Este blog está dedicado a Warhammer Age of Sigmar principalmente, con algunos toques y comentarios sobre 40K. Aquí relataré las partidas que voy jugando y os dejaré algunos artículos sobre unidades, ejércitos, etc.

Mostrando entradas con la etiqueta idoneth deepkin. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta idoneth deepkin. Mostrar todas las entradas

sábado, 22 de junio de 2024

AoS - Partida 375 (1250): Gloomspite Gitz e Hijas de Khaine Vs Hedonites of Slaanesh e Idoneth Deepkin

Mapa con 6 objetivos donde el que va por detrás puede retirar 2 objetivos al inicio de la ronda.

Gloomspite Gitz

  • 1x Rey Trogg
  • 1x Dankhold Troggboss
  • 1x6 Rockgut Troggoths
  • 1x3 Fellwater Troggoths

Daughters of Khaine

  • 1x Morathi
  • 1x Gladiatrix
  • 1x10 Blood Sisters
  • 2x10 Witch Aelves

Hedonites of Slaanesh

  • 1x Lord of Hubris
  • 1x Lord of Pain
  • 1x Glutos Orscolion
  • 1x5 Twinsouls
  • 1x10 Painbringers

Idoneth Deepkin

  • 1x Akhelian King
  • 6x Akhelian Allopexes
  • 1x10 Namarti Thralls

Ronda 1

Nos cedieron la iniciativa y tras hacer Dominio Mágico, capturamos el objetivo de abajo a la izquierda y puntuamos lo máximo. Eliminamos a unas pocas Brujas a disparo y 3 heridas a Morathi.

En su turno corrieron y capturaron el objetivo que cogiéramos con las Brujas Elfas. Morathi cargó a unos Allopexes y eliminó 1, dañando otro, pero comiéndose 3 heridas más. En el centro cargaron 6 Trolls a los Thralls, limpiándolos, pero trabándose con los Painbringers. y Hubris que los debufaba. Fallaron Dominio Mágico al ser disipado un hechizo por Lord of Hubris (heroica) y tras apilar un Allopexe (a Morathi), quitamos otro objetivo, dejándoles sólo 2.

Rivales 2, Aliados 5.

Ronda 2

Doble turno para Gloomspite y Khaine. Como iban por detrás, retiraron los 2 objetivos de nuestro lado. Los Trolls siguieron pegándose contra los Painbringers, mientras Morathi y las Blood Sisters eliminaron 2 Allopexes más. Otro Allopexe murió tras cargarle unos Trolls de Río. Obtuvieron el control de 4 objetivos y cumplieron Intimidad a los Invasores.

Sin los objetivos de nuestro lado y con todas las bajas sufridas, se ponía cuesta arriba la partida. Completamos Vorágine al cargar con Glutos en el objetivo de abajo y los Painbringer a Morathi para la táctica. Con el Akhelian King cargué a 3 Fellwater Troggoths, pero aún bufándolo a tope, no logré limpiarlos y morí con el daño recibido.

Rivales 7, Aliados 7.

Ronda 3

Doble turno ye hicimos Rodear y Destruir con los allopexes y el Lord of Pain. En el centro los Painbringers siguieron mermando a los Trolls que con sólo 1 ataque no lograban doblegarlos.

Completaron Intimidad a los Invasores y los Trolls de Piedra causaron graves daños a Glutos, que al no poderse dar bonificadores positivos a la salvación, lo estaba pasando mal al pegarse con Trugg. Las Blood Sisters eliminaron al Allopexe de la esquina, pero cayeron 5 en el intento por disparo defensivo y por pegar primero (marea ronda 3). El Troll solitario se retiró del combate con los Painbringers.

Rivales 12, Aliados 9.

Ronda 4

En su turno eliminaron a Glutos proque seguía sin poder darle bonificadores positivos al salvar y tenía además el -1 a salvar adicional. Completaron Rodear y Destruir. El Troll solitario del centro se retiró (el que estaba luchando contra los Painbringers). Las Blood Sisters iban a cargar al Lord of Pain, pero se lo pensaron 2 veces y no lo hicieron al lograr cargar con las Witch Aelves en el otro lado.

Con la invocación de Slaanesh logramos coger 1 de sus objetivos y al cargar los Painbringers (volvieron 2 con Arengar), capturamos el otro, haciendo Represalia al matar al Troll, que no logró arengar y a su vez quedar trabado con 2 Trolls de Río que volvieran en el turno anterior.

Rivales 17, Aliados 11.

Ronda 5

Hicimos cuentas porque la iniciativa fue para nuestros rivales y sólo nos quedaba quitar los objetivos. La táctica nuestra era automática (Intimidad a los Invasores) y ellos tenían Vorágine disponible como táctica fácil. Si hubiéramos ganado la iniciativa, podríamos intentar fortificar un objetivo y retirar otro, pero no era fácil. Hubiéramos hecho 19 puntos y ellos tendrían dificultades para completar tácticas como Vorágine, principalmente porque tenían que quedarse a 3" de nosotros y a lo mejor nos limpiaban donde cargaran.

Rivales 19, Aliados 16.

sábado, 8 de junio de 2024

AoS - Partiad 373 (1250): Daughters of Khaine y Gloomspite Gitz Vs Nighthaunt e Idoneth Deepkin

Mapa con 5 objetivos en forma de cruz donde los magos explotan al morir.

Hijas de Khaine

  • 1x Melusai Ironscale
  • 1x Bloodwrack Medusa
  • 1x Hagg Queen
  • 1x10 Blood Sisters
  • 1x10 Blood Stalkers
  • 1x10 Witch Aelves
  • 1x5 Doomfire Warlocks

Gloomspite Gitz

  • 1x Loonboss on Mangler Squigs
  • 2x10 Boingrot Bounderz
  • 1x5 Fanatics
  • 1x20 Moonclan Stabbas

Nighthaunt

  • 1x Lady Olynder
  • 1x Knight of Shrouds
  • 1x Guardian of Souls
  • 1x Spirit Torment
  • 1x2 Changhast
  • 1x10 Chainrasps Horde
  • 2x10 Bladegheist Revenants

Idoneth Deepkin

  • 1x Akhelian King
  • 2x3 Akhelian Ishlaen Guard
  • 4x Akhelian Allopexes
  • 1x10 Narmarti Thralls

Ronda 1

Nos cedieron la iniciativa y completamos la táctica de Rodear y Destruir (corriendo auto con un Allopex). Cargué con una unidad de 3 Ishlaen Guard, para trabar al Loonboss en Mangler, pero me olvidé de aplicar el etéreo al 3+ y lo apliqué al 4+, por lo que cayeron (tampoco era seguro que hubieran sobrevivido viendo el daño recibido). A disparo maté 1 Blood Stalker y murieron unos pocos Stabbas. Pisamos el objetivo central.

Completaron Dominio Mágico tras un buen lanzamiento y nosotros fallar la disipación (sin Primales en ambas rondas) y comenzó la marabunta de Garrapatos. El Mangler cargó a Olynder, tras mover unas 20" con correr+cargar y una de las unidades de 10 Boingrot movieron 18", junto con dos cargas de 12 y 11, el Mangler hizo embestida monstruosa para pegarse con el Akhelian, pero no logró matarlo (Marea Baja y Defensa Total), recibiendo 11 heridas entre el Akhelian King y Lady Olynder. Los Boingrot y los Fanáticos limpiaron a varios Revenants, Knight of Shrouds, Chainghast y al Spirit Torment. El resto se reorganizó y tomaron el objetivo de nuestro lado por número de cuerpos.

Enemigos 5, Aliados 5.

Ronda 2

Ganamos la iniciatia y la tomamos. Retiramos a Olynder y al Akhelian King. El Mangler cayó por el disparo de Olynder y los Boingrot Bounderz cayeron tras tener Pegar Último gracias a las cargas de los Revenants, al efecto del Sol Púrpura y a los ataques combinados junto con un Allopexe. En el centro estaba la otra unidad de Boingrots que habían eliminado a 1 Allopexe en ronda 1 (carga de 11 sacaran) y fueron limpiados con los Tralls y otro Allopexe, con el buffo de pegar primero del Akhelian King, recuperando el objetivo.

Completaron Vorágine tras cargar con la Melusai Ironscale y los Stabbas, a la vez que llegaron las Blood Sisters y limpiaron a unos Revenants. Unas Witch Aelves se pegaron unos Chainrasps, pero ambos aguantaron el tipo. Las blood Sisters dejaron a 1 Allopexe a 1 herida. Volvieron a mesa 5 Boingrot para recuperar el objetivo central y así lograr tener más objeivos.

Enemigos 10, Aliados 10.

Ronda 3

Doble turno para Hijas y Gloomspite. Las Blood Sisters estaban trabadas, pero al apilar mataron a unos Revenants y a 1 Allopex (con las mortales). Completaron Intimidar a los Invasores y los Boingrot revividos mataron a otro Allopexe que estaba 1 herida tras los disparos de las Blood Stalkers, que separaron ataques y mataron al último Allopexe. Los Thralls limpiaron a varios Boingrots, pero murieron 5 a la contra.

Completamos Vorágine (muy justo) tras cargar con los 5 Thralls que quedaban y 3 Ishlaen Guard a unos Boingrot revividos, trabando en combate a las Blood Sisters y entrando 2 al objetivo. Los Thralls murieron cuando los Boingrot devolvierond año y huyeron en el acobardamiento. Olynder y el Akhelian King limpiaron a las Blood Sisters, pero al morir pegaban y no aplicamos el penalizador a impactar que tenía, por lo que murió el Akhelian y posiblemente no hubiera muerto (murió justo).

Enemigos 15, Aliados 15.

Terminamos aquí la partida por tiempo, con 10 Blood Sisters, 1 Hagg Queen, 1 Bloodwrack Medusa, como 15 Stabbas, Lady Olynder, 3 Ishlaen Guard, el Akhelian King seguramente y 3 Fanáticos todavía por volver a mesa.

lunes, 24 de abril de 2023

AoS - Partida 312 (2000): Idoneth Deepkin Vs Nighthaunt

Primera partida del Torneo por Equipos "Soul Eater Wars".

Mapa con 5 objetivos que se van desactivando desde ronda 2.

Idoneth Deepkin

  • 1x Akhelian King
  • 1x Isharann Soulscryer
  • 1x Eidolon of Mathlann Aspect of the Sea
  • 1x6 Akhelian Ishlaen Guard
  • 3x3 Akhelian Morrsarr Guard
  • 1x20 Namarti Reavers

Nighthaunt

  • 1x Guardian of Souls
  • 1x Krulghast Cruciator
  • 2x Spirit Torment
  • 2x20 Bladegheist Revenants
  • 1x10 Bladegheist Revenants
  • 2x3 Spirit Torment
  • 1x5 Hexwraiths
  • 1x10 Chainrasps Horde

Como no tengo las tácticas apuntadas, comento un poco cómo fue la partida.

Me cedió la iniciativa porque llevaba menos drops y cogí 3 objetivos a la vez que intentaba alejarme y no exponerme mucho, bajando con el Cruciator y 20 Revenants sobre un objetivo. En su turno movió 20 con una unidad de Anguilas y disparó con los Reavers. Me mató a varias miniaturas y apenas le hice un par de heridas devolviendo daño.

A partir de ahí fui ganando iniciativas, por lo que me quitaba 1 objetivo cada vez y es que aunque hubiera cedido en ronda 2, fallé las cargas desde el despliegue rápido (una con 20 Revenants y otra con 10), por lo que tampoco hubiera rascado mucho más.

Terminé con pocas miniaturas en mesa y completando la Gran Estrategia.

Idoneth 27, Nighthaunt 16.

domingo, 17 de julio de 2022

AoS - Partida 246 (2000): Idoneth Deepkin Vs Maggotkin of Nurgle

Mapa con 3 objetivos en diagonal. Uno vale 1 punto, el central 2 y el del rival 4. No se pueden capturar en ronda 1.

Idoneth Deepkin

  • 1x Akhelian King
  • 1x Lotann
  • 1x Isharann Soulrender
  • 1x Akhelian Thrallmaster
  • 1x Akhelian Leviadon
  • 2x20 Namarti Thralls
  • 2x10 Namarti Reavers

Maggotkin of Nurgle

  • 1x Gran Inmundicia
  • 1x Orghotts Daemonspew
  • 1x4 Pusgoyle Blightlords
  • 1x2 Pusgoyle Blightlords
  • 1x20 Portadores de Plaga 
  • 1x10 Portadores de Plaga
  • 1x10 Monjes de Plaga

Ronda 1

Cedí iniciativa, ya que tenía a sus unidades protegidas por los Reavers e hice movimiento prepartida abriéndome con los Pusgoyles por los lados. Adelantó líneas y me causó varias heridas en las Moscas. No completó Cara a Cara.

Cargué con la unidad de 4 Moscas a una de sus unidades de Reavers y con el fuego defensivo me eliminó una (ya estaba dañada), pero eliminé a su unidad. En el otro lado, cargué a una de sus unidades de Thralls para intentar mermarla un poco, pero se me cayó la mano y maté a un par de ellos a cambio de perder 1 Mosca. No completé tampoco Cara a Cara.

Idoneth 0, Nurgle 0.

Ronda 2

Doble turno para Idoneth. Adelantó más a la otra unidad de Reavers y me eliminó a los Monjes de Plaga. Con el Akhelian King y una unidad de 20 Thralls cargó a la unidad de 3 Pusgoyles y activó la habilidad del Akhelian King para pegar con él y con los 20 Thralls, eliminándome a la unidad. En el otro lado acabó con la otra Mosca y completó Ganar por la Fuerza y capturó el objetivo central.

Fuera un duro golpe, pero todavía se podían hacer cosas. Disfunción con la Gran Inmundicia en el primer hechizo y 3 mortales de las cuales negué 1. Orghots y la Gran Inmundicia fallaron ambos los ataques a distancia. El Akhelian King redesplegó 5 y cargué a los Thralls con la Patata, aunque le metí las 4 mortales al Akhelian King, pero luego me aparté para que me pegaran menos miniaturas. Sólo conseguí herir con 1 Nurgling a los Thralls (que lo salvó) y luego hice 1 herida de 7 dados con la Enfermedad. Orghotts recibió 3 heridas de los Reavers, pero luego los aniquiló. Logré recuperar el objetivo central.

Idoneth 5, Nurgle 5.

Ronda 3

Iniciativa para Idoneth y fin de la partida. Con el Akhelian King cargó a la Gran Inmundicia y pegó con ambas unidades al inicio, que a pesar del -1 a impactar y el +1 a salvar, murió igualmente. En esta ronda no podía apilar, pero logró una carga de 11 con la otra unidad de Thralls, con lo que consiguieron pegar a Orghotts casi en su totalidad y aunque tenía Momento de Gloria activo, cayó igualmente. Me mató también a 1 unidad de Portadores de Plaga (estaba ya mermada de antes) y terminamos la partida porque ya no tenía forma de poder seguir combatiendo.

Idoneth 10(+3), Nurgle 5.

Pude haber planteado la partida de otra forma, pero no me esperaba el daño que me hicieron los Thralls, que al pegar 2 filas e ir al 2/2/-1/2 con 2 ataques cada uno, limpiaron carne a mansalva. Si a eso unimos que las tiradas fueron bastante malas en general, tanto salvaciones como salvaguardas, no hubo manera. Llegó un momento que en ronda 2 me la jugué al doble turno porque no podía hacer otra cosa, pero la Gran Inmundicia falló todos sus ataques impactando e hiriendo al 3+, con lo que no logré mermar nada a sus Thralls y ya luego terminó de limpiar como quiso cuando Orghotts fue obliterado. En la ronda 2 también hubo otra carga de 11 con el Akhelian King que le permitió colocarse detrás de los Pusgoyles y eso me limitó luego a la hora de cargarle.

viernes, 20 de mayo de 2022

AoS - Partida 233 (2000): Idoneth Deepkin Vs Nighthaunt

Mapa Feral Forey, donde se pueden romper objetivos del rival a partir de ronda 2.

Idoneth Deepkin

  • 1x Akhelina King
  • 1x Eidolon of Mathlann
  • 1x Isharann Tidecaster
  • 1x3 Morrsarr Guard
  • 1x3 Allopexes
  • 3x Bloodthirsty Shiver Akhelian Allopexe

Nighthaunt

  • 1x Lady Olynder
  • 2x Spirit Torment
  • 3x10 Bladegheist Revenants
  • 1x10 Chainrasps Horde
  • 2x30 Chainrasps Horde

Ronda 1

Idoneth llevaba 1 solo Drop y me cedió la iniciativa. Básicamente cumplí Avance Feroz y me mantuve en mis objetivos con la idea de aguantar con las dos unidades de 30 Chainrasps.

El turno Idoneth fue un poco distinto. Cumplió también Avance feroz por el flanco derecho y luego movió a sus Allopexes para terminar cargando a los Chainrasps. Eliminó a +25, pero no huyeron y volvieron 3 por el Spirit Torment.

Idoneth 4, Nighthaunt 4.

Ronda 2

Doble turno para Idoneth que limpió los Chainrasps que quedaban y a los 3 Spirit Hosts, pero sobrevivió mi General (Spirit Torment). Cumplió Romper Filas y quemó el objetivo ganando otro punto adicional. En el otro flanco cargó con el Akhelian King, la Morrsarr Guard y 1 Allopexe a la unidad de 30 Chainrasps, que aguantó bastante bien. Usó la habilidad del Akhelian para pegar con las 3 unidades (1d3) al inicio como si fuera ronda 3.

Como avanzó con todo y dejó sus objetivos desprotegidos, caí sobre ellos con los Revenants y aunque fallé la carga a su Tidecaster, cogí sus 3 objetivos y quemé el de la esquina izquierda. Me reorganicé en mis otros dos objetivos para aguantar la marea que se venía hacia mí. Debería haber escogido otra táctica, pero cumplí Punta de Lanza Salvaje. Logré hacer algunas heridas al Akhelian King y Olynder se metió al combate. Maté 2 Morrsarr Guards, pero el que quedó me eliminó al Spirit Torment, pero luego huyó por coraje.

Idoneth 10, Nighthaunt 10.

Ronda 3

Doble turno Nighthaunt. Retiró el objetivo central de su lado (para que no lo puntuara ni rompiera) y cargué al Tidecaster, que se quedó vivo con 1 herida. Terminé con el Akhelian King gracias a un Proyectil Mágico, mientras que levanté el Velo para hacer 4 mortales al Allopexe, que terminó muriendo. No quemé el objetivo que controlaba en su territorio. Completé Matar al Señor de la Guerra.

Con el Tidecaster me mató 3 Revenants con su magia (1d3 mortales) y luego lo rematé en combate. Movió al Eidolon y a la unidad de 3 Allopexes (quedaban ya 2), mientras que con un Allopexe se fue hacia atrás para ralentizarme y me mató a 7 Revenants. Me capturó el objetivo central con el Eidolon y los dos Allopexes. Cumplió Conquistar. Revivieron 3 Revenants.

Idoneth 14, Nighthaunt 15.

Ronda 4

Iniciativa Nighthaunt. De haberla perdido, me hubiera metido en graves problemas. Completé Romper Filas al eliminar a la unidad de 2 Allopexes gracias a pegar con Olynder, 5 Chainrasps y una unidad de 10 Revenants que vino a apoyar, mientras que otros Revenants eliminaron al Allopexe solitario.

Quedaba sólo el Eidolon y 1 Bloodthirsty Shiver Akhelian Allopexe que cargaron a los Revenants y a Olynder, pero tras repartir ataques, no logró las bajas suficientes y Olynder eliminó al Allopexe, dejando solamente al Eidolon vivo.

Idoneth 14, Nighthaunt 20+3.

La iniciativa de ronda 5 era para Nighthaunt y la partida estaba decidida. Los momentos clave fueron el doble turno de Idoneth de ronda 1 para 2, como la iniciativa de ronda 4 donde pude pegar primero y limpiar lo suficiente, si no me hubiera quedado sin algunas tropas y posiblemente hubiera perdido.

lunes, 28 de febrero de 2022

AoS - Partida 218 (2500): Stormcast Eternals, Sylvaneth, Idoneth Deepkin y Seraphon Vs Ossiarch Bonereapers, Nighthaunt, Soulblight Gravelords y Soulblight Gravelords

Mapa con 3 objetivos en cada lado. 1 Punto por tener 1 objetivo, 1 punto por tener 2 objetivos, 1 punto por tener más objetivos que el rival y 1 punto por eliminar a algún general enemigo.

Stormcast Eternals:

  • 1x Celestant-Prime
  • 1x Vandus Hammerhand
  • 1x Lord-Celestand en Stardrake
  • 1x10 Vindictors
  • 1x10 Liberators
  • 1x10 Sequitors
  • 1x3 Praetors
  • 1x10 Retributors

Sylvaneth:

  • 1x Spirit of Durthu
  • 1x Arch-Revenant
  • 1x Branchwraith
  • 1x Treelord Ancient
  • 1x Drycha Hamadreth
  • 1x Warsong Revenant
  • 1x20 Dryads
  • 2x3 Kurnoths
  • 2x5 Tree-Revenants
  • 3x5 Spite-Revenants

Idoneth

  •  1x Isharann Tidecaster
  • 1x Volturnos
  • 1x Eidolon of Mathlann
  • 2x3 Akhelian Ishlaen Guard
  • 1x6 Akhelian Morrsarr Guard
  • 2x2 Akhelian Allopexes
  • 1x Akhelian Leviadon
  • Emerald Lifeswarm

Seraphon

  •  1x Lord Krak
  • 1x Engine of the Gods
  • 1x Skink Starpriest
  • 1x Saurus Astrolit Bearer
  • 1x20 Skinks
  • 1x20 Saurus Warriors
  • 1x10 Saurus Guard
  • 1x Stegadon
  • 1x Salamander Hunting Pack
  • 1x Bastiladon with Solar Engine
  • 1x Bastiladon with Ark of Sotek
  • Umbral Spellportal
  • Chronomantic Cogs

 Ossiarch Bonereapers

  • 1x Katakros
  • 1x Arkhan el Negro
  • 1x Vokmortian
  • 1x Mortisan Soulmanson
  • 1x Mortisan Boneshaper
  • 1x3 Necropolis Stalkers
  • 1x5 Kavalos Deathriders
  • 1x20 Mortek Guard (Lanzas)
  • 1x30 Mortek Guard (Espadas)

Nighthaunt

  • 1x Kurdoss Valentian
  • 1x Lady Olynder
  • 1x Knight of Shrouds
  • 1x Dradblade Harrow
  • 1x Reikenor the Grimhailer
  • 1x Guardian of Souls
  • 1x Dreadblade Harrow
  • 1x 10 Hexwraiths
  • 1x5 Hexwraiths
  • 2x20 Chainrasps Horde
  • 1x8 Graivewraith Stalkers
  • 2x Black Coach

Soulblight Gravelords

  • 1x Mannfred von Carstein
  • 1x Lauka Vai
  • 1x Radukar the Beast
  • 1x Vampire Lord en Zombie Dragon
  • 1x40 Deadwalker Zombies
  • 1x20 Deadwalker Zombies
  • 1x Dire Wolves
  • 1x Terrorgheist
  • 1x3 Varghesist
  • 1x Corpse Cart with Unholy Lodestone
  • Aethervoid Pendulum

Soulblight Gravelords

  • 1x Neferata
  • 1x Prince Vhordrai
  • 2x Vampire Lord on Zombie Dragon
  • 4x5 Blood Knights

Fue una partida bastante larga y no me acuerdo de todo lo sucedido, así que contaré lo que recuerde.

Jugamos con reglas especiales, como que las miniaturas no se retiran hasta el final de la fase, por lo que puedes pegar y devolver el daño.

Ronda 1

Empezó orden que adelantó ligeramente a sus unidades e hizo algo de daño con magias, matando a algunos Zombis y alguna herida por ahí. Idoneth disparó con los Tiburones y adelantó su ejército.

Nosotros fuimos al ataque total. Saqué 5 Blood Knights que cargaron al Eidolón, pero hicieron 1 herida y murieron 2 o 3 en respuesta. Vhordrai se adelantó un poco con los Nightahaunts, pero no cargó. Un Vampire Lord falló la carga repitiéndola y tanto mi Vampire Lord General como una de Blood Knights cargaron. Lauka Vai cargó también en medio de varias unidades enemigas y sobrevivió.

Orden 2, Muerte 2.

Ronda 2

Orden causó bajas con el disparo y magia, más los combates. Eliminaron a Arkhan y cayó nuestro primer general, un Vampire Lord en Zombie Dragon y cayó un Terrorgheist, además de Lauka, varios Blood Knights y Durthu cargó a Vhordrai que se salvó de milagro, porque se le cayó la mano y falló muchas tiradas para herir, si no lo hubiera volado. Luego se retiró y Vhordrai no pudo responderle. Los Vindictors y el Stardrake se enfrentaron a mi General que iba con +3 a salvar y aguantó bastante bien aunque recibió varias mortales de los Vindictors que tenían 1 ataque adicional por Vandus. Los 10 Sequitors cargaron a mi Vampire Lord en Zombie Dragon, pero no hicieron mucho daño.

En nuestro turno nos recompusimos un poco. Limpiamos algo de Idoneth y retiré a mi General del combate para no morir entre el Stardrake y los Vindictors. Limpiamos sobre todo Seraphons y Nightahunt aguantó lo que pudo. Vhordrai cargó a una unidad de Kurnoths y murió en el acto. Una unidad de Zombis causó bastante daño al Stardrake enemigo que estaba luchando también contra mi General (quedó a 1 herida).

Orden 5, Muerte 4.

Ronda 3

Turno de Orden donde siguieron limpiando unidades. Vandus cargó a mi General y se quedó con 3 Praetors detrás. Cargaron también los Vindictors que quedaban, pero no lograron hacer mucho daño, aunque aguantaron bastante bien. Pude apilar a mi general que logró limpiar a un par de Vindictors. Bajó el Celestant Prime que hizo autocarga y limpió a una unidad de Blood Knights con la ayuda de los Retributors que también cargaron. El Stardrake cayó, que era el General Stormcast. El Eidolón eliminó al Soulmanson.

Los Vindictors terminaron de caer y los Séquitors también. Los Bladegheist Revenants cargaron a una unidad de 10 Liberators y aunque pegaron 2 veces por cargar con 11, luego terminaron huyendo, aunque mataron a 6 creo recordar. Eliminamos a un Stegadón, que era el General de Seraphon. El Eidolon recibió 19 heridas de la Mortek Guard, pero entre salvaciones y negaciones sólo le entró 1. Mi General y una de Blood Knights fueron a por los Liberators, ya que no llegaron a Volturnos que redesplegó con un 4.

Orden 8, Muerte 8.

Ronda 4

El Eidolon Se retiró y eliminó al Boneshaper. Sylvaneth entró con todo en el objetivo defendido por Nightahunt y lo conquistó. Kroak siguió repartiendo mortales.

De nuevo cargó la Mortek Guard al Eidolon y esta vez sí que cayó. Fuimos a por Volturnos que redesplegó con un 6, pero entre las 5 heridas del aliento del Dragón de mi General y el Pisotón de Neferata, lo eliminamos. Mannfred, que estaba ahí cerca para evitar que huyera, cargó al último Allopex e Idoneth fue eliminado.

Orden 11, Muerte 11.

Ronda 5

Ya hicimos ronda rápida. Los Tree Revenants y una unidad de Kurnoths cargaron al Knight of Shrouds, que era el General Nighthaunt y con esto Nighthaunt quedó eliminado por completo. Mantuvieron el objetivo Nighaaunt y el siguiente objetivo también lo tomaron, por lo que tenían 4 objetivos.

Movimos las miniaturas y no combatimos porque ya no había forma de obtener 2 objetivos ni de matar al último General para puntuar más.

Orden 15, Muerte 13.

Durante la partida pasaron más cosas, pero es una partida con 20.000 puntos en mesa y no me da para recordar todo ni para narrarlo. Habrá vídeo en el canal con la partida... pero dentro de unos días.

viernes, 24 de septiembre de 2021

AoS - Partida 196 (2000): Idoneth Deepkin Vs Ironjawz

 Mapa con 3 objetivos en cada lado donde a partir de la ronda 2 se puede romper 1 que esté en campo rival por 1 punto. Luego por tener 1 objetivo 1 punto, por tener dos 1 punto y por tener más que el rival, otro punto.

 Idoneth Deepkin

  • 1x Eidolon Aspecto de la Tormenta
  • 1x Ishrann Tidecaster
  • 2x Ishalarann Soulrender
  • 1x Akhelian Leviadon
  • 3x Akhelian Allopexes
  • 2x20 Namarti Thralls
  • 1x10 Namarti Reavers

Ironjawz

  • 2x Megaboss en Maw-Krusha
  • 2x Warchanter
  • 1x Weirdnob Shaman
  • 1x6 Gore Gruntas
  • 1x3 Gore Gruntas
  • 3x5 Ardboys

Ronda 1

Cedí la iniciativa y se protegió en sus puntos, corriendo para hacer Avance Feroz y cogiendo el objetivo 6, que no lo tenía cogido de inicio. Hizo que no pudiera volar conuno de los Soulrenders.

Tocaba tirar para adelante a pesar de ser ronda 1 y tener él +1 a salvar y otro +1 del Leviadon. Di el +1 al daño a ambas Maw-Krushas y un escudo Místico a la "defensiva" (llevaba el amuleto de salvaguarda de 5+). Moví en fase de héroe a las 2 Maw-Krushas y a la unidad de 6 Gore Gruntas. Cargué con los Gore Gruntas a sus Reavers que murieron y completé Filas Deshechas. La Maw-Krusha de ataque la lancé contra 20 Thralls y además del Waaagh di el +3 al daño 1 vez por partida, pero se me cayó la mano y sobrevivieron unos cuantos aunque maté a un Allopexes que estaba al lado. Con la segunda Maw limpié la unidad de Thralls. Cargué la Maw que estaba libre a uno de sus Allopexes y al Eidolon gracias a la habilidad de subfacción.

Idoneth 4, Ironjawz 5.

Ronda 2


Tirada importante. Si tenía la iniciativa, la partida se me ponía de cara totalmente, pero no hubo suerte porque saqué un 1 y mi rival un 2. Retiró al Eidolon para volver a cargar y cargó también con el Leviadon. en el otro lado siguió con los Thralls en combate, donde había revivido 3+1d3 en ronda anterior y retiró al Allopex que tenía trabada la Maw para echarlo hacia adelante. Logró hacer Filas Deshechas porque me mató a 3 Ardboys y no tenía puntos de mando al haber gastado punto en dar +1 a salvar a las dos Maw-Krusha (puede elegir a 3 unidades a 18" para dar la habilidad de mando) y me huyó el resto al sacar un 5, pero lo que sí, antes había logrado redesplegar y falló la carga, por lo que no entró en el objetivo. Mi Maw-Krusha aguantó el envite y dejó al Eidolon a 1 herida.

El Leviadon y mi General siguieron pegándose. El Edilon murió por el disparo de la Maw-Krusha y los Gore Gruntas avanzaron para eliminar a un Soulrender. Teleporté a un Warchanter a su objetivo para quemarlo luego. Hice Conquista al limpiar a los Thralls del objetivo central o robárselo. Cargué al otro Soulrender con los Gore Gruntas. En mi objetivo, cargué con una unidad de 3 Gore Gruntas a uno de sus Allepexes y lo eliminé. Cargué con la otra Maw a su Leviadon.

Idoneth 8, Ironjawz 11.

Ronda 3

Iniciativa para Idoneth. Retiró al segundo Soulrender y me pegó con el Allopex que le quedaba, pero murió al devolverle el daño tras eliminar a 1 Gore Grunta. Cumplió Matar al Señor de la Guerra al matar a mi General con el Leviadon a disparo. Hice unas pocas heridas con mi Maw a su Leviadon, pero no lo degradé. A cambio, le hizo bastantes heridas a mi otra Maw.

En mi turno retiré a . Cumplí Punta de Lanza Salvaje al tener 2 unidades en su lado de la mesa, pero tuve que retirar a la Maw-Krusha, que se curó 3 heridas para que no muriese. Sólo quedaba en mesa el Leviadon y el Tidecaster.

Idoneth 13, Ironjawz 17.

Ronda 4

Iniciativa para Ironjawz. Cargué a la tortuga con la Maw-Krusha, la unidad de 4 Gore Gruntas y con la otra unidad de 2 Gore Gruntas, eliminando al Leviadon y dejando vivo solamente al Tidecaster.

Aquí terminamos la partida porque ya no podía recuperarse y en ronda 5 le aniquilaría el ejército. La partida pudo haber sido más corta porque listas tan ofensivas como la de Ironjawz, de haber tenido doble turno de ronda 2 para la 3, hubiera pasado algo parecido a la partida anterior a esta, tener la suficiente fuerza como para limpiar lo que quería del enemigo. Por suerte, o por desgracia, no fue así y todavía se luchó la partida, pero también hay que decir que en ronda 1 limpié unos 30 Thralls, 10 Reavers y 1 Allopexe recibiendo 4 o 5 heridas nada más. Liquidar a una unidad para volver a pegar, se nota mucho cuando tienes mucha pegada.

Tengo que decir que la partida no ha estado mal, pero insisto en que Ironjawz tiene varias herramientas para jugar a un par de cosas distintas, pero hay que reconocer que es ver la lista y sabes lo que va a hacer casi siempre. Todo muy predecible y las tiradas de dados, más los posicionamientos deciden mucho.

domingo, 18 de abril de 2021

AoS - Partida 174 (1500): Idoneth Deepkin Vs Hijas de Khaine Vs Kharadron Overlords

Mapa con 2 Penumbral Engines (sólo teníamos uno por lo que el segundo es la estatua) y el objetivo es romperlos y capturar el centro en ronda 5. Para las iniciativas tirábamos un dado cada uno y el ganado elegía quién iba primero. Luego se repetía la acción entre los dos restantes.

Hijas de Khaine

  • 2x Morathi
  • 1x Cauldron of Blood
  • 1x Hag Queen
  • 1x10 Melusai Blood Stalkers
  • 1x10 Melusai Blood Sisters
  • 1x Balewind Vortex

Idoneth Deepkin

  • 1x Volturnos
  • 1x Leviadon
  • 1x Eidolon
  • 1x Allopex
  • 1x3 Akhelian Morrsarr Guard
  • 2x3 Akhelian Ishlaen Guard

Kharadron Overlords

  • 1x Endrinmaster en Endrinarnés
  • 1x Arkanaut Ironclad
  • 3x Arkanaut Frigate
  • 2x Grundstok Gunhauler

Ronda 1

Iniciativa para Hijas de Khaine que se acerca un poco a Idoneth y le causa alguna herida a disparo. Mi turno Kharadron se puede resumir con que me fui a por el penumbral engine de abajo y disparé con armas a 24" (a 36" con los Gunhaulers) y causé unas pocas heridas (salvaba a 2+ con las anguilas). Idoneth se movió un poco y recolocó, evitando que pudiera salirle por detrás.

Ronda 2

Idoneth me dio la iniciativa y eliminé una o dos anguilas de defensa a 24". Idoneth se vino al sur para intentar cargarme con lo máximo posible, pero sólo cargó el Leviadón que eliminó una Fragata (el daño 4 duele mucho) y luego Hijas de Khaine eliminaron a una unidad de Anguilas y al Allopex, pero no llegó a nada más.

Ronda 3

Iniciativa para Idoneth y 3 puntos de mando para dar ataques extra. Me cargó con Volturnos, el Eidolon, el Leviadon y la unidad de Morrsarr, eliminándome a 2 Fragatas y 1 Gunhauler. El Eidolon no logró causar heridas al Ironclad que repitió para salvar. Morathi entró en medio de todos los peces y eliminó al Eidolon. En mi turno me fui al otro lado con el Ironclad, un Gunhauler y el Endrinmaster. Maté a 5 Blood Stalkers.

Ronda 4

Morathi Cargó al Leviadon y Volturnos, pero aunque los dejó tocados, no logró matar a ninguno. En este turno sólo logré matar a 2 Stalkers (malas tiradas y al repetir negación de heridas y tenerlas en cobertura con +1 a salvar, no había forma). Idoneth huyó para intentar hacer algo en el siguiente turno.

Ronda 5

Iniciativa para Idoneth que cargó a la Hag Queen del Balewind Vortex, pero no logró matarla. con el Leviadon logró cargar al Caldero causándole algunas heridas, pero sobrevivió y al devolver las heridas lo remató. En mi turno terminé de matar a las Stalkers y causé alguna baja a las Blood Sisters (poca cosa).

A partir de aquí sé que Hijas lanzó a Morathi (la maga) con +1 a perforar y +1 al daño y me hizo como 12 o 13 heridas al Ironclad, además de alguna más con los hechizos y no logré matarla con 3 heridas que le faltaban (quedó a 1). Cedí la partida porque no había nada que hacer.

Como conclusión, decir que tenía que haber dejado que se pegaran sin más, retirando mis barcos, pero quería jugar y hacer cosas, por lo que me pudo cargar Idoneth y me limpió la mitad de la lista. Luego Hijas hizo un poco lo mismo contra Idoneth y ya no pudimos hacer nada contra Hijas al tener los bufos acumulados y la negación de heridas en área, que tampoco podíamos eliminar al Caldero porque significaba acercarse a Morathi, la cual llegó a hacer 32 heridas con uno de sus ataques.

sábado, 6 de febrero de 2021

AoS - Partida 168 (2000): Idoneth Deepkin y Caos Ascendente Vs Lumineth Realm-Lords y Ossiarch Bonereapers

Partida con 4 objetivos. El propio vale 1 punto, los centrales 2 y el del rival 4

Idoneth

  • 2x Tidecaster
  • 1x Leviadon
  • 10x Allopex
  • 3x10 Namarti Thrals

Caos Ascendente

  • 1x Kairos Fateweaver
  • 1x Verminlord Corruptor
  • 1x Bell'Akor
  • 1x9 Bloodcrushers
  • 3x10 Pink Horrors

Lumineth Realm-Lords

  • 1x Alarith Stonemage
  • 1x Avalenor
  • 2x Spirit of the Mountain
  • 2x15 Alarith Stoneguard
  • 1x10 Alarith Stoneguard
  • 1 Batallón

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Katakros
  • 1x Mortisan Boneshapper
  • 1x Mortisan Soulmanson
  • 1x Mortek Crawler
  • 1x15 Kavalos Deathriders
  • 2x20 Mortek Guards

Ronda 1

Cedimos el turno a nuestros rivales para evitar el posible daño con las magias y se acercaron todo a los objetivos, más 6 heridas que le hicieron a un Spirit of the Mountain.

En nuestro turno, una unidad de Stoneguard cogió el turno de la derecha y se quedó en cobertura capturando el objetivo. Los Deathriders cargaron a una de sus unidades de Rosas matando a varios, pese a que la Mortek Craw acertó un disparo de 4 y luego los Rosas lo salvaron. Logramos capturar ambos objetivos.

Rivales 5, Aliados 5.

Ronda 2

Iniciativa para nuestros rivales que empiezan. Idoneth carga con casi todo a los Stoneguards del objetivo que tras matar a unos pocos y con un 6 en el acobardamiento, quedaron solamente 2 en el objetivo. En el otro lado, Los Bloodcrushers cargaron a los Deathriders y a un Spirit of the Mountain que quedó a 1 herida y devolvió 15 heridas a los Bloodcrushers.

En nuestro turno, no pude huír con los Deathriders por la habilidad de Bell'akor. Avalenor cargó al Verminlord que salvó todo salvo 1 herida (tenía +1 a salvar y repetía 1s. Matamos a un Allopex y a algunos Horrores más que lograron sacar un 5 para pegar. No conseguimos coger ninguno de los dos objetivos. La Mortek Crawler acertó 1 impacto de 4 e hizo 4 heridas a unos Rosas.

Rivales 10, Aliados 6

Ronda 3

Iniciativa para nuestros rivales y claudicamos.

Lo primero es que una de las unidades de 15 Stoneguards no la pusimos en mesa (se le olvidó a mi compañero de ponerla en mesa) e íbamos con una unidad de menos. Luego también el despliegue nuestro fue malo y nos tocó el lado con los dos barcos de Idoneth que nos bloquearon mucho el movimiento. Quizás con otra distribución con los ejércitos separados cada uno en su lado nos hubiera ido mejor para combinar mejor el ataque, aunque éramos dos ejércitos hipomóviles contra dos ejércitos con muchas heridas.

Saludos

domingo, 12 de abril de 2020

AoS - Partida 110 (2000): Kharadron Overlods y Espadas de Khorne Vs Idoneth Deepkin y Ossiarch Bonereapers (tabletop simulator)

Jugamos en el mapa Puñalada al Corazón que se trata de tener los 2 objetivos a partir de la ronda 3. Partida cooperativa.

Kharadron Overlods

  • 2x Endrinmaster - General
  • 1x Arkanaut Admiral
  • 1x Ironclad
  • 3x Grundstok Gunhauler
  • 1x10 Grundstok Thunderers
  • 1x5 Grundstok Thunderers
  • 1x6 Endrinriggers
  • 1 Batallón

Espadas de Khorne

  • 3x Bloodthristers  General
  • 1x Bloodsecrator
  • 2x Slaughterpriest
  • 2x20 Bloodreavers
  • 3x Magore's Fiends
  • 2x Endless Spells.
  • 2 Batallón

Idoneth Deepkin

  • 1x Volturnos - General
  • 1x Isharann Soulscryer
  • 1x Branchwych
  • 1x Arkhelian Leviadon
  • 2x6 Akhelian Ishlaen Guard
  • 1x3 Akhelian Morrsarr Guard
  • 2x Akhelian Allopexes
  • 1x10 Namarti Reavers
  • 1x10 Namarti Thrals

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Liege-Kavalos - General
  • 1x Arkhan el Negro
  • 1x Mortisan Boneshaper
  • 2x Mortek Crawler
  • 3x20 Mortek Guards
  • 1 Batallón

Ronda 1

Como tenían menos unidades para desplegar, Khorne y Kharadron empezó el turno. Idoneth tenía medio equipo en despliegue rápido y la avalancha de golpes me cayó a mí. Casi todo disparó a una unidad de la Motek Guard que sobrevivió, pero que luego cargaron los Endrinriggers eliminando a la unidad. Por el otro lado, los 3 Devoradores cargaron a una unidad de Mortek Guard, pero logró sobrevivir.

El Nexo echó -1 a impactar al Ironclad. Me retiré con la unidad de Mortek Guards que estaban luchando contra los Devoradores y entre los Thrals de disparo y las Catapultas (sólo hubo un impacto de 7 que no salvó) mataron a un Devorador y otro cayó cuando los otros Thralls cargaron tras aparecer en despliegue rápido. Por el centro, las Anguilas cargaron al Ironclad y a dos Gunhaulers que iban de acompañantes causando algunas heridas, pero lo más importante, trabándolos en combate. Algunas Anguilas lograron cargar cerca del objetivo enemigo causando bastante daño.

Ronda 2

Tiramos dados y sacamos doble 1, por lo que la alianza doble K empezó. El Devorador que quedó cargó a la Mortek Crawler mientras los Kharadron dispararon a las Anguilas que los tenían en combate y que salvaron casi todo. Las Anguilas del objetivo rival quedaron bastante tocadas, pero la mayor acción fue en el centro entre Kharadron e Idoneth, con el Ironclad manteniendo el -1 a impactar. Un Gunhauler usó el lanzallamas tras avanzar a toda potencia y mató a 3 Mortek Guards, más con los tiros propios y de otro Gunhauler que cargó y recibió 5 heridas.

En nuestro turno dejamos al Devorador con 1 herida, maté al Gunhauler y dejamos trabados a 20 Bloodletters con un héroe de Idoneth que no podía ser atacado ese turno.

Ronda 3

Doble turno para Idoneth y Osiarcas. Matamos al Devorador con 1 Proyectil Mágico, murieron 15 Bloodletters de tiros de las catapultas y no seguimos porque lo siguiente hubiera sido limpiar parte de las unidades rivales en su objetivo con la Tortuga y algunas Anguilas, eliminar al Gunhauler del Lanzallamas y terminar de eliminar a los Bloodletters. El Ironclad tenía 10 heridas y aunque salvara algunas o curara, tampoco podría destrabarse.

Paramos en este punto al estar la partida terminada y porque ya llevábamos casi 3 horas de juego (8000 puntos en la mesa).

miércoles, 5 de febrero de 2020

AoS - Partida 99 (1000): Ogor Mawtribe y Stormcast Eternals Vs Idoneth Deepkin y Legión de Sacramento

Como la primer partida fue rápida, jugamos una segunda. El primer mapa fue el de 3 objetivos por lado y se pueden romper en cualquier momento (tiramos dado y jugamos a que sólo se pueden romper si estamos a 6" o menos de él). El segundo mapa fue el de Golpe Estelar, donde los objetivos caen cada turno.

(Foto de la primera partida).

Ogor Mawtribes

  • 1x Tyrant - General
  • 1x Ironblaster
  • 2x2 Leadbelchers
  • 2x6 Ogor Gluttons

Stormcast Eternals

  • 1x Astreia - General
  • 1x Gavriel Sureheart
  • 1x10 Evocators
  • 2x5 Liberators

Idoneth Deepkin

  • 1x Akhelian King - General
  • 1x Isharan Tidecaster
  • 1x2 Akhelian Allopex
  • 1x3 Akhelian Ishlaen Guard
  • 1x3 Akhelian Morrsarr Guard
  • 1x10 Namarti Thralls

Legión de Sacramento

  • 1x Nigromante - General
  • 1x Guardian of Souls
  • 1x20 Grimghast Reapers
  • 1x40 Chainrasps Horde
  • 1x5 Lobos Espectrales
  • 1 Punto de Mando

Partida 1

Ronda 1

Cedimos el turno y empezaron nuestros rivales que apenas movieron, sólo recolocaron un par de cosas.

En nuestro turno corrimos con las 6 Anguilas y el General por un lado, mientras que corrió el Guardian of Souls y los 20 Grimghast Reapers por el otro. Nadie ganó puntos porque se iban acumulando en los objetivos.

Ronda 2

Doble turno para nosotros. Cargamos con las Anguilas y el Akhelian King a las dos unidades de Leadbelchers y al cañón, mientras que los Reapers cargaron con Danza Macabra a una unidad de Gluttons. Limpiamos todo y rompilos los objetivos. Se terminó la partida a los 40 minutos y decidimos empezar otra.

Al romper los puntos obtuvimos 8 puntos y les rompimos gran parte del ejército. Sólo podían llegar a empatar manteniendo el objetivo central el resto de la partida sin perderlo en ningún momento, por lo que decidimos jugar otra (al mejor de 3).

Partida 2

Ronda 1

Nos cedieron el turno, ya que esta vez terminaron antes ellos de desplegar. Tiramos un poco hacia adelante, haciendo pantallas.

Nuestros rivales corrieron con todo hacia adelante pensando en el doble turno.

Rivales 0, Aliados 0.

Ronda 2

¡Doble turno para nuestros rivales! Bajaron los Evocators con Gavriel, que fallaron la primera carga, pero repitieron y ahí sí cargaron. También cargó el Tyrant al Akhelian King y dos unidades de Liberators junto con 1 de Gluttons a mis Lobos y Reapers. Así como apenas tuve bajas, Idoneth perdió al General (error mío de activación, que no me di cuenta) y perdió a los Thralls, más varias Anguilas y Tiburones entre disparos y mortales. Capturaron el objetivo central con Astreia.

Mermamos a los Ogros y Stormcasts que me tenían trabado en combate, mientras mi compañero se apartaba de los Evocators y se iba hacia mi lado.

Rivales 2, Aliados 0.

Ronda 3

Cayeron 2 objetivos, uno en una esquina cerca de unos ogros con cañón y el otro cayó debajo de mis Chainrasps. Tiramos iniciativa y no hubo sorpresa, nuestros rivales empezaron. Los Evocators corrieron lo que pudieron y los Ogros se fueron acercando a mis fantasmas, disparando a los Peces que pudieron. Logré destrabar a los Reapers.

Cabaleiro se unió al combate limpiando algunos Ogros y los Reapers cargaron contra Astreia eliminándola y obteniendo el objetivo. Se retiraron los Chainrasps para evitar más bajas y asegurar el objetivo.

Rivales 8, Aliados 6.

Ronda 4

Nuestros rivales volvieron a tener la iniciativa y siguieron combatiendo, pero ya apenas les quedaban fuerzas. Limpiamos una unidad de Liberators que no logró volver al combate (sacó un 2 e iba a 5+). Los Chainrasps volvieron a quedar trabados, pero sin muchas bajas. Mientras tanto, los Ogros seguían yendo a por Idoneth que quedó sólo con 1 Anguila.

Cargué con los Reapers a 4 Ogros, eliminándolos y evitando que pudieran robar el punto. Cabaleiro echó para atrás a su Anguila para mantener el objetivo y evitar sorpresas.

Rivales 12, Aliados 14.

Ronda 5

Último intento de doble turno y tampoco salió. El Tyrant mató a los Lobos a disparo (justo) y tras repetir carga se quedó a 2" de mi Nigromante que aguantó con 4 heridas sufridas. Los Evocators atacaron a los Chainrasps matando a una gran cantidad, pero tras usar un punto de mando, evité que huyesen más, por lo que mantuvimos el objetivo.

Aquí paramos porque con retirar a los Chainrasps un poco hacia atrás, máss resucitar 3d3 y 1d6 si saliera el hechizo del Guardian, el objetivo estaba asegurado. Partida ajustada y con un doble turno muy duro para Idoneth que perdió casi todo su ejército.

Rivales 17, Aliados 24

Partida interesante y bastante reñida. Muy entretenida hasta el final.

martes, 10 de diciembre de 2019

AoS - Partida 83 (2000): Idoneth Deepkin Vs Gran Hueste de Nagash

Segunda partida del Torneo de Midgar (Pontevedra) de Diciembre. Partida con 2 objetivos sólo capturables por líneas o héroes a 3" y sólo se pierden si el que lo tiene abandona el objetivo o muere a manos de un héroe enemigo o línea. Cada turno que se mantenga el objetivo, se gana un punto adicional.

[Foto no disponible]

Idoneth Deepkin

  • 1x Volturnos - General
  • 1x Isharann Soulrender
  • 1x Héroe
  • 1x Akhelian Leviadon
  • 1x Akhelian Allopex
  • 1x6 Akhelian Ishlaen Guard
  • 1x6 Akhelian Morrsarr Guard
  • 2x10 Namarti Thralls
  • Batallón

Gran Hueste de Nagash

  • 1x Señor Vampiro en Dragón Zombi - General
  • 2x Nigromante
  • 1x Guardiand of Souls
  • 1x30 Grimghast Reapers
  • 1x40 Chainrasps Horde
  • 1x40 Esqueletos Guerrero
  • 1x5 Lobos Espectrales
  • Hechizo Permanente: Geminids Uhl-Gysh
  • 1 Punto de Mando

Ronda 1

Dado que Javi terminó antes de desplegar (batallón), decidió empezar él mismo. Con su General obtuvo un objetivo y con 6 Anchoas, las que ignoran el Rend, fue a por el otro.

Teniendo en cuenta que necesitaba matar a los enemigos del objetivo para poder puntuar, no me quedó más remedio que cargar con mi General al suyo para intentar recuperarlo y en el otro lado intentar distraerlo con los Esqueletos y el Nigromante, que fue lo único que puse en el otro lado al ver que iba a ser imposible ganarlo pronto. Logré matar a su general con el mío y cargar con los lobos a unos Thralls para trabarlos.

Idoneth 2, Nagash 1.

Ronda 2

Tiramos dado y obtuve doble turno. Avancé más con los Reapers y los Chainrasps, combatiendo con mi General y asegurando el objetivo con los Chainrasps. Con los Reapers seguí corriendo, pero hice mal el despliegue y no llegaron a combatir. Con el grupo de Esqueletos me aparté hacia la esquina opuesta para intentar que se moviera a por ellos y así tener más espacio por el otro lado. Lancé las Geminids Uhl-Gysh y le hice varias mortales.

En su turno lanzó a sus Thralls contra mis Chainrasps para terminar, ya que poco podía hacer y cargó a mis Esqueletos con las Anguilas de ataque. Me causó muchas bajas, pero los retuve con un punto de mando para que no se fueran.

Idoneth 4, Nagash 3.

Ronda 3

Cedí el turno a Idoneth porque este doble turno no me iba a servir de nada debido al error de despliegue de los Reapers (había poco espacio para desplegar y me condicionó). Terminó matándome a los Esqueletos, pero el Nigromante sobrevivió.

Moví a mi General al centro para ganar un punto de mando extra en mi siguiente turno y corrí con los Reapers hacia mi rival. Reviví a los Esqueletos que fallaron la carga y me quedé a la espera de ver quién tenía la iniciativa en el siguiente turno. Con las Geminids Uhl-Gysh volví a causar varias mortales.

Idoneth 7, Nagash 6.

Ronda 4

Tiramos los dados y doble turno para Muerte. Si lograba matar a las Anguilas que tenían su objetivo, la victoria era mía, si no iba a estar complicada la cosa. Con los Esqueletos me quedé a autocarga, gracias a tener 6" de carga mínima, por lo que cargaron unos cuantos. Los Reapers lograron cargar, pero muy pocos, aunque tenían Danza Macabra. Mi General disparó el aliento a las Anguilas y cargó también. La cuestión fue que los Reapers y el Señor Vampiro en Dragón Zombi apenas causaron heridas, mientras que los Esqueletos mataron a 4 Anguilas completas, dejando finalmente a una con 1 o 2 heridas y por lo tanto no pude obtener su objetivo.

Ya en su turno me cargó con el Leviadon a mi General y me lo terminó de matar con las otras Anguilas, por lo que ya no era posible que remontara.

Idoneth 11, Nagash 10.

La verdad es que la partida fue muy justa. De haber hecho una o dos heridas más, hubiera cogido el punto y al ser acumulativos, tendría que volver a empezar a puntuar allí, por lo que el resultado final actual fue de 16 a 15, mientras que de la ofra forma hubiera sido de 9-10 a 16. La verdad es que fue la partida que más disfruté de la tarde, aunque tuve suerte con el doble turno y las Geminids Uhl-Gysh funcionaron bastante bien.

martes, 12 de noviembre de 2019

AoS - Partida 73 (2000p): Idoneth Deepkin Vs Gran Hueste de Nagash

Torneo de Midgar (Pontevedra), 10 de Noviembre de 2019. Mapa de Golpe Estelar donde cada objetivo vale el número de la ronda, cae un objetivo en la línea central en una posición aleatoria y otros dos objetivos adicionales en la línea central de cada campo en el turno 3.

Idoneth Deepkin

  • 1x Arkelian King
  • 1x Akhelian Leviadon
  • 2x Héroes ¿?
  • 2x6 Akhelian Morrsarr Guard (reserva junto con 1 héroe)
  • 2x10 Namarti Reavers
  • 2x10 Namarti Thralls

Gran Hueste de Nagash

  • 1x Señor Vampiro en Dragón Zombi - General
  • 1x Neferata
  • 1x Nigromante
  • 1x Guardian of Souls
  • 1x30 Grimghast Reapers
  • 1x40 Esqueleto Guerreros
  • 1x10 Chainrasps Horde
  • 1x5 Lobos Espectrales
  • 1 Punto de Mando

​Jugamos en Chamón y el rasgo de mando que salió fue alcance 6" para hechizos y disparos.

Ronda 1

Decidí empezar (terminé primero de desplegar) y aproveché para avanzar con mis Esqueletos lo suficiente como para que si cayera un objetivo enfrente de ellos en el siguiente turno, lo tuvieran ya bajo control.

Javi, mi rival, se movió un poco hacia adelante y lanzó la plegaria que me impedía volar.

Ronda 2

Tuve la tirada más alta y un objetivo cayó cercano a los Esqueletos, en una zona rodeada por escenografía por donde no me pasaba ni Neferata ni mi Señor Vampiro en Dragón Zombi, por lo que sólo pude llegar con los Esqueletos.

En su turno cargó con la Tortuga, 10 Thralls y el Arkelian King, limpiándome a la mayoría de los Esqueletos que retuve con un punto de mando.

Idoneth 2, Nagash 2.

Ronda 3

Volví a empezar el turno. El objetivo de mi rival apareció demasiado lejos de mis Reapers que ni siquiera corriendo lo hubiera podido alcanzar, pero me acerqué un poco, tapando huecos para evitar que apareciese por detrás. A los Esqueletos los retrasé para que hicieran de pantalla, lo mismo que los Lobos Espectrales y mantuve mi punto bajo control.

En su turno mató a los Esqueletos que quedaban y aseguró su punto. Con el Arkelian King cargó a mi Nigromante, pero no lo mató gracias a desviar heridas. Desplegó a las dos unidades de Anchoas, logrando cargar con una de las dos unidades y causándome algunas bajas.

Idoneth 8, Nagash 5.

Ronda 4

¡Doble turno para Idoneth! Mal momento para ello. Me cargó con las otras Anguilas y me mermó bastante a los Reapers. Por otro lado reforzó el objetivo central (estaba en las escaleras de la especie de templo en la foto) y mató a los Lobos con la Tortuga, así como al Nigromante con el Arkelian King.

Estaba muy difícil la cosa. Me retiré con los Reapers y con el Farolero, cogiendo su objetivo por número (1 héroe frente a los Reapers que quedaban), mientras que reviví a los 40 Esqueletos que fallaron la carga. Con Neferata fue a por el Arkelian King, pero fallé o salvó casi todo. Mi General intentó despejar el objetivo central dando toda la vuelta, hizo una carga de doble 1 y tras gastar un punto cargué, pero fallé bastantes tiradas y no salió bien el ataque (mucho mejor haberlo dejado en mi objetivo, por ejemplo). Lo bueno es que tenía 2 objetivos activos.

Idoneth 16, Nagash 13.

Ronda 5

Tiramos dado y no hubo doble turno para Muerte. Cargó con todo al objetivo de mi lado y ya no resolvimos porque lo tenía ganado con total seguridad, por lo que iba a ganar 2 objetivos frente a 1 mío, que aunque fueran finalmente 2, no hubiera cambiado nada. Se quedó con 26 puntos frente a 18-23 que podía haber sacado.

En caso de que hubiera movido las Anguilas a por mis Reapers, quizás hubiera podido recuperar el objetivo, pero no era seguro y apostó fuerte por mi objetivo, que era la mejor de las opciones. Si me hubiera tocado el doble turno, cabía la posibilidad de mantener el objetivo del campo de mi rival y proteger el original mío, lo cual no era seguro del todo, pero al menos tendría a Neferata cerca o trabando a la Tortuga para evitar que cargara.

martes, 17 de septiembre de 2019

AoS - Partida 59 (2000p): Idoneth Deepkin Vs Legión de Sangre

Partida del torneo Freakwars a 2000 puntos en el mapa Golpe Estelar, donde cae un objetivo por la línea central en el segundo turno y otros dos en el tercero.

Idoneth Deepkin

  • 1x Vulturunos, High King of the Deep - General
  • 2x Isharann Soulrender
  • 1x Isharann Tidecaster
  • 1x Arkhalian Leviadon
  • 1x Knight Incantor
  • 1x6 Arkhelian Ishlaen Guard
  • 1x3 Arkhelian Ishlaen Guard
  • 2x20 Namarti Thralls

Legión de Sangre

  • 1x Señor Vampiro en Dragón Zombi - General - Muerto Viviente - Amuleto Etéreo
  • 2x Nigromante
  • 1x Guardian of Souls
  • 1x30 Grimghast Reapers
  • 1x20 Guardias Tumularios
  • 1x40 Guerreros Esqueleto
  • 1x10 Zombis
  • 1x5 Lobos Espectrales
  • 1 Punto de Mando

Reino de la Muerte

Ronda 1

Al tener menos unidades, decidí ceder el turno a mi rival que apenas avanzó un poco con todo y tiró alguna magia y la plegaria de no poder volar.

En mi caso corrí con todo hacia adelante para intentar obtener el objetivo en el siguiente turno y evitar quedar trabado con las Anguilas. Las magias fallaron estrepitosamente.

Idoneth 0, Nagash 0

Ronda 2

El objetivo central apareció en el lado que menos miniaturas tenía, cerca de mi General y los Tumularios.

Me tocó el doble turno y aquí cometí un error que me costó la partida. Tiré a mis Reapers a cargar sobre sus Anguilas, pero no me di cuenta de que la Tortuga quedaba a menos de 3 pulgadas y aparte de apenas hacer daño, perdí 2/3 de la unidad. Tenía que haber dejado a mis Reapers cubrir lo máximo posible para bloquearle el paso y luego revivirlos, pero así no duraron más de una ronda. Capturé el objetivo con los Tumularios, pisando lo imprescindible.

En su turno me limpió a los Reapes y movió a sus Thralls para capturar el objetivo central, golpeando a mis Tumularios con las otra unidad de Anguilas por el otro lado.

Idoneth 2, Nagash 2

Ronda 3

Cayeron los dos objetivos restantes en cada lado.

Me volvió a tocar el turno. Tuve que mover a mi General para ayudar a los Tumularios. Aquí vino otro error al olvidarme de revivir a los Reapers, pero aún así no hubiera ganado, porque mi General y los Tumularios limpiaron a la primera unidad de 20 Thralls, pero no el de las Anguilas... y se venía el turno rival. Logré capturar el objetivo enemigo corriendo con los 10 Zombis.

Sin los Reapers en mesa, cargó con la Tortuga y la otra unidad de Thralls a mi General y Tumularios, matando a ambos. Los Zombis y los Lobos Espectrales murieron por el camino. Era imposible ganar y claudiqué. En el siguiente turno me hubiera aniquilado el ejército entero. Aunque hubiera tenido a los Reapers, como mucho hubiera logrado defender mi punto, pero no recapturar el central y por lo tanto ya no podía ganar.

Idoneth 8, Nagash 8.

La clave fue ese fratídico segundo turno. Si hubiera hecho pantalla, hubiera tenido a mis enemigos otro turno más intentando limpiar a los Reapers y hubiera podido ganar el centro mejor, reviviendo a mi unidad de Reapers pudiendo tener a salvo a mi General, cosa que no pude. Una pena, pero fue interesante enfrentarme a Idoneth Deepkin por primera vez a 2000 puntos y en una partida interesante.

lunes, 10 de junio de 2019

AoS - Partida 2 (750): Ironjawz, Nighthaunt y Idoneth Deepkin Vs Stormcast Eternals, Kharadron Overlords y Legiones de Nagash

5 Septiembre de 2018

Ayer miércoles eché la segunda partida. 3Vs3 a 750 puntos cada equipo. Mi ejército estaba compuesto con un Wight King (general), un Nigromante, 40 Esqueletos con lanzas y 15 Tumularios con espada y escudo.

Planté las 4 tumbas en el escenario, pero no demasiado bien. Sólo una me benefició y fue útil (y bastante). La partida tenía dos objetivos y se ganaba el equipo que tuviera los dos puntos a la vez en el turno 3, cosa que no sucedió, por lo que la victoria era el que más matara.

Dos grandes despistes hicieron que mi Nigromante muriera a manos de unos Nighthaunts que aparecieron por la retaguardia y los esqueletos los moví, por lo que estaban a más de 3" para poder desviar heridas y terminó muriendo. Los esqueletos guerrero vengaron al nigromante sólo en parte al cargar y matar a algunos Nighthaunts.

Lo más destacable de mi partida fueron los 15 tumularios. Aguantaron contra 3 anguilas del ejército este del mar y otras 3 minis de otra unidad (no sé el nombre). Entre la salvaron de 5+, la salvación a 6 que tienen las unidades de Nagash y otra salvación de 6 por llevar diadema osificada, minimicé el número de bajas. Sin embargo, lo mejor de todo fue que en mi siguiente fáse de héroe devolví a la vida a 4 o 5 miniaturas porque mi Wight King (general) curaba D3 heridas/miniaturas de los tumularios por distancia, una tumba revivía otros D3 y con 5+ otro D3 por la Lealtad. Aunque no hicieron demasiadas heridas, aguantaron mucho.

La partida la perdimos por puntos debido a que uno de los enemigos llevaba un dragón orko que cuando cargaba y no quedaban minis a 1" de distancia podía volver a cargar. Limpió a mis aliados bastantes minis (de hecho se separó de mis esqueletos en el primer turno).

Estuvo divertida la partida. Para la próxima puede que me anime a cambiar esqueletos por zombis y llevar una unidad de 60 (locura para moverla por el escenario!!).