Este blog está dedicado a Warhammer Age of Sigmar principalmente, con algunos toques y comentarios sobre 40K. Aquí relataré las partidas que voy jugando y os dejaré algunos artículos sobre unidades, ejércitos, etc.

martes, 28 de diciembre de 2021

AoS - Partida 210 (2000): Lumineth Realm-lords Vs Maggotkin of Nurgle

Mapa "La fuerza del número", donde los objetivos se pueden quemar y se obtienen puntos según el tiempo que llevemos controlándolos.

Lumineth Realm-lords

  • 1x Teclis
  • 1x Scinari Cathallar
  • 1x30 Vanari Sentinels
  • 1x20 Vanari Wardens
  • 1x10 Vanari Wardens
  • Umbral Spellportal
  • Emerald Lifeswarm

Maggotkin of Nurgle

  • 1x Orghotts Daemonspew
  • 1x Lord of Afflictions
  • 1x Festus
  • 1x4 Pusgoyle Blightlords
  • 1x6 Plague Drones
  • 2x5 Putrid Blightkings

Ronda 1

Como gané el dado para escoger lado, cogí el lado del atacante y como ambos teníamos 1 único despliegue, terminé antes. Puse en reserva al Señor de las Aflicciones y a las dos unidades de Moscas. Cedí el turno a Lumineth que básicamente movió ligeramente a los Wardens entre el objetivo 5 y 6, más la bomba de mortales y disparos de los Sentinels que me mataron a 2 Blightkings. Cumplió Expansión Agresiva.

En mi turno, curé alguna herida y bajé con el Lord of Afflictions con las dos unidades de Moscas por el lateral del objetivo 4. Se me alinearon los astros y logré cargar con ambas unidades y eliminé a los Wardens, capturando su objetivo y metiendo mucha presión. Cumplí Expansión Agresiva.

Lumineth 2, Nurgle 2.

Ronda 2

Iniciativa para Nurgle. Cargué primero con los Plague Drones y recibí algunas mortales al Desatar un Infierno con los Sentinels. Luego cargué con los Pusgoyle e hice mortales, principalmente a la unidad de Sentinels y alguna a Teclis que salvó bastante mal. Completé Avance Feroz.

Lumineth estaba muy enfrascado en su zona a causa de este doble turno y tenía que intentar recuperarse, por lo que intentó eliminar a la unidad de Plague Drones con la pegada de los Wardens, pero quedó un Zángano vivo y gasté 2 puntos de mando (Eclipse Total) para que no huyera, ya que Teclis hizo muy poco daño (también que negué muchas heridas) y no logró matar a ningún Pusgoyle, por lo que con la Cathallar me pasó las heridas a los Plague Drones, pero no huyó ninguno finalmente y la táctica Filas Deshechas no fue cumplida.

Lumineth 2, Nurgle 4.

Ronda 3

Gané la tirada de iniciativa, pero se la cedí y retiré de la mesa el objetivo 6 que estaba bajo su poder. Terminó de matarme al último Plague Drone, pero siguió enquistado contra los Pusgoyle. Con el Emerald Lifeswarm revivió 2d3 Wardens (al lanzarlo y luego al moverlo). Eligió matar al Señor de la Guerra porque no tenía otra táctica factible ese turno.

Invoqué una unidad de 3 Plague Drones sobre el objetivo 4 e intenté cargar a Teclis, pero fallé. Acerqué al Lord of Aflictions para el siguiente turno. Con Orghotts corrí para cargar en el siguiente turno, ya que había estado custodiando un objetivo durante el resto de la partida. Gracias a acercarlo pude usar una habilidad de mando sin gastar puntos. Completé Punta de Lanza Salvaje.

Lumineth 2, Nurgle 6.

Ronda 4

Doble turno para Nurgle y final de la partida. Cargué a Teclis con el Lord of Afflictions y 1 Plague Drone de los invocados a la vez que lo hice con Orghotts que sólo pudo pegar a la Cathallar (por el objeto de Syar). Los Lanceros murieron y cumplí Filas Deshechas, mientras que los Sentinels se vieron reducidos a unas pocas miniaturas. No terminamos de hacer todos los combates, pero es probable que Teclis cayera también y sólo quedara un puñado de Sentinels vivos.

Lumineth 2+3, Nurgle 8+16+3.

He de decir que pocas veces he tenido tanta fortuna en tantas cosas a la vez en una partida. Tuve muy buena mano con las Salvaguardas que me ayudaron a mantener el "castillo" de Lumineth empantanado toda la partida, gracias principalmente a la doble carga de la primera ronda, que me permitió limpiar el punto y acercarme para luego cargar en el centro.

Si a esas buenas cargas, le sumamos que tuve todas las iniciativas, incluyendo el elegir campo, que eso hizo que pudiera cederle la iniciativa inicial, junto con la iniciativa en ronda 3 que le cedí para quitarle uno de los dos objetivos que poseía (aunque él hubiera escogido empezar igualmente).

Lo que hice mal fue no ir con Orghotts hacia adelante antes y tener a Festus en su lugar, para aprovechar más su daño y habilidad de mando. El Círculo de la Corrupción también me funcionó relativamente bien. De haber roto los objetivos en ronda 5, la diferencia de puntos hubiera sido de 2 a 45. Tengo que seguir probando la lista frente a otros ejércitos, pero por el momento la veo sólida frente a listas estándar, aunque insuficiente contra listas de Horrores Rosas en masa, Gotrek o Behemat entre otros.

viernes, 24 de diciembre de 2021

AoS - Partida 209 (2000): Gloomspite Gitz Vs Maggotkin of Nurgle

 Mapa Las Venas de Ghur, donde los objetivos caen del cielo en ronda 2 y 3.

Gloomspite Gitz

  • 1x Kragnos
  • 1x Dankhold Troggoth
  • 1x9 Trolls de Piedra
  • 2x6 Trolls de Piedra

Maggotkin of Nurgle

  • 1x Orghotts Daemonspew
  • 1x Lord of Afflictions
  • 1x Festus
  • 1x4 Pusgoyle Blightlords
  • 1x6 Plague Drones
  • 2x5 Putrid Blightkings

Ronda 1

Cedí el turno al tener despliegue único frente a 2 despliegues. Corrió con todo por el centro haciendo un semicírculo alrededor de Kragnos para su aura. Al no haber objetivos, hizo Avance Feroz.

Completé Avance Feroz con Festus, Orghotts y una unidad de Pútridos. Con la otra de Pútridos corrí automáticamente 6" y los tiré hacia adelante un poco por si salía doble turno. Aterricé con el Lord of Afflictions y las dos unidades de moscas. Logré cargar con ambas unidades, aunque de los Plague Drones sólo llegó a pegar 1. Maté a varios Trolls y los mantuve entretenidos.

Gloomspite 2, Nurgle 2.

Ronda 2

Turno para Kragnos. Los Trolls siguieron pegándose mientras Kragnos fue a por el objetivo central que cayó justo encima de la escenografía que sale a la derecha en la imagen. Cargó con él y me mató a los 4 Pusgoyle Blightlords. Con la unidad de 9 Trolls cargó a una unidad de Putrid Blighkings que tras Redesplegar se acercaron un poco más a la otra unidad de Pútridos. Su objetivo era eliminar a esa unidad, pero quedó la unidad viva por 1 herida (hizo 20 justas) y no cumplió Filas Deshechas.

No podía conquistar el objetivo central porque Kragnos lo ocupa por 30 miniaturas, por lo que decidí ir a por sus unidades. Eliminé a la de Trolls con la que estaba trabada en combate y no resucitó, pero cuando pegué con 5 Pútridos y Orghotts, eliminé a la unidad de 9 y volvió la mitad. Hice Punta de Lanza Salvaje.

Gloomspite 4, Nurgle 6.

Ronda 3

¡Doble turno para Nurgle! Y además en el Ciclo de la Corrupción salió que el rival no podía apilar (quedarse más cerca). Fui a por la otra unidad de 6 Trolls con Orghotts, donde sobrevivieron 2 y con los 5 Pútridos cargué a la resucitada (5 eran) eliminando a 2 o 3. Desde el norte hice la pinza con el Lord of Afflictions y los 5 Plague Drones, asegurándome su objetivo y cumpliendo Expansión Agresiva. En mi objetivo, Fesus invocó una unidad de 10 Portadores de Plaga para apantallar.

Kragnos estaba furioso. No tenía forma de entrar en su objetivo y se limitó a matarme a la unidad de 6 Plague Drones. Perdió al resto de Trolls de Piedra y resucitó 3 cerca de su escenografía. Falló en hacer Punta de Lanza Salvage (la escogió porque no tenía otra para hacer y así descartarla).

Gloomspite 7, Nurgle 14.

Ronda 4

Cargué a Dankhold Troggoth con Orghotts y pegué con los Blightkings, pero no lo maté por 1 herida. El Lord of Afflictions cargó a los Trolls recién imbocados del norte junto con la ayuda de una Bestia del Caos también recién invocada. Maté a 1 Troll, pero mi General se quedó a 1 herida de morir. Cumplí Conquistar al adelantar a la unidad de 10 Portadores de Plaga y coger el objetivo central.

Kragnos fue a intentar matar a Orghotts. Hizo 10 mortales al cargar y 4 fueron negadas. Luego se tiraron rugidos ambos, pero sólo entró el de Kragnos. A pesar de llevar Ataque Total, no logró matarlo porque iba con +2 a salvar. Sin embargo Orghotts tampoco logró arañar a Kragnos, pero con esto quedó denegada la táctica ¡Derríbalo!

Gloomspite 7, Nurgle 26+3.

Partida interesante en cuanto a que lidiar con Kragnos, que con este nuevo warscroll carga con 3 dados y es muy duro. Por suerte conseguí meterme en zonas donde no podía matarme a más de 1 unidad por turno y siempre me fui abriendo. Tuve suerte también con la carga en ronda 1, que fue arriesgada, pero es que si tenía doble turno, me hubiera venido muy bien si fallaba la carga que metí. De hecho no fallé cargas y fue un gran consuelo.

Festus con su magia de -1 a Salvar, me facilitó eliminar a la unidad de 9 Trolls. Luego el rasgo de mando del Lord of Afflictions que evitaba que los enemigos usaran puntos de mando (depende de si estaban completamente o no a 7"), me ayudó mucho a evitar defensas totales y esas cosas, que junto con el Ciclo de la Corrupción de da -1 a cargar y no permite apilar al rival, es una habilidad buenísima. Algo así quería haber hecho, pero no se dio el caso, de poner al Gaitero a rango de los Plague Drones y que el rival no pudiera apilar a ellos.

Partida muy distinta a la anterior, que fuera de prueba al 100%. Quizás la lista de Kragnos tampoco era una buena lista, pues Gloomspite con Trolls tiene unas reglas obsoletas, pero me gustó más al poder llevar en DR a 1000 puntos y condicionar más al rival. La idea era sacarlos en un inicio de ronda para mantener el -1 a ser impactado, pero acerté al tirar hacia adelante.

jueves, 16 de diciembre de 2021

AoS - Partida 208 (2000): Kruleboyz Vs Maggotkin of Nurgle

 Mapa con 4 objetivos donde el propio vale 1 punto, los neutrales 2 y el del enemigo 4.

Kruleboyz

  • 1x Snatchaboss on Sludgeraker Beast
  • 1x Breaka-Boss on Mirebrute Troggoth
  • 2x Shaman
  • 1x Murknob with Belcha-banna
  • 1x Killaboss with Stab-grot con escudo 
  • 1x20 Gutrippaz
  • 2x6 Boltboyz
  • 1x Beast-skewer Killbow

Maggotkin of Nurgle

  • 1x Bloab Rotspawned
  • 1x Orghotts Daemonspew
  • 1x Morbidex Twiceborn
  • 1x Señor de las Plagas
  • 1x Pusgoyle Blightlord (no se pueden llevar sueltos como lo hice)
  • 2x5 Putrid Blightkings
  • 1x20 Portadores de Plaga

Ronda 1

Cedí el turno porque un posible doble turno de disparo Kruleboyz podía ser muy duro. Hizo Avance Feroz al correr con 3 unidades, pero no logró llegar a ninguno de los objetivos centrales debido a la escenografía y al posicionamiento inicial de las unidades. En disparo hizo varias mortales a Orghotts que falló sus salvaguardas.

Curé lo que pude a Orghotts y lo moví hacia el objetivo 2 junto con 1 Pusgoyle y una unidad de Blightkings. Todos corrieron y me posicioné para el posible doble turno, con las unidades más o menos juntas. En el otro flanco corrí con el Lord of Plagues y los Pútridos de delante, además de con Bloab y Morbidex, asegurando el objetivo y haciendo Expansión Agresiva.

Kruleboyz 3, Nurgle 7.

Ronda 2

Tiramos iniciativa y doble turno para Nurgle. Fallé Punta de Lanza Salvaje porque no me di cuenta que el mapa no era hasta el centro y no fallé. Por lo demás, con Morbidex eliminé a su Lanzavirotes y a un Chamán. En el otro lado fallé la carga con Orghotts a pesar de repetirla y los Blightkings también fallaron. Lo bueno fue que la Mosca cargó y como no podía apilar por el Ciclo de la Corrupción, sobrevivió sin problemas.

Eligió la táctica ¡Derríbalo! y eligió a Orghotts como objetivo y tras disparar con una unidad de Ballesteros (la otra disparó a los Pútridos), lo dejó muy tocado. Luego fue cargar con el Jefe Trinkador y con el Breaka-Boss y ya lo mató, puntuando adicional por matar con Monstruo. Los Pútridos pegaron apilando para no recibir castigo del Troll y le hicieron varias heridas al Jefe Trinkador, pero perdí el control del objetivo.

Kruleboyz 10, Nurgle 13.

Ronda 3

Tiramos dado e iniciativa para el Dios de la Plaga. Decidí empezar a pesar de que eso significaba perder el objetivo 3. Decidí intentar Conquistar el objetivo 1 y puse todo mi empeño en ello. Retiré a los 2 Pútridos del combate y los usé de barrera. Los Portadores de Plaga retrocedieron dentro del objetivo. Bloab falló su magia que me podía permitir hacer mucho daño en ese turno. Cargué con los 5 Pútridos y el Lord of Plagues a sus Gutrippaz que redesplegaron, pero no fue lo suficiente. Eliminé a 6 Ballesteros, al del Estandarte y a la unidad de Gutrippaz, pero me murió el Lord of Plagues porque su Cacique lo reventó a mortales y fallé las salvaguardas. Logré conquistar su objetivo principal.

En su turno se fue hacia mi objetivo 4, pero estaba lejos y aprovechó para eliminar a los 2 Pútridos que quedaban apantallando mi objetivo, mientras que los Ballesteros castigaron a la otra unidad de Pútridos mientras se apartaban del combate e iban hacia el objetivo 3. Completó Filas Deshechas con un Monstruo.

Kruleboyz 15, Nurgle 20.

Ronda 4

Doble turno para Kruleboyz. Con el Jefe Trinkador y con el Breaka-boss logró cargar a mi unidad de 20 Portadores (que estaban al límite para intentar que no cargase con el Troll, pero repitió carga y le salió justo el 8 que necesitaba). Me quedaron 4 Portadores de Plaga vivos, pero no los suficientes para tener el objetivo. Cumplió Conquistar el objetivo 4.

Tocaba recuperar la distancia. Con los 2 Pútridos que me quedaban y con Bloab me fui hacia el objetivo 4 y aunque fallé la carga con Bloab, los Pútridos lograron cargar y al combatir, tumbaron al Troll al traspasarle heridas. Luego el Trinkador eliminó a los Portadores y a uno de los dos Pútridos. Con Morbidex moví y tras un redespliegue de 6" de los Botboyz, tuve que cargar al Chamán, fallando y acertando al repetir. Luego al apilar eliminé a ambas unidades y aseguré el objetivo. Cumplí Filas Deshechas. Invoqué 10 Portadores de Plaga encima del objetivo 1.

Kruleboyz 23, Nurgle 29.

Ronda 5

Tiramos dado e iniciativa para Mandamaloz. Eliminó al Pútrido y completó la Táctica Es la Hora de las Tortaz al tener a todas sus unidades en combate.

Poco quedaba por hacer. Disparé con Bloab y luego cargué con él y con Morbidex. Activé a Morbidex que iba con +1 a impactar y herir gracias a la acción heroica y Ataque Total. Eliminé al Jefe Trinkador que quedaba y completé la táctica ¡Derríbalo!

Kruleboyz 29, Nurgle 40+3.

Me olvidé de usar el rasgo de subfacción que era tirar tantos dados como heridas tuviera la miniatura muerta y al 6 hacer puntos de enfermedad adicionales, que me hubieran venido bien, ya que no les saqué todo el rendimiento que me gustaría al tener pocos 6s para impactar. Con Bloab tuve 2 oportunidades de lanzar su hechizo y sacarle mucho partido, pero ambas veces fallé los hechizos a pesar del +1 al daño. Su habilidad para hacer mortales y el -1 a impactar muy bien, me gustó y le saqué rendimiento.

Como Morbidex Twiceborn se curaba, ya no intentó hacerle daño y así terminó la partida sin heridas. Quizás debería haberlo puesto a él sólo en el otro flanco, pero viendo como fue la partida, hubiera muerto igualmente, incluso antes, por lo que no me hubiera dado ninguna ventaja adicional.

Para la próxima intentaré hacer una lista más "normal", pues hoy era principalmente para probar las reglas y nuevas miniaturas.

sábado, 11 de diciembre de 2021

AoS - Partida 207 (2000): Kruleboyz Vs Soulblight Gravelords

Mapa con 4 objetivos y sin reservas. Cada objetivo valía 1 punto.

Kruleboyz

  • 1x Snatchaboss on Sludgeraker Beast
  • 1x Breaka-Boss on Mirebrute Troggoth
  • 2x Shaman
  • 1x Murknob with Belcha-banna
  • 1x Killaboss with Stab-grot con escudo 
  • 1x20 Gutrippaz
  • 2x6 Boltboyz
  • 1x Beast-skewer Killbow
  • 1x10 Hobgrots

Soulblight Gravelords

  • 1x Mannfred von Carstein
  • 1x Radukar the Beast
  • 1x Wight King a caballo
  • 2x20 Grave Guard
  • 2x5 Blood Knights
  • 1x20 Deadwalker Zombies
  • 1x10 Deathrattle Skeletons

Ronda 1

Cedí la iniciativa y comenzaron los Kruleboyz. Fue hacia el objetivo 3 con el Breaka-boss y adelantó un poco las filas en el centro. No hizo amago de ir a por el objetivo 1. Completó Avance Feroz. A disparo me mató 2 Blood Knights y algunos Tumularios de cerca del objetivo 3.

No podía eliminar al Breaka-boss, por lo que corrí con esqueletos y tumularios para capturarlo por número de miniaturas y acercarme por si hubiera doble turno. En el norte avancé con Tumularios y Blood Knights. En el centro corrí con los Zombis (salió un 1) y metí detrás los Blood Knights pensando en la siguiente ronda. Radukar invocó lobos y se fue un poco hacia el objetivo 3, pero quedó lejos). Completé Expansión Agresiva.

Kruleboyz 5, Soulblight 5.

Ronda 2

Iniciativa para Kruleboyz. El Breaka-boss cargó a los Tumularios y Esqueletos, pero los Esqueletos aguantaron y falló Conquistar objetivo 3. Disparó de nuevo a mis Blood Knights y me eliminó a la unidad que estaba dañada. Con los Gutrippaz hizo una frontline en el centro.

Cargué a sus Gutrippaz con la otra unidad de 10 Blood Knights (y los zombis ahí al lado) y con los Tumularios con espada y escudo a su Jefe Trinkador. Con los Equeletos me retiré para mantener el objetivo 3 y acerqué un poco más a Radukar que no cargó (no me interesaba). Con los Tumularios y el aura de Mannfred, sólo le hice 3 heridas al Jefe Trinkador (pasó 3 o 4 a la unidad de Gutrippaz). Luego lo activó y usó el Waaagh para pegar con los Gutrippaz también y 2 Blood Knights muertos junto con 17 Tumularios (gasté punto de mando para que no huyeran ya que no lograra sacar por tumba a los otros y así tenía trabado al Jefe Trinkador otro turno más). Los Blood Knights cumplieron y eliminaron a más de 10 Gutrippaz. Como tenía al Killaboss cerca, sólo huyó 1 en el acobardamiento. Completé Avance Feroz.

Kruleboyz 6, Soulblight 10.

Ronda 3

Iniciativa de nuevo para Kruleboyz, que no dudó en empezar para evitar que fuera con todo a por él. El Breaka-boss cargó a Radukar y se dio Ataque Total, pero logré resistir con Defensa Total. Ambos quedaron muy tocados del combate. El Jefe Trinkador eliminó a los 3 Tumularios y completó Filas Deshechas. Los Gutrippaz se retiraron y el Killaboss a pie cargó a los Zombis junto con el Murknob (cada uno por un lado). Los 3 Blood Knights murieron a disparo.

Radukar eliminó al Breaka-boss y Mannfred se fue a por uno de los Chamanes que estaba más adelantado. Moví a los Lobos para bloquear al Jefe Trinkador que iba hacia el objetivo 1 y por un fallo gordo, no vi que los Zombis estaban trabados con el Jefe Trinkador y me barrió a casi toda la unidad, que además no tenía puntos de mando y por culpa de eso no logré hacer Punta de Lanza Salvaje.

Kruleboyz 9, Soulblight 13.

Ronda 4

Iniciativa nuevamente para Kruleboyz. El Jefe Trinkador se retiró para acercarse a mi objetivo 1, pero no llegó por 1". Disparó al Wight King que a pesar de las malas tiradas y de salvar al 1+ (2+), me murió justo al fallar una salvación y sólo negar 1 de las 2 heridas. Con esto cumplió Matar al Señor de la Guerra.

Tocaba poner fin a esto. Cargué con los esqueletos que me quedaban y 10 Tumularios revividos a sus Boltzboys. Una unidad la limpié y la otra quedó trabada con los Esqueletos. Mannfred cargó con otros 10 Tumularios revividos en el turno anterior y tras cargar Radukar, di el ataque adicional y los Tumularios lo limpiaron, cumpliendo Matar la Señor de la Guerra y eliminando a un Monstruo.

Kruleboyz 12, Soulblight 19.

La siguiente iniciativa fue también para Kruleboyz, pero ya no jugamos. La partida estaba decidida. De hecho, posiblemente íbamos a negarnos las Grandes Estrategias que eran mantener 1 línea. En cuanto a las tiradas, si bien Mandamaloz empezaron teniendo buenas tiradas y Soulblight malas, a partir de ronda 3 empezaron a cambiarse las tornas.

Me dio la sensación de que si hubiera tenido algún doble turno, hubiera podido hacer muchas cosas. Me lastró bastante estar siempre tocado por los disparos, ya que no podía sacarle todo el rendimiento que podía a mis unidades. Si a eso le juntamos que tardé bastante en invocar de nuevo a los Tumularios y que el mapa se jugaba sin reservas... no fue para nada un paseo.

domingo, 5 de diciembre de 2021

AoS - Partida 206 (2000): Kruleboyz Vs Ossiarch Bonereapers

 Mapa con 3 objetivos que sólo se pueden capturar con héroes a 3".

Kruleboyz

  • 1x Snatchaboss on Sludgeraker Beast
  • 1x Killaboss on Great Gnashtoof
  • 1x Breaka-Boss on Mirebrute Troggoth
  • 1x Shaman
  • 1x Murknob with Belcha-banna
  • 1x20 Gutrippaz
  • 2x6 Boltboyz
  • 1x Beast-skewer Killbow
  • 2x10 Hobgrots

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Katakros
  • 1x Arkhan
  • 1x Soulreaper
  • 1x Mortek Crawler
  • 3x20 Mortek Guards

Ronda 1

Teniendo en cuenta que sólo iba a poder meter fácil a 1 héroe en el objetivo (Arkhan) y que me podría quedar tocado o morir en el siguiente turno y un doble turno sería fatal, cedí la iniciativa. Perdí algunos Morteks a disparo y el Killaboss capturó el objetivo 1, el Breaka-Boss capturó el central con una unidad de Hobgrots detrás y el Jefe Trinkador cogió el objetivo 3. Completó la táctica de batalla Avance Feroz.

No podía hacer mucho en mi turno. Intenté hacer Filas Deshechas para matar a una unidad de Boltboyz, pero salvó los disparos que no fallé. Corrí con los morteks hacia el objetivo 1 y 3, con Arkhan y el Soulreaper detrás. En el objetivo 3 cargué y dejé al Jefe Trinkador a 1 herida de caer. En el centro cargué con la tercera unidad de 20 Morteks al Breaka-Boss, pero apenas le hice daño al estar activo el -1 a herir en ronda 1 para mí.

Kruleboyz 5, Bonereapers 0.

Ronda 2

Tiramos iniciativa y la ganó Kruleboyz. El Jefe Trinkador se curó y luego retiró del objetivo para no morir. En el centro siguió la refriega, pero los Morteks aguantaron. Los Gutrippaz cargaron en el centro a los Morteks. El Lanzavirotes falló por segunda vez su tiro. El Killaboss se mantuvo en el objetivo para puntuar. Falló la táctica Filas Deshechas que era eliminarme a los Morteks del centro.

Revivió 6 Morteks en la unidad del centro. La Mortek Crawler falló estrepitosamente. Arkhan eliminó al Killaboss, tras gastar la hora felix, hacerle pisotón y soltarle un proyectil mágico para obtener el control del objetivo. El Soulreaper cogió el objetivo y sus 20 Morteks avanzaron para inentar cargar a su Jefe Trinkador, pero tras redesplegar y luego un doble 1 a la carga, fallaron. Katakros se unió a la fiesta del medio e hizo unas cuantas bajas en los Gutrippaz. Cumplí Conquistar.

Kruleboyz 8, Bonereapers 3.

Ronda 3


Iniciativa para Kruleboyz y retiro el objetivo 2 (central). Terminó con los Morteks que había en el centro, siguió retirando al Jefe Trinkador (falló la curación) para buffar a sus Boltboys. Intentó matar a Arkhan con otros Boltboyz, pero aguantó. El Lanzavirotes volvió a fallar. Falló la táctica ¡Abatidlos!

Curé a Arkhan con la ayuda de Katakros, quién siguió enzarzado en el combate contra los Gutrippaz. Los Morteks del objetivo 1 avanzaron y eliminaron a una unidad de Botboyz (murieron unos cuantos en fuego defensivo). Los Morteks del Soulreaper cargaron a los Gutrippaz causando bastantes bajas. Cumplí Expansión Agresiva.

Kruleboyz 8, Bonereapers 8.

Ronda 4

Iniciativa para Kryleboyz de nuevo. Con el Breaka-Boss cargó a los Morteks de Arkhan y terminó con ellos. Los Ballesteros dispararon a Arkhan para intentar debilitarlo y que luego el Breaka-Boss cargase, pero al eliminarlo, se privó de hacer la táctica Conquistar. Los Gutrippaz siguieron pegándose con Katakros.

Tocaba tomar la delantera. Disparé la Mortek Crawler a su Jefe Trinkador y cayó. Con la única unidad de Morteks que me quedaba cargué a sus Boltboys y al Shaman, eliminando a los Ballesteros, pero sobreviviendo el Shaman. Katakros siguió pegando a los Gutrippaz. Completé ¡Derríbalo!

Kruleboyz 8, Bonereapers 13.

Ronda 5

Última ronda e iniciativa para Kruleboyz. metió al Murknob en el objetivo 1 junto a unos Hobgrots y cargó a Katakros con el Breaka-Boss para trabarme en combate. Intentó cumplir la táctica Matar al Señor de la Guerra, pero el Lanzavirotes falló otra vez el disparo (no llegó a herir en toda la partida).

Con Katakros en combate, usé a la Mortek Crawler para disparar al Breaka-Boss y logré matarlo, cumpliendo la táctica de Matar al Señor de la guerra. Luego cargué con Katakros al Murknob y también lo eliminé.

Kruleboyz 9, Bonereapers 18.

Ambos cumplimos la Gran Estrategia de que nos sobreviviera 1 línea porque no me di cuenta de matar a 1 Gutrippaz que quedaba por allí, si no hubiera sido 9-21, pero conforme con el resultado. El Killbow hizo 0 de daño en toda la partida y menos mal, porque me pudo haber hecho una deshecha si le llega a entrar a Arkhan o Katakros. Tuve buena suerte con el Nexo metiendo el -1 a impactar, ya que su Jefe Trinkador y el Breaka-Boss tuvieron -1 a impactar buena parte de la partida. Por la contra, Katakros no denegó ningún punto de mando al rival hasta mitad de ronda 4, lo cual le sirvió para hacer cosas que no me vinieron bien, como el redespliegue que luego no me permitió cargar al sacar doble 1 (tienen +1 a cargar, por eso el redespliegue me fastidió la carga).

El mayor problema de Kruleboyz fue quizás que la escenografía tapaba bastante y no podía juntar bien a sus ballesteros, que aunque intenté matarlos varias veces, sólo logré meterles 1 catapultazo. Algunos tiros tuve que mandarlos a otro sitio y dejarlos vivos me dolió mucho porque hicieron mucho daño, pero quizás les faltó concentrar el daño de las 2 unidades para realmente rentar más. Sin embargo, si hubieran estado ambas en el centro, la catapulta hubiera podido dividir los disparos. Quizás lo mejor hubiera sido meter una unidad donde estuvo el Lanzavirotes, con la triquiñuela de no ser visibles estando en cobertura.

miércoles, 1 de diciembre de 2021

AoS - Partida 205 (1250): Kharadron Overlords y Kruleboyzs Vs Lumineth Realm-lords y Ossiarch Bonereapers

 Mapa con 4 objetivos. El propio vale 1 punto, 2 los neutrales y 4 el del rival.

Kharadron Overlords

  • 1x Endrinmaster en Armadura Dirigible
  • 1x Endrinmaster en Endrinarnés
  • 1x Aether-Khemist
  • 1x9 Skywardens
  • 1x6 Endrinriggers
  • 1x5 Thunderers
  • 1x10 Arkanayt Company

Kruleboyzs

  • 1x Jefe Trinkador
  • 1x Chamán
  • 1x20 Gutrippaz
  • 2x3 Boltboyz
  • 1x20 Hobgrots

Lumineth Realm-lords

  • 1x Scinari Cathallar
  • 2x20 Vanari Sentinels
  • 1x20 Vanari Wardens
  • 1x10 Vanari Wardens
  • Emerald Lifeswarm

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Arkhan, the Black
  • 1x Mortisan Boneshapper
  • 1x2 Morghast Harbingers
  • 2x20 Mortek Guards

Ronda 1

La unidad de 20 Hobgrots se teleportó encima del objetivo 3 para bloquearnos y ver si cogíamos el doble turno, pero lo cedimos igualmente. Completaron la táctica de batalla Avance Feroz y capturaron el objetivo 3 con las dos unidades de Globos. Los Hobgrots y los disparos Kharadron causaron varias bajas en los Sentinels. Cayeron unos cuantos Mortek Guards por el disparo de los Boltzboys.

Revivimos miniaturas con las auras y el Emerald Lifeswarm (Sentinels). Con los Mortek Guards del centro cargué a los Hobgrots y lo mismo hizo la unidad de 10 Wardens dado que los Hobgrots hicieron un Redesplegar de 4". En el objetivo 3 entraron 20 Morteks, Arkhan y 2 Morghast completando Avance Feroz. Eliminamos a la unidad de Hobgrots y obtuvimos el objetivo. Los Sentinels mataron a 3 Skywardens y a 2 o 3 Boltboyz.

 Rivales 5, Aliados 7.

Ronda 2

Iniciativa para nuestro rivales. Intentaron hacer Romper Filas para eliminar a la unidad de 10 Wardens que había cargado a los Hobgrots en la ronda anterior. Los Endrinriggers y Skywardens dispararon y cargaron, pero no lograron limpiar a la unidad. La Cathallar traspasó las bajas de los Wardens a los Endrinriggers que terminaron huyendo. El Endrinrigger en Globo cargó y mató a varios Morteks que empezaban a bajar en número.

Revivimos miniaturas de nuevo y continuamos el combate sobre el objetivo 3, manteniéndolo. El Jefe Trinkador se quedó a 2 heridas tras recibir 38 flechazos. En el otro ala, fallé la carga de los Morghast con 3 dados y los Morteks cargaron, quedándose en medio de los Gutrippaz y 5 Thunderers. Murieron unos cuantos Morteks, 1 Thunderer y 2 Gutrippaz al tener -2 al Rend por Petrifex (habilidad de mando) mientras que en el otro lado aguantaron los Morteks con los Wardens. Completamos Expansión Agresiva.

Rivales 6, Aliados 14.

Ronda 3

Iniciativa para Kharadron y Kruleboyz. No retiramos ningún marcador. Intentaron hacer la Táctica de Conquistar el objetivo 3, pero el Jefe Trinkador mató a la Cathallar, pero luego falló casi todo y terminó muriendo. Mantuvimos el objetivo por empate en miniaturas.

Poco quedaba por hacer. Los Sentinels dispararon a lo que quedaba en el objetivo 3. Arkhan cargó y se comió una mina, más las mortales del disparo defensivo y murió. Los Morghast cargaron y fallaron casi todo. Los Morteks hicieron escabechina con las Armas de Nadirita mejoradas. Cumplimos Filas Deshechas.

Rivales 7, Aliados 25.

Ya no continuamos por tiempo y porque nuestros rivales apenas tenían cosas con las que seguir combatiendo. La verdad es que la partida fue bastante descompensada y tuvimos muy buena mano con las tiradas, Lumineth con las mortales y yo con las salvaciones/negaciones, que eso acentuó más la partida.

Creo que a Kharadron le hace falta un retoque de reglas, pero primeramente esperemos que la subida de puntos que tuvo en el último General's lo deshagan (aunque pienso que no van a bajar tanto), básicamente para poder meter más cosas en lista, porque Kharadron no tiene presencia ni potencia de fuego, sólo movilidad y si acentúa la presencia, luego no tiene suficiente pegada. Todo esto sin usar unidades de coalición o llevar a Gotrek.

Por otra parte, Lumineth combinaba muy bien con Osiarcas. Llegaba a casi todo con los disparos y mientras los Morteks se pegaban, ellos podían ir controlando desde atrás, además de que con Eclipse Total, los puntos de mando iban caros.

sábado, 27 de noviembre de 2021

AoS - Partida 204 (2000): Lumineth Realm-Lords Vs Ossiarch Bonereapers

Mapa con 6 objetivos. Se pueden romper los objetivos en campo rival capturándolos y estando a 1" de ellos.

Lumineth Realm-lords

  • 1x Light of Eltharion
  • 1x Lord Regent
  • 1x Scinari Cathallar
  • 1x Hurakan Windmage
  • 1x10 Hurakan Windchargers 
  • 2x5 Vanari Bladelords
  • 1x20 Vanari Sentinels
  • 1x20 Vanari Wardens
  • 1x5 Vanari Dawnriders

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Katakros
  • 1x Mortisan Soulmanson
  • 1x Mortisan Soulreaper
  • 2x Mortek Crawler
  • 3x20 Mortek Guards

Ronda 1

Tuve dudas de si empezar o no, por el tema buffos, pero decidí ceder la partida. Cumplió Avance Feroz e intentó matar al Soulreaper (General) usando Lambert Light desde unos Dawnriders que teleportó a rango, pero entre que llevaba el rasgo y artefacto de Petrifex, más el cuidado señor, sobrevivió. El resto del ejército avanzó hacia adelante en bloque.

Cumplí también Avance Feroz, porque el resto de tácticas eran difíciles o imposibles de hacer y eso hizo que la unidad de Morteks del centro no cargase en el centro. Eliminé al líder de la unidad de 20 Wardens con un disparo de la Crawler y con eso quité la protección de Hysh que llevaba. Con la otra disparé a los Sentinels matando a 5.

Lumineth 4, Bonereapers 4.

Ronda 2

 

Iniciativa para Lumineth. Decidió hacer la táctica de eliminar al Señor de la Guerra y esta vez lo logró gracias al disparo combinado de los Sentinels, Eltharion y la unidad de 10 Windchargers (aunque tenían -2 a impactar, que en realidad era un -1 en total). Con la unidad de 5 Dawnriders y los 10 Windchargers cargó a la unidad de Morteks del objetivo 4, pero tras matar a sólo 3, cayeron 4 Dawnriders y otros tantos Canguros.

Reviví a los Morteks caídos y decidí eliminar una línea que iban a ser 5 Bladelords Cargué con una unidad de 20 Morteks y previamente las Mortek Crawlers sólo lograron hacer un par de bajas (salvó bien y luego con protección de Hysh negó alguna herida más). Activé por error a la unidad de Morteks que no era y en el centro sólo me quedó 1 vivo y no complí Filas Deshechas. Le capturé el objetivo 1 corriendo con los Morteks.

Lumineth 8, Bonereapers 7.

Ronda 3

Iniciativa para Lumineth de nuevo. Retiré el objetivo 3 de la mesa. Eliminó al Mortek solitario y luego cargó con la unidad de 20 Wardens, 5 Bladelords y el Lord Regent a Katakros, haciéndole 9 heridas en total. A cambio le quité de en medio al Lord Regent que me podía destruir el objetivo, aunque sí lo capturó por número de miniaturas. Cumplió Filas Deshechas y mantuvo 2 objetivos.

Con la unidad de Morteks del objetivo 4 cargué a los Wardens que estaban en combate con Katakros y con el ataque extra los eliminé (Katakros mató a los 2 últimos que quedaban). Con los Morteks que estaban en el campo rival corrí hacia su objetivo 2 para robarlo y rompí el 1. Cumplí Expansión Agresiva.

Lumineth 12, Bonereapers 13

Ronda 4

Doble turno Aquí se terminó la partida. Con los Morteks que estaban en su lado moví y cargué por detrás, mientras que con los otros cargué por el otro lado haciendo un bocadillo. Katakros cargó a Eltharion. Las Mortek Crawlers mataron algunos Sentinels y aunque no resolvimos todos los combates, posiblemente hubiera quedado en mesa Eltharion con 3 o 4 heridas (se le cayó un poco la mano a Katakros) y la Cathallar que no llegaba con nada. Completé Punta de Lanza Salvaje y me hubiera puesto con 22 puntos al romper 1 objetivo, tener más que él, hacer la táctica y cumplir la gran estrategia.

La verdad es que el fallo más grande estuvo en le elección del combate de ronda 2. Los Bladelords tenían a muchos Morteks a rango y pudieron hacer un montón de ataques, que junto con los lanzazos me mermaron a casi toda la unidad y tampoco cumplí el objetivo. A los Canguros, que se me podría escapar un poco al apilar hacia fuera, podría matarlos luego a catapultazos, que tampoco hicieron mucho disparando al otro lado y ahí al menos no había Protección de Hysh activa.

Por lo demás, las Mortek Crawlers no me rindieron mucho aunque ayudaron un poco. Quizás en esta partida me hubiera rentado más una unidad de 4 Morghast por ejemplo, para tener más movilidad y rend, además de tener a un peligro adicional, ya que como las catapultas llegaban a todo el mapa, le dio igual y las ignoró al no poder evitarlas.

sábado, 20 de noviembre de 2021

AoS - Partida 203 (1250): Lumineth Realm-lords y Lumineth Vs Kruleboyzs y Sons of Behemat

 Mapa con 4 objetivos, donde el propio vale 1 punto, los neutrales 2 y el del rival 4.

Lumineth Realm-lords

  • 1x Scinari Cathallar
  • 1x Lord Regent
  • 2x20 Vanari Sentinels
  • 2x10 Vanari Wardens
  • Chronomantic Cogs

Lumineth Realm-lords

  • 1x Scinari Cathallar
  • 2x20 Vanari Sentinels
  • 1x20 Vanari Wardens
  • 1x10 Vanari Wardens
  • Soulsnare Shackles

Kruleboyzs

  • 1x Jefe Trinkador
  • 1x Killaboss on Great Gnashtoof
  • 1x Shaman
  • 2x3 Tirapinchoz Enzartapeña
  • 2x10 Gutrippaz

Sons of Behemat

  • 1x Krakeneater
  • 1x Gatebreaker
  • 1x Mancrusher

Ronda 1

Deciden empezar para puntuar desde el inicio. Dos unidades de Wardens abandonaron la mesa por una triquiñuela de los Kruleboyzs. Fallaron o les disipamos Total Eclipse y las Soulsnare Shackles. La unidad de 20 Wardens ocupó el objetivo 3 y aquí empezó a llover. Una unidad de 10 Gutrippaz y tres o 4 de la otra unidad murieron, mientras que el Krakeneater sufrió algunas heridas. Tres de los Tirapinchoz murieron. Cumplieron Romper Filas.

Todos los Kruleboyzs avanzaron para coger el objetivo 2 y posicionarse para el siguiente turno. El Krakeneater pateó el objetivo 7" hacia la zona de los Kruleboyzs, el Mancrusher corrió hacia el objetivo 2 y el Gatebreaker mató 12 o 13 Wardens tras cargar, embestida monstruosa y combate, capturando el objetivo. Cumplimos Conquistar.

Lumineth 5, Destrucción 7.

Ronda 2

Iniciativa para Lumineth. Una de las unidades de 10 Wardens se acercó al objetivo 3 y la otra aguantó los erráticos ataques del Gatebreaker. Esta vez entró Total Eclipse. Una unidad de Wardens con Velocidad de Hysh se metió dentro del objetivo 2, al igual que unos pocos Sentinels y tras eliminar a la otra unidad de Gutrippaz y matar a 2 de 3 Triapinchoz que quedaban, alguna herida le hicieron al Jefe Trinkador. El Krakeneater recibió el hechizo de mover sólo si saca menos de su coraje y las cadenas salieron cerca del objetivo 2. Cumplieron Conquistar.

El Krakeneater no logró moverse ni cargar. El Killaboss se coló por encima de la pirámide y cargó a sus arqueros, eliminando a unos cuantos. El Jefe Trinkador también cargó y limpió a unos cuantos arqueros de otra unidad. El Mancrusher cargó a los Wardens que sobrevivieron. El Gatebreaker remató a la unidad de Wardens. Cumplimos Expansión Agresiva.

Lumineth10, Destrucción 14

Ronda 3

Iniciativa nuevamente para Lumineth. Nos quedaba poco tiempo y jugamos un poco apurados. No lograron meter todos los hechizos de motarles al 5+ y las cadenas no conseguimos dispersarlas. Tampoco metieron el hechizo de chequear para mover. Completaron ¡Derríbalo! al matar al Mancrusher y tras mucho disparar, mataron al Jefe Trinkador y dejaron tocado al Killaboss. El Krakeneater se puso con 18 heridas recibidas.

Tocaba rematar la faena. Hicimos Filas Deshechas con el Gatebreaker al matar a 10 Wardens con el Gatebreaker. El Krakeneater simplemente cogió el objetivo 2 al no poder cargar por culpa de las cadenas que falló al intentar dispersarlas. Aquí detuvimos el juego por tiempo.

Lumineth 15, Destrucción 22.

¡Vaya partida! 80 Sentinels y 2 Megagargantes en mesa parecía una locura y así lo fue. La facilidad de puntuar de los Megagargantes fue fundamental para alzarnos con la victoria y como veían que no iba a ser fácil bajarlos, decidieron aunar fuerzas los Sentinels de ambos ejércitos para bajar el número de Kruleboyzs en mesa, dejando muy poco vivo en ronda 3. El Amuleto del Destino le dio un buen aguante al Jefe Trinkador que movió en fase de héroe para acercarse más al objetivo 2 y gracias a ello luego pudo cargar y aunque tenía -1 a impactar por la formación brillante, causó bastantes bajas él solo.

Mucha potencia de disparo para Lumineth y falta de presencia en los objetivos fue el problema que tuvieron para amarrar más los objetivos, pero la letalidad de los 80 Wardens fue brutal.

jueves, 18 de noviembre de 2021

AoS - Partida 202 (1250): Discípulos de Tzeentch y Kruleboyzs Vs Khradron Overlords y Soulblight Gravelords

Mapa con 3 objetivos en diagonal. Uno se elije al inicio de cada ronda y da 1 punto de mando al que lo tenga capturado en ese momento.

Discípulos de Tzeentch

  • 1x Gaunt Summoner en Disco
  • 1x Fatemaster
  • 1x Exalted Flamer of Tzeentch
  • 2x3 Flamers
  • 2x10 Horrores Rosas

Kruleboyzs

  • 1x Jefe Trinkador
  • 1x Killaboss on Great Gnashtoof
  • 1x Shaman
  • 2x3 Tirapinchoz Enzartapeña
  • 2x10 Gutrippaz

Kharadron Overlords

  • 1x Arkanaut Admiral
  • 1x Endrinmaster en Endrinarnés
  • 1x3 Endrinriggers
  • 3x Grunstok Gunhauler
  • 1x10 Thunderers
  • 1x5 Thunderers

Soulblight Gravelords

  • 1x Radukar the Beast
  • 1x Wight King a caballo
  • 1x Kritza
  • 3x5 Blood Knights
  • 1x10 Dire Wolves

Ronda 1

Tzeentch y Kruleboyzs deciden empezar y se posaron encima de los objetivos cumpliendo Avance Feroz y puntuando todos los objetivos. Salió el hechizo de -1 a cargar en toda la mesa y +1 a Kruleboyzs. Los 5 Rosas invocados cogieron el objetivo central.

En nuestro turno completamos también Avance Feroz y cogimos también los objetivos, el 3 con los Lobos invocados por Radukkar, el 2 con la otra unidad de Lobos tras disparar a los Rosas y el 1 con unos Blood Knights que fallaron la carga. Saqué a otros que estaban en Despliegue Rápido, pero fallaron también la carga. Causamos algunas heridas y alguna baja a los Gutrippaz.

Rivales 5, Aliados 5.

Ronda 2

Iniciativa para nuestros rivales. Completaron Conquistar al capturar el objetivo central con los 9 Brimstoms que quedaban en el centro. una unidad de 10 Gutrippaz y el Killaboss cargaron a una unidad de Blood Knights y a la que había salido por despliegue rápidó les disparó causando unas cuantas bajas. Murieron varios Blood Knights principalmente por las mortales, ya que tenían +2 a salvar (escudo místico y Defensa Total). En el objetivo 3 se metieron 10 Horrores Rosas y dispararon a los Dire Wolves matando a alguno.

Fuimos a por Romper Filas, que logramos completarlo al matar a los Brimstoms del centro que quedaban y seguimos matando Gutripaz en el combate cercano al objetivo 1. Un Gunhauler se posó en el objetivo y gracias a ello lo obtuvimos mientras que los Blood Knights se movieron y cargaron a los Gutrippaz, pero fallaron muchos ataques e hicieron poco daño. En el norte, entre Radukar, la unidad de 3 Endrinriggers que cargaron y los Lobos, eliminaron a la unidad de 10 Rosas (explotaban en vez de dividirse), cogiendo el objetivo. Los Thunderers eliminaron a 3 Flamers en el centro.

Rivales 10, Aliados 10.

Ronda 3

Iniciativa de nuevo para nuestros rivales que empezaron. Retiramos de la mesa el objetivo central. El Jefe Trinkador cargó a los Blood Knights del objetivo 1 e hizo una buena deshecha.Siguieron haciendo mella en mis Blood Knights, eliminándome a la unidad del centro y dejándome sólo 1 en cada una de las otras unidades. En el objetivo 3 dispararon los Rosas invocados y lograron cargar para coger el objetivo. En Killaboss eliminó también a 3 Lobos que quedaban e hizo Romper Filas.

Ya no quedaba apenas tiempo y simulamos el último turno. Intentamos recuperar el objetivo 1 eliminando al Jefe Trinkador, pero se nos quedó a 2 heridas gracias a las buenas salvaciones y al Amuleto del Destino. El objetivo 3 no sé si lo hubiéramos recuperado, pero creo que no estaba fácil porque Radukar falló como 8 de sus ataques y ya no daba para limpiar suficientes Rosas, por lo que probablemente hubiéramos puntuado 0. Los 4 cumplimos las Grandes Estrategias llegado este punto.

Rivales 21, Aliados 16.

La partida fue un poco dispar en el sentido de que los Kharadron causaron poco daño en general. Las tiradas no fueron buenas a pesar de gastar el Aetheroro y el triunfo, pero luego les faltó presionar objetivos mientras tres unidades de Rosas presionaban 2 objetivos con cobertura de su disparo. En mi flanco principal a pesar de su ayuda a disparo no fue suficiente y tras fallar las cargas y las tiradas de mis Blood Knights que tampoco fueron buenas, pues terminé pagándolo caro a base de recibir mortales.

En ronda 2 no me di cuenta y el Jefe Trinkador hizo redesplegar y se acercó para que los Gutripaz hicieran mortales extra al 6 a la vez que lo dejó mejor posicionado para la posterior carga. Me olvidé de usar Arengar en las unidades de Blood Knights, que me hubiera podido cundir bastante y por lo demás, la partida estaba complicada. Los Thunderers moviendo 4 tenían dificultades para llegar a los objetivos y quizás deberíamos habernos centrado en 2 objetivos a pesar de perder el tercero y presionar con los Gunhaulers si lo abandonaba.

sábado, 13 de noviembre de 2021

AoS - Partida 201 (2000): Lumineth Realm-Lords Vs Soulblight Gravelords

 Mapa con 3 obetivos donde cada uno vale 1 punto excepto uno de ellos que vale 2 y puede cambiar en cada ronda.

 Lumineth Realm-Lords

  • 1x Teclis
  • 1x Cathallar
  • 1x Hurakan Windmage
  • 1x20 Vanari Sentinels
  • 1x20 Vanari Wardens
  • 1x10 Vanari Wardens
  • 1x5 Dawnriders

Soulblight Gravelords (Legión de la Noche)

  • 1x Señor Vampiro en Dragón Zombi
  • 1x Radukar the Beast
  • 1x Mannfred von Carstein
  • 2x20 Grave Guards
  • 1x20 Deadwalker Zombies
  • 2x10 Deathratte Skeletons

Ronda 1

Decide empezar para coger los objetivos y tirar buffos. Captura el objetivo 1 con la unidad de 10 Wardens, la central con 20 Wardens (Velocidad de Hysh) y el objetivo 3 con los Dawnriders. Eclipse y Protección de Teclis activos. Cumplió Avance Feroz y disparó a la unidad de Zombis que quedó muy tocada, así como las dos unidades de esqueletos perdieron efectivos con la bomba de mortales de Teclis.

Había que meter presión. Mi General cargó a la unidad de 10 Wardens, Radukar corrió (1) e invocó a una unidad de Dire Wolves. Moví a los Zombis y a una de esqueletos para ponerme encima del objetivo por si se me caía la mano y saqué por Despliegue Rápido a Mannfred + 20 Tumularios sobre el objetivo 1 y otros 20 Tumularios sobre el objetivo 3 (creo que hubiera sido mejor meterlos todos en el objetivo 3). Fallé las cargas a 9", pero el Señor Vampiro limpió a 8 Wardens y capturé los objetivos de los laterales. Cumplí Expansión Agresiva.

Lumineth 6, Soulblight 5.

Ronda 2

Doble turno para Soulblight. Moví a los Tumularios hacia sus Dawnriders para intentar cargarles, pero Redesplegaron con un 6 y no pude cargarles. Los otros Tumularios los acerqué a Teclis, pero fallé la carga. El Señor Vampiro estaba trabado con el Hurakan Windmage y 2 Wardens (ambos del turno anterior) y terminé limpiándolos junto con Radukar. Mannfred cargó al Windmage y se teleportó al otro lado, detrás de los Tumularios, pero pisando el objetivo. Apantallé ese objetivo con la unidad de Esqueletos de ese lado. Cumplí Romper Filas.

Teclis metió la bomba de mortales de nuevo y eligió Expansión Agresiva como táctica para intentar limpiar el objetivo 3. Disparó con todo a los Tumularios y les cargó con Teclis y la unidad de Dawnriders. Quedaron 3 tras la activación de los Dawnriders y Teclis no estaba a rango, por lo que tuvo que matar a los Esqueletos y luego apilé hacia el objetivo y gasté 2 puntos de mando en que no me huyeran, que junto con Mannfred, mantuve el objetivo. Revivieron 5 Esqueletos en Tumba.

Lumineth 7, Soulblight 11.

Ronda 3

Doble turno para Lumineth. Eligió Conquistar para obtener el objetivo 3. Le disipé la Protección de Teclis y básicamente apartó a la Cathallar y a los Sentinels. Limpió a los 3 Tumularios y se mantuvo en el objetivo con los 3 Dawnriders que quedaron y los Tumularios. Completó la táctica de Conquistar. Los Sentinels dispararon a la unidad de Tumularios que iba hacia ellos matando a unos cuantos.

Fui decidido a por el objetivo central y a eliminar a los 20 Wardens. Los Tumularios que quedaban corrieron hacia sus Sentinels. Cargué con Radukar, la unidad de Dire Wolves y con el Señor Vampiro que empezó pegando e hizo un estropicio limpiando a más de la mitad. Radukar recibió 4 heridas y finalmente remató la faena y se curó 3. Completé Punta de Lanza Salvaje.

Lumineth 12, Soulblight 17.

Ronda 4

Iniciativa para Lumineth. Con velocidad de Hysh coló a los 2 Dawnriders que fueron a por el objetivo 1 y que tras matar a varios Esqueletos, no conquistaron el objetivo porque había 1 Dire Wolf también a rango junto a 2 Esqueletos. Con Teclis se mantuvo para capturar el objetivo principal. Hizo Romper Filas.

Cargué con la unidad de Dire Wolves a sus Dawnriders. Con los Tumularios cargué a los Sentinels que Desataron un Infierno y mataron a los 8 que habían cargado. Teclis fue rodeada por Radukar, Mannfred y el Señor Vampiro. Pegué primero con Radukar porque tenía 9 heridas y luego ya con el Señor Vampiro tumbó a Teclis tras los lanzazos y luego el ataque de las mandívulas. Hice Arrebatamientos Monstruoso.

Lumineth 17, Soulblight 24.

Aquí terminamos la partida porque ya estaba todo el pescado vendido. Quedaban la Cathallar, la unidad de 20 Sentinels (faltaba alguno) y lo que quedase del combate entre los lobos y los Dawnriders, mientras que todavía tenía a Mannfred y al Señor Vampiro, además de controlar los tres objetivos.

Creo que mi mayor error fue donde desplegué a la unidad de Tumularios con espada y escudo, que se quedaron descolgados, pero por otra parte, fueron un cebo. De haberlos colocado en el otro flanco, creo que hubiera sido mejor, pero no me puedo quejar. El doble turno de la ronda 2 me dio mucho aire, no porque hubiera matado mucho en el anterior, si no porque puede afianzar el flanco izquierdo y meter mucha presión. El mayor problema para lumineth fue saber donde concentrar el fuego y las unidades revividas le fueron un incordio.

Insisto en que las listas de Lumineth con Teclis lo pasan muy mal contra listas Soulblight de control de mesa o con muchas heridas, porque concentral bien el daño y tienen la bomba de mortales de Teclis, pero a veces les falta daño de saturación.

jueves, 11 de noviembre de 2021

AoS - Partida 200 (2000): Seraphon Vs Soulblight Gravelords

 Mapa con 4 objetivos, el propio vale 1 punto, los neutrales 2 cada uno y el del rival 4.

 


Seraphon

  • 1x Slann Starmaster
  • 1x Engine of Gods
  • 1x Estegadón (héroe)
  • 2x2 Salamander Hunting Pack
  • 1x5 Saurus Guard
  • 1x Bastiladon
  • 1x Stegadon
  • 1x30 Skinks

Soulblight Gravelords

  • 1x Señor Vampiro en Dragón Zombi
  • 1x Vengorian Lord
  • 1x Radukar the Beast
  • 2x5 Blood Knights
  • 1x20 Grave Guard
  • 1x10 Dire Wolves

Ronda 1

Tenía 3 despliegues, por lo que el jugador Seraphon me cedió la iniciativa al llevar sólo 1. Radukar conquistó el objetivo 3 e invocó 10 lobos delante. En el objetivo 2 planté a 2 Blood Knights y saqué por tumba a la unidad de 20 Grave Guards que falló la carga repitiéndola. Cumplí la Táctica de correr con 3 unidades.

En su turno decidió ir a por la Grave Guard y obtener el objetivo disputándolo con un Monstruo. Disparó con casi todo a la Grave Guard y luego mató a 1 o 2 Blood Knights (no fueron más por Defensa Total). Luego cargó con una unidad de salamandras y un Stegadón para terminar de matar a la Grave Guard y puntuar la táctica y el objetivo. Volvieron a mesa 10 Grave Guards.

Seraphon 5, Soulblight 7.

Ronda 2

Tiramos dados y sacamos ambos un 2 en la tirada. Cogí la iniciativa porque me venía muy bien y con Radukar y sus lobos me quedé en el objetivo aunque avancé un poco. Saqué los 5 Blood Knights que tenía en Despliegue Rápido por el borde e intenté cargar a la pirámide, pero fallé. El primer y único hehcizo que metí en la partida fue el +6" de movimiento al Dragón, lo cual me vino de perlas porque así cargué bien a su Stegadón, a la vez que lo hice con los Blood Knights y con la Grave Guard a sus Salamandras que me dejaron a la unidad tiesa. Eliminé al Stegadón con el General y quedó 1 Salamandra viva a la par que me murió la unidad de Grave Guard resucitados. Cumplí la táctica de eliminar a 1 Monstruo.

Eligió la táctica de batalla de eliminar a 1 Monstruo y eligió a mi General. Usé la acción heroica de 1 vez por batalla para tener +1 a salvar y +1 a herir. Me disparó con todo lo que pudo, pero entre sus +2 a salvar (heroica y defensa total) junto con la Salvaguarda de 5+, sobrevivió con 5 heridas al salvar casi todo a excepción de 1 ataque de daño 4 del Stegadon (héroe) que cargó para intentar cumplir la misión. Maté a la Salamandra que quedaba y me murieron 2 o 3 Blood Knights más de la unidad que estaba trabada quedando sólo el líder. No logró hacer la táctica de batalla.

Seraphon 8, Soulblight 13.

Ronda 3

Gané de nuevo la iniciativa. Retiró de la mesa el objetivo 3 y tocaba dar la estocada final. Entre el haber matado y la acción heroica, se curó 5 heridas mi general. Maté a su Stegadón (el héroe) y los 30 Skinks estaban en combate contra una unidad de Dire Wolves, Radukar y el Vengorian, así como la pirámide había sido cargada por 4 Blood Knights que habían fallado la carga en la ronda anterior y habían sufrido 1 baja por el disparo defensivo de 2 Salamandras. Paramos aquí.

La verdad es que tuve mucha suerte con las tiradas. Thunder Lizard resta 1 al daño, pero pude paliarlo un poco con la habilidad de mando Rousing Commander y las muy buenas tiradas en los ataques de daño variable. Mucho control de mesa y suerte al traer de vuelta a los Tumularios en ronda 1 que ayudaron a comerse el fuego defensivo de las Salamandras. Las buenas salvaciones y negaciones también me ayudaron mucho y la caída de mano que tuvo con el Stegadon evitó que me matara al General.

lunes, 1 de noviembre de 2021

AoS - Partida 199 (2000): Blades of Khorne Vs Soulblight Gravelords

 Mapa con 2 objetivos en la diagonal, 1 en cada lado de la mesa y sin reservas.

Khorne

  • 1x Skarbrand
  • 3x Bloodthirster (1 látigo y 2 hacha)
  • 1x Slaugtherpriest
  • 1x Bloodsecrator 
  • 1x5 Wrathmongers
  • 2x10 Bloodreavers
  • 2x5 Flesh Hounds

Soulblight

  • 1x Nigromante
  • 1x Radukar the Beast
  • 1x Kritza
  • 1x Megagargante
  • 2x20 Grave Guards
  • 1x10 Dire Wolves
  • 2x20 Deadwalker Zombis

Ronda 1

Cedí el turno al tener menos despliegues y para evitar un doble turno de Devoradores. Mi rival capturó los dos objetivos neutrales y puso a Skarbrand (Magnus en la foto) para ver si intentaba ir a por él (bait en toda regla). Me eliminó una unidad de 20 Zombis. Cumplió la táctica de batalla de Avance Feroz.

Adelanté al Megagargante para intentar cargar a Skarbrand, que era el que más potencial de daño tenía, pero un redesplegar con los Warmongers me bloqueó el pasó. Logré cargar en el objetivo 2 a su General, que quedó a 1 herida y me mató a 14 Grave Guards, que gracias a Danza Macabra pegaron nuevamente y lo eliminaron (muy importante por la pérdida de puntos de mando luego). Cumplí la táctica de batalla también. Volvieron 10 Tumularios a la mesa.

Khorne 5, Soulblight 5.

Ronda 2

No hubo doble turno y Khorne cogió la iniciativa (si no, la partida se hubiera decantado mucho para mí). Me eliminó a los 10 Tumularios que habían vuelto y mató a 5 Zombis con el Devorador del látigo. El Slaugtherpriest hizo 6 mortales al Megagargante, que ya tenía 5 de las mortales y ataques de los Wrathmongers y tras la carga de Skarbrand, me salió rugido para que no pegara 2 veces y el Megagargante sobrevivió con 30 heridas, pero falló todos los ataques del garrote y Skrabrand sólo recibió 6 heridas. No logró hacer la táctica de batalla y volvieron a la batalla 10 Zombis que le robaron el objetivo 2.

Skarbrand pegó al inicio de la fase de héroe gastando 5 Diezmos y mi Megagargante murió. Había que eliminar a Skarbrand como fuera. Corrí con unos Lobos para evitar que redesplegara y luego cargué con Radukar y la Grave Guard para sacarlo de la partida. Con los Zombis me había retirado y luego apilé 6" para hacer varias heridas al Devorador del látigo, que me dejó sólo 4 vivos.

Khorne 7, Soulblight 10.

Ronda 3

Khorne ganó la iniciativa y la tomó. Le quité el objetivo 2 de la mesa.Pegó en fase de héroe para quitar a los 4 Zombis que estaban vivos y quedar liberado. Luego el Devorador del Látigo movió y cargó a mi Nigromante que estaba en el objetivo 3, pero tuvo tan mala suerte que le hizo 5 heridas y negué 2, sobreviviendo al ataque. Sin embargo me robó el objetivo por ser Monstruo.

Me retiré con con el Nigromante y luego fue con Radukar que no consiguió matar al Devorador del Látigo. Al otro Devorador lo dejé bloqueado con unos Dire Wolves para evitar que se moviera libremente. No hice la tátcica de eliminar a 1 Monstruo.

Khorne 13, Soulblight 13.

Ronda 4

Doble turno para Soulblight. Hice la Táctica de Batalla de correr con 3 unidades (lobos, zombis y Kritza) y terminé con el Devorador del Látigo.

En su turno corrió con los Flesh Hounds por el norte pensando en el doble turno y con el Devorador y el Bloodsecrator me mató a la unidad de Lobos que estaba en el centro. No recuerdo cuál era su Táctica en ese turno, pero no logró hacerla.

Khorne 14, Soulblight 19.

Ronda 5

Iniciativa para Khorne. Corrió con los Flesh Hounds a por el objetivo 4 tras cargar a mi unidad de 10 Lobos con el Devorador, capturó el objetivo. Adelantó a los Bloodreavers para evitar que le robara su objetivo con la carga de los Tumularios, pero revivieron 5 Lobos cerca de su objetivo al final. Cumplió su táctica de batalla.

Último turno de la partida. Con los Tumularios cargué a sus Bloodreavers, con Radukar a una unidad de 5 Flesh Hounds (al lado de los Bloodreavers) y a los 5 Dire Wolves los metí en su objetivo para capturarlo. Al eliminar a los bloodreavers cumplí Filas Deshechas.

Khorne 19, Soulblight 24.

La verdad es que la partida fue dura. De haber tenido el doble turno de ronda 2, hubiera eliminado a Skarbrand y luego hubiera sido posiblemente un paseo, pero no fue así y la cosa se me complicó. Menos mal que pude luego quitármelo de encima con la Grave Guard.

Otra cosa que no me gustó fue el no disponer de reservas, pues los Tumularios moviendo 4" y teniendo que posicionarme a 22" del rival porque tenía más drops y no sabía dónde me pondría a todos sus bichos para hacer el truco de correr 6" y luego apilar 6" gracias a la habilidad de mando del Devorador del Látigo. Pero no tengo queja, pues tuve bastante buena mano devolviendo unidades al campo de batalla y me ayudaron mucho a pesar de que eran diezmos que usó en 2 ocasiones para pegar en su fase de héroe.

viernes, 22 de octubre de 2021

AoS - Partida 198 (1000): Stormcast Eternals y Kharadron Overlords Vs Sons of Nagash y Sons of Nagash

 Mapa con 3 objetivos en diagonal donde había que elegir 3 unidades para que si matan a alguna de las 3 unidades enemigas elegidas, se gana 1 punto adicional.


Stormcast Eternals

  • 1x Lord Imperatant
  • 1x Lord Arcanum
  • 1x3 Annihilators
  • 2x5 Vindictors
  • 1x3 Castigators
  • Hechizo Permanente Cometa

Kharadron Overlords

  • 1x Endrinmaster en Armadura Dirigible
  • 2x Grundstok Gunhaulers
  • 1x6 Skywarderns
  • 1x6 Endrinriggers

Sons of Behemat

  • 2x Kraken-Eaters

Sons of Behamat

  • 1x Warstomper
  • 1x3 Mancrushers

Notas: De las puntuaciones no saqué foto, por lo que no recuerdo las puntuaciones exactas de todas las rondas.

Ronda 1

Me dieron la iniciativa porque tenían 1 solo drop y lo que hice fue capturar los 2 objetivos que tenía delante, dejando dos unidades en cada objetivo.

Se centraron en limpiar a la unidad de Mancrushers y dejaron uno a 2 heridas de morir, pero no cayó ninguno. Cogieron el objetivo 3 y lo apantallaron con 5 Vindictors.

Orden 3, Behemat 5.

Ronda 2

Doble turno para Orden. Siguieron disparando a los Mancrushers y esta vez sí que eliminaron a 2 de la unidad de 3. Mantuvieron su objetivo y causaron alguna herida a otros Megagargantes con el Cometa.

En mi turno puse al Kraken Eater (general) en el objetivo central y me fui con el Mancrusher y el Warstomper a por el objetivo 3. Cargué y eliminé a la unidad de Vindictors. Tras apilar con el Mancrusher que quedaba, maté a 1 Castigator (otro muriera antes) y capturé el objetivo.

Orden 7, Behemat 8.

Ronda 3

Mis rivales cogieron la iniciativa y les destruí el objetivo 3. Fueron a por el Megagargante del Objetivo 1, disparando con 1 Gunhauler, la unidad de Endrinriggers con el tiro largo, el otro Gunhauler y luego cargaron con los 3 Annihilators y la unidad de 6 Skywardens. Me hicieron +25 heridas y logré eliminar a 2 Annihilators y 2 Skywarderns. Me mataron al último Mancrusher y completaron Filas Deshechas.

Al no haber conseguido limpiarme al Megagargante del objetivo 1, tocaba devolver el ataque. Eliminé al Annihilator con un Pisotón y la carga del Kraken Eater, mientras que luego maté a los Skywarderns apilando con ese mismo Kraken Eater. Con el Warstomper cargué a su General y una unidad de 5 Vindictors, dejando a 1 vivo y al General a 1 herida.

Orden 10, Behemat 14.

Ronda 4

Gané la iniciativa y puntué de nuevo 6 al completar táctica de batalla (Matar Señor de la Guerra) con un Monstruo, más los objetivos, que uno fue pateado y me permitió cargar con el Kraken Eater general al Endrinmaster, tumbándolo a la vez que mantenía el objetivo cogido.

Fue mi primera gran partida con Megagargantes (los llamo Sons of Nagash porque están proxeados como Gigantes de Muerte) y no ha estado nada mal. Lo de patear objetivos me ha parecido muy bueno y uno ha llegado a moverse 9". Creo que el problema de este ejército es que se sienta en los objetivos y si no tienes daño suficiente para limpiar 1 unidad por turno, es complicado, y más en mapas con tan pocos objetivos.

jueves, 14 de octubre de 2021

AoS - Partida 197 (2000): Hedonites of Slaanesh Vs Soulblight Gravelords

Mapa con 3 objetivos sólo controlables por héroes.

Hedonites of Slaanesh:

  • 1x Lord of Pain
  • 1x Be'lakor
  • 1x Synessa
  • 1x Sigvald
  • 1x Infernal Enrapturess
  • 1x10 Symbaresh Twinsouls
  • 1x20 Daemonetes
  • 2x5 Hellstriders

Soulblight Gravelords:

  • 1x Nigromante
  • 1x Mannfred von Carstein
  • 1x Radukar, the Beast
  • 2x5 Blood Knights
  • 2x20 Grave Guards
  • 2x20 Deadwalker Zombies

Ronda 1

Iba a ceder la iniciativa, pero me olvidé de apantallar por detrás y Sigvald iba a salir en DR en turno 1 y como desplegué mal, podría perder al General en ronda 1 y eso me lastraría mucho, por lo que tras ese gravísimo error en el despliegue, no me quedó otra que coger el primer turno. Radukar corrió al objetivo 2 e invocó 10 Dire Wolves para apantallarse. Los Zombis corrieron abriéndose en abanico hacia los lados. Mannfred corrió con 1 Punto de Mando para llegar al objetivo 1. Delante de ese objetivo salieron 20 Grave Guards (espada y escudo) que fallaron la carga, igual que 5 Blood Knights que salieron por el lateral en esa zona. Completé Avance Feroz.

Sigvald salió por DR y cargó a Mannfred, el cual estaba flanqueado por la unidad de Twinsouls que cargó por el otro lado y al apilar podrían pegar 4 miniaturas, que además repetían para impactar e iban a atacar primeros, ya que Sigvald pegaba al inicio por haber cargado. En el centro cargó con el Lord of Pain y unos Hellstriders matándome a unos pocos lobos y con Belakor capturó el objetivo 1, por lo que tenía 2. Me eliminó a la unidad de 20 Tumularios. Completó la táctica de robarme 1 objetivo.

Slaanesh 5, Soulblight 5.

Ronda 2

Gané la iniciativa y tuve que coger el turno porque la cosa pintaba mal. Intenté matar al Lord of Pain con Mannfred, pero sólo le hice 1 herida (tenía +2 a salvar y yo iba con el +1 a impactar y herir). Radukar eliminó a una unidad de Hellstriders y 5 Blood Knights mataron a 18 Diablillas que no huyeron por 1 Punto de Mando. Saqué a la otra unidad de Grave Guard detrás del objetivo 1, pero fallé la carga nuevamente y repitiéndola. No completé la táctica al no matar al Lord of Pain que era su General y sólo capturé 1 objetivo.

Be'lakor siguió en su objetivo. Con Sigvald me mató lo que quedaba de los Blood Knights y completó Filas Deshechas. Se retiró con el Lord of Pain y aseguró el objetivo 1 apantallando por el sur con las 2 Diablillas. Completó el objetivo táctico de tener 2 objetivos fuera del territorio propio. Me revivieron 10 Tumularios de la unidad muerta.

Slaanesh 10, Soulblight 6.

Ronda 3

Gané de nuevo la iniciativa, pero se la cedí y retiré de la mesa el objetivo de Be'lakor, lo cual hizo que se moviera y cargara a Mannfred que era quién tenía el control del objetivo 2, pero no lo mató y entre los Tumularios, unos Lobos, Radukar y Mannfred, lo tumbé (1 Punto de Victoria). Synessa ocupó el objetivo 1, junto con el Lord of Pain y la Arpista, mientras que Sigvald, transformado en Monstruo eliminó a los Blood knights que quedaban y completó Filas Deshechas.

En mi turno hice Filas Deshechas al eliminar a las 2 Diablillas con la unidad de 20 Tumularios, a la vez que dejé a 1 herida a Synessa, que luego no aguantó el apilamiento de 1 Blood Knight y la eliminó. La Infernal Enrapturess apiló hacia el objetivo para mantenerlo.

Slaanesh 14, Soulblight 10.

Paramos aquí, pero hicimos una pequeña simulación del cuarto turno. Gané la iniciativa y la unidad revivida de 10 Tumularios y la segunda unidad de 5 Blood Knights hubieran cargado a los Twinsouls, mientras que la unidad grande de Tumularios hubieran apilado hacia Sigvald y Mannfred podría capturar el objetivo si eliminaba a la Arpista, porque Sigvald no podía quedarse a menos de 3".

En realidad la partida fue un desastre por mi parte. No tuve un buen día y mi rival me dejó rectificar algunas cagadas en los movimientos iniciales, pero el haber empezado me lastró muchísimo, además de fallar todas las cargas a 9" salvo la última de los 20 Tumularios que sacaron un 11. De todos modos estuve muy espeso y no tomé buenas decisiones, sin desmerecer a mi rival que jugó mejor y salvo lo de Be'lakor, el resto todo muy correcto.

viernes, 24 de septiembre de 2021

AoS - Partida 196 (2000): Idoneth Deepkin Vs Ironjawz

 Mapa con 3 objetivos en cada lado donde a partir de la ronda 2 se puede romper 1 que esté en campo rival por 1 punto. Luego por tener 1 objetivo 1 punto, por tener dos 1 punto y por tener más que el rival, otro punto.

 Idoneth Deepkin

  • 1x Eidolon Aspecto de la Tormenta
  • 1x Ishrann Tidecaster
  • 2x Ishalarann Soulrender
  • 1x Akhelian Leviadon
  • 3x Akhelian Allopexes
  • 2x20 Namarti Thralls
  • 1x10 Namarti Reavers

Ironjawz

  • 2x Megaboss en Maw-Krusha
  • 2x Warchanter
  • 1x Weirdnob Shaman
  • 1x6 Gore Gruntas
  • 1x3 Gore Gruntas
  • 3x5 Ardboys

Ronda 1

Cedí la iniciativa y se protegió en sus puntos, corriendo para hacer Avance Feroz y cogiendo el objetivo 6, que no lo tenía cogido de inicio. Hizo que no pudiera volar conuno de los Soulrenders.

Tocaba tirar para adelante a pesar de ser ronda 1 y tener él +1 a salvar y otro +1 del Leviadon. Di el +1 al daño a ambas Maw-Krushas y un escudo Místico a la "defensiva" (llevaba el amuleto de salvaguarda de 5+). Moví en fase de héroe a las 2 Maw-Krushas y a la unidad de 6 Gore Gruntas. Cargué con los Gore Gruntas a sus Reavers que murieron y completé Filas Deshechas. La Maw-Krusha de ataque la lancé contra 20 Thralls y además del Waaagh di el +3 al daño 1 vez por partida, pero se me cayó la mano y sobrevivieron unos cuantos aunque maté a un Allopexes que estaba al lado. Con la segunda Maw limpié la unidad de Thralls. Cargué la Maw que estaba libre a uno de sus Allopexes y al Eidolon gracias a la habilidad de subfacción.

Idoneth 4, Ironjawz 5.

Ronda 2


Tirada importante. Si tenía la iniciativa, la partida se me ponía de cara totalmente, pero no hubo suerte porque saqué un 1 y mi rival un 2. Retiró al Eidolon para volver a cargar y cargó también con el Leviadon. en el otro lado siguió con los Thralls en combate, donde había revivido 3+1d3 en ronda anterior y retiró al Allopex que tenía trabada la Maw para echarlo hacia adelante. Logró hacer Filas Deshechas porque me mató a 3 Ardboys y no tenía puntos de mando al haber gastado punto en dar +1 a salvar a las dos Maw-Krusha (puede elegir a 3 unidades a 18" para dar la habilidad de mando) y me huyó el resto al sacar un 5, pero lo que sí, antes había logrado redesplegar y falló la carga, por lo que no entró en el objetivo. Mi Maw-Krusha aguantó el envite y dejó al Eidolon a 1 herida.

El Leviadon y mi General siguieron pegándose. El Edilon murió por el disparo de la Maw-Krusha y los Gore Gruntas avanzaron para eliminar a un Soulrender. Teleporté a un Warchanter a su objetivo para quemarlo luego. Hice Conquista al limpiar a los Thralls del objetivo central o robárselo. Cargué al otro Soulrender con los Gore Gruntas. En mi objetivo, cargué con una unidad de 3 Gore Gruntas a uno de sus Allepexes y lo eliminé. Cargué con la otra Maw a su Leviadon.

Idoneth 8, Ironjawz 11.

Ronda 3

Iniciativa para Idoneth. Retiró al segundo Soulrender y me pegó con el Allopex que le quedaba, pero murió al devolverle el daño tras eliminar a 1 Gore Grunta. Cumplió Matar al Señor de la Guerra al matar a mi General con el Leviadon a disparo. Hice unas pocas heridas con mi Maw a su Leviadon, pero no lo degradé. A cambio, le hizo bastantes heridas a mi otra Maw.

En mi turno retiré a . Cumplí Punta de Lanza Salvaje al tener 2 unidades en su lado de la mesa, pero tuve que retirar a la Maw-Krusha, que se curó 3 heridas para que no muriese. Sólo quedaba en mesa el Leviadon y el Tidecaster.

Idoneth 13, Ironjawz 17.

Ronda 4

Iniciativa para Ironjawz. Cargué a la tortuga con la Maw-Krusha, la unidad de 4 Gore Gruntas y con la otra unidad de 2 Gore Gruntas, eliminando al Leviadon y dejando vivo solamente al Tidecaster.

Aquí terminamos la partida porque ya no podía recuperarse y en ronda 5 le aniquilaría el ejército. La partida pudo haber sido más corta porque listas tan ofensivas como la de Ironjawz, de haber tenido doble turno de ronda 2 para la 3, hubiera pasado algo parecido a la partida anterior a esta, tener la suficiente fuerza como para limpiar lo que quería del enemigo. Por suerte, o por desgracia, no fue así y todavía se luchó la partida, pero también hay que decir que en ronda 1 limpié unos 30 Thralls, 10 Reavers y 1 Allopexe recibiendo 4 o 5 heridas nada más. Liquidar a una unidad para volver a pegar, se nota mucho cuando tienes mucha pegada.

Tengo que decir que la partida no ha estado mal, pero insisto en que Ironjawz tiene varias herramientas para jugar a un par de cosas distintas, pero hay que reconocer que es ver la lista y sabes lo que va a hacer casi siempre. Todo muy predecible y las tiradas de dados, más los posicionamientos deciden mucho.

jueves, 23 de septiembre de 2021

AoS - Partida 195 (1000): Lumineth Realm-Lords y Kharadron Overlords Vs Kruleboyz y Ironjawz

Mapa con 6 objetivos que a partir del segundo turno se pueden romper y dan puntos. Según va pasando el tiempo, el valor en puntos aumenta.

Lumineth Realm-Lords

  • 1x Cathallar
  • 1x Scinari Calligrave
  • 1x5 Dawnriders
  • 2x10 Wardens
  • 1x20 Sentinels

Kharadron Overlords

  • 1x Endrinmaster en Endrinarnes
  • 1x Bjorgen Thundrik's Profiteers
  • 1x Ironclad
  • 2x10 Arkanaut Company

Kruleboyz

  • 1x Killaboss on Great Gnashtoof
  • 1x Swampcalla Shaman with Pot-grot
  • 2x3 Man-skewer Boltboyz
  • 1x20 Gutrippaz
  • 1x10 Hobgrot Slittaz

Ironjawz

  • 1x Megaboss
  • 2x Warchanter
  • 3x3 Gore Gruntas
  • 2x5 Ardboys

Ronda 1

Cedimos el turno porque habían desplegado bastante atrás y a ver si avanzaban, pero no se acercaron e hicieron disparo desde bien lejos para matar a 2 Gore Gruntas de unidades distintas. Eclipse fue disipado por el Shaman.

Teníamos que jugárnosla al alpha strike y doble turno o sería imposible contra dos ejércitos de disparo y allí fuimos. Moví a las dos unidades de Gore Gruntas en fase de movimiento y el Killaboss se movió 1 vez por batalla en fase de héroe, quedando las 3 unidades a la par. Luego cargamos y dos de los tres Gore Gruntas murieron por los disparos defensivos de los Sentinels, pero el Killaboss cargó a esa misma unidad de Wardens y a la derecha cargué con los otros 2 Gore Gruntas. El Gore Grunta solitario murió a lanzazos, pero el Killaboss limpió esa unidad y la otra unidad de Gore Gruntas hicieron lo suyo en el otro lado gracias al Waaagh y el +1 al daño del Warchanter. Como no sabía si tendríamos doble turno o no, cargué con los 2 Gore Gruntas a una unidad de Arkanautas y Sentinels para dejarlos trabados.

Orden 2, Destrucción 2.

Ronda 2

Tiramos dado y doble turno para destrucción. Tirada muy importante que nos iba a permitir romper objetivos. El Killaboss eliminó a 10 Arkanautas y con el disparo de los ballesteros cayeron 2 Dawnriders, por lo que obtuvo el objetivo. Con los 2 Gore Gruntas se me cayó la mano y apenas hice daño, mientras que los otros 2 que tenía en base los moví en fase de héroe y de movimiento y logré llegar al objetivo central. Maté a todos los acompañantes de la banda menos al del globo que me hizo 1d3 heridas, que fueron 3 y me eliminó a 1 Gore Grunta, por lo que no logré obtener el objetivo. Como era de esperar, rompimos los objetivos de los lados. Los Gutripaz siguieron corriendo por el centro.

En su turno eliminaron a los 2 Gore Gruntas que quedaban en su territorio y causaron 1 herida a los Ardboys con los torpedos. El Killaboss se quedó con 8 heridas encima y los Dawnriders eliminaron a los Hobgrots que protegía el flanco izquierdo (los ballesteros hicieron fuego defensivo sin éxito).

Orden 4, Destrucción 6.

Ronda 3

Tiramos dado y destrucción ganó de nuevo la iniciativa. Los Gutrippaz corrieron y capturaron el objetivo enemigo que les quedaba y los ballesteros eliminaron a los 3 Dawnriders que acechaban en nuestro objetivo. Quemamos todos los objetivos y aunque hicimos luego el tonto, la partida estaba terminada. Mi Megaboss movió 2 veces y logró cargar al Ironclad, pero sólo hizo 4 heridas y se comió 7 del fuego defensivo, última palabra y el Endrinmaster.

Su turno fue rápido, eliminando al Megaboss y ya paramos porque no era posible remontar.

Orden 6, Destrucción 19.

Partida ganada muy al límite y con 2 tiradas de dados que fueron sumamente importantes. La primera fue el doble turno del turno 1 para el 2, donde evitamos el disparo de nuestros rivales, lo cual es muy importante y consolidamos la presencia en su zona. La otra fue la iniciativa de la ronda 3 que nos permitió romper todos los objetivos para negárselos a nuestros rivales. Creo que eso decidió la partida porque si no jugábamos a la ofensiva, íbamos a perder por desgaste.

jueves, 16 de septiembre de 2021

AoS - Partida 194 (2000): Discípulos de Tzeentch Vs Soulblight Gravelords

Mapa Savage Gains, donde hay 4 objetivos, el propio vale 1 punto, los centrales 2 y el del enemigo 4.

Discípulos de Tzeentch

  • 1x Kairos
  • 1x Fatemaster
  • 1x Blue Scribes
  • 1x6 Flamers
  • 1x20 Horrores Rosas
  • 2x10 Horrores Rosas

 Soulblight Gravelords

  • 1x Vampire Lord en Dragón Zombi
  • 1x Mannfred von Carstein
  • 1x Coven Throne
  • 2x5 Blood Knights
  • 1x20 Deadwalker Zombies
  • 1x10 Deathrattle Skeletons Warriors

Ronda 1

Me cedió el turno y logré hacer Expansión Agresiva al coger los dos objetivos centrales con unos Zombis que salieron por tumba y luego con los 20 Tumularios que salieron en el otro objetivo. Saqué a 5 Caballeros Sangrientos por el borde, pero fallé la carga con ellos y el doble intento de carga con los Tumularios.

En su turno puso el espejo con Kairos e hizo varias mortales al Coven Thorne (6 y negó 1). Luego con los Rosas de la derecha movió y cargó con un 10 con los dados del destino eliminando a la unidad de Zombis entre disparo y combate. Los Flamers dispararon a los Tumularios dejando sólo a 3 vivos (habían hecho Redespliegue para estar algo más lejos de los Rosas, carga de 10). No logró cumplir Conquistar el Centro. No reviví 10 Zombis.

Tzeentch 3, Soulblight 7.

Ronda 2

Doble turno para Tzeentch. Me eliminó al Coven Throne entre magia y luego el disparo de los Flames que repetían todo para impactar de nuevo. Me limpió a los 3 Tumularios que quedaron vivos de la ronda anterior y trabó en combate al Vampiro en Dragón Zombi. Gasté su Rasgo de Mando para tener +1 al daño y logré hacerles bastantes heridas, pero obtuvo el objetivo. Logró hacer Expansión Agresiva. No reviví nada.

En mi turno cargué con 5 Blood Knights a su unidad de 10 Rosas que estaban arriba apantallando y con la otra unidad intenté coger el objetivo donde estaba el Vampire Lord. Cargué con Mannfred a la unidad de Rosas que había matado a los Zombis en el otro lado y luego lo teleporté para dar +1 a impactar y herir a los Blood Knights del centro. Logré causar muchas bajas, pero no las suficientes y no obtuve el objetivo, por lo que no hice Conquistar el Centro. No reviví nada.

Tzeentch 10, Soulblight 8.

Ronda 3 

Iniciativa para Tzeentch que me hace mortales a una de las unidades de Blood Knights (6+5) y luego termina con ella con los Brimstoms. Retiré de la partida el objetivo donde tenía a los 10 Horrores Rosas casi sin daño. Al devolver ataques con el Vampire Lord, logré matar unos cuantos más. Invocó un Chaos Spawn con Kairos y su hechizo. Hizo Avance Feroz. No reviví nada.

Acerqué a Mannfred a mi Señor Vampiro y cargué. Kairos no pudo evitarme la carga. Intenté cargar a los Flamers con los 2 Blood Knights del norte, pero fallé la carga y volví a cargar a los ahora Azules. Hice Filas Deshechas. Logré revivir 10 Tumularios.

Tzeentch 15, Soulblight 13.

Ronda 4

Iniciativa de nuevo para Tzeentch y aquí concedo partida. Ya no podía ganar y se nos hacía tarde.

Hicimos unas pequeñas cuentas y en caso de haber tenido la iniciativa (hicimos algunos movimientos y simulamos varias tiradas). Hubiera logrado cargar con los 2 Blood Knights a los Flamers y así luego tener a Mannfred y al Vampiro en Dragón cargando a Kairos y compañía. Simulando, hubiera muerto Kairos y los Flammers y posiblemente el Fatemaster dividiendo ataques. Logré invocar a 10 Zombis que hubiera cogido el objetivo de la izquierda para evitar que me lo hubiese robado en su turno y la cosa hubiera cambiado mucho, pero no fue así y al tener él la iniciativa, entre las mortales y lo que iba a puntuar, ya no podía remontar. Buena partida igualmente, ajustada en todo caso.

miércoles, 8 de septiembre de 2021

AoS - Partida 193 (6000): Khorne y Sylvaneth Vs Ossiarch Bonereapers y Soulblight Gravelords

Asedio con muralla a lo largo de la mesa. Luego tiramos un dado por cada pieza de la muralla y al 5+ retiramos el elemento.

El despliegue fue de la siguiente forma. El defensor puso todo un ejército en mesa, luego los dos atacantes pusieron sus dos ejércitos y finalmente salió el segundo ejército de muerte. Los atacantes desplegaron a 18" de la muralla. La partida fue un 2vs1 y llevé ambos ejércitos de muerte.

Sylvaenth

  • 1x Alarielle
  • 1x Spirit of Durthu
  • 1x Treelord Ancient
  • 1x Arch-Revenant
  • 1x Branchwraith
  • 1x6 Kurnoth Hunters (Guadañas)
  • 3x3 Kurnoth Hunters (Espadas)
  • 4x5 Spite Revenants

Blades of Khorne

  • 1x Archaon Everchosen
  • 1x Be'Lakor
  • 3x Bloodthirsters (2 hacha a dos manos y 1 del látigo)
  • 1x Bloodstroker
  • 1x30 Bloodletters
  • 1x10 Bloodreavers
  • 2x5 Flesh Hounds

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Nagash
  • 1x Arkan
  • 1x Mortisan Soulmanson
  • 1x Gothizzar Harvester
  • 2x30 Mortek Guards
  • 1x20 Mortek Guards
  • 1x5 Kavalos Deathriders

Soulblight Gravelords

  • 1x Prince Vhordrai
  • 1x Mannfred von Carstein
  • 1x Radukar the Beast
  • 1x Coven Thorne
  • 1x Necromancer
  • 2x5 Blood Knights
  • 1x3 Vargheists 
  • 1x Carro de Cadáveres
  • 2x20 Grave Guards
  • 2x20 Deadwalker Zombies

 

Ronda 1

Los atacantes elegían iniciativa y me la cedieron (defensor). Básicamente me tiré unos cuantos buffos y subí unos Dire Wolves invocados por Radukar, a la muralla. Subí al carro de cadáveres a una torre para el debuff de -1 a herir. Nagash sacó doble 1 al lanzar hechizos.

En el turno rival, se acercaron, pero no cargaron porque no había cargas muy buenas y no iban a poder matar demasiada cosa. Además decidimos que no habría doble turno y por lo tanto, decidieron esperar a ronda 2.

Coalición Mixta 0, Coalición Muerte 0.

Ronda 2

No valía la pena salir del castillo. Nagash volvió a sacar doble 1 al lanzar el primer hechizo. Buffé todo lo que pude a las unidades, con hechizos defensivos y planté bien a Gothizzar para que aguantasen el ataque. Saqué a 5 Blood Knights por la retaguardia y tras repetir carga logré entrarle a la unidad de Bloodletters que aunque me hicieron una baja y alguna herida (se curaron ellos mismos), entre las 14 bajas y el acobardamiento, se fueron 23 miniaturas.

Sylvaneth se acercó un poco más, pero no quiso cargar y sólo buffó y usó a dos unidades de 3 Kurnoths como pantalla del resto, con los Spite Revenants esparcidos para evitar despliegues rápidos. Un primer Devorador corrió y apiló 6 pulgadas para pegar 2 veces. Mató a unos cuantos Dire Wolves (los invocados), al Carro de Cadáveres y a varios Zombis. En la retaguardia, se retiró con los Bloodletters y me atacó con Be'Lakor para matarme a los Blood Knights.

Coalición Mixta 275, Coalición Muerte 0.

Ronda 3

Nagash se quedó sin hacer nada porque Be'Lakor usó su habilidad. Tercer turno sin hacer nada. Por lo demás, logré buffar a las unidades de Morteks, excepto la de 20 que cargaron a Archaon y que con +1 a perforar lograron matar unos Flesh Hounds, una unidad de Spite Revenants y hacerle 6 heridas a Archaon, que pegó 2 veces y terminó con ellos sin contemplaciones. Vhordrai cargó al Devorador que estaba en las murallas y lo eliminó con contundencia (buffo de Mannfred y del Coven Throne además de escudo místico). Con los Morteks y algo de magia logré matarle a un par de Kurnoths. Desplegué por detrás de sus filas a los 3 Vargheists que fallaron la carga.

Tocaba aguantar el chaparrón. Archaon cargó a Vhordrai, pero apenas logró dañarlo (gracias al +2 a salvar y que apenas falló tiradas). Sin embargo, a la hora de devolver el daño, Archaon se quedó con 18 heridas, aunque luego logró curarse 5. Durthu enfadado y gastando el objeto de pegar 2 veces hizo 24 bajas a una unidad de Morteks que aunque repitió salvaciones, Durthu tenía ataques adicionales por bosque cercano y sacó 4 impactos adicionales al impactar. Por suerte, no pudo activarlo 2 veces al no quedar nadie cerca de la unidad. La unidad de Morteks aguantó bien gracias a Gothizzar y a sus buenas salvaciones (escudo místico y petrifex) y apenas recibieron daño. Alarielle se había retirado para cargar de nuevo, pero falló la carga y decidió no repetirla para tener puntos de mando adicional. Con el Devorador del Látigo corrió para luego apilar 6 y pegar a los Vargheists, pero hice un Redesplegar y ya no pudo alcanzarlos.

Coalición Mixta 555, Coalición Muerte 560.

Ronda 4 

Nagash usó Protección de Nagash y cargó 7 proyectiles mágicos para eliminar a Durthu y al Arch-Revenant y en combate a 1 Kurnoth más. Archaon atacó en fase de héroe (Khorne), pero no logró matar a Vhordrai, que luego atacó con todo, pero no pudo matar a Archaon y él sí logró matarlo. Una unidad de 5 Caballeros Sangrientos pudieron matar a Archaon gracias a haber cargado. Los Vargheist cargaron, pero murieron 2 de 3 frente a los Spite Revenants y Driades que apilaron.

No dio tiempo a jugar el segundo turno de la ronda 4.

Coalición Mixta 1010, Coalición Muerte 2025.

Como cosas a destacar, diría que el despliegue de mis rivales no fue muy bueno en el sentido de que entre Nagash y Arkhan disiparon casi todos los hechizos lanzados por Sylvaneth y Archaon, haciendo que no pudieran buffarse ni invocar Driades. Luego también tengo que decir que tuve muy buenas tiradas de carga, en general, y gracias a eso pude eliminar a Archaon, que eso fue un antes y un después en la partida.

La distracción de los Vargheists y los Blood Knights me vino muy bien para quitar problemas de la muralla. Me olvidé de hacer que Vhordrai tuviese +1 al dañoy +1 herida 1 vez por partida, lo cual creo que hubiese hecho que Archaon muriera, evitando que muriera Vhordrai, que se curara y además que ganase el +1 al daño permanente.

lunes, 23 de agosto de 2021

AoS - Partida 192 (2000): Ironjawz Vs Soulblight Gravelords

Torneo Bandua: https://tabletop.to/torneo-age-of-sigmar-30-bandua/ladder

Mapa Interferencia Táctica, donde un objetivo vale 2 puntos y los otros 1, pero ese objetivo que vale más que los otros, va cambiando al azar en cada ronda.

Ironjawz

  • 1x Megaboss en Maw-Krusha
  • 1x Kragnos
  • 1x Weirdnob Shaman
  • 1x Warchanter
  • 1x10 Ardboys
  • 2x5 Brutes
  • Emerald Lifeswarm

Soulblight Gravelords

  • 1x Mannfred von Carstein
  • 1x Radukar
  • 1x Belladamma Volga
  • 1x Nigromant
  • 2x20 Grave Guards
  • 2x20 Deadwalker Zombis
  • 1x10 Dire Wolves
  • Chonomantic Cogs

Ronda 1

El jugador Ironjawz decidió empezar. Lanzó vómito verde, causándole 1 herida a la Maw-Krusha, pero luego la ignoró con la salvaguarda de 5+. Por 1 Punto de Mando movió en fase de héroe y luego ya movió todo con normalidad. Cogió los objetivos 1 y 2 (este es el que valía 2 puntos) con los Brutos, dejando un poco atrás a los Ardboys, mientras que Kragnos cargó a los 20 Zombis de la foto y los limpió, mientras que la Maw-Krusha limpió a la unidad de Dire Wolves y dañó a varios Zombis. Entre Mannfred y los Zombis creo que le hicieron 3 heridas o similar, ya que iba salvando a 2+ de base. Hizo Expansión Agresiva.

Curó a Kragnos, que había recibido alguna mortal por los Zombis e intenté debuffar a la Maw-Krusha, pero entre disipar, fallar magias y que las ignoraba al 4+, no logré encajarle debuffs, sólo un par de mortales. Saqué una unidad de Tumularios por el objetivo 3, los cuales cargaron y mataron a los Brutes, mientras Mannfred se retiró y se puso encima del objetivo 3. La otra unidad de Tumularios la saqué por el objetivo 1 y logré la carga, matando a 1 Brute y haciendo varias heridas al Warchanter. Aquí no tuve muy buena mano, pero también hay que decir que fue donde eligió él para pegar primero, por eso tuve tantas bajas. Completé Filas Deshechas. Con Radukar cargué a la Maw-Krusha e invoqué 10 Lobos. Sobrevivió al combate.

Ironjawz 5, Soulblight 4.

Ronda 2

Tiramos iniciativa y la ganó Ironjawz. Por 1 punto de mando pegó en fase de héroe y Radukar murió. Me mató a varios Zombis, pero se le cayó la mano (o negué bien heridas) y la unidad sobrevivió. Con Kragnos cargó a mi Nigromante y a los Lobos invocados. Dividió ataques, pero se le cayó la mano y negué varias heridas, sobreviviendo el Nigromante, pero muriendo los Lobos. Cargó con los 10 Ardboys a la unidad grande de Tumularios, pero activó en el otro lado donde se le cayó la mano y perdió tanto a la unidad de Ardboys como al Warchanter y a los Brutes que con un 6 en el acobardamiento se marcharon los 2 que quedaban. Invoqué a 5 lobos muertos.

Esta vez logré meterle Decrepitar por partida doble a la Maw-Krusha (-2 a herir y -2 al daño). Belladamma activó su aura para que los 6s al impactar hicieran 1 ataque adicional. Mannfred activó su aura de +1 a impactar y herir y el Nigromante lanzó Danza Macabra de Van Hel a los Tumularios con espada y Escudo, los cuales cargaron a la Maw-Krusha. Se dio +1 a salvar, por lo que salvaba a 2+ con salvaguarda de 5+. Tenía como 7 heridas ya recibidas, pero estaba en 17 o 18 heridas ya. Pegué con 19 Tumularios (39 ataques al 2+/2+/-1/1 los 6s para impactar 1 impacto adicional y los 6s para herir 1 mortal adicional daño), pero no logré matarlo. Me mató a 3 al activar él y luego ya sí logré matarlo, pero no muy sobrado. Cumplí Conquistar el Centro.

Ironjawz 7, Soulblight 11.

Ronda 3

Iniciativa para Ironjawz. Intentó hacer Abaitdlos, pero falló porque la carga de Kragnos fue de 9, no de 10 y no llegó a Mannfred, el cual podría haber explotado en la carga. Me eliminó a los Tumularios junto con 5 Lobos y no le hice ninguna herida, ya que me había retirado con Mannfred.

Intenté lanzarle magias a Kragnos, pero me las bloqueó todas con su habilidad. Como se terminaba en este turno la partida por tiempo, corrí con Belladamma para tener más miniaturas que él en el objetivo al mismo tiempo que tenía los otros dos capturados. No cumplí ninguna Táctica (no podía). Ambos cumplimos las Estrategias.

Ironjawz 12, Soulblight 18

Partida dura. Pensaba que me cedería la iniciativa, pero luego entendí que con el aguante de la Maw-Krusha, era mejor lanzarse a limpiarme unidades rápido. La cuestión es que logré cargas con los Tumularios (en las otras 2 partidas anteriores fallé muchas cargas de 9) y al robarle los objetivos, se notó mucho. Tuve un par de errores al no coger ni robarle el objetivo central en 2 turnos, donde habría puntuado 2 puntos más y él 2 menos, así como otro error fue el del Nigromante que lo dejé mal posicionado cuando cargó Kragnos, aunque luego se salvara.

Me sorprendió mucho la Maw-Krusha salvando al 2+ con salvaguarda de 5+ e ignorando hechizos la 4+. Combea bien con la acción heroica de curarse (una vez se la negué al meterle -2 al coraje) y que gana heridas según mata. Y Kragnos, directamente tuve que evitarlo porque tenía a la Maw-Krusha más tocada y había que rematarla. En cuanto logré meterle Decrepitar y además 2 veces, ahí se apagó mucho. También tuve suerte porque se le cayó la mano con una unidad de Brutes, que iban a recuperar el objetivo 1, pero con tan mala mano que no mataron y luego huyeron.

El resultado final del torneo fue de 3 victorias y 0 derrotas, quedando segundo.