Este blog está dedicado a Warhammer Age of Sigmar principalmente, con algunos toques y comentarios sobre 40K. Aquí relataré las partidas que voy jugando y os dejaré algunos artículos sobre unidades, ejércitos, etc.

jueves, 13 de febrero de 2020

AoS - Partida 101 (1500): Nighthaunts Vs Kharadron Overlords

Golpe Estelar, mapa donde cae un objetivo en la línea central en la ronda 2 y otros dos, uno de cada lado, en la ronda 3. Cada objetivo vale el número de la ronda.

Nighthaunts

  • 1x Spirit Torment - General
  • 1x Kurdoss Valentian
  • 1x Cairn Wraith
  • 1x40 Chainrasps Horde
  • 1x10 Grimghast Reapers
  • 1x10 Bladegheist Revenants
  • 1x8 Myrmourn Banshees
  • 1x10 Dreadscythe Harridans
  • 3x4 Glaivewraith Stalkers

Kharadron Overlords

  • 1x Endrinmaster - General
  • 1x Aether-Khemist
  • 1x Ironclad
  • 2x Fragatas
  • 1x5 Thunderers
  • 2x10 Arkanaut Company

Ronda 1

Cedo el turno a mi rival que tenía varias unidades en el inframundo y avanza con los 40 Chainrasps, Kurdoss un poco más atrasado, las Banshees y los Stalkers. Sube a los Revenants del Inframundo con el Spirit Torment y logra cargar a una Fragata con los Revenants y hacerle 8 heridas.

Curo una herida a la Fragata y aunque no podía volar alto, pude desacoplarme. Me puse a 12" de rango de sus Chainrasps para castigarlos duro con todo dado que no tenía puntos de mando y se le podían escapar algunos. Maté unos cuantos chainrasps y eliminé a los Revenants gracias a un cañonazo del Ironclad y unos pocos disparos más. También eliminé a su Spirit Torment y eliminé una unidad de 4 Salkers.

Nighthaunts 0, Kharadrons 0.

Ronda 2

Doble turno para los Enanos. Maté sólo 3 Banshees (muy peligrosas ellas) y tras huír varios Chainrasps, quedaron sólo 5 vivos. Me hice con el objetivo que cayó en el centro de la mesa y ahí no tenía miniaturas. Reparé otra herida de la Fragata y la acerqué al centro para poder hacer el máximo de disparos.

Subió del Inframundo a todo lo que le quedaba. Cargó a la Fragata del centro con los Reapers, las Harridans y las Banshees, sacando 3 tiradas de 10+ a la carga, con lo que me explotó la Fragata y no pude desplegar a los Arkanautas por las restricciones. Kurdoss Valentian cargó al Ironclad y se quedó medio muerto. Al tener más miniaturas, obtuvo el objetivo central.

Nighthaunts 2, Kharadrons 2.

Ronda 3

Cayeron los otros dos objetivos casi alineados al centro. Moví la Fragata que me quedaba en pie para coger el objetivo de su lado y puso el Ironclad para coger el de mi lado sacrificando el del centro. Kurdoss recuperó algunas heridas con la escenografía y me costó matarlo porque aunque falló casi todos sus ataques, luego salvó muy bien. Causé algunas heridas más y puntué.

Cargó a mi Ironclad causándole 5 heridas (Cairn Waith + Reapers) y cargó con las Banshees y Harridans a mi Fragata causándole 6 heridas en total. El centro lo capturó con las Harridans, pero el objetivo de su lado no pudo porque sólo le quedó 1 Banshee y no era suficiente, o capturaba el objetivo central o el de mi lado, ya que una unidad no puede tener 2 objetivos al mismo tiempo.

Nighthaunts 8, Kharadrons 8.

Ronda 4

Doble turno Nighthaunt. Cargó a la Fragata que estaba en su punto y obtuvo el objetivo al matármela y perder luego varios Arkanautas por la caída (3) más otros 4 debido al Coraje (-1 por Nighthaunt y -1 por haber gastado oro = 4 Bravery). Capturó el objetivo central con 4 Stalkers y perdió mi objetivo al morirle el Cairn Wraith y los últimos Reapers.

Ya en mi turno fui a terminar la partida. Dejé al Aether-Khemist en mi objetivo, pero pudiendo disparar a los 2 Stalkers del centro, acabando con ellos. Bajé a los Thunderers que capturaron el objetivo central y disparé con el resto a las Harridans que quedaban y que murieron dejando solamente a mis 3 Arkanautas para ganar el objetivo.

Nighthaunts 16, Kharadrons 20.

Al hacer aniquilación, la partida se terminó. El ser inmune al Rend me perjudicó, pero tampoco me voy a quejar porque luego tuve otras tiradas buenas para compensarlo. David estaba probando a los Nighthaunts, ya que sólo los había jugado en una partida 2Vs2 con pocos puntos y quería probarlo, por eso su lista es un poco aleatoria, pero la siguiente vez será más duro, estoy seguro.

sábado, 8 de febrero de 2020

AoS - Partida 100 (400): Gloomspite Gitz Vs Nighthaunts Vs Stormcast Eternals Vs Sylvaneth

Juego narrativo donde unos héroes son llamados para obtener un gran poder, pero se encuentran con que no fueron los únicos llamados para tal fin. Sin embargo, cuando iban a luchar entre ellos, son atacados y tienen que defenderse antes de luchar por matar a los otros héroes.

Gloomspite Gitz

  • 1x Grot Warboss
  • 1x20 Shootas
  • 1x27 Stabbas

Nighthaunts

  • 1x Lady Olynder
  • 24x Chainrasps Horde

Stormcast Eternals

  • 1x Neave Blacktalon
  • 1x3 Evocators en Celestial Dracolines

Sylvaneth

  • 1x Spirit of Durthu
  • 1x10 Dríades

Ronda 1 - La Horda

Salieron alrededor de la mesa las siguientes unidades:

  • 1x5 Caballeros Sangrientos
  • 2x5 Caballeros Negros
  • 1x5 Hexwraiths
  • 3x1 Guardian of Souls
  • 3x1 Lord Executor
  • 1x10 Guardia Tumularia
  • 2x1 Dreadblade Harrows
  • 1x Wight King

Los que más sufrieron fueron los Goblins que sufrieron grandes bajas y algunos chainrasps que murieron frente a los Caballeros Sangrientos. Por el otro lado, los Sylvaneth perdieron más de la mitad de las Dríades y los Evocators en Dracolines limpiaron a los Hexwraiths.

Ronda 2 - La Horda II

Continuaron los combates, ahora con alguno extra. Finalizamos la ronda, pero todavía quedaban bastantes enemigos sobre la mesa, por lo que para agilizar, se evaporaron todos.

Ronda 3 - Recolocación

Todos los jugadores recolocaron sus unidades 6" hacia donde quisieron. Landín se arrepintió de haber estado cerca de Durthu en ese momento, ya que tenía a los Dracolines un poco lejos. Lo bueno es que contaba con más puntos de mando que podía usarlos para revivir a su General en caso de muerte.

Ronda 4 - Sólo Puede Quedar Uno En Pie

Como era de esperar, Spirit of Durthu mató a Neave Blacktalon gracias a sus ataques de daño 6, aunque volvió a la vida con 1 Punto de Mando. Los Nighthaunts y los Goblins comenzaron a desgastarse.

Dani se veía vencedor con Spirit of Durthu a tope de heridas, pero sin puntos de mando. Landín veía que se estaba quedando sin puntos de mando y que su General iba a morir. En el otro lado el combate estaba en tierra de nadie, aunque Olynder estaba a tope de heridas y caían más Goblins que Fantasmas.

Landín ganó la iniciativa y cargó con los Dracolines a Spirit of Durthu, matándolo con las heridas justas. Dani eliminado. Goblins y Nighthaunts siguieron pegándose y apenas quedaban Goblins en pie.

Landín cargó a Olynder y varios Chainrasps con los Evocators, pero no logró matarla. Por la contra, Lady Olynder sacó su repertorio de ataques y le caúsó 6 heridas a Neave Blacktalon, matándolo sin que pudiera revivir (0 puntos de mando) y con otro ataque mató al Grot Warboss de Andrés en su fase de héroe. Aunque los Dracolines la mataran, podría gastar 1 punto de mando y revivir, por lo que se coronaría campeona al ser el último héroe en pie. Victoria Nighthaunt para Cris.

Entretenida partida con sorpresas al final. Segunda vez que jugamos este formato y nos divertirmos y reímos con él. Espero volver a jugarlo otro día, pero cambiando alguna norma para que no sea exactamente igual.

miércoles, 5 de febrero de 2020

AoS - Partida 99 (1000): Ogor Mawtribe y Stormcast Eternals Vs Idoneth Deepkin y Legión de Sacramento

Como la primer partida fue rápida, jugamos una segunda. El primer mapa fue el de 3 objetivos por lado y se pueden romper en cualquier momento (tiramos dado y jugamos a que sólo se pueden romper si estamos a 6" o menos de él). El segundo mapa fue el de Golpe Estelar, donde los objetivos caen cada turno.

(Foto de la primera partida).

Ogor Mawtribes

  • 1x Tyrant - General
  • 1x Ironblaster
  • 2x2 Leadbelchers
  • 2x6 Ogor Gluttons

Stormcast Eternals

  • 1x Astreia - General
  • 1x Gavriel Sureheart
  • 1x10 Evocators
  • 2x5 Liberators

Idoneth Deepkin

  • 1x Akhelian King - General
  • 1x Isharan Tidecaster
  • 1x2 Akhelian Allopex
  • 1x3 Akhelian Ishlaen Guard
  • 1x3 Akhelian Morrsarr Guard
  • 1x10 Namarti Thralls

Legión de Sacramento

  • 1x Nigromante - General
  • 1x Guardian of Souls
  • 1x20 Grimghast Reapers
  • 1x40 Chainrasps Horde
  • 1x5 Lobos Espectrales
  • 1 Punto de Mando

Partida 1

Ronda 1

Cedimos el turno y empezaron nuestros rivales que apenas movieron, sólo recolocaron un par de cosas.

En nuestro turno corrimos con las 6 Anguilas y el General por un lado, mientras que corrió el Guardian of Souls y los 20 Grimghast Reapers por el otro. Nadie ganó puntos porque se iban acumulando en los objetivos.

Ronda 2

Doble turno para nosotros. Cargamos con las Anguilas y el Akhelian King a las dos unidades de Leadbelchers y al cañón, mientras que los Reapers cargaron con Danza Macabra a una unidad de Gluttons. Limpiamos todo y rompilos los objetivos. Se terminó la partida a los 40 minutos y decidimos empezar otra.

Al romper los puntos obtuvimos 8 puntos y les rompimos gran parte del ejército. Sólo podían llegar a empatar manteniendo el objetivo central el resto de la partida sin perderlo en ningún momento, por lo que decidimos jugar otra (al mejor de 3).

Partida 2

Ronda 1

Nos cedieron el turno, ya que esta vez terminaron antes ellos de desplegar. Tiramos un poco hacia adelante, haciendo pantallas.

Nuestros rivales corrieron con todo hacia adelante pensando en el doble turno.

Rivales 0, Aliados 0.

Ronda 2

¡Doble turno para nuestros rivales! Bajaron los Evocators con Gavriel, que fallaron la primera carga, pero repitieron y ahí sí cargaron. También cargó el Tyrant al Akhelian King y dos unidades de Liberators junto con 1 de Gluttons a mis Lobos y Reapers. Así como apenas tuve bajas, Idoneth perdió al General (error mío de activación, que no me di cuenta) y perdió a los Thralls, más varias Anguilas y Tiburones entre disparos y mortales. Capturaron el objetivo central con Astreia.

Mermamos a los Ogros y Stormcasts que me tenían trabado en combate, mientras mi compañero se apartaba de los Evocators y se iba hacia mi lado.

Rivales 2, Aliados 0.

Ronda 3

Cayeron 2 objetivos, uno en una esquina cerca de unos ogros con cañón y el otro cayó debajo de mis Chainrasps. Tiramos iniciativa y no hubo sorpresa, nuestros rivales empezaron. Los Evocators corrieron lo que pudieron y los Ogros se fueron acercando a mis fantasmas, disparando a los Peces que pudieron. Logré destrabar a los Reapers.

Cabaleiro se unió al combate limpiando algunos Ogros y los Reapers cargaron contra Astreia eliminándola y obteniendo el objetivo. Se retiraron los Chainrasps para evitar más bajas y asegurar el objetivo.

Rivales 8, Aliados 6.

Ronda 4

Nuestros rivales volvieron a tener la iniciativa y siguieron combatiendo, pero ya apenas les quedaban fuerzas. Limpiamos una unidad de Liberators que no logró volver al combate (sacó un 2 e iba a 5+). Los Chainrasps volvieron a quedar trabados, pero sin muchas bajas. Mientras tanto, los Ogros seguían yendo a por Idoneth que quedó sólo con 1 Anguila.

Cargué con los Reapers a 4 Ogros, eliminándolos y evitando que pudieran robar el punto. Cabaleiro echó para atrás a su Anguila para mantener el objetivo y evitar sorpresas.

Rivales 12, Aliados 14.

Ronda 5

Último intento de doble turno y tampoco salió. El Tyrant mató a los Lobos a disparo (justo) y tras repetir carga se quedó a 2" de mi Nigromante que aguantó con 4 heridas sufridas. Los Evocators atacaron a los Chainrasps matando a una gran cantidad, pero tras usar un punto de mando, evité que huyesen más, por lo que mantuvimos el objetivo.

Aquí paramos porque con retirar a los Chainrasps un poco hacia atrás, máss resucitar 3d3 y 1d6 si saliera el hechizo del Guardian, el objetivo estaba asegurado. Partida ajustada y con un doble turno muy duro para Idoneth que perdió casi todo su ejército.

Rivales 17, Aliados 24

Partida interesante y bastante reñida. Muy entretenida hasta el final.

martes, 4 de febrero de 2020

AoS - Partida 98 (2000): Sylvaneth Vs Kharadron Overlords

Un objetivo central que cambia de sitio cada ronda y que vale 1 punto si lo captura el que tiene el turno 1 de la ronda y 3 puntos si lo captura el del turno 2.

Sylvaneth

  • 1x Branchwraith - General
  • 1x Alarielle
  • 1x Arch Revenant
  • 1x6 Kurnoths (guadañas)
  • 1x6 Kurnoths (espadas)
  • 3x5 Spite-Revenants
  • 1x5 Tree-Revenants
  • Hechizo Permanente (el de movimiento y cargar)

Kharadron Overlords

  • 1x Arkanaut Ironclad
  • 1x Arkanaut Admiral - General
  • 1x Aether-Khemist
  • 3x1 Grundstok Gunhauler
  • 1x6 Skywardens
  • 1x10 Grundstok Thunderers
  • 2x10 Arkanaut Companies
  • 1x Hechizo Permanente​
  • 1x Batallón: Ala de Escolta

Ronda 1

Objetivo en el centro y cedo la iniciativa a mi rival que tenía escondida en las Sendas a Alarielle y a 6 Kurnoths con Espadas. Coge el objetivo con los 5 Tree-Revenants y buffa a los 6 Kurnoths que cargan con +3 a un Gunhauer y 10 Arkanautas eliminando a las 2 unidades. Mal despliegue mío al no contar con los árboles ahí.

Suben al Ironclad los 2 héroes y los 10 Thunderars. Empiezo a fallar tiros y a ponerme nervioso. Mato a los 5 Revenants del centro y elimino a 4 Kurnoths de los 6. Al tener el turno 2, logré 3 puntos de victoria en vez de 1. Maté a 4 de 5 Spite-Revenants que tenía en mi flanco.

Sylvaneth 1, Kharadrons 3.

Ronda 2

EL objetivo se movió a su Dani ganó la tirada y comenzó él para evitar doble turno y que limpiara a placer. Bajó a Alarielle y a 6 Kurnoths que tras repetir tirada, lograron cargar con 10 y me mataron otro Gunhauler y a 3 Globos. Intenté mantener el Gunhauler repitiendo para salvar al gastar oro, pero no fue posible.

No podía puntuar, por lo que tenía que intentar desgastar. Acerqué el Ironclad y disparé con todo a Alarielle que sobrevivió con 2 heridas, mientras que maté a 2 o 3 Kurnoths de los que antes habían cargado. Los Globos murieron a manos de los Kurnoths.

Sylvaneth 2, Kharadrons 3.

Ronda 3

El objetivo volvió al centro. Tiramos dado y de nuevo los Sylvaneth van a la cabeza. Alaielle y unos Kurnoths se curaron un poco. Cargó con 3 Kurnoths al último Gunhauler (pegado al Ironclad), con otros 2 Kurnoths cargó al Gunhauler/Ironclad y con 10 Revenants cargó al Ironclad. Me bajó al Gunhauler y perdió unos pocos Revenants en el combate, pero donde recibió más daño fue que el Ironclad llevaba una mejora para disparar el cañón contra una unidad que le hubiera cargado, más 1 mortal de las bombas y 3 heridas mortales de las bombas del Gunhauler. En total fueron 2 Kurnoths más unos pocos Revenants. No tenía más miniaturas que él en el objetivo y el Ironclad no estaba a 3" del objetivo, por lo que era suyo.

Ya en mi turno, el objetivo era intentar destrabar al Ironclad, por lo que disparé todo lo que pude y limpié a los Revenants y a un Kurnoth in extremis. Luego terminé eliminando a los otros 2 Kurnoths que quedaban sobre el objetivo y me quedó el Ironclad solo sobre el punto.

Sylvaneth 3, Kharadrons 6.

Ronda 4

El objetivo rotó hacia mi lado y tras tirar dado me llegó el doble turno. Aquí dejamos la partida porque posiblemente Alarielle hubiera muerto y sólo le quedarían 11 Spite-Revenants sobre la mesa.

La verdad es tuve algunas malas tiradas con los Thunderers que me lastraron bastante, pero luego tuve algunas tiradas buenas con las bombas haciendo mortales y acertando los disparos de cañón que no detuvo, por lo que me quedo satisfecho en general al hacer balance de aciertos/fallos.

Tuve varios fallos de colocación, lo cual permitieron cargar a los Kurnoths, perdiendo 2 Gunhaulers, 10 Arkanautas y 6 globos sin que apenas hubieran hecho nada. Por otra parte, todavía tengo dudas de si es mejor un Ironclad o 2 Fragatas, ya que el Ironclad tiene cosas muy positivas, pero las Fragatas son 2 y puedes trabar enemigos en combate repitiendo salvaciones a 4+, que eso puede ser interesante de cara a evitar perder objetivos, por ejemplo.

Tengo que practicar más y ver alternativas. Tampoco usé la habilidad de los Thunderers que mejoran si tienen enemigos cerca y el del propio batallón que sólo lo usé una vez. A ver si me hago unos marcadores para solventarlo.

jueves, 30 de enero de 2020

AoS - Partida 97 (750): Nighthaunt y Slaanesh Vs Nighthaunt y Nurgle

Partida con 4 objetivos, 2 por cada lado. Los objetivos propios valen 1 punto y los de los rivales 3. Partida para ayudar a los nuevos a aprender las reglas del juego. La comunidad se nos agranda y eso es bueno.

Nighthaunt

  • 1x Lady Olynder
  • 1x8 Myrmourn Banshees
  • 1x30 Chainrasps Horde

Hedonitas de Slaanesh

  • 1x Shalaxi Helbane
  • 1x10 Guerreros del Caos
  • 1x5 Guereros del Caos
  • 1 Punto de Mando

Nighthaunt

  • 1x Tomb Banshee
  • 1x Kurdoss Valentian
  • 1x10 Bladegheist Revenants
  • 1x10 Grimghast Reapers
  • 1x8 Stalkers
Nurgle
  • 1x Unclean One
  • 1x5 Putrid Blightkings
  • 1x20 Plaguebearers

Ronda 1

Nuestros rivales nos cedieron el turno. Tiramos un par de hechizos y poco más.

En el turno rival, bajaron 5 Hexwraiths y capturaron uno de nuestros objetivos por número de miniaturas al haber menos Stalkers que  Hexwraiths. El resto se recolocó sin más al tener más puntos de victoria y obligarnos a atacar.

Rivales 5, Aliados 2.

Ronda 2

En segunda ronda comenzamos nosotros. con los Stalkers cargó a los Hexwraiths, logrando matar a 2 y recuperando el objetivo. Cargó con los Reapers a los Guerreros del Caos matando a 2. Mis Nurgles avanzaron un poco corriendo, pero aún estaba lejos de carga y fallé con los pútridos.

Los Reapers aguantaron muy bien el combate y apenas hubo pérdidas en este turno. Los Nighthaunts enemigos se siguieron replegando.

Rivales 7, Aliados 4.

Ronda 3

Volvimos a empezar. Esta vez sí pude cargar con la Inmundicia a los Chainrasps y con los 5 Blightkings a los Chainrasps y las Banshees. Eliminé principalmente Chainrasps y dos o tres Banshees. En respuesta apenas recibí daño (3 a la Inmundicia y 2 a los Pútridos). Mi compañero revivió Reapers y los recolocó, limpiando a los Hexwraiths por completo con carga de los Stalkers (retirar y cargar) y los Reapers. Cargó con los Revenants a los Guerreros del Caos y a Shalaxi con un 10+, logrando causar algunos daños y recibiendo poco.

En su turno, las Garras de Shalaxi funcionaron bien y mataron a los Stalkers con 2 ataques de daño 5 que no salvó. Olynders hizo una jugada donde se ganó el MVP de la partida al usar su habilidad propia para causar 1D6 Mortales a la Gran Inmundicia, más la habilidad Alzar el Vuelo con el que le hizo otras 5. Me tiró otro hechizo que no logré disipar (saqué un 10) y me comí 1D3 mortales (3 más y salvé 1). Al final me quedé con 12 heridas recibidas, pero Shalaxi cargó causándome sólo 2 heridas, más 2 de los Chainrasps, causaron la muerte de mi General. También añadir que las Banshees atacaron a los Pútridos causándoles 4d3 heridas (no salvé ninguna al salvar a 6 por el -2 de rend) y me comí 9 heridas.

Rivales 9, Aliados 6.

Ronda 4

Empezamos de nuevo nosotros. Kurdoss y 10 Reapers limpiaron a varios Guerreros del Caos (los que quedaban de la unidad de 10) y se quedaron cerca del objetivo rival. Cargué con los Portadores de Plaga que fallaron todos sus ataques.

En su turno se retiró con Shalaxi para tener nuestro objetivo en el siguiente turno y los Blightkings murieron (quedaba 1). Los Chainrasps se retiraron para mantener el objetivo.

Rivales 11, Aliados 8.

Ronda 5

No pude invocar nada porque no tenía héroes, pero ya superaba los 30 puntos de invocación. Empezamos nosotros puntuando 5 al obtener el objetivo rival con Kurdos y los Reapers y los 2 nuestros. Los Portadores de Plaga mataron 1 Banshee y nada más.

En su turno pegaron con las Banshees y Shalaxi capturó uno de nuestros objetivos (el mío donde ya no había miniaturas).

Rivales 16, Aliados 13.

La partida fue para aprender, ya que las listas de David (Slaanesh) y la mía fueron muy random. Intentamos que se cumplieran las normas de movimientos, poderes y demás y se lograron jugar las 5 rondas, aunque la última muy a correr.

miércoles, 29 de enero de 2020

AoS - Partida 96 (2000): Slave to Darkness Vs Kharadron Overlords

Partida con 5 objetivos, valiendo 1 cada uno, excepto el del centro que valía 2 y se ganaba 1 punto extra controlando el objetivo del propio terreno y el de enfrente.

Slave to Darkness

  • 1x Be'lakor, Príncipe Demonio - General
  • 1x Hechicero del Caos en Mantícora
  • 1x Quimera
  • 1x Chaos Warshrine
  • 1x Chaos Sorcerer Lord
  • 1x Gaunt Summoner
  • 1x15 Guerreros del Caos
  • 1x20 Marauders
  • 1x8 Iron Golems
  • 2x5 Marauders Montados
  • 1x Hechizo Permanente

Kharadron Overlords

  • 2x Admiral Arkanauts - General
  • 2x Frigate
  • 4x Grundstok Gunhauler
  • 2x5 Grundstok Thunderers
  • 2x10 Arkanaut Company
  • Batallón Escolta

Ronda 1

Cedí la iniciativa para evitar un doble turno devastador del caos. Avanzó sus unidades de forma rápida y disparó con la Quimera que le dio para hacer 2 o 3 heridas a un Gunhauler. Dio protección a todas las unidades que pudo y también un repetir impactos al Mago en Mantícora.

Venía preparado contra mí, por lo que al disparar tenía un -1 si estaba la unidad a 18" del General, lo cual me hizo fallar varios impactos a pesar de que los dos Admirals usaron su habilidad de mando para dar un +1 a impactar a las Fragatas junto con su tripulación de ellos mismos y 5 Thunderers. Disparé bastante mal y maté a 5 Marauders (+5 por Bravery), junto con 3 Marauders a caballo y un par de heridas a la Quimera. Cargué para soltar bombas y causé unas pocas heridas más.

Slaves 4, Kharadron 2

Ronda 2

Tiramos dados y Slaves tuvo la iniciativa. Cargó con su General a la Fragata que combatía contra la Quimera, cargó con 10 Marauders a un Gunhauler causándole 5 heridas y siguió peleándose contra una Fragata con el Hechicero en Mantícora. Salvé varios daños gracias a gastar 1 de oro con una Fragata para tirar el triunfo de repetir salvaciones (en el turno anterior lo mismo). Además llevaba oro extra, lo cual me vino de perlas. Me tumbó un Gunhauler.

Ya en mi turno me retiré, disparé y cargué con un Gunhauler, limpiando la segunda unidad de Marauders a Caballo. Maté otros 5 Marauders normales, moví un Gunhauler para coger el objetivo enfrentado (3 puntos en vez de 1+1) y maté tanto a la Mantícora como a su General y al Mago que va sobre un montículo de tierra.

Slaves 8, Kharadron 6

Tuvimos que parar aquí por temas de tiempo, ya que no dio para más. La cosa estaba interesante y la verdad es que hay muchos combos y artimañas que se pueden hacer. Todo muy interesante y un gran mundo por descubrir, ya que los triunfos son muy buenos usados con cabeza. Lo que quizás no me gustó fue tener tan pocas miniaturas, ya que dificulta ganar objetivos, el -1 a impactar que me penalizó mucho y las tiradas tan aleatorias, como 1d6 de daño o a 4+ haces 1d3 mortales, etc. Tengo que limar un poco más e ir aprendiéndome mejor los perfiles para ir más rápido.

Sinceramente, creo que no es un ejército top, pero puede hacer cosas interesantes.

sábado, 25 de enero de 2020

WH40k - Partida 8 (1500): Adeptus Custodes Vs Necrones

Segunda partida de liga en el mapa Escalada Táctica.

Adeptus Custodes

  • 1x Capitán en Allarus Terminator Armor
  • 1x Capitán en Dawneagle Jetbike
  • 1x Vexillus Praetor
  • 2x3 Custodian Guard Squad
  • 1x4 Custodian Guard Squad con Lanzas
  • 1x4 Vertus Praetors
  • 1x Caladius Grav-Tank

Necrones

  • 1x Imotekh the Stormlord - Warlord
  • 1x Vargard Obyron
  • 1x Overlord - Capa
  • 2x Doomsday Arks
  • 1x6 Wraiths
  • 2x Heavy Destroyers
  • 1x10 Flayed Ones
  • 1x10 Inmortales - Tesla
  • 1x10 Inmortales - Gauss
  • 1x6 Inmortales - Gauss

Ronda 1

Teniendo más unidades que Alex, mi rival, empezaba él, pero tuve un 6 y le robé la iniciativa. Traté de hacer algo de daño con los 2 Doomsday Arks y los 2 Destroyers, pero la invulnerable de 3++ salvó todas las heridas.

Como respuesta me disparó con su tanque a una de mis Doomsday Arks que recibió 6 heridas, pero todavía no degradó.

Ronda 2

Mi inexperiencia me jugó una mala pasada. Me equivoqué en una regla de Vargard y luego traté de cargar con los Flayeds ones a su tanque, que fallaron al tener -2 a la carga por el propio vehículo. Disparé con una Arca al tanque, pero sin daños y la otra a su infantería que salvó.

Me dejó un Arca bastante tocada y comenzó a hacer el despliegue rápido de varias unidades. Las motos casi me desintegran a la unidad de Teslas, que sobrevivieron por poco y al morir varios no hubo carga. Por el centro bajó otras minis que cargaron a mis Wraiths, matando uno. Me eliminó a los 2 Destroyers Pesados haciendo la Primera Sangre.

Ronda 3

Tuve buena mano resucitando dentro de la unidad de Teslas y recuperé varios. Apunté todo lo que pude a las 4 motos y eliminé a 2 (lanzando la tormenda de Imotekh también). Con los Wraiths me retiré para eliminar al Custodian Guard que quedaba vivo y cargué en el centro a los de las Lanzas. Con los Flayed Ones intenté mantener el Objetivo 5 a salvo.

Eliminó a los Teslas y una Arca, cargando con las 2 motos a la otra Arca. Cargó con las unidades que iban por el medio a los Wraiths que aguantaron el envite. La unidad de 6 Gauss cayó también.

Ronda 4

Con los Wraiths maté a los de la lanza, que eran objetivo. Los Flayed Ones intentaron defender objetivo 5 resguardándose en unas ruidas y pisándolo al mínimo. Retiré el Arka y disparé eliminando una moto.

Perdí mi segunda Arca y parte de los Gauss que quedaban en mi territorio. Los Flayed Ones cayeron a disparos del Tanque que evitaron puntuar 2 y Rompelíneas si hubieran sobrevivido.

Ronda 5

Disparé lo poco que pude sin matar nada.

Me mató a Vargard y a varios Gauss. ​Sólo me quedaban en el terreno de juego Imotekh, el Overlord y unos pocos Gauss.

La sexta ronda simplemente la simulamos porque ya estaba todo el pescado vendido. Me mató algo más de 1100 puntos y en mi caso logré matar por encima de los 700. El resultado final fue de 10 a 14, victoria para los Adeptus Custodes que sufrieron durante algunos momentos de la partida, pero que cuanto más avanzaba la partida, más de cara se les puso la partida.

Hubo varios momentos clave a mi parecer. El primero fue haber robado la iniciativa, que evitaba toparme con la mitad de su ejército bajando en despliegue rápido antes y causarme más bajas. Las salvaciones de 3++ de los dos primeros turnos fueron importantes, ya que de haber limpiado alguna unidad, hubiera llevado la Primera Sangre o al menos mermar a sus unidades de cara al futuro, pero como todo, así como salvó bien al inicio, tuvo luego una fase bastante mala de salvaciones.

También tuve mala suerte con los primeros objetivos tácticos, pero luego tuve varios fáciles que me ayudaron a coger ventaja como eliminar una unidad, eliminar una unidad a disparo y eliminar una unidad en combate. Logré hacerlas en 2 turnos, pero a punto estuve de hacerlo de una sola tacada.

De haber estado más recogido el objetivo 5, los Flayed Ones hubieran logrado ganar 2 puntos por aguantar el objetivo dos turnos, pero el tanque movió lo suficiente como para dispararles sin problemas. Tengo que decir que aunque fue una unidad que no causó bajas, distrajo la atención y obligó al Tanque a ayudar en la defensa.

Partida tensa y muy entretenida, aunque no hubo sorpresa final y ganó Álex, el cual me ayudó mucho con algunas reglas que todavía se me escapan.