Este blog está dedicado a Warhammer Age of Sigmar principalmente, con algunos toques y comentarios sobre 40K. Aquí relataré las partidas que voy jugando y os dejaré algunos artículos sobre unidades, ejércitos, etc.

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domingo, 8 de diciembre de 2024

AoS - Partida 391 (1000): Kruleboyz Vs Blades of Khorne y Ossiarch Bonereapers

Mapa con 4 objetivos que se van moviendo hasta unirse en el centro.

Kruleboyz

  • 1x Breaka-boss on Mirebrute Troggoth
  • 1x Snatchaboss on Sludgeraker Beast
  • 1x Swampcalla Shaman with Pot-grot
  • 1x20 Gutrippaz
  • 1x10 Gutrippaz
  • 3x6 Man-skewer Boltboyz
  • 1x Manshcrawla Sloggoth

Blades of Khorne

  • 1x Aspiring Deathbringer
  • 1x Slaughterpriest
  • 1x6 Skullcrushers
  • 1x10 Blood Warriors

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Mortisan Soulmanson
  • 1x4 Morghast Archai
  • 1x2 Morghast Harbingers

Ronda 1

Kruleboyz nos cedieron la iniciativa y escogimos Tomad el Centro con 6 Skullcrushers y 4 Morghast. En los laterales nos movimos ligeramente para preparar la captura en ronda 2.

Kruleboyz eligió la táctica de eliminar a una unidad del Séquito enemigo, en este caso los Morghast del centro. Disparó con las 3 unidades de Boltboyz y tras una carga de 11, logró pegarle a los Morghast con los 20 Gutrippaz. No pudo matarlos porque aunque tenía el veneno al 5+, falló la habilidad de +1 al daño.

Kruleboyz 0, Aliados 8.

Ronda 2

Ganamos la iniciativa e hicimos la táctica de Pegar con 2 Unidades. Cargamos con los Skullcrushers y los Harbingers a los Gutrippaz. Eliminamos a todos menos a 1, ya que el Jefe Trinkador contracargó a los Skullcrushers y recibió 10 heridas de los Skullcrushers. una unidad de Boltboyz disparó para causar algo de daño a los Morghast.

Completó la táctica de Tomad sus Tierras gracias al teleport de unos Boltboyz que capturó la escenografía osiarca. Invocó al Encarnado, que cargó a la Invocación de Khorne.

Kruleboyz 6, Aliados 14.

Ronda 3

Ganamos la iniciativa y completamos la táctica de Matar al Séquito enemigo, gracias a que los Skullcrushers corrieron y luego por 1 Diezmo trabaron en combate a una unidad de Boltboyz, que a su vez fue cargara por 2 Morghast y limpiada.

En su turno completó Flancos con unos Gutrippaz y moviendo unos Boltboyz, a la vez que disparó a los Morghast Harbingers, que cayeron y luego se pegó con los Skullcrushers.

Kruleboyz 12, Aliados 20.

Ronda 4

Iniciativa para nosotros. Capturamos el objetivo central con los Skullcrushers, mantuvimos el objetivo de la izquierda y el de los Morghast, que a su vez hicieron Tomad sus Tierras.

El Meteorito de Khorne mató al Shaman y desterró al Encarnado. En su tuno podía intentar capturar el centro con 2 unidades, pero no podía llegar con dos sin cargar con una de ellas y con Redesplegar y el movimiento de Khorne, no podía cargar a los Skullcrushers, pero sí capturar el objetivo central.

Kruleboyz 18, Aliados 30.

sábado, 16 de noviembre de 2024

AoS - Partida 387 (1000): Kruleboyz y Seraphon Vs Blades of Khorne y Nighthaunt

Mapa con 6 objetivos y unidades Dominantes al eliminar unidades que disputan objetivos en terreno enemigo.

Kruleboyz

  • 1x Jefe Trinkador
  • 1x Swampcalla Shaman
  • 1x20 Gutrippaz
  • 1x6 Boltboyz

Seraphon

  • 1x Slann Starmaster
  • 1x3 Aggradon Lancers
  • 1x6 Kroxigors

Blades of Khorne

  • 1x Slaughterpriest
  • 1x Heroe Khorne
  • 1x6 Skullcrushers
  • 1x10 Blood Warriors

Nighthaunt

  • 1x Reikenor
  • 1x Guardian of Souls
  • 1x20 Harridans
  • 1x20 Bladegheist Revenants

Ronda 1

Seraphon y Kruleboyz cogieron la iniciativa e hicieron la táctica de los Flancos con 3 Aggradones y la unidad de 20 Gutrippaz, quedando expuestos. El Slaan invocó al Encarnado cercano al centro, junto a los 6 Kroxigors.

En nuestro turno, los 10 Blood Warriors corrieron automáticamente y luego con 1 Diezmo trabaron a los Aggradones, capturando la escenografía y completando Tomad sus Tierras. El heraldo de Khorne cargó al encarnado causándole 4 heridas y muriendo. Entre los Revenants y las Harridans, eliminaron a más de 20 Gutrippaz.

Rivales 8, Aliados 8.

Ronda 2

Iniciativa para nuestro rivales. El Shaman se teleportó y capturó una pieza de escenografía para hacer Tomad sus Tierras. El jefe Trinkador, junto a los Gutrippaz eliminaron a la unidad de Harridans, que previamente recibiera los tiros de los Boltboyz. Los Skullcrushers redesplegaron y los Kroxigors fallaron la carga. El Encarnado cargó a los Revenants, eliminando a varios, pero pereciendo al recibir los ataques de vuelta. Los Aggradones siguieron luchando contra los Blood Warriors, pero perdiendo la batalla.

Completamos el combatir con 2 unidades y no perder a ninguna. Reikenor cargó al Jefe Trinkador y le hizo pegar último. Los 4 Gutrippaz que quedaban intentaron matar a Reikenor, pero no lograron hacer el daño suficiente. Murió el Jefe Trinkador y los Gutrippaz  cuando los Revenants activaron. Los Blood Warriors remataron a los Aggradones y los Skullcrushers cargaron con +2 al rend (+1 por plegaria y +1 por Guardia de Honor), eliminando a 5 de 6 Kroxigors. Capturamos 1 objetivo con la carga de los Revenants (quedó 1 sobre el objetivo).

Rivales 16, Aliados 18.

Ronda 3

Ganamos la iniciativa y terminamos la partida. Aún sin puntuar la táctica (haciendo doble turno), Khorne lanzó el meteorito y eliminó al Shaman de Kruleboyz y ya sólo quedaban en mesa los 6 Boltboyz y el Slann, por lo que la partida estaba terminada.

sábado, 19 de octubre de 2024

AoS - Partida 385 (1000): Stormcast Eternals y Blades of Khorne Vs Lumineth Realm-lords y Kruleboyz

Mapa con 6 objetivos, donde se pueden descargar los objetivos del territorio rival.

Blades of Khorne

  • 1x Bloodstroker
  • 1x3 Skullcrushers
  • 2x10 Blood Warriors
  • 1x5 Skullreapers

Stormcast Eternals

  • 1x Lord Terminos
  • 1x Knight Arcanum
  • 1x Lord Veritant
  • 1x3 Praetors
  • 1x6 Reclusians
  • 1x3 Prosecutors

Lumineth Realm-lords

  • 1x Lyrior Uthralle
  • 1x Vanari Banelord
  • 1x5 Vanari Dawnriders
  • 1x10 Vanari Wardens
  • 1x10 Vanari Sentinels
  • 1x Balista

Kruleboyz

  • 1x Shampcala Shaman
  • 1x20 Gutrippaz
  • 1x10 Gutrippaz
  • 1x7 Banda Gutrippaz
  • 1x6 Boltboyz

Ronda 1

Cedimos la iniciativa y completaron la táctica de Tomad el Centro con 2 unidades. Teleporté a 1 unidad por uno de los bordes para preparar la táctica en el siguiente turno.

Completamos Tomad los Flancos con los Dawnriders y la banda de Monstakillaz, mientras que los Gutrippaz cargaron a los 3 Skullcrushers que hicieran táctica en el centro, y los eliminaron, principalmente gracias a las mortales al 5+.

Rivales 8, Aliados 8.

Ronda 2

Iniciativa para nuestros rivales que eligieron la táctica de combatir con 2 unidades y no me di cuenta (primera partida con Kruleboyz), pero teleporté a la unidad de 20 Gutrippaz (que no podía) para sacarlos del combate. Unos Blood Warriors cargaron a 10 Gutrippaz y eliminaron a varios. Este error condicionó mucho la partida, además de que condicionó las acciones del turno 1.

En nuestro turno intentamos eliminar a los Blood Warriors que cargaran, con la ayuda del Encarnado y disparando con los 10 Sentinels, la Balista y los 6 Botzboyz, pero salvó bien y sobrevivió, denegándonos la táctica. Unos Dawnriders, junto con Lyrior, cargaron a unos Blood Warriors en objetivo rival y lograron robarlo, aun teniendo severas bajas.

Rivales 12, Aliados 14.

Ronda 3

Iniciativa para nuestros rivales. Rompimos el objetivo del lado de nuestros enemigos para asegurarnos de que no lo podían recuperar. Eliminaron a los Dawnriders entre los Reclusians y los Prosecutors. Los Skullreapers cargaron para limpiar a varios orcos y un Cometa de Khorne eliminó al Chamán.

No tuvimos táctica disponible, por lo que intentamos coger objetivos y al tener 3, teníamos ventaja, por lo que limpiamos la parte de los Skullreapers y mantuvimos objetivos.

Rivales 20, Aliados 20.

Ronda 4

Doble turno y lo escogimos a pesar de no poder escoger táctica. Eliminamos a los Praetors y al Arcanum a base de disparo y rematando con el Encarnado. Luego capturamos uno de sus objetivos con los Gutrippaz, que rompieron la escenografía de Khorne.

Cumplieron la táctica de robar una pieza de escenografía al teleportar a los Reclusians, que luego cargaron a los Wardens y revivieron a 2 Praetors. No robaron el objetivo, pero sí la escenografía para cumplir la táctica y los Prosecutors corrieron para meter cuerpos.

Rivales 26, Aliados 26.

sábado, 4 de noviembre de 2023

AoS - Partida 346 (1000): Stormcast Eternals Vs Slaves to Darkness y Soulblight Gravelords

Mapa donde el segundo elige una fase y el rival debe pagar 2 Puntos de Mando por las órdenes al 3+.

Stormcast Eternals

  • 1x Lord Imperatant
  • 1x Lord Relictor
  • 1x Gardus
  • 2x2 Stormdrake Guard
  • 1x6 Annihilators (a 2 manos)
  • 3x5 Liberators
  • 1x5 Vanguard Hunters
  • 1x6 Gryph Hounds

Slaves to Darkness

  • 1x Chaos Lord on Karkadrak
  • 1x6 Varanguard
  • 1x5 Chaos Knights

Soulblight Gravelords

  • 1x Vampire Lord
  • 1x Necromancer
  • 1x30 Skeleton Warriors
  • 1x10 Dire Wolves
  • 1x5 Blood Knights
  • Péndulo

Ronda 1

Cedimos la iniciativa y nuestro rival capturó los 3 objetivos, poniendo las 2 unidades de Stormdrake Guard detrás por si cargábamos. Completó Rodear y Destruir.

Fuimos a intentar matar lo máximo posible. Eliminamos 5 Hunters con 5 Blood Knights, 5 Liberators con la Varanguard (usó Petición de Auxilio para devolverlos) y otros 5 Liberators con los 5 Chaos Knights y el Karkadrak. Intenté matar Gryph Hounds, pero sólo hice 1 herida. Los Esqueletos fueron al centro para asegurar el objetivo. Teleporté al Vampire Lord e hice 3 mortales al Lord Imperatant. Completamos Intimidad a los Invasores.

Stormcast 5, Aliados 5.

Ronda 2

Iniciativa para Stormcast. Con la Stormdrake Guard fue a por el Karkadrak y los 5 Chaos Knights, eliminando a ambas unidades, mientras pegaba a los Dire Wolves con otra unidad de Liberators. Completó Intimidad a los Invasores. Bajaron los Annihilators que eliminaron al Karkadrak en la activación y algunos ataques contra los Esqueletos. La segunda unidad de Stromdrake Guard cargó a los Esqueletos.

Hicimos Dominio Mágico con el Vampire Lord saliéndome de su rango y lancé el Péndulo, pero saqué un 1 al causar el efecto. La Varanguard fue al centro y tras activar 2 veces, eliminó a 1 unidad de Stormdrake Guard.

Stormcast 8, Aliados 10.

Ronda 3

Doble turno para nosotros. El Vampire Lord eliminó a una unidad de Stormdrake Guard con la Ventisca y la Varanguard intentó cargar a los Annihilators, pero fallaron la carga repitiendo debido al 6 que salió en el redesplegar. Completamos Rodear y Destruir.

El jugador Stromcast cumplió Vorágine al cargar con el Lord Imperatant y unos Liberators a los Dire Wolves, fallando la carga con los Annihilators (carga de 9 por el Redesplegar de la Varanguard).

Stormcast 11, Aliados 15.

Ronda 4

Doble turno para Stormcast. Hizo Morder el Anzuelo retirándose con el Imperatant y los Liberators y cargando con los Annihilators y Gardus a la Varanguard, eliminándola.

Completamos Vorágine al cargar con el Vampire Lord, los Blood Knights y los Esqueletos a sus Liberators, previamente soltando una Ventisca sobre los Annihilators para matar 2.

Stormcast 13, Aliados 20.

Terminamos aquí. La siguiente iniciativa era para Stormcast, pero ya se nos hacía tarde y la partida estaba terminada.

sábado, 23 de septiembre de 2023

AoS - Partida 338 (2000): Sylvaneth y Seraphon Vs Skaven y Soulblight Gravelords

Mapa narrativo con un Espectador (Beholder) que provocaba interacciones aleatorias para los jugadores.

Sylvaneth

  • 1x Spirit of Durthu
  • 1x Branwitch
  • 3x10 Dryads
  • 2x5 Tree Revenants

Seraphon

  • 1x Saurus Carnosaur
  • 1x Starseer
  • 1x Bastiladon
  • 2x5 Hunters of Huanchi
  • 2x10 Skinks

Skaven

  • 1x Assasin
  • 3x Héroes Skaven
  • 1x5 Gutter Runners
  • 1x10 Night Runners
  • 2x20 Clanrats
  • 1x Rueda

Soulblight

  • 1x Wight King a caballo
  • 2x5 Black Knights
  • 2x10 Black Knights
  • Pendulum

Ronda 1

Nos cedieron la iniciativa y adelantamos nuestras líneas apantallando todo lo posible. Los Gutter Runners salieron para hacer algunas mortales. Activamos la Furia del Espectador, pero no salió nada relevante. Cumplimos Dominio Mágico.

Completaron también Dominio Mágico al tener a un mago fuera de nuestro rango de disipación y a continuación adelantaron un poco las líneas, con la mala suerte de que salió en la tabla que podíamos mover al Espectador, provocando que una unidad de Skinks recibiese varias heridas mortales. El Carnosaurio eliminó a una unidad de 5 Black Knights y con la ayuda de unos Hunters of Huanchi, mataron a 2 Gutter Runners. El Bastiladón falló sus disparos a la Rueda Skaven.

Rivales 6, Aliados 6.

Ronda 2

Iniciativa para nosotros, que la cogimos. Logré cargar con las 2 unidades de 10 Black Knights a su Carnosaurio, eliminándolo en la carga y robando el objetivo de su lado. Los Skaven picaron heridas en unos Tree Revenants y Dryades. Completamos Rodear y Destruir.

Hicieron la misma táctica al teleportar a una unidad de Tree Revenants y usar a los Hunters of Huanchi para tomar otro de los bordes. La Rueda se quedó a 1 herida de explotar, pero sobrevivió y se reposicionaron en el campo de batalla.

Rivales 11, Aliados 13.

Ronda 3

Ganamos la iniciativa, pero la cedimos. A disparo eliminaron 1 unidad de Night Runners y de ahí salió un Asesino. Hicieron Anarquía Mágica al eliminar a un Black Knight que estaba con 1 herida, usando un Proyectil Mágico.

Cumplimos Vorágine al cargar con el Asesino y con una unidad de Clanrats, ya que reposicioné a las 2 unidades de Black Knights para cargar, pero en la tabla salió que nuestros rivales podían coger a 1 unidad y cargar de inmediato, por lo que Durthu cargó y además pegó primero.

Rivales 16, Aliados 20.

Se nos hiciera ya un poco tarde y como la partida ya estaba bastante decantada, lo dejamos ahí.

sábado, 2 de septiembre de 2023

AoS - Partida 334 (2000): Flesh-Eaters Courts y Stormcast Eternals Vs Blades of Khorne y Ironjawz

Mapa con 3 objetivos en diagonal y una bruma que impide visión a +12".

Flesh-Eater Courts

  • 1x Abrogant Ghoul King on Royal Terrorgheist
  • 2x Crypt Ghast Courtier
  • 5x10 Crypt Ghouls

Stormcast Eternals

  • 1x Lord Imperatant
  • 1x10 Protectors
  • 1x3 Annihilators (2 manos)
  • 1x Stormstrike Chariot

Blades of Khorne

  • 2x Slaugtherpriest
  • 1x Bloodsecrator
  • 1x3 Skullcrushers
  • 2x10 Blood Warriors
  • Wrath-Axe

Ironjawz

  • 2x Warchanter
  • 1x5 Ardboyz
  • 1x6 Gore Gruntas
  • 2x3 Gore Gruntas

Ronda 1

Decidieron empezar y tomaron dos objetivos a la par que avanzaron lentamente el resto de tropas. Bajaron 3 Annihilators que fallaron la carga, pero tras repetir, eliminaron a una unidad de 3 Gore Gruntas. Fallaron Dominio Mágico al no lograr sacar Escudo Místico con dos magos.

Hicimos nosotros Dominio Mágico tras fallar ellos la disipación (saliera un 7 en la tirada) y eliminamos a la unidad de Annihilators entre las mortales de Khorne y luego el ataque de los Gore Gruntas para rematar al último. Khorne mandó a los Blood Warriors al centro y al objetivo de la derecha, haciendo la cobertura a la unidad grande de Gore Gruntas.

Rivales 2, Aliados 5.

Ronda 2

Iniciativa para nuestros rivales. Cumplieron Vorágine al cargar con el Terrorgheist a los Blood Warriors que hacían la cobertura a los Gore Gruntas y al cargar con otros Ghouls a la otra unidad de Blood Warriors. Recapturaron el objetivo central y el del sur. Cargó el Stormstrike Chariot a los Skullcrushers matando a uno en la carga.

Cumplimos Morder el Anzuelo al retirar a los Blood Warriors de los combates y entre las plegarias de Khorne y la pegada de los Gore Gruntas (la de 3 al Chariot y la de 6 al Terrorgheist que estaba con +2 a salvar y les rugió), limpiamos bastante.

Rivales 7, Aliados 10.

Ronda 3

Doble turno. Con la unidad de Gore Gruntas cargué por detrás al Imperatant, a una unidad de 10 Ghouls y al Crypt Ghast Courtier, pero no logré eliminar a ninguna de esas unidades (no tenía el +1 al daño) y murió 1 al recibir el daño a la contra. El Bloodsecrator cargó y completamos Vorágine, tomando el centro y asegurando el objetivo de la derecha.

En su turno completaron Morder el Anzuelo, no sin tener ciertas dificultades cuando los Blood Warriors trabaron en combate a los Protectors, pero lo lograron. Eliminaron a 3 Gore Gruntas con dos unidades de Ghouls, más los Blood Warriors que fueron contra los Protectos y por la contra, murieron 10 Ghouls y un Crypt Ghast Courtier en el combate.

Rivales 10, Aliados 15.

Ronda 4

Iniciativa para nosotros. Hicimos unas tiradas rápidas y a base de mortales, quedaron 3 Protectors en el centro, con 8-10 Ghouls al lado y unos 15 Ghouls con un Crypt Ghast Courtier en el otro objetivo. Los 3 Horrores invocados no llegaron a cargar y en todo caso, irían contra la unidad de 5 Ardboyz que estaban haciendo de pantalla en la retaguardia. Terminamos aquí la partida.

sábado, 17 de diciembre de 2022

AoS - Partida 276 (1000): Daughters of Khaine y Stormcast Eternals Vs Lumineth Realm-lords Vs Soulblight Gravelords

Mapa donde los objetivos son los propios cuadrantes y no se pueden hacer teleports.

Daughters of Khaine

  • 1x Melusai Ironscale
  • 1x Bloodwrack Shrine
  • 1x10 Blood Sisters
  • 2x5 Khinerai Heartrenders
  • 1x10 Witch Aelves

Stormcast Eternals

  • 1x Lord Imperatant
  • 1x Stormstrike Chariot
  • 1x3 Annihilators (maza y escudo)
  • 1x6 Annihilators (maza a 2 manos)

Lumineth Realm-lords

  • 1x Scinari Cathallar
  • 1x Vanari Bannerblade
  • 1x  Scinari Enlightener
  • 1x Eltharion
  • 1x5 Vanari Bladelords
  • 1x10 Vanari Auralan Warderns
  • 1x10 Vanari Auralan Sentinels
  • Ravenak's Gnashing Jaws

Soulblight Gravelords

  • 1x Wight King (a caballo)
  • 1x5 Black Knights
  • 4x5 Blood Knights

En ronda 2 nos dimos cuenta de que Lumineth llevaba puntos de más en la lista y retiramos a la Cathallar.

Ronda 1

Nos cedieron la iniciativa y nos colocamos un poco avanzamos, pero intentando cubrirnos un poco la espalda por si caían los 6 Annihilators, que no fuera muy duro Saqué a 5 Blood Knights en el cuarto inferior izquierdo para tener más presencia en mesa, sobre todo por si ellos cogían doble turno. En el otro lado los Wardens capturaron el otro cuadrante. Completamos Contra Viento y Marea.

Se reposicionaron e hicieron dos cargas. Una fue la del Stormstrike Chariot que corrió y cargó a unos Blood Knights, pero sólo hizo 1 herida y la otra carga fue de unos Annihilators con Maza y Escudo que cayeron en nuestra retaguardia y que limpiaron a 1 Blood Knight tras la carga y la pegada. Las Witch Aelves intentaron eliminar a la Cathallar, pero no lograron hacer las heridas suficientes. Completaron Contra Viento y Marea.

Enemigos 3, Aliados 5.

Ronda 2

Iniciativa para nosotros. Las Jaws se cargaron a los Annihilators que tenían movimiento reducido a 2". Los Blood Knights se retiraron para cargar al carro, aunque sólo le hicieron 4 heridas. Los Black Knights que estaban apantallando movieron hacia adelante y luego los Blood Knights que cargaron a las Blood Sisters y las eliminaron. Iban con daño 4 gracias a Bounty Hunters, haber cargado y Rousing Commander. Además tenían salvaguarda a 5+ por el artefacto del Wight King. Entre los Wardens y los Bladelords eliminaron a las Witch Aelves. Completamos Ganando Impulso.

En su turno bajó la otra unidad de Annihilators y limpió a la unidad de Blood Knights que estaban combatiendo contra el Carro. Limpiaron a los Blood Knights que anteriormente habían cargado a las Blood Sisters y bajaron las Khinerai que dispararon a la Enlightener y cargaron al Bannerblade, pero murieron algunas por el camino. Completaron Ojo por Ojo.

Enemigos 7, Aliados 10.

Ronda 3

Doble turno para Stormcast e Hijas. Los Annihilators limpiaron a los Sentinels, el Carro eliminó a mi General, el Wight King y completaron Profanar las Tierras con una Khinerai Heartrender que se reitró, mientras las otras siguieron luchando contra el Bannerblade.

Ya en nuestro turno fuimos a por todas porque no daba tiempo a más. Completamos Ojo por Ojo. Dos Blood Knights que quedaban vivos mataron a la Khinerai solitaria y los Bladelords terminaron con la otra unidad de Khinerai. Los dos Black Knights que quedaban mataron en la carga a la Ironscale. Eltharion logró carga de 10 y cargó a los Annihilators, limpiándolos y los últimos Blood Knights que salieron en su territorio a 9" lograron también cargar y eliminaron al Lord Imperatant. Los Wardens se echaron hacia atrás para asegurar el objetivo.

Enemigos 11, Aliados 15.

La iniciativa era nuestra, por lo que tendríamos doble turno, pero el pescado ya estaba vendido. Les quedaban en mesa el Carro Stormcast y el Bloodwrack Shrine, mientras que nosotros todavía teníamos a Eltharion y 5 Blood Knights. También hay que decir que si la Cathallar no hubiera estado en mesa en ronda 1, porque no debería haber entrado en lista, a lo mejor Hijas se hubieran posicionado de otra forma y hubiera cambiado un poco la partida, pero los errores creo que estuvieron en otras cosas.

sábado, 12 de noviembre de 2022

AoS - Partida 268 (1000): Kharadron Overlords e Hijas de Khaine Vs Stormcast Eternals y Sons of Behemat

Mapa donde los cuadrantes son los propios objetivos y no se puedes teleportar unidades.

Kharadron Overlords

  • 1x Drekki Flynt
  • 2x Arkanaut Frigate
  • 1x5 Thunderers
  • 2x10 Arkanaut Company

Hijas de Khaine

  • 1x Hag Queen on Cauldron of Blood
  • 1x Bloodwrack Medusa
  • 1x10 Blood Sisters
  • 2x5 Khinerai Heartrenders
  • 1x10 Witch Aelves

Stormcast Eternals

  • 1x Lord Imperatant
  • 1x6 Annihilators (mazas 2 manos)
  • 1x5 Retributors
  • 1x5 Vanquishers

Sons of Behemat

  • 1x Gatebreaker
  • 1x Warstomper

Ronda 1

Cedimos la iniciativa y nuestros rivales conquistaron 2 cuadrantes. Completaron Contra Viento y Marea.

En nuestro turno completamos también Contra Viento y Marea. El Warstomper corrió automáticamente 6 y cargó a unos Arkanautas que eliminó recibiendo 1 herida con el Desatar un Infierno. Bajamos 5 Retributors que fallaron la carga, repitiendo, contra la otra Fragata y sus Arkanautas que estaban destrás.

Enemigos 5, Aliados 5.

Ronda 2

Iniciativa para nuestros rivales que acercaron a las Blood Sisters al Warstomper, pero redesplegué con un 5. Sin embargo, cargaron con un 12 y gracias al Mindrazord (+1 a perforar y al daño), limpiaron al Warstomper. Unos Arkanautas y la Fragata mermaron un poco a los Retributors, pero no cargaron. Completaron Rebasar las Líneas Enemigas con las 2 unidades de Kinerai que hicieron 1 herida a los Vanquishers.

Moví al Gatebreaker para Completar Profanar las Tierras y fallé el disparo. El Lord Imperatant cargó a unas Khinerai y mató a todas menos a 1 (entre disparo y combate). Los Retributors eliminaron a 10 Arkanautas y obtuvimos el control de 1 objetivo, porque el de nuestro lado no lo arrebatamos al quedar 1 Khinerai viva. Los Annihilators bajaron a 7 de las Blood Sisters y las eliminaron, pero pagaron un alto peaje porque murieron 4 (Zanthar Kai, pegan al morir).

Enemigos 10, Aliados 8.

Ronda 3

Doble turno y tocaba dar un buen hachazo si queríamos remontar. Completamos Ganando Impulso. Los Vanquishers y el Imperatant eliminaron a las 2 unidades de Khinerai. Los 2 Annihilators cargaron y mataron a Drekki Flynt con las mortales a la carga, para luego morir 1 por las bombas dela Fragata más el fuego defensivo de los Thunderers y a su vez hacerle algunas heridas. El Gatebreaker cargó y eliminó a la Bloodwrack Medusa junto con la unidad de 10 Witch Aelves.

Completaron Ojo por Ojo cuando los Thunderers eliminaron al último Annihilator y luego entre la Fragata y la Hag Queen se protegió del Gatebreakers que usó Momento de Gloria.

Enemigos 13, Aliados 13.

Ronda 4

Iniciativa para nuestros rivales. La Hag Queen cargó a los Retributors, que no murieron a pesar del disparo de ls Fragata y la otra Fragata disparó al Gatebreaker. No tenían ninguna táctica disponible para hacer.

Elegimos Ojo por Ojo como táctica. El Gatebreaker cargó a la Fragata y a la Bloodwrack Medusa, eliminando a la Fragata con el pisotón y haciéndose 3 heridas a la Medusa con la carga. Ataqué a la Bloodwrack Medusa, pero aguantó bien los ataques gracias al +2 a salvar.

Enemigos 15, Aliados 18.

Ronda 5

De nuevo doble turno y se acabó la partida. Como ya no podían remontar, hice el ataque único del Gatebreaker al 4+ y entraron 4d6 mortales que fueron 19. Anque iba con salvaguarda al 5+ repitiendo, no logró sobrevivir y murió, permitiéndonos completar Este es Mío.

Por su parte, sólo podían conquistar 1 objetivo.

Enemigos 16, Aliados 23.

sábado, 5 de noviembre de 2022

AoS - Partida 264 (2000): Stormcast Eternals y Kharadron Overlords Vs Nighthaunt

Partida con un Nido de Dragón en en el centro donde se puntúa por tener objetivos bajo control y por robar huevos al Dragón a costa de recibir mortales al entrar en su nido y luego al robar los huevos (máximo 2 por turno).

Stormcast Eternals

  • 1x Yndrasta
  • 1x5 Judicators
  • 2x10 Vindictors

Kharadron Overlords

  • 1x Arkanaut Admiral
  • 1x Endrinmaster
  • 1x Arkanaut Frigate
  • 1x Grundstok Gunhauler
  • 1x20 Arkanaut Company
  • 1x5 Thunderers

Nighthaunt

  • 1x Guardian of Souls
  • 1x Kurdos Valentian
  • 1x Krulghast Cruciator
  • 2x Spirit Torment
  • 2x3 Spirit Hosts
  • 1x20 Grimghast Reapers
  • 1x20 Bladegheist Revenants
  • 1x10 Bladegheist Revenants

Ronda 1

Me cedieron la iniciativa y dejé previamente a Krulghast y las dos unidades de Revenants en Despliegue Rápido. Fui conservador y completé Contra Viento y Marea además de meterme en el Nido del Dragón con un Spirit Torment y los Hexwraiths, donde ambos robaron 1 Huevo de Dragón (el del Héroe vale 1 Punto adicional). Reviví 1 Spirit Host caído por el fuego del dragón.

En turno rival, dispararon un poco con los Judicators en el centro, Yndrasta y los Arkanautas más el Gunhauler a mis Reapers. Metieron en el Nido a Yndrasta que cogió 1 Huevo y otro que cogió la Fragata que sufrió varias heridas junto a su tripulación.

Rivales 6, Nighthaunt 6.

Ronda 2

Gané la iniciativa, pero la cedí porque no tenía cargas fáciles y aunque me hubiera venido bien tener a alguna unidad de Revenants en mesa, preferí cederla. Me limpiaron a unos cuantos Reapers más con el disparo y Redesplegué con ellos para evitar la carga de la unidad de 10 Vindictors (Bounty Hunters) que la fallaron aún repitiéndola (carga de 10 necesitaba). Cumplieron Profanar las Tierras al Volar Alto con el Gunhauler y conquistar un elemento de escenografía en mi lado. Yndrasta cargó a los Hexwraiths, pero falló y los Hexwraiths se comieron 1 ataque, pero sobrevivieron. La Fragata recibió más daño al cargar a los Spirit Hosts y al Spirit Torment, pero lograron eliminarlo, aunque los Thunderers terminaron muriendo por el fuego del Nido. La Fragata e Yndrasta cogieron 1 Huevo cada uno.

Me retiré con 2 Hexwraiths que me quedaban vivos y tras coger 1 Huevo, me quedó uno vivo con 1 herida. Kurdoss cargó a la Fragata y la derribó para luego coger otro Huevo. Bajé a Krulghast con la unidad de 20 Revenants que fallaron la carga de 9 repitiendo. Los Grimghast Reapers avanzaron y cargaron a unos Arkanautas y los Vindictors. Murieron ambas unidades, los Arkanautas por el daño (Bounty Hunters) y los Vindictors por acobardamiento. Cumplí Ojo por Ojo.

Rivales 12, Nighthaunt 12.

Ronda 3

Doble turno Nighthaunt. Con los Reapers cargué al Arkanaut Admiral que a pesar de todos los ataques recibidos, salvó como un toro y sobrevivió. Cumplí Profanar las Tierras con el Hexwraith solitario que no estaba para robar huevos ahora. Fui a por el Endrinmaster con un Spirit Host y Kurdoss, pero me murió el Spirit Host y sólo pude robar Huevo con Kurdoss. Con la unidad de 20 Revenants maté a los Judicators, que hicieron fuego defensivo y a 5 Vindictors que me causaron varias bajas. No robé el objetivo porque es Stormkeep y valen por 3.

En su turno los Vindictors se retiraron, pero como era final de la ronda, al 2+ se comieron 1d3 mortales que fueron 2 y por lo tanto uno murió. Al retirarse redesplegué con un 5 (me valía un 3) y metí 14 miniaturas en el objetivo, menos 1 que murió por los disparos de las carabinas del Gunhauler, por lo que perdió el objetivo. Yndrasta cargó a Kurdoss después de que disparase a un Spirit Host junto con el cañón del Gunhauler y ambos fallaran en eliminarlo. La muerte de Kurdoss supuso completar Ojo por Ojo, más 2 Puntos por el Huevo.

Rivales 16, Nighthaunt 17.

Iniciativa para Nighthaunt y terminamos aquí la partida porque se nos hacía tarde. En este momento ya la partida estaba posiblemente decidida porque podía robar fácilmente el objetivo del rival y dejar sólo a Yndrasta y el Gunhauler vivos. Los objetivos son 3 puntos, más la táctica de tener 2 unidades en campo rival, más al Guardian of Souls con 1 Spirit Host y 10 Revenants en la retaguardia podía intentar coger algún huevo adicional sin perder el objetivo.

sábado, 22 de octubre de 2022

AoS - Partida 263 (1000): Lumineth Realm-lord y Kharadron Overlords Vs Daughters of Khaine y Ossiarch Bonereapers

Mapa narrativo personalizado con 4 Mancrushers (20 heridas y el doble de ataques). El Mancrusher es jugable en el turno del rival (sólo 1).

Lumineth Realm-lords

  • 1x Scinari Enlighterner
  • 1x Eltharion
  • 1x20 Sentinels
  • 1x10 Wardens
  • 1x5 Bladelords

Kharadron Overlords

  • 1x Arkanaut Admiral
  • 1x Endrinmaster en Endrinarnés
  • 2x Grundstok Gunhauler
  • 1x5 Thunderers
  • 1x3 Endrinriggers
  • 1x20 arkanaut Company

Daughters of Khaine

  • 1x Melusai Ironscale
  • 1x Hagg Queen on Cauldron of Blood
  • 1x10 Melusai Blood Sisters
  • 1x10 Witch Aelves
  • 2x5 Kinerai Heartrenders

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Mortisan Soulmanson
  • 1x Mortisan Boneshaper
  • 1x6 Necropolis Stalkers
  • 1x20 Mortek Guard
  • 1x10 Mortek Guard

Ronda 1

Nos cedieron la iniciativa, ya que los Gigantes estaban durmientes durante esta ronda y no podíamos hacer nada contra ellos. Cumplimos Profanar las Tierras y nos apantallamos un poco. Ellos no cogieron el tercer objetivo, lo cual nos permitió ganar un punto adicional.

Gracias al disparo, mataron a varias Witch Aelves desde la parte Kharadron y Lumineth se centró en matar Mortek Guards y avanzar un poco con los Bladelords. Cumplieron Contra Viento y Marea.

Rivales 4, Aliados 5.

Ronda 2

Nuestros enemigos ganaron la iniciativa, pero nos la cedieron. Recuperé algunos Mortek Guards y dejé paso a mis Stalkers que cargaron al Mancrusher activo para eliminarlo y evitar males mayores. Cumplimos Contra Viento y Marea..

En su turno aprovechamos para lanzarles a otro Mancrusher contra la pelota de Arkanautas, aunque primero cargó el Admiral a nuestro Mancrusher y tras los disparo anteriores, quedó a punto de morir, pero se llevó a algún Arkanauta por el camino. En el otro lado, los 5 Bladelords cargaron a mi unidad de 20 Mortek Guards y eliminaron a una buena parte de ellos, perdieron sólo 2. Murió 1 Stalker por disparo de los Sentinels. Cumplieron Profanar las Tierras al ir con un Gunhauler a capturar la casa que estaba detrás de mi Soulmanson.

Rivales 8, Aliados 9.

Ronda 3

Doble turno para nuestro rivales. Activamos al Mancrusher de nuestra derecha, pero por mover mal, Eltharion logró cazarlo y eliminarlo. Los 3 Bladelords no lograron limpiar a la unidad de Mortek Guard y en este combate cayeron (los héroes fallaran todo en el combate anterior). Otro Stalker murió por el disparo de los Sentinels. Cumplieron Irrumpir a Través de las Líneas Enemigas cuando colaron a un segundo Gunhauler con 3 Endrinriggers al lado del anterior.

La partida se nos ponía cuesta arriba con Eltharion a las puertas de nuestro objetivo y con todo el disparo que nos estaba mermando (principalmente a mí). Nos la jugamos al doble turno. Cumplimos Irrumpir a Través de las Líneas Enemigas al meter en su campo a los 4 Stalkers y 1 unidad de Kinerai que bajó por Despliegue Rápido. Las Witch Aelves rodearon al Mancrusher activo y gracias al Mindrazord, lo eliminaron para nuestra sorpresa. Las Melusai corrieron hacia adelante también.

Rivales 12, Aliados 13.

Ronda 4

Doble turno para nosotros. Las Blood Sisters cargaron a la unidad de 20 Arkanautas y los liquidaron, mientras que los Stalkers cargaron al Endrinmaster enemigo y lo mataron (bastante justo por la caída de mano). Previamente cargaran las Kinerai que se comieron el fuego defensivo de los Arkanautas. Con esto Cumplimos Ganando Impulso.

Rivales ¿15-16?, Aliados 18.

Terminamos aquí la partida porque ya se nos hacía un poco tarde y no podían cogernos a puntos, al menos en esta ronda (en la siguiente habría que disputarlo). La cuestión fue que el doble turno nos arregló mucho la partida, ya que al jugar contra disparo y no tener la posibilidad de meterles presión, nos estaban desgastando. Nos la jugamos al doble turno arriesgando a tope y nos salió bien.

Lumineth quizás se equivocó al no enfocarse en la unidad de 20 Mortek Guard, porque confió demasiado en los Bladelords y en cada uno de mis turnos fui recuperando 3 Morteks (no pude revivir el 1d3 adicionales porque necesitaba mover sí o sí). De haber eliminado a esa unidad, tendría que avanzar con la de 10 a cubrir esa zona y la doble pantalla que tenía para proteger a mis héroes, peligraría.

sábado, 15 de octubre de 2022

AoS - Partida 262 (1000): Hijas de Khaine y Sylvaneth Vs Kharadron Overlords y Ironjawz

Mapa con 1 objetivo que en ronda 3 se dividía en 2 objetivos.

Daughters of Khaine

  • 1x Melusai Ironscale
  • 1x Hagg Queen on Cauldron of Blood
  • 1x10 Melusai Blood Sisters
  • 1x10 Witch Aelves
  • 2x5 Kinerai Heartrenders

Sylvaneth

  • 1x Warsong Revenant
  • 1x Arch-Revenant
  • 2x3 Kurnoth Huners (Guadaña)
  • 1x Spiteswarm Hive

Kharadron Overlords

  • 1x Arkanaut Admiral
  • 1x Aether-khemist
  • 1x Endrinmaster
  • 1x Grundstok Gunhauler
  • 1x20 Arkanaut Company
  • 1x3Skywardens
  • 1x6 Endrinriggers

Ironjawz

  • 1x Megaboss
  • 4x3 Gore Gruntas
  • 2x5 Ardboyz

Ronda 1

Cedimos la iniciativa y salieron las 2 unidades de Kinerai Heartrenders que causaron unas 4 heridas repartidas en 2 unidades de Gore Gruntas y una unidad de Kurnoths se teleportó, atacó y se retiró a su campo matando 2 Gore Gruntas. 10 Witch Aelves tomaron el centro. Completaron Contra Viento y Marea.

El Warsong Revenant estaba algo desprotegido. Logré teleportar a una unidad de 3 Gore Gruntas, mover en fase de héroe y luego cargar, pero no pude matarlo. En el centro pude cargar a las Heartrenders en una carga combinada que me permitió eliminar a las 2 unidades, además de que 5 Ardboyz cargaron justo a la otra unidad d Kinerai. El Warsong recibió 5 heridas e hizo 1 al devolver los ataques, mientras que en el centro perdí 1 Gore Grunta (más alguna herida adicional a algún otro) y limpié a sus 3 unidades. Kharadron hizo alguna herida en las Kinerai del centro y a las Blood Sisters. Completamos Ganando Impulso. Moví a los Gore Gruntas tras el combate.

Rivales 4, Aliados 4.

Ronda 2

¡Doble turno! Murió el Warsong Revenant. Kharadron avanzó un poco para tomar el centro con los Arkanautas. Cargué con todo lo que pude a las Blood Sisters, pero quedaron 2 vivas y en los combates entre el Carro y Zainthair Kai, me borró a 3 Gore Gruntas más a los 5 Ardboyzs (apilaron demasiado y la Ironscale los mató). Completamos Profanar las Tierras.

En su turno limpiaron a los 3 Gore Gruntas que estaban en su bosque y le hicieron 9 heridas al Gunhauler (los Endrinriggers redesplegaron con un 5 para apartarse). Hijas de Khaine remató a 2 Gore Gruntas que tenían trabadas a sus unidades. Completaron Ojo por Ojo.

Rivales 6, Aliados 8.

Ronda 3

Se dividieron los objetivos. Doble turno para nuestros rivales. Completaron Ganando Impulso al terminar de limpiar el Gunhauler y luego teleportó a 3 Kurnoths para sacarlos encima del objetivo de nuestro lado y ganar un punto adicional. En el centro redesplegamos a 3 Skywardens hacia adelante para bloquear y el Caldero de Khaine los eliminó. Completaron Contra viento y Marea.

Se nos terminaba el tiempo y directamente reconquistamos nuestro objetivo corriendo automáticamente 6 con los Arkanautas para cumplir Contra Viento y marea y terminar aquí la partida.

Rivales 11, Aliados 11.

sábado, 17 de septiembre de 2022

AoS - Partida 259 (1000): Daughters of Khaine y Kharadron Overlords Vs Stormcast Eternals y Soulblight Gravelords

Mapa con 6 objetivos donde Arengar está mejorado.

Kharadron Overlords

  • 1x Arkanaut Admiral
  • 1x Aether-Khemist
  • 2x Grundstock Gunhauler
  • 1x10 Thunderers
  • 1x5 Thunderers

Daughters of Khaine

  • 1x Ironscale
  • 1x Hagg Queen
  • 1x5 Blood Stalkers
  • 1x10 Blood Sisters
  • 1x Avatar of Khaine
  • 1x5 Khinerai Heartrenders

Stormcast Eternals

  • 1x Gardus
  • 1x Knight Questor
  • 1x5 Judicators
  • 2x10 Vindictors

Soulblight Graverlords

  • 1x Radukar the Beast
  • 1x20 Grave Guard
  • 1x10 Grave Guard
  • 1x5 Black Knights
  • 2x10 Deathrattle Skeletons

Ronda 1

Nos cedieron la iniciativa. Los Stormcast avanzaron hacia los objetivos corriendo para capturar el central, ya que era Stormkeep y valía por 3 en el objetivo. Atrás quedaron 10 Esqueletos manteniendo el objetivo. En mi lado corrí con los Black Knights para hacer de pantalla mientras que detrás fue Radukar que invocó 10 Lobos delante. Los otros 10 Esqueletos quedaron en mi objetivo y saqué 10 Grave Guards que fallaron la carga repitiéndola contra los Thunderers. Completamos Contra Viento y Marea más 3 puntos por objetivos.

El Avatar de Khaine se adelantó y redesplegué a los Black Knights para bloquear un poco el paso a las Blood Sisters, que escogieron ir por el otro lado para correr automáticamente 6 y así tener una mejor carga. Al cargar lograron pegar 4 a Radukar, más 2 o 3 heridas que recibió de las Blood Stalkers previamente y repartió ataques entre Radukar y los Dire Wolves invocados, matando a 4 Lobos y tras soltar las mortales, dejando a Radukar a un par de heridas de morir (no recuerdo si a 1 o 2). Eso me permitió pegar con él y con los Black Knights al mismo tiempo, hacer 2 heridas al Avatar y matar a varias Sisters para curarme 1d3 heridas que fueron 3. La Grave Guard voló con el disparo de los Thunderers. Completaron Contra Viento y Marea más 2 objetivos. Revivieron 5 Grave Guards a 9" de las Blood Sisters.

Rivales 4, Aliados 5.

Ronda 2

Tiramos iniciativa y la ganamos. Esto fue importante porque si hubieran empezado ellos, hubieran eliminado a Radukar (mi General) y posiblemente a los Lobos más los Black Knights. En este caso el jugador Stormcast corrió con todo hacia adelante y disparó con los Judicators a los Thunderers. En mi lado, reviví alguna cosa y maté a las Blood Sisters con Radukar y la Grave Guard. Saqué 20 Grave Guards por tumba que cargaron con un 12 a las Blood Sisters y a la Hagg Queen, dejánla a 1 herida y matando al resto. Completamos Irrumple entre las Líneas Enemigas con 2 unidades de Galletian Veterans y mantuvimos los 4 Objetivos.

El Avatar of Khaine se dió la vuelta y entre los disparos de 5 Thunderers, la Ironscale y el Avatar of Khaine, me quedaron sólo 2 Grave Guards. Como me habían muerto muchos, pensaba que no sobrevivirían y me gasté los Puntos de Mando y luego se fueron por coraje. En el otro lado, todos dispararon a los Vindictors, haciendo que una unidad no pudiese tirar salvaguarda. Completaron Ojo por Ojo.

Rivales 8, Aliados 11.

Ronda 3

Ganamos la iniciativa, pero se la dejamos porque si no la partida se terminaría de forma inminente. Los Kharadron movieron y cargaron con todo menos el Aether-Khemist. Lograron matar a varios Vindictors sin recibir demasiadas bajas. El Avatar de Khaine ayudó a matar. Completaron Profanar las tierras con 5 Khinerai Heartrenders que dispararon y luego cargaron a unos Esqueletos míos, pero que aguantaron gracias a su habilidad de volver en fase de combate, por lo que mantuve el objetivo.

Radukar volvió para eliminar a las Khinerai Heartrenders, delante corrí con los Black Knights y los Dire Wolves para completar Profanar las Tierras y capturar su otro objetivo. Los Judicators dispararon en fase de héroe y en la de disparo para eliminar al Avatar of Khaine y con un Relámpago en Cadena hizo algunas heridas más a todos los Kharadron que estaban pegados (2 Gunhaulers, los Thunderers y los dos héroes). Un Gunhauler cayó por las heridas y el Almirante se quedó a 1 herida de morir. Varios Thunderers murieron también.

Rivales 12, Aliados 16.

Aquí terminamos la partida porque estaba ya decidida y teníamos el mapa totalmente controlado. La clave estuvo en la carga de las Blood Sisters que si llegan a eliminar a Radukar (fallo mío de no haberlo apantallado mejor), me lo hubiera eliminado y la cosa cambiaría bastante por ese lado, porque tendría que intentar eliminarlas con la Grave Guard y me la iba a tener que jugar a carga de 12, cuando en este caso metí presión en su objetivo mientras que eliminé a las Sisters que eran muy peligrosas.

El jugador Stormcast no tuvo mucho problema en su lado. Mucha armadura y el contar x3 en este mapa le vino muy bien (recordamos que el mapa y los equipos fueron totalmente aleatorios). Con su aguante no tuvo problema en aguantar el tipo y avanzar todo lo que pudo. Kharadron jugó echándose para atrás y finalmente cargó cuando les cedimos el turno, si no hubiera sido al contrario y se hubieran desmoronado.

sábado, 10 de septiembre de 2022

AoS - Partida 257 (1000): Kruleboyz y Maggotkin of Nurgle Vs Kharadron Overlords y Soulblight Gravelords

Mapa con 3 objetivos donde para ganar hay que tener los 3 objetivos bajo control y no se puede conquistar más de 1 objetivo por turno.

Kruleboyz

  • 1x Jefe Trinkador
  • 1x Megaboss en Troll
  • 1x6 Botzboyz
  • 1x10 Gutrippaz
  • 1x10 Hobgrots

Maggotkin of Nurgle

  • 1x Lord of Blights
  • 1x5 Putrid Blightkings
  • 2x2 Pusgoyle Blightlords
  • 1x10 Plaguebearers

Kharadron Overlords

  • 1x Endrinmaster en Armadura Dirigible
  • Banda Underworlds
  • 1x10 Arkanaut Company
  • 1x9 Skywardens
  • 1x6 Endrinriggers

Soulblight Gravelords

  • 1x Vengorian Lord
  • 3x5 Blood Knights
  • 1x10 Dire Wolves

Ronda 1

Nos dieron la iniciativa y movimos un poco para adelante, manteniendo la distancia. Los Endrinriggers causaron 3 heridas a unos Pusgoyle. Como no se podía capturar en ronda 1, no hicimos ninguna táctica.

En su turno se acercaron un poco y quedaron cerca del centro.

Rivales 0(0 tácticas), Aliados 0(0 tácticas).

Ronda 2

Ganamos la iniciativa y la cedimos. Completaron Contra Viento y Marea. Una unidad de Pusgoyle se acercó a la unidad de 9 Skywardens, pero tras redesplegar 5", fallaron la carga (para mí tenían que haberla repetido gastando Punto de Mando aunque luego fallaran).

Fuimos a por esas dos Moscas y entre los disparos de los Endrinriggers, Skywardens y Endrinmaster, les cayeron algunas heridas a los Pusgoyle. Luego en combate cargaron los Skywardens y fallé carga con los Blood Knights (carga de 10), apantallando todo con la unidad de 10 Dire Wolves, evitando que redesplegara con los Pusgoyle. Quedó 1 Pusgoyle que pegó y mató a 3 Skywardens, pero luego apiló el Endrinmaster y lo remató. Completamos Contra Viento y Marea.

Rivales 0(1), Aliados 0(1).

Ronda 3

Iniciativa Nurgle y Kruleboyz. La otra unidad de Pusgoyle cargaron a una unidad de Blood Knights y con la ayuda del disparo a los Boltzboys, eliminaron a 4 Blood Knights y sólo recibieron un par de heridas. Los Pútridos corrieron hacia el centro y tanto el Troll como los Portadores de Plaga cargaron a mi unidad de Dire Wolves que Redesplegó 1 o 2 pulgadas para hacer cobertura al Endrinmaster. Murieron 9 de los 10 Lobos (2 por coraje), pero quedó su Troll trabado en combate. Fallaron la Táctica Ojo por Ojo. Aquí me despisté y la di por hecha porque pensaba que mataban a los Lobos y esto influyó en decisiones futuras al ir empatados a puntos.

Entre los Endrinriggers y los Skywardens eliminaron al Jefe en Troll, más a los Hobgrots y cumplimos Cara a Cara. Con el Vengorian y 5 Blood Knights cargué a sus dos Pusgoyles, pero entre que tenía -1 a cargar, no podía apilar y fallé casi todo con el Vengorian y sólo pegaron 2 Caballeros, maté 1 Pusgoyle y nada más. En el centro cargué con los Blood Knights a sus Portadores de Plaga y los limpié.

Rivales 0(1), Aliados 0(2).

Ronda 4

Iniciativa para Nurgle y Kruleboyz que eligen Ganando Impulso y entre las 6 Mortales de los Boltzboyz al Vengorian más la Enfermedad, me murió el General. Cargó el Jefe Trinkador también y entre eso y las mortales del último Pusgoyle, los Blood Knights cayeron. Cargaron 10 Portadores de Plaga (invocados antes) a un Blood Knight, pero sobrevivió con 1 herida y maté a 1 Portador a cambio.

No jugábamos mucho en este turno. Logramos recuperar el objetivo central Eliminando a los Gutrippaz con disparo más la carga de los Endrinriggers y Blood Knights. Los Skywardens dispararon y luego cargaron a los Boltzboyz que murieron. Me retiré con el Blood Knight solitario que sobrevivió a la Enfermedad. Cumplimos Ojo por Ojo. Si teníamos la iniciativa de ronda 5, ganábamos la partida al conquistar los 3 objetivos y hacer 3 en Raya, si no, era Victoria Menor.

Rivales 0(2), Aliados 0(3).

Ronda 5

Iniciativa para Nurgle y Kruleboyz. Se nos terminaba el tiempo y ya estaba decidida la partida. Ambos podíamos hacer una táctica y como no habíamos escogido Gran Estrategia, simplemente terminábamos con Victoria Menor por diferencia de Tácticas Hechas, aunque allí hicimos empate al haber contado todas como hechas por fallo mío al anotar.

sábado, 14 de mayo de 2022

AoS - Partida 231 (1000): Stormcast Eternals y Hedonites of Slaanesh Vs Ossiarch Bonereapers y Nighthaunt

Partida de iniciación para el jugador Stormcast. Mapa con 3 objetivos centrales, donde se puntúa 1 punto por 1 objetivo, 1 punto por 2 objetivos y 1 punto por tener más objetivos que el rival.

Stormcast Eternals

  • 1x Lord Imperatant
  • 1x Yndrasta
  • 1x3 Annihilators (maza y escudo)
  • 2x5 Vindictors

Hedonites of Slaanesh

  • 1x Sigvald
  • 2x5 Blissbard Seekers
  • 2x5 Hellstriders

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Liege Kavalos
  • 1x Mortisan Boneshaper
  • 1x3Necropolis Stalkers
  • 1x5 Kavalos Deathriders
  • 1x20 Mortek Guards

Nighthaunt

  • 1x Kurdoss Valentian
  • 1x Spirit Torment
  • 1x20 Grimghast Reapers
  • 1x20 Chainrasps Horde
  • 1x10 Chainrasps Horde

Ronda 1

Me cedieron la iniciativa y me metí en los objetivos centrales con casi todo, olvidándome de los Annihilators que estaban en Despliegue Rápido. Bajé a la unidad de 20 Grimghast Reapers que lograron cargar y eliminaron a 4 de 5 Blissbard Seekers (estaban en segunda fina) y eliminaron a los 5 Hellstriders de pantalla.

Slaanesh se la jugó al doble turno y retiró al Blissbard que estaba en combate, así como a la unidad de 5 que también estaba en combate. Cargó con 5 Hellstriders (murieron 3) y con Sigvald que causaron varias bajas a los Reapers. El jugador Stormcast movió a los Vindictors hacia adelante, pero no cargó, si no que se preparó para el siguiente turno.

Orden/Caos 0, Muerte 3.

Ronda 2

Iniciativa para Nighthaunt. Arengó 4 Blisbards Archers de la unidad donde sólo quedaba 1 vivo (iba al 5+ por la nueva White Dwarf). No me lo pensé dos veces. Cargué con Kurdoss a Sigvald, junto con 4 Chainrasps (a los Reapers no los moví para evitar redespliegue). Sin embargo, aguantó bien entre fallos míos, salvaciones y negaciones y sólo le hice 3 heridas. Con la Mortek Guard cargué a sus Vindictors, que tras matar a 4 de 5, luego activó Yndrasta y el Imperatant y me devolvieron bastante daño, pero mantuve los objetivos protegidos. Con los Deathriders cargué a la otra unidad de Vindictors, pero aguantó bien.

En el turno rival, Slaanesh dividió ataques para maximizar los Puntos de Depravación e invocó al Contorted Epitome (no le cabían 30 Diablillas al no llevar la escenografía y sólo tener 1 héroe). Retiró a Sigvald del combate también y se preparó para el siguiente asalto. Stormcast terminó eliminando a los Morteks que quedaban con los Vindictors (que Yndrastra devolvió 1 a cada unidad), el Imperatant y ella misma. La otra unidad de Vindictors siguió pegándose con los Kavalos Deathriders que iban menguando en número. Los Annihilators bajaron, pero tras varias bajas en las unidades rivales, se quedaron a 9" y fallaron la carga repitiéndola.

Orden/Caos 0, Muerte 6.

Ronda 3

Doble turno para Stormcast y Slaanesh. El Contorted y Sigvald cargaron a los Reapers y los eliminaron. Los Blissbard Archers siguieron dividiendo ataques para conseguir más puntos de invocación e hicieron un cordón entre los dos objetivos de mi derecha. Los Annihilators se movieron e intenté redesplegar a la unidad pequeña de Chainrasps, pero me salió sólo 1 y lograron cargar, con la mala suerte de que les entraron pocos ataques y no limpiaron lo suficiente. Yndrasta, el Lord Imperatant y algún disparo de los Blissbard Seekers terminaron con la no-vida del Boneshaper y luego fueron a por el Liege Kavalos que logró resistir el embite, pero conquistaron el objetivo.

 Retiré al Kavalos llevándolo hacia el medio. Los Chainrasps que estaban combatiendo en el centro se retiraron y cargaron a los Annihilators, seguidos de los Necropolis Stalkers que dejaron 1 Annihilator a 1 herida de morir. La unidad grande de Chainrasps cargaron a los Blissbard Seekers que estaban entre los dos objetivos, junto con Kurdoss, pero tras caída de mano y de que al cargar me olvidé de aplicar los penalizadores (-2 a impactar hubiera sido, resolviéndose como -1 a impactar en total), no maté demasiado y me cayeron unos cuantos Chainrasps. Mantuve el centro y el objetivo de la derecha.

Orden/Caos 1, Muerte 9.

Ronda 4

Tiramos iniciativa, que ganó Stormcast y Slaanesh y ya lo dejamos aquí porque se nos hacía tarde y la partida ya no se podía remontar al no jugar con Tácticas de Batalla por ser una partida de iniciación.

AoS - Partida 230 (1000): Stormcast Eternals y Lumineth Realm-lords Vs Ossiarch Bonereapers y Nighthaunt

Partida de aprendizaje para el jugador Stormcast Eternals. Jugué doble ejército, Osiarcas y Nighthaunt. Mapa con 5 objetivos donde se puntúa 1 punto por 1 objetivo, 1 punto por 2 objetivos y 1 punto por tener más objetivos que el rival.

Stormcast Eternals

  • 1x Lord Imperatant
  • 1x Yndrasta
  • 1x3 Annihilators (maza y escudo)
  • 2x5 Vindictors

Lumineth Realm-lords

  • 1x Cathallar
  • 1x20 Sentinels
  • 1x20 Wardens
  • 1x5 Dawnriders

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Liege Kavalos
  • 1x Mortisan Boneshaper
  • 1x3Necropolis Stalkers
  • 1x5 Kavalos Deathriders
  • 1x20 Mortek Guards

Nighthaunt

  • 1x Kurdoss Valentian
  • 1x Spirit Torment
  • 1x20 Grimghast Reapers
  • 1x20 Chainrasps Horde
  • 1x10 Chainrasps Horde

Ronda 1

Cedí la iniciativa a mis rivales que fueron al centro. Disipé el hechizo de las mortales al 5+ de los Sentinels que dispararon a la unidad de Stalkers causando 2 heridas solamente. Los Dawnriders capturaron el centro y Stormcast avanzó un poco mientras mantenía a los Annihilators en despliegue rápido, junto con mis Grimghast Reapers.

Llevé a centro a la unidad de 3 Stalkers y los Dawnriders redesplegaron 5", quedándose fuera del alcance de carga. La unidad de 20 Chainrasps movieron sus 8" y cargaron con un 11, igual que los Gimghast Reapers que salieron por Despliegue Rápido y cargaron a la otra unidad de Vindictors, eliminando a una de las dos unidades y robando el objetivo. Los Chainrasps hicieron menos daño, pero lograron causar varias bajas, aunque recibieron 7 mortales de los Vindictors.

Orden 3, Muerte 3.

Ronda 2

Iniciativa para Orden que cargó con los 5 Dawnriders a los 5 Stalkers que aguantaron y luego eliminaron a 3 de los 5 Dawnriders (usaron posición de defensa para repetir salvaciones). Bajaron los Annihilators que pegaron a la unidad de Grimghast Reapers con la ayuda de Yndrasta y el Lord Imperatant, pero no lograron limpiar a los suficientes como para recuperar el objetivo. En el otro lado, los sentinels dispararon a los Chainrasps que estaban trabados en combate (eliminaron a unos cuantos) mientras que avanzó un poco a los Wardens en formación brillante.

Retiré a los Stalkers hacia adelante y cargué con Kurdoss a los Dawnriders que cayeron. Los Reapers terminaron muriendo y los Chainrasps que estaban atacando también (o quedaron 2). En la otra parte cargué con 20 Mortek Guards con +1 ataque del Liege Kavalos y con los 5 Dawnriders. Murió algo más de la mitad de la unidad de Wardens y los Sentinels quedaron trabados en combate.

Orden 4, Muerte 6.

Terminamos aquí la partida por tiempo. Segunda partida del jugador Stormcast que estaba aprendiendo reglas de lealtad y habilidades de mando, además de enfrentarse a ejércitos nuevos.

viernes, 22 de octubre de 2021

AoS - Partida 198 (1000): Stormcast Eternals y Kharadron Overlords Vs Sons of Nagash y Sons of Nagash

 Mapa con 3 objetivos en diagonal donde había que elegir 3 unidades para que si matan a alguna de las 3 unidades enemigas elegidas, se gana 1 punto adicional.


Stormcast Eternals

  • 1x Lord Imperatant
  • 1x Lord Arcanum
  • 1x3 Annihilators
  • 2x5 Vindictors
  • 1x3 Castigators
  • Hechizo Permanente Cometa

Kharadron Overlords

  • 1x Endrinmaster en Armadura Dirigible
  • 2x Grundstok Gunhaulers
  • 1x6 Skywarderns
  • 1x6 Endrinriggers

Sons of Behemat

  • 2x Kraken-Eaters

Sons of Behamat

  • 1x Warstomper
  • 1x3 Mancrushers

Notas: De las puntuaciones no saqué foto, por lo que no recuerdo las puntuaciones exactas de todas las rondas.

Ronda 1

Me dieron la iniciativa porque tenían 1 solo drop y lo que hice fue capturar los 2 objetivos que tenía delante, dejando dos unidades en cada objetivo.

Se centraron en limpiar a la unidad de Mancrushers y dejaron uno a 2 heridas de morir, pero no cayó ninguno. Cogieron el objetivo 3 y lo apantallaron con 5 Vindictors.

Orden 3, Behemat 5.

Ronda 2

Doble turno para Orden. Siguieron disparando a los Mancrushers y esta vez sí que eliminaron a 2 de la unidad de 3. Mantuvieron su objetivo y causaron alguna herida a otros Megagargantes con el Cometa.

En mi turno puse al Kraken Eater (general) en el objetivo central y me fui con el Mancrusher y el Warstomper a por el objetivo 3. Cargué y eliminé a la unidad de Vindictors. Tras apilar con el Mancrusher que quedaba, maté a 1 Castigator (otro muriera antes) y capturé el objetivo.

Orden 7, Behemat 8.

Ronda 3

Mis rivales cogieron la iniciativa y les destruí el objetivo 3. Fueron a por el Megagargante del Objetivo 1, disparando con 1 Gunhauler, la unidad de Endrinriggers con el tiro largo, el otro Gunhauler y luego cargaron con los 3 Annihilators y la unidad de 6 Skywardens. Me hicieron +25 heridas y logré eliminar a 2 Annihilators y 2 Skywarderns. Me mataron al último Mancrusher y completaron Filas Deshechas.

Al no haber conseguido limpiarme al Megagargante del objetivo 1, tocaba devolver el ataque. Eliminé al Annihilator con un Pisotón y la carga del Kraken Eater, mientras que luego maté a los Skywarderns apilando con ese mismo Kraken Eater. Con el Warstomper cargué a su General y una unidad de 5 Vindictors, dejando a 1 vivo y al General a 1 herida.

Orden 10, Behemat 14.

Ronda 4

Gané la iniciativa y puntué de nuevo 6 al completar táctica de batalla (Matar Señor de la Guerra) con un Monstruo, más los objetivos, que uno fue pateado y me permitió cargar con el Kraken Eater general al Endrinmaster, tumbándolo a la vez que mantenía el objetivo cogido.

Fue mi primera gran partida con Megagargantes (los llamo Sons of Nagash porque están proxeados como Gigantes de Muerte) y no ha estado nada mal. Lo de patear objetivos me ha parecido muy bueno y uno ha llegado a moverse 9". Creo que el problema de este ejército es que se sienta en los objetivos y si no tienes daño suficiente para limpiar 1 unidad por turno, es complicado, y más en mapas con tan pocos objetivos.

jueves, 23 de septiembre de 2021

AoS - Partida 195 (1000): Lumineth Realm-Lords y Kharadron Overlords Vs Kruleboyz y Ironjawz

Mapa con 6 objetivos que a partir del segundo turno se pueden romper y dan puntos. Según va pasando el tiempo, el valor en puntos aumenta.

Lumineth Realm-Lords

  • 1x Cathallar
  • 1x Scinari Calligrave
  • 1x5 Dawnriders
  • 2x10 Wardens
  • 1x20 Sentinels

Kharadron Overlords

  • 1x Endrinmaster en Endrinarnes
  • 1x Bjorgen Thundrik's Profiteers
  • 1x Ironclad
  • 2x10 Arkanaut Company

Kruleboyz

  • 1x Killaboss on Great Gnashtoof
  • 1x Swampcalla Shaman with Pot-grot
  • 2x3 Man-skewer Boltboyz
  • 1x20 Gutrippaz
  • 1x10 Hobgrot Slittaz

Ironjawz

  • 1x Megaboss
  • 2x Warchanter
  • 3x3 Gore Gruntas
  • 2x5 Ardboys

Ronda 1

Cedimos el turno porque habían desplegado bastante atrás y a ver si avanzaban, pero no se acercaron e hicieron disparo desde bien lejos para matar a 2 Gore Gruntas de unidades distintas. Eclipse fue disipado por el Shaman.

Teníamos que jugárnosla al alpha strike y doble turno o sería imposible contra dos ejércitos de disparo y allí fuimos. Moví a las dos unidades de Gore Gruntas en fase de movimiento y el Killaboss se movió 1 vez por batalla en fase de héroe, quedando las 3 unidades a la par. Luego cargamos y dos de los tres Gore Gruntas murieron por los disparos defensivos de los Sentinels, pero el Killaboss cargó a esa misma unidad de Wardens y a la derecha cargué con los otros 2 Gore Gruntas. El Gore Grunta solitario murió a lanzazos, pero el Killaboss limpió esa unidad y la otra unidad de Gore Gruntas hicieron lo suyo en el otro lado gracias al Waaagh y el +1 al daño del Warchanter. Como no sabía si tendríamos doble turno o no, cargué con los 2 Gore Gruntas a una unidad de Arkanautas y Sentinels para dejarlos trabados.

Orden 2, Destrucción 2.

Ronda 2

Tiramos dado y doble turno para destrucción. Tirada muy importante que nos iba a permitir romper objetivos. El Killaboss eliminó a 10 Arkanautas y con el disparo de los ballesteros cayeron 2 Dawnriders, por lo que obtuvo el objetivo. Con los 2 Gore Gruntas se me cayó la mano y apenas hice daño, mientras que los otros 2 que tenía en base los moví en fase de héroe y de movimiento y logré llegar al objetivo central. Maté a todos los acompañantes de la banda menos al del globo que me hizo 1d3 heridas, que fueron 3 y me eliminó a 1 Gore Grunta, por lo que no logré obtener el objetivo. Como era de esperar, rompimos los objetivos de los lados. Los Gutripaz siguieron corriendo por el centro.

En su turno eliminaron a los 2 Gore Gruntas que quedaban en su territorio y causaron 1 herida a los Ardboys con los torpedos. El Killaboss se quedó con 8 heridas encima y los Dawnriders eliminaron a los Hobgrots que protegía el flanco izquierdo (los ballesteros hicieron fuego defensivo sin éxito).

Orden 4, Destrucción 6.

Ronda 3

Tiramos dado y destrucción ganó de nuevo la iniciativa. Los Gutrippaz corrieron y capturaron el objetivo enemigo que les quedaba y los ballesteros eliminaron a los 3 Dawnriders que acechaban en nuestro objetivo. Quemamos todos los objetivos y aunque hicimos luego el tonto, la partida estaba terminada. Mi Megaboss movió 2 veces y logró cargar al Ironclad, pero sólo hizo 4 heridas y se comió 7 del fuego defensivo, última palabra y el Endrinmaster.

Su turno fue rápido, eliminando al Megaboss y ya paramos porque no era posible remontar.

Orden 6, Destrucción 19.

Partida ganada muy al límite y con 2 tiradas de dados que fueron sumamente importantes. La primera fue el doble turno del turno 1 para el 2, donde evitamos el disparo de nuestros rivales, lo cual es muy importante y consolidamos la presencia en su zona. La otra fue la iniciativa de la ronda 3 que nos permitió romper todos los objetivos para negárselos a nuestros rivales. Creo que eso decidió la partida porque si no jugábamos a la ofensiva, íbamos a perder por desgaste.

viernes, 6 de agosto de 2021

AoS - Partida 186 (1000): Stormcast Eternals y Sylvaneth Vs Kharadron Overlords y Nurgle

Stormcast

  • 1x Vandus Hammerhand
  • 1x Lord-Arcanum en Gryph-Charger
  • 2x5 Sequitors
  • 1x2 Concussors

Sylvaneth

  • 1x Treelord Ancient
  • 1x Branchwraith
  • 1x3 Kurnoth Hunters (Guadañas)
  • 1x30 Dryads
  • 1x20 Dryads

Kharadron Overlords

  • 1x Ironclad
  • 1x Arkanaut Admiral
  • 1x Endrinmaster en Endrinarnes
  • 1x Grundstock Gunhauler
  • 1x10 Arakanaut Company

Nurgle

  • 1x Rotigus
  • 1x Sloppity Bilepiper
  • 1x3 Plague Drones
  • 1x20 Plaguebearers
  • 1x10 Plaguebearers

Ronda 1

Sylvaneth y Stormcast terminaron antes de desplegar y decidieron empezar ellos. Lograron capturar 1 de los objetivos centrales más los de su lado, pero no lograron meter un héroe para manejar a uno de los dos Gigantes durmientes. Básicamente corrieron con todo lo que pudieron y plantaron un bosque adicional con el Ancient. La Branchwraith falló su hechizo de Trono de Parras y aunque el Lord-Arcanum logró meter su hechizo, luego falló al hacer mortales.

Los Portadores y los Arkanautas corrieron, pero no lograron alcanzar su objetivo. El Ironclad y el Gunhauler (con taladro) dispararon sus armas principales haciendo alguna herida a sus héroes. En el otro lado, Rotigus causó mortales con su hechizo a varios héroes y luego corrió para capturar el objetivo con la ayuda de los 3 Plague Drones. El resto los siguió. Movimos al Gigante que eliminó a 2 Kurnoths y 1 Sequitor.

Rivales 4, Aliados 4.

Ronda 2

Nuestros rivales ganaron la iniciativa y esta vez metieron un héroe para poder mover al gigante que limpió a la unidad de 10 Plaguebearers (quedó 1 tras negar heridas milagrosamente, pero se fue con un 6 en acobardamiento). En el otro lado cargó con las Dryads a Rotigus, pero entre las mortales por sacar 6 al impactar y luego los ataques de Rotigus, apenas quedaron 5 Dryads vivas.

El Gigante cargó a la Branchwraith y la eliminó obteniendo el objetivo. El Ironclad y el Gunhauler se recolocaron y dispararon a una unidad de Sequitors y a Vandus, mermando a la unidad de Sequitors y eliminando a Vandus. El Gunhauler robó el objetivo 1 que quedara vacío. Rotigus terminó de limpiar a las Dryads, los Portadores de Plaga se acercaron más al objetivo y los Plague Drones se retiraron para dejarles sitio.

Rivales 8, Aliados 10

Ronda 3

De nuevo iniciativa para nuestros rivales. Su Gigante cargó a la unidad de 10 Arkanautas y robó el objetivo (intentaron redesplegarse, pero no fue suficiente). En el otro lado, la unidad de 20 Dryads se teleportó de un bosque a otro y falló la carga, pero la repitió y con un 9, logró entrar en el objetivo. Los Sequitors cargaron a los Portadores de Plaga. Esto fue un error, porque luego apilaron los Portadores de Plaga y tras hacer los combates, mantuvimos el objetivo por 2 miniaturas. Los Concussors fallaron los disparos y cargaron al Gunhauler que sobrevivió.

Ya en nuestro turno, el Ironclad disparó con todo al Gigante que se quedó con 17 heridas recibidas. Rotigus falló su hechizo por segundo turno consecutivo y luego cargó junto con el Gigante para limpiar Dryads. Cayó algún Sequitor más y el Kurnoth.

Rivales 12, Aliados 14

Ronda 4

Iniciativa para nuestro rivales nuevamente. Básicamente mantuvieron sus objetivos y tras teleportar al Ancient al objetivo 3 para ganar su control. El resto de miniaturas del objetivo 4 terminaron cayendo. El Gigante cargó al Ironclad que entre Desatar el Infierno y luego con el Almirante, lograron destruirlo y ganar 3 Puntos de Victoria.

Aquí hicimos Teorihammer porque no nos daba tiempo para más. Puntuamos los objetivos de nuestro lado excepto el que había robado el Ancient y robamos el objetivo 5 volando alto.

Rivales 17, Aliados 21

Terminamos aquí la partida, pero ya estaba decantada. Nosotras apenas habíamos perdido una unidad de Arkanautas, Portadores de Plaga, un par de Plague Drones y algún Portador de Plaga de la unidad grande, mientras que nuestros rivales tenía dos Concussors, al Lord-Arcanum y al Treelord Ancient que no resolvimos el combate contra el Gigante, pero que posiblemente hubiera sobrevivido.

domingo, 13 de junio de 2021

AoS - Partida 183 (1000): Hedonitas de Slaanesh y Nightahunt Vs Stormcast Eternals y Vampire Soulblight

Mapa con 6 objetivos donde a partir de la segunda ronda, el que va segundo puede retirar un objetivo de la mesa y cada uno vale 1 punto. Partida improvisada y relajada donde las haya.

Hedonitas de Slaanesh

  • 1x Keeper of Secrets
  • 1x Sigvald
  • 1x20 Diablillas
  • 1x10 Diablillas
  • 1 Punto de Mando adicional

Nighthaunt

  • 1x Guardian of Souls
  • 1x Spirit Torment
  • 1x10 Bladegheist Revenants
  • 1x10 Grimghast Reapers
  • 1x40 Chainrasps Horde
  • 1 Punto de Mando adicional

Stormcast Eternals

  • 1x Lord Celestant en Stardrake
  • 1x5 Evocators
  • 2x5 Liberators
  • 1 Punto de Mando adicional

Soulblight Gravelords

  • 1x Lord Vampire
  • 1x Megagargante
  • 1x5 Blood Knights
  • 1x20 Zombis
  • 1 Punto de Mando adicional

Ronda 1

Terminamos antes de desplegar, pero decidimos empezar igualmente y capturamos nuestros tres objetivos.

En turno rival, Nighthaunt simplemente cogió su objetivo y lo defendió con sus Chainrasps y el Spirit Torment. Los Grimhast Reapers avanzaron por la banda para intentar carga en un posible doble turno. Slaanesh cargó con sus 20 Diablillas a una unidad de 5 Liberators, quedando uno vivo, pero el Keeper hizo que pegaran 2 veces y por lo tanto, volaron por los aires y capturaron el objetivo.

Rivales 4, Aliados 3.

Ronda 2

Tiramos iniciativa y la ganamos. Quitaron del mapa el objetivo 1 porque estaba defendido por los 10 Grimghast Reapers y pensaban que lo iban a perder. Sin embargo, los Blood Knights cargaron y sólo mataron a 5 Reapers, murieron uno por los ataques previos. En el otro lado, bajaron 5 Evocators que cargaron al Keeper y lo limpiaron de la mesa. El Stardrake cargó a la unidad de 20 Diablillas junto con la unidad de 5 Liberators. Limpiaron a las Diablillas. En el centro el Megagargante cargó a la unidad de Diablillas y Chainrasps. Mató a varias Diablillas y a unos 10-12 Chainrasps, recibiendo a cambio unas pocas heridas.

En el turno de nuestros oponentes, Sigvald cargó a mi Megagartante, pero no le hizo demasiado daño y el Megagargante lo dejó a 1 o 2 heridas de morir, además de recibir algunas heridas de los Chainrasps, pero llevándose por delante a otros cuantos. Bajó la unidad de 10 Bladeghest Revenants con el Guardian of Souls, pero fallaron la carga y de los Reapers sólo quedó 1 vivo.

Rivales 5, Aliados 7.

Ronda 3

Nueva iniciativa que ganamos y ya se terminaba aquí la partida. Quitaron el objetivo 6 de la mesa. Los Evocators y Liberators corrieron, un poco para bloquear la posible invocación de Slaanesh. El Stardrake cargó a las Diablillas y Chainrasps. Los Zombis se apartaron y los Blood Knights hicieron 1 herida al último Grimghast Reaper con su habilidad, echándose hacia atrás para evitar una carga fácil de los Revenants en el siguiente turno. El Megagargante eliminó a Sigvald, las 2 Diablillas y a más Chainrasps, que con el Stardrake se hubiesen muerto (ya no hicimos la tirada).

Rivales 6, Aliados 11.

Ya no seguimos porque la partida estaba decidida y apenas les quedaban fuerzas a Slaanesh y Nighthaunt. En ese turno hubieran capturado el objetivo, pero no hubieran tenido posibilidades de coger el resto salvo quizás una carga milagrosa hacia el objetivo 5 y luego haciendo mucho daño sin apenas pérdidas, pero las matemáticas no daban. Como he dicho antes, partida de pachanga con listas improvisadas.

Saludos

domingo, 23 de mayo de 2021

AoS - Partida 180 (1000): Ironjawz y Blades of Khorne Vs Nighthaunt y Soublight Gravelords

Mapa con 5 objetivos donde cada uno vale 1 punto, el central 2 y si se tienen dos objetivos enfrentados, un punto adicional (3 en vez de 2).

Ironjawz

  • 1x Megaboss
  • 1x Warchanter
  • 2x3 Gore Gruntas
  • 1x5 Brutes
  • 1x10 Ardboyzs
  • 1x5 Ardboyzs

Khorne

  • 1x Skullgrinder
  • 1x Khorgorath
  • 1x3 Skullcrushers
  • 1x10 Blood Warriors
  • 2x10 Bloodreavers

Nighthaunt

  • 1x Guardian of Souls
  • 1x Spirit Torment
  • 1x10 Grimghast Reapers
  • 1x10 Bladegheist Revenants
  • 2x4 Glaivewraith Stalkers
  • 1x40 Chainrasps Horde

Soulblight Gravelords

  • 1x Vampire Lord
  • 1x Necromancer
  • 1x20 Grave Guard
  • 1x5 Black Knights
  • 2x20 Dealwalker Zombies

Segunda y tercera partida para los jugadores de Ironjawz y Nightahaunt, además desde hace bastante tiempo, por lo que decidimos jugar con reglas "light", básicamente warscrolls y puntos de mando.

Ronda 1

Terminamos antes de desplegar, por lo que cedimos el turno. El jugador de Ironjawz se quedó algo rezagado y fue muy conservador. El de Khorne tomó el centro con unos Bloodreavers y apantalló a los Blood Warriors con otros Bloodreavers por el otro lado.

Los Stalkers apantallaron posibles incursiones de los Gore Gruntas y dejó detrás a los Chainrasps, mientras que recolocó a los Revenants y a los Reapers. Corrí con los zombis, una unidad hacia la izquida, seguida de los Black Knights y la otra corrió al objetivo central. Tuve que gastar punto de mando para correr 6 y cogerlo por número de miniaturas.

Khorne/Ironjawz 4, Nightahunt/Soulblight 4.

Ronda 2

Ganamos la tirada y cedimos el turno. Los Bloodreavers cargaron a los Zombis, pero tras aparecer 2 Zombis debido a las bajas, tuvimos igual número de miniaturas en el objetivo y lo mantuvimos. En el flanco izquierdo mantuvieron las líneas. Los Ardboyzs tiraron una carga por tirar y les salió un 12+2 y cargaron a los Stalkers. Sin embargo, no tuvieron buenas tiradas y sólo murieron 2 de una de las dos unidades, pero lo peor fue que los Chainrasps apilaron y causaron alguna baja.

En nuestro turno, los Stalkers se retiraron y aparecieron por el lado opuesto de los Ardboys para volver a cargar, mientras los Reapers cargaron también a los Ardboyzs. En el centro, los Zombis se retiraron y los Tumularios cargaron por el borde a los Bloodreavers, aunque los Zombis apilaron y pegaron también.

Khorne/Ironjawz 6, Nightahunt/Soulblight 8.

Ronda 3

Doble turno para Muerte. Los Zombis se apartaron y cargamos con los Tumularios al Khorgorath y al Skullgrinder. Los Revenants cargaron a los Skullcrushers y los Reapers tuvieron una muy buena carga y fueron contra los Brutos donde ni una unidad ni la otra lograron hacer mucha cosa. Los Revenants hicieron 4 heridas a los Skullcrushers y recibieron 5 a la contra. El Skullgrinder y el Khorgorath murieron en el acto.

Las dos unidades de Goregruntas cargaron a los Stalkers y eliminaron a las dos unidades tras cargar y combatir. Los Brutos eliminaron a los Reapers con el +1 al daño del Warchanter y además fueron cargados con la unidad de 5 Ardboys. Los Blood Warriors cargaron a los Tumularios y entre el combate y la pegada al morir, lograron eliminar a más de 10.

Khorne/Ironjawz 8, Nightahunt/Soulblight 12.

Ronda 4

Empate en la tirada y empezaría la Muerte. Lo dejamos en este punto porque ya era tarde. Básicamente hubiéramos mantenido el objetivo central gracias a Zombis y Caballeros Negros. Los Tumularios hubieran muerto causando alguna baja más y los Chainrasps irían a por los Goregruntas para evitar que tuvieran el bonus a la carga. Lo más probable es que puntuáramos 4 en este turno y 2 más en el siguiente, haciendo 18 puntos y nuestros rivales hubieran podido hacer 16 puntos si ganaban el centro en este turno y lo mantuvieran en el siguiente.

Partida con chavales nuevos y con reglas sencillas. Para la próxima meteremos una segunda capa de reglas para ir haciendo el juego más completo.

Saludos