Este blog está dedicado a Warhammer Age of Sigmar principalmente, con algunos toques y comentarios sobre 40K. Aquí relataré las partidas que voy jugando y os dejaré algunos artículos sobre unidades, ejércitos, etc.

miércoles, 30 de octubre de 2019

AoS - Partida 68 (2000p): Stormcast Eternals Vs Legión de Sacramento

Partida con 4 objetivos, dos en cada lado, donde cada uno vale 1 punto y el que captura un objetivo que ya tenía dueño, obtiene otro punto adicional.


Stormcast Eternals

  • 1x Lord Arcanum - General
  • 1x Lord Castellant
  • 2x Knight Incantor
  • 1x3 Evocators en Dracolines
  • 2x5 Evocators
  • 2x10 Sequitors
  • 1x5 Sequitors

Legión de Sacramento

  • 1x Trono del Aquelarre - General
  • 2x Nigromante
  • 1x Guardian of Souls
  • 1x30 Grimghast Reapers
  • 1x10 Caballeros Negros
  • 1x40 Esqueletos Guerrero
  • 2x10 Chainrasps
  • 1 Punto de Mando

Ronda 1

Poco qué destacar. Terminé antes de desplegar y cedí la iniciativa. Avanzamos ligeramente, intentando cubrir los flancos. Mis Reapers salieron al centro de la mesa.

Stormcast 2, Nagash 2.

Ronda 2

Cedí de nuevo la iniciativa. Al ver a mis Reapers ir por el medio, intentó bloquear los accesos a sus objetivos, pero no bajó nada de los Cielos. Además por detrás no me podía salir al tener miniaturas bloqueando.

En mi turno aproveché para echar escudo místico a los Reapers, junto con Danza Macabra. Logré cargar a los 10 Sequitors que iban acompañados por un Knight Incantor y el Castellant. Maté a 6 y obtuve el objetivo.

Stormcast 4, Nagash 6.

Ronda 3

Doble turno para la Muerte. Mantuve el objetivo con los Reapers, a sabiendas de que me lo iba a coger en el siguiente. El resto de tropas las reubiqué.

David bajó todo lo que tenía en los Cielos (10 Sequitors, 5 Evocators y 5 Evocators más), pero falló las cargas. Cargó con los Dracolines a mis Reapers y terminó con ellos al estar ya mermados de la batalla anterior.

Stormcast 7, Nagash 9.

Ronda 4

Tiramos dado y tuve la iniciativa. Y menos mal, porque de cualquier otro modo me hubiera cargado con los 10 Sequitors. Aproveché para cargarle con 10 Black Knights y con los Esqueletos, aunque llegaron pocos. Reviví a los Reapers en una tumba pegada a un objetivo y retiré a unos Chainrasps que estaban con un Nigromante aguantando un objetivo. Logré matar a varios Sequitors, pero sin rend y contra Escudos, es complicado.

David intentó cargar con los Evocators a los 20 Chainrasps, pero no lo logró. Me mermó algo a los Caballeros Negros y los Evocators en Celestial Dracolines me mataron a más de 30 Esqueletos Guerrero al cargar, acertar casi todo y salvar prácticamente nada. No gasté punto de mando y se me fueron los pocos que quedaron vivos. Se quedó trabado con los Caballeros Negros.

Stormcast 9, Nagash 11.

Ronda 5

Doble turno para Stormcast. Tenía la partida de frente. Obtuvo uno de mis objetivos al matar a 17 Chainrasps, además de matarme a los Caballeros Negros. Se ponía por delante y no tenía forma de matarle a los Evocators.

Pensaba que se había acabado, pero resucité a 4 Chainrasps, con lo que sumaban 7 y el Nigromante. Los retiré gastando mi último punto de mando y logré recuperar el objetivo. Antes además me saliera un Proyectil Arcano potenciado (10 sin modificar) y le había matado a un Evocator (6 cuando lancé 1d3). Intenté cargar con el Trono del Aquelarre, pero el hechizo Llamatormentas le causó 3 heridas anteriormente y no llegó a cargar por 1".

Stormcast 13, Nagash 14.

Partida muy igualada que se decidió en el último turno. Entretenida cuanto menos y muy justa.

domingo, 27 de octubre de 2019

AoS - Partida 67 (2000p): Stormcast Eternals y Gloomspite Gitz y Sylvaneth Vs Stormcast Eternals y Ironjawz y Gran Hueste de Nagash

Esto fue una partida de prueba a 2000 puntos por jugador y 6000 puntos por bando. El mapa estaba sacado del Battletome de los Gloomspite Gitz, donde un grupo defendía un objetivo en una esquina y el otro ejército tenía que lograr capturarlo. El despliegue era en diagonal y aplicamos reglas de Asedio.

No voy a poner las listas porque no me acuerdo de todas y voy a explicar un poco por encima la partida. Digo que fue una prueba porque es la primera vez que jugábamos a tantos puntos y no salió como esperábamos por el despliegue y el objetivo, que era inalcanzable en 5 turnos y al ser tantos y jugando a tantos puntos, a veces había descansos obligados al no tener unidades en combate.

Los defensores fueron Stormcasts, Sylvaneth y Gloomspite Gitz.

Ronda 1

Empezaron los defensores que reorganizaron sus unidades. Algunas estaban como refuerzos que entraban en su zona de despliegue sacando un 5+. Con las normas de Asedio causamos una hambruna que causó algunas heridas, pero nada importante dado que Arielle recuperó las heridas para sus Sylvaneth.

En el turno de atacar, lanzamos varios hechizos que causaron varias heridas mortales debido a que estábamos en el Reino de Chamon y si casteábamos un doble, el hechizo entraba y no se podía disipar, pero causaba 1 mortal a 3" del caster. Avanzamos lo que pudimos y 3 Gore-Gruntas cargaron, con la mala suerte de que no vieron al Spirit of Durthu que les hizo atacar de últimos y a continuación los empaló matándolos.

Ronda 2

Los defensores volvieron a tener la iniciativa. Lo más relevante fueron 15 Boingrot Bounderz que cargaron a la Maw Krusha causándole varias heridas y matando a 5 Sequitors. Por otro lado, 10 Sequitors cargaron a otra unidad de Gore-Gruntas.

En el turno de los atacantes matamos a los Boingrot que quedaban, avanzamos con lo que pudimos y los Gore-Gruntas siguieron combatiendo a los Stormcasts.

No recuero muy bien lo siguiente, pero puedo contar algunas cosas:

  • 5 Evocators fallaron una carga teniendo el bonus de Gavriel.
  • Los Reapers atacaron a 5 Sequitors, pero sólo mataron a 1 y en el siguiente turno fueron atacados por los Sylvaneth que entre disparos, habilidad de mando y el ataque dejaron a 5 o 6 vivos, que luego huyeron para volver en el siguiente turno en una tumba.
  • Unos Stormcast atacantes lograron entrar en la fortaleza enemiga causando algunas heridas, pero nada grave.
  • 3 Evocators en Dracolines que salieron a repartir, se encontraron con la fuerza de los Gore-Gruntas y un grupo de Sequitors.
Al final la partida la dejamos en turno 4 porque ya no la podíamos terminar. Tenemos que mejorar algunas cosas para hacer estas partidas, desde ir más rápido, hasta preparar mejor el mapa y normas antes de la partida, porque ahí perdimos mucho tiempo al improvisar. El mapa tampoco fue bueno al crear cuellos de botella y ralentizar mucho la partida (hubo muchas unidades que no llegaron a atacar).

Tenemos todavía la idea de hacer alguna partida temática entre Caos Vs Orden. Intentaremos prepararla más. A ver cómo sale.

sábado, 26 de octubre de 2019

AoS - Partida 66 (1250p): Stormcast Eternals Vs Legión de la Noche

Partida de la Campaña Criptormenta (Otra vez me retaron, siendo la partida 1 todavía). Había 4 objetivos y en cada turno tirábamos dado para ver qué objetivos valían 2 y cuáles valían 1. Se decidía según una tirada que decidía si los que valían 2 puntos eran los de la vertical o los de la horizontal (el Penumbral Engine central estaba representado por una peana redonda.

Stormcast Eternals

  • 1x Lord Arcanum en Dracoline - General
  • 1x3 Evocators en Celestian Dracoline
  • 1x Lord-Castellant
  • 1x10 Sequitors
  • 1x5 Protectors
  • 1x5 Judicators

Legión de la Noche

  • 1x Trono del Aquelarre - Isabella von Carstein - General - Amuleto Etéreo
  • 1x Nigromante
  • 2x5 Caballeros Negros
  • 2x40 Esqueletos Guerrero
  • 1 Punto de Mando

Ronda 1

Terminé antes de desplegar porque gané la tirada para ver quién empezaba antes. Aún así cedí la iniciativa. Leo avanzó un poco con sus Stormcasts, especialmente con los Evocators, mateniendo en los Cielos a los Protectors y disparó con los Judicators a mis Esqueletos.

En mi turno reviví a los Esqueletos caídos y apenas hice movimientos más que reordenar mis miniaturas en mi campo por el +1 a la salvación a todo lo que tuviera hueso. Puse a 5 Caballeros delante de mis Esqueletos por si cargaba.

Stormcasts 3, Nagash 3.

Ronda 2

Tiramos dado y volví a ceder el turno a mi rival que tras matar a algún Esqueleto más disparando, cargó con los Dracolines a mis Caballeros Negros, matándolos, pero perdiendo un Dracoline debido al contraataque de los Esqueletos. Bajó a los 5 Protectors que no lograron cargar.

Aproveché que me atacó para gastar un punto de mando y hacer que los Esqueletos repitieran los 1 para salvar, impactar y herir, con lo que logré matar a los otros dos Dracolines (9 heridas) y así limpiarlos. Fallé el hechizo de Isabella para hipnotizar a los Protectors, por lo que no los ataqué y me quedé al lado de los Esqueletos.

Stormcasts 6, Nagash 6.

Ronda 3

Tiramos dado y ahora sí ganaron la tirada los Stormcasts, empezando ellos. Cargó con los Protectors a Isabella, atacándole con todo, pero sólo logró hacerle 4 heridas. Con los disparos me mató a algún Esqueleto más. Al contraatacarle con Isabella, maté a 2 Protectors al devolver el daño.

Ya en mi turno ataqué Transferencia Vil que entró dos veces al salir un 9 y no ser disipado, matando 2 Protectors más, recuperando las 4 heridas que tenía y dejando sólamente a 1 vivo que en la fase de combate murió. La cosa se ponía dura para los Stormcasts.

Stormcast 9, Nagash 9.

Ronda 4

Tiramos dado los Stormcasts tuvieron la iniciativa. Disparó con los Judicators y mantuvo el otro Objetivo a salvo.

Cuando me tocó moví a mis Esqueletos para tomar su Objetivo por número de miniaturas (sólo había un Judicator encima del objetivo). Reviví a 5 Caballeros que dejé delante de mi otro grupo de Esqueletos.

Stormcasts 12, Nagash 14.

Ronda 5

Doble turno para Muerte. La partida ya estaba decidida, pero aprovechamos para terminar. Cargué a los Judicators con los Esqueletos, matando a 3 de 5. Reubiqué a mis Caballeros Negros para guardar el objetivo que había dejado libre, con mi General siguiendo a los Esqueletos para la salvación adicional de 6++.

En el último turno, Leo cargó con todo lo que pudo (Sequitors, Lord-Castellant y Lord Arcanum) causándome algunas bajas (unos 15-20 Esqueletos) y la partida terminó.

Stormcast 13, Nagash 18

Esta es una de las primeras partidas de Leo en AoS, aunque hacía varios años había jugado a Fantasy y a 40k, por eso no tenía muy medida la fuerza de los Esqueletos y como ya le comenté, no hizo apenas uso de su fuerza más potente, los 10 Sequitors que salvaban muy bien y además cada 6 salvado les curaba una herida. El inicio siempre es complicado.

sábado, 19 de octubre de 2019

Trasfondo Campaña Criptormenta 2019

Por una nueva Era

Unos extraños sollozos retumbaron en la mente de los humanos de Aldorf durante años. Lloros de dolor y lástima que les penetraban el alma y debilitaba su fuerza de voluntad.

Mucho más tiempo pasó hasta que esos lloros dejaron de sonar, pasando a ser gritos de dolor y angustia que sumieron a la ciudad en el caos. Sus habitantes dormían poco y esos aullidos retumbaban sobre toda la población, ya fuera joven o anciana, no había distinción. Por más que los Sacerdotes trataron de rezar a los Dioses con sus plegarias, hacer sacrificios de sangre, nada funcionó  hasta que un día esos gritos cesaron sin más.

El poder del Rey Imperecedero levantó de la tumba a varios de sus creaciones más poderosas y les encomendó una misión a cada uno. Isabella von Carstein volvía a la vida con una sola pretensión en suno-muerte, traer de nuevo a la vida a su amado Vlad.

Encandilando a algunos pobres hechiceros que apenas podían formular sencillos hechizos, los preparó en el arte de la Nigromancia para que dirigieran a sus huestes a la batalla. A los humanos más astutos que se encontró por el camino los convirtió en sus leales y letales espías con el fin de recuperar los artefactos necesarios para traer de nuevo a la vida a Vlad von Carstein, el primero de los Condes Vampiro.

La inmortalidad era una gran losa para Isabella que vivía desdichada con cada minuto que estaba separada de su esposo. La búsqueda de laBebedora de Sangrey delAnillo de los von Carsteinestaba siendo muy larga. No había avances hasta que Ezequiel, uno de sus espías logró información robada al propio Mannfred vo Carstein sobre el paradero de los artefactos.

Haciéndose pasar por uno de los batallones de Mannfred, Isabella emprendió su camino lleno de dolor y sangre…

Trasfondo 1ª Partida Campaña Criptormenta 2019

No era lo esperado

Las huestes no-muertas de Isabella avanzaron sin ser vistas hasta el lugar que Ezequiel le marcó en un viejo mapa. Ocultos entre los frondosos y verdes bosques se movieron sin ser visto, salvo por los pobres incautos que le sirvieron de almuerzo.

La Montaña de Encoste era el primer objetivo. Los vasallos de Mannfred dijeron que allí se guardaba la espada de Vlad que Mannfred logró recuperar y ocultar en lo más profundo de sus entrañas de una cueva llena de estrechos y lúgubres pasadizos sin fin.

- Mi señora, hemos llegado a la cueva – dijo uno de los Señores Vampiros que encabezaban la marcha mientras observaba como los ojos de Isabella se iluminaban de un color rojo granate.

Un pequeño grupo se quedó armando guardia mientras las huestes de Esqueletos se adentraron en los túneles invadiéndolos literalmente y mirando en todas las direcciones para no dejarse nada atrás, pues Isabella no permitiría un fracaso en la misión.

Pasaron más de dos horas hasta que por fin uno de los Nigromantes vio por medio de uno de sus Esqueletos un arcón lleno de cadenas corroídas por el óxido envolviéndolo. Las cadenas estaban llenas de glifos de poder.

Entre varios Esqueletos tiraron del arcón y lo llevaron a la superficie. Entre los Nigromantes y el poder de Isabella lograron romper los hechizos mágicos que protegían las cadenas y el arcón se abrió. Isabella alargó el brazo y tomó el artefacto que había en su interior, pero de sus ojos salieron llamas que provocaron quemazones en las ropas de los Esqueletos cercanos.

- ¿Qué es esto? – dijo con ira.

Se trataba de un colgante y no de las pertenencias de Vlad, como habían ido a buscar. Uno de los Nigromantes se acercó y observó el medallón mientras el calor que desprendía Isabella disminuía ligeramente.

- Detecto una gran energía en su interior. Energía parecida a nuestra magia, pero que va más allá, que roza el mundo de las Almas. – Se apartó del amuleto cuando Isabella se calmó y decidió ponérselo.

Una gran energía la llenó por dentro y sin malgastar más tiempo ordenó a sus guerreros ponerse en marcha hacia su siguiente parada donde podía estar otro de los objetos que tanto ansiaba.

Apenas se encontraron enemigos por el camino. En un pequeño claro estaba el pueblo que tenía marcado en su mapa y donde podría estar lo que buscaba. Su ejército salió de entre los árboles y un cuerno alertó al poblado de que un enemigo estaba cerca.

Montada en su palanquín, Isabella ordenó atacar a sus no-muertos y no dejar a nadie con vida para luego revivirlos a sus órdenes. El plan era sencillo y un pueblo de humanos no podía rivalizar con su poder y su pequeño ejército. Sin embargo, una visita inesperada frenó su implacable avance.

Un grupo de Stormcasts Eternals bajaron de los Cielos para defender al poblado del ataque. Rodeada de sus Lugartenientes y de de una horda de no-muertos, se lanzó al combate.

Los Castigators trataron de acabar con ella lanzando varias salvas de flechas, pero no le hacían nada. Las flechas traspasaban el palanquín y no acertaban a su objetivo. Volvieron a intentarlo y el resultado fue el mismo. Para cuando se dieron cuenta de que se estaban enfrentando a un enemigo diferente a todo lo que habían visto hasta el momento, el palanquín ya estaba sobre ellos y las lanzas de los caballeros que tiraban de él ensartaron a los Castigators.

Los Evocators en Celestian Dracolines trataron de socorrerlos, pero fueron flanqueados por una multitud de Caballeros Negros que salieron de entre las sombras y cogieron por sorpresa. Los Sequitors, que seguían aguantando y matando Zombis y Esqueletos sin pausa no llegaron a ver cómo el palanquín de Isabella caía desde el Cielo en picado y los arrastraba hacia la muerte.

Con la batalla terminada, los Nigromantes comenzaron a levantar los cuerpos de los caídos mientras el resto buscaba algún cofre o caja que pudiera contener algo de Vlad. Un Señor Vampiro se presentó delante del palanquín de Isabella que ahora iba adornado como un Trono y le entregó una caja. La abrió y vio un curioso colgante que emanaba poder del Caos en su interior.

Ordenó dárselo a uno de sus Nigromantes y partir inmediatamente. No podían permitirse el lujo de perder el tiempo. Ya descubrirían qué podía hacer el colgante mientras iban hacia la siguiente parada.

AoS - Partida 65 (2000p): Hedonitas de Slaanesh Vs Gran Hueste de Nagash

El objetivo era capturar el punto del enemigo a partir del turno 3 o en caso de no lograrlo, por diferencia de puntos eliminados (victoria menor).

Slaanesh

  • 1x Keeper of Secrets (General)
  • 1x Shalaxi Helbane
  • 1x Syll'Esske
  • 2x Infernal Enraptures
  • 2x5 Rastreaalmas
  • 3x10 Daemonetes

Gran Hueste de Nagash

  • 1x Señor Vampiro en Dragón Zombi - General - Amuleto Etéreo
  • 1x Neferata
  • 1x Nigromante
  • 1x Guardian of Souls
  • 1x30 Grimghast Reapers
  • 1x40 Guerreros Esqueleto
  • 2x10 Chainrasps
  • 1 Punto de Mando

Reino de Chamón

Jugamos con los hechizos del Reino de Chamón y Objetos de Reinos.

Esta era una partida para que David probara a Syll'Esske que gracias a que la revista White Dwarf sacó unas reglas especiales, cada héroe a 12" de él genera 2 Puntos de Depravación en vez de 1 por sus acciones (heridas sufridas o hechas contra enemigos de +1 herida).

Ronda 1

Como terminé primero, elegí si empezar o que empezara mi rival y le cedí la iniciativa. Adelantó todo un poco y disparó al Nigromante causándole 2 heridas y matando a algún Esqueleto al desviar heridas.

En mi turno reordené un poco a mi ejército, levanté a los Esqueletos perdidos, retrasé al Nigromante e intenté tirar hechizos defensivos (Etéreo, Escudo Mísitco y un hechizo de Chamon que es igual al Escudo Místico).

Ronda 2

Slaanesh ganó la iniciativa, pero me la dio. No quería ir a por él, por lo que volví a no hacer nada salvo tirar hechizos defensivos, que pocos entraron.

David aprovechó para cargar con su Keeper y 5 Rastreaalmas a mi pantalla de Chainrasps. Con las Arpistas disparó a Neferata causándole unas cuantas heridas. Me mató a los Chainrasps y maté a un Rastreaalmas.

Ronda 3

Doble turno para Slaanesh. Puso a los 4 Rastreaalmas delante de mis Reapers para evitar que salieran a barrer la mesa y con su Keeper cargó a los Esqueletos. Gastó punto de mando para repetir los ataques, pero tuvo mala suerte y mató a menos de 10.

Era la hora de probar a Neferata y su habilidad de Mando. La puse detrás de los Esqueletos con su aura de -1, cargué con los Reapers a los 4 Rastreaalmas matándolos y con el Señor Vampiro cargué a otros 5 Rastreaalmas que estaban para bloquear el otro flanco. Con los Esqueletos seguí haciéndole daño al Keeper que se iba degradando.

Ronda 4

Ganó la iniciativa Slaanesh y se unieron al combate 2 Arpistas más que tocaron bastante a Neferata. No estaba en modo etérea porque fallé el hechizo todas las veces, menos en el primer turno). Con Syll'Esske y Shalaxi Helbane cargó al Señor Vampiro y el Keeper siguió luchando contra los Esqueletos, pero no aguantó otro turno más y murió. De nuevo tuvo muy mala suerte con las tiradas y apenas mató a unos pocos Esqueletos, mientras que mi Señor Vampiro recibió unas pocas heridas a cambio de matar a Syll'Esske. Invocó también un Carro, pero no cargó.

Estaba claro que nadie iba a conquistar el objetivo del rival. Ahora se trataba de matar lo máximo posible. Cargué con los Esqueletos a las 4 Arpistas y los Reapers los dejé encima de mi Objetivo para asegurarlo. Hice algunas heridas más a Shalaxi.

Ronda 5

Slaanesh ganó la iniciativa, pero me la cedió (para ganar más punto de invocación y tratar de hacer un ataque final a lo grande). Dejé cerca a Neferata con el aura de -1 a impactar activada (sólo a 6" esta vez) y no lo dije antes, pero mi general a 4+ resta 1 a impactar a los enemgios a 3" de él (tiro un dado por cada uno), lo cual llegó a meterle un -2 a Shalaxi, matándolo. Maté a alguna Arpista más y aquí se terminaba mi turno.

Cargó con el Carro a los Esqueletos causando algunas bajas. Invocó a 2 keepers que cargaron al Señor Vampiro, pero ambos atacaron con -1 a Impactar y no lograron matarlo.

Victoria Menor por diferencia de puntos.

Creo que las pruebas de ambos fueron en cierto modo satisfactorias. Por un lado, Slaanesh logró unos 120 puntos de invocación en 5 turnos. Por mi parte, el aura de Neferata es muy golosa, aunque es cierto que si no logro meter su hechizo, se vuelve muy frágil al disparo. Habrá que testearla más. El -1 a impactar a 4+ del General tampoco me ha disgustado a pesar de tener menos daño que el Dragón de Legión de Sangre.

miércoles, 16 de octubre de 2019

AoS - Partida 64 (1250p): Sylvaneth Vs Legión de la Noche

Partida de la Campaña Criptormenta (esta vez me retaron a mi). Había 4 objetivos y en cada turno tirábamos dado para ver qué objetivos valían 2 y cuáles valían 1. Se decidía según una tirada que decidía si los que valían 2 puntos eran los de la vertical o los de la horizontal (el Penumbral Engine central estaba representado por una peana redonda.

Como mi General en esta campaña es Isabella von Carstein, representada como el Trono del Aquelarre, durante las partidas las llamaré por su nombre.

Sylvaneth

  • 1x Spirit of Durthu - General
  • 1x Treelord Ancient
  • 2x Treelord
  • 1x Branchwraith
  • 2x5 Spit Revenants

Legión de la Noche

  • 1x Trono del Aquelarre (Isabella) - General - Amuleto Etéreo
  • 2x Nigromante
  • 2x60 Zombis
  • 1 Punto de Mando

Ronda 1

Cedí la iniciativa a Dani con sus Sylvaneth porque no me interesaba un doble turno tan pronto y porque si me hacía bajas a disparo, podía recuperarlas luego. De hecho se movió un poco hacia adelante, puso un héroe pegado a la tumba que le planté entre ambos objetivos y me mató un Zombi con el disparo.

En mi turno resucité al Zombi y reorganicé un poco a los Zombis que estaban a la espera a la llegada de la naturaleza.

Sylvaneth 3, Isabella 3.

Ronda 2

En la segunda ronda ganó la iniciativa Dani que se puso a pie de cañón y gastando un punto de mando para hacerme mortales a 6, más disparando con todo lo que pudo, me bajó unos 14 Zombis (los que estaban sobre el objetivo 2), más 4 del objetivo 3.

En mi turno resucité a todos los Zombis caídos excepto uno gracias a tener 3 tumbas, más los 3 héroes a tiro de ambas hordas. Me moví un poco pensando en el doble turno para cargar desde el Objetivo 3. Saqué una Danza Macabra y cargué usando las 6" de mínimo gracias al Músico y causé 2 heridas a uno de los Treelords (iban 2 por un lado y 2 por el otro), además de matar a 5 Revenants que actuaban de pantalla. Me devolvió unos cuantos sopapos muy ricos (¡cómo meten los árboles enfurecidos!).

Syvaneth 6, Isabella 6.

Ronda 3

Gané la iniciativa y doble turno. Los Zombis no lograron causar ninguna herida y me dejaron a los Zombis bastante tocados. En el otro lado mantuve la línea sin más.

En su turno volvió a disparar para causar las máximas bajas posibles, mientras que Durthu empezó el combate y gastó su objetvo para poder atacar dos veces. Sin embargo, tras meterme 4 ataques de daño 6, salvando 4 Zombis con la salvación especial de 6++, logré despegarlos lo suficiente como para que no pudiera volver a atacar, aunque el otro Treelord sí me pegó lo suyo y me mató a la unidad completa.

Sylvaneth 9, Isabella 9.

Ronda 4

Gané la iniciativa y evité el doble turno que me hubiera supuesto la perdición total. Básicamente retrasé a mis Zombis del objetivo 3 y resucité a los 60 sobre el objetivo 2, acercando a mi General a ellos.

No quiso arriesgar y volvió a usar su habilidad de Mando para causarme mortales, más el disparo, matando a bastantes Zombis, especialmente en el Objetivo 3.

Sylvaneth 12, Isabella 12.

Ronda 5

Sylvaneth ganó la iniciativa y empezó, aunque se la hubiera cedido si me hubiera tocado. En este punto, con empatar le llegaba para ganar, dado que era complicado que le matase a un Treelord y a 5 Revenants sin que me muriera nada más, lo cual supondría un empate. Lo que hizo fue retrasarse un poco para evitar que corriera a su Objetivo 4 y cargó sobre el Objetivo 3 para intentar limpiarlo. Sin embargo, uno de los Treelords no cargó porque tenía Vigor Atenuado y sólo podía con 1 dado, mientras que los Revenants fallaron una doble carga de 1-1 y 1-2, aunque no hubieran afectado. Lo gordo fue el Treelord Ancient que sí cargó y sólo logró herir con un ataque, fallando el resto.

En mi turno saqué el metro, medí 20"" y le pregunté si estaba a 6" de su objetivo 1, donde no tenía miniaturas. Estaba al límite, es decir, había sobre 20". Le dije que midiera y dijo que sí estaba encima del objetivo dentro de las 6", por lo que obtuve 1 punto extra (los números pares eran los que puntuaban doble) y ya no había desempate por puntos matados.

Sylvaneth 15, Isabella 16.

La partida fue bastante parada. En mi caso traté de hacer una carga, pero salvando a 3+ no había forma de bajarse a los árboles. De todas formas pensé que me vendría con Kurnoths y quería ver si los Zombis aguantarían lo suficiente. Al ser una campaña, trato de que mi ejército vaya sin fantasmas, pero con Zombis/Esqueletos y deathrate sobre todo (hueso).

El descuido del final fue bastante fortuito. Estuve intentando que no se diera cuenta de que podía llegar, aunque tampoco lo tenía claro, dado que si me ponía a medir, se hubiera dado cuenta y estaría perdido. Tampoco podía hacer mucho con esta lista. Quizás de haberle puesto dos tumbas en su territorio hubiera podido hacer más cosas (tener a dos héroes ocupados y si soy sincero, me pudo haber liquidado simplemente cargándome con todo, porque le causé 7 heridas en toda la partida cuando él me debió hacer cosa de 100-130. Me mató a uno de los Nigromantes en 3 turnos a base de disparos, pero tenía al otro bien posicionado por si necesitaba gastar algún punto de mando o si necesitaba usar la salvación especial de 6++. Partida interesante.

domingo, 13 de octubre de 2019

Trasfondo - II Torneo de la Voz de Sigmar 2019

El Ascua Aplastada

Un oscuro portal del Caos se había abierto en los alrededores de Nagashizaar y aunque Nagash no estaba en el mundo de forma temporal, Arkhan el Negro sintió una presencia llena de un poder demoledor. Tenía que cuidar la patria que Nagash le había dejado en custodia y debía actuar con rapidez.

Aun estando a varias millas de distancia del foco del Caos, Arkhan sabía con exactitud milimétrica la posición del mal que amenazaba la capital de la Muerte. Atanasio, uno de los líderes Vampiro más férreos y despiadados, sólo superado por Mannfred en crueldad, fue llamado y enviado a limpiar ese portal Caótico.

Pocos Vampiros eran poseedores de un Dragón Zombi, pero Atanasio había logrado hacerse con el Dragón Zombi del propio Zacarías “el Eterno”, tras la lucha contra Melkior y ahora lo acompañaba a todos lados. Entre las escamas del Dragón había un colgante que estaba pegado con un material viscoso de color negro que lo ocultada. Cuando Atanasio logró despegarlo y se lo puso, pudo sentir como se volvía etéreo junto con el propio Dragón.

Atanasio partió con un pequeño ejército de élite para enfrentarse al Caos, seguido por Grimghast Reapers y la Guardia Tumularia de Nagash. Cuando divisaron el portal del Caos y vieron como aquellas criaturas emanaban de su interior, sabían que no tenían tiempo que perder. Un Guardian of Souls lideró a los Grimghast Reapers mientras que un oscuro Nigromante dirigía a la Guardia Tumularia.

Aquellos Demonios de apagados colores rojos eran sin duda seguidores de Khorne que trataban de atacar Nagashizaar y ganarse así el favor de su Dios, pero no esperaban ser detectados con tanta antelación. Se prepararon para que el derramamiento de sangre fuera suficiente para complacer a su Dios.

Atanasio voló en su Dragón contra dos Devoradores de Almas. Trató de ensartar al primero con su Lanza, pero éste la esquivó y lanzo un ataque con su arma. Atanasio terminó de ponerse el Amuleto Etéreo cuando el ataque del Devorador lo atravesó sin causarle daño alguno. A continuación se quitó la reliquia y ensartó al Devorador que no sobrevivió al mordisco en el cuello que le propició el Dragón, haciéndolo caer al suelo desde la altura.

Al otro Devorador se le unió otro que salió del portal mientras que el Nigromante que los acompañaba terminaba de sellarlo, con la Guardia Tumularia protegiéndolo. Atanasio cargó contra uno de ellos, pero fue esquivado y una de las mazas de pinchos impactó una de las alas del Dragón haciéndolo perder momentáneamente el equilibrio.

El Dragón bramó un terrible chillido y lanzó una nube venenosa contra uno de los Demonios, desorientándolo y asfixiándolo una vez tragaba el vapor del aliento del Dragón. El otro Devorador de Almas se lanzó al ataque, pero una maza de pinchos le impactó en la cabeza y lo mató. El Nigromante había resucitado a su compañero para alzarlo de nuevo.

Nagashizaar continuaría a salvo por el momento…

sábado, 12 de octubre de 2019

Nueva Sección

La sección "Los 9 Libros de Nagash" ya está activa en la página. Podéis encontrarla en la barra lateral de navegación. La sección simplemente recopila los eventos como torneos, campañas o ligas que vaya jugando, de forma que quede todo ordenado, como el trasfondo que a veces piden para esos eventos, que aún no he subido pero iré subiendo en breve.

También indicar que en breve actualizaré los listados de los ejércitos para que estén al día.

viernes, 11 de octubre de 2019

AoS - Partida 63 (1250p): Stormcast Eternals Vs Legión de la Noche

Partida de la Campaña Criptormenta. Había 4 objetivos y en cada turno tirábamos dado para ver qué objetivos valían 2 y cuáles valían 1. Se decidía según una tirada que decidía si los que valían 2 puntos eran los de la vertical o los de la horizontal.

Stormcast Eternals

  • 1x Knight Incantor
  • 1x3 Evocators en Celestial Dracoline
  • 1x5 Evocators
  • 3x5 Sequitors
  • 2x3 Castigators

Legión de la Noche

  • Trono del Aquelarre - General - Amuleto Etéreo
  • 2x Nigromante
  • 1x5 Caballeros Negros
  • 2x40 Esqueletos Guerrero
  • 1 Punto de Mando

Ronda 1

Terminé antes de desplegar, pero cedí la iniciativa pensando en el doble turno y a la espera de ver qué bajaba. Lo primero fue ponerme a las dos unidades de Castigators en un flanco y disparar a uno de los grupos de Esqueletos para mermarlos y así poder limpiar una unidad y ganar el objetivo. Se acercó con los Evocators en Dracoline y con una de las unidades de 5 Sequitors.

En mi turno levanté los Esqueletos caídos y reubiqué un poco mis líneas manteniendo a los Esqueletos en mi territorio por el +1 a la salvación de la alianza de la Noche.

Stormcasts 3, Nagash 3

Ronda 2

Tiramos dado y Stormcast ganaron la iniciativa. Cargó con 5 Sequitors a una de las bolas de Esqueletos, a los cuales había disparado previamente con los Castigators. Avanzó una de las unidades de Evocators que custodiaban un objetivo mientras con el General y la otra unidad guardó su otro objetivo.

Aproveché para levantar algunos Esqueletos y terminar de matar a los 5 Sequitors que habían atacado, que al intentar resucitar sacaron un 4 y por lo tanto no volvieron a la batalla. Dado que había avanzado un poco a los otros Sequitors, aproveché para cargarle con mi General y con el otro grupo de Esqueletos, matando a varios gracias a la Danza Macabra (mi General pinchó) y finalmente limpiando a la unidad que con un 4 no logró volver a la batalla.

Stormcast 6, Nagash 6

Ronda 3

Empatamos la tirada y Stormcast empezó de nuevo. Cargó con los Dracolines a los Esqueletos que siguieron siendo castigados por los Castigators. Mató a bastantes y apenas sufrió 2 heridas. Trató de cargar con 5 Evocators bajados de los cielos, pero falló la carga de 9 y no pudieron entrar en combate.

Otro turno luchando contra los Evocators hubiera supuesto perder a los Esqueletos o dejarlos muy maltrechos. Los retiré aguantando mi Objetivo, mientras replegué a los otros Esqueletos con mi General en medio y cerca de la pieza de escenografía que daba 1 punto de mando extra. Con los Caballeros Negros capturé uno de sus objetivos, que en esta ronda puntuaba doble.

Stormcast 9, Nagash 11

Ronda 4

Stormcasts al poder. Ganaron la iniciativa al empatar los dos con un 2. Se lanzó con todo lo que pudo a por los Esqueletos que habían sido atacados anteriormente por los Evocators y entre 3 unidades lograron limpiar a la unidad entera ganando el objetivo. Aquí paramos la partida porque ya estaba decidida. Con la muerte de los Esqueletos y la posición de mis tumbas, en este turno iba a revivirlos cerca del objetivo que tenían los Caballeros Negros, que con algo de suerte hubieran capturado su otro objetivo por número de miniaturas y hubiera mantenido el inicial, por lo que la diferencia se volvería insalvable.

Primera victoria de la Campaña.