Este blog está dedicado a Warhammer Age of Sigmar principalmente, con algunos toques y comentarios sobre 40K. Aquí relataré las partidas que voy jugando y os dejaré algunos artículos sobre unidades, ejércitos, etc.

martes, 30 de junio de 2020

AoS - Partida 129 (1500): Blades of Khorne Vs Ossiarch Bonereapers (tabletop simulator)

Mapa: Puntos Focales. Son 5 objetivos, el del centro vale 2 puntos, el resto 1, pero si se tienen dos objetivos de los enfrentados son 3 puntos en vez de 2.

Blades of Khorne

  • 3x Devoradores (2 con grandes hachas)
  • 1x Slaughterpriest
  • 2x10 Bloodletters
  • 1 Batallón

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Liege-Kavalos - General
  • 2x Mortsian Boneshaper
  • 1x6 Necropolis Stalkers
  • 1x20 Mortek Guards
  • 2x10 Mortek Guards
  • 1 Batallón

Ronda 1

Me da la iniciativa (obviamente). Fallé el dividir el movimiento a la mitad con el Nexo a uno de los Devoradores. La Mortek Crawler impactó dos de cuatro disparos, pero el Devorador detuvo ambos ataques y me quedé retrasado a la espera del enemigo lo más atrás posible, a sabiendas de que me podía repartir amor (4 mortales en área) a mis héroes y Crawler.

Rafa falló dos cargas de Devoradores (una repitiéndola) y me mató a 4 Morteks con el que cargó (4 mortales en área). A la hora de devolver el daño le causé 3 heridas con los Morteks, pero luego apilé con los Necropolis Stalkers que acertaron 8 golpes de daño 2 y rending -3, tumbándolo. El error que tuvo fue en la carga. Podía haberse quedado en la punta, pero cargó hacia el centro y comió demasiado daño.

Khorne 3, Bonereapers 2.

Ronda 2

Tiramos dado y yo rezando para que no hubiera doble turno, pero lo hubo y Khorne tuvo la iniciativa. Me tiró las Calaveras que me reducen en 2 el lanzamiento de hechizos y me cargó con los dos Devoradores que le quedaban, uno en el centro y otro en el otro lateral. Mató a 8 Morteks de una unidad de 10 gracias a que fallé 2 salvaciones de 1d6 de daño cada una, pero luego pude pegarle con el Boneshaper, los 2 Morteks que quedaban, Kavalos y 4 Morteks más de la unidad de 20, los cuales salvaron muy bien y dejaron a su Devorador a 3 heridas de caer. Obtuvo 4 Puntos de Victoria al poseer sus dos objetivos y el centro.

En mi turno se terminó la fiesta. Rematé a ambos Devoradores, dejé a la mitad una unidad de Bloodletters de un catapultazo y maté a la otra con una de las unidades pequeñas de Morteks.

Khorne 7, Bonereapers 4.

Ronda 3

A partir de aquí tiramos iniciativas e hice mis movimientos, pues ya poco podía hacer y de hecho podía haber matado a su Slaughterpriest a distancia, pero tampoco me ayudaba en nada. Me ganó todas las iniciativas y las puntuaciones fueron:

Ronda 3: Khorne 11, Bonereapers 8.

Ronda 4: Khorne 13, Bonereapers 14.

Ronda 5: Khorne 14, Bonereapers 22.

Me sorprendió bastante su lista. No me esperaba que Rafa me fuera a venir (cada uno desde su casa, mejor dicho) con Khorne y menos con 3 Devoradores. Los Stalkers funcionaron en cuanto a que no les pegaron y pudieron pegar, además de tener la suerte de salvar 1 mortal para no perder a 1 miniatura de las 3 y así pegar los 15 ataques de daño 2 y rending -3, que fueron 16 heridas no salvadas. Siguen teniendo el problema de que tienen que pegar sin que les peguen y que no se pueden revivir.

Por otra parte llevaba 2 Boneshappers porque no tenía puntos para un Soulmanson, una miniatura que me parece excelente. Lanza 2 hechizos y dispersa otros 2, luego tira un dado y entre 2 y 5 lanza una vez más su hechizo de repetir 1 para impactar y si saca un 6 lo hace 1d3 veces más, con alcance 24" completamente. Es muy bueno para sus 140 puntos que cuesta. El Boneshapper tiene que revive 3 miniaturas y que con su objeto, a 4+ revive otras 3, o cura, que puede ser muy útil en ciertas listas contra ciertos enemigos.

Saludos

lunes, 29 de junio de 2020

Unidades - Poder Ofensivos de Unidades de LoN, Nighthaunt y OBR

Fecha del Análisis: Junio de 2020.

Vamos a hacer un repaso de algunas unidades que hay dentro de Legiones de Nagash, Nighthaunt y Ossiarch Bonereapers. Primeramente hablaremos de algunas unidades que mejoran otras unidades y a continuación veremos algunas unidades con su perfil normal y luego el mejorado.

Power Ups

Empecemos por los clásicos de Legiones de Nagash.

  • Nigromante: Con su hechizo "Danza Macabra de vanhel", permite que una unidad invocable pueda ser seleccionada 2 veces para luchar.
  • Señor Vampiro: Con un punto de mando da 1 ataque extra.
  • Wight King: Con un punto de mando da 1 ataque extra a unidades Deathrattle.
  • Señor Vampiro en Dragón Zombi: Permite repetir las tiradas fallidas para impactar.
  • Coven Throne: Con un punto de mando permite repetir los 1 para impactar, herir y salvar.
  • Nagash: Con 1 punto de mando permite repetir los 1 para impactar y salvar y no hacer chequeos de acobardamiento.
  • Príncipe Vhordrai: Con 1 punto de mando permite activar a un héroe a 14" en la fase de héroe.
  • Carro de Cadáveres: +1 a impactar a Zombis.
  • Mannfred: Con 1 punto de mando permite repetir los 1 para impactar (aura).
  • Batallón "Castellans of the Crimson Keep": Los Caballeros Sangrientos pueden repetir las tiradas para impactar si están a 15" o menos de un borde que hayan elegido para salir.
  • Rasgo de Mando "Señor de Nagashizzar": Da un ataque extra a unidades Deathrattle a 6".
  • Alianza "Gran Hueste de Nagash": Da un ataque extra a unidades Morghast.
  • Alianza "Legión de Sangre": Da un ataque extra a unidades con la clave "Vampire Lords" y a los Caballeros Sangrientos.

Vamos a ver ahora las mejoras ofensivas de Nighthaunt.

  • Guardian of Souls: +1 a herir a 12" completamente.
  • Knight of Shrouds: +1 a impactar a 12" completamente.
  • Knight of Shrouds en Ethereal Steed: +1 ataque a 18" completamente.
  • Spirit Torment: Unidades a 12" repiten los 1 para impactar. Los Bladegheist Revenants repiten las tiradas fallidas para impactar.
  • Lady Olynder: +1 a impactar a una unidad y -1 a impactar para la unidad enemiga.
  • Batallón "Los Condenados": Chainrasps repiten todo para impactar a15" completamente de un Spirit Torment.

Y por último, revisemos a los Ossiarch Bonereapers.

  • Mortisan Soulmanson: Con su hechizo "Guía de Almas", permite repetir los 1 para impactar.
  • Liege-Kavalos: Con un punto de Disciplina Implacable +1 Ataque a 12" completamente.
  • Arch-Kavalos Zandtos: Con un punto de Disciplina Implacable +1 Ataque a 12" completamente. Con un punto de Disciplina Implacable 1 unidad Mortis Praetorians a 24" completamente repite 1 para herir contra Orden y Destrucción y repite todo para herir contra Caos.
  • Katakros: Con un punto de Disciplina Implacable +1 Ataque a 12" completamente. Con un punto de Disciplina Implacable +1 a impactar a 18"/36".
  • Nagash: Con 1 punto de mando permite repetir los 1 para impactar y salvar.
  • Hechizo "Armas de Nadirita": Permite que las unidades armadas con armas de nadirita generen 1 impacto extra al sacar un 5+ en vez de un 6.
  • Habilidad de Mando de Petrifex Elite: Añade 1 a la perforación de las armas de esa unidad.
  • Hechizo Permanente "Bone-Tithe Shrieker": +1 a impactar contra unidades enemigas a 12" de esta miniatura.

Unidades Top Damage

Que el título de "Unidades Top" no os confunda con que sean las más usadas o las más competitivas, si no que vamos a ver la capacidad de destrucción que pueden llegar a tener. Para facilitar los datos, voy a hacer una tabla con el contenido y a continuación lo vemos. En unidades de como pueden ser Chainrasps, calculo que pegan 2 filas de 10 miniaturas. También hay 3 filas por cada unidad, sin mejoras, con mejoras asequibles para su coste y potenciado al máximo.

No le hagáis mucho caso a la columna de Daño/Puntos porque los cálculos son orientativos. Es decir, están calculados siempre con el coste de la unidad máxima, dividido entre el número de miniaturas máximas y luego multiplicado por las miniaturas que combaten. Para poner un ejemplo, los 30 esqueletos sería: 11,39/((280/40)*30). Recordemos que en amarillo son la unidad con sus atributos base, la azul con mejoras que se pueden o suelen usar habitualmente y en rojo aplicando todas las mejoras posibles (excesivamente caro).

Faltaría por añadir que el hechizo propio de los Nigromantes, la Danza Macabra de vanhel permite seleccionar dos veces a unidades invocables, que en este caso son todas las de la tabla, excepto los Caballeros Sangrientos y los Morghast, lo cual mejoraría su efectividad, siempre y cuando sobrevivieran al combate.

Así a simple vista podemos ver que los Tumularios (Grave Guard) son los que tienen mayor potencia del daño junto con los Caballeros Negros. No nos olvidemos que esto es Mathammer, es decir, datos que sin ser estudiados no valen de nada. Los Tumularios mueven 4 y cargan con un mínimo de 6, por lo que habitualmente serán cargados en vez de cargar ellos de primeras. Por otra parte, el ataque extra del Rasgo de Mando requiere que el General esté a 6" de ellos, por lo que son dependientes de él para ganar este bonus.

En cuanto a los Caballeros Negros, estamos haciendo cálculos contra salvación de 4. En mi experiencia, usando Danza Macabra y dándoles 1 ataque extra, me he comido los mocos muchas veces, especialmente si el rival salva a 3, o va a 4 repitiendo salvaciones, por lo que hay que tener en cuenta que son una unidad de caballería ligera.

Los Caballeros Sangrientos son potentes si cargan. Con sólo 1 punto de mando que les de un Vampire Lord, pueden hacer un daño bastante consistente, pero necesitan cargar para mejorar el daño de 1 a 1d3, que la media es 2, por lo que casi doblan el daño (los caballos no se benefician de esto).

Los Grimghast Reapers son una unidad típica, pero basta con ponerles delante un héroe, behemoth o una unidad de menos de 5 miniaturas para que su daño descienda monumentalmente y que sean muy ineficientes, por lo que hay que tener mucho cuidad donde atacar.

La unidad élite de Morghast causa bastante daño ya de base sin mejoras. Estando dentro de Gran Hueste de Nagash gana un ataque extra y podemos darle otro más con un Señor Vampiro, lo cual los puede convertir en una unidad bastante potente, sobre todo porque mueven 9" y una de sus versiones carga con 3d6 en vez de los 2 dados habituales.

Hay que tener en cuenta que unidades como Esqueletos Guerreros o Zombis pierden efectividad cuando pierden miniaturas, además de que no mueven bien, por lo que es fácil que les peguen primero si no tienen algún tipo de pantalla delante, como unos lobos espectrales por ejemplo.

Si antes hablábamos de que los nigromantes mejoraban a las unidades de LoN, aquí tenemos la habilidad de cargar con un 10+ que puede dar sorpresas al pegar dos veces.

Así a primera vista podemos ver que los Chainrasps son menos ofensivos que los Esqueletos Guerrero, aunque no se degradan por perder miniaturas, lo cual también es importante (además de salvar a 5++). Los Reapers son similares en ambos ejércitos, ofensivamente hablando, ya que Legiones tiene la ventaja de poder resucitar a la unidad completa una vez muerta e ir levantándolos con héroes.

Los Revenants y las Harridans son buenas unidades, pudiendo hacer bastante daño con tan solo 10 miniaturas. El problema está en su alcance 1 y sus peanas de 32mm, por lo que sólo pega 1 fila, pero tienen una pegada decente, especialmente con algún héroe para mejorarlos.

Las Banshees son una de las unidades estrella de Nighthaunt gracias a que tienen rending -2 y daño 1d3. Si logran dispersar un hechizo, lo cual tampoco es complicado si la unidad está completa, ganan un ataque extra, más otro que se le puede dar con un Knight of Shrouds en Ethereal Steed, se vuelven una unidad realmente poderosa.

Los Stalkers, a pesar de poder destrabarse y poder luego volver a cargar y repetir para impactar, al no tener perforación y tampoco tener descuento por horda (máximo 16 y de 4 en 4), pues vale para hacer pantallas y robar objetivos, pero no como una unidad ofensiva para hacer daño.

No hay tantas unidades como en los otros libros, pero hay que tener en cuenta que es mucho más fácil mejorar a estas unidades con puntos de mando que a las de Legiones o Nighthaunt, ya que es fácil generar más de 4 Puntos de Disciplina Implacable por ronda (los puntos de mando de Osiarcas). Dado que actualmente lo que impera es Petrifex, con esa habilidad de mando para dar +1 a perforar.

En primer lugar tenemos a los Mortek Guards que con con sus ataques extra y sus -2 de perforación por 1 punto de mando, pueden limpiar enemigos como si fueran un cuchillo perforando mantequilla. En relación daño/coste son muy buenos y además aguantan bien.

Los Necropolis Stalkers son una unidad potente a nivel ofensivo, pero luego tienen inconvenientes a la hora de defenderse. Al elegir el Aspecto que da +1 a perforar y +1 de daño, con ataque extra y mejorando para que repitan para impactar, se vuelven muy mortíferos.

Los Deathriders pueden llegar a ser dañinos. En la tabla faltaría poner las mortales que pueden hacer al cargar por otro punto de mando y en algunas circunstancia se pueden retirar y volver a cargar para volver a hacer mortales. Buena unidad con movimiento y pegada, pero necesitan a Kavalos para mejorarlos y que sean realmente mortales.

Los Morghast, que también están en Legiones, son algo menos mortíferos por el tema de ataques, pero a cambio tienen +1 de salvación y tienen directamente la especial de 6++ por ellos mismos, lo cual compensa.

domingo, 28 de junio de 2020

AoS - Partida 128 (2000): Lumineth Vs Ossiarch Bonereapers (tabletop simulator)

Mapa de golpe estelar donde cae un objetivo en la línea central en turno 2 y dos más en turno 3, pero en la línea de la mitad de cada territorio.

(turno 2)

Lumineth Realm-Lords

  • 1x Avalenor (General)
  • 1x Scinari Cathallar
  • 2x Alarith Stonemage
  • 1x10 Alarith Stoneward
  • 2x5 Alarith Stoneward
  • 1x5 Vanari Dawnriders
  • 2x20 Vanari Auralan Sentinels
  • 1 Batallón

Ossiarch Boneareaoers

  • 1x Liege-Kavalos (General)
  • 1x Arkhan el Negro
  • 1x Mortisan Boneshaper
  • 1x Mortisan Soulmanson
  • 1x Mortek Crawler
  • 3x20 Mortek Guards
  • 1 Batallón

Ronda 1

Como terminé antes de desplegar, pude elegir quién empezaba y para evitar sorpresas y pegar primero, comencé. Intenté alejarme un poco de los arqueros y les disparé con la catapulta con el ataque extra matando a 15 de una de las dos unidades. Por lo demás avancé un poco con los Morteks.

En su turno me cargó con los 5 Caballeros contra una unidad de Morteks matando a un par de ellos y luego muriendo en el contraataque. Los arqueros dispararon a la Mortek Crawler dejándola con 9 heridas.

Ronda 2

Gané la iniciativa. Cargué a una unidad de 5 Stonewards y eliminé a 4, quedando el último con 1 herida y aguantando así hasta la ronda 5 donde murió por un disparo del Nexo. Obtuve el objetivo central que cayó cerca de una unida de Morteks.

Ucha retiró al Stoneward solitario y cargó con la unidad de 10, que con ataque extra y -2 al rend por el Stonemage. Saltaron por los aires 11 pilas de huesos. Con Avaleor avanzó por el centro y logró cargar a una unidad de Morteks tras repetir carga.

Lumineth 0, Bonereapers 2.

Ronda 3

Tiramos objetivos que cayeron enfrentados.

Doble turno para Lumineth. La unidad de 10 Stonewards esta vez tuvieron que apilar porque antes me pegaron un empujón de 2" y esto provocó que no estuvieran buffados a tope y no lograron eliminarme a la unidad. Avalenor siguió limpiando a los Morteks mientras recibía apenas daño gracias a que no le afectaba el rend -1 y -2. Intentó cargar con 5 Stonewards a los Morteks que estaban en el objetivo, pero falló la carga.

Cargué a los Stonewards que habían fallado la carga y quedó uno vivo. Vine a cubrir el objetivo de mi lado y la catapulta disparó matando a 3 arqueros por estar degradada. Mantuve mi objetivo por miniaturas y Arkhan llevaba el hechizo de Protección de Nagash, que si recibe daño, tiene que retirarse y desplegarse a 9" del rival, cuando pensaba que era opcional.

Lumineth 3, Bonereapers 8.

Ronda 4

Iniciativa de nuevo para Lumineth. Los arqueros Avalenor provocaron que Arkhan tuviera que salir del objetivo y Avalenor conquistó el objetivo tras eliminar a los últimos Morteks y no haber nadie más encima.

La Mortek Crawler siguió reparándose gracias a Arkhan y mató a 5 Sentinels de la unidad grande. Arkhan lanzó su hechizo propio hechizo y le causó 6 o 7 heridas a la Vaca para dejarlo con 11 heridas y a 3 de caer. Me volví a meter en el objetivo cargando con Kavalos a uno de sus magos y eliminándolo (el que hacía que Avalenor pegara con perfil completo).

Lumineth 11, Bonereapers 16.

Ronda 5

Empieza Lumineth en la ronda final (de no haber sido así ya hubiéramos terminado). Vuelve a robarme el objetivo tras alejarme de nuevo a Arkhan del objetivo (no tenía que haber casteado ese hechizo) y carga a Kavalos, pero no lo mata (tenía Drenar Vitalidad y Kavalos salvó bien). Los Stonewards de la unidad grande cargaron a la Mortek Crawler tras repetir la carga y la dejaron con 8 heridas.

En este momento íbamos 21 a 16 y tenía asegurados 5 puntos más de mi objetivo, por lo que ya era un empate. El Nexo mató al Stoneward que estaba con 1 herida y Arkhan acabó con Avalenor tras tirarle varios hechizos. Intenté correr hacia su objetivo con la unidad de Morteks que estaba en el centro, pero no me dio el movimiento y tras retirar la Mortek Crawler corriendo, ya tenía más miniaturas que él en el objetivo de mi lado, aunque cargando con Kavalos posiblemente hubiera matado al otro héroe (si no volvía a hacer otro epic fail, que lleva unos cuantos últimamente).

Lumineth 21, Bonereapers 26.

La verdad es que fue una partida dura. El no poder apenas usar la habilidad de mando de añadir 1 a la perforación de las armas es bastante duro y Osiarcas no producen muchas mortales, por lo que costó mucho hueso bajarle a Avalenor y ya ni pensar en la unidad de 10 Stonewards que tuve que ignorar.

Los arqueros fueron bastante importantes en la partida, no tanto por el daño, si no porque me condicionaron la posición de los héroes, que tuvieron que estar atrás para no ser snipeados. Arkhan cundió mucho en esta partida levantando Morteks y curando heridas, tanto a él mismo como a la Mortek Crawler que estuvo sufriendo los disparos de los arqueros gran parte de la partida.

Es la primera partida que jugábamos y aunque sacamos algunas conclusiones, habrá que ver más cosillas, ya que no es sencillo hacer una lista si queremos tenerlo todo, especialmente pocos drops para poder elegir empezar.

Saludos

viernes, 26 de junio de 2020

AoS - Partida 127 (2000): Sylvaneth y Hedonitas de Slaanesh Vs Kharadron Overlords y Ossiarch Bonereapers

Cogimos un mapa aleatorio donde se supone que saldrían hechizos permanentes desde el centro, pero al no disponer de ellos en ese momento, jugamos el mapa con 2 objetivos que valían 1 punto cada uno. Elegimos lados al azar y luego hicimos equipos al azar.

Sylvaneth

  • 1x Branchwraith
  • 1x Arch Revenant
  • 1x3 Kurnoths (Guadaña)
  • 1x3 Kurnoths (Espada)
  • 1x3 Spit Revenants
  • 1 Batallón
  • 1 Punto de Mando

Hedonitas de Slaanesh

  • 1x Syll'Eske
  • 1x Keeper of Secrets
  • 1x30 Diablillas
  • 1x10 Diablillas

Kharadron Overlords

  • 1x Endrinmaster en Armadura Dirigible
  • 1x Endrinmaster en Endrinarnés
  • 2x Grundstok Gunhauler
  • 1x6 Skywardens
  • 1x20 Arkanaut Company

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Liege-Kavalos
  • 1x Mortisan Boneshaper
  • 1x Mortisan Soulmanson
  • 2x20 Mortek Guards

Ronda 1

Como tenían menos unidades, decidieron empezar nuestros rivales para capturar los objetivos y así tener ventaja inicial, cosa que hicieron adelantando todo, salvo los Kurnoths que se quedaron en las Sendas a la espera de mejor momento para combatir.

Había que remontar, pero necesitábamos tiempo. Lancé hechizos y me fui a por el objetivo que tenía delante y custodiado por dos anillos de Spit Revenants. Tras cargar logré limpiar a esa unidad de 5 y obtener el objetivo. La otra unidad de 20 la moví lo máximo que pude hacia el centro para ayudar a mi compañero, pero ya en el siguiente turno. Dispararon los 2 Arkanautas de los Lanzagarfios Ligeros matando a un par de Diablillas y movió un poco hacia adelante.

Rivales 2, Aliados 1

Ronda 2

Dani y Ucha ganaron la iniciativa. El Keeper y las 30 Diablillas cargaron a la unidad de 20 Arkanautas, al Endrinmaster en Endrinarnés, a la unidad de 6 Skywardens y a un Gunhauler. Tras atacar dos veces con las diablillas y apiadarse de Oscar, no activó 2 veces al Keeper. Bastantes arkanautas, medio Gunhauler y 5 de los 6 Skywardens volaron por los aires.

En nuestro turno, el Gunhauler voló alto para retirarse con el Skywarden que quedaba y el Endrinmaster en Armadura Dirigible. Disparó con el otro a las Diablillas matando a algunas. Me acerqué a carga de 4 (gracias al +1 del estandarte de la Mortek Guard), pero saqué un doble 1 en la carga y no pude pegarle al Keeper. Limpié otra unidad de 5 Spite Revenants. Se nos complicaba la partida.

Rivales 3, Aliados 2

Ronda 3

Ronda importante. Ganamos la iniciativa, por lo que doble turno. Oscar disparó a Syll'Eske causándole 6 heridas, pero el segundo cañonazo falló y sobrevivió. Esa vez no fallé la carga al Keeper (falló el foco) y con 1 ataque extra, más el +1 al Rend adicional, logré matar al Keeper y a algunas Diablillas entre Kavalos y 3 Morteks. Murió algún Mortek y Kavalos recibió una herida como devolución del daño.

Slaanesh invocó un carro que no cargó y quedó detrás de Syll'Eske, el cual custodiaba su objetivo junto con 10 Diablillas. Los Kurnoths salieron en un bosque en la parte de abajo pensando en cargar en el doble turno. Sylvaneth lanzó 3 veces su habilidad de mando que me hace mortales a 6+ según el número de miniaturas de la unidad, matándome a 6 miniaturas y sobrándole todavía 1 punto.

Rivales 4, Aliados 3

Ronda 4

Ganamos de nuevo la iniciativa. Esto nos daba aliento. Mantuvimos el objetivo de abajo retrocediendo con los Morteks (no lo suficiente) y en el norte cargué a las 10 Diablillas con Syll'Eske detrás. Me olvidé de usar escudos y el hacha de Syll'Eske me hizo unas cuantas heridas bastante profundas. En disparo, el héroe de Sylvaneth que tenía el objeto para que una unidad de Kurnoths atacara dos veces murió a causa de 2 heridas del Endrinmaster y luego de un cañonazo de daño 5 de un Gunhauler.

Aquí se decidió la partida. Syll'eske se retiró y el carro cargó haciendo un par de mortales (falló las mortales al inicio de la fase de combate). Varias diablillas se acercaron al objetivo para capturarlo si el carro lograba causar las suficientes heridas. En el objetivo de abajo, lanzando el hechizo de +3 a mover y +3 a las cargas, logró cargar con ambas unidades de Kurnoths a los Morteks. Con las guadañas me dejó 7 vivos. A la hora de activar, di el objetivo por perdido y eliminé el Carro de Slaanesh para asegurar o intentar asegurar ese objetivo. Los Kurnoths con espada fallaron estrepitosamente y tras pegar el Endrinmaster y los 7 restantes, logramos matar 1 Kurnoth. Cuando tiraron mortales sólo entró 1 que fue salvada a 6+ y el objetivo lo mantuvimos.

Rivales 4, Aliados 5

Ronda 5

Tiramos dado y ganamos la iniciativa. Ya no la jugamos, pero bastaba con que nos retiráramos de los Kurnoths y puntuaríamos 2 puntos, por lo que ya no nos podían alcanzar. El resultado final hubiera sido posiblemente un 5-7, porque sus Kurnoths hubiera recuperado el objetivo en su turno con gran probabilidad, ya que entre el Endrinmaster y los 6 Mortek Guards (9 gracias al Boneshaper) no iban a poder aguantar el embite de las guadañas. En el otro objetivo cargaría a las Dríades y las hubiera mermado lo suficiente para evitar sorpresas.

De todos modos, aunque ellos hubieran doblado el último turno, hubieran logrado puntuar sólo 1 punto y en nuestro turno hubiéramos puntuado el superior. Fue fundamental que le muriera el héroe que hubiera permitido a los Kurnoths con guadaña atacar dos veces, gracias a los disparos de mi compañero Kharadron y aunque tuvimos mala suerte al fallar la carga de los Morteks, que nos llevó otro turno más ir a por el objetivo (no podíamos dejarlo allí sin más), valió la pena.

Saludos

miércoles, 24 de junio de 2020

Calculadora - Actualización

Han pasado dos meses desde la última actualización de la Calculadora. Os dejo el listado de cambios:

  • Corrección de errores en el display (calculaba bien, pero mostraba mal algunas tiradas cuando se repetían).
  • Añadida la opción a 5+ hacer 1 mortal (pensado para Lumineth por ejemplo).
  • Añadida la opcióna 5+ hacer 1 impacto extra (Mortek Guard con espadas de nadirita)
  • Añadida la opción a 6 para herir hace 4 mortales (devoradores).
  • Añadida la opcióna 6 para impactar hacer 3 mortales (lanzabarrenas de los endrinriggers).
  • Añadidas las opciones de debuffs para repetir 6 para impactar, herir y salvar.

Como siempre, si véis algún error avisad y lo reviso.

Saludos

domingo, 21 de junio de 2020

AoS - Partida 126 (2000): Ciudades de Sigmar Vs Ossiarch Bonereapers (tabletop simulator)

Mapa Dualidad de la Muerte. Dos zonas de despliegue separadas en 2 bloques y dos objetivos capturables por héroes o unidades de línea.

Ciudades de Sigmar

  • 1x Dreadlord on Black Dragon
  • 2x Sorceress
  • 1x Black Ark Fleetmaster
  • 2x3 Scourgerunner Chariots
  • 2x10 Shadow Warriors
  • 1x40 Black Ark Corsairs
  • 1x10 Drakespawn Knights
  • 1x20 Darkshards
  • 1x10 Bleakswords
  • Hechizo Permanente: Umbral Spellportal
  • 1 Batallón

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Liege Kavalos (General)
  • 1x Mortisan Soulmanson
  • 1x Mortisan Boneshaper
  • 1x Mortek Craweler
  • 1x Gothizzar Harvester
  • 1x40 Mortek Guards
  • 2x20 Mortek Guards
  • 1 Batallón

Ronda 1

Cedo el turno a pesar de que es un mapa de capturar objetivos y de mantenerlos porque un doble turno de disparo podría ser muy duro. Avanzó con sus dragones para capturar el objetivo derecho. Por el otro flanco hizo lo mismo para tener el objetivo asegurado. Con el rasgo de Reino le salió un 6 y me lanzó 40 dados a los Morteks matando 10 (salvé 2). Me disparó con 3 carros a Gothizzar y le hizo 9 heridas, pero luego disparó con los arqueros haciendo 5 de daño, aunque fueron salvadas. Los otros arqueros dispararon a la catapulta causándole 3 heridas y luego lograron cargar. Tiró el Umbral Spellportal, pero luego falló el hechizo de quitar la salvación aún teniendo +2 a lanzarlo.

Aparté la catapulta corriendo lo que pude y cargué con Kavalos a esa unidad de arqueros, pero se me cayó la mano y murieron pocos. Lo mismo con la unidad de 20 que cargó a sus arqueros en el bosque. La unidad de 40 sí que cumplió al matar a 38 enemigos, pero su héroe tenía el objetivo y no pude puntuar (tampoco podía atacarle al tener alcance 1, ¿dónde están las lanzas cuando se les necesita? Jaja).

Ciudades 2, Bonereapers 0.

Ronda 2

Gano la tirada de iniciativa y empiezo. Vuelvo a buffar a los Morteks todo lo que puedo, con repetir 1s para impactar, Espadas de Nadirita y Escudos Reforzados. Capturé el objetivo con los 40 Morteks tras disparar con la Catapulta y causar 4 heridas a su héroe (estaba degradada) para luego rematarlo con los Morteks. En el otro lado cargué a sus Drakespawn Knights con la otra unidad de Mortek Guards, pero apenas le causé heridas al caérseme la mano. Maté a la unidad de Shadow Warriors con los Morteks y Kavalos siguió peleándose con ellos con bastante poca fortuna.

La que me iba a caer. Andrés se centró en mantener el objetivo que tenía en su poder, ya que con eso le valía para ganar la partida y por eso movió su otra unidad de carrros hacia ese objetivo. Disparó a las dos unidades de Morteks causándo varias bajas en cada unidad, mientras que Gothizzar murió de un Proyectil Mágico. Cargó con el Dragón a la unidad de Mortek Guards que estaba más retrasada para evitar que me destrabara y me causó varias bajas.

Ciudades 4, Bonereapers 1.

Ronda 3

Vuelvo a tener la iniciativa. Tiré la habilidad del reino y esta vez me salió un 6. Tiré el plomo sobre los 20 Darkshards que al salvar a 6, recibieron 13 bajas. Luego tiró acobardamiento y con un 6 huyó el resto de la unidad. Luché lo que pude contra su Dragón y sus Dragoncetes, pero salvó bien y no tuve tiradas escandalosamente buenas. La partida se me escapaba.

Turno de Andrés que esta vez le coló el hechizo de quitar salvación a los Morteks que luchaban contra el Dragón, pero para compensar tuvo unas tiradas nefastas y la unidad sobrevivió. Le salió también la habilidad del Reino y me mató varios Morteks de los que luchaban por el objetivo. Tras disparos y combate, quedaron 3 contra 4 Drakespawn Knights y 2 Carros. Kavalos por sin se destrabó del combate tras varios turnos luchando contra 10 enemigos bastante flojos de armadura.

Ciudades 7, Bonereapers 3.

Ronda 4

Tirada sumamente importante donde se decidió la partida. Gané la tirada y obviamente empecé. Pensaba en correr con Kavalos, pero necesitaba 2 turnos para llegar y si empezaba él el quinto turno ya no podía hacer nada, por lo que me la jugué al disparo. Gasté un Punto de Disciplina Implacable para darle un ataque extra a la Mortek Crawler, que ahora estaba recuperada de sus heridas por la curación del Boneshaper. Impactaron los 4 proyectiles, pero hirieron sólo 2. Los Drakespawn Knights tienen salvación de 3+ y tras tirar salió 1 y 1 en los dados. Con un total de 10 de daño, quedando sólo 4 vivos y con 2 heridas cada uno, murieron y el objetivo se lo quedaron los 3 Mortek Guards que rascaron 1 punto, más 3 del acumulado por la unidad de 40.

Ya no seguimos partida porque al perder el acumulado, ya no podía recuperarse. En su turno hubiera recapturado el objetivo matando a los 3 Mortek Guards que quedaban y hubiera puntuado 1. En su siguiente turno hubiera ganado 2 puntos más frente a los 4 míos.

Ciudades 8, Bonereapers 7.

Ronda 5

Ciudades 10, Bonereapers 11.

Hay que decir que la partida tuvo varios puntos claves y sumamente importantes. Por un lado, no le salió el hechizo de quitarme la armadura 2 veces seguidas en turno 1 y 2. Eso fue muy importante. Luego logró cargarme en turno 1 y trabarme a la Mortek Crawler, lo cual me impidió matarle al héroe de su objetivo y empezar a puntuar desde turno 2, lo cual son 5 puntos de victoria menos en una partida tan ajustada. El otro gran punto de inflexión fueron los disparos de la catapulta en turno 4 que limpiaron el objetivo. Tengo que decir que esa unidad aguantó una cantidad inmensa de heridas con -2 de rend, que de haber salido más en la media, tanto mis ataques como sus salvaciones, hubieran caído bastante antes, pero es que si esa unidad hubiera estado sin armadura, posiblemente hubieran muerto antes también. Hubo muchos factores importantes que decidieron la partida, como también las iniciativas que así como la última partida no gané ninguna, en esta las gané todas.

Saludos

martes, 16 de junio de 2020

AoS - Partida 125 (2000): Flesh-Eaters Vs Kharadron Overlords (tabletop simulator)

Partida con 4 objetivos donde el propio vale 1 punto, 2 los neutrales y 4 el del rival.

Flesh-Eaters

  • 1x Ghoul King en Terrorgheist
  • 1x Arch Regent
  • 1x Vargulf Courtier
  • 1x Crypt Infernal Courtier
  • 2x6 Cypt Flyers
  • 1x3 Crypt Flyers
  • 1x Chronomatic Cogs
  • 1 Batallón

Kharadron Overlords

  • 1x Endrinmaster - General
  • 1x Navigator
  • 1x Ironclad
  • 1x3 Grundstok Gunhauler
  • 8x3 Endrinriggers

Ronda 1

Flesh-Eaters decidían quién empezaba y debido a mi error al no tener en cuenta que podía teleportar unidades por el campo de batalla, no acordoné bien el Ironclad y Andrés decidió empezar, cargando con su Terrorgheist en turno 1 (se quedó a 9 y con los Chronomatic Cogs logró cargar a la primera). Me limpió al Ironclad con 12 mortales más 2 heridas que no salvé ni repitiendo (tenía 2 ataques extra de un hechizo de Flesh-Eaters). Luego repitió y me limpió varios Globos. A su vez logró capturar 1 objetivo de los neutrales.

Tras tirar la pistola de bengalas contra su Terrorgheist y lo eliminé a tiros (tenía el rasgo del -1 a disparo con proyectiles, por eso usé la pistola de bengalas). Con un Gunhaulers y 2 unidades de Globos me fui a por el objetivo que no pudo capturar y lo hice mío.

Flesh 3, Kharadron 3.

Ronda 2

Tiramos dado y Flesh ganó la iniciativa. Cargó con una unidad de 6 Flyers al Gunhauler con los 6 Globos y lo limpió todo al repetir ataque por tener al Vargulf cerca y además iban con 3 ataques extra, por lo que no quedó nada en pie. Además me entró en mi objetivo con la otra unidad de 6 Flyers (12" de movimiento, 2" extra por la facción y 2" extra de las Cogs, más 2" extra a la carga). Logró limpiar lo suficiente como para arrebatarme el objetivo.

En mi fase traté de hacer algo de daño, pero se me cayó la mano y aunque gané el objetivo sur por número de miniaturas (corrieron gastando punto de mando con un 6).

Flesh 12, Kharadron 6.

Ronda 3

Tiramos nueva iniciativa y de nuevo Flesh-Eaters en cabeza. Esta vez mantuvo los objetivos centrales y fue a por mi último Gunhauler para evitar que volara alto y lo eliminó.

A partir de aquí podemos resumir la partida en una pelea de gallos en mi objetivo. Logré cargar con 3 Globos a su Vargulf, robándole un objetivo (activó 2 veces al Vargulf, pero se le cayó la mano) y a partir de ahí ya puntuó él. En el turno 5 ganó la iniciativa y terminó de aniquilarme.

Flesh 17, Kharadron 9.

Ronda 4

Flesh 22, Khararon 10.

Ronda 5

Flesh 31, Kharadron 10.

La verdad es me supo mal no recordar la regla de la teleportación porque perder el Ironclad fue perfer 1/3 del daño del equipo. También hay que decir que los Gunhaulers funcionaron verdaderamente mal con los disparos. Tres veces seguidas lancé 1d6 disparos que fueron 1 único disparo del cañón y salvo con el Endrinmaster que tras repetir para impactar logró hacer 6 mortales y colar 1d3 heridas que fueron 3, el resto fue por debajo de la media. Eso sí, la partida la perdí por el despliegue. Quise tenerlo a 36" por el Navigator y no lo protegí adecuadamente. Toca aprender de los errores, no queda otra.

domingo, 14 de junio de 2020

Sigo Vivo

Siento mucho no haber podido subir información nueva al blog esta semana. Por una parte no he podido jugar partidas ni generar nuevo contenido debido a que he estado enfermo (y en cama), por lo que tampoco tenía fuerzas como para estar preparando cosas, pero esta semana que viene tengo pendiente al menos una partida y alguna sorpresilla más que os gustará.

Saludos

domingo, 7 de junio de 2020

AoS - Partida 124 (2000): Ironjawz y Sylvaneth Vs Stormcast Eternals y Ossiarch Bonereapers

Partida por parejas a 2000 puntos por jugar en el mapa Puntos Focales. El objetivo central vale 2, el resto 1, pero si se tienen los objetivos enfrentados se gana un punto adicional (2+1).

Ironjawz

  • 1x Megaboss en Maw-Krusha - General
  • 1x Shaman
  • 1x Warchanter
  • 2x6 Gore Gruntas
  • 1x3 Gore Gruntas
  • 1x15 Ardboys
  • 1x Batallón

Sylvaneth

  • 1x Alarielle
  • 1x Arch Revenant
  • 1x Branchwraith
  • 1x Treelord
  • 1x6 Kurnoths (guadañas)
  • 1x6 Kurnoths (espadas)
  • 3x5 Spite Revenants

Stormcast Eternals

  • 1x Lord Celestand en Stardrake
  • 1x Vandus Harmehand
  • 1x Lord Arcanum en Gryfo.
  • 1x5 Evocators
  • 1x2Concussors
  • 3x5 Sequitors

Ossiarch Bonereaers

  • 1x Liege-Kavalos - General
  • 1x Arkhan el Negro
  • 1x Mortisan Soulmanson
  • 1x Mortek Crawler
  • 1x Gothizzar Harvester
  • 3x20 Mortek Guards
  • 1 Batallón

Ronda 1

Como era de esperar, al tener menos despliegues, nos cedieron la iniciativa para intentar el doble turno. Esto nos permitió capturar el objetivo central y los dos de nuestro lado, blindando un poco todo. Con la Catapulta no logré causar ninguna herida porque me detuvo 3 a una unidad de Gore Gruntas. Los Stormcasts causaron alguna mortal con el Stardrake.

Ya en su turno comenzaron las cargas. Lo primero fue teleportar a una unidad de 15 Ardboys que cargaron a los Concusors y una unidad de Morteks, eliminando a un Concussor y a algún Mortek. En el otro lado dispararon un poco a Gothizzar, pero no lograron matarlo. Cargaron a dos unidades de Morteks con 6 Gore Gruntas y la Maw-Krusha que tenía -1 a impactar por el Nexo. Junto con os Ardboys, también hicieron sandwich con una unidad de 6 Kurnoths con Guadañas. Sin embargo, los Morteks y Concussors aguantaron bastante bien.

Rivales 2, Aliados 4.

Ronda 2

Tiramos dado entre temblores, pero logramos la iniciativa. Básicamente nos dedicamos a pegarle a todo con lo que estábamos trabados, tanto a disparo como a melé. Vandus y el Lord Arcanum cargaron a la unidad de Kurnoths donde sólo quedó 1 vivo que huyó (Vandus clavó 9 heridas a la unidad con uno de sus ataques) y los Ardboys murieron a causa de los Morteks y sobre todo de los ataques del Stardrake. La Maw-Krusha aguantó y los Gore Gruntas aguantaron con 1 miniatura con 1 herida. Los 5 Evocators bajaron, pero fallaron la carga. Mantuvimos objetivos.

Siguieron insistiendo rompernos filas. Mataron a Vandus y eliminaron a los Morteks de la izquierda tras una carga de Revenants y 6 Kurnoths con Guadañas, pero no lograron coger el objetivo. Una unidad de 6 Gore Gruntas eliminó a 5 Sequitors, pero tras apilar a los Morteks, dejaron a la unidad trabada. Los Evocators murieron tras el ataque de Alarielle y 3 Gore Gruntas.

Rivales 4, Aliados 8.

Ronda 3

Muy importante esta parte. Doble turno para Ironjawz y Sylvaneth. Los 6 Gore Gruntas del sureste se retiraron y capturaron el objetivo nuestro por número de miniaturas. Gothizzar murió. En el centro un Treelord pegó a los Morteks sin mucho éxito. Cayó una unidad de Spite Revenants y la Maw-Krusha. Alarielle cargó a los Morteks del sur y aguantó el contraataque. El objetivo de la izquierda lo ganaron por miniaturas (Kurnoths y Dríades invocadas), por lo que puntuaron 6 puntos por tener 4 objetivos enfrentados.

Aquí se nos acabó el tiempo y simplemente igualamos turno. El objetivo central lo íbamos a conservar simplemente retirándonos o pegando al Treelord que tenía como 9 heridas encima. En centro teníamos a 5 Sequitors que o bien podían ir a un objetivo u otro, lo que supondría ganar el centro y un objetivo más, es decir, 3 puntos. Podíamos incluso intentar ganar el de la izquierda entre el Stardrake y Arkhan junto con sus magias, aunque sería complicado.

Rivales 10, Aliados 11.

A partir de aquí, no hicimos nueva tirada de iniciativa, pero no había nada decidido todavía. Muchos puntos todavía en mesa.

jueves, 4 de junio de 2020