Este blog está dedicado a Warhammer Age of Sigmar principalmente, con algunos toques y comentarios sobre 40K. Aquí relataré las partidas que voy jugando y os dejaré algunos artículos sobre unidades, ejércitos, etc.

viernes, 27 de septiembre de 2019

AoS - Partida 62 (1500p): Stormcast Eternals Vs Legión de Sacramento

Partida con 2 objetivos y dos áreas de despliegue de 12x12 pulgadas en cada lado. Los objetivos se capturan a 3" por un héroe o una unidad de línea y en cada turno se ganan puntos dependiendo del tiempo que se haya mantenido el objetivo capturado.

Stormcast Eternals

  • 1x Astreia
  • 1x3 Evocators en Celestial Dracolines
  • 2x5 Evocators
  • 3x5 Sequitors
  • 1x Balista

Legión de Sacramento

  • 2x Nigromante - General
  • 1x Señor Vampiro a Caballo
  • 1x15 Caballeros Negros
  • 1x40 Guerreros Esqueleto
  • 1x40 Chainrasps
  • 1x5 Lobos Espectrales
  • 1x10 Zombis
  • 1 Punto de Mando

Ronda 1

Empezaron los Stormcast por haber terminado antes de desplegar y con unas buenas tiradas de correr, logró capturar un objetivo con 5 Sequitors y el otro con 5+5. Bajó la Balista y causó 3 heridas a mi Señor Vampiro.

Usé el Cáliz de Sangre con el Señor Vampiro y curé las heridas. Tocaba ir a remolque porque no iba a poder ganar ambos objetivos, por lo que corrí con los Lobos y los Chainrasps para obtener el otro objetivo e intentar mantenerlo lo máximo posible, mientras que bufé a los Caballeros Negros con Danza Macabra y +1 Ataque del Señor Vampiro, eliminando a una de las dos unidades de Sequitors de un objetivo, pero con uin 5+ resucitó a 9" de los Caballeros.

Stormcasts 2, Nagash 1.

Ronda 2

De nuevo empezó David con sus Stormcasts. Cargó a mis Caballeros Negros y comenzó a pegarse con los Chainrasps. Volvió a disparar a mi Señor Vampiro, causándole 3 heridas. Perdió el objetivo donde estaban los Chainrasps, pero mantuvo el otro. Con los Sequitors recién resucitados cargó a los Caballeros Negros.

En mi turno bufé a los Esqueletos para cargar y obtener el otro objetivo, pero fallaron muchos ataques y apenas hicieron daño a pesar de sus 80 ataques, dado que los Sequitors mejoraron Escudos y bloquearon casi todo. Sin embargo, con la Danza Macabra logré hacerles bastante daño en el segundo grupo de ataques.

Stormcasts 4, Nagash 4

Ronda 3

Tiramos dado y doble turno para Muerte. Terminé de limpiar una unidad de Sequitors que esta vez no resucitó. En el otro lado seguí fustigando a los Sequitors todo lo que pude, mientras Astreia se pegaba con los Lobos Espectrales y los 3 Evocators en Dracolines rondaban cerca. Una unidad de Sequitors murió y resucitó. Dejé a mi Nigromante un poco desprotegido para intentar que fuera a por él y no a por los Chainrasps.

Los Evocators en Dracolines mordieron el anzuelo y cargaron al Nigromante, por lo que el objetivo siguió en mi poder otro turno más. Bajó con las dos unidades de Evocators que tenía en los Cielos y logró cargar con una de las unidades a los Esqueletos, matando a 17, más varios por disparo de Balista, la cosa se ponía fea. Los Sequitors que cargaron al Nigromante no lograron matarlo gracias a desviar heridas y aguantó con 1. Los Chainrasps no aguantaron más y murieron, ganando el objetivo los Stormcasts.

Stormcasts 5, Nagash 9

Ronda 4

De nuevo Muerte ganó la iniciativa. Retiré a los Caballeros Negros para dejar espacio. Hice lo mismo con los Esqueletos, manteniendo a 4 sobre el objetivo y gasté 1 punto de mando con mi General para resucitar a los 40 Chainrasps, que no pudieron cargar (estaban en la escenografía que daba -2 a cargar para complicarlo aún más). Como corrí con todo, no pude cargar, pero mantuve otro turno más el objetivo. También le trabé a una unidad de Sequitors con la unidad de 10 Zombis y lograron sobrevivir.

En su turno intentó limpiar a los Esqueletos, pero no pudo y siguió siendo mío el objetivo. Con Astreia y los 3 Evocators en Dracolines cargó a mi bolsa de Chainrasps matando a unos cuantos.

Stormcast 7, Nagash 12

Ronda 5

Los Stormcasts ganaron la iniciativa. Hicimos una simulación porque ya había poco que hacer. Mató a unos cuantos más Chainrasps, mató a mi General y a los Esqueletos y así obtuvo el objetivo. Sumó 1 punto por el objetivo y otros 3 por el otro que ya llevaba 3 turnos controlándolo.

Stormcast 11, Nagash 12

Partida muy ajustada en el final. Me condicionó mucho las dos resurrecciones de las unidades de Sequitors, aunque tuve suerte en que me sobreviviera el General con 1 herida y luego haber podido revivir a los 40 Chainrasps, pese a que el resultado no iba a variar. Hubo también algunos momentos clave en todo esto, como el haber tenido a 4 Esqueletos pisando el objetivo cuando me retiré, porque casi no me daba para meterlos ahí y fuera pura suerte que cupieran.

Partida reñida hasta el final y entretenida.

viernes, 20 de septiembre de 2019

AoS - Partida 61 (2000p): Sylvaneth Vs Gran Hueste de Nagash

Partida en el mapa Golpe Estelar, donde cae un objetivo por la línea central en el segundo turno y otros dos en el tercero.

Sylvaneth

  • 1x Alarielle
  • 1x Spirit Durthu - General
  • 1x Branwraith
  • 1x Arch-Revenant
  • 2x3 Kurnoths
  • 3x5 Spite Revenants
  • Batallón
  • 2x Hechizos Permanentes Sylvaneth
  • 1 Punto de Mando

Gran Hueste de Nagash

  • Señor Vampiro en Dragón Zombi - General - Amuleto Etéreo
  • 1x Arkhan el Negro
  • 1x Nigromante
  • 2x30 Grimghast Reapers
  • 2x5 Lobos Espectrales
  • 1x10 Zombis

Ronda 1

Empezó el Sylvaneth que disparó a Arkhan causándole 5 heridas y avanzando posiciones con todo.

En mi turno me tiré hacia adelante para intentar aprovechar el doble turno o en todo caso pudiendo revivir una unidad de Reapers si hiciera falta.

Sylvaneth 0, Nagash 0.

Ronda 2

Sylvaneth ganó la iniciativa y comencé a sufrir. Cayó un objetivo en el mapa debajo de mis Lobos, pero tras atacar, perdí el objetivo. En el otro lado se mantuvo defensivo mientras avanzó hacia el objetivo central con los Kurnoths.

Para poder ganar el objetivo, no me quedó otra que retirarme del combate contra los Kurnoths y capturarlo por número de miniaturas. En el otro lado cargué con todo sobre Alarielle y una unidad de Revenants. Con Alarielle falló casi todos los ataques contra los Reapers, ayudándome a aguantar.

Sylvaneth 2, Nagash 2.

Ronda 3

Cayeros los objetivos cerca de miniaturas aliadas en cada caso. Tiramos dado y gané la iniciativa. Aguanté con mi General y los Reapers el objetivo central, sin atacar, lo cual fue un error posiblemente, mientras en el otro lado maté a Alarielle.

En el turno de Dani, logró recuperar el objetivo central gracias a hacer 2 activaciones con los Kurnoths (objeto de un solo uso). En el otro lado siguió el combate, acercando a dos unidades de Kurnoths para bloquearme el paso.

Sylvaneth 8, Nagash 8.

Ronda 4

De nuevo tiramos dado y gané la iniciativa. Seguí pegando con los Reapers a los Kurnoths, pero no logré recuperar el objetivo central y veía cerca la derrota. Hubiera sido mejor haber metido al General contra los Kurnoths que haberlo protegido tanto y enfrentarlo al Spirit of Durthu que tambén llevaba el Amuleto Etéreo.

Sylvaneth 16, Nagash 12.

Ronda 5

Tiramos dado y Dani ganó la iniciativa. Claudiqué porque iba a puntuar 10 y en mi caso hubiera puntuado 5 o quizás 10 si me sobreviviera el General y hubiera resucitado a los Reapers y haber cargado, lo cual era sumamente complicado que se diera todo, que ni así hubiera podido igualar los puntos.

Quería probar a llevar el doble de Reapers y ver qué pdían hacer, pero sin el Guardian of Souls y contra unidades de menos de 5 miniaturas, su poder es bastante limitado. Tendré que ver alternativas. Quise probar esta lista, pero el disparo me mermó a Arkhan que apenas hizo cosas (lo jugué muy mal). Además el jugar con tanta escenografía de árboles que impiden la visión, me provoca que no pueda usar hechizos como Vigor Atenuado, que es muy bueno para reducir el poder ofensivo del enemigo.

Veo que esta lista tiene ciertas carencias, por lo que veré de hacer más pruebas de cara a futuros torneos.

miércoles, 18 de septiembre de 2019

AoS - Partida 60 (2000p): Hedonitas de Slaanesh Vs Legión de Sangre

Partida del torneo Freakwars a 2000 puntos con un punto en cada lado y el primero que lo posea en el turno 3, gana la partida.

Hedonitas de Slaanesh

  • 2x Keeper of Secrets - General
  • 1x Great Bray Shaman
  • 2x30 Bestigors
  • 3x10 Ungors
  • Batallón: Depraved Drove
  • Hechizos: Chronomatic Cogs y Spell Portal
  • 1 Punto de Mando

Legión de Sangre

  • 1x Señor Vampiro en Dragón Zombi - General - Muerto Viviente - Amuleto Etéreo
  • 2x Nigromante
  • 1x Guardian of Souls
  • 1x30 Grimghast Reapers
  • 1x20 Guardias Tumularios
  • 1x40 Guerreros Esqueleto
  • 1x10 Zombis
  • 1x5 Lobos Espectrales
  • 1 Punto de Mando

Reino de las Sombras

Ronda 1

David (que mala suerte encontrarme con un compañero en un torneo entre 42 personas) me cedió la iniciativa y sólo moví ligeramente mis Lobos Espectrales.

En su turno avanzó un poco para preparar la carga.

Ronda 2

Tiramos dado y comenzó David cargándome con sus 2 Keepers a mis Reapers y con una unidad de Bestigors a mis Esqueletos. Activó dos veces a cada Keeper, pero los Reapers aguantaron causándoles heridas menores.

Tiré magias y mi General no pudo atacar por el espacio (error de quitar Esqueletos cuando movieron). Resucité a los Reapers que pude, pero con un 2+ atacan últimos, al igual que le pasó a los Esqueletos, por lo que murieron los Reapers tras activar de nuevo a los Keepers.

Ronda 3

Tiramos dado y comenzó Slaanesh. Claudiqué. No había nada más que hacer. Iba a capturar mi Objetivo sí o sí y no podía hacer nada incluso reviviendo a la unidad de Reapers (los Keepers estaban encima de mi objetivo casi).

Slaanesh es un ejército que se me atraganta. Con dos unidades de Reapers quizás tenga mejores posibilidades al tener más aguante o metiendo pantallas a 3" sin trabarlos. Tengo que estudiarlo bien.

martes, 17 de septiembre de 2019

AoS - Partida 59 (2000p): Idoneth Deepkin Vs Legión de Sangre

Partida del torneo Freakwars a 2000 puntos en el mapa Golpe Estelar, donde cae un objetivo por la línea central en el segundo turno y otros dos en el tercero.

Idoneth Deepkin

  • 1x Vulturunos, High King of the Deep - General
  • 2x Isharann Soulrender
  • 1x Isharann Tidecaster
  • 1x Arkhalian Leviadon
  • 1x Knight Incantor
  • 1x6 Arkhelian Ishlaen Guard
  • 1x3 Arkhelian Ishlaen Guard
  • 2x20 Namarti Thralls

Legión de Sangre

  • 1x Señor Vampiro en Dragón Zombi - General - Muerto Viviente - Amuleto Etéreo
  • 2x Nigromante
  • 1x Guardian of Souls
  • 1x30 Grimghast Reapers
  • 1x20 Guardias Tumularios
  • 1x40 Guerreros Esqueleto
  • 1x10 Zombis
  • 1x5 Lobos Espectrales
  • 1 Punto de Mando

Reino de la Muerte

Ronda 1

Al tener menos unidades, decidí ceder el turno a mi rival que apenas avanzó un poco con todo y tiró alguna magia y la plegaria de no poder volar.

En mi caso corrí con todo hacia adelante para intentar obtener el objetivo en el siguiente turno y evitar quedar trabado con las Anguilas. Las magias fallaron estrepitosamente.

Idoneth 0, Nagash 0

Ronda 2

El objetivo central apareció en el lado que menos miniaturas tenía, cerca de mi General y los Tumularios.

Me tocó el doble turno y aquí cometí un error que me costó la partida. Tiré a mis Reapers a cargar sobre sus Anguilas, pero no me di cuenta de que la Tortuga quedaba a menos de 3 pulgadas y aparte de apenas hacer daño, perdí 2/3 de la unidad. Tenía que haber dejado a mis Reapers cubrir lo máximo posible para bloquearle el paso y luego revivirlos, pero así no duraron más de una ronda. Capturé el objetivo con los Tumularios, pisando lo imprescindible.

En su turno me limpió a los Reapes y movió a sus Thralls para capturar el objetivo central, golpeando a mis Tumularios con las otra unidad de Anguilas por el otro lado.

Idoneth 2, Nagash 2

Ronda 3

Cayeron los dos objetivos restantes en cada lado.

Me volvió a tocar el turno. Tuve que mover a mi General para ayudar a los Tumularios. Aquí vino otro error al olvidarme de revivir a los Reapers, pero aún así no hubiera ganado, porque mi General y los Tumularios limpiaron a la primera unidad de 20 Thralls, pero no el de las Anguilas... y se venía el turno rival. Logré capturar el objetivo enemigo corriendo con los 10 Zombis.

Sin los Reapers en mesa, cargó con la Tortuga y la otra unidad de Thralls a mi General y Tumularios, matando a ambos. Los Zombis y los Lobos Espectrales murieron por el camino. Era imposible ganar y claudiqué. En el siguiente turno me hubiera aniquilado el ejército entero. Aunque hubiera tenido a los Reapers, como mucho hubiera logrado defender mi punto, pero no recapturar el central y por lo tanto ya no podía ganar.

Idoneth 8, Nagash 8.

La clave fue ese fratídico segundo turno. Si hubiera hecho pantalla, hubiera tenido a mis enemigos otro turno más intentando limpiar a los Reapers y hubiera podido ganar el centro mejor, reviviendo a mi unidad de Reapers pudiendo tener a salvo a mi General, cosa que no pude. Una pena, pero fue interesante enfrentarme a Idoneth Deepkin por primera vez a 2000 puntos y en una partida interesante.

lunes, 16 de septiembre de 2019

AoS - Partida 58 (2000p): Ironjawz Vs Legión de Sangre

Partida del torneo Freakwars a 2000 puntos con 4 objetivos, 2 en el centro y 2 a cada lado con despliegue especial. El punto propio vale 1 punto, los centrales 2 y el del rival 4.

Ironjawz

  • 1x Megaboss on Maw-Krusha - General
  • 1x Orruk Weirdnob Shaman
  • 1x Orruk Megaboos
  • 2x Fungoid Cave-Shaman
  • 1x20 Orruk Ardboys
  • 1x10 Orruk Ardboys
  • 3x3 Gore Gruntas
  • Battalón Bloodtoofs
  • Batallón Ironfists
  • 1 Punto de Mando

Legión de Sangre

  • 1x Señor Vampiro en Dragón Zombi - General - Muerto Viviente - Amuleto Etéreo
  • 2x Nigromante
  • 1x Guardian of Souls
  • 1x30 Grimghast Reapers
  • 1x20 Guardias Tumularios
  • 1x40 Guerreros Esqueleto
  • 1x10 Zombis
  • 1x5 Lobos Espectrales
  • 1 Punto de Mando

Reino de la Luz

Ronda 1

Empezó mi rival, capturando los dos objetivos centrales, uno con 3 Gore Gruntas y el otro teletransportando a los 20 Ardboys. Sacó varios puntos de mando con los Fungoid Cave-Shaman y avanzó con el resto un poco.

Poco pude hacer salvo avanzar un poco, intentando no descuidar que me pudiera hacer una envolvente, pero no alcancé ningún objetivo.

Ironjawz 5, Nagash 1

Ronda 2

Tiramos dado y Ironjawz ganaron la tirada. Lanzó todos los Wags que pudo. Me cargó con casi todo su ejército. Cargó a mis Esqueletos y Reapers con la unidad de 20 Ardboys. Con una unidad de 3 Gore Gruntas y con la Maw Krusha cargó a los Reapers. Con las otras dos unidades de Gore Gruntas atacó a una pantalla de Lobos, que mató y activó a los Ardboys, causándome muchas bajas, pero los Reapers estuvieron aguantando bien gracias a tener la Bendición de Pha que les daba un -1 a impactarles. El resto cayó sobre los Reapers que aguantaron muy bien y repartieron bastante decentemente. Murieron cosa de 15-20 Reapers este turno.

Me tocaba y volví a lanzar el hechizo de Pha sobre ellos, además de resucitar 2 con el hechizo del Guardian of Souls y revivir unos cuantos más con los héroes y tumbas. Además cargué con mi General y los 20 Tumularios a los Gore Gruntas. Limpié muchos Ardboys y los Gore Gruntas comenzaron a flaquear, pero seguí puntuando poco.

Ironjawz 10, Nagash 2.

Ronda 3

Doble turno para Muerte y más Reapers resucitaron. Me murieron los Esqueletos y los Ardboys quedaron a punto de caer. Los Gore Gruntas empezaron a bajar en número. Logré capturar uno de los objetivos centrales, gracias a los Tumularios corriendo y ganando el objetivo por número de miniaturas.

Mi rival terminó de matarme a los Esqueletos, teletransportó al Megaboss cerca de donde estaban mis Esqueletos, pero falló la carga. La Maw Krusha siguió pegando a los Reapers con poca fortuna en sus tiradas acompañada de las buenas tiradas de salvación. Se quedó sin Gore Gruntas en el flanco y sólo le quedó 1 entre los Reapers.

Ironjawz 13, Nagash 7.

Ronda 4

Tiramos dado y empecé de nuevo. En mi turno cargué con los Tumularios a la Maw Krusha (error porque me murieron 9 y poco hicieron), mientras que mi General mató a un héroe que estaba en el objetivo donde estaban los Tumuariosy al los Ardboys.

Empezamos a jugar su turno, pero no pudimos terminarlo, por lo que hubo que simular el resto de la partida.

Ironjawz 14, Nagash 13

Ronda 5

Esta ronda fue simulada totalmente.

Ironjawz 15, Nagash 18

El problema del tiempo fue por el tema de los Wags y el tiempo de tirar tantos dados con los Ardboys, que eran varias armas, muchos ataques y dados grandes, lo cual ralentizó todo mucho y provocó un gran retraso. Primera victoria en el torneo.

miércoles, 11 de septiembre de 2019

AoS - Partida 57 (1250p): Stormcast Eternals Vs Legión de Sacramento

Partida con 5 objetivos, dos en cada lado y uno en el centro. El central vale 2 puntos, el resto 1, pero teniendo los objetivos enfrentados (1 y 3 o 2 y 4), se obtienen 3 puntos en lugar de 1+1.

Stormcast Eternals

  • 1x Astreia
  • 1x3 Evocators en Celestial Dracolines
  • 2x5 Evocators
  • 2x5 Sequitors

Legión de Sacramento

  • 1x Arkhan el Negro - General
  • 1x Nigromante
  • 1x10 Caballeros Negros
  • 1x60 Zombis
  • 2x5 Lobos Espectrales
  • 1 Punto de Mando

Ronda 1

Terminé primero de desplegar, por lo que le cedí la iniciativa con la esperanza de poder cargar o del doble turno. David movió sus Evocators en Dracolines por un lado con Astreia, con los Sequitors se metió en el objetivo central y bajó a unos Evocators para tener presencia en uno de sus objetivos de inicio.

En mi turno puse lobos a los lados para bloquear los objetivos, avancé a los Caballeros Negros para intentar la carga, pero la fallé. Con los Zombis me tiré al centro junto con Arkhan.

Stormcasts 4, Nagash 4.

Ronda 2

Tiramos dado y los Stormcasts ganaron la iniciativa. Los Evocators en Dracoline cargaron y limpiaron a mis Caballeros Negros con la ayuda de Astreia. En el centro los Zombis y los Sequitors siguieron combatiendo y por la izquierda avanzó a 5 Evocators.

Estaba claro que los Caballeros Negros tenían que volver y así lo hicieron. Seguí pegando en el centro con los Zombis y Arkhan. Puse a los Lobos Espectrales protegiendo a mis Caballeros Negros que no lograron la carga.

Stormcast 6, Nagash 8.

Ronda 3

Stormcast volvieron a tener la iniciativa. Siguieron limpiando Zombis y bajaron por detrás los últimso 5 Evocators que estaban en los Cielos que cargaron a los Zombis y bajaron a unos cuantos más, pero no lograron arrebarme el objetivo de mi campo. Los Evocators en Dracolines se replegaron con Astreia para evitar mi carga en el siguiente turno.

Era complicado ir con mis Caballeros Negros contra sus Evocators, pero lo intenté, volviendo hacia atrás con Arkhan para cargar a una de las unidades de Evocators, mientras los Zombis terminaron con los Sequitors del medio.

Stormcast 8, Nagash 12.

Ronda 4

David ganó la iniciativa. Cargó con Astreia y los Evocators en Dracolines a mis Caballeros Negros y de nuevo acabaron con ellos. El resto fue seguir haciendo heridas a los Zombis que casi se mueren, quedando sólo 4 vivos aguantando el objetivo.

Por mi parte, ataqué con Arkhan a los Evocators que invadían mi objetivo y reviví a los Caballeros Negros de nuevo que fallaron la carga.

Stormcast 14, Nagash 14

Ronda 5

¡Doble turno! Corrí con mi Nigromante para capturar un objetivo del rival y así tener los Objetivos enfrentados. El centro lo traté de conservar poniendo a mis Caballeros protegiéndolo y alejé mis Lobos al máximo para evitar perder el objetivo en el último turno.

Era el turno definitivo y David no confiaba en la victoria. Además los Evocators en Dracolines sólo podían cargar con 1 dado y tenían un ataque menos (Vigor Atenuado). Sacó un 5 y logró ganar el Objetivo al matar a los suficientes Caballeros Negros, mientras que también logró cargar con Astreia y mató a los 5 Lobos Espectrales. Con esto logró dos objetivos enfrentados y el centro, alzándose con la victoria por 1 punto.

Stormcast 19, Nagash 18

Buena partida, muy intensa y muy ajustada. Quizás mi fallo fue cederle la iniciativa, dejándole que ganara puntos en el centro desde el primer turno, pero si le llegase a saltar el doble turno, me hubiera hecho un hijo, por lo que preferí ser precavido. Los MVP de la partida fueron los Evocators en Dracolines que limpiaron 21 Caballeros Negros, dado que al cargar sus monturas hacen 1D3 heridas en vez de 1 y eso fue muy sufrido. Muy buena partida y ahora a pensar en las Freak Wars de este domingo.

viernes, 6 de septiembre de 2019

AoS - Partida 56 (2000p): Sylvaneth Vs Legión de Sangre

Partida con 4 objetivos, uno en cada campo, dos en el centro y con las puntuaciones de 1 el de nuestro territorio, 2 los neutrales y 4 el del rival.

Sylvaneth

  • 1x Alarielle
  • 1x Spirit Durthu - General
  • 1x Branwraith
  • 1x Arch-Revenant
  • 2x3 Kurnoths
  • 3x5 Spite Revenants
  • Batallón
  • 2x Hechizos Permanentes Sylvaneth
  • 1 Punto de Mando

Legión de Sangre

  • 1x Señor Vampiro en Dragón Zombi - General - Muerto Viviente - Amuleto Etéreo
  • 2x Nigromante
  • 1x Guardian of Souls
  • 1x30 Grimghast Reapers
  • 1x20 Guardias Tumularios
  • 1x40 Guerreros Esqueleto
  • 1x10 Zombis
  • 1x5 Lobos Espectrales
  • 1 Punto de Mando

Ronda 1

Al llevar el batallón, Sylvaneth terminó primero. Avanzaron todos un poco y plantaron arboledas donde pudieron.

En mi turno corrí con los Lobos Espectrales para capturar el objetivo, con los Tumularios y un Nigromante detrás. En el otro lado hice lo mismo con los Reapers y el Guardian of Souls. El resto corrió hacia adelante, salvo los Zombis que se fueron hacia el objetivo.

Sylvaneth 1, Nagash 5.

Ronda 2

Tiramos dado y tuve la iniciativa, consiguiendo doble turno. Aquí pensé en 2 cosas que podía hacer, lanzar a los Reapers hacia adelante, con los lobos haciendo una línea y bloquearlo todo, o hacer todo esto y meter a mi General a cargar. Decidí ir con todo, porque de la otra forma la partida hubiera estado sentenciada. Maté dos unidades de Revenants, un héroe y un Kurnoth, pero lo iba a pagar caro.

En el turno de los Sylvaneth, con el disparo le hicieron como 10 heridas entre Alarielle y el Spirit of Durthu. Fue un error no hacerle echado Escudo Místico al Vampiro, pensando que podría gastar luego un punto de mando si hiciera falta, pero olvidándome de la fase de disparo. Cuando cargó con el Spirit of Durthu, tenía además una arboleda recién plantada que le daba más ataques y me bajó al General. También usó su habilidad de mando para causar mortales a 6 sobre los Reapers y la magia que hacía lo mismo. Los Reapers cayeron, aunque no logró capturar objetivos adicionales.

Sylvaneth 2, Nagash 10.

Ronda 3

De nuevo volví a tener la iniciativa. Retiré a mis Tumularios que habían sido atacados por unas Dríades en el turno anterior (invocadas) y así mantuve el Objetivo bajo control. Con los Lobos traré de hacer un cordón de protección y con los Esqueletos restantes, seguí avanzando (estaban muy atrás al inicio y andan poco). Logré mantener objetivos.

Aquí fue donde la partida dio la vuelta. Al no haber podido resucitar a los Reapers por no tener General, la cosa estaba muy mal. Sacó los hechizos sin fin para cargar mejor con los Kurnoths e hizo una doble carga a mis Esqueletos. Con la otra unidad de Kurnoths atacó a mis Tumularios y limpió también a los Lobos, haciéndose con los dos objetivos centrales.

Sylvaneth 7, Nagash 15.

Ronda 4

Me retiré todo lo que pude para asegurar mi objetivo, pero poco más pude hacer.

Alarielle logró una carga de 11 y por lo tanto se puso encima de mi objetivo, además de limpiar todo lo que había a su alrededor. Con los Kurnoths cargó a los Esqueletos y al Nigromante, matándolos. Me quedaba sin ejército. Además puso una arboleda detrás de mis Esqueletos y unos Kurnoths aparecieron por detrás logrando una carga de 9+.

Sylvaneth 16, Nagash 16.

Ronda 5

No tenía miniaturas, por lo que Sylvaneth ganaba otros 9 puntos.

Sylvaneth 25, Nagash 16.

Como he dicho antes, el error fue haber lanzado a mi General a la batalla, estando cerca del Spirit of Durthu y con Alarielle que se mueve con gran velocidad. Además erré al echar Escudo Místico a los Reapres en vez de al General y en la fase de disparo quedó a punto de morir por el gran alfa del daño.

Para haber ganado hubiera bastado con no meter al General al combate y revivir a los 30 Reapers en una de las tumbas que estaba al lado de uno de los dos objetivos neutrales. Con esto hubiera mantenido a mi General con vida (cáliz que recupera 1D6) y además hubiera tenido una pantalla bastante dura que hubiera evitado su avance implacable, pudiendo revivirlos de nuevo en el objetivo que estaba en mi punto inicial si hibiera hecho falta. Esto me vale para poner a prueba a mi General y saber que no debo enfrentarlo a enemigos con gran daño alfa y que además me hacen pegar de último, para así poder hacer las resurrecciones y mantener el aguante. Lección aprendida y buena partida de Dani.

jueves, 5 de septiembre de 2019

AoS - Partida 55 (2000p): Hedonitas de Slaanesh Vs Legión de Sangre

Partida con 5 objetivos, dos en cada campo y uno en el centro de la mesa. Los de cada campo valen 1 punto cada uno, el central 2 y si se controlan los dos objetivos enfrentados, se ganan 3 puntos en vez de 2.

Hedonitas de Slaanesh

  • 2x Guardián de los Secretos - General
  • 1x Great Brey Shaman
  • 2x30 Bestigors
  • 3x10 Ungors
  • 1 Batallón - Depraved Drove
  • 1x Spell Portal
  • 1x Chronomatic Cogs
  • 1 Punto de Mando

Legión de Sangre

  • 1x Señor Vampiro en Dragón Zombi - General - Muerto Viviente - Amuleto Etéreo
  • 2x Nigromante
  • 1x Guardian of Souls
  • 1x30 Grimghast Reapers
  • 1x20 Guardias Tumularios
  • 1x40 Guerreros Esqueleto
  • 1x10 Zombis
  • 1x5 Lobos Espectrales
  • 1 Punto de Mando

Ronda 1

Al tener batallón, mi compañero David decidió quién empezaba y me cedió el turno. Avancé un poco y con los zombis metí a uno o dos simplemente para coger el centro, ganando esos dos puntos extra.

En el turno de David comenzó la magia. Tiró los Chronomatic Cogs que no logré disipar y me cargó con los dos Guardianes de los Secretos y con los 60 Bestigors. Me murieron más de la mitad de los Tumularios y lo mismo con los Esqueletos, capturando el objetivo que sustentaban los Tumularios. El grupo de Bestigors que atacaron a los Esqueletos también recibieron lo suyo de los Reapers.

Slaanesh 6, Nagash 4.

Ronda 2

Tiramos dado y salió un doble 1, por lo que tuve la iniciativa. Resucité los Tumularios que pude, lancé mi Dragón Zombi en su ayuda y el resto quedó igual. Logré matar a los Bestigors que azotaban a mis Tumularios, recuperando el Objetivo y los otros Bestigors quedaron a punto de morir. Me sobrevivió un Esqueleto que trabó en combate a su Guardián de los Secretos, que tenía Vigor Atenuado x2 encima.

En su turno, mató al Esqueleto con un Proyectil Mágico y así pudo cargar a mi General, aunque nos olvidamos de que sólo podía tirar un dado por la magia. Con el otro Guardián cargó a los Tumularios y al Nigromante, matándolos a todos. Con el resto de unidades de línea simplemente aguantó los objetivos.

Slaanesh 12, Nagash 6.

Ronda 3

Aquí llegó el fin de la partida. Doble turno para Slaanesh que cargó con el otro Guardián de los Secretos a mi General, haciendo que pegara último y entre los dos, gastando punto de mando para que volvieran a atacar, terminaron matándolo. Ya no se podía hacer nada y concedí la partida.

Como entrenamiento para las Freak Wars que están a la vuelta de la Esquina, me pareció una batalla interesante. El haber puesto al descubierto a mis Tumularios y Guerrero Esqueletos, resguardando a mis Reapers no fue una buena idea y me costó la partida, además del doble turno. En mi primer turno tenía que haber tomado el centro y Proteger el resto. Fue algo que no se me pasó por la cabeza y lo pagué caro cuando vi sus movimientos, con buenas tiradas de carga y correr (corrían y cargaban con bonus por Chronomatics y por ser bestias que tenían bonus).

martes, 3 de septiembre de 2019

AoS - Partida 54 (1250p): Stormcast Eternals Vs Legión de Sangre

Partida con 4 objetivos, uno en cada territorio, dos en el centro y uno en el rival. El objetivo de nuestro territorio vale 1 punto, los neutrales 2 y el del rival 4.

Stormcast Eternals

  • 1x Astreia - General
  • 1x Knight Incantor
  • 3x5 Sequitors
  • 1x5 Evocators
  • 1x6 Castigators
  • 1 Punto de Mando

Legion de Sangre

  • 1x Nigromante - General
  • 1x Señor Vampiro con Montura
  • 1x40 Esqueletos Guerrero
  • 1x10 Zombis
  • 1x10 Caballeros Negros
  • 1x10 Caballeros Sangrientos

Los Stormcasts iban con puntos de menos debido a las prisas de última hora, compensando un poco con el punto de mando, aunque no tuvo problemas en ese sentido a haber varias escenografías que daban un punto de mando extra.

Trasfondo

Poderoso objetos sagrados habían sido enterrados hacía años por los Duardian en unas tierras ahora abandonadas. Dos mensajes entregaron un mismo mensaje a Sigmar y a Nagash con la posición exacta donde habían sido enterradas las reliquias. Ambos Dioses ordenaron a sus Lugartenientes que partieran de inmediato, pero no sabían que no eran los únicos que habían recibido tal mensaje.

Ronda 1

Como fui el primero en terminar de desplegar, decidí empezar para asegurarme los objetivos centrales. Corrí con la caballería, 10 a un y 10 al otro, con los Esqueletos Guerrero protegiendo el objetivo principal y los Zombis cubriendo la retaguardia.

David corrió todo lo que pudo hacia adelante lanzando plegarias para que le tocase el doble turno y bajó 10 Castigators para azotar a mis Caballeros Sangrientos.

Stormcast 1, Nagash 5.

Ronda 2

Tiramos dado y doble turno para Stormcasts.

Cargó con 5 Sequitors y el Knight Incantor a mis Caballeros Negros, asegurando el objetivo, con Astreia cerca. Logró matarme a 4 o 5 Caballeros en ese turno. Con los Castigators me hizo 3 heridas no salvadas que se unían a las 2 del turno anterior.

Tenía que decidir qué hacer con los Sangrientos, si ir a por los Castigators o a por Astreia. Decidí ir a por Castigators, dándoles un ataque más con el Señor Vampiro y un Punto de Mando. Los Castigators sucumbieron y de casualidad capturé el Objetivo de 4 puntos sin querer. Con los Esqueletos comencé a fustigar al Lord Incantor.

Stormcast 4, Nagash 11.

Ronda 3


Los Stormcasts ganaron la iniciativa y empezaron. Bajaron 5 Evocators para interceptar a los Caballero Sangrientos, junto con 5 Sequitors. Ambos cargaron con un 8 y un 11. Astreia intentó matar a mi Señor Vampiro, pero se quedó a 1 de vida. Logró recuperar su objetivo inicial, matando a varios Caballeros Sangrientos y mantuvo uno de los objetivos neutrales.

En mi turno lenvaté varios Esqueletos que empezaron a combatir a los Sequitors, que al mejorar escudos, estaban aguantándolo todo, incluso a los Caballeros Negros que en este turno terminaron muriendo. El Señor Vampiro usó su Cáliz y recuperó 3 heridas (1D6).

Stormcasts 7, Nagash 14.

Ronda 4

De nuevo comenzaronlos Stormcasts que dejaron sólo 2 Caballeros Sangrientos vivos y que seguían intentando acabar con los Guerrero Esqueletos que se restauraban con las tumbas cercanas. David logró mantener su Objetivo en pie, mató a mi Señor Vampiro, pero no pudo mantener el otro objetivo neutral debido a los Esqueletos resucitados en la ronda anterior.

En mi turno resucité más Esqueletos y por fin logré acabar con el Knight Incantor que tanto se resistía y salvaba casi todo. Los Sequitors siguieron en su sitio, aunque me mataron a algún Esqueleto. Levanté a los 10 Caballeros Negros que fallaron la carga 2 veces. Los Caballeros Sangrientos iban a morir, aunque terminamose en este punto.

Stormcasts 10, Nagash 17.

Aquí terminamos la partida por tiempo y porque ya estaba decidida. Demasiados puntos obtenidos la inicio hicieron que la partida fuera muy complicada de remontar. Además venía con puntos de menos que haciendo algunos cambios le hubiera permitido una unidad extra de Sequitors o una de Evocators incluso, que sería muy interesante.

domingo, 1 de septiembre de 2019

AoS - Partida 53 (1250p): Stormcast Eternals y Stormcast Eternals Vs Sylvaneth y Legión de Sacramento

Nos tocó repetir el último mapa. Partida con 3 objetivos en en centro donde 2 valían 1 punto y el otro valía 3. En cada ronda tirábamos un dado para ver cuál valía 3 puntos.

Stormcast Eternals

  • 1x Astreia - General
  • 1x Lord Incantor
  • 2x5 Sequitors
  • 1x10 Evocators
  • 2x3 Castigators

Stormcast Eternals

  • 1x Lord Arcanum en Celestial Dracoline
  • 1x2 Concussors
  • 2x10 Sequitors
  • 1x5 Evocators
  • 1 Punto de Mando

Sylvaneth

  • 1x Spirit of Durthu - General
  • 1x Drycha
  • 1x3 Kurnoths (espada)
  • 1x3 Kurnoths (arco)
  • 3x5 Spite Revenants

Legión de Sacramento

  • 1x Arkhan - General
  • 1x Nigromante
  • 1x30 Guardias Tumularios
  • 1x10 Caballeros Negros
  • 1x5 Lobos Espectrales
  • 1x10 Zombis
  • 1 Punto de Mando

Tiramos dados para elegir aliado y salieron los Stormcasts como aliados.

Ronda 1

Los Stormcasts tuvieron la iniciativa. Ganaron el Objetivo que valía 3 puntos con los Concussors que se tiraron hacia adelante con todo.

En el nuestro turno aprovechamos para dispararles todo lo que pudimos, matando a uno que volvió con 1 herida. A continuación le atacamos con 5 Lobos Espectrales y 5 Revenants, pero le hicimos cosquillas, aunque el Concussor también falló. Por otra parte, capturamos el resto de objetivos. Con los Caballeros Negros el centro y con 10 Zombis y Arkhan el del lateral. Gracias a haber empezado al lado de una escenografía con un 4, gané un punto de mando extra y otro más que ganaría luego al quedarme pegado a otra igual.

Stormcasts 3, Aliados 5.

Ronda 2

El objetivo bueno salió en el centro. Los Stormcasts ganaron la iniciativa y comenzaron a pegarnos.

En el centro 5 Sequitors se enfrentaron a mis Caballeros Negros. La unidad de 10 Sequitors avanzó, pero no lo suficiente para llegar a los objetivos centrales, fallando la carga. Bajaron de los Cielos Astreia con 10 Evocators, más 5 Sequitors. Trataron de cargar a Arkhan y a los 30 Tumularios, pero fallaron las cargas. Punto importante en la partida. En el lado del Concussor, llegó con el Lord Arcanum y unos Sequitors que limpiaron el objetivo número 3. Los Castigators le hicieron una herida a Arkan y un par a mis Lobos Espectrales.

En nuestro turno cargué con Arkhan a sus 10 Sequitors, además de cargar con los Tumularios por el otro lado. Los Zombis avanzaron un poco para proteger la retaguardia de Arkhan, ya que todavía había 5 Sequitors en los Cielos. Error garrafal, tiré sólo la mitad de dados cuando ataqué a los Sequitors (me di cuenta en el turno siguiente), que al repetir todo para salvar, casi no le causé bajas. Además, los 2 que murieron los sacó de la parte de Arkhan, por lo que no pudo atacar. Muchos Tumularios volaron por los aires. Además, saliera Vigor Atenuado que se lo eché a la unidad de 10 Sequitors y a la de 5 que venía por detrás, aunque gastó 1 punto de mando para darle un ataque extra a la unidad de 10.

Los Sylvaneth también repartieron lo suyo. Mataron creo que a 6 o 7 Sequitors a base de disparo con los Kurnoths y con el Spirit Durthu. La pena fue que al cargar con el Spirit no causó muchos daños. Por otra parte, fue haciendo pantallas con los Revenants para cortar el avance de los Stormcasts hacia el centro, con 3 Kurnoths protegiendo el flanco derecho.

Stormcasts 4, Aliados 9

Ronda 3

El objetivo de 3 puntos fue el 1, donde estaba Arkhan. Los Stormcasts volvieron a tener la iniciativa. Los Evocators consiguieron matar al Spirit Durthu con ayuda de Astreia. Los Sequitors siguieron limpiando Tumularios a una velocidad pasmosa mientras otros Sequitors iban hacia el centro. Los 5 Evocators que habían bajado en el turno anterior atacaron a la Drycha y la dejaron moribunda. Sin embargo, no lograron capturar ningún otro objetivo.

En nuestro turno resucitamos a algunos Tumularios y por fin logramos matar a los 10 Sequitors, que resucitaron con una tirada de 5+ (salió un 6) y de nuevo se nos quedaron delante. En el centro seguían los Caballeros Negros luchando contra 5 Sequitors, ayudados esta vez por 3 Kurnoths con arco que poco hicieron en combate cuerpo a cuerpo, aunque repartieron algo a distancia, aunque menos que en el turno anterior. Logramos manter los Objetivos de antes.

Stormcast 5, Aliados 13

Ronda 4

El objetivo principal fue el número 2 (centro) y los Stormcasts volvieron a comenzar primeros.

La cosa se ponía fea. Los 10 Sequitors cargaron hacia el centro limpiándolo todo con la ayuda de su General. Los Kurnoths con arco logrando aguantar muchos impactos el turno anterior, pero en este ya no pudieron más. Los Kurnoths a pie fueron atacados por unos Sequitors enfurecidos que aguantaron y causaron alguna baja. Todos los objetivos eran de los Stormcasts.

Aquí paramos de jugar porque era tarde, pero hicimos una pequeña simulación de lo que sería este turno. El objetivo 1 estaba capturado por 5 Sequitors que estaban sobre el punto y habían matado a los Zombis en turno 4. Los Kurnoths de Dani se retiraron y capturaron el objetivo 3. Arkhan mató a 3 Castigators, por lo que los Tumularios hubieran podido retirarse. Ganaríamos 1 punto.

Stormcasts 10, Aliados 14

Ronda 5

Aquí está la parte más comprometida, porque fue todo a correr. El objetivo de 3 puntos fue el número 2, en el centro, que era imposible de tomar. Lo único posible era mantener a los dos Kurnoths en el objetivo para ganar 1 punto extra y luego capturar el objetivo 1 poniendo a los tumularios haciendo una media luna a 3" de los Sequitors que habían matado a los Zombis para obtener otro punto, lo cual era posible, pero no estaba claro del todo que se pudiera hacer porque hicimos cálculos por el aire. Esto nos daría 2 puntos, mientras que los Stormcasts luego podrían puntuar como mínimo 4 puntos y 5 si lograban matar los suficientes tumularios como para tenerlo por límite de miniaturas, lo cual hubiera supuesto enfrentarse también a Arkhan, que aunque no sea una máquina de matar, se podía llevar por delante a un par de Sequitors.

Stormcasts 14-15, Aliados 15-16

La partida fue muy emocionante e intensa. Los Stormcasts son muy duros y tras revivir la unidad de 10 Sequitors se nos puso todo muy cuesta arriba. Tampoco pude revivir muchas miniaturas debido a que siempre íbamos segundos en los turnos y por eso no me daba para curarlos, además de tener todas las tumbas cubiertas por enemigos, lo cual me dificultaba revivir unidades, aunque sólo me murió el Nigromante y 5 Lobos. En caso de empate, no tengo claro quién hubiera ganado:

Stormcasts:

  • 1x10 Sequitors = 260
  • 1x2 Concussors = 240
  • 1x10 Evocators = 440
  • 1x3 Castigators = 80
  • Total: 1020 puntos

Sylvaneth y Legiones

  • 1x5 Lobos Espectrales = 70
  • 1x Nigromante = 130
  • 1x10 Zombis = 60
  • 1x10 Caballeros Negros = 240
  • 3x5 Revenants = 180
  • 1x Spirit of Durthu = 340
  • 1x3 Kurnoths (arco) = 220
  • Total: 1240 puntos

Todo muy ajustado, tanto en puntos de victoria como en unidades aniquiladas.