3 Revenants de la unidad que casi voló por los aires y completé Contra Viento y Marea al no tener otra disponible o fiable. Gracias al Encarnado logré cargar con unos Chainrasps y unos Revenants a una unidad de 5 Liberators y capturar el objetivo para completar la táctica. Luego con el Encarnado eliminé a otros 5 Liberators y me quedé al lado de unos Stormdrake Guard que me hicieron heridas, pero no bajó de nivel.

Stormcast 4, Nighthaunt 4.

Ronda 2

Iniciativa Stormcast. Muy duro esto. Causó heridas con los Dragones al Encarnado a disparo, más algún disparo más que coló y lo hizo bajar 1 nivel. Con los 3 Annihilators que ya estaban en mesa limpió a los 4 Revenants que estaban apantallando. Bajó a otros 3 Annihilators que cargaron junto con el carro a los Revenants del objetivo de la derecha y limpiaron tanto Revenants como Chainrasps. Completó Ojo por ojo y 1 objetivo en su poder.

Solté al Sol Púrpura. Cargué a sus Stormdrake Guards y sólo logré hacer 8 heridas a uno y no murió (fallara el Rugido y estaba Gardus cerca). Con mi general reviví 10 Revenants al 4+ que cargaron junto al General a los 3 Annihilators que bajaran. Pegaban al final y murieron antes de poder pegar. El Encarnado recibió varias heridas, pero en la tirada sobrevivió a la muerte. Completé Profanar las Tierras con los Hexwraiths.

Stormcast 7, Nighthaunt 9.

Ronda 3

Doble turno para Nighthaunt. Completé Ganando Impulso al eliminar al Stormstrike Chariot, que redesplegó 6", pero al tener escenografía circular, no pudo echarse para atrás lo suficiente y tras cargar con los Revenants y los Hexwraiths, murió. El Encarnado eliminó a los 2 Stormdrake Guards y recuperó un nivel.

Completó Contra Viento y Marea y apantalló alrededor de sus Héroes para evitar la carga del Encarnado, retrocediendo con ellos, pero disparando, aunque no bajó de nivel. Los otros 2 Stormdrake Guards huyeron de allí y dispararon a unos Spirit Hosts que estaban bloqueando el paso al objetivo de mi lado. Los Dragones fallaron la carga, pero los Annihilators limpiaron bien, aunque no lograron entrar en el objetivo.

Stormcast 10, Nighthaunt 14.

Ronda 4

Doble turno Stormcast. Cogió el objetivo de mi lado y cumplió Irrumpir tras las Líneas Enemigas con los Dragones y los Annihilators que esta vez sí cogieron el objetivo. Logró bajar 1 nivel al Encarnado con los disparos de Gardus y el Lord Imperatant.

Ya en mi turno eliminé a Gardus con el Sol Púrpura (primera Kill aunque el perforar adicional me dio la vida). Cumplí también Irrumpir tras de las Líneas Enemigas con los Hexwraiths y el Krulghast Cruciator mientras me fui un poco hacia el centro con mi General y los 10 Revenants pensando en la ronda 5. Maté 5 Liberators con el Encarnado.

Stormcast 15, Nighthaunt 18.

Ronda 5

Doble turno para Nighthaunt y final. Con el Encarnado maté al Lord Imperatant y luego ya sólo era coger el centro y puntuaba los 3 objetivos. No recuerdo si podía hacer alguna táctica, que posiblemente no, pero ya él sólo tenía a los Annihilators muy lejos y a los Dragones que muy difícilmente podrían cargar (disparar quizás uno de ellos).

sábado, 17 de diciembre de 2022

AoS - Partida 276 (1000): Daughters of Khaine y Stormcast Eternals Vs Lumineth Realm-lords Vs Soulblight Gravelords

Mapa donde los objetivos son los propios cuadrantes y no se pueden hacer teleports.

Daughters of Khaine

  • 1x Melusai Ironscale
  • 1x Bloodwrack Shrine
  • 1x10 Blood Sisters
  • 2x5 Khinerai Heartrenders
  • 1x10 Witch Aelves

Stormcast Eternals

  • 1x Lord Imperatant
  • 1x Stormstrike Chariot
  • 1x3 Annihilators (maza y escudo)
  • 1x6 Annihilators (maza a 2 manos)

Lumineth Realm-lords

  • 1x Scinari Cathallar
  • 1x Vanari Bannerblade
  • 1x  Scinari Enlightener
  • 1x Eltharion
  • 1x5 Vanari Bladelords
  • 1x10 Vanari Auralan Warderns
  • 1x10 Vanari Auralan Sentinels
  • Ravenak's Gnashing Jaws

Soulblight Gravelords

  • 1x Wight King (a caballo)
  • 1x5 Black Knights
  • 4x5 Blood Knights

En ronda 2 nos dimos cuenta de que Lumineth llevaba puntos de más en la lista y retiramos a la Cathallar.

Ronda 1

Nos cedieron la iniciativa y nos colocamos un poco avanzamos, pero intentando cubrirnos un poco la espalda por si caían los 6 Annihilators, que no fuera muy duro Saqué a 5 Blood Knights en el cuarto inferior izquierdo para tener más presencia en mesa, sobre todo por si ellos cogían doble turno. En el otro lado los Wardens capturaron el otro cuadrante. Completamos Contra Viento y Marea.

Se reposicionaron e hicieron dos cargas. Una fue la del Stormstrike Chariot que corrió y cargó a unos Blood Knights, pero sólo hizo 1 herida y la otra carga fue de unos Annihilators con Maza y Escudo que cayeron en nuestra retaguardia y que limpiaron a 1 Blood Knight tras la carga y la pegada. Las Witch Aelves intentaron eliminar a la Cathallar, pero no lograron hacer las heridas suficientes. Completaron Contra Viento y Marea.

Enemigos 3, Aliados 5.

Ronda 2

Iniciativa para nosotros. Las Jaws se cargaron a los Annihilators que tenían movimiento reducido a 2". Los Blood Knights se retiraron para cargar al carro, aunque sólo le hicieron 4 heridas. Los Black Knights que estaban apantallando movieron hacia adelante y luego los Blood Knights que cargaron a las Blood Sisters y las eliminaron. Iban con daño 4 gracias a Bounty Hunters, haber cargado y Rousing Commander. Además tenían salvaguarda a 5+ por el artefacto del Wight King. Entre los Wardens y los Bladelords eliminaron a las Witch Aelves. Completamos Ganando Impulso.

En su turno bajó la otra unidad de Annihilators y limpió a la unidad de Blood Knights que estaban combatiendo contra el Carro. Limpiaron a los Blood Knights que anteriormente habían cargado a las Blood Sisters y bajaron las Khinerai que dispararon a la Enlightener y cargaron al Bannerblade, pero murieron algunas por el camino. Completaron Ojo por Ojo.

Enemigos 7, Aliados 10.

Ronda 3

Doble turno para Stormcast e Hijas. Los Annihilators limpiaron a los Sentinels, el Carro eliminó a mi General, el Wight King y completaron Profanar las Tierras con una Khinerai Heartrender que se reitró, mientras las otras siguieron luchando contra el Bannerblade.

Ya en nuestro turno fuimos a por todas porque no daba tiempo a más. Completamos Ojo por Ojo. Dos Blood Knights que quedaban vivos mataron a la Khinerai solitaria y los Bladelords terminaron con la otra unidad de Khinerai. Los dos Black Knights que quedaban mataron en la carga a la Ironscale. Eltharion logró carga de 10 y cargó a los Annihilators, limpiándolos y los últimos Blood Knights que salieron en su territorio a 9" lograron también cargar y eliminaron al Lord Imperatant. Los Wardens se echaron hacia atrás para asegurar el objetivo.

Enemigos 11, Aliados 15.

La iniciativa era nuestra, por lo que tendríamos doble turno, pero el pescado ya estaba vendido. Les quedaban en mesa el Carro Stormcast y el Bloodwrack Shrine, mientras que nosotros todavía teníamos a Eltharion y 5 Blood Knights. También hay que decir que si la Cathallar no hubiera estado en mesa en ronda 1, porque no debería haber entrado en lista, a lo mejor Hijas se hubieran posicionado de otra forma y hubiera cambiado un poco la partida, pero los errores creo que estuvieron en otras cosas.

jueves, 15 de diciembre de 2022

AoS - Partida 275 (2000): Stormcast Eternals Vs Ironjawz

Mapa con 3 objetivos en diagonal. El propio vale 1 punto, el central 2 y el del rival 4. Además, al conquistar un objetivo con un Galletian, se obtiene 1 punto adicional.

Stormcast Eternals

  • 1x Gardus
  • 1x Lord Imperatant
  • 2x2 Stormdrake Guard
  • 1x3 Annihilators (grandes mazas) 
  • 1x3 Annihilators (maza y escudo)
  • 1x Chariot
  • 3x5 Vindictors

Ironjawz

  • 2x Megaboss en Mawkrusha
  • 2x Warchanter
  • 1x5 Ardboyz
  • 4x3 Gore Gruntas

Ronda 1

Cedí la iniciativa a Stormcast que bajó con la unidad de 3 Annihilators con maza y escudo para intentar cargar por detrás y hacer Profanar las Tierras, pero falló la carga repitiéndola y no logró capturar el elemento de terreno.

Mi General fue a hacer una visita a los visitantes, pero antes teleportó a la otra Maw-Krusha que cargó y eliminó al Lord Imperatant, pero no hizo las suficientes heridas a los Dragones y recibió bastante daño. Eliminé una unidad de Vindictors con los Gore Gruntas (o mejor dicho quedó 1 vivo). Completé Este es Mío.

Stormcast 0, Ironjawz 2.

Ronda 2

Doble turno para Ironjawz. Fallé el teleport y gasté el mover en fase de héroe 1 vez por partida con mi General, para luego usar Deztruztorez Poderozoz y mover de nuevo junto con 2 unidades de Gore Gruntas y finalmente mover de nuevo. Logré limpiar una de las dos unidades de Dragones y matar a otro más. Eliminé dos unidades de Vindictos (la que sólo tenía 1 miniatura y otra entera). Gracias a Bloodtoofs pude robar el objetivo de su lado y hacer Irrumpe a Través de las Líneas Enemigas, además de controlar el resto de objetivos.

Tocaba recuperarse y bajó con todo. El Carro falló la carga, pero los Vindictors cargaron a la Maw-Krusha que estaba a punto de morir. Los Annihilators lograron una carga de 11 y fueron a por la otra Maw-Krusha causándole unas cuantas mortales a la carga y rematándola luego en combate. Los Dragones eliminaron a un par de Gore Gruntas, aunque luego recibieron daño a cambio. Completó Ojo por ojo.

Stormcast 6, Ironjawz 12.

Ronda 3

Iniciativa de nuevo para Ironjawz. Cumplí Profanar las Tierras al cargar con unos Gore Gruntas a su Stormdrake Guard (ya iban habiendo menos Dragones) a la vez que moría Gardus con las mortales de la carga. Eso me permitió capturar el elemento de terreno con más facilidad y dejarle vivo sólo 1 Stormdrake Guard.

En su turno intentó hacer Ganando Impulso, pero falló al redesplegar el Warchanter y no lograr una carga de 11 que necesitaba. El Stormdrake Guard se retiró para intentar capturar el centro, pero al fallar el carro la carga, ya no pudo completar la táctica. Los Vindictors cargaron a unos Gore Gruntas y lograron matar a alguno, aunque con bajas, pero mantuvo el objetivo de su lado.

Stormcast 7, Ironjawz 17.

Ronda 4

Iniciativa para Ironjawz y final de la partida. Completé Contra Viento y Marea y limpié a la Stormdrake Guard con la carga de 2 Gore Gruntas con +1 al daño y aunque me murió en otro lado 1 Gore Grunta, logré matar a los Vindictors y capturar su objetivo.

Sólo quedaba el Carro vivo y la diferencia era muy grande. Terminamos aquí la partida.

Stormcast ¿8?, Ironjawz 26.

Lo fundamental fue haber tenido las iniciativas que aunque no logré hacer el daño esperado en Ronda 1, luego pude compensarlo en parte con la Ronda 2, donde fallé La Mano de Gorko repitiéndola y también me condicionó bastante.

viernes, 9 de diciembre de 2022

AoS - Partida 274 (2500): Kharadron Overlords y Stormcast Eternals Vs Maggotkin of Nurgle y Maggotkin of Nurgle

Mapa Narrativo 2Vs2 con 2 terrenos, Tierra y Aire y puntuación especial.

Stormcast Eternals

  • 1x Knight Draconis
  • 1x Gardus
  • 1x Stardrake
  • 2x2 Stormdrake Guard
  • 2x2 Fulminators
  • 2x5 Vindictors

Kharadron Overlords

  • 1x Arkanaut Admiral
  • 1x Navigator
  • 1x Aether-Khemist
  • 1x Endrinmaster en Globo
  • 1x Arkanaut Ironclad
  • 2x Arkanaut Frigate
  • 3x Grundstok Gunhauler
  • 2x10 Arkanaut Company
  • 1x6 Endrinriggers
  • 1x3 Endrinriggers

Maggotkin of Nurgle (Demonios)

  • 1x Great Unclean One
  • 1x Poxbringer
  • 1x Horticulus Slimux
  • 2x Beast of Nurgle
  • 3x3 Plage Drones
  • 2x3 Nurglings
  • 1x20 Plaguebearers
  • 1x10 Plaguebearers
  • Suffocating Gravetide

Maggotkin of Nurgle (Mortales)

  • 1x Bloab Rotspawned
  • 1x Morbidex Twiceborn
  • 1x Orghotts Daemonspew (320)
  • 1x5 x Putrid Blightkings
  • 3x2 Pusgoyle Blightlords
  • 1x4 Pusgoyle Blightlords

Ronda 1

Empezamos moviendo las moscas hacia el centro para poder disputar los objetivos, ya que ellos se quedaron lejos para evitar nuestras cargas. En tierra adelantamos las pantallas y colamos 3 Nurglings en su territorio para ganar más puntos de invocación (sólo el jugador de Demonios).

Aquí empezaron las hostilidades. El Stardrake hizo daño dispararndo y luego el Ironclad y un Gunhauler con globos y héroes dentro se bajaron a una unidad de 2 Pusgoyle y causaron alguna herida más a otras unidades. Abajo también adelantaron pantallas.

Orden 2, Caos 2.

Ronda 2

Al no haber doble turno, en el Cielo cayó un objetivo y lo capturamos por miniaturas, pero sólo logramos matar a algunos Endrinriggers con los Plague Drones a la carga. La unidad de 4 Pusgoyle movían la mitad por culpa del Navigator. Abajo de nuevo adelantamos posiciones, pero sin arriesgar, lanzando a las Bestias de Nurgle como avanzadilla. Bajamos una unidad de moscas para abajo (aunque se quedó en reserva al no poder bajar de inmediato). El Objetivo del Cielo lo controlamos.

En su turno siguieron picándonos a las unidades en el Cielo, pero no se metieron en líos. Abajo hicieron algunos movimientos, pero sin haber mucha pelea importante.

Orden 4, Caos 6.

Ronda 3

El objetivo del Cielo se pasó a nuestro lado. Valía 1 Punto de Victoria para nosotros, pero 4 para el rival. Logramos capturarlo, pero no con muchas miniaturas debido a la movilidad y suicidamos algunas miniaturas al ir a por el Stardrake que reventó 3 Plague Drones. Abajo tiramos hacia adelante y rompimos varias de sus pantallas quedándonos algo al descubierto, pero teníamos salvaguarda de 4+ en los héroes y la Gran Inmundicia limpió a 5 Vindictors (que resucitaron con Petición de Auxilio).

En el Cielo nos limpiaron a base de bien y además capturaron el objetivo de nuestro lado sin apenas recibir bajas. En Tierra la cosa fue diferente. Stormcast fue a por todas. Dos Fulminators limpiaron a los 3 Plague Drones que bajáramos la ronda anterior. Luego en el centro 2 Fulminators y 2 Stormdrake Guards cargaron a Morbidex y Orghotts (murieron los Fulminators) y la Gran Inmundicia llevaba Momento de Gloria y aguantó la carga de 2 Stormdrake Guard (murieron), Knight Draconis y 5 Vindictors.

Orden 10, Caos 9.

Ronda 4

Retiramos del Cielo la última unidad de Pusgoyle que nos quedaba viva. Ya no podíamos seguir combatiendo allí. Abajo limpiamos a los otros 2 Stormdrake Guards que quedaban, liberando a Orghotts y Morbidex. La Gran Inmundicia estaba muy herida. Limpió al Knight Draconis que devolvió 4 mortales al explotar y remató a la Gran Inmundicia que ya había aguantado lo suyo, pero se llevó por delante a varios Vindictors con las mortales y la Enfermedad. Cumplió bien. Bloab avanzó con 3 Pútridos y gracias a cargar bien, más las mortales de la Bestia de Nurgle (invocada antes), limpié el Guanhauler y me colé en el objetivo rival capturándolo.

En su turno retiraron del Cielo el Stardrake y el Ironclad, capturando el objetivo que avanzó nuevamente. Abajo reforzaron uno de sus objetivos y causaron alguna herida mientras se retiraron de su objetivo para evitar más bajas.

Orden 13, Caos 15.

Ronda 5

Y aquí empezó la conclusión de la partida. Procuramos que no pudiesen hacernos cargas que nos robasen los objetivos y reforzamos la captura del objetivo en zona rival.

El Ironclad trató de limpiar algo en su objetivo, junto con una Fragata, pero no lograron hacer mucho daño. Unos Vindictors, un Gunhauler y el Stardrake intentaron tomar el objetivo con los 20 Portadores de Plaga, pero necesitaban disparar para causar bajas y luego cargar, si no era imposible tomar el objetivo y no lograron cargar a pesar de repetir las cargas con Gardus.

Orden 15, Caos 21.

Partida bonita e interesante. Fue intensa y nos llevó bastantes horas, ya que eran 10.000 puntos en mesa. La siguiente narrativa posiblemente sea distinta, con otro tipo de sistema distinto, pero estuvo muy bien jugar una partida con 2 mesas.

sábado, 3 de diciembre de 2022

AoS - Partida 273 (750): Stormcast Eternals Vs Lumineth Realm-lords Vs Kharadron Overlords Vs Daughters of Khaine Vs Nighthaunt

Partida de 5, todos contra todos. El Objetivo central (Portal) vale 2 puntos, con 4 objetivos que puntúan de forma normal. En cada ronda la escenografía se mueve 1d6" en una dirección aleatoria.

Stormcast Eternals

  • 1x Lord Arcanum
  • 1x5 Judicators
  • 1x10 Vindictors
  • 1x5 Sequitors

Lumineth Realm-lords

  • 1x Lord-Regent
  • 1x10 Vanari Sentinels
  • 1x10 Vanari Wardens
  • 1x10 Vanari Bladelords

Kharadron Overlords

  • 1x Arkanaut Admiral
  • 1x5 Thunderers
  • 2x Grundstok Gunhauler
  • 2x10 Arkanaut Company

Daughters of Khaine

  • 1x Bloodwrack Medusa
  • 1x10 Blood Sisters
  • 1x10 Witch Elves
  • 1x5 Khinerai Heartrenders
  • Permanente: Bloodwarck Viper

Nighthaunt

  • 1x Guardian of Souls
  • 1x3 Spirit Hosts
  • 1x20 Bladegheist Revenants
  • 1x10 Chainrasps Horde

Tirábamos iniciativa cada ronda para determinar la posición de los 5.

Ronda 1

Me moví al objetivo de la derecha, mientras que aproveché a los Chainrasps para capturar el centro que fuera capturado por Kharadron con 1 Gunhauler. Completé Contra Viento y Marea y obtuve 6 puntos.

Ronda 2

No había ninguna táctica que pudiera hacer, por lo que fallé al hacer Ganar por la Fuerza mientras reconquistaba el centro (entraron varios Arkanautas) y mantuve el de la derecha mientras echaba para atrás a mi General y metí los Spirit Hosts apantallando. Gané 4 puntos (10 en total).

Ronda 3

La iniciativa fue para Kharadron que completó su táctica sin pegarse con nadie. Luego fue Hijas de Khaine que debido a que el jugador Stormcast le dispersó el hechizo permanente. Bajó a las 10 Blood Sisters y cargó a los Judicators y al Lord Arcanum, trabándose con los Sequitors. Quedaron 3 Judicators y el resto murió por las reglas de pegar al morir de ambos ejércitos. Volví a mantener el centro y cargué a unos Arkanautas y Thunderers a la vez que robaba el objetivo del otro lado de la mesa y completaba Profanar las Tierras. Gané 6 puntos (16 en total)

Ronda 4

El jugador Lumineth cargó con sus Wardens a una unidad de Arkanautas y sufrió varias bajas. Sus Bladelords estaban tomando el centro y valía cada miniatura por 3. Completé Cara a Cara al matar a los Arkanautas y Wardens que quedaban, pero no logré coger el centro. Puntué 3 (19).

Ronda 5

Hicimos iniciativas y cargué a los Bladelords con los Spirit Hosts, Chainrasps y los Revenants, logrando aplicarle pegar último, -1 a salvar y -1 a impactar. Logré dejar sólo 1 con vida y conquistar el centro, que me dio la victoria automática, además de haber sido el que más ha puntuado.

jueves, 1 de diciembre de 2022

AoS - Partida 272 (2000): Stormcast Eternals Vs Maggotkin of Nurgle

Mapa con 3 objetivos en diagonal y 3 unidades elegidas como ídolos.

Stormcast Eternals

  • 1x Astreia
  • 1x Bastian Carthalos
  • 1x3 Evocators en Dracoline
  • 1x2 Stormdrake Guard
  • 1x Celestar Balista
  • 1x3 Vanguard Raptors
  • 3x5 Liberators
  • 1x3 Aetherwings
  • 1x3 The Farstriders

Maggotkin of Nurgle

  • 1x Orghotts
  • 1x Bloab
  • 1x4 Pusgoyle Blightlords
  • 2x2 Pusgoyle Blightlords
  • 1x3 Nurglings

Ronda 1

Cedí la iniciativa a Stormcast que completó Contra Viento y Marea al coger el centro con unos Liberators. Me eliminó a 1 Pusgoyle con el disparo de los Raptors, la Balista y los Dragones (que fallaron) más la habilidad de Bastian.

Completé también Contra Viento y Marea al coger el objetivo que estaba sin nadie cerca y fui al centro a por la Stormdrake Guard que se protegía con unos Liberators delante. Como me salió con Orghotts una carga de 10, pude matar a 5 Liberators y así cargué a los Dragones con dos unidades de Moscas (3 y 2 miniaturas). En el combate maté a 1 y limpié a los Liberators del centro.

Stormcast 5, Nurgle 5.

Ronda 2

Iniciativa para Stormcast. Eligió Ojo por Ojo. Bastian cargó a la unidad de Pusgoyle del centro y disparó a una de las unidades de Moscas que estaba trabada con el Dragón, pero se le cayó la mano y no logró matarlo. Cogió el objetivo de abajo del todo y redesplegué con las 2 Moscas para quedarme cerca de Bloab. Falló la táctica.

Fui a por Bastian con las 2 Moscas que estaban trabadas con él, con Orghotts y con Bloab (su hechizo), más la unidad de Putrid Blightkings. Logré rematar a Bastian con la unidad de Moscas y me llevé Punto Extra al hacerlo con una de ídolos, completando también Ganando Impulso. Invoqué 10 Potadores de Plaga.

Stormcast 8, Nurgle 11.

Ronda 3

Doble turno para Nurgle y aquí rematamos la partida. Bloab y dos Pusgoyle Blightlords cargaron a los Evocators en Dracoline dejando sola a Astreia. Con los Portadores de Plaga y la Enfermedad eliminé a 2 Farstriders. Orghotts y los Nurglings cargaron a los Raptors que dispararon a los Nurglings. Dividí ataques y me salió mal, pero dejé todo trabado. Completé Profanar las Tierras.

Ya en su turno completó Profanar las Tierras con The Farstriders (el último que quedaba), disparó todo lo que pudo, pero luego le quedaron 2 Liberators y Astreia bastante tocada. Terminamos aquí la partida porque aunque Stormcast podía puntuar algo más al ganar la iniciativa, la partida estaba sentenciada.

Stormcast 11, Nurgle 16.

jueves, 24 de noviembre de 2022

AoS - Partida 271 (2000): Stormcast Eternals Vs Nighthaunt

Mapa con 3 objetivos en diagonal. El propio valía 1 punto, el central 2 y el del rival 4.

Stormcast Eternals (stormkeep)

  • 1x Gardus Steel Soul
  • 1x Knight Draconis
  • 1x2 Fulminators
  • 1x2 Stormdrake Guard
  • 1x3 Vanguard Raptors
  • 3x5 Liberators
  • 1x The Farstriders
  • 1x3 Aetherwings

Nighthaunt

  • 1x Kurdoss Valentian
  • 1x Krulghast Cruciator
  • 2x Spirit Torment
  • 1x Guardian of Souls
  • 1x30 Bladegheist Revenants
  • 1x20 Bladegheist Revenants
  • 1x10 Chainrasps Horde
  • 2x3 Spirit Hosts

Ronda 1

Cedí la iniciativa a Stormcast que salió para adelante corriendo con las 2 unidades de Fulminators y moviendo un poco hacia adelante a los Dragones, apantallados por los Liberators. Completó la táctica con The Farstriders y los Aetherwings que corrieron para cumplir Irrumpe a Través de las Líneas Enemigas.

Completé Profanar las Tierras metiendo a una unidad de 10 Chainrasps en su lado. Intenté cargar a una unida de Fulminators con la unidad de 30 Revenants, pero fallé y cargué en el centro para conquistarlo (aunque en ronda 1 no puntuaba). Con la otra unidad de Revenants retrocedí porque tenía una carga difícil y luego él podía cargar y reventarme.

Stormcast 2, Nighthaunt 2.

Ronda 2

Iniciativa para Stormcast que fue con 2 Fulminators y unos Liberators a cargar al centro, más todos los disparos y como los Liberators contaban por 3, casi obtiene el control del objetivo central, pero no pudo al volver 3 miniaturas gracias al Spirit Torment. Completó Contra Viento y Marea. La otra unidad de Fulminators hizo carga de 4 repitiendo y falló porque redesplegué a los Revenants.

Intenté cargar a los Fulminators después de retirarme, pero le salió un 5 al Redesplegar y no pude, además que fallé la carga a los Liberators del centro. Con la otra unidad de Revenants y Kurdoss cargué a sus Fulminators y los limpié. Completé Contra Viento y Marea.

Stormcast 5, Nighthaunt 7.

Ronda 3

Iniciativa para Stormcast. Hizo Ojo por Ojo al matar a un Spirit Torment a disparo, aunque también eliminó al otro con los disparos de los 2 Fulminators. Limpió la unidad de Revenants con la carga de los Fulminators y cargó con los Dragones y el Knight Dracronis a los Revenants que aguantaron bien, pero que aunque Kurdoss y los Revenants pegaron a los Dragones, sólo logré hacerles 3 heridas (Kurdoss iba con +1 a impactar y herir).

Me retiré, pero no logré mantener el centro porque maté a Garduss tras cargar con 17 Revenants y luego pegarle, además de llevarme a 3 Liberators que entre las explosiones y Garduss más los Liberators devolviendo daño y el disparo defensivo del Knight Draconis, más el coraje, terminé perdiendo a la unidad de Revenants entera. Además intenté revivir a la mitad de la unidad de 15 Revenants con el rasgo de mando del Guardian of Souls, pero fallé la tirada. Cumplí Ojo por Ojo.

Stormcast 10, Nighthaunt 10.

Ronda 4

Doble turno para Nighthaunt, pero ya no podía hacer nada. Limpié el centro y cumplí Ganando Impulso.

En su turno ya sólo era cargar y limpiarme todo lo poco que me quedaba, cogiendo el objetivo de mi lado con los Dragones.

Stormcast 19, Nighthaunt 15.

Ronda 5

Doble turno Stormcast y como no tenía nada en mesa, puntuó lo máximo al hacer táctica y mantener los 3 objetivos.

Stormcast 28, Nighthaunt 15.

martes, 22 de noviembre de 2022

AoS - Partida 270 (2000): Skaven Vs Sons of Behemat

Mapa con 6 objetivos donde el arengar está potenciado para algunas unidades.

Skaven

  • 1x Thanquol
  • 1x Verminlord Deceiver
  • 1x Verminlord Corruptor
  • 2x Grey Seer
  • 1x15 Gutter Runners
  • 2x20 Clanrats
  • Lauchon the Soulseeker

Sons of Behemat

  • 2x Gatebreaker
  • 1x Kraken-eater
  • 1x Warstomper

Ronda 1

Cedí la iniciativa a Skaven, que jugó muy defensivo y completó Contra Viento y Marea al coger un objetivo con uno de los Grey Seers para tener un objetivo más y puntuar mejor. Eliminé una pieza de escenografía Skaven en mi lado.

Hice la misma táctica de batalla, pateé un objetivo (3" sólo) y cogí los 4 objetivos que tenía a mano. Redesplegó a su Grey Seer para evitar la carga.

Skaven 5, Behemat 5.

Ronda 2

Iniciativa para Skaven que la cogió. Intentó cumplir Irrumpir tras las Líneas Enemigas, pero le disipé un Teleport y falló el otro con el Deceiver, por lo que sólo podía meter 1 unidad en mi campo. Igualmente consiguió robarme un objetivo gracias al batallón de Expert Conquerors.

Cargué a las Clanrats que me quitaran el objetivo y adelanté al Gatebreaker que podía correr y cargar para ir a por otra de las unidades de Clanrats que sobrevivió. Corrí con el Krakeneater para cumplir Irrumpir tras las Líneas Enemigas y seguir teniendo un objetivo a 1" para patearlo. El otro Gatebreaker eliminó a las Clanrats del objetivo.

Skaven 8, Behemat 10.

Ronda 3

Iniciativa Skaven. Completó Profanar las Tierras al teleportar a un Grey Seer en mi lado de la mesa y fue a por el Gatebreaker que estaba más adelantado. Logró matarlo entre los disparos y el combate, pero cometió un error y en vez de retirarse con el Corruptor, que le hice un Suplex con un Gigante y se quedó a rango del Kraken-eater y comió bastante daño.

En mi turno rematé al Corruptor con el Kraken (gasté el triunfo e hice duelo titánico), mientras que el Gatebreaker limpió a la unidad de 15 Gutter Runners. Completé Ganando Impulso.

Skaven 12, Behemat 15.

Ronda 4

Iniciativa Skaven. Intentó eliminar al Warstomper para obtener el objetivo y completar Ojo por Ojo, pero aguantó y falló la táctica, teniendo 2 objetivos conquistados.

Intenté matar a su Deceiver, pero se me quedó a un par de heridas (entre el Gatebreaker y el Warstomper) y completé Profanar las Tierras.

Skaven 14, Behemat 20.

Ronda 5

Iniciativa Skaven. Aquí hicimos Teorihammer. Podía robarme objetivos por detrás y tenía una táctica fácil de hacer (no recuerdo cuál era ahora mismo). En mi turno completé una del propio tomo de Sons of Behemat y conquisté el centro para cumplir la Gran Estrategia.

Skaven 19, Behemat 25(+3).

jueves, 17 de noviembre de 2022

AoS - Partida 269 (2000): Stormcast Eternals Vs Maggotkin of Nurgle


Mapa con 1 objetivo central que en ronda 3 se divide en 2.

Stormcast Eternals

  • 1x Stardrake
  • 1x Gardus
  • 1x3 Vanguard Raptors
  • 1x5 Judicators
  • 1x The Farstriders
  • 1x2 Stormdrake Guard
  • 2x10 Liberators
  • 1x3 Aetherwings

Maggotkin of Nurgle

  • 1x Glottkin
  • 1x Festus
  • 1x4 Pussgoyle Blightlords
  • 1x2 Pussgoyle Blightlords
  • 2x10 Plaguebearers
  • 1x10 Plague Monks

Hay un fallo en la lista Stormcast. Jugó Stardrake cuando en lista metió el Drakesworn Templar. También no nos dimos cuenta de que el objetivo central dejaba de existir en ronda 2 (no lo quitamos por vagancia) y lo contamos durante la partida por despiste.

Ronda 1

Cedí la iniciativa y me eliminó 1 Pusgoyle Blightlord al disparar en fase de héroe y luego en la de disparo con los Vanguard Raptors. Capturó el objetivo central con una unidad de 10 Liberators. Cumplió Contra Viento y Marea.

Fui al centro, pero como él tenía expert Conquerors, no logré arrebatarle el objetivo, aunque me posicioné con las Ratas y una unidad de Portadores en el objetivo. Con la unidad de ahora 3 Moscas, cargué a la otra unidad de Liberators, pero hice poco daño y me murió otra miniatura. Completé Profanar las Tierras con una unidad de Moscas que corrió automáticamente 6.

Stormcast 4, Nurgle 2.

Ronda 2

Doble turno para Nurgle No me di cuenta y no elegí táctica. Tiré para adelante y con las moscas cargué a sus Judicators que sobrevivieron al combate. Glottkin cargó en el centro, pero las Salvaguardas de Gardus y las Salvaciones de los Liberators y los Dragones, hicieron que sólo lograra hacer las mortales de la embestida contra los Dragones.

Intentó eliminarme una de las Moscas que estaban cerca de su territorio, pero entre sus malas tiradas y las salvaguardas, sobrevivieron las 2, una con 7 heridas. Mantuvo el centro y fue a por las 2 Moscas de la unidad grande, con el disparo y el Stardrake. Los Dragones se posicionaron para defender a los Liberators del Objetivo y dispararon a las Moscas de su lado, pero no cargaron. Falló la táctica Este es Mío porque no logró eliminar a ninguna unidad en ese turno.

Stormcast 4, Nurgle 2.

Ronda 3

Se Dividió el objetivo en 2.

Iniciativa para Nurgle. Fallé una doble carga de 5 con Glottkin e invoqué 10 Portadores de Plaga. Completé Contra Viento y Marea y capturé el objetivo de la derecha (el de la izquierda no era posible).

En su turno los Farstriders se teleportaron y recuperó el objetivo de la derecha (3 miniaturas frente a 2) y completó Ojo por Ojo al matarme a la unidad de Moscas entre disparos y la carga de los Dragones.

Stormcast 9, Nurgle 7.

Ronda 4

Doble turno Stormcast. Siguió con el objetivo de la derecha en su poder. Falló la Táctica de Este es Mío al intentar matar a Festus (que iba con Momento de Gloria y Defensa Total). Con los Dragones atacó a la unidad de Portadores que iba de camino al objetivo de la derecha y me dejó a solo 3 vivos. Obtuvo los 3 puntos por objetivos.

Era tarde e hicimos Teorihammer. Me reitré con los Portadores de Plaga e hice Ojo por Ojo con Glottkin al cargar a la izquierda y matar a los Aetherwings.

Stormcast 12, Nurgle 10.

Ronda 5

Iniciativa para Nurgle. Robaría el objetivo rival al invocar miniaturas encima de su objetivo y mantendría el centro con las unidades de Portadores iniciales (la que ya estaba desde turno 2 y la otra que moví en ronda 4). Podría hacer Ganando Impulso con Glottkin.

Mi rival podría hacer Profanar las Tierras con los Farstriders y al menos tener el objetivo de la derecha. El del centro podía conseguirlo con los Dragones, pero no es fácil que cargase (por la distancia) al haber 2 unidades allí metidas.

Stormcast 15-17, Nurgle 15.

sábado, 12 de noviembre de 2022

AoS - Partida 268 (1000): Kharadron Overlords e Hijas de Khaine Vs Stormcast Eternals y Sons of Behemat

Mapa donde los cuadrantes son los propios objetivos y no se puedes teleportar unidades.

Kharadron Overlords

  • 1x Drekki Flynt
  • 2x Arkanaut Frigate
  • 1x5 Thunderers
  • 2x10 Arkanaut Company

Hijas de Khaine

  • 1x Hag Queen on Cauldron of Blood
  • 1x Bloodwrack Medusa
  • 1x10 Blood Sisters
  • 2x5 Khinerai Heartrenders
  • 1x10 Witch Aelves

Stormcast Eternals

  • 1x Lord Imperatant
  • 1x6 Annihilators (mazas 2 manos)
  • 1x5 Retributors
  • 1x5 Vanquishers

Sons of Behemat

  • 1x Gatebreaker
  • 1x Warstomper

Ronda 1

Cedimos la iniciativa y nuestros rivales conquistaron 2 cuadrantes. Completaron Contra Viento y Marea.

En nuestro turno completamos también Contra Viento y Marea. El Warstomper corrió automáticamente 6 y cargó a unos Arkanautas que eliminó recibiendo 1 herida con el Desatar un Infierno. Bajamos 5 Retributors que fallaron la carga, repitiendo, contra la otra Fragata y sus Arkanautas que estaban destrás.

Enemigos 5, Aliados 5.

Ronda 2

Iniciativa para nuestros rivales que acercaron a las Blood Sisters al Warstomper, pero redesplegué con un 5. Sin embargo, cargaron con un 12 y gracias al Mindrazord (+1 a perforar y al daño), limpiaron al Warstomper. Unos Arkanautas y la Fragata mermaron un poco a los Retributors, pero no cargaron. Completaron Rebasar las Líneas Enemigas con las 2 unidades de Kinerai que hicieron 1 herida a los Vanquishers.

Moví al Gatebreaker para Completar Profanar las Tierras y fallé el disparo. El Lord Imperatant cargó a unas Khinerai y mató a todas menos a 1 (entre disparo y combate). Los Retributors eliminaron a 10 Arkanautas y obtuvimos el control de 1 objetivo, porque el de nuestro lado no lo arrebatamos al quedar 1 Khinerai viva. Los Annihilators bajaron a 7 de las Blood Sisters y las eliminaron, pero pagaron un alto peaje porque murieron 4 (Zanthar Kai, pegan al morir).

Enemigos 10, Aliados 8.

Ronda 3

Doble turno y tocaba dar un buen hachazo si queríamos remontar. Completamos Ganando Impulso. Los Vanquishers y el Imperatant eliminaron a las 2 unidades de Khinerai. Los 2 Annihilators cargaron y mataron a Drekki Flynt con las mortales a la carga, para luego morir 1 por las bombas dela Fragata más el fuego defensivo de los Thunderers y a su vez hacerle algunas heridas. El Gatebreaker cargó y eliminó a la Bloodwrack Medusa junto con la unidad de 10 Witch Aelves.

Completaron Ojo por Ojo cuando los Thunderers eliminaron al último Annihilator y luego entre la Fragata y la Hag Queen se protegió del Gatebreakers que usó Momento de Gloria.

Enemigos 13, Aliados 13.

Ronda 4

Iniciativa para nuestros rivales. La Hag Queen cargó a los Retributors, que no murieron a pesar del disparo de ls Fragata y la otra Fragata disparó al Gatebreaker. No tenían ninguna táctica disponible para hacer.

Elegimos Ojo por Ojo como táctica. El Gatebreaker cargó a la Fragata y a la Bloodwrack Medusa, eliminando a la Fragata con el pisotón y haciéndose 3 heridas a la Medusa con la carga. Ataqué a la Bloodwrack Medusa, pero aguantó bien los ataques gracias al +2 a salvar.

Enemigos 15, Aliados 18.

Ronda 5

De nuevo doble turno y se acabó la partida. Como ya no podían remontar, hice el ataque único del Gatebreaker al 4+ y entraron 4d6 mortales que fueron 19. Anque iba con salvaguarda al 5+ repitiendo, no logró sobrevivir y murió, permitiéndonos completar Este es Mío.

Por su parte, sólo podían conquistar 1 objetivo.

Enemigos 16, Aliados 23.

viernes, 11 de noviembre de 2022

AoS - Partida 267 (2000): Skaven Vs Maggotkin of Nurgle

Mapa con 5 objetivos que se van activando turno a turno.

Skaven

  • 1x Thanquol
  • 1x Verminlord Deceiver
  • 1x Verminlord Corruptor
  • 2x Grey Seer
  • 1x15 Gutter Runners
  • 2x20 Clanrats
  • Lauchon the Soulseeker

Maggotkin of Nurgle

  • 1x Orghotts
  • 1x Bloab
  • 1x4 Pusgoyle Blightlords
  • 3x2 Pusgoyle Blightlords
  • 1x3 Nurglings

Ronda 1

Cedí la iniciativa tras hacer el movimiento prepartida con los Pussgoyles y tomar objetivos centrales. El Corruptor se puso a 9 de una unidad de Moscas, Thanquol se puso más cerca incluso con Lauchon y luego los Gutter Runners salieron por DR y dispararon. Las Moscas aguantaron bastante bien, pero Thanquol sacó una carga de 11, que aunque no cargó, el Corruptor usó esa tirada para él mismo y fue a por otra unidad de Moscas eliminando una y dejando la otra tiritando. Cumplió Contra viento y Marea.

Hice la misma táctica y fue a por el Corruptor con Bloab y 2 Pusgoyle Blightlords, mientras que la unidad de 4 Pusgoyle eliminaron una unidad de Clanrats en el objetivo rival. Los ataques de la montura de Bloab reventaron al Corruptor.

Skaven 4, Nurgle 4.

Ronda 2

Iniciativa para Skaven que eligió empezar y el Deceiver fue en ayuda de Thanquol para seguir limpiando. Conquistó el objetivo del centro gracias al Expert Conquerors de las Clanrats y siguió haciendo mella en las Moscas, eliminando a 2 o 3 más. Completó Ojo por Ojo.

Bloab fue a por el Corruptor, que ya tenía alguna herida asignada de antes, y lo eliminó, de nuevo con las heridas justas (aunque faltaba la enfermedad). Con la unidad de 4 Moscas cargué, pero murieron tantos Gutter Runners, que tuve que atacar a uno de los Grey Seers mientras que con Bloab eliminé a la otra unidad de Clanrats. Completé Profanar las Tierras

Skaven 8, Nurgle 8.

Ronda 3

Iniciativa para Skaven. Completó Profanar las Tierras corriendo con el último Grey Seer y entre Thanquol y los Gutter Runners que quedaban, jubilaron a Bloab.

En mi turno completé Ojo por Ojo cuando la unidad de 4 Moscas cargó a sus Gutter Runners, que murieron y a Thanquol, que recibió unas pocas heridas, pero aguantó. Con Orghotts intenté cazar al Grey Seer, pero redesplegó 5 y no pude alcanzarlo ni dispararle.

Skaven 11, Nurgle 13.

La iniciativa de ronda 4 era para Skaven, pero ya no seguimos. La partida estaba decidida. Le quedaban Thanquol y 1 Grey Seer, pero con 4 objetivos activos en la mesa, poco podía hacer más que teletransportarse de uno a otro con Lauchon o el Seer con el hechizo.

AoS - Partida 266 (2000): Stormcast Eternals Vs Ossiarch Bonereapers

Mapa con 6 objetivos, dos en el centro, y Arengar al 5+ (al 4+ para battlelines).

Stormcast Eternals

  • 1x Yndrasta
  • 1x Gardus
  • 1x2 Stormdrake Guard
  • 1x6 Annihilators (maza y martillo)
  • 1x10 Judicators
  • 2x10 Liberators

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Katakros
  • 1x Mortisan Soulmanson
  • 1x Gothizzar Harvester
  • 2x6 Necropolis Stalkers
  • 1x30 Mortek Guard
  • 1x10 Mortek Guard

Ronda 1

Cedí la iniciativa al jugador Stormcast que avanzó tímidamente y causó 2 heridas a Gothizzar. Conquistó 3 objetivos y completó Contra Viento y Marea.

En mi turno hice lo mismo por el otro flanco, capturando un objetivo con la unidad de 10 Mortek Guards e intentando evitar que los Annihilators me apareciesen por detrás. En el otro lado, cargué con la unidad de 30 Mortek Guards con Gothizzar detrás y con la unidad de Stalkers a su Stormdrake Guard, pero sólo pegaron 2 y se me cayó la mano, aunque logré eliminar a 10 Liberators. Completé también Contra Viento y Marea.

Stormcast 5, Bonereapers 5.

Ronda 2

Iniciativa para Stormcast. Me reventó a los Stalkers con los Dragones y los Judicators. También bajaron algunos Morteks, pero al tener Expert Conquerors, mantuve el objetivo. En el otro flanco bajó Yndrasta y los 6 Annihilators, pero sólo pudo carga Yndrasta que no logró limpiar el objetivo y falló Profanar las Tierras.

Completé Ojo por Ojo al apartar a la Mortek Guard de Yndrasta y cargar con 6 Stalkers que la hicieron papilla. La Stormdrake Guard con Gardus siguió aguantando y me quedé a 1 herida de matar al primer Dragón tanto me molestó con el Rugido.

Stormcast 7, Bonereapers 10.

Ronda 3

Iniciativa Stormcast. los 6 Annihilators y 10 Liberators cargaron a la unidad de Stalkers y causaron varias bajas. Los Dragones sucumbieron a la lluvia de ataques de la Mortek Guard. Los Judicators causaron varias heridas a Gothizzar. Falló la táctica Ojo por Ojo.

Completé Profanar las Tierras con la Mortek Guard mientras eliminé a Gardus al cargarle con Gothizzar, mientras en el otro lado cargué con la Mortek Guard (la unidad de 10 que se había retirado antes) a los Annihilators y con Katakros a los Liberators. Los Stalkers siguieron bajando en número.

Stormcast 9, Bonereapers 15.

Ronda4

Iniciativa Stormcast. Intentó hacer Cara a Cara, pero no lo logró. Katakros mató al resto de Liberators y murieron un par de Annihilators. Los Judicators retrocedieron y eliminaron a Gothizzar.

Terminamos aquí la partida porque ya estaba decidida y poco quedaba por hacer.

Stormcast 11, Bonereapers 20.

Hubo algunas claves. Por una parte el tener Expert Conquerors contra una lista con poco daño (la de mi rival), acentuó el evitar que cogiera los objetivos centrales durante toda la partida, negándole 1 punto extra por ronda, más las tácticas que no tuvo fácil de hacerlas por la falta de pegada.

También hay que añadir que Katakros robó muchos Puntos de Mando del rival y su -1 ayudó a mermar a los Judicators. También pude usar muchos Puntos de Disciplina Implacables gracias a Katakros que producía 5 por partida. Gothizzar, sin embargo, fue el verdadero MVP de la partida, reviviendo a muchos Morteks. Tuve muy buenas tiradas con él y esto hizo que aguantasen los Morteks vivos. Al no tener magos enemigos delante, pude tenerlos buffados casi toda la partida.

jueves, 10 de noviembre de 2022

AoS - Partida 265 (2000): Maggotkin of Nurgle Vs Nighthaunt

Mapa con 5 objetivos que se van activando turno a turno.

Nurgle

  • 1x Bloab
  • 1x Orghotts
  • 1x Gutrot Spume
  • 1x4 Pusgoyle Blightlords
  • 2x2 Pusgoyle Blightlords
  • 1x Rotmire

Nighthaunt

  • 1x Guardian of Souls
  • 2x Krulghast Cruciator
  • 1x Spirit Torment
  • 1x30 Bladegheist Revenants
  • 1x20 Bladegheist Revenants
  • 2x3 Spirit Hosts
  • 2x10 Chainrasps Horde
  • 1x Carro de Cadáveres

Ronda 1

Nurgle decide empezar y avanza con dos de las unidades de Moscas (una la deja en su objetivo por si salgo por DR con 20 Revenants y el Cruciator. Por el lateral derecho salió con Orghotts, Bloab, Gutrot y los Rotmire, haciéndome algo de daño con el disparo. No pudo puntuar el objetivo activado porque era Terreno de Pruebas. Completó Irrumpe a Través de las Líneas Enemigas

Fui con la unidad de 30 Revenants a intentar cargar, pero redesplegó 6" y fallé la carga, pero logré cargar con la unidad de 20 que bajó y eliminé a una unidad de 2 Moscas. Completé contra Viento y Marea.

Nurgle 2, Nighthaunt 4.

Ronda 2

Iniciativa para Nurgle que cargó con Bloab y Orghotts, pero no logró matar al Cruciator, que estaba mal posicionado y tenía a los Spirit Hosts a 3,2" de distancia. Al final del combate murió Krulghast y varios Revenants. En el centro cargó con 2 Moscas a mis Revenants y con la unidad de 4 Moscas cargó en el centro con unos Chainrasps. Completó Glory to the Grandfather (propia de Nurgle).

Ya en mi turno decidí hacer Ganando Impulso y eliminé a Bloab con la carga de los Revenants y luego maté a Orghotts gracias al -2 a salvar aplicado en las cargas. En el centro me destrabé para no combatir y mantener las unidades vivas.

Nurgle 4, Nighthaunt 9.

Ronda 3

Doble Turno para Nighthaunt. En el centro igualmente mantuve los objetivos controlados y completé Profanar las Tierras con la unidad de 20 Revenants (quedaban 6 o 7 vivos). Abajo cargué con la otra unidad de Revenants a Gutrot Spume y a la banda de Rotmire, eliminando a ambos.

En su turno completó Ganando Impulso al coger el centro. Me eliminó a los Revenants entre la carga de 1 Mosca y 1 Bestia, mientras que la unidad de 4 Cargó como pudo, pero los Chainrasps aguantaron más de lo esperado, quedándose trabado con el Carro de cadáveres que estaba detrás de un muro.

Nurgle 9, Nighthaunt 14.

Ronda 4

Iniciativa para Nighthaunt. Completé Desecrate Their Lands (propia de Nighthaunt) gracias a que gasté lo de 1 vez por batalla revivir una unidad destruida al 4+ y volvieron 10 Revenants. Logré matar a 1 Mosca y hacer algunas heridas más, pero completé la táctica y mantuve 2 objetivos.

Nurgle ¿14?, Nighthaunt 18.

 Por tiempo no seguimos, pero Nurgle hubiera hecho posiblemente 5 Puntos en ronda 4 y luego depende de la táctica, quizás otros tantos en ronda 5. En mi caso, posiblemente no hubiera cumplido tácticas (quizás Ojo por Ojo), pero sí logrado como mínimo 2 objetivos y ambos la Gran Estrategia.

sábado, 5 de noviembre de 2022

AoS - Partida 264 (2000): Stormcast Eternals y Kharadron Overlords Vs Nighthaunt

Partida con un Nido de Dragón en en el centro donde se puntúa por tener objetivos bajo control y por robar huevos al Dragón a costa de recibir mortales al entrar en su nido y luego al robar los huevos (máximo 2 por turno).

Stormcast Eternals

  • 1x Yndrasta
  • 1x5 Judicators
  • 2x10 Vindictors

Kharadron Overlords

  • 1x Arkanaut Admiral
  • 1x Endrinmaster
  • 1x Arkanaut Frigate
  • 1x Grundstok Gunhauler
  • 1x20 Arkanaut Company
  • 1x5 Thunderers

Nighthaunt

  • 1x Guardian of Souls
  • 1x Kurdos Valentian
  • 1x Krulghast Cruciator
  • 2x Spirit Torment
  • 2x3 Spirit Hosts
  • 1x20 Grimghast Reapers
  • 1x20 Bladegheist Revenants
  • 1x10 Bladegheist Revenants

Ronda 1

Me cedieron la iniciativa y dejé previamente a Krulghast y las dos unidades de Revenants en Despliegue Rápido. Fui conservador y completé Contra Viento y Marea además de meterme en el Nido del Dragón con un Spirit Torment y los Hexwraiths, donde ambos robaron 1 Huevo de Dragón (el del Héroe vale 1 Punto adicional). Reviví 1 Spirit Host caído por el fuego del dragón.

En turno rival, dispararon un poco con los Judicators en el centro, Yndrasta y los Arkanautas más el Gunhauler a mis Reapers. Metieron en el Nido a Yndrasta que cogió 1 Huevo y otro que cogió la Fragata que sufrió varias heridas junto a su tripulación.

Rivales 6, Nighthaunt 6.

Ronda 2

Gané la iniciativa, pero la cedí porque no tenía cargas fáciles y aunque me hubiera venido bien tener a alguna unidad de Revenants en mesa, preferí cederla. Me limpiaron a unos cuantos Reapers más con el disparo y Redesplegué con ellos para evitar la carga de la unidad de 10 Vindictors (Bounty Hunters) que la fallaron aún repitiéndola (carga de 10 necesitaba). Cumplieron Profanar las Tierras al Volar Alto con el Gunhauler y conquistar un elemento de escenografía en mi lado. Yndrasta cargó a los Hexwraiths, pero falló y los Hexwraiths se comieron 1 ataque, pero sobrevivieron. La Fragata recibió más daño al cargar a los Spirit Hosts y al Spirit Torment, pero lograron eliminarlo, aunque los Thunderers terminaron muriendo por el fuego del Nido. La Fragata e Yndrasta cogieron 1 Huevo cada uno.

Me retiré con 2 Hexwraiths que me quedaban vivos y tras coger 1 Huevo, me quedó uno vivo con 1 herida. Kurdoss cargó a la Fragata y la derribó para luego coger otro Huevo. Bajé a Krulghast con la unidad de 20 Revenants que fallaron la carga de 9 repitiendo. Los Grimghast Reapers avanzaron y cargaron a unos Arkanautas y los Vindictors. Murieron ambas unidades, los Arkanautas por el daño (Bounty Hunters) y los Vindictors por acobardamiento. Cumplí Ojo por Ojo.

Rivales 12, Nighthaunt 12.

Ronda 3

Doble turno Nighthaunt. Con los Reapers cargué al Arkanaut Admiral que a pesar de todos los ataques recibidos, salvó como un toro y sobrevivió. Cumplí Profanar las Tierras con el Hexwraith solitario que no estaba para robar huevos ahora. Fui a por el Endrinmaster con un Spirit Host y Kurdoss, pero me murió el Spirit Host y sólo pude robar Huevo con Kurdoss. Con la unidad de 20 Revenants maté a los Judicators, que hicieron fuego defensivo y a 5 Vindictors que me causaron varias bajas. No robé el objetivo porque es Stormkeep y valen por 3.

En su turno los Vindictors se retiraron, pero como era final de la ronda, al 2+ se comieron 1d3 mortales que fueron 2 y por lo tanto uno murió. Al retirarse redesplegué con un 5 (me valía un 3) y metí 14 miniaturas en el objetivo, menos 1 que murió por los disparos de las carabinas del Gunhauler, por lo que perdió el objetivo. Yndrasta cargó a Kurdoss después de que disparase a un Spirit Host junto con el cañón del Gunhauler y ambos fallaran en eliminarlo. La muerte de Kurdoss supuso completar Ojo por Ojo, más 2 Puntos por el Huevo.

Rivales 16, Nighthaunt 17.

Iniciativa para Nighthaunt y terminamos aquí la partida porque se nos hacía tarde. En este momento ya la partida estaba posiblemente decidida porque podía robar fácilmente el objetivo del rival y dejar sólo a Yndrasta y el Gunhauler vivos. Los objetivos son 3 puntos, más la táctica de tener 2 unidades en campo rival, más al Guardian of Souls con 1 Spirit Host y 10 Revenants en la retaguardia podía intentar coger algún huevo adicional sin perder el objetivo.

sábado, 22 de octubre de 2022

AoS - Partida 263 (1000): Lumineth Realm-lord y Kharadron Overlords Vs Daughters of Khaine y Ossiarch Bonereapers

Mapa narrativo personalizado con 4 Mancrushers (20 heridas y el doble de ataques). El Mancrusher es jugable en el turno del rival (sólo 1).

Lumineth Realm-lords

  • 1x Scinari Enlighterner
  • 1x Eltharion
  • 1x20 Sentinels
  • 1x10 Wardens
  • 1x5 Bladelords

Kharadron Overlords

  • 1x Arkanaut Admiral
  • 1x Endrinmaster en Endrinarnés
  • 2x Grundstok Gunhauler
  • 1x5 Thunderers
  • 1x3 Endrinriggers
  • 1x20 arkanaut Company

Daughters of Khaine

  • 1x Melusai Ironscale
  • 1x Hagg Queen on Cauldron of Blood
  • 1x10 Melusai Blood Sisters
  • 1x10 Witch Aelves
  • 2x5 Kinerai Heartrenders

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Mortisan Soulmanson
  • 1x Mortisan Boneshaper
  • 1x6 Necropolis Stalkers
  • 1x20 Mortek Guard
  • 1x10 Mortek Guard

Ronda 1

Nos cedieron la iniciativa, ya que los Gigantes estaban durmientes durante esta ronda y no podíamos hacer nada contra ellos. Cumplimos Profanar las Tierras y nos apantallamos un poco. Ellos no cogieron el tercer objetivo, lo cual nos permitió ganar un punto adicional.

Gracias al disparo, mataron a varias Witch Aelves desde la parte Kharadron y Lumineth se centró en matar Mortek Guards y avanzar un poco con los Bladelords. Cumplieron Contra Viento y Marea.

Rivales 4, Aliados 5.

Ronda 2

Nuestros enemigos ganaron la iniciativa, pero nos la cedieron. Recuperé algunos Mortek Guards y dejé paso a mis Stalkers que cargaron al Mancrusher activo para eliminarlo y evitar males mayores. Cumplimos Contra Viento y Marea..

En su turno aprovechamos para lanzarles a otro Mancrusher contra la pelota de Arkanautas, aunque primero cargó el Admiral a nuestro Mancrusher y tras los disparo anteriores, quedó a punto de morir, pero se llevó a algún Arkanauta por el camino. En el otro lado, los 5 Bladelords cargaron a mi unidad de 20 Mortek Guards y eliminaron a una buena parte de ellos, perdieron sólo 2. Murió 1 Stalker por disparo de los Sentinels. Cumplieron Profanar las Tierras al ir con un Gunhauler a capturar la casa que estaba detrás de mi Soulmanson.

Rivales 8, Aliados 9.

Ronda 3

Doble turno para nuestro rivales. Activamos al Mancrusher de nuestra derecha, pero por mover mal, Eltharion logró cazarlo y eliminarlo. Los 3 Bladelords no lograron limpiar a la unidad de Mortek Guard y en este combate cayeron (los héroes fallaran todo en el combate anterior). Otro Stalker murió por el disparo de los Sentinels. Cumplieron Irrumpir a Través de las Líneas Enemigas cuando colaron a un segundo Gunhauler con 3 Endrinriggers al lado del anterior.

La partida se nos ponía cuesta arriba con Eltharion a las puertas de nuestro objetivo y con todo el disparo que nos estaba mermando (principalmente a mí). Nos la jugamos al doble turno. Cumplimos Irrumpir a Través de las Líneas Enemigas al meter en su campo a los 4 Stalkers y 1 unidad de Kinerai que bajó por Despliegue Rápido. Las Witch Aelves rodearon al Mancrusher activo y gracias al Mindrazord, lo eliminaron para nuestra sorpresa. Las Melusai corrieron hacia adelante también.

Rivales 12, Aliados 13.

Ronda 4

Doble turno para nosotros. Las Blood Sisters cargaron a la unidad de 20 Arkanautas y los liquidaron, mientras que los Stalkers cargaron al Endrinmaster enemigo y lo mataron (bastante justo por la caída de mano). Previamente cargaran las Kinerai que se comieron el fuego defensivo de los Arkanautas. Con esto Cumplimos Ganando Impulso.

Rivales ¿15-16?, Aliados 18.

Terminamos aquí la partida porque ya se nos hacía un poco tarde y no podían cogernos a puntos, al menos en esta ronda (en la siguiente habría que disputarlo). La cuestión fue que el doble turno nos arregló mucho la partida, ya que al jugar contra disparo y no tener la posibilidad de meterles presión, nos estaban desgastando. Nos la jugamos al doble turno arriesgando a tope y nos salió bien.

Lumineth quizás se equivocó al no enfocarse en la unidad de 20 Mortek Guard, porque confió demasiado en los Bladelords y en cada uno de mis turnos fui recuperando 3 Morteks (no pude revivir el 1d3 adicionales porque necesitaba mover sí o sí). De haber eliminado a esa unidad, tendría que avanzar con la de 10 a cubrir esa zona y la doble pantalla que tenía para proteger a mis héroes, peligraría.

sábado, 15 de octubre de 2022

AoS - Partida 262 (1000): Hijas de Khaine y Sylvaneth Vs Kharadron Overlords y Ironjawz

Mapa con 1 objetivo que en ronda 3 se dividía en 2 objetivos.

Daughters of Khaine

  • 1x Melusai Ironscale
  • 1x Hagg Queen on Cauldron of Blood
  • 1x10 Melusai Blood Sisters
  • 1x10 Witch Aelves
  • 2x5 Kinerai Heartrenders

Sylvaneth

  • 1x Warsong Revenant
  • 1x Arch-Revenant
  • 2x3 Kurnoth Huners (Guadaña)
  • 1x Spiteswarm Hive

Kharadron Overlords

  • 1x Arkanaut Admiral
  • 1x Aether-khemist
  • 1x Endrinmaster
  • 1x Grundstok Gunhauler
  • 1x20 Arkanaut Company
  • 1x3Skywardens
  • 1x6 Endrinriggers

Ironjawz

  • 1x Megaboss
  • 4x3 Gore Gruntas
  • 2x5 Ardboyz

Ronda 1

Cedimos la iniciativa y salieron las 2 unidades de Kinerai Heartrenders que causaron unas 4 heridas repartidas en 2 unidades de Gore Gruntas y una unidad de Kurnoths se teleportó, atacó y se retiró a su campo matando 2 Gore Gruntas. 10 Witch Aelves tomaron el centro. Completaron Contra Viento y Marea.

El Warsong Revenant estaba algo desprotegido. Logré teleportar a una unidad de 3 Gore Gruntas, mover en fase de héroe y luego cargar, pero no pude matarlo. En el centro pude cargar a las Heartrenders en una carga combinada que me permitió eliminar a las 2 unidades, además de que 5 Ardboyz cargaron justo a la otra unidad d Kinerai. El Warsong recibió 5 heridas e hizo 1 al devolver los ataques, mientras que en el centro perdí 1 Gore Grunta (más alguna herida adicional a algún otro) y limpié a sus 3 unidades. Kharadron hizo alguna herida en las Kinerai del centro y a las Blood Sisters. Completamos Ganando Impulso. Moví a los Gore Gruntas tras el combate.

Rivales 4, Aliados 4.

Ronda 2

¡Doble turno! Murió el Warsong Revenant. Kharadron avanzó un poco para tomar el centro con los Arkanautas. Cargué con todo lo que pude a las Blood Sisters, pero quedaron 2 vivas y en los combates entre el Carro y Zainthair Kai, me borró a 3 Gore Gruntas más a los 5 Ardboyzs (apilaron demasiado y la Ironscale los mató). Completamos Profanar las Tierras.

En su turno limpiaron a los 3 Gore Gruntas que estaban en su bosque y le hicieron 9 heridas al Gunhauler (los Endrinriggers redesplegaron con un 5 para apartarse). Hijas de Khaine remató a 2 Gore Gruntas que tenían trabadas a sus unidades. Completaron Ojo por Ojo.

Rivales 6, Aliados 8.

Ronda 3

Se dividieron los objetivos. Doble turno para nuestros rivales. Completaron Ganando Impulso al terminar de limpiar el Gunhauler y luego teleportó a 3 Kurnoths para sacarlos encima del objetivo de nuestro lado y ganar un punto adicional. En el centro redesplegamos a 3 Skywardens hacia adelante para bloquear y el Caldero de Khaine los eliminó. Completaron Contra viento y Marea.

Se nos terminaba el tiempo y directamente reconquistamos nuestro objetivo corriendo automáticamente 6 con los Arkanautas para cumplir Contra Viento y marea y terminar aquí la partida.

Rivales 11, Aliados 11.

sábado, 8 de octubre de 2022

AoS - Partida 261 (2100): Stormcast Eternals, Hijas de Khaine y Soulblight Gravelords Vs Kharadron Overlords y Maggotkin of Nurgle

Partida con 4 objetivos y 1 Monumento en el centro con regla especial que puede causar mortales a los héroes que no estén cerca.

Stormcast Eternals

  • 1x Gardus
  • 1x3 Praetors
  • 1x10 Vindictors
  • 1x5 Vindictors

Hijas de Khaine

  • 1x Hag Queen
  • 1x Avatar of Khaine
  • 1x10 Blood Sisters
  • 1x10 Whitch Aelves

Soulblight Gravelords

  • 1x Vengorian Lord
  • 1x5 Blood Knights
  • 1x10 Grave Guards
  • 1x10 Deathrattle Skeletons

Khradron Overlords

  • 1x Brokk Grungsson
  • 1x Endrinmaster en Armadura Dirigible
  • 2x3 Endrinriggers
  • 2x6 Skywardens

Maggotkin of Nurgle

  • Morbidex Twiceborn
  • Orghotts Daemonspew
  • 1x5 Putrid Bligtkings
  • 1x10 Plaguebearers

Ronda 1

Nos cedieron la iniciativa y fuimos al centro a coger el Monumento y afianzarlo, a la vez que intentamos hacer algunas heridas a disparo, pero poca cosa, ya que las armas de largo alcance eran pocas. Cumplimos Contra Viento y Marea.

Nuestros enemigos nos metieron presión. Causaron alguna herida a disparo, pero sobre todo se tiraron hacia el centro con casi todo, mientras sacaban por un lateral 5 Blood Knights que fallaron la carga (tenían -1 a cagar por Nurgle). La Grave Guard salió también por tumba a 9" de unos Skywardens, pero fallaron también la carga. Cumplieron Profanar las Tierras.

Enemigos 4, Aliados 6.

Ronda 2

Ganamos la iniciativa y menos mal, porque se echaron con todo hacia adelante. Una unidad de 6 Skywardens y el Endrinmaster fueron a por ellos, pero los Skywardens fallaron la carga y no la repitieron. Logramos matar un par de Blood Sisters a disparo. Orghotts falló dos veces una carga de 5 y los Putrid Blightkings lograron cargar y matar a las Whitch Aelves, pero se les cayó bastante la mano contra los Stormcast que les hicieron un par de bajas (apilaron mucho por haber fallado Orghotts la carga). Morbidex cargó a unos Vindictors y al Vengorian, pero apenas hizo 3 heridas al Vengorian. Mantuvimos el centro. Cumplimos Profanar las Tierras.

Los Blood Knights se acercaron 1" para estar a 3" de los Skywardens, pero estos redesplegaron y los Blood Knights fallaron una doble carga de 6". El Vengorian se retiró para posarse sobre nuestro objetivo y las Blood Sisters cargaron a Morbidex que cayó a pesar de tener Momento de Gloria y Defensa Total. Los Vindictors siguieron luchando y sólo me dejaron vivo a 1 Pútrido, pero antes ya mataran a algún Vidictor más que iban bajando en número. Cumplieron Ojo por Ojo.

Enemigos 10, Aliados 12.

Ronda 3

Seguimos sin doble turno. Los Kharadrons limpiaron a la unidad de Blood Sisters gastando todo su disparo y luego Brokk falló su carga, pero acertó las demás, aunque el Vengorian aguantó muy bien y los 6 Skywardens que cargaron a la unidad de Skeletos no consiguió limpiar los suficientes como para robar el objetivo. Orghotts limpió a los 4 Vindictors que quedaban y afianzar el objetivo.

Último turno que jugamos. Los Blood Knights cargaron a los Kharadrons que estaban luchando contra el Vengorian y perdieron 1 Blood Knight a cambio de matar a varios Skywardens, al Endrinmaster (General) y a algún Endrinrigger. El Avatar of Khaine cargó a los Skywardens que luchaban contra los Esqueletos y quedaron 2 que no lograron matar a ningún Esqueleto tampoco. Un Vidictor solitario cargó a Brokk para morir y sacar 5 miniaturas nuevas, pero Brokk falló sus 4 ataques y sobrevivió con 1 herida (recibió otra por la enfermedad).

Enemigos 16, Aliados 16.

Hicimos tirada de iniciativa y la ganamos, pero se nos iba el tiempo.

martes, 20 de septiembre de 2022

AoS - Partida 260 (2000): Stormcast Eternals Vs Sons of Behemat

Mapa con 6 objetivos donde uno por turno es el Prime y vale 1 Punto de Victoria adicional capturarlo.

Stormcast Eternals

  • 1x Yndrasta
  • 1x Lord Imperatant
  • 1x2 Stormdrake Guard
  • 1x6 Annihilators (2 manos)
  • 1x3 Annihilators (2 manos)
  • 1x3 The Farstriders
  • 3x5 Liberators

Sons of Behemat

  • 1x Gatebreaker
  • 2x Kraken-eater
  • 1x Warstomper

Ronda 1

Cedí la iniciativa a Stormcast que cogió objetivos y se posicionó en mesa, pero dejó a Yndrasta con los Annihilators en Despliegue Rápido. Cumplió Contra Viento y Marea.

Hice la misma táctica y fui a eliminar a los Farstriders, a la vez que corría con el Warstomper para capturar el objetivo de mi izquierda y quedar a tiro de piedra de su Stromdrake Guard. Capturé 3 objetivos.

Stormcast 5, Behemat 4.

Ronda 2

Iniciativa para Stormcast que bajó con la unidad de 6 Annihilators e Yndrasta. Quedó a nada de matar a uno de mis Kraken-eaters, pero cumpllió Irrumpe a Través de las Líneas Enemigas. Los Dragones escupieron fuego al Warstomper y le hicieron un par de heridas, mientras se posicionaban detrás de unos Liberators que cargaron al Warstomper y murieron en el acto.

Di Momento de Gloria al moribundo Kraken-eater y cargué con mi General (otro Kraken-eater) a sus Annihilators. Entre los dos logré matarle a la unidad completa y recibí alguna herida de los Liberators que resucitó y que había cargado en la carga múltiple. Completé Profanar las Tierras cuando cargué con el Warstomper y el Gatebreaker a su Stromdrake Guard para eliminarla.

Stormcast 9, Behemat 10.

Ronda 3

Iniciativa Stormcast. Bajaron los otros 3 Annihilators, pero falló la carga doblemente. Con el resto de Liberators y el Imperatant se fue retirando. Cumplió Profanar las Tierras. Yndrasta entró en combate e hizo varias heridas que fallé al salvar, haciéndole sólo 2 heridas con mi General que le pegó con todo.

Fallé la táctica de Este es Mío cuando mi General no pudo matar a la unidad de Liberators entre el disparo, pisotón y luego los ataques, pero con el Gatebreaker robé otro objetivo y con el Warstomper eliminé una unidad de Liberators y dejé la otra con 2 miniaturas.

Stormcast 13, Behemat 13.

Ronda 4

Iniciativa Stormcast. Cargó con los Annihilators a mi General y entre todos lo eliminaron. Cumplió Ojo por Ojo.

En mi turno cumplí Irrumpe a Través de las Líneas Enemigas y lancé una piedra al Imperatant que la salvó.

Stormcast 18, Behemat 19.

Ronda 5

Doble turno para Behemat. Cargué a su Imperatant y lo maté cumpliendo Ganando Impulso.

En su turno cargó con Yndrasta y mató al Warstomper, pero no logró capturar el objetivo, que además era el Prime, pero cumplió Este es Mío.

Stormcast 22, Behemat 25.

sábado, 17 de septiembre de 2022

AoS - Partida 259 (1000): Daughters of Khaine y Kharadron Overlords Vs Stormcast Eternals y Soulblight Gravelords

Mapa con 6 objetivos donde Arengar está mejorado.

Kharadron Overlords

  • 1x Arkanaut Admiral
  • 1x Aether-Khemist
  • 2x Grundstock Gunhauler
  • 1x10 Thunderers
  • 1x5 Thunderers

Daughters of Khaine

  • 1x Ironscale
  • 1x Hagg Queen
  • 1x5 Blood Stalkers
  • 1x10 Blood Sisters
  • 1x Avatar of Khaine
  • 1x5 Khinerai Heartrenders

Stormcast Eternals

  • 1x Gardus
  • 1x Knight Questor
  • 1x5 Judicators
  • 2x10 Vindictors

Soulblight Graverlords

  • 1x Radukar the Beast
  • 1x20 Grave Guard
  • 1x10 Grave Guard
  • 1x5 Black Knights
  • 2x10 Deathrattle Skeletons

Ronda 1

Nos cedieron la iniciativa. Los Stormcast avanzaron hacia los objetivos corriendo para capturar el central, ya que era Stormkeep y valía por 3 en el objetivo. Atrás quedaron 10 Esqueletos manteniendo el objetivo. En mi lado corrí con los Black Knights para hacer de pantalla mientras que detrás fue Radukar que invocó 10 Lobos delante. Los otros 10 Esqueletos quedaron en mi objetivo y saqué 10 Grave Guards que fallaron la carga repitiéndola contra los Thunderers. Completamos Contra Viento y Marea más 3 puntos por objetivos.

El Avatar de Khaine se adelantó y redesplegué a los Black Knights para bloquear un poco el paso a las Blood Sisters, que escogieron ir por el otro lado para correr automáticamente 6 y así tener una mejor carga. Al cargar lograron pegar 4 a Radukar, más 2 o 3 heridas que recibió de las Blood Stalkers previamente y repartió ataques entre Radukar y los Dire Wolves invocados, matando a 4 Lobos y tras soltar las mortales, dejando a Radukar a un par de heridas de morir (no recuerdo si a 1 o 2). Eso me permitió pegar con él y con los Black Knights al mismo tiempo, hacer 2 heridas al Avatar y matar a varias Sisters para curarme 1d3 heridas que fueron 3. La Grave Guard voló con el disparo de los Thunderers. Completaron Contra Viento y Marea más 2 objetivos. Revivieron 5 Grave Guards a 9" de las Blood Sisters.

Rivales 4, Aliados 5.

Ronda 2

Tiramos iniciativa y la ganamos. Esto fue importante porque si hubieran empezado ellos, hubieran eliminado a Radukar (mi General) y posiblemente a los Lobos más los Black Knights. En este caso el jugador Stormcast corrió con todo hacia adelante y disparó con los Judicators a los Thunderers. En mi lado, reviví alguna cosa y maté a las Blood Sisters con Radukar y la Grave Guard. Saqué 20 Grave Guards por tumba que cargaron con un 12 a las Blood Sisters y a la Hagg Queen, dejánla a 1 herida y matando al resto. Completamos Irrumple entre las Líneas Enemigas con 2 unidades de Galletian Veterans y mantuvimos los 4 Objetivos.

El Avatar of Khaine se dió la vuelta y entre los disparos de 5 Thunderers, la Ironscale y el Avatar of Khaine, me quedaron sólo 2 Grave Guards. Como me habían muerto muchos, pensaba que no sobrevivirían y me gasté los Puntos de Mando y luego se fueron por coraje. En el otro lado, todos dispararon a los Vindictors, haciendo que una unidad no pudiese tirar salvaguarda. Completaron Ojo por Ojo.

Rivales 8, Aliados 11.

Ronda 3

Ganamos la iniciativa, pero se la dejamos porque si no la partida se terminaría de forma inminente. Los Kharadron movieron y cargaron con todo menos el Aether-Khemist. Lograron matar a varios Vindictors sin recibir demasiadas bajas. El Avatar de Khaine ayudó a matar. Completaron Profanar las tierras con 5 Khinerai Heartrenders que dispararon y luego cargaron a unos Esqueletos míos, pero que aguantaron gracias a su habilidad de volver en fase de combate, por lo que mantuve el objetivo.

Radukar volvió para eliminar a las Khinerai Heartrenders, delante corrí con los Black Knights y los Dire Wolves para completar Profanar las Tierras y capturar su otro objetivo. Los Judicators dispararon en fase de héroe y en la de disparo para eliminar al Avatar of Khaine y con un Relámpago en Cadena hizo algunas heridas más a todos los Kharadron que estaban pegados (2 Gunhaulers, los Thunderers y los dos héroes). Un Gunhauler cayó por las heridas y el Almirante se quedó a 1 herida de morir. Varios Thunderers murieron también.

Rivales 12, Aliados 16.

Aquí terminamos la partida porque estaba ya decidida y teníamos el mapa totalmente controlado. La clave estuvo en la carga de las Blood Sisters que si llegan a eliminar a Radukar (fallo mío de no haberlo apantallado mejor), me lo hubiera eliminado y la cosa cambiaría bastante por ese lado, porque tendría que intentar eliminarlas con la Grave Guard y me la iba a tener que jugar a carga de 12, cuando en este caso metí presión en su objetivo mientras que eliminé a las Sisters que eran muy peligrosas.

El jugador Stormcast no tuvo mucho problema en su lado. Mucha armadura y el contar x3 en este mapa le vino muy bien (recordamos que el mapa y los equipos fueron totalmente aleatorios). Con su aguante no tuvo problema en aguantar el tipo y avanzar todo lo que pudo. Kharadron jugó echándose para atrás y finalmente cargó cuando les cedimos el turno, si no hubiera sido al contrario y se hubieran desmoronado.

miércoles, 14 de septiembre de 2022

AoS - Partida 258 (2000): Skaven Vs Kharadron Overlords

Mapa con 3 objetivos donde gana el que controle los 3 a la vez y no se puede capturar más de 1 por turno.

Skaven

  • 1x Thanquol
  • 1x Verminlord Deceiver
  • 1x Warlock Engineer
  • 1x6 Stormfiends
  • 1x Warp-Grinder
  • 1x5 Gutter Runners
  • 2x20 Clanrats

Kharadron Overlords

  • 1x Arkanaut Admiral
  • 2x Aether-Khemist
  • 2x Arkanaut Ironclad
  • 1x Arkanaut Frigate
  • 1x3 Endrinriggers
  • 3x10 Arkanaut Company
  • Sol Púrpura

Ronda 1

Skaven tenía 2 despliegues frente a mis 2 despliegues, por lo que empezó él. Sacó a los Stormfiends a 9" de mis dos unidades de Arkanautas que bloqueaban el paso por delante, apantallando a la flota, mientras que sacó a los Gutter Runners por abajo para cumplir Profanar las Tierras y al Deceiver lo teleportó por arriba. Thanquol cogió el barco y se acercó a una de las pantallas de Arkanautas. Entre los disparos de unos y otros, murieron las 2 pantallas de Arkanautas, los 3 Endrinriggers y 2 heridas a un Ironclad.

Saqué el Sol Púrpura y lo puse a rango de los Stormfiends más Thanquol. Saqué dos 6 y no murió nadie. Me reposicioné con todo y moví en fase de héroe para poder disparar a los Stormfiends que era lo mejor, ya que ir a por Thanquol o a por el Deceiver me exponía mucho. Disparé todo con la Fragata a los 4 Gutter Runners, pero sólo maté a 4 (festival de 1s con 8 ataques que hice). Luego puse a un Ironclad con +1 a impactar y herir. Fallé un torpedo que disparé a los Gutter Runners y luego de los 14 tiros a 2+/2+/-2/2 (contando el bufo del Sol), saqué siete 1s para impactar y 2 para herir, más 2 que salvó. Luego con el oto Ironclad disparé también e hice 8 heridas más. Un desastre que sólo murieran 2 Stormfiends con todo lo que disparé. Intenté cargas y acerté una para intentar matar al Ingeniero. Activé al Admiral que tenía 3 ataques a 2+/2+/-2/3 y saqué otros dos 1s para impactar, por lo que luego huyó con él.

Ronda 2

Tras esto tiramos iniciativa y la ganó. Dispersó el Sol Púrpura, me eliminó al Ironclad que estaba en combate contra los Stormfiends, que me hicieran 6 heridas con Desatar un Infierno y ahora hicieron el resto con disparo. Entre su carga y la del Deceiver, me limpiaron a los héroes. Thanquol me eliminó a otros 10 Arkanautas y falló la carga. Dejamos aquí la partida porque le había matado 105 puntos y sólo me quedaba 1 Fragata y 1 Ironclad.

sábado, 10 de septiembre de 2022

AoS - Partida 257 (1000): Kruleboyz y Maggotkin of Nurgle Vs Kharadron Overlords y Soulblight Gravelords

Mapa con 3 objetivos donde para ganar hay que tener los 3 objetivos bajo control y no se puede conquistar más de 1 objetivo por turno.

Kruleboyz

  • 1x Jefe Trinkador
  • 1x Megaboss en Troll
  • 1x6 Botzboyz
  • 1x10 Gutrippaz
  • 1x10 Hobgrots

Maggotkin of Nurgle

  • 1x Lord of Blights
  • 1x5 Putrid Blightkings
  • 2x2 Pusgoyle Blightlords
  • 1x10 Plaguebearers

Kharadron Overlords

  • 1x Endrinmaster en Armadura Dirigible
  • Banda Underworlds
  • 1x10 Arkanaut Company
  • 1x9 Skywardens
  • 1x6 Endrinriggers

Soulblight Gravelords

  • 1x Vengorian Lord
  • 3x5 Blood Knights
  • 1x10 Dire Wolves

Ronda 1

Nos dieron la iniciativa y movimos un poco para adelante, manteniendo la distancia. Los Endrinriggers causaron 3 heridas a unos Pusgoyle. Como no se podía capturar en ronda 1, no hicimos ninguna táctica.

En su turno se acercaron un poco y quedaron cerca del centro.

Rivales 0(0 tácticas), Aliados 0(0 tácticas).

Ronda 2

Ganamos la iniciativa y la cedimos. Completaron Contra Viento y Marea. Una unidad de Pusgoyle se acercó a la unidad de 9 Skywardens, pero tras redesplegar 5", fallaron la carga (para mí tenían que haberla repetido gastando Punto de Mando aunque luego fallaran).

Fuimos a por esas dos Moscas y entre los disparos de los Endrinriggers, Skywardens y Endrinmaster, les cayeron algunas heridas a los Pusgoyle. Luego en combate cargaron los Skywardens y fallé carga con los Blood Knights (carga de 10), apantallando todo con la unidad de 10 Dire Wolves, evitando que redesplegara con los Pusgoyle. Quedó 1 Pusgoyle que pegó y mató a 3 Skywardens, pero luego apiló el Endrinmaster y lo remató. Completamos Contra Viento y Marea.

Rivales 0(1), Aliados 0(1).

Ronda 3

Iniciativa Nurgle y Kruleboyz. La otra unidad de Pusgoyle cargaron a una unidad de Blood Knights y con la ayuda del disparo a los Boltzboys, eliminaron a 4 Blood Knights y sólo recibieron un par de heridas. Los Pútridos corrieron hacia el centro y tanto el Troll como los Portadores de Plaga cargaron a mi unidad de Dire Wolves que Redesplegó 1 o 2 pulgadas para hacer cobertura al Endrinmaster. Murieron 9 de los 10 Lobos (2 por coraje), pero quedó su Troll trabado en combate. Fallaron la Táctica Ojo por Ojo. Aquí me despisté y la di por hecha porque pensaba que mataban a los Lobos y esto influyó en decisiones futuras al ir empatados a puntos.

Entre los Endrinriggers y los Skywardens eliminaron al Jefe en Troll, más a los Hobgrots y cumplimos Cara a Cara. Con el Vengorian y 5 Blood Knights cargué a sus dos Pusgoyles, pero entre que tenía -1 a cargar, no podía apilar y fallé casi todo con el Vengorian y sólo pegaron 2 Caballeros, maté 1 Pusgoyle y nada más. En el centro cargué con los Blood Knights a sus Portadores de Plaga y los limpié.

Rivales 0(1), Aliados 0(2).

Ronda 4

Iniciativa para Nurgle y Kruleboyz que eligen Ganando Impulso y entre las 6 Mortales de los Boltzboyz al Vengorian más la Enfermedad, me murió el General. Cargó el Jefe Trinkador también y entre eso y las mortales del último Pusgoyle, los Blood Knights cayeron. Cargaron 10 Portadores de Plaga (invocados antes) a un Blood Knight, pero sobrevivió con 1 herida y maté a 1 Portador a cambio.

No jugábamos mucho en este turno. Logramos recuperar el objetivo central Eliminando a los Gutrippaz con disparo más la carga de los Endrinriggers y Blood Knights. Los Skywardens dispararon y luego cargaron a los Boltzboyz que murieron. Me retiré con el Blood Knight solitario que sobrevivió a la Enfermedad. Cumplimos Ojo por Ojo. Si teníamos la iniciativa de ronda 5, ganábamos la partida al conquistar los 3 objetivos y hacer 3 en Raya, si no, era Victoria Menor.

Rivales 0(2), Aliados 0(3).

Ronda 5

Iniciativa para Nurgle y Kruleboyz. Se nos terminaba el tiempo y ya estaba decidida la partida. Ambos podíamos hacer una táctica y como no habíamos escogido Gran Estrategia, simplemente terminábamos con Victoria Menor por diferencia de Tácticas Hechas, aunque allí hicimos empate al haber contado todas como hechas por fallo mío al anotar.

jueves, 8 de septiembre de 2022

AoS - Partida 256 (2000): Stormcast Eternals Vs Soulblight Gravelords

Mapa con 4 objetivos y 4 túneles en las esquinas.

Stormcast Eternals

  • 1x Yndrasta
  • 1x Lord Imperatant
  • 4x3 Annihilators (martillo y escudo)
  • 1x2 Stormdrake Guard
  • 3x5 Liberators

Soulblight Gravelords

  • 1x Radukar the Beast
  • 1x Belladamma Volga
  • 1x Vampire Lord on Zombie Dragon
  • 1x Corpse Cart
  • 2x20 Grave Guard
  • 1x10 Dire Wolves
  • 2x20 Deadwalker Zombies

Ronda 1

Cedí la iniciativa porque tenía 5 unidades en Despliegue Rápido y era peligroso el posible doble turno. Con los Dragones cargó a una unidad de Zombis y eliminó a todos menos a 1, donde gasté 1 Punto de Mando para que no huyese y quedaran trabados en combate. Bajó 3 Annihilators que cargaron a los Dire Wolves que estaban delante de Belladamma, el Carro de Cadáveres y Radukar. Eliminaron a los Lobos. Otra unidad de Annihilators bajó a su lado, pero fallaron la carga (de 11 por haber matado a 2 Zombis al caer). Obtuvo 3 objetivos y la táctica de Contra Viento y Marea.

Buffé con Flaming Weapon a mi Vampiro en Dragón que cargó a su Stormdrake Guard. Radukar cargó a los Annihilators que tenía delante y dio un ataque adicional en área. Belladamma le dio a Radukar impactos adicionales al 6 (acompañantes). Mi General ganó 1d3 ataques adicionales a la lanza por el objeto (+3 ataques), gastó el +1 a herir del Triunfo y me di +1 a impactar de Ataque Total. Hice 7 ataques a 2+/2+/-2/5, pero aún así, fallara el Rugido y salvó el resto, quedando 1 Dragón con 5 heridas recibidas. Con 20 Tumularios fallé la carga a sus Liberators y no logré robar el objetivo. Completé Contra Viento y Marea. Reviví 5 Lobos en uno de los objetivos para asegurarlo.

Stormcast 5, Soulblight 4.

Ronda 2

Doble turno para Soulblight. Esta vez le puse Escudo Místico a mi Vampiro en Dragón porque luego le tocaba al jugador Stormcast y mejor tener aguante a pegada. Eliminé al Stormdrake Guard que quedaba, reforcé mi objetivo y con los Tumularios cargué y eliminé a los 5 Liberators. Saqué otros 20 en la retaguardia de los Stormcast, pero fallé la carga. Completé Este es Mío.

Los Annihilators que habían bajado fueron a defender, pero redesplegué a la Grave Guard y fallaron la carga aún repitiéndola. Bajaron 2 unidades de Annihilators, una a 7 y otra a 9 de mi General, acompañados por Yndrasta. Sólo cargaron 3 Annihilators que hicieron alguna herida a mi General y maté a 1. Cumplió Irrumpe a Través de las Líneas Enemigas.

Stormcast 8, Soulblight 9.

Ronda 3

Iniciativa para Soulblight. Con mi General sólo logré matar a 1 Annihilator (en su turno iba a devolver 1 con Yndrasta. Con Radukar cargué a 3 Annihilators que estaban al lado de Yndrasta y sólo maté a 1. Con la unidad de Tumularios de su retaguardia cargué a sus 3 Annihilators y maté 1 (el resto lo salvó). Completé Profanar las Tierras con la otra unidad de Tumularios y mantuve los 3 objetivos.

Cargó a mi General con Yndrasta, a la vez que resucitó 2 Annihilators, uno de cada unidad. Mi General aguantó con Escudo Místico y Defensa Total y logró eliminar a los 2 Annihilators que tenía delante. No logró robar el objetivo por 3 Dire Wolves que estaban sobre el objetivo, además de 2 Zombis que aguantaban todavía vivos. Los Tumularios y los Annihilators siguieron la pelea, pero finalmente cayó el tercer Annihilator.

Stormcast 11, Soulblight 14.

Iniciativa para Soulblight y nos fuimos porque la tierra cerraba en breve y la partida ya estaba sentenciada. Creo que los Annihilators tienen poco daño para lo que cuestan y los de Martillo a 2 manos, a pesar de costar algo más, tienen mucha más pegada y perforación.

Stormcast sufrió el haber regalado a la Stormdrake guard en ronda 1 y luego la falta de daño, porque los Annihilators causaban alguna herida, pero en cuanto moría uno, tanto Radukar como mi General, se curaban 1d3 heridas y apenas notaba el daño que me iba haciendo.

domingo, 4 de septiembre de 2022

AoS - Partida 255 (2000): Stormcast Eternals Vs Soulblight Gravelords

Mapa donde no hay teleports y los objetivos son cada cuadrante del mapa.

Stormcast Eternals

  • 1x Lord Celestant en Grifo
  • 1x Lord Celestand en Dracoline
  • 1x Gardus
  • 1x20 Judicators
  • 1x Stormstrike Chariot
  • 1x6 Evocators en Dracolines
  • 2x5 Liberators

Soulblight Gravelords

  • 1x Prince Vhordrai
  • 1x Coven Throne
  • 1x Necromancer
  • 1x Mortis Engine
  • 1x20 Grave Guard
  • 2x5 Blood Knights
  • 2x10 Deathrattle Skeletons
  • 1x20 Deadwalker Zombies

Ronda 1

El jugador Stormcast tenía menos despliegues (dejó 10 Liberators y 10 Judicators en Despliegue Rápido) y me cedió la iniciativa. Aquí podía haber jugado con cabeza y simplemente capturar objetivos y apantallar, o jugar agresivo. Usé esta segunda fórmula. Le di +1 a impactar, herir y salvar a Vhordrai, más un Escudo Místico y lo lancé a la carga de su unidad de 6 Evocators en Dracoline. Fallé la doble carga de los Tumularios que salieron a 9" de sus Evocators y con el disparo maté a uno (1d6 mortales). En el combate entre que se me cayó la mano (a pesar del +1 a impactar y herir) y las buenas salvaciones de mi rival, no logré matar a ningún otro Evocator y entre las 10 mortales que me hicieron y cuatro 1s que saqué al salvar, Vhordrai murió justo. Cumplí Profanar las Tierras y capturé 3 objetivos.

Cumplió Irrumpe a Través de las Líneas Enemigas al sacar por Despliegue Rápido a lso 10 Judicators que se bajaron a 1 o 2 Blood Knights y a 5 Liberators justo delante de ellos, más otros 5 Liberators que los puso delante de sus héroes para apantallarlos. Con los 5 Evocators eliminó a mis 20 Grave Guards. Con el Carro cargó a los Tumularios y al Mortis Engine, pero éste aguantó con 1 herida. Los Zombis apilaros con Danza Macabra e hicieron varias heridas al Carro. Volvieron 10 Tumularios a 9" de los Evocators.

Stormcast 5, Soulblight 5.

Ronda 2

Doble turno Stormcast. Curó 4 heridas al Carro. Me eliminó a algún Blood Knight más con los Judicators y al Mortis Engine con la magia. Los 20 Zombis murieron con los ataques de los Evocators, que los dejaron trabados en combate en la ronda anterior. Cumplió Profanar las Tierras.

Entre los Tumularios y alguna magia, quedaron sólo 2 Evocators que además tenían -2 ataques gracias al Nigromante. Cumplí Contra Viento y Marea con unos Esqueletos que corrieron para apartarse del fuego de los Judicators y saqué por tumba a otros 10 para coger su objetivo y puntuar más. Fallé una carga de los Blood Knights y la otra fue contra el Carro que murió. Volvieron a mesa 10 Zombis que puse en una esquina para tener más miniaturas.

Stormcast 10, Soulblight 10.

Ronda 3

Doble turno para Soulblight. Completé Irrumple a Través de las Líneas Enemigas con 10 Esqueletos (los sacados por tumba) y 5 Blood Knights que cargaron a sus 5 Liberators, que aguantaron a pesar del daño 3 porque entre la salvación y la salvaguarda de Gardus, aguantaron, para luego hacer daño y mortales. Con los Tumularios rematé a los Evocators en Dracoline.

Con su General eliminó a un Tumulario con el que estaba trabado en combate y cumplió Este es Mío. Luego eliminó también a un Blood Knight solitario, hizo alguna herida con magia al Coven Throne y corrió con los Judicators pensando en el siguiente turno. Gardus empezó a pegarse con los Tumularios que quedaron, pero tuvo mala mano al pegar.

Stormcast 13, Soulblight 15.

Ronda 4

Doble turno Stormcast. Eliminó a 5 Esqueletos, pero no le dio para obtener el control de ese cuarto del mapa. Cumplió Contra Viento y Marea con ellos. Cargó al Coven Throne con los dos Lord Celestant, pero aguantó. Hice creo que 1 herida a uno de ellos. Gardus siguió combatiendo a la vez que se curó 3 heridas con magia. Capturó el cuarto de la derecha al meter a varios Judicators y a 5 Liberators.

Eliminé por fin a Gardus gracias a su mala suerte pegando y a devolver 1d3 tumularios en mis turnos. Retiré del combate al Coven Throne y bloqueé el paso hacia mis Zombis. Con el Nigromante cerré el otro lado. Huí con las dos unidades de Esqueletos para evitar ser cargados o disparados y así matener al menos dos objetivos.

Stormcast 16, Soulblight 20.

Ronda 5

Última iniciativa para Stormcast. Cumplió Ojo por Ojo al matar a un Blood Knight a disparo y luego falló una carga para matar a la unidad de 10 Esqueletos que redesplegaron con un 5 y aunque repitió la carga, no fue suficiente.

No hice nada porque no tenía tácticas para hacer salvo jugármela mucho. Tenía el control de 2 objetivos y ambos nos denegamos las Grandes Estrategias.

Stormcast 20, Soulblight 22.

viernes, 26 de agosto de 2022

AoS - Partida 254 (2000): Stormcast Eternals Vs Nighthaunt

Mapa con 4 objetivos centrales y 2 puntos por eliminar a una unidad Galetian, más 1 punto si esa unidad estaba disputando un objetivo.

Stormcast Eternals

  • 1x Knight Draconis
  • 1x Gardus
  • 1x Lord Ordinator
  • 2x Celestar Balista
  • 1x2 Stormdrake Guard
  • 1x3 Praetors
  • 1x5 Liberators
  • 2x10 Vindictors

Nighthaunt

  • 1x Guardian of Souls
  • 1x Krulghast Cruciator
  • 2x Spirit Torment
  • 2x20 Bladegheist Revenants 
  • 2x3 Spirit Host
  • 1x10 Bladegheist Revenants
  • 1x10 Grimghast Reapers
  • 1x10 Chainrasps Horde 
  • Sol Púrpura

Ronda 1

Cedí la iniciativa a Stormcast que cumplió Contra Viento y Marea al ocupar los tres objetivos que tenía delante. Aplicó Filos Celestiales a una de sus unidades de Vindictors.

Me la jugué a las cargas. Tenía en el inframundo a 10 Chainrasps, 1 Spirit Torment (debería haberlo bajado) y a 20 Revenants. Cumplí Profanar las Tierras sacando a los 10 Chainrasps y conquistando un elemento de terreno suyo. Cargué con 10 Revenants a sus 5 Liberators y los maté, pero por 1 Punto de Mando volvieron de nuevo. En el centro cargué con la unidad de 20 Revenants con una buena carga de 10 u 11 y limpié a la unidad. Los Galletians encima de objetivos daban 3 puntos en vez de 2.

Stormcast 5, Nighthaunt 11.

Ronda 2

Iniciativa Stormcast. Adelantó a la otra unidad de Vindictors, redesplegué y finalmente los Dragones dispararon para hacer 5 Mortales y el Knight Draconis otras tantas a los Reapers. Falló al hacer Ojo por Ojo. Cargó con 5 Liberators a mis Revenants, que estaban mermados de haber muerto alguno en el combate de ronda anterior y de que al cargar a sus unidades sobre los objetivos, al 3+ recibía 1d3 mortales. A la unidad de Revenants del centro cargó con Gardus, los 3 Praetors y los 10 Vindictors. No logró eliminar a la unidad y volvieron 3 miniaturas con el Spirit Torment.

Bajé a la unidad de 20 Revenants y de nuevo logré cargar, con la ventaja de que invoqué al Sol y se llevó por delante a Gardus y a un Praetor. Adiós a la Salvaguarda de 5+ en área. Limpié a la unidad de Vindictors y en el objetivo de la izquierda no cargué, sólo metí miniaturas dentro y resucité 3 con el Spirit Torment. Cumplí Contra Viento y Marea.

Stormcast 6, Nighthaunt 19.

Ronda 3

Doble turno Nighthaunt. Moví el Sol Púrpura al lado de los Dragones y del Knight Draconis que redesplegó, pero sólo 1". Cargué con la unidad grande de Revenants y la otra que sólo tenía 5 miniaturas. Dejé 1 Dragón a 1 herida y eliminé a otro Dragón y al Knight Draconis. En el otro lado cargué a sus 4 Liberators con 5 Reapers, el Spirit Torment, 3 Spirit Hosts y 5 Revenants. Cumplí Ganando Impulso al matar a los Liberators.

Moví primeramente el Sol Púrpura y el Lord Ordinator murió en el acto. Disparó y cargó con lo que le quedaba, pero no logró hacer bajas y terminamos aquí la partida.

Stormcast 6, Nighthaunt 27(+3).

Creo que fue fundamental el haber cedido la iniciativa y un error por parte del jugador Stormcast en adelantarse en los objetivos, porque se expuso demasiado y al tener yo buena suerte con las cargas, pude meterle el -1 a salvar e incluso pegar último con la Stormdrake Guard, para limpiarle unidades. Así de primeras, el mapa me venía mal porque tenía 8 unidades Galletian, pero entre los Spirit Torments que revivieron bastantes miniaturas y la pegada de los Revenants, limpié mucho. También tengo que decir que el etéreo me dio la vida, porque tuve muchas tiradas de salvación por encima de la media.

jueves, 25 de agosto de 2022

AoS - Partida 253 (2000): Skaven Vs Nighthaunt

Mapa con 1 objetivo que en ronda 3 se divide en 2.

Skaven

  • 1x Verminlord Deceiver
  • 1x Master Moulder
  • 1x Arch-Warlock
  • 1x6 Stormfiends 
  • 1x Hell Pit Abomination
  • 2x2 Ogor Rats
  • 1x Skryre Acolites
  • 1x 5 Gutter Runners

Nighthaunt

  • 1x Guardian of Souls
  • 1x Krulghast Cruciator
  • 2x Spirit Torment
  • 2x20 Bladegheist Revenants 
  • 2x3 Spirit Host
  • 1x10 Bladegheist Revenants
  • 1x10 Grimghast Reapers
  • 1x10 Chainrasps Horde

Ronda 1

Cedí la iniciativa y básicamente capturó el centro y se posicionó bien. Hizo un par de heridas a distancia que recuperé con los Spirit Torment. El Deceiver falló el teletransporte para intentar ir a por la unidad de Reapers, por lo que falló la táctica de Este es Mío.

Hice contra Viento y Marea metiéndome en el objetivo central y apantallando un poco a mis unidades con los Chainrasps y Reapers. Fallo gordo al olvidarme de meter unidades en Despliegue Rápido para condicionarlo.

Skaven 2, Nighthaunt 4.

Ronda 2

Iniciativa para Skaven. Los Stormfiends se buffaron bien y entre sus disparos, más los del Deceiver y los Gutter Runners, murieron 18 Revenants de una unidad. La Abominación cargó e hizo 11 Mortales a otra unidad de Revenants con su ataque (no sabía que tenía esta habilidad). El Deceiver recibió 2 heridas y mató a 4 o 5 Revenants de la unidad de 5. Cargó a los Reapers con 2 Ratas Ogro y con las otras 2 Ratas Ogro a los Chainrasps. Falló la táctica  Ganando Impulso al no matar a los Chainrasps, pero me causó muchas pérdidas. Reviví algunos Revenants y evité que me huyeran los 2 (ahora 5) Revenants de la segunda unidad de 20.

Completé Ojo por Ojo al cargar doblemente a la Abominación (murió y revivió con 3 heridas), aunque la segunda vez que la maté, entraron justas las 3 heridas que hacía falta y la eliminaron, si no iba a tener un gran problema. Con los Reapers eliminé a los Acólitos, pero también muy justa la tirada.

Skaven 4, Nighthaunt 8.

Ronda 3

Iniciativa para Skaven. Siguió adelantando a los Stormfiends y se acercó por el sur. Completó Cara a Cara al matar a 1 Revenant que quedara vivo frente a los Gutter Runners. Me mató a varios Reapers y exterminó a una de las unidades de 20 Revenants. Teleportó a un héroe por un Gnawhole para conquistar el objetivo de su lado y como apilé con los Revenants y le maté a la última Rata Ogro, revivió a la unidad al 3+ y consiguió el objetivo de mi lado. Reviví revenants en la última unidad que me quedaba con el Spirit Host.

Se complicaba mucho la partida con tanta baja. Hice Ojo por Ojo al ir con la unidad que me quedaba de Revenants a por las 2 Ratas Ogro revividas y me replegué con todo lo que pude. Puse a un Spirit Torment y a unos Spirit Hosts en medio para ralentizar su avance. Con los Reapers eliminé a uno de sus héroes para que dejara de buffar a las Ratas Ogro.

Skaven 9, Nighthaunt 11.

Ronda 4

Iniciativa Skaven. Salvé lo que no está escrito frente a su disparo y luego los Gutter Runners hicieron un destrozo a los Spirit Hosts, para luego morir el Spirit Torment de detrás a manos de las Ratas Ogro. Completó Profanar las Tierras.

Turno rápido en el que me replegué bien en mi objetivo y podía robarle el objetivo de su lado si tuviera doble turno, pero hicimos cuentas y no era necesario porque si puntuaba mi objetivo, lograba empatar y sería Victoria Menor, por lo que me posicioné para intentar hacer la táctica de meter 2 unidades en su zona, a la vez que completaba Profanar las Tierras. Creo que tenía que haber escogido la táctica al revés y luego corriendo auto con Krulghast creo que me daba, pero no estoy seguro.

Skaven 12, Nighthaunt 14.

Ronda 5

Iniciativa Skaven. Cumplió la Táctica Contra Viento y Marea, al teleportar a los Gutter Runners de un Gnawhole y luego eliminó con los Stormfiends al Guardian of Souls y a los 4 Reapers que quedaban vivos para que no pudiera hacer la táctica de meter a 2 unidades en su territorio. Con 2 Ratas Ogro cargó a mis Spirit Hosts, pero no hubo bajas.

Tocaba rematar. Las tácticas genéricas eran imposibles. En el libro de Nighthaunt había una que podía salir con algo de suerte. Se trataba de terminar con 2 unidades a media pulgada de una unidad enemiga y lo logré gracias a las Ratas Ogro que estaban en combate. Sólo colé 1 ataque del Spirit Torment y salvó los ataques de los Spirit Hosts. De no haberla hecho, hubiéramos empatado y hubiese ganado por Victoria Menor al haber hecho más secundarias, ya que no logré tener miniaturas en los 4 cuadrantes y corrí automáticamente con Krulghast Cruciator para meterlo en su zona de despliegue y negarle la suya también. Que a todo esto, casi me mata al Spirit Torment, que se salvó al traspasar algunas heridas a los Spirit Hosts y ser opcional el pasarlas, que si llega a ser obligatorio pasar todo al 3+, hubieran muerto al recibir 6 heridas no salvadas.

Skaven 15, Nighthaunt 17.