Este blog está dedicado a Warhammer Age of Sigmar principalmente, con algunos toques y comentarios sobre 40K. Aquí relataré las partidas que voy jugando y os dejaré algunos artículos sobre unidades, ejércitos, etc.

martes, 29 de diciembre de 2020

AoS - Partida 165 (2000): Sons of Behemat Vs Ossiarch Bonereapers

Mapa con 4 objetivos. El propio vale 1 punto, los centrales 2 puntos y el del rival 4.

Sons of Behemat

  • 1x Megagargante Abrepuertas
  • 2x Megagargante Comekrakens
  • 1x3 Mancrusher Gargants
Ossiarch Bonereapers
  • 1x Katakros
  • 1x Mortsian Soulmanson
  • 1x Mortisan Boneshapper
  • 1x15 Deathriders
  • 1x Mortek Crawler
  • 2x20 Mortek Guards

Ronda 1

Me cedió la iniciativa y capturé los objetivos centrales con las dos unidades de Morteks. Los Deathriders quedaron en reserva preparados por si me salía el siguiente turno.

Negué el Punto de Mando con Katakros. Movió el objetivo de su zona más atrás y capturó el objetivo de mi derecha. Con su General se fue hace el medio y tras repetir la carga, logró cargar a la otra unidad de Morteks. Ambas unidades de Morteks sufrieron muchas bajas (como dos tercios de cada unidad). Al lograr la carga, obtuvo también el objetivo.

Behemath 5, Bonereapers 5.

Ronda 2

Tiramos dado y gané la iniciativa, lo cual me dio mucho aire, porque si no hubiera perdido a las dos unidades de Morteks, o casi. Reviví 3+6 Mortek Guards y curé alguna herida de los Deathriders. Cargué con los Deathriders a su General y bloqueé el paso del otro Mega Gargant que me podía entrar por el centro. No logré matar a su General. Me retiré con los Morteks del lado derecho para que no murieran y bloquear.

En su turno me cargó con otro Mega Gargant a los Deathriders. Como tenía triunfo (repetir salvaciones) y empezó pegando con su General a los Deathriders, lo gasté y repitiendo todo para salvar logré que murieran pocos tras recibir daños de ambos Mega Gargants. En la derecha cargó a los Morteks, pero sobrevivió la unidad con 4 miniaturas.

Behemath 8, Bonereapers 6.

Ronda 3

¡Iniciativa para Hijos de Behemat! Su General terminó muriendo entre los ataques de los Deathriders y los Mortek Guards. Los Mancrushers avanzaron hacia el centro un poco. El Mega Gargant de la derecha no logró matar a los Morteks (caída de mano). El otro Mega Gargant del centro se retiró y ocupó mi objetivo.

Cargué con Katakros al Mega Gargant que estaba en mi Objetivo y le hice varias heridas, pero el objetivo era suyo. Me retiré con los Deathriders y le robé su objetivo, mientras que con los Morteks del lado izquierdo me fui hacia el centro para intentar cargar a sus Mancrushers en el siguiente turno.

Behemath 15, Bonereapers 12.

Ronda 4

Con el Mega Gargant de la derecha mató al último Mortek de un disparo y con el Mega Gargant que estaba trabado con Katakros, siguió peleando causándose heridas entre ambos. Los Mancrushers estaban destrabados y cargaron a Katakros, trabando a la Mortek Crawler también, pero dirigiendo sus ataques a Katakros.

Usé el nexo para a 2+ hacerle una mortal al Mega Gargant que estaba a 1 herida y cargé con los Mortek Guards a su Mancrushers. Activé a Katakros que mató a uno y medio y luego lo mataron para morir por los espadazos de los Morteks. Recuperé el objetivo. En el otro lado moví a los Deathriders para intentar cargar a su Mega Gargant, pero sólo me salió un 5 a la carga y preferí esperar al siguiente turno, ya que hubiera hecho poco.

Behemath 21, Bonereapers 19.

Ronda 5

Hijos ganó la iniciativa y ya hicimos simulación porque tenía que pegarse con los Deathriders para intentar recuperar su objetivo y ya en mi turno hubiera muerto, ya que tenía 20 heridas recibidas al inicio del turno.

Behemath 21-23, Bonereapers 28.

Hubo varios puntos calientes en la partida. El primero fue el haber tenido la iniciativa en ronda 2, que me permitió revivir a 9 Morteks y 1 Deathrider (o curarlo, ya no me acuerdo). Luego retiré a la unidad de la derecha para que aguantase otro turno más (que al final fueron 2) y además pude ponerle el penalizador de Katakros. Lo bueno fue que pude bloquearle el paso para el siguiente turno con los Deathriders y dejar muy tocado a su General tras cargarle.

La Mortek Crawler no funcionó demasiado bien. Hizo 5 heridas a un Mega Gargant en turno 1, 0 en el segundo (salvó los 3 ataques que habían llegado a herir) y luego hizó 10 heridas en turno 3. En el cuarto no pudo disparar y en el quinto ya no lo jugamos, pero podría haber hecho 10 heridas si hubiese estado a rango, cosa que hubiera sido fácilmente evitable (hicimos una prueba y serían 10 heridas, quedándose sólo con 5 restantes).

La resurrección y el +1 a salvar fueron claves para aguantar los ataques con alto rending, que así como en turno 1 y parte del 2 apenas salvé/negué heridas, luego la cosa ya mejoró. Fue al revés con las tiradas para impactar, que en turno 1 fueron tiradas muy buenas, pero luego fueron irregulares, posiblemente por debajo de la media (hubo alguna de tirar 8 dados a 4+ y entrar 1 o 2 sólo).

Primera partida contra Hijos de Behemath y aprendida la lección de que pueden ser dar sorpresas si no se les mata pronto para poder puntuar.

domingo, 27 de diciembre de 2020

AoS - Partida 164 (1250): Stormcast Eternals y Seraphon Vs Blades of Khorne y Maggotkin of Nurgle

Mapa con 3 objetivos que valen 1 Punto de Victoria cada uno y puntúan desde el segundo turno.

Stormcast Eternals

  • 2x Lord Castellant
  • 2x30 Liberators

Serpahon

  • 1x Slann Starmaster
  • 1x Skinpriest
  • 1x Engine of Gods
  • 2x Bastiladon
  • 1x5 Saurus Guards
  • 2x10 Skinks

Blades of Khorne

  • 1x Devorador de Almas
  • 1x Karanak
  • 8x5 Flesh Hounds

Nurgle

  • 1x Rotigus
  • 2x Gran Inmundicia
  • 2x10 Portadores de Plaga
  • 1 Batallón

Ronda 1


El Orden cede la iniciativa para poder disparar e intentar ganar el doble turno, ya que en la ronda 1 no se ganan puntos de victoria. Capturamos los objetivos (aunque no puntuaban), corriendo con todo e intentando meter las máximas miniaturas posibles. con una unidad de Flesh Hounds logramos trabar a la unidad de 30 Liberators de arriba junto a los Skins. Sobrevivió 1.

En su turno intentamos matar a disparo al Flesh Hound, pero no pudieron y el Engine of Gods se encargó de eliminarlo. Cogieron el objetivo de abajo del todo corriendo con los Liberators y se acercaron un poco más al de arriba tras cargar y eliminar a una unidad de Flesh Hounds. Los Bastiladones eliminaron a otra unidad de Flesh Hounds.

Orden 0, Caos 0.

Ronda 2

Iniciativa para el Caos. Era muy necesario que nos saliera esta iniciativa, porque si empezaran ellos, estábamos bastante condenados. El Ciclo de la Corrupción de Nurgle metió 1d3 mortales a 1d3 unidades y Rotigus lo mismo con su hechizo, eliminando a un Castellant y a varios Liberators. Cargamos a las unidades de Skinks y apantallamos en el sur, ya que no podíamos coger el objetivo de ninguna manera. El Devorador de Almas y Rotigus cargaron a los Liberators del norte, pegando 2 veces el Devorador.

Gastando puntos de mando, nos limpiaron a unos cuantos Flesh Hounds y al Devorador de Almas. Los Bastiladones hicieron mucho daño al hacer daño 3. Cargó en el sur a los Portadores de Plaga y a dos Flesh Hounds y sólo mató a 3 Portadores e hizo una herida a los Flesh Hounds.

Orden 2, Caos 2.

Ronda 3

Iniciativa para Caos. Khorne invocó a 20 Desangradores que puso en el objetivo central bien cubiertos. En el objetivo del norte seguimos intentando matar a los Liberators, pero no logramos quitarles el objetivo y siguieron matando Flesh Hounds. Rotigus siguió pegando y mi General cargó a sus Liberators. La tercera Gran Inmundicia se fue hacia el sur, mientras que los Portadores de Plaga siguieron aguantando con un Flesh Hound entre tantos Liberators.

Eliminaron al Flesh Hound que quedaba y a los Portadores y lograron mantener el objetivo norte por miniaturas. Los Bastiladones dispararon dos veces cada uno, pero fallaron bastante y apenas hicieron daño a Rotigus.

Orden 4, Caos 3.

Ronda 4

De nuevo inicia Caos. Mi Gran Inmundicia cargó a los Liberators del sur, trabándolos en combate. Se me cayó la mano y apenas maté (aunque era irrelevante). Matamos a todos los Liberators menos 1 en el norte y mantuvimos el objetivo central.

En su turno murió el Liberator del Norte y el Slann juntos con los Saurus invocados y el Engine fueron hacia el centro. Los Bastiladones dispararon a una de mis Inmundicias, la que estaba trabada con los liberatores del sur, pero no lo mataron. El Engine of Gods falló su carga a los Desangradores por muy poco.

Orden 5, Caos 5.

Ronda 5

¡Doble turno para Orden! En la última tirada de iniciativa lograron el doble turno y gracias a esto, el orden tenía la posibilidad de ganar. El Engine of Gods cargó a los Desangradores que ya antes había recibido varios disparos de un Bastiladón (2 veces). Quedaron 3 y en el acobardamiento salió un 2, por lo que no volvió ninguno. El Bastiladón causó 3 bajas en los portadores, pero con un 1 en coraje volvieron de nuevo a la unidad. Un Bastiladón terminó de matar a la Gran Inmundicia que estaba trabada con los Liberators.

Todavía no estaba todo perdido. Rotigus y el General corrieron hacia el objetivo central. Invocaron 5 Portadores de Plaga y un Feculent. Rotigus cargó y eliminó a 6 Saurus, pero sacaron un 1 en la tirada de coraje. Khorne invocó a 10 Deseangradores, pero fallaron la carga. El General Nurgle y los Portadores invocados fallaron también la carga. El Bastiladón no mató a ningún Portador de Plaga, pero había 2 miniaturas más de Orden encima del objetivo que del Caos. Victoria de Stormcast Eternals y Seraphon.

Orden 7, Caos 6.

Partida muy ajustada hasta el final y con listas de andar por casa (aunque la de los Bastiladones nos dio mucho por saco jaja). Os dejo la última imagen de cómo quedó todo al final.

jueves, 24 de diciembre de 2020

AoS - Partida 163 (2000): Ossiarch Bonereapers Vs Sylvaneth

Partida con 4 objetivos. El propio vale 1 punto, los centrales 2 y el del rival 4.

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Arch-Kavalos Zandtos
  • 1x Arkahn el Negro
  • 1x Mortisan Soulmanson
  • 1x6 Necropolis Stalkers
  • 1x40 Mortek Guards
  • 2x5 Kavalos Deathriders
  • 1 Batallón
Sylvaneth
  • 1x Treelord Ancient
  • 1x Arch-Revenant
  • 2x Branwraith
  • 2x6 Kurnoths (6 con Guadaña y 6 con Espada)
  • 1x3 Kurnoths (con Espada)
  • 3x10 Dryades
  • 1x Hechizo Permanente
  • 1 Batallón

Ronda 1

Me cedió la iniciativa para intentar doblar turno y evitar el posible doble turno mío. Planté un bosque que me vino muy bien para luego usar el hechizo de +3 a mover y teleportar a una unidad de 3 Kurnoths y cargar a 5 Kavalos Deathriders, donde sobrevivió uno. Como todos los elementos tenían el atributo Deadly (1d3 mortales si salía un 1 terminando un movimiento a 1"), decidí no mover mucho, salvo con 2 unidades de Dryades que capturaron los objetivos neutrales. La unidad de 6 Kurnoths con Espadas los dejé detrás de una unidad de Dryades.

En su fase retiró al Deathrider que estaba trabado contra los Kurnoths y tiró para adelante a la unidad de 40 Morteks (Repetían 1s para impactar, con armas empoderadas de nadirita y escudos reforzados, además de un +2 a cargar por el hechizo del reino) que cargó a las Dryades (la que tenía los Kurnoths cerca). En el otro flanco cargó a la otra unidad de Dryades con 5 Kavalos Deathriders. Limpió ambas unidades y capturó los dos objetivos. Con los Stalkers, Arkhan y Zandos tiró por el centro todo lo que pudo.

Osiarcas 5, Sylvaneth 5.

Ronda 2

Doble turno para Osiarcas. Aquí empezó la juerga y de nuevo vi las cosas muy complicadas. Me cargó con los 40 Morteks a los 6 Kurnoths con Espadas que tenían un -1 a impactar por el Nexo. Me cargó con los Stalkers a la unidad de 6 Kurnohts con Guadaña y con lo Deathriders cargó a los Kurnoths con Guadaña y al Arch-Revenant, que gastó su objeto y les dio un ataque adicional a los Kurnoths con Guadaña. Pues activó a los Stalkers que gracias a salvar a 3+ (5) y repetir para salvar pude paliar bastante daño y sólo murieron 2 Kurnoths y 8 Dryades. Activé a los Kurnoths con Espada que mataron 15 Morteks y luego murieron 2 cuando me devolvió el daño (tuve suerte porque debería haber perdido más miniaturas o al menos recibir más daño). Con los Kurnoths de Guadaña logré matar a los 6 Stalkers al pegar 2 veces y dejé vivo sólo 1 Deathrider.

Había logrado aguantar bastante bien el impacto. Con la magia reviví a 1 Kurnoth de Espada, planté un bosque y con el +3 a las cargas los 4 Kurnoths con Guadaña cargaron a 2 Deathriders que estaban en su objetivo, robándoselo. Los Kurnoths con Espada mataron a 7 Morteks más y aguantaron muy bien los ataques (buenas tiradas de salvación). Con la unidad de 3 Kurnoths (ahora 2), gasté un Punto de Mando y corrí con ellos para coger el objetivo de los Morteks (al cargar no dejó a nadie en el objetivo). Intenté matar al Deathrider solitaron con el Treelord Anciente, pero no lo logré y con el resto de héroes me esparcí por el objetivo.

Osiarcas 10, Sylvaneth 12.

Ronda 3

Iniciativa para Osiarcas. Revivió Morteks y recapturó el objetivo. Volvió atrás con Arkhan y Soulmanson que cargaron a los Kurnoths con Guadaña, pero sólo mataron a 1 y dejaron a otro con 4 heridas. Gastó Punto de Mando y se retiró con el Deathrider (que ya eran 2) y cargó a una Branchwraith, pero tuve suerte y le maté a uno antes de que pegase y no logró matarla. Zandtos cargó e hizo 4 heridas a la otra Branchwraith (malas tiradas y buenas salvaciones). Los Morteks y los Kurnoths siguieron desgastándose.

De nuevo revivió a otro Kurnoth y la unidad de 2 Kurnoths cargaron a los Morteks para hacerles la pinza. Quedaron 5 vivos. Los Kurnoths con Guadaña se retiraron para asegurar el objetivo en campo rival y la Branchwraith corrió y cogió el objetivo neutral de mi derecha. El Treelord Ancient cargó al Deathrider que quedaba vivo y lo eliminó.

Osiarcas 14, Sylvaneth 19.

Ronda 4

Doble turno para Sylvaneth y terminamos la partida. Mi rival capituló porque la distancia era ya insalvable. Mi idea era eliminar a los 5 Morteks y al Soulmanson, para cargar con el Ancient a Zandtos y trabarlo. Hubiera puntuado de 7 a 9 puntos y se hubiera quedado posiblemente sólo con Arkhan y Zandtos.

La partida tuvo varios puntos álgidos. Si no hubiera tenido Hojainvernal, no hubiera ganado, porque el destrozo de los Kurnoths al pegar 2 veces con 1 ataque adicional y repitiendo los 1s para impactar, con 6s haciendo impactos extra, es mucho (29 heridas de daño medio contra salvación de 4+). El haber podido revivir Kurnoths dos veces me ayudó a poder seguir luchando por el objetivo y aunque me cargó con todo, tuvo que elegir combates que creo que me ayudó al estar en cobertura y repitiendo salvaciones. Creo que lo mejor hubiera sido ser algo más conservador y obligarme a salir al ataque para evitar repetir en cobertura, que al final me vino muy bien.

Saludos

sábado, 19 de diciembre de 2020

AoS - Partida 162 (2000): Hijas de Khaine Vs Ossiarch Bonereapers

Mapa con 4 objetivos, dos en cada territorio valiendo 1 las del territorio propio y 3 las del territorio rival.

Hijas de Khaine

  • 1x Morathi (2 miniaturas).
  • 1x Slaughter Queen on Cauldron of Blood
  • 1x Witch Aelf
  • 1x20 Blood Stalker
  • 3x10 Sisters of Slaughter

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Arch-Kavalos Zandtos
  • 1x Liege Kavalos
  • 1x Mortisan Soulmanson
  • 1x Mortisan Boneshaper
  • 1x Mortek Crawler
  • 1x6 Necropolis Stalkers
  • 1x10 Kavalos Deathriders
  • 1x20 Mortek Guards
  • 1x10 Mortek Guards

Ronda 1

Ucha decide empezar porque dejé a los Deathriders muy adelantados. Entre los disparos de las medusas y Mortahi, sólo quedó 1 Deathrider con vida, que logró hacerle 2 heridas.

Retiré al Deathrider para evitar que muriera y disparé con la Crawler haciéndole 3 heridas más a Morathi. Aparté a la unidad de 10 Morteks y acerqué al punto a la unidad de 20 Morteks para intentar intercambiar a las unidades. Apantallé todo lo que pude para que si ganaba Hijas la iniciativa, sólo me matara una unidad. Con Zandtos y los Stalkers corrí hacia el otro objetivo donde no tenía tantas unidades. Logré cargar con Zandtos, pero no robé el objetivo.

Hijas 2, Bonereapers 2.

Ronda 2

Gané la iniciativa y al final decidí apantallar con la unidad de 10 Morteks, acercando más a la de 20. Volví a hacerle 3 heridas más a Morathi (8 heridas en total) y por el otro lado cargué con los Stalkers a su unidad de Sisters of Slaughter y le robé el objetivo.

En su turno me aniquiló a los 6 Stalkers con las Blood Stalkers y cargó a Zandtos con la Slaughter Queen y una unidad de Sisters, eliminándolo justo con el último ataque. Morathi cargó a los Morteks y trabó a la Catapulta también. Logré hacerle 2 heridas con los 3 Morteks que me sobrevivieron y luego otra la Crawler, pero logró negarla (10 heridas en total.

Hijas 4, Bonereapers 7.

Ronda 3

Iniciativa para Osiarcas. Aparté a la Crawler y a la unidad de 3 Morteks, logrando cargar con la unidad de 20 Morteks y eliminando a Morathi. Con el Soulmanson me metí en el otro objetivo para evitar que me lo robara si corría.

En su turno avanzó con todo lo que pudo y rezó para un doble turno.

Hijas 6, Bonereapers 9.

Ronda 4

¡Doble turno para Hijas! Se movió con las Blood Stalkers y disparó a la unidad de Morteks llevándose por delante a 10 u 11. Cargó con las Sisters, pero murieron al devolver el daño con los Morteks.

Corrí con los 2 Deathriders que me quedaban (1 resucitado con el Boneshaper) hacia el objetivo superior para generar un foco de distracción y obligarle a ir a por ellos. Con los Morteks cargué a las arqueras y con el resto me eché hacia atrás en el objetivo.

Hijas 8, Bonereapers 11.

Ronda 5

¡Doble turno para Osiarcas! Moví a los Deathriders a su objetivo y se terminó porque ya no podía superarme en puntos.

Hijas 9-12, Bonereapers 16.

Hicimos una pequeña simulación y corriendo con su héroe y un punto de mando podría teleportar una unidad para meterla en el objetivo y es luego logró cargar, por lo que es posible que lo hubiera robado. Tengo que decir que tuve suerte con las tiradas de correr, porque saqué unos cuantos seises y me ayudó a hacer cargas con mayor facilidad. La verdad es que Morathi me pegó bien duro cuando me metió 5 ataques de -3 al rend de daño 3 y me mató a 4 Deathriders (negué una o dos heridas de las 15). Ambos llevábamos listas para probar y tendremos que replantearlas.

Saludos

jueves, 10 de diciembre de 2020

AoS - Partida 161 (2000): Blades of Khorne Vs Sylvaneth

Golpe estelar. En ronda 2 cae un objetivo en el centro y en la 3 caen 2, uno en cada lado de la mesa. Cada objetivo vale el número de la ronda.

Blades of Khorne

  • 4x Bloodthirsther
  • 1x Skarbrand
  • 1x Slaughterpriest
  • 1x Flesh Hounds
  • 2x10 Blood Reavers
  • 1 Juicio de Khorne
  • 1 Batallón

Sylvaneth

  • 1x Arch-Revenant
  • 3x Branchwraith
  • 2x6 Kurnoths (6 Espadas y 6 Guadañas)
  • 2x3 Kurnoths (Espadas)
  • 3x10 Dryades
  • 1x Hechizo Permanente
  • 1 Batallón

Ronda 1

Rafa me cedió el turno para que me acercara a él. Invoqué 10 Dryades y tras darle +3 de movimiento a mis unidades de Kurnoths, decidí lanzar a la unidad de Guadañas contra sus Devoradores para intentar matarle uno, dañarle otro y trabarlo en combate además de ponerle una amenaza en su lado. Maté a un Devorador y le hice 6 heridas a otro. Me devolvió unas cuantas heridas y creo que me murió 1 o 2 Kurnoths al recibir mortales más 3 heridas no salvadas. El resto de unidades avanzó por el otro lado, protegiendo a mis héroes.

En su turno posicionó a los otros 3 Devoradores alrededor de mis Kurnoths y como atacó primero con uno, pudo atacar con los otros 2, matándo a la unidad cuando activó a la segunda miniatura. En el otro lado avanzó hacia el centro y el Slaughterpriest lanzó el Cuerno que le hizo 4 heridas a una unidad de Kurnoths.

Ronda 2

Iniciativa para Khorne. Ocupó e objetivo central con unos Bloodreavers y cargó con los Flesh-hounds a una unidad de Dryades. Avanzó también con Skarbrand que tenía delante a la otra unidad de Bloodreavers. En el otro flanco cargó a mi Arch-revenant y a una unidad de Dryades, eliminándolas a ambas.

Intenté capturar el centro cargando con una unidad de 3 Kurnoths con espada, pero se me cayó la mano y apenas le causé bajas a los Bloodreavers. En el otro lado cargué a uno de sus Devoradores con la unidad de 6 Kurnohts con Espada y logré matarlo, quedándome cerca de los otros 2. Invoqué más Dryades para conservar objetivos.

Khorne 2, Sylvaneth 0.

Ronda 3

Khorne sigue en cabeza. Cayeron los objetivos, uno a 6,1" de Skarbrand y el otro justo enfrente del central hacia mi lado. Con Skarbrand me mató a un Kurnoth a disparo, pero falló la carga y con los Devoradores del otro flanco se fue hacia el medio para intentar meter presión y mantenerlo. Cargó a una unidad de 3 Kurnoths con Espada que estaban en el bosque, que salvaron todo, mientras que el segundo Devorador no cargó.

Tocaba empezar a puntuar o la cosa iba a ponerse complicada. Aproveché para sacar más Dryades y robarle un objetivo al teleportarle una unidad de 10 detrás de Skarbrand, superándolo en número. En el centro terminé de eliminarle a la unidad de Bloodreavers, pero apiló con la otra y recuperó el control. Sin embargo, no gastó punto de mando y huyeron por acobardamiento debido a las heridas infringidas por las Dryades. El Devorador que estaba en el bosque pegó al inicio de la fase y me voló a los Kurnoths que faltaban. Cargué con el Kurnoth del centro a su Slaughterpriest y no sólo no lo maté, si no que fallé las dos salvaciones y me lo mató (mal movimiento mío).

Khorne 8, Sylvaneth 9.

Ronda 4

De nuevo iniciativa para Khorne. Falló los Juicios e Invocó un Devorador que fallo la carga repitiendo (contra la unidad de Kurnoths que todavía sobrevivía. Con el Devorador del bosque cargó a mis Dryades, pero falló todos los ataques y mantuve el centro. Skarbrand eliminó a las Dryades que teleportara en el turno anterior.

Tocaba aprovechar la ventaja. Retiré a las Dryades del objetivo central para evitar pérdidas y con otra unidad de Dryades capturé el objetivo de Skarbrand de nuevo. Con la unidad de Kurnoths cargué a su Devorador (el invocado), pero se me cayó la mano e hice pocas heridas, mientras que me dejó uno sólo con vida. Puntué de nuevo los 3 objetivos.

Khorne 12, Sylvaneth 21.

Ronda 5

Doble turno para Sylvaneth. Maté a su Devorador (el del centro) con un proyectil mágico (en la ronda anterior me lo había disiparo Skarbrand) y me aseguré males menores. El Kurnoth siguió peleando con el otro Devorador, deteniendo sus ataques y dejándolo trabado.

Ya en el turno definitivo, Skarbrand limpió las Dryades de su objetivo y el otro Devorador eliminó al Kurnoth que quedaba.

Khorne 17, Sylvaneth 36.

Pienso que la partida estuvo en el turno 3, cuando evitó que los Devoradores cargaran a mis Kurnoths, lo cual hubiera sido mortal para mí y luego un par de pequeños fallos como no gastar un Punto de Mando para evitar acobardamientos y no retirar a los Bloodreavers para mantener el objetivo y lanzar a Skarbrand a matar enemigos. Por mi parte, cometí el error de no tener una unidad de 3 Kurnoths a rango del hechizo permanente de +3 a las cargas, porque los hubiera mandado a la otra esquina del mapa y hubieran sido muy molestos, mientras que no lancé a la otra unidad de 6 Kurnoths debido a que sus Devoradores pegaban todos seguidos y como iban juntos, era un suicidio. Sin embargo fue buena idea lanzarme en turno 1 a trabarlo, porque luego gastó 1 turno en matarlos y evité que viniese a mi lado a matarme al General, que al igual que el suyo, estaba cogiendo puntos de mando adicionales con la escenografía.

Saludos

viernes, 4 de diciembre de 2020

AoS - Partida 160 (2000): Stormcast Eternals Vs Sylvaneth

Mapa con 6 objetivos donde cada turno elegimos un objetivo del rival para que valga 3 puntos (al inicio del turno rival). El resto vale sólo 1.

Stormcast Eternals

  • 1x Drakesworm Templar (general)
  • 2x Knight Incantor
  • 2x2 Concussors
  • 1x6 Desolators
  • 3x5 Liberators

Sylvaneth

  • 1x Arch-Revenant
  • 3x Branchwraith
  • 2x6 Kurnoths (6 Espadas y 6 Guadañas)
  • 2x3 Kurnoths (Espadas)
  • 3x10 Dryades
  • 1x Hechizo Permanente
  • 1 Batallón

Ronda 1

Decido empezar para intentar eliminarle al Drakesworm y logro darles a las dos unidades de 6 Kurnoths el +3 a mover y cargar. Como no logré invocar un bosque, tuve que gastar 2 Puntos de Mando para teleportar mis unidades y a pesar del +3 a las cargas, sólo cargó la de Guadañas a su Drakesworm, pero salvó muy bien (y sólo le hice 3 heridas al pegarle con los 6 Kurnoths (repetía fallidas e iba a 2+). Si hubiera matado a los Liberators, hubiera logrado coger el objetivo al menos. Perdí 2 Kurnoths más otro en el Bravery.

En su turno bajó todo de los Cielos y en el objetivo del sur me disparó con una unidad de 6 Desolators, mientras que bajó los Consussors alrededor para seguir disparándoles. Me bajó 2 o 3 Kurnoths en esa unidad y me mató 2 Kurnoths más donde estaba su General.

Stormcast 5, Sylvaneth 5.

Ronda 2

Iniciativa para Sylvaneth. Logro mantener mis objetivos y le robo el central por número de miniaturas. Intento apantallar lo máximo posible mis objetivos y me lanzo hacia adelante por el norte. Le eliminé 2 Concussors con mis Kurnoths.

Recuperó el centro metiendo más Liberators en el objetivo y me disparó y cargó con los Desolators a los Kurnoths. Lo mismo con los Concussors, eliminándome a 2 o 3 Kurnoths.

Stormcast 10, Sylvaneth 11.

Ronda 3

Doble turno para Stormcast. Continúa limpiándome unidades. Con su General se metió en uno de mis bosques para eliminarme una unidad de 10 Dríades, pero no mató al Arch-Revenant. Mantuvo sus objetivos.

Ya en mi turno logré mantener los míos, pero apenas me quedaron unos pocos Kurnoths. Cargué a su General con 3 Kurnoths con Espada y me mató 2. Tenía que hacerlo para evitar que luego cargara fácil encima de un objetivo mío.

Stormcast 15, Sylvaneth 16.

Ronda 4

Empieza Stormcast. Se destraba con sus Desolators y corre con 2 Liberators cogiendo mi objetivo principal (abajo del todo) por 1 miniatura.

Reivo 1d3 Dríades y apantallo, pero cargué con el último Kurnoth a sus Desolators que estaban al lado de mis Dríades y por lo tanto les atacó y me eliminó a la unidad (fallo grande aunque ya no podía ganar).

Stormcast 23, Sylvaneth 19.

Ronda 5

Iniciativa para Stormcast que me limpió la mesa de miniaturas.

Stormcast 33, Sylvaneth 19.

Podría haber conseguido 3 puntos más al final e incluso hubiera podido tener 3 o 4 más si en mi primer turno hubiera cargado mejor con los Kurnoths con Guadaña, atacando a los Liberators en vez de a su General, pero confiaba en que podría dejarlo muy tocado y no me salió. Por otra parte, el fallar la carga con la otra unidad de Kurnoths me condicionó bastante dado que si hubiera cargado, hubiera limpiado a los Liberators, cogido el objetivo y además obligarle a que luego luchara por él, cosa que no sucedió.

También pude haber posicionado mejor a mi General para tener 1 Punto de Mando adicional de primeras, aunque exponiéndolo más, pero también es cierto que hubiera sido complicado hacerlo al tener mi rival a los Incantors que autodispelean 1 hechizo automáticamente.

jueves, 3 de diciembre de 2020

AoS - Partida 159 (2000): Blades of Khorne Vs Sylvaneth

Objetivos cambiantes, donde un objetivo vale 2 puntos mientras el resto 1 y si se captura y hay una línea a 6" del objetivo, se obtiene un objetivo adicional.

Blades of Khorne

  • 1x Skullgrinder
  • 2x Slaughterpriest
  • 1x Bloodsecrator
  • 1x5 Warthmongers
  • 1x5 Skullreapers
  • 1x10 Bloodwarriors
  • 2x10 Bloodreavers
  • 2x Khorgorath
  • 1 Batallón
  • 2 Juicios de Khorne

Sylvaneth

  • 1x Arch-Revenant
  • 3x Branchwraith
  • 2x6 Kurnoths (6 Espadas y 6 Guadañas)
  • 2x3 Kurnoths (Espadas)
  • 3x10 Dryades
  • 1x Hechizo Permanente
  • 1 Batallón

Ronda 1

Khorne decidió empezar para evitar que cogiera los objetivos y corrió todo lo que pudo para obtener todos los objetivos y puntuó 7. Lanzó los dos Juicios que llevaba (Calaveras y Cuerno), pero no alcanzaron para hacer daño.

Tocaba ir a la desesperada a coger objetivos para no quedarme atrás. Tuve que gastar 2 puntos de mando para correr 6 y me planté en los 3 objetivos. Con el hechizo permanente logré buffar a 3 Kurnoths con Espada (con la unidad de 6 me salió un 1) y luego cargaron a unos BLoodreavers que eliminaron del objetivo de la izquierda, por lo que logré capturar los 3 y con líneas a menos de 6".

Khorne 6, Sylvaneth 7.

Ronda 2

Doble turno para Sylvaneth. Básicamente logré cargar con todas las unidades de Kurnoths. Murieron 3 Skullreapers, 3 Skullcrushers, Bloodsecrator, un Khorgorath y varios Bloodwarriors. Por la contra, perdí 5 Kurnoths repartidos en varias unidades.

Mi rival capituló al ver que ya no era posible remontar, pues los Kurnoths hacían tapón en los objetivos.

Khorne , Sylvaneth 14.

Poca cosa que contar dado que fue una partida rápida. Pienso que el problema de Khorne fue arriesgar tanto al meterlo todo en los objetivos, ya que sin doble turno hubiera podido cargarme a todo, pero sin el doble turno le pasó todo lo contrario. A mí realmente no me iba del todo mal que me cargase, ya que los Kurnoths repiten para salvar y eso me hubiera dado fuelle, aunque los Juicios de Khorne me hubieran mermado mucho y la partida hubiera cambiado mucho.

lunes, 30 de noviembre de 2020

AoS - Partida 158 (2000): Magotkin of Nurgle Vs Sylvaneth

Mapa donde se captura sólo con líneas y donde se acumulan puntos que al terminar el turno se pueden canjear por varios valores según el tiempo que se hayan mantenido.

Nurgle

  • 1x Gran Inmundicia
  • 1x Bel'akor
  • 1x Poxbringer
  • 1x3 Plague Drones
  • 3x30 Portadores de Plaga
  • 1 Batallón
  • 1 Hechizo Permanente

Sylvaneth

  • 3x Branchwraith
  • 1x Arch-Revenant
  • 3x6 Kurnoths (12 Guadaña y 6 Espada)
  • 1x3 Kurnoths (Espada)
  • 3x5 Spite Revenants
  • 1 Batallón

Ronda 1

Andrés me cedio el turno. Avancé con los Kurnoths hacia adelante, dejando un poco en reserva a la unidad de 3 Kurnoths y capturé mis objetivos con las unidades de Revenants. Logré invocar 10 Driades que planté cerca de uno de los objetivos. Usó la habilidad de Bel'akor contra una unidad de 6 Kurnoths con Espada que se movieron por las sendas y lograron cargar, pero no combatir. La unidad de 6 Guadañas que los acompañaban fallaron la carga incluso repitiéndola.

En su turno tenía +2 al movimiento, así que movió a la Gran Inmundicia hacia el centro y me cargó con unos Portadores de plaga a mi unidad de 6 Kurnoths con Guadaña del lado derecho. Le murieron varias miniaturas y apenas hizo heridas. Además le trabé a Bel'akor y a la unidad de 3 Plague Drones.

Nurgle 0, Sylvaneth 0.

Ronda 2

Nurgle ganó el doble turno y la Gran Inmundicia logró llegar a mi objetivo central y matar a la unidad de Spite revenants. Con Bel'akor se me puso a la derecha de todo para intentar cargar en el siguiente turno y con los Plague Drones se quedó apantallando a la Gran Indmundicia. Me trabó a la otra unidad de Kurnoths con Guadaña con la unidad central de Portadores y me metió un -1 a impactar, herir y salvar a los Kurnoths que cargaran el primer turno (-2 a impactar porque había +20 Portadores de Plaga).

Ya en mi turno Cargué a Belákor y lo eliminé, cargué a los Plague Drones matando uno y dejando otro con 4 heridas, pero luego sacó un 1 y resucitó el muerto. En la unidad de Portadores del centro le eliminé a unos cuantos, pero nuevamente sacó un 1 y volvieron 4 o 5 a la vida.

Nurgle 4, Sylvaneth 0.

Ronda 3

Doble turno para Sylvaneth. La unidad de Portadores de arriba a la izquierda sobrevivió cuando usé el artefacto de activar 2 veces a la unidad de Kurnoths. Quedó 1 con vida y gastó 1 Punto de Mando para que huyera. En la unidad del Portadores del Centro la dejé con 4 o 5 miniaturas tras el chequeo de acobardamiento y en el sur pegué a la Gran Inmundicia, pero sobrevivió gracias a la buena negación de heridas. Los Plague Drones sólo tuvieron 1 baja y con la unidad de Kurnoths de la derecha del todo me fui hacia el bosque recién invocado para teleportarme en el siguiente turno para ir a por su objetivo.

Se la jugó al doble turno porque no podía hacer otra cosa. Se destrabó con la Gran Inmundicia y los Plague Drones para intentar matar a mi línea del punto de abajo a la derecha. Revivió algunas miniaturas en la unidad de Portadores del centro (batallón) y curó heridas a la Gran Inmundicia.

Nurgle 4, Sylvaneth 0.

Ronda 4

Doble turno para Nurgle. Los Plague Drones cargaron y me mataron a los Spite Revenants y con los Portadores de Plaga del centro logró correr y cargar a mis Kurnoths, que no fueron capaces de matarlos a todos y por lo tanto ganó el objetivo y lo canjeó, lo mismo que el otro objetivo que tenía, ganando 4+1 punto y la victoria.

Nurgle 9, Sylvaneth 0.

Si siguiéramos jugando hubiéramos terminado 9 a 8, por lo que siempre hubiera ganado él. Hubo varios puntos clave en la partida que hubiera cambiado mucho. Si aquel Portador de Plaga no hubiera sobrevivido, no hubiera podido canjear un objetivo de 2 puntos, pero también es cierto que en la ronda 3 le pude haber dejado empezar a él para evitar su doble turno y también me hubiera servido para ganar, ya que si se retiraba le hubiera cargado y si no se retiraba iba a desgastarse y tampoco lo quería. Pequé de confianza en guardar mi objetivo en vez de canjearlo sin tener en cuenta su posible doble turno y me costó la partida. Cuando ya parecía que era un empate, que eso me daría la victoria por diferencia de puntos aniquilados (aunque ahora se juega con objetivos secundarios), los Portadores del centro revivieron en tal número que lograron cargar (buena tirada de corrida y carga, más las resurrecciones). Si no hubiera lanzado al Arch-Revenant a atacarlos, que sólo hizo una herida y sacaron un 1 en acobardamiento y por lo tanto volvieron 4 o 5 miniaturas, pues también hubiera cambiado la batalla.

Esto pone de manifiesto que el los jugadores tenemos distintas opciones en las partidas que debemos tomar y no todas nos permiten la victoria.

martes, 24 de noviembre de 2020

AoS - Partida 157 (2000): Blades of Khorne Vs Sylvaneth

Mapa con 4 objetivos donde los líderes dan 1 punto adicional y

Blades of Khorne

  • 1x Skullgrinder
  • 1x Slaugtherpriest
  • 1x Bloodsecrator
  • 1x Bloodstroker
  • 1x9 Migthy Skullcrushers
  • 1x5 Skullreapers
  • 1x5 Wrathmongers
  • 2x Khorgorat
  • 2x10 Bloodwarriors
  • 1x10 Bloodreavers
  • 2 Juicios de Khorne (Cuerno+Calaveras)

Sylvaneth

  • 1x Alarielle
  • 1x Spirit of Durthu
  • 1x Branchwraith
  • 1x Arch Revenant
  • 1x6 Kurnoths Hunters (espadas)
  • 1x3 Kurnoth Hunters (espadas)
  • 3x5 Spite Revenants
  • 1 Batallón
  • 1x Hechizo Permanente

Ronda 1

Cedí el turno a Khorne que lanzó las Calaveras, pero no llegaron a rango de mis héroes y con lo demás corrió para obtener 3 de los 4 objetivos del mapa.

Comencé intentando dar +2 a castear a Alarielle, pero falló sacando un 4 y luego falló el hechizo para dar +3 de movimiento y cargar, por lo que ya no pude hacer la carga inicial que tenía pensada. Logré obtener el objetivo de arriba invocando dríades y corriendo con el resto.

Khorne 4, Sylvaneth 4.

Ronda 2

Turno para Khorne y que empiece a correr la sangre. Me mató una unidad de Spite Revenants con el Juicio del Cuerno y el objetivo de arriba cayó en su poder al tener más miniaturas y héroes encima. Me cargó con una unidad de 10 Bloodwarriors a los Kurnoths y Dríades, que le causaron bajas, pero no las suficientes para tener mayoría.

En mi turno terminé con los Bloodwarrriors y cargué con la unidad de Kurnoths invocada a sus Wrathmongers, que junto con Alarielle que cargó por el otro lado, lograron eliminarlos junto a un Khorgorat y al Skullgrinder que era su general y si pegaba podía hacer mucho daño (de hecho tiramos dados luegos y le hubiera hecho 12 heridas a Alarielle). Logré recuperar el objetivo y en el otro flanco simplemente apantallé con 5 Revenants con la unidad de Kurnoths y Durthu detrás disparando y ganando puntos.

Khorne 10, Sylvaneth 9.

Ronda 3

Khorne volvió a tener la iniciativa. En este caso no logró recuperar el objetivo norte, pero me mató con el Salauutherpriest a la unidad de Kurnoths que le había cargado (cuerno+plegaria). Invocó también a 20 Bloodletters que cargaron a Alarielle con un 12, pero se trabaron en combate con 2 Kurnoths y al resolver el combate, Alarielle tenía 7 heridas, murió un Kurnoth, pero murieron los 20 diablillos.

En este momento tenía ventaja al tener héroes en los objetivos y en el sur no quería cargar porque me la podía liar con la unidad de Skullcrushers, por lo que disparé lo que pude, matándole al Bloodstroker y alguna herida más con Durthu.

Khorne 13, Sylvaneth 13.

Ronda 4

Iniciativa para Khorne. Cargó a la pantalla de Revenants con los Skullreapers y los Bloodwarriors. Tras resolver el combate, murió un Kurnoth y sólo quedaron los Bloodwarriors vivos.

Intenté eliminar al resto de Bloodwarrriors, pero me quedó uno y no pude cargar a los Skullcrushers que en el quinto turno me podían cargar si tuvieran la iniciativa.

Khorne 16, Sylvaneth 17.

Ronda 5

Khorne siguió teniendo la iniciativa. Cargó con los Skullcrushers a los Kurnoths matando a 2, pero luego ya no pudo hacer mucho porque los Kurnoths estaban en cobertura y enraizados, por lo que salvando a 3+ y repitiendo, aguantaron 3 con vida.

Durthu cargó y la verdad es que se me cayó la mano al herir, ya que tenía 7 ataques por haber cargado (artefacto) y estar cerca de un bosque, pero finalmente hice 12 heridas más alguna a disparo. Con los Kurnoths seguí pegando y quedaron finalmente 2 Skullcrushers si no me equivoco. Seguí puntuando 4 al tener 1 héroe en cada objetivo.

Khorne 19, Sylvaneth 21.

Partida de prueba para ambos. Primera vez que mi rival usaba Khorne a 2000 puntos y primera partida con Sylvaneth. Tuve mala suerte en los dos primeros turnos porque no me salió la magia para poder lanzar a los Kurnoths y a Durthu por las sendas con +3 a cargar y me condicionó mucho, por lo que tuve que adaptarme.

Saludos

jueves, 19 de noviembre de 2020

AoS - Partida 156 (2000): Blades of Khorne Vs Ironjawz

Mapa de Golpe Estelar. Cada objetivo vale el número de ronda y los objetivos caen al inicio de las rondas 2 y 3.

Blades of Khorne

  • 1x Lord of Khorne en Juggernaut
  • 1x Skarr Bloodwrath
  • 1x Bloodsecrator
  • 2x9 Mighty Skullcrushers
  • 1x3 Mighty Skullcrushers
  • 1x Riptooth
  • 1x3 Magore's Fiends
  • 2x9 Untamed Beasts
  • 1x Bleeding Icon
  • Batallón: Brass Stampede
Ironjawz
  • 1x Megaboss en Maw-Krusha
  • 2x Warchanter
  • 1x9 Gore Gruntas
  • 1x6 Gore Gruntas
  • 2x3 Gore Gruntas
  • Batallón: Gorefist

Ronda 1

Cedí el turno a mi rival que avanzó un poco y soltó el Bleeding Icon en el centro. Faltaron las pantallas.

Con los Warchanters di +1 al daño a la Maw-Krusha y a la unidad de 9 Gore Gruntas que cargó a una de las unidades de 9 Skullkrushers, al Bloodsecrator y a una unidad de Untamed Beasts, todo esto gracias al batallón para mover 9"+9". El Megaboss cargó a la otra unidad de 9 Skullcrushers y con la unidad de 6 Gore Gruntas cargué a Riptooth y Skarr Bloodwrath, que murieron. Entre las mortales a la carga y el daño, las unidades de Khorne quedaron muy tocadas.

Ronda 2

El objetivo de la línea central cayó entre mis Gore Gruntas.

Doble turno para Ironjawz y elegí empezar. Activé al Megaboss que mató algunos Skullkrushers más y luego en la fase de combate terminó de limpiar a la unidad. En el centro eliminé al Bloodsecrators y algún Skullcrusher más. Con una de las unidades de 3 Gore Gruntas cargué a su General, que aguantó.

En el turno caótico, Rafa invocó 20 Bloodletters que no lograron cargar a la Maw-Krusha y siguió pegando en los combates, ya que todo estaba trabado.

Khorne 0, Ironjawz 2.

Ronda 3

El objetivo del lado de Khrone cayó a 12" del centro de la mesa y el mío cayó detrás del objetivo inicial.

Doble turno para el Caos. Cargó con los Skullcrushers en el centro para ganar el objetivo y mató a varios Gore Gruntas, mientras que siguió el combate en entre el Lord of Khorne contra la otra unidad de 3 Gore Gruntas. Movió a los Desangradores que cargaron a la Maw-Krusha y resistieron la mitad con vida.

Lo último fue matar a los Desangradores con 1 Punto de Mando con el Megaboss que luego cargó a sus Skullcrushers junto con la otra unidad de 3 Gore Gruntas. Obtuve los 3 objetivos.

Khorne 3, Ironjawz 11.

En este punto paramos de jugar porque ya estaba todo decidido. El problema de Khorne en esta partida fue el no haber apantallado, aunque con el doble turno sólo le hubiera servido para aguantar más y recibir menos daño, pero los Skullcrushers quedaron todos cogidos sin poder cargar, salvo la unidad de 3. Con otra colocación inicial, la partida hubiera cambiado mucho.

Saludos

domingo, 15 de noviembre de 2020

StageCoach

Parece que la instalación de la fibra es inminente y por lo tanto esto me permitirá comentar algunas noticias interesantes el mismo día, aunque ya hay otros canales de noticias que os pueden informar mejor y que lo hacen de forma habitual en la actualidad, por lo que tampoco quiero repetir los contenidos.

El canal está aumentando poco a poco. Faltan cosas por hacer y mejorar. Sé que lo que más interesa a la mayoría son los videoinformes, pero no son fáciles de hacer, aunque seguro que habrá videoinformes en el canal, tanto con el Tabletop Simulator, como en vivo.

Y ya por último, hoy os he puesto la que va a ser la nueva intro del canal. En breve los vídeos comenzarán a ser subidos con la nueva intro. Los siguientes vídeos son pequeños tutoriales para los jugadores noveles principalmente, con consejos y algunas pequeñas tácticas. Estoy todavía preparando algo de consejos sobre cómo cargar, apantallar, etc, que también están enfocados a los jugadores más nuevos, pero que alguna cosa puede ser interesante también para los que no son expertos.

Saludos

sábado, 7 de noviembre de 2020

AoS - Partida 155 (2000): Seraphon Vs Kharadron Overlords

Puntos focales, con 5 objetivos para capturar y behemoths +1 al puntuar.

Seraphon

  • 1x Lord Kroak
  • 1x Saurus Astrilith Bearer
  • 1x Skink Priest
  • 1x Skink Starpriest
  • 1x Terradon Chief
  • 1x5 Saurus Guard
  • 1x20 Chameleon Skinjks
  • 1x3 Salamander Hunting Pack
  • 1x40 Skinks
  • 2x10 Skinks
  • 1x Balewind Vortex
  • 1x Geminids (Seraphon)

Kharadron Overlords

  • 1x Endrinmaster en Globo
  • 1x Endrinmaster en Endrinarnés
  • 1x Aether-Khemist
  • 1x Ironclad
  • 3x6 Endrinriggers
  • 1x10 Arkanautas
  • 1x Warp Lightning Vortex
  • 1 Batallón

Ronda 1

Decidí evitar un doble turno Seraphon y le cedí la iniciativa. Teleportó al grupo de Salamandras que me eliminaron a un Gunhauler y en el centro capturó el objetivo con la unidad de 40 Skins y disparó a una unidad de Endrinriggers que recibió 1 herida no salvada. En el flanco derecho me causó varias heridas al otro Gunhauler con los Camaleones que estaban en despliegue rápido.

En mi turno eliminé a las Salamandras con mi General, una unidad de Endririggers y el Ironclad, mientras que en el flanco derecho disparé a los Camaleones matando a unos pocos. En el centro disparé algunos tiros con el Ironclad y cargué con los Endrinriggers que no lograron el objetivo. Previamente gasté Volar Alto en mi fase de héroe para ponerle el Warp Lightning Vortex en uno de sus objetivos cogiendo a un héroe y a una unidad de Skins que recibieron algunas mortales.

Seraphon 4, Kharadron 3.

Ronda 2

Tiramos dado e iniciativa para Seraphon. No sabía que Kroak podía usar a los Priest para lanzar hechizos si están a 12" de él, por lo que me tiró su hechizo a la tripulación del Ironclad y me mató al Aether-Khemist y al Endrinmaster en Endrinarnés, además de mermarme a la unidad de Endrinriggers del centro. Con los Camaleones me robó el objetivo de mi derecha y eliminó al Gunhauler con el Terradon Chief con el último ataque, que luego murió al apilar los Endrinriggers.

Terminé de limpiar el centro y con el Ironclad me fui al flanco derecho para eliminar a la unidad de Camaleones.

Seraphon 10, Kharadron 7.

Ronda 3

Nueva iniciativa para Seraphon. Logró recapturar el centro al tener más miniaturas y causar bastante daño a los Endrinriggers (una unidad la volatilizó).

Como contrapartida, recuperé de nuevo el centro con mi General y algunos Endrinriggers. Logré eliminar a la Saurus Guard, pero Kroak era imposible de liminar con la salvación adicional, aunque el objetivo era eliminar a su guardia.

Seraphon 14, Kharadron 11.

Ronda 4

Pierdo de nuevo la iniciativa. Me limpia al Endrinriggers que tenía en mi objetivo derecho y teleporta a unos Skins para obtener el objetivo y puntuar 3 más su otro objetivo.

Mi General se acerca al objetivo de mi izquierda, mientras que el Ironclad mata a los Skinks de mi objetivo y el último Endrinrigger recupera el objetivo. Obtuve 3 puntos por tener 2 objetivos enfrentados, 2 por tener el centro, 1 por el Ironclad y 1 por el objetivo de mi derecha.

Seraphon 18, Kharadron 18.

Ronda 5

La definitiva también la perdí. Iniciativa para Seraphon. Ganó el objetivo de Kroak, teleportó a un Priest a mi objetivo después de matar al Endrinrigger con un Proyectil potenciado e invocó 10 Skinks que lograron cargar al Ironclad. Me olvidé de hacer los 6 disparos de La Última Palabra que permite disparar con el cañón, aunque hice luego una simulación y hubieran sido 4 heridas en total, que junto con 1 de las bombas y 1 de los ataques cuerpo a cuerpo no hubieran bastando para matarlos.

Ya no podía ganar por la diferencia. Puntué 1 punto por mi objetivo de la izquierda, 2 por el centro y 1 por el Ironclad. Aunque hubiera ido a por el objetivo de la izquierda, hubiera puntuado lo mismo. Necesitaba una tercera unidad que no tenía.

Seraphon 23, Kharadron 22.

La verdad es que la partida estuvo muy igualada. Cometí un gran error cuando perdí a los héroes por desconocimiento. Sabía que el Troglodón permitía aumentar el rango de los hechizos, pero desconocía que esas pequeñas lagartijas también lo permitían. Por lo demás, poco que añadir. Creo que si hubiera ganado alguna iniciativa la cosa hubiera cambiado, porque hubiera hecho que puntuara menos al ir segundo y no quitarme objetivos que me quitó al tener pocos cuerpos en la lista, o incluso en la última ronda me hubiera permitido matarle al Priest y además puntuar el centro y los dos objetivos de la izquierda, que eran 6 puntos en total. Pero ya sabemos el decir: "lo que los dados te dan, los dados te lo quitan".

Saludos

lunes, 2 de noviembre de 2020

Stage Coach - Nuevo Contenido

Llevo unos días sin actualizar los últimos vídeos, así que os dejo los últimos subidos sobre listas.

Me gustaría comentar un par de cosas antes de seguir. Ya lo he dicho en varias ocasiones y es que sigo todavía sin fibra. Lo repito una vez más porque estoy molesto con que me gustaría estar más al día con los vídeos, pues hay vídeos de algunos torneos que ya debería haber publicado y sin embargo he tenido que poner otros que tenía guardados parar otras ocasiones. También esto me impide poder subir al día siguiente o el mismo, resultados de un torneo con un pequeño comentario a modo de vídeo rápido hablando de los resultados y viendo por encima las listas que quedaron más arriba. En el futuro podré traer todo esto al canal junto con otros vídeos.

También me alegra saber que el canal ya ha llegado a los 90 suscriptores. Gracias a todos los que seguís el canal y colaboráis para que esto pueda seguir adelante. Un saludo

viernes, 30 de octubre de 2020

AoS - Partida 154 (1250/1500): Stormcast Eternals y Sylvaneth Vs Kharadron Overlords y Kharadron Overlords

Mapa narrativo: En el último asedio, el ejército Kharadron perdió la fortaleza frente a un ejército de Sylvaneth y Stormcast combinado. Sin embargo, los Kharadron no iban a hacer la vista gorda y ceder una fortaleza sin intentar recuperarla.

La misión tenía dos objetivos a capturar. El ejército defensor disponía de 1250 puntos por jugador y el atacante 1500. Además, el ejército defensor tenía que dejar 1 de cada 3 unidades en reserva que saldrían al final de su fase de movimiento en el turno 2, completamente a 6" del torreón.

Stormcast Eternals

  • 1x Vandus
  • 1x Gavriel
  • 1x Lord Relictor
  • 3x5 Evocators
  • 1x5 Liberators
  • 1 Punto de Mando

Sylvaneth

  • 1x Arch-Revenant
  • 2x Branchwraith
  • 3x3 Kurnoth Hunters (2 espadas y 1 guadañas)
  • 1x30 Dríades
  • 1x10 Dríades

Kharadron Overlords (Óscar)

  • 1x Almirant
  • 1x Aether-Khemist
  • 1x Endrinmaster en Globo
  • 1x9 Skywardens
  • 1x Frigate
  • 3x Gunhaulers
  • 1 Batallón
  • 1 Punto de Mando

Kharadron Overlords

  • 1x Ironclad
  • 1x Endrinmaster en Endrinarnés
  • 1x Gotrek
  • 2x6 Endrinriggers

Ronda 1

Cedimos el turno para evitar un doble turno dentro de sus muros y ya salieron ellos a recibirnos. Plantaron un bosque fuera y 3 Kurnoths intentaron cargar, pero fallaron la doble carga. Sin embargo, salieron dos unidades de Evocators con Gavriel y una cargó logrando matar a 4 de los 6 Endrinriggers antes de que los dos restantes huyeran. Gotrek terminó el trabajo, aunque los Evocators fueron reforjados y se redesplegaron dentro de la fortaleza.

Íbamos a recuperar la fortaleza perdida el día anterior. Gotrek mató a Gavriel y la catapulta abrió una brecha en el muro. No disparamos más porque no nos interesaba. Los Skywardens fueron a por la Branchwraith, que quedó a una herida, y eliminaron a los 3 Kurnoths que salieron a intentar cargar. Con los barcos dentro, eliminamos a la unidad de 30 Dríades (se fueron algunas por acobardamiento) y castigamos a Evocators y a la otra unidad de Kurnoths.

Ronda 2

Tiramos dado y doble turno para Kharadron. Muy importante porque decidió bastante la partida. Nos acercamos a los objetivos y empezamos a disparar. Eliminamos otra unidad de 10 Dríades, cayó la Branchwraith que estaba a una herida y en la fase de combate la que había invocado Dríades. Cayeron también las 10 Dríades que habían sido invocadas y el Lord Relictor se salvó gracias a las buenas salvaciones. Vandus fue el primero en caer tras concentrar sobre él a todo un batallón de baterías de disparo (los cañonazos de los Gunhaulers hicieron 2 ataques de daño 6+5 que no pudo parar). Con todo esto, el Endrinmaster en Globo no apiló bien y por lo tanto no logramos robar ambos objetivos por 1 miniatura (sólo uno de ellos). Gotrek corrió hacia dentro de la fortaleza.

Salieron los refuerzos del torreón. Cayeron dos Gunhaulers entre los ataques de los Kurnoths y los Evocators, mientras que el Endrinmaster en Globo murió por las heridas de un Kurnoth que luego caía tras recibir 6 mortales de mi General. Perdimos el objetivo que teníamos, pero obtuvimos el otro.

Ronda 3

Tiramos dado y de nuevo ganamos la iniciativa. Gotrek llegó al primer objetivo y se quedó al lado del Endrinmaster que desembarcó del Ironclad. Matamos 2 de los 3 Kurnoths que sacó del torreón y de la unidad de 5 Evocators quedó sólo 1. Los Liberators bajaron en número y el Lord Relictor finalmente murió. 1 Evocator mató a 3 Endrinriggers él solo. No obtuvimos el control de los dos objetivos porque había más miniaturas nuestras en su objetivo.

Ya en su turno, los Evocators de fuera siguieron corriendo sin más y el resto de unidades cayeron en combate, por lo que obtuvimos ambos objetivos y la fortaleza volvió a estar bajo nuestro control.

La verdad es que esta vez quisimos quitar la regla de sacar unidades a 5+ porque en la otra partida fue un problema para los defensores y eliminamos los refuerzos extra para los atacantes dando puntos adicionales de inicio y haciendo que los defensores sacaran todo en el segundo turno.

La mayor diferencia entre las dos partidas fue que en la anterior nos cargaron en turno 1 con 1 unidad de Kurnoths, Durthu y una o dos unidades de Evocators. Nuestro fuerte no es el aguante y nos reventaron. En este caso no tuvieron suerte con las cargas y la que hicieron les costó la vida a 1 unidad de Evocators, a otra que se quedó descolgada toda la partida y Gavriel que murió en el doble turno, otra de las grandes claves, el tener dos fases de disparo y luego cargas fáciles al tener doble turno y disparar a placer contra los defensores.

Veremos de hacer alguna otra partida narrativa diferente a las actuales.

Saludos

sábado, 24 de octubre de 2020

AoS - Partida 152 (500) y 153 (650): Nighthaunt Vs Ironjawz

Decidimos empezar de nuevo la campaña del Sendero de la Gloria, jugándolo de forma equilibrada, es decir, por puntos iguales para ambos jugadores y aumentando 150 puntos cada partida, obteniendo una mejora para una unidad o héroe por partida.

Sendero de la Gloria (partida 1): Un nido en el centro y una bestia. Dos ejércitos en las esquinas que quieren hacerse con el nido. El objetivo es que muera la bestia y tener el nido bajo control sin que haya enemigos cerca (así a modo resumido).

Nighthaunt:

  • 1x Spirit Torment - General
  • 1x2 Chainghast
  • 1x10 Revenants
  • 2x10 Chainrasps Horde

Ironjawz:

  • 1x Megaboss - General
  • 1x3 Gore Gruntas
  • 1x10 Ardboys

Landín decidió empezar y eliminó a la criatura del nido que además controlaba y la acercó a él. En mi turno sólo pude acercarme un poco, pero nada más.

Tiramos dado e iniciativa mía, con lo que cargué a una unidad de Chainrasps que estaban apantallando a los Revenants con los Ardboys, mientras que los Gore Gruntas lograron cargar a los Chainrasps y a los Chainghasts, eliminando uno y cayendo la unidad de Chainrasps. Los Ardboys quedaron en cobertura y lo siguiente fue pegarnos en el centro, eliminando finalmente a todos los Nighthaunts y obteniendo la primera victoria.

Landín añadió una nueva unidad de Chainrasps y les dio -1 a perforar a los Revenants. En mi caso añadí 5 Brutos y le di a los Gore Gruntas la capacidad de poder combatir, cargar o mover en la fase de héroe.

En la segunda partida se trataba de tener secuestrada una miniatura suya y evitar que la rescatara (ligeramente diferente a la partida original).

Nighthaunt:

  • 1x Spirit Torment - General
  • 1x2 Chainghast
  • 1x10 Revenants
  • 1x10 Harridans
  • 2x10 Chainrasps Horde

Ironjawz:

  • 1x Megaboss - General
  • 1x3 Gore Gruntas
  • 1x5 Brutes
  • 1x10 Ardboys

Landín empezó la partida y cargó con las Harridans a los Ardboys, matándome varios, además de tumbarme a dos Brutos con los disparos de los Chainghasts (2d3 que fueron 6 disparos y que impactaron e hirieron y no salvé). En mi turno no podía abandonar el centro, pero lancé al Megabos que cargó un flanco de los revenants, fallando 4 de los 6 ataques y luego Landín salvando uno de dos.

La iniciativa fue para Nighthaunt que eliminaron al Megabos y los Chainghast eliminaron a otro Bruto más. Me cargó con una unidad de Chainrasps a los Gore Gruntas que fallaron bastante y sólo lograron matar a unos pocos. En mi turno activé a los Cerdos en la fase de héroe y combatí luego, pero quedaron 2 o 3 vivos. Los Ardboys pegaron a las Harridans, pero quedó 1 viva.

Nueva iniciativa para Nighthaunt que reitró a la Harridan y me cargó a los Gore Gruntas con la otra unidad de Chainrasps. Fui con los Ardboys a por los Revenants para intentar pararlos o hacerles un buen ataque, pero cargué bajo y apenas le hice bajas. Los dos Brutes eliminaron a los Chainghast.

Lo último ya no lo recuerdo bien del todo, pero sé que mis dos Brutos cargaron al Spirit Torment causándole 2 heridas y a cambio murió uno y el otro huyó cuando saqué un 6. Retiré a los Gore Gruntas tras limpiar a los Chainrasps y tras cargar con los Revenants me eliminó a 2 Gore Gruntas y el otro se fue por Acobardamiento.

Victoria Nighthaunt y 1-1 en el Global. Toca subir a 800 puntos para la siguiente partida y escoger otra mejora.

Saludos

jueves, 22 de octubre de 2020

Un Poco de Todo

Quería comentar algunas cosas sobre el blog y el canal de youtube.

Por un lado, mañana toca Path of Glory "adaptado". Al final vamos a reiniciar la campaña y la haremos de tal forma que vamos a jugar las 11 o 12 partidas que hemos seleccionado, ambos empezando con 500 puntos de ejército y aumentando en 150 puntos cada subsiguiente partida. Además, ambos ganaremos una bonificación para el líder o los seguidores en cada partida que juguemos.

Con estos cambios queremos evitar que por 1 punto pueda tener 10 Ardboys y que David necesite 2 para coger a 10 Revenants. No tiene sentido alguno y ya estaba empezando a hacer bola de nieve, por lo que no tenía sentido seguir. Ahora jugaremos una especie de campaña equilibrada, gradual en puntos y jugando mapas distintos a los habituales. Voy a intentar grabar las partidas para subirlas al canal. A ver qué sale.

Por otra parte, el canal Stagecoach seguirá más o menos al ritmo actual, 1 vídeo cada 2 días. En la mayoría de los casos habrá un vídeo de listas y luego uno de otra cosa, aunque alguna vez pueda variar, espero que el cambio sea para meter dos vídeos seguidos de listas.

Me gustaría hacer vídeos hablando de otras cosas del momento, o hablando de alguna cosa que salga en el día, pero sigo todavía con ADSL y dependo de un amigo para subir los vídeos. Lo bueno es que ya están instalando la fibra en la zona y no debería tardar mucho en estar disponible para contratarla.

Soy consciente que las intros de los vídeos, imágenes y demás, son bastante cutres. Es complicado tenerlo todo. Por un lado quiero subir contenido y por el otro deseo que mejora la calidad técnica, pero eso requiere un cierto aprendizaje y tiempo. Espero mejorar el diseño en breve.

Saludos

domingo, 18 de octubre de 2020

Stagecoach - Más contenido

Os dejo lo último subido. Mañana nuevo vídeo.

AoS - Partida 151 (750): Sylvaneth y Sylvaneth Vs Ironjawz y Ironjawz

Iniciación de Christian y segunda partida de Dani. Jugamos mapa con 5 objetivos donde el central vale 2, el resto 1, pero teniendo los objetivos enfrentados, se obtienen 3 puntos en vez de 2.

Sylvaneth (Christian)

  • 1x Ancient Treelord
  • 1x3 Kurnoth Hunters (espadas)
  • 1x10 Dríades
  • 1x10 Spite Revenants
  • 1x5 Tree Revenants

Sylvaneth (Dani)

  • 1x Spirit of Durthu
  • 1x Branchwraith
  • 1x3 Kurnoth Hunters (arco)
  • 1x10 Dríades
  • 1x5 Spite Revenants

Ironjawz (Dani II)

  • 1x Weirdnob Shaman
  • 1x3 Gore Gruntas
  • 1x10 Brutes
  • 1x10 Ardboys

Ironjawz (Alberto)

  • 1x Megaboss en Mawcrusha
  • 1x Warchanter
  • 1x3 Gore Gruntas
Dado que era una partida de iniciación, jugamos sin rasgos de mando, sin objetos y sin Puntos de Mando.

Ronda 1

Como teníamos menos unidades, decidimos que empezaran nuestros rivales que tomaron los 3 objetivos y lanzaron escudo místico a sus unidades. Hicieron varias pantallas para evitar cargas a lo importante.

No nos lo pensamos dos veces. Ironjawz quiere guerra y nos lanzamos para adelante. Dani cargó con sus Gore Gruntas y los Ardboys a una pantalla de Revenants, mientras que los Brutes hicieron carga doble y mataron a 10 Dríades y 5 Revenants, abriéndole camino a la Maw-Krusha que dejó con 1 herida a Durthu.

Sylvaneth 4, Ironjawz 4.

Ronda 2

Tirada importante y Ironjawz tomó la iniciativa. Durthu aguantó el disparo y luego murió por los ataques de la Maw-Krush. Los Brutes cargaron al Ancient, que aguantó, pero recibió varias heridas. La Branchwraith sobrevivió al ataque de 3 Brutos y las Dríades volaron por los aires. Mis Gore Gruntas cargaron a una unidad de Kurnoths y sólo les hice 4 heridas, perdiendo 2 miniaturas en el combate (estaban enraizados). Gracias a que Dani sólo dejó 2 Kurnoths con arco vivos en el otro flanco, ganamos su objetivo y mantuvimos el resto.

Los Kurnoths con espada eliminaron al último Gore Grunta y los Tree Revenants se teleportaron y lograron cargar al Shaman, que no murió, pero ganaron el objetivo. El Ancient causó severas bajas en los Brutos, huyendo varios en el acobardamiento y la Branchwraith murió.

Sylvaneth 6, Ironjawz 10.

Ronda 3

Aquí ya hicimos una simulación de la partida moviendo sólo algunas cosas. Sylvaneth tuvo la iniciativa y hubiera cargado a la Maw-Krusha que sobrevivió con pocas heridas, pero las suficientes como para luego devolver el daño y matar a los Kurnoths. El Ancient se retiraría para obtener el objetivo central. Los Tree Revenants hubieran limpiado el objetivo y en turno Ironjawz los Gore Gruntas de Dani hubieran cargado a los Revenants, recuperando el objetivo posiblemente, mientras que intentaríamos limpiar el resto y ganar el objetivo central, o al menos el lateral para obtener puntos adicionales, cargando con los Ardboys en el centro al Ancient.

Para la próxima toca empezar a usar puntos de mando y alguna cosilla más.

Saludos

viernes, 16 de octubre de 2020

AoS - Partida 150 (1250): Stormcast Eternals y Sylvaneth Vs Kharadron Overlords y Kharadron Overlords

Mapa narrativo con 2 objetivos a defender por los Kharadron. Al final del turno que los atacantes obtengan ambos objetivos, ganan la partida. Los defensores tienen la mitad de las unidades en el torreón y al final de su fase de movimiento pueden tirar un dado por cada unidad dentro de la torre y a 5+ la despliegan a 6" completamente del torreón. Los atacantes pueden sacar una unidad de 10 heridas o menos al final de su turno a 4+.

Stormcast Eternals

  • 1x Vandus
  • 1x Gavriel
  • 3x5 Evocators
  • 1x5 Liberators

Sylvaneth

  • 1x Arch Revenant
  • 1x Branwraith
  • 1x Treelord
  • 1x5 Spite Revenants
  • 3x3 Kurnoth Hunters (espadas)

Kharadron Overlords (Oscar)

  • 1x Aether-Khemist
  • 1x Almirant
  • 1x Endrinmaster en Ardura Dirigible
  • 1x3 Gunhaulers
  • 1x10 Thunderers
  • 1x6 Skywardens

Kharadron Overlords

  • 1x Almirant
  • 3x Frigate
  • 2x20 Arkanaut Company
  • 1x3 Endrinriggers

Ronda 1

Iniciativa para los atacantes que decidieron empezar. Plantaron un bosque dentro de la muralla y entró una unidad de Kurnoths junto con el Treelord que ambos cargaron a una Fragata mientras por el otro lado Gavriel bufó a dos unidades de Evocators, pero sólo cargó una (la segunda falló dos cargas). Eliminaron un Gunhauler.

En nuestro turno replegamos una unidad de 20 Arkanautas y concentramos todo contra el Treelord y los Kurnoths que sobrevivieron. No logramos sacar nada del torreón (2 fragatas, 3 endrinriggers, 2 Gunhaulers, 6 Skywardens y 1 Endrinmaster en Globo).

Ronda 2

Tiramos dado y turno para Kharadron. Logramos sacar los Endrinriggers, 1 Fragata y el Endrinmaster en Globo. Disparamos a una unidad de Sequitors que apareció por uno de los bordes, dejando sólo 1 vivo y luego concentramos todo para eliminar al Treelord y a los Kurnoths que murieron al cargar.

Ya en su turno lograron romper la puerta con la catapulta y acercar todo al centro jugándosela al doble turno. Dentro tenían 3 unidades de Evocators, una de Liberators, Vandus, 5 Spite Revenants y 6 Kurnoths que entraron por el bosque.

Ronda 3

Doble turno para los atacantes. Se terminó aquí la partida. Cargaron y lograron eliminar a las dos unidades de Arkanautas (la segunda huyó por bravery) y capturaron el objetivo. Unos Evocators cargaron a una Fragata, El Séquitor solitaron a la unidad de Thunderers, los Liberators al Aether-Khemist y Admiral de mi compañero, Vandus y el Arch Revenant a mi Admiral y los Kurnoths a los Arkanautas. No aguantamos el envite y nos capturaron el objetivo.

La verdad es que viendo esta partida y la anterior, nos quedó claro que los ejércitos importan mucho. Estábamos mirando de ver qué cambiar para nivelar algo más la partida, ya que tuvimos mala suerte sacando unidades de la Torre, pero es que en la partida anterior, los defensores habíamos ganado con facilidad. Esta vez los atacantes tuvieron mucha movilidad y ya en turno 1 nos estaban eliminando unidades. Por otra parte, Kharadron no es muy buen ejército defendiendo, mucho mejor atacando e influyó, porque entre los 15 Evocators en mesa y los 9 Kurnoths, era demasiado para limpiar a disparo.

martes, 13 de octubre de 2020

AoS - Partida 149 (2000): Lumineth Realm-Lords Vs Kharadron Overlords

Mapa con 6 objetivos. A partir del turno 2, el jugador B podía retirar el objetivo que quisiera del mapa.

Lumineth Realm-Lords

  • 1x Teclis
  • 2x Scinari Cathallar
  • 1x5 Vanari Dawnriders
  • 1x20 Vanari Auralan Wardens
  • 1x10 Vanari Auralan Wardens
  • 2x10 Vanari Auralan Sentinels
  • Umbral Spellportal y Péndulo
  • 1 Batallón

Kharadron Overlords

  • 1x Endrinmaster en Armadura Dirigible - General
  • 1x Endrinmaster en Endrinarnés
  • 1x Aether-Khemist
  • 1x5 Thunderers
  • 1x6 Endrinriggers
  • 1x Ironclad
  • 2x Frigate
  • 2x Gunhauler
  • 1 Batallón

Ronda 1

Al tener menos despliegues, Javi decidió quién empezaba y como apenas tenía cosas a rango para hacer daño, decidió arriesgarse y cederme el turno. Volé alto y posicioné todo como se ve en la foto. De primeras iba a repartirme por los flancos y pasar de Teclis, pero finalmente intenté tumbarla. Maté 4 Dawnriders (el otro escapó en el acobardamiento), un par de Wardens, una Cathallar y 6 Sentinels de una unidad. El resto fue contra Teclis que sobrevivió con 1 herida. Lo bueno es que pude obtener 5 objetivos y los Endrinriggers cargaron a lo que quedaba de la unidad de 10 Wardens, trabándolos en combate junto a los Sentinels de detrás. Costó mucho meter los disparos porque gastó 2 de Aethercuarzo con Teclis y gastó varios puntos de mando para usarlo con otras unidades.

En el turno de Javi me repartió amor, primero con el portal y el Péndulo que gracias a no pensar en él, me cogió 5 unidades juntas (Gunhauler, Fragata, Ironclad, Endrinmaster en Endrinarnés y Thunderers). Luego con la magia de Teclis me hizo mortales a saco, matándome al Endrinmaster que iba en el Ironclad y causándome más bajas. En la fase de combate eliminó a la unidad de Endrinriggers y cargó con Teclis a mi General, que gastó su Aetheroro para repetir salvaciones y luego logró acabar con él.

Lumineth 3, Kharadron 5.

Ronda 2

Tiramos dado y ¡doble 1! Turno Kharadon. Apenas movió el Péndulo y más mortales que me comí. Eliminó del mapa el objetivo que guardaba el Aether-Khemist a solas y lo que hice fue mover todo el ejército de tal forma que pudiera eliminar lo que quedaba a excepción de la unidad de 20 Wardens. Maté a los 4 Sentinels que quedaban sueltos y luego eliminé a la otra unidad de Sentinels mientras pegaba a los Wardens del centro que no querían morir y de hecho, no logré quitarle el objetivo.

En su turno Mantuvo igualmente el objetivo central y el de la derecha, mientras su unidad de Wardens iba reposicionándose para atacar el centro. Con el Péndulo me hizo una buena jugada. Lo disipó con la Cathallar y luego lo lanzó con la unidad de Wardens, que dejaron el Péndulo al lado dle Umbral Spellportal y lo movió hacia mi General que se comió alguna herida mortal, más las que se comieron los barcos.

Lumineth 5, Kharadron 8.

Ronda 3

Iniciativa para Lumineth. Le quité el objetivo que tenía debajo suya, por lo que con sólo una Cathallar y 20 Wardens, intentó matar a mi General y cargó al Ironclad con los 20 Wardens (era cargar ahí o a un Aether-Khemist). Logró hacer algunas heridas, pero nada grave.

Aquí terminamos la partida porque moví todo y disparé hasta que no quedó ninguna miniatura enemiga.

Lumineth 6, Kharadron 12.

En la partida hubo varios factores importantes. Por una parte, dado que sabía que no podía elegir quién empezaba, desplegé todo por el borde de mi lado, por lo que sólo me podría hacer unas pocas heridas y luego curaría alguna con mi General. Por otra parte, tuve buenas tiradas con los barcos. Los ataques de 1d6 ataques salieron por encima de la media y las tiradas en general salieron bastante bien (posiblemente también por encima de la media). Esto me permitió causarle mucho daño y tener casi todo mi ejército vivo. Los Endrinriggers fueron vitales. Trabaron a 2 unidades para evitar que cargarsen con facilidad o disparasen donde no debían. Y también decir que no hubo una masacre de mortales como la otra vez. No me fijé, pero es posible que salieran incluso por debajo de la media, incluso falló algunos hechizos al no tener el +1 de Teclis como en la partida anterior de Osiarcas.

lunes, 12 de octubre de 2020

sábado, 10 de octubre de 2020

AoS - Partida 148 (2000): Lumineth Realm-Lords Vs Ossiarch Bonereapers

Mapa de Golpe Estelar donde caen objetivos del cielo y cada uno vale en puntos de victoria la ronda actual.

Lumineth Realm-Lords

  • 1x Teclis
  • 1x Scinari Cathallar
  • 1x5 Vanari Dawnriders
  • 2x20 Vanari Auralan Wardens
  • 2x10 Vanari Auralan Sentinels
  • 1 Batallón

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Katakros
  • 1x Mortisan Soulmanson
  • 1x Mortisan Boneshapper
  • 2x Mortek Crawler
  • 2x20 Mortek Guards
  • 1x10 Mortek Guards
  • 1 Hechizo Permanente
  • 1 Batallón

Ronda 1

Dani decidió empezar para poder echar la protección de Teclis y tirarme mortales. Empezó con el Umbral Spellportal que me hizo como como 13 o 14 heridas repartidas entre varias unidades (18" desde el Espejo y con Teclis cerca del centro de la mesa). No Fue un gran problema si no fuera porque luego me disparó con las dos unidades de Sentinels a una unidad de Morteks del bloque central y me eliminó a unos cuantos más.

Reviví y curé bastantes heridas gracias a Katakros (3 unidades, 3 heridas) y al Boneshapper que llevaba el objeto extra y sacó un 4+, por lo que recuperé 6 Morteks. Con las Catapultas disparé a Teclis, que gastó aethercuarzo y salvó 2 ataques, mientras que luego disparé a una unidad de Sentinels y a pesar de ir a 2+/3+, fallé 3 disparos de los 4 y el otro lo salvó con un 5. Con la unidad de 10 Morteks y la de 20 que estaba tocada, moví con +3 al movimiento y logré cargarle a Teclis. A pesar de haberle metido unas 20 heridas, entre salvaciones y la especial de 5++, sólo le entró 1 herida no salvada/negada.

Lumineth 0, Bonereapers 0.

Ronda 2

El objetivo central cayó a mi izquierda.

Tiramos dado y tras el 6 de Lumineth ya me dio un poco igual el sacar un 1 jaja. Turno para Lumineth. De nuevo usó el poder de las mortales en zona y tras cargar con una unidad de Wardens y la de Dawnriders a las dos unidades trabadas con Teclis, me limpió a las dos unidades. Capturó el objetivo con los 20 Wardens y 10 Sentinels.

Tenía que reaccionar. Una Catapulta hizo 5 heridas a Teclis (4 disparos) y la otra sólo hirió con una que salvó. Cargué con los Morteks en la izquierda, pero no logré capturar el objetivo. Le maté 6 miniaturas y él me mató alguna más al responder.

Lumineth 2, Bonereapers 0.

Ronda 3

Doble turno para Osiarcas, pero ya era tarde. Limpié a los Wardens a disparo y luego a los Sentinels cargando con los Morteks. Además me quedó un objetivo debajo del Soulmanson, por lo que puntué doble.

En su turno dio velocidad a los Dawnriders que lograron cargar (carga de 9 y sacaron 11), haciendo 7 mortales que no salvé y me mataron a los Mortek Guards recapturando su objetivo.

Lumineth 8, Bonereapers 6.

Ronda 4

Tiramos dado y doble turno ahora para Lumineth. Terminamos en este punto porque ya no había nada que hacer. Hubiera logrado matarme al Soulmanson y tener los 3 objetivos bajo su mando. Aunque luego hubiera hecho algo más de daño, ya no había nada que hacer, la partida estaba perdida.

Hubo varias claves, pero no creo que hubiera cambiado el resultado final. Por una parte, las catapultas no me rentaron nada. Hicieron muy poco daño y el daño que hicieron fueron 15 heridas (13 tras negar 2) en 3 turnos habiendo hecho 24 ataques. Quizás me debería haber centrado en matar a las unidades de línea en vez de ir a por Teclis, pero es que los hechizos me fastidiaron bastante y fueron un buen dolor de muelas. Con 2 de Aethercuarzo cada unidad, era complicado acabar con ellos porque siempre gana 1 a salvar y como activa unidades de 2 en 2 y su daño son las mortales, Osiarcas lo tiene complicado. De unas 80 heridas que me hizo, entre 65 y 70 fueron mortales, mientras que el resto fue daño normal. Tengo que darle vueltas a la lista y ver qué puedo hacer al respecto contra listas duras de mortales, porque llevar un Gothizzar no me soluciona nada dado que son 10 heridas que al final las terminan eliminando fácilmente.

jueves, 8 de octubre de 2020

AoS - Partida 146 y 147: Nighthaunt Vs Ironjawz

Sendero de la Gloria (partida 1): Un nido en el centro y una bestia. Dos ejércitos en las esquinas que quieren hacerse con el nido. El objetivo es que muera la bestia y tener el nido bajo control sin que haya enemigos cerca (así a modo resumido).

Nighthaunt:

  • 1x Spirit Torment (3 puntos adicionales) - General
  • 2x Chainghast - Acompañantes obligatorios General
  • 1x10 Revenants - 2 Puntos
  • 1x3 Spirit Hosts - 1 Punto

Ironjawz:

  • 1x Megaboss (4 puntos adicionales) - General
  • 1x3 Gore Gruntas - 2 Puntos
  • 2x10 Ardboys - 2 Puntos

Landín me cedió la iniciativa y logré cargar al monstruo y matarlo. En su turno me cargó con los Revenants, pero hizo poco daño por el árbol que me protegía un poco. Había que mantenerse en el objetivo (nido) desde el inicio de la ronda hasta el fin y que no hubiera enemigos a 6").

Tiramos iniciativa y la gané. Gasté punto de mando para combatir en mi fase de héroe y tras combatir luego, eliminé a los Revenants para luego cargar con el resto y dejarle en pie a un Chainghast. En la siguiente ronda terminamos al matarle la única miniatura que le quedaba.

Ya aquí nos dimos cuenta de que había mucha diferencia entre los ejércitos, pero quisimos probar otra partida. Invertí 2 puntos por haber ganado y di una mejora a una unidad y obtuve un Warchanter. Landín le dió +1 a perforar a los Revenants.

Sendero de la Gloria (partida 2): Ahora se trataba de tener secuestrada una miniatura suya y evitar que la rescatara.

Me tocó ser el ritualista y me dio un Chainghast para tener de rehén. Empezó él y logró una carga de 12 con lo que pegó 2 veces con los Revenants y me eliminó una unidad de Ardboys. Sin embargo, le maté alguna miniatura, más luego activé ataques en la fase de héroe más las cargas y finalmente le maté todo.

Aquí nos planteamos si seguir la campaña o no. O nivelamos las fuerzas, cosa complicada porque luego tendríamos un problema similar o hay que buscar otra cosa, porque la bola de nieve puede ser continua y no tendría mucho sentido la campaña bajo estas circunstancias. Está claro que este sistema está muy poco equilibrado.

Saludos

Stage Coach - Lista Legión de Grief

Os dejo aquí un análisis de una lista de Legión de Grief ganadora de un torneo internacional y con muy buena elección de unidades.

lunes, 5 de octubre de 2020

Stage Coach - Lista Kharadon (torneo Midgar)

Os dejo un vídeo hablando de las partidas jugadas con Kharadron en le torneo de Midgar (las partidas están subidas aquí al blog también).

domingo, 4 de octubre de 2020

Planing para esta semana

Esta semana que entra espero terminar de pintar la segunda pieza de escenografía, que será otro portal similar al primero, pero un poco distinto y la puerta de la torre. Al margen de la escenografía, que una vez terminada y barnizada la usaremos para jugar, esta semana tendré partida entre Ossiarch Bonereapers y Lumineth, con Teclis para darme candela de la fina.

Sobre el canal de youtube de Stage Coach, sigo generando contenido y espero traer más análisis de listas, es decir, con mayor frecuencia. A mayores habrá un pequeño tutorial de cómo jugar, explicando las distintas fase de juego una por una (sólo falta hacer la de combate que es la más larga al tener que explicar unas cuantas cosas). Si todo va bien y no se me complica la semana, posiblemente grabe el primer vídeo del canal, que será, como ya he dicho anteriormente, la primera partida del Sendero de la Gloria que vamos a jugar entre dos jugadores.

Saludos

Stage Coach - Lista Ossiarch Bonereapers

Os dejo aquí el análisis de una lista ganadora de un torneo. A priori puede no parecer una lista competitiva, pero cada cosa que lleva es por un motivo concreto.

sábado, 3 de octubre de 2020

Stage Coach - Endrinriggers Vs Skywardens

Os dejo aquí el último vídeo publicado en nuestro canal de youtube, Stage Coach, donde hacemos una comparativa entre dos unidades Kharadron que tienen un cierto parecido estético, pero que en realidad son bastante distintas en sus cometidos.

viernes, 2 de octubre de 2020

Seguimos con la Escenografía

Seguimos con la creación y pintado de algo de escenografía. Os dejo algunas fotos:

Stage Coach - La Llamada

Este vídeo va de un tipo de partida narrativa inventada que pienso que os puede dar mucho juego a la hora de jugar partidas un tanto diferentes y con un formato distinto.

jueves, 1 de octubre de 2020

miércoles, 30 de septiembre de 2020

Stage Coach - Empezando en Warhammer

Os dejo un nuevo vídeo de cómo empezar en Warhammer Age of Sigmar. Habrá más vídeos a modo de tutoriales para ir completando bien el tutorial de iniciación y que quede todo el contenido bien explicado.

martes, 29 de septiembre de 2020

lunes, 28 de septiembre de 2020

Stage Coach - Listas Kharadron

Os dejo un nuevo vídeo analizando unas listas de Kharadron Overlord. Espero que os gusten.

AoS - Partida 145 (2000): Khorne Vs Kharadron Overlords

Tercera partida del torneo celebrado en Midgar, Pontevedra con 10 participantes.

Cinco objetivos en mesa, cada uno 1 punto, el central 2 y si se tenían los objetivos enfrentados se gana 1 punto adicional. Además si había algún behemoth aliado sobre un objetivo capturado, se obtenía otro punto adicional.

Khorne

  • 3x Devorador de Almas
  • 2x Slaugtherpriest
  • 1x Bloodsecrator
  • 2x Flesh Hounds
  • 1x5 Blood Warriors
  • 1x10 Bloodreavers
  • 1x5 Wrathmonguers
  • Juicios de Khorne
  • Batallón

Kharadron Overlords

  • 1x Endrinmaster en globo (General)
  • 1x Erndrinmaster
  • 1x Aether-khemist
  • 1x Ironclad
  • 2x Frigate
  • 7x3 Endrinriggers (remachadora/sierra, Lanzabarrenas y Fusil de salvas)

Ronda 1

Como era obvio, me cedió el turno, aunque no estando muy seguro de si fue buena idea. Cometí un fallo gordo y es que pregunté por el armamento de cada devorador, me lo dijo bien, pero luego me equivoqué y fui a por el de la izquierda de la foto en vez de matar al del centro que era el de las mortales en área, que contra este ejército de MSU no viene nada bien. La cuestión es que volé alto con el Ironclad, mi General y dos unidades de Globos a su lateral y con el resto disparé desde los objetivos, cuidando de que no pudiera quedarse a 6" para apilar sin cargar. Logré eliminar a un Devorador, 10 bloodreavers y un Slaughterpriest, así como hacerles 2 heridas y 6 a los otros Devoradores. Puntué 4 puntos al tener dos Fragatas sobre los objetivos. El centro lo capturé con una unidad de 3 Globos.

Con el Devorador del centro cargó a mi General y pegó 2 veces, haciéndome 6 mortales en área, más el daño al General, eliminándome a 2 unidades de globos, al general y causándole 6 heridas al Ironclad. Puntuó 3 puntos al tener un Devorador en su objetivo y mantener el otro.

Khorne 5, Kharadron 6.

Ronda 2

Tiramos dado y doble turno para Khorne. Me venía realmente mal esto, porque el Devorador se me puso a 4" de una Fragata y 2 unidades de Globos, con lo que me esperaba un trágico final. Gastó puntos de diezmo para mover al devorador del látigo en la fase de héroe y luego en la de movimiento. No logró matar a los globos a distancia, pero cargó y los eliminó. El otro Devorador intentó cargar y sacó un 3, por lo que falló, pero repitió y ¡sacó otro 3! No logró cargar.

Moví el Ironclad hacia su objetivo (el enfrentado), pero me salieron mal las tiradas y apenas logró causar daño. Eliminé a los dos Devoradores, pero no puntué el objetivo central.

Khorne 10, Kharadron 10.

Ronda 3

Khorne de nuevo llevó la iniciativa. El Ironclad fue derribado a base de mortales del Slaughterpriest, el Cuerno y luego una carga de los Flesh Hounds que tenían varios ataques extra. Dejó en el objetivo central al Bloodsecrator para tenerlo capturado y los Blood Warriors siguieron manteniendo el objetivo superior derecho.

Adelanté un poco la Fragata para disparar con todo y avancé a las dos unidades de Globos hacia el centro para capturarlo. Eliminé al Bloodstroker, pero los Flesh Hounds aguantaron, o más bien fallé los disparos, por lo que siguieron 4 vivos y algunos Wrathmongers.

Khorne 14 - Kharadron 16.

Ronda 4

No hubo doble turno para los Enanos. Posicionó 10 Bloodletters en el centro para ganarlo y con los Flesh Hounds cargó a una Fragata que aguantó el aluvión de golpes.

Ya en mi turno limpié a los Bloodletters entre disparo y luego la subsiguiente carga, mientras que logré eliminar a los Flesh Hounds que no daba quitado de en medio.

Khorne 18 - Kharadron 22.

Terminamos aquí la partida porque ahora sí que estaba terminada, es decir, ya no era remontable. Había en mesa 4 Blood Warriors, 1 Slaughterpriest y 1 Wrathmonger frente a 2 Fragatas, 1 Aether-Khemist y creo que 4 unidades de globos. En este caso era más complicado lo de lograr aniquilarlo, pero se podía hacer, posiblemente perdiendo algún punto de victoria. A resaltar el doble turno de Khorne que le dio aliento, los Flesh Hounds que hicieron mucho daño, el Devorador que hizo las mortales en área limpiando 390 puntos él sólo y el Ironclad que la lió bastante al fallar para herir casi todo lo disparado.

Muy contento con el torneo. 3 victoria en 3 partidas, segundo puesto superado por Adri (Seraphon) que hizo más Puntos de Victoria en el cómputo general. Veo que la lista tiene potencial a pesar de que la había entrenado poco y que la movilidad de los globos permite tener más presencia en mesa de lo que parece.

AoS - Partida 144 (2000): Skavens Vs Kharadron Overlords

Segunda partida del torneo celebrado en Midgar, Pontevedra con 10 participantes.

Cuatro objetivos en mesa y capturar los del rival valían 3 puntos en vez de 1.

Skavens

  • 1x Verminlord
  • 1x Warlock Engineer
  • 1x ¿?
  • 2x Warp Lightning Cannon
  • 1x6 Stormfiends
  • 2x40 Clan Rats
  • 1x20 Clan Rats

Kharadron Overlords

  • 1x Endrinmaster en globo (General)
  • 1x Erndrinmaster
  • 1x Aether-khemist
  • 1x Ironclad
  • 2x Frigate
  • 7x3 Endrinriggers (remachadora/sierra, Lanzabarrenas y Fusil de salvas)

Ronda 1

Martín decidió empezar y no se movió del sitio, pero logró disparar con uno de los cañones de disformidad a una de las unidades de globos que estaban bloqueando uno de los dos túneles Skaven que había en mi territorio. Sólo logró hacer 1 herida (mala suerte en la tirada). Por lo demás hizo que los Stormfiends repitieran todo para impactar y herir y tuvieran +1 de salvación (Reino).

Tenía claro que había que eliminar a los Stormfiends de la batalla, pero antes había dos cañones sumamente peligrosos que apartar primero. Además no podía dispararles con las armas de 12" por estar bien rodeados y sólo pude disparar desde el frente, pues por detrás me tenía el despliegue bloqueado. Puse una Fragata a un lado y con el resto me fui al otro, dejando dos globos en los túneles para bloquearlos. Logré eliminar un cañón y dejar el otro con 1 herida, así como matar unas cuantas ratas de clan.

Skavens 2, Kharadron 2.

Ronda 2

Iniciativa para Skaven. Me eliminó dos unidades de Globos con los disparos de los Stormfiends junto con el cañón que se sobrecargó y explotó. Mantuvo los objetivos. De nuevo aplicó el +1 a salvar y repetir todo para los Stormfiends y escudo místico lo falló.

Tocaba empezar a limpiar un lado. Repartí algunos tiros a los Stormfiends para ir bajándolos desde el otro lado, mientras que con el Ironclad, algunos globos, el general y la otra fragata empecé a matar ratas de clan para hacer sitio. Además cargué con todo para seguir limpiando. Gracias a la carga y a todo lo que limpié, obtuve el objetivo por número de miniaturas.

Skavens 4, Kharadron 7.

Ronda 3

Skaven logró de nuevo la iniciativa y tuvo un problema. La burbuja de ratas de clan que tenía protegiendo a los Stormfiends no le permitió desplazarlos hacia donde estaba el Ironclad, por lo que tuvo que ir hacia donde estaba la Fragata y la unidad de 3 Globos, derrivando a la Fragata y quedando solamente los globos. En el otro lado cargó con el Verminlord al Ironclad y le hizo varias heridas. Su ingeniero disparó a mi General y lo volatilizó al hacerle 2d6 de daño.

Los Stormfiends ya no tenían el +1 a salvar, por lo que disparé todo lo que pude contra ellos y el resto contra las ratas de clan, aliviando la presión por recuperar su objetivo y mermando mucho a la unidad de Stormfiends, además de eliminar al Ingeniero.

Skavens 5, Kharadron 12.

Ronda 4

Ya no recuerdo quién empezó este turno, pero terminamos aquí. Le quedaban creo que 1 Stormfiend y algunas ratas de clan. Me tumbó al Ironclad también. Es posible que en quinto turno hubiera sido arrasado.

Skavens 6, Kharadron 17.

Poco que comentar de la partida. Al igual que me ha pasado en otras partidas, mi rival vio como su lista no iba nada bien contra la mía en ese mapa. Lo único que se me ocurre sería intentar transportar una unidad de clanrats hacia el centro del mapa con un gnawhole y así meterme presión para que tuviera que ir a por esa unidad antes de a por los puntos u obligarme a que fuera hacia ahí para que no pudiera teletransportarse y así luego estar a tiro de los stormfiends. De cualquiera de las formas, mis armas tienen más alcance y estaba en desventaja. Quizás su mayor error fue empezar, pues hubiera tenido doble turno, pero tampoco le garantizaba la partida.

Saludos