Este blog está dedicado a Warhammer Age of Sigmar principalmente, con algunos toques y comentarios sobre 40K. Aquí relataré las partidas que voy jugando y os dejaré algunos artículos sobre unidades, ejércitos, etc.

viernes, 30 de octubre de 2020

AoS - Partida 154 (1250/1500): Stormcast Eternals y Sylvaneth Vs Kharadron Overlords y Kharadron Overlords

Mapa narrativo: En el último asedio, el ejército Kharadron perdió la fortaleza frente a un ejército de Sylvaneth y Stormcast combinado. Sin embargo, los Kharadron no iban a hacer la vista gorda y ceder una fortaleza sin intentar recuperarla.

La misión tenía dos objetivos a capturar. El ejército defensor disponía de 1250 puntos por jugador y el atacante 1500. Además, el ejército defensor tenía que dejar 1 de cada 3 unidades en reserva que saldrían al final de su fase de movimiento en el turno 2, completamente a 6" del torreón.

Stormcast Eternals

  • 1x Vandus
  • 1x Gavriel
  • 1x Lord Relictor
  • 3x5 Evocators
  • 1x5 Liberators
  • 1 Punto de Mando

Sylvaneth

  • 1x Arch-Revenant
  • 2x Branchwraith
  • 3x3 Kurnoth Hunters (2 espadas y 1 guadañas)
  • 1x30 Dríades
  • 1x10 Dríades

Kharadron Overlords (Óscar)

  • 1x Almirant
  • 1x Aether-Khemist
  • 1x Endrinmaster en Globo
  • 1x9 Skywardens
  • 1x Frigate
  • 3x Gunhaulers
  • 1 Batallón
  • 1 Punto de Mando

Kharadron Overlords

  • 1x Ironclad
  • 1x Endrinmaster en Endrinarnés
  • 1x Gotrek
  • 2x6 Endrinriggers

Ronda 1

Cedimos el turno para evitar un doble turno dentro de sus muros y ya salieron ellos a recibirnos. Plantaron un bosque fuera y 3 Kurnoths intentaron cargar, pero fallaron la doble carga. Sin embargo, salieron dos unidades de Evocators con Gavriel y una cargó logrando matar a 4 de los 6 Endrinriggers antes de que los dos restantes huyeran. Gotrek terminó el trabajo, aunque los Evocators fueron reforjados y se redesplegaron dentro de la fortaleza.

Íbamos a recuperar la fortaleza perdida el día anterior. Gotrek mató a Gavriel y la catapulta abrió una brecha en el muro. No disparamos más porque no nos interesaba. Los Skywardens fueron a por la Branchwraith, que quedó a una herida, y eliminaron a los 3 Kurnoths que salieron a intentar cargar. Con los barcos dentro, eliminamos a la unidad de 30 Dríades (se fueron algunas por acobardamiento) y castigamos a Evocators y a la otra unidad de Kurnoths.

Ronda 2

Tiramos dado y doble turno para Kharadron. Muy importante porque decidió bastante la partida. Nos acercamos a los objetivos y empezamos a disparar. Eliminamos otra unidad de 10 Dríades, cayó la Branchwraith que estaba a una herida y en la fase de combate la que había invocado Dríades. Cayeron también las 10 Dríades que habían sido invocadas y el Lord Relictor se salvó gracias a las buenas salvaciones. Vandus fue el primero en caer tras concentrar sobre él a todo un batallón de baterías de disparo (los cañonazos de los Gunhaulers hicieron 2 ataques de daño 6+5 que no pudo parar). Con todo esto, el Endrinmaster en Globo no apiló bien y por lo tanto no logramos robar ambos objetivos por 1 miniatura (sólo uno de ellos). Gotrek corrió hacia dentro de la fortaleza.

Salieron los refuerzos del torreón. Cayeron dos Gunhaulers entre los ataques de los Kurnoths y los Evocators, mientras que el Endrinmaster en Globo murió por las heridas de un Kurnoth que luego caía tras recibir 6 mortales de mi General. Perdimos el objetivo que teníamos, pero obtuvimos el otro.

Ronda 3

Tiramos dado y de nuevo ganamos la iniciativa. Gotrek llegó al primer objetivo y se quedó al lado del Endrinmaster que desembarcó del Ironclad. Matamos 2 de los 3 Kurnoths que sacó del torreón y de la unidad de 5 Evocators quedó sólo 1. Los Liberators bajaron en número y el Lord Relictor finalmente murió. 1 Evocator mató a 3 Endrinriggers él solo. No obtuvimos el control de los dos objetivos porque había más miniaturas nuestras en su objetivo.

Ya en su turno, los Evocators de fuera siguieron corriendo sin más y el resto de unidades cayeron en combate, por lo que obtuvimos ambos objetivos y la fortaleza volvió a estar bajo nuestro control.

La verdad es que esta vez quisimos quitar la regla de sacar unidades a 5+ porque en la otra partida fue un problema para los defensores y eliminamos los refuerzos extra para los atacantes dando puntos adicionales de inicio y haciendo que los defensores sacaran todo en el segundo turno.

La mayor diferencia entre las dos partidas fue que en la anterior nos cargaron en turno 1 con 1 unidad de Kurnoths, Durthu y una o dos unidades de Evocators. Nuestro fuerte no es el aguante y nos reventaron. En este caso no tuvieron suerte con las cargas y la que hicieron les costó la vida a 1 unidad de Evocators, a otra que se quedó descolgada toda la partida y Gavriel que murió en el doble turno, otra de las grandes claves, el tener dos fases de disparo y luego cargas fáciles al tener doble turno y disparar a placer contra los defensores.

Veremos de hacer alguna otra partida narrativa diferente a las actuales.

Saludos

sábado, 24 de octubre de 2020

AoS - Partida 152 (500) y 153 (650): Nighthaunt Vs Ironjawz

Decidimos empezar de nuevo la campaña del Sendero de la Gloria, jugándolo de forma equilibrada, es decir, por puntos iguales para ambos jugadores y aumentando 150 puntos cada partida, obteniendo una mejora para una unidad o héroe por partida.

Sendero de la Gloria (partida 1): Un nido en el centro y una bestia. Dos ejércitos en las esquinas que quieren hacerse con el nido. El objetivo es que muera la bestia y tener el nido bajo control sin que haya enemigos cerca (así a modo resumido).

Nighthaunt:

  • 1x Spirit Torment - General
  • 1x2 Chainghast
  • 1x10 Revenants
  • 2x10 Chainrasps Horde

Ironjawz:

  • 1x Megaboss - General
  • 1x3 Gore Gruntas
  • 1x10 Ardboys

Landín decidió empezar y eliminó a la criatura del nido que además controlaba y la acercó a él. En mi turno sólo pude acercarme un poco, pero nada más.

Tiramos dado e iniciativa mía, con lo que cargué a una unidad de Chainrasps que estaban apantallando a los Revenants con los Ardboys, mientras que los Gore Gruntas lograron cargar a los Chainrasps y a los Chainghasts, eliminando uno y cayendo la unidad de Chainrasps. Los Ardboys quedaron en cobertura y lo siguiente fue pegarnos en el centro, eliminando finalmente a todos los Nighthaunts y obteniendo la primera victoria.

Landín añadió una nueva unidad de Chainrasps y les dio -1 a perforar a los Revenants. En mi caso añadí 5 Brutos y le di a los Gore Gruntas la capacidad de poder combatir, cargar o mover en la fase de héroe.

En la segunda partida se trataba de tener secuestrada una miniatura suya y evitar que la rescatara (ligeramente diferente a la partida original).

Nighthaunt:

  • 1x Spirit Torment - General
  • 1x2 Chainghast
  • 1x10 Revenants
  • 1x10 Harridans
  • 2x10 Chainrasps Horde

Ironjawz:

  • 1x Megaboss - General
  • 1x3 Gore Gruntas
  • 1x5 Brutes
  • 1x10 Ardboys

Landín empezó la partida y cargó con las Harridans a los Ardboys, matándome varios, además de tumbarme a dos Brutos con los disparos de los Chainghasts (2d3 que fueron 6 disparos y que impactaron e hirieron y no salvé). En mi turno no podía abandonar el centro, pero lancé al Megabos que cargó un flanco de los revenants, fallando 4 de los 6 ataques y luego Landín salvando uno de dos.

La iniciativa fue para Nighthaunt que eliminaron al Megabos y los Chainghast eliminaron a otro Bruto más. Me cargó con una unidad de Chainrasps a los Gore Gruntas que fallaron bastante y sólo lograron matar a unos pocos. En mi turno activé a los Cerdos en la fase de héroe y combatí luego, pero quedaron 2 o 3 vivos. Los Ardboys pegaron a las Harridans, pero quedó 1 viva.

Nueva iniciativa para Nighthaunt que reitró a la Harridan y me cargó a los Gore Gruntas con la otra unidad de Chainrasps. Fui con los Ardboys a por los Revenants para intentar pararlos o hacerles un buen ataque, pero cargué bajo y apenas le hice bajas. Los dos Brutes eliminaron a los Chainghast.

Lo último ya no lo recuerdo bien del todo, pero sé que mis dos Brutos cargaron al Spirit Torment causándole 2 heridas y a cambio murió uno y el otro huyó cuando saqué un 6. Retiré a los Gore Gruntas tras limpiar a los Chainrasps y tras cargar con los Revenants me eliminó a 2 Gore Gruntas y el otro se fue por Acobardamiento.

Victoria Nighthaunt y 1-1 en el Global. Toca subir a 800 puntos para la siguiente partida y escoger otra mejora.

Saludos

jueves, 22 de octubre de 2020

Un Poco de Todo

Quería comentar algunas cosas sobre el blog y el canal de youtube.

Por un lado, mañana toca Path of Glory "adaptado". Al final vamos a reiniciar la campaña y la haremos de tal forma que vamos a jugar las 11 o 12 partidas que hemos seleccionado, ambos empezando con 500 puntos de ejército y aumentando en 150 puntos cada subsiguiente partida. Además, ambos ganaremos una bonificación para el líder o los seguidores en cada partida que juguemos.

Con estos cambios queremos evitar que por 1 punto pueda tener 10 Ardboys y que David necesite 2 para coger a 10 Revenants. No tiene sentido alguno y ya estaba empezando a hacer bola de nieve, por lo que no tenía sentido seguir. Ahora jugaremos una especie de campaña equilibrada, gradual en puntos y jugando mapas distintos a los habituales. Voy a intentar grabar las partidas para subirlas al canal. A ver qué sale.

Por otra parte, el canal Stagecoach seguirá más o menos al ritmo actual, 1 vídeo cada 2 días. En la mayoría de los casos habrá un vídeo de listas y luego uno de otra cosa, aunque alguna vez pueda variar, espero que el cambio sea para meter dos vídeos seguidos de listas.

Me gustaría hacer vídeos hablando de otras cosas del momento, o hablando de alguna cosa que salga en el día, pero sigo todavía con ADSL y dependo de un amigo para subir los vídeos. Lo bueno es que ya están instalando la fibra en la zona y no debería tardar mucho en estar disponible para contratarla.

Soy consciente que las intros de los vídeos, imágenes y demás, son bastante cutres. Es complicado tenerlo todo. Por un lado quiero subir contenido y por el otro deseo que mejora la calidad técnica, pero eso requiere un cierto aprendizaje y tiempo. Espero mejorar el diseño en breve.

Saludos

domingo, 18 de octubre de 2020

Stagecoach - Más contenido

Os dejo lo último subido. Mañana nuevo vídeo.

AoS - Partida 151 (750): Sylvaneth y Sylvaneth Vs Ironjawz y Ironjawz

Iniciación de Christian y segunda partida de Dani. Jugamos mapa con 5 objetivos donde el central vale 2, el resto 1, pero teniendo los objetivos enfrentados, se obtienen 3 puntos en vez de 2.

Sylvaneth (Christian)

  • 1x Ancient Treelord
  • 1x3 Kurnoth Hunters (espadas)
  • 1x10 Dríades
  • 1x10 Spite Revenants
  • 1x5 Tree Revenants

Sylvaneth (Dani)

  • 1x Spirit of Durthu
  • 1x Branchwraith
  • 1x3 Kurnoth Hunters (arco)
  • 1x10 Dríades
  • 1x5 Spite Revenants

Ironjawz (Dani II)

  • 1x Weirdnob Shaman
  • 1x3 Gore Gruntas
  • 1x10 Brutes
  • 1x10 Ardboys

Ironjawz (Alberto)

  • 1x Megaboss en Mawcrusha
  • 1x Warchanter
  • 1x3 Gore Gruntas
Dado que era una partida de iniciación, jugamos sin rasgos de mando, sin objetos y sin Puntos de Mando.

Ronda 1

Como teníamos menos unidades, decidimos que empezaran nuestros rivales que tomaron los 3 objetivos y lanzaron escudo místico a sus unidades. Hicieron varias pantallas para evitar cargas a lo importante.

No nos lo pensamos dos veces. Ironjawz quiere guerra y nos lanzamos para adelante. Dani cargó con sus Gore Gruntas y los Ardboys a una pantalla de Revenants, mientras que los Brutes hicieron carga doble y mataron a 10 Dríades y 5 Revenants, abriéndole camino a la Maw-Krusha que dejó con 1 herida a Durthu.

Sylvaneth 4, Ironjawz 4.

Ronda 2

Tirada importante y Ironjawz tomó la iniciativa. Durthu aguantó el disparo y luego murió por los ataques de la Maw-Krush. Los Brutes cargaron al Ancient, que aguantó, pero recibió varias heridas. La Branchwraith sobrevivió al ataque de 3 Brutos y las Dríades volaron por los aires. Mis Gore Gruntas cargaron a una unidad de Kurnoths y sólo les hice 4 heridas, perdiendo 2 miniaturas en el combate (estaban enraizados). Gracias a que Dani sólo dejó 2 Kurnoths con arco vivos en el otro flanco, ganamos su objetivo y mantuvimos el resto.

Los Kurnoths con espada eliminaron al último Gore Grunta y los Tree Revenants se teleportaron y lograron cargar al Shaman, que no murió, pero ganaron el objetivo. El Ancient causó severas bajas en los Brutos, huyendo varios en el acobardamiento y la Branchwraith murió.

Sylvaneth 6, Ironjawz 10.

Ronda 3

Aquí ya hicimos una simulación de la partida moviendo sólo algunas cosas. Sylvaneth tuvo la iniciativa y hubiera cargado a la Maw-Krusha que sobrevivió con pocas heridas, pero las suficientes como para luego devolver el daño y matar a los Kurnoths. El Ancient se retiraría para obtener el objetivo central. Los Tree Revenants hubieran limpiado el objetivo y en turno Ironjawz los Gore Gruntas de Dani hubieran cargado a los Revenants, recuperando el objetivo posiblemente, mientras que intentaríamos limpiar el resto y ganar el objetivo central, o al menos el lateral para obtener puntos adicionales, cargando con los Ardboys en el centro al Ancient.

Para la próxima toca empezar a usar puntos de mando y alguna cosilla más.

Saludos

viernes, 16 de octubre de 2020

AoS - Partida 150 (1250): Stormcast Eternals y Sylvaneth Vs Kharadron Overlords y Kharadron Overlords

Mapa narrativo con 2 objetivos a defender por los Kharadron. Al final del turno que los atacantes obtengan ambos objetivos, ganan la partida. Los defensores tienen la mitad de las unidades en el torreón y al final de su fase de movimiento pueden tirar un dado por cada unidad dentro de la torre y a 5+ la despliegan a 6" completamente del torreón. Los atacantes pueden sacar una unidad de 10 heridas o menos al final de su turno a 4+.

Stormcast Eternals

  • 1x Vandus
  • 1x Gavriel
  • 3x5 Evocators
  • 1x5 Liberators

Sylvaneth

  • 1x Arch Revenant
  • 1x Branwraith
  • 1x Treelord
  • 1x5 Spite Revenants
  • 3x3 Kurnoth Hunters (espadas)

Kharadron Overlords (Oscar)

  • 1x Aether-Khemist
  • 1x Almirant
  • 1x Endrinmaster en Ardura Dirigible
  • 1x3 Gunhaulers
  • 1x10 Thunderers
  • 1x6 Skywardens

Kharadron Overlords

  • 1x Almirant
  • 3x Frigate
  • 2x20 Arkanaut Company
  • 1x3 Endrinriggers

Ronda 1

Iniciativa para los atacantes que decidieron empezar. Plantaron un bosque dentro de la muralla y entró una unidad de Kurnoths junto con el Treelord que ambos cargaron a una Fragata mientras por el otro lado Gavriel bufó a dos unidades de Evocators, pero sólo cargó una (la segunda falló dos cargas). Eliminaron un Gunhauler.

En nuestro turno replegamos una unidad de 20 Arkanautas y concentramos todo contra el Treelord y los Kurnoths que sobrevivieron. No logramos sacar nada del torreón (2 fragatas, 3 endrinriggers, 2 Gunhaulers, 6 Skywardens y 1 Endrinmaster en Globo).

Ronda 2

Tiramos dado y turno para Kharadron. Logramos sacar los Endrinriggers, 1 Fragata y el Endrinmaster en Globo. Disparamos a una unidad de Sequitors que apareció por uno de los bordes, dejando sólo 1 vivo y luego concentramos todo para eliminar al Treelord y a los Kurnoths que murieron al cargar.

Ya en su turno lograron romper la puerta con la catapulta y acercar todo al centro jugándosela al doble turno. Dentro tenían 3 unidades de Evocators, una de Liberators, Vandus, 5 Spite Revenants y 6 Kurnoths que entraron por el bosque.

Ronda 3

Doble turno para los atacantes. Se terminó aquí la partida. Cargaron y lograron eliminar a las dos unidades de Arkanautas (la segunda huyó por bravery) y capturaron el objetivo. Unos Evocators cargaron a una Fragata, El Séquitor solitaron a la unidad de Thunderers, los Liberators al Aether-Khemist y Admiral de mi compañero, Vandus y el Arch Revenant a mi Admiral y los Kurnoths a los Arkanautas. No aguantamos el envite y nos capturaron el objetivo.

La verdad es que viendo esta partida y la anterior, nos quedó claro que los ejércitos importan mucho. Estábamos mirando de ver qué cambiar para nivelar algo más la partida, ya que tuvimos mala suerte sacando unidades de la Torre, pero es que en la partida anterior, los defensores habíamos ganado con facilidad. Esta vez los atacantes tuvieron mucha movilidad y ya en turno 1 nos estaban eliminando unidades. Por otra parte, Kharadron no es muy buen ejército defendiendo, mucho mejor atacando e influyó, porque entre los 15 Evocators en mesa y los 9 Kurnoths, era demasiado para limpiar a disparo.

martes, 13 de octubre de 2020

AoS - Partida 149 (2000): Lumineth Realm-Lords Vs Kharadron Overlords

Mapa con 6 objetivos. A partir del turno 2, el jugador B podía retirar el objetivo que quisiera del mapa.

Lumineth Realm-Lords

  • 1x Teclis
  • 2x Scinari Cathallar
  • 1x5 Vanari Dawnriders
  • 1x20 Vanari Auralan Wardens
  • 1x10 Vanari Auralan Wardens
  • 2x10 Vanari Auralan Sentinels
  • Umbral Spellportal y Péndulo
  • 1 Batallón

Kharadron Overlords

  • 1x Endrinmaster en Armadura Dirigible - General
  • 1x Endrinmaster en Endrinarnés
  • 1x Aether-Khemist
  • 1x5 Thunderers
  • 1x6 Endrinriggers
  • 1x Ironclad
  • 2x Frigate
  • 2x Gunhauler
  • 1 Batallón

Ronda 1

Al tener menos despliegues, Javi decidió quién empezaba y como apenas tenía cosas a rango para hacer daño, decidió arriesgarse y cederme el turno. Volé alto y posicioné todo como se ve en la foto. De primeras iba a repartirme por los flancos y pasar de Teclis, pero finalmente intenté tumbarla. Maté 4 Dawnriders (el otro escapó en el acobardamiento), un par de Wardens, una Cathallar y 6 Sentinels de una unidad. El resto fue contra Teclis que sobrevivió con 1 herida. Lo bueno es que pude obtener 5 objetivos y los Endrinriggers cargaron a lo que quedaba de la unidad de 10 Wardens, trabándolos en combate junto a los Sentinels de detrás. Costó mucho meter los disparos porque gastó 2 de Aethercuarzo con Teclis y gastó varios puntos de mando para usarlo con otras unidades.

En el turno de Javi me repartió amor, primero con el portal y el Péndulo que gracias a no pensar en él, me cogió 5 unidades juntas (Gunhauler, Fragata, Ironclad, Endrinmaster en Endrinarnés y Thunderers). Luego con la magia de Teclis me hizo mortales a saco, matándome al Endrinmaster que iba en el Ironclad y causándome más bajas. En la fase de combate eliminó a la unidad de Endrinriggers y cargó con Teclis a mi General, que gastó su Aetheroro para repetir salvaciones y luego logró acabar con él.

Lumineth 3, Kharadron 5.

Ronda 2

Tiramos dado y ¡doble 1! Turno Kharadon. Apenas movió el Péndulo y más mortales que me comí. Eliminó del mapa el objetivo que guardaba el Aether-Khemist a solas y lo que hice fue mover todo el ejército de tal forma que pudiera eliminar lo que quedaba a excepción de la unidad de 20 Wardens. Maté a los 4 Sentinels que quedaban sueltos y luego eliminé a la otra unidad de Sentinels mientras pegaba a los Wardens del centro que no querían morir y de hecho, no logré quitarle el objetivo.

En su turno Mantuvo igualmente el objetivo central y el de la derecha, mientras su unidad de Wardens iba reposicionándose para atacar el centro. Con el Péndulo me hizo una buena jugada. Lo disipó con la Cathallar y luego lo lanzó con la unidad de Wardens, que dejaron el Péndulo al lado dle Umbral Spellportal y lo movió hacia mi General que se comió alguna herida mortal, más las que se comieron los barcos.

Lumineth 5, Kharadron 8.

Ronda 3

Iniciativa para Lumineth. Le quité el objetivo que tenía debajo suya, por lo que con sólo una Cathallar y 20 Wardens, intentó matar a mi General y cargó al Ironclad con los 20 Wardens (era cargar ahí o a un Aether-Khemist). Logró hacer algunas heridas, pero nada grave.

Aquí terminamos la partida porque moví todo y disparé hasta que no quedó ninguna miniatura enemiga.

Lumineth 6, Kharadron 12.

En la partida hubo varios factores importantes. Por una parte, dado que sabía que no podía elegir quién empezaba, desplegé todo por el borde de mi lado, por lo que sólo me podría hacer unas pocas heridas y luego curaría alguna con mi General. Por otra parte, tuve buenas tiradas con los barcos. Los ataques de 1d6 ataques salieron por encima de la media y las tiradas en general salieron bastante bien (posiblemente también por encima de la media). Esto me permitió causarle mucho daño y tener casi todo mi ejército vivo. Los Endrinriggers fueron vitales. Trabaron a 2 unidades para evitar que cargarsen con facilidad o disparasen donde no debían. Y también decir que no hubo una masacre de mortales como la otra vez. No me fijé, pero es posible que salieran incluso por debajo de la media, incluso falló algunos hechizos al no tener el +1 de Teclis como en la partida anterior de Osiarcas.

lunes, 12 de octubre de 2020

sábado, 10 de octubre de 2020

AoS - Partida 148 (2000): Lumineth Realm-Lords Vs Ossiarch Bonereapers

Mapa de Golpe Estelar donde caen objetivos del cielo y cada uno vale en puntos de victoria la ronda actual.

Lumineth Realm-Lords

  • 1x Teclis
  • 1x Scinari Cathallar
  • 1x5 Vanari Dawnriders
  • 2x20 Vanari Auralan Wardens
  • 2x10 Vanari Auralan Sentinels
  • 1 Batallón

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Katakros
  • 1x Mortisan Soulmanson
  • 1x Mortisan Boneshapper
  • 2x Mortek Crawler
  • 2x20 Mortek Guards
  • 1x10 Mortek Guards
  • 1 Hechizo Permanente
  • 1 Batallón

Ronda 1

Dani decidió empezar para poder echar la protección de Teclis y tirarme mortales. Empezó con el Umbral Spellportal que me hizo como como 13 o 14 heridas repartidas entre varias unidades (18" desde el Espejo y con Teclis cerca del centro de la mesa). No Fue un gran problema si no fuera porque luego me disparó con las dos unidades de Sentinels a una unidad de Morteks del bloque central y me eliminó a unos cuantos más.

Reviví y curé bastantes heridas gracias a Katakros (3 unidades, 3 heridas) y al Boneshapper que llevaba el objeto extra y sacó un 4+, por lo que recuperé 6 Morteks. Con las Catapultas disparé a Teclis, que gastó aethercuarzo y salvó 2 ataques, mientras que luego disparé a una unidad de Sentinels y a pesar de ir a 2+/3+, fallé 3 disparos de los 4 y el otro lo salvó con un 5. Con la unidad de 10 Morteks y la de 20 que estaba tocada, moví con +3 al movimiento y logré cargarle a Teclis. A pesar de haberle metido unas 20 heridas, entre salvaciones y la especial de 5++, sólo le entró 1 herida no salvada/negada.

Lumineth 0, Bonereapers 0.

Ronda 2

El objetivo central cayó a mi izquierda.

Tiramos dado y tras el 6 de Lumineth ya me dio un poco igual el sacar un 1 jaja. Turno para Lumineth. De nuevo usó el poder de las mortales en zona y tras cargar con una unidad de Wardens y la de Dawnriders a las dos unidades trabadas con Teclis, me limpió a las dos unidades. Capturó el objetivo con los 20 Wardens y 10 Sentinels.

Tenía que reaccionar. Una Catapulta hizo 5 heridas a Teclis (4 disparos) y la otra sólo hirió con una que salvó. Cargué con los Morteks en la izquierda, pero no logré capturar el objetivo. Le maté 6 miniaturas y él me mató alguna más al responder.

Lumineth 2, Bonereapers 0.

Ronda 3

Doble turno para Osiarcas, pero ya era tarde. Limpié a los Wardens a disparo y luego a los Sentinels cargando con los Morteks. Además me quedó un objetivo debajo del Soulmanson, por lo que puntué doble.

En su turno dio velocidad a los Dawnriders que lograron cargar (carga de 9 y sacaron 11), haciendo 7 mortales que no salvé y me mataron a los Mortek Guards recapturando su objetivo.

Lumineth 8, Bonereapers 6.

Ronda 4

Tiramos dado y doble turno ahora para Lumineth. Terminamos en este punto porque ya no había nada que hacer. Hubiera logrado matarme al Soulmanson y tener los 3 objetivos bajo su mando. Aunque luego hubiera hecho algo más de daño, ya no había nada que hacer, la partida estaba perdida.

Hubo varias claves, pero no creo que hubiera cambiado el resultado final. Por una parte, las catapultas no me rentaron nada. Hicieron muy poco daño y el daño que hicieron fueron 15 heridas (13 tras negar 2) en 3 turnos habiendo hecho 24 ataques. Quizás me debería haber centrado en matar a las unidades de línea en vez de ir a por Teclis, pero es que los hechizos me fastidiaron bastante y fueron un buen dolor de muelas. Con 2 de Aethercuarzo cada unidad, era complicado acabar con ellos porque siempre gana 1 a salvar y como activa unidades de 2 en 2 y su daño son las mortales, Osiarcas lo tiene complicado. De unas 80 heridas que me hizo, entre 65 y 70 fueron mortales, mientras que el resto fue daño normal. Tengo que darle vueltas a la lista y ver qué puedo hacer al respecto contra listas duras de mortales, porque llevar un Gothizzar no me soluciona nada dado que son 10 heridas que al final las terminan eliminando fácilmente.

jueves, 8 de octubre de 2020

AoS - Partida 146 y 147: Nighthaunt Vs Ironjawz

Sendero de la Gloria (partida 1): Un nido en el centro y una bestia. Dos ejércitos en las esquinas que quieren hacerse con el nido. El objetivo es que muera la bestia y tener el nido bajo control sin que haya enemigos cerca (así a modo resumido).

Nighthaunt:

  • 1x Spirit Torment (3 puntos adicionales) - General
  • 2x Chainghast - Acompañantes obligatorios General
  • 1x10 Revenants - 2 Puntos
  • 1x3 Spirit Hosts - 1 Punto

Ironjawz:

  • 1x Megaboss (4 puntos adicionales) - General
  • 1x3 Gore Gruntas - 2 Puntos
  • 2x10 Ardboys - 2 Puntos

Landín me cedió la iniciativa y logré cargar al monstruo y matarlo. En su turno me cargó con los Revenants, pero hizo poco daño por el árbol que me protegía un poco. Había que mantenerse en el objetivo (nido) desde el inicio de la ronda hasta el fin y que no hubiera enemigos a 6").

Tiramos iniciativa y la gané. Gasté punto de mando para combatir en mi fase de héroe y tras combatir luego, eliminé a los Revenants para luego cargar con el resto y dejarle en pie a un Chainghast. En la siguiente ronda terminamos al matarle la única miniatura que le quedaba.

Ya aquí nos dimos cuenta de que había mucha diferencia entre los ejércitos, pero quisimos probar otra partida. Invertí 2 puntos por haber ganado y di una mejora a una unidad y obtuve un Warchanter. Landín le dió +1 a perforar a los Revenants.

Sendero de la Gloria (partida 2): Ahora se trataba de tener secuestrada una miniatura suya y evitar que la rescatara.

Me tocó ser el ritualista y me dio un Chainghast para tener de rehén. Empezó él y logró una carga de 12 con lo que pegó 2 veces con los Revenants y me eliminó una unidad de Ardboys. Sin embargo, le maté alguna miniatura, más luego activé ataques en la fase de héroe más las cargas y finalmente le maté todo.

Aquí nos planteamos si seguir la campaña o no. O nivelamos las fuerzas, cosa complicada porque luego tendríamos un problema similar o hay que buscar otra cosa, porque la bola de nieve puede ser continua y no tendría mucho sentido la campaña bajo estas circunstancias. Está claro que este sistema está muy poco equilibrado.

Saludos

Stage Coach - Lista Legión de Grief

Os dejo aquí un análisis de una lista de Legión de Grief ganadora de un torneo internacional y con muy buena elección de unidades.

lunes, 5 de octubre de 2020

Stage Coach - Lista Kharadon (torneo Midgar)

Os dejo un vídeo hablando de las partidas jugadas con Kharadron en le torneo de Midgar (las partidas están subidas aquí al blog también).

domingo, 4 de octubre de 2020

Planing para esta semana

Esta semana que entra espero terminar de pintar la segunda pieza de escenografía, que será otro portal similar al primero, pero un poco distinto y la puerta de la torre. Al margen de la escenografía, que una vez terminada y barnizada la usaremos para jugar, esta semana tendré partida entre Ossiarch Bonereapers y Lumineth, con Teclis para darme candela de la fina.

Sobre el canal de youtube de Stage Coach, sigo generando contenido y espero traer más análisis de listas, es decir, con mayor frecuencia. A mayores habrá un pequeño tutorial de cómo jugar, explicando las distintas fase de juego una por una (sólo falta hacer la de combate que es la más larga al tener que explicar unas cuantas cosas). Si todo va bien y no se me complica la semana, posiblemente grabe el primer vídeo del canal, que será, como ya he dicho anteriormente, la primera partida del Sendero de la Gloria que vamos a jugar entre dos jugadores.

Saludos

Stage Coach - Lista Ossiarch Bonereapers

Os dejo aquí el análisis de una lista ganadora de un torneo. A priori puede no parecer una lista competitiva, pero cada cosa que lleva es por un motivo concreto.

sábado, 3 de octubre de 2020

Stage Coach - Endrinriggers Vs Skywardens

Os dejo aquí el último vídeo publicado en nuestro canal de youtube, Stage Coach, donde hacemos una comparativa entre dos unidades Kharadron que tienen un cierto parecido estético, pero que en realidad son bastante distintas en sus cometidos.

viernes, 2 de octubre de 2020

Seguimos con la Escenografía

Seguimos con la creación y pintado de algo de escenografía. Os dejo algunas fotos:

Stage Coach - La Llamada

Este vídeo va de un tipo de partida narrativa inventada que pienso que os puede dar mucho juego a la hora de jugar partidas un tanto diferentes y con un formato distinto.

jueves, 1 de octubre de 2020