Este blog está dedicado a Warhammer Age of Sigmar principalmente, con algunos toques y comentarios sobre 40K. Aquí relataré las partidas que voy jugando y os dejaré algunos artículos sobre unidades, ejércitos, etc.

martes, 17 de marzo de 2020

Nueva Sección - La Mesa de Katakros

Simplemente indicar que tenéis disponible en el índice de contenidos una nueva sección llamada "La Mesa de Katakros", donde analizaré listas propias y de otra gente. Si tenéis alguna duda o queréis aportar algo, no dudéis en usar los comentarios. Al inicio aparece la fecha del análisis a modo de recordatorio, ya que las listas se quedan obsoletas con el tiempo.

Saludos

Lista - Legiones de Nagash (Dragón Zombi+Horda)

Fecha del Análisis: Marzo de 2020.

Como primera lista para esta sección voy a poner la que llevé a las Freak Wars de Madrid en Septiembre de 2019 y que no ha sufrido cambios a día de hoy, pero que ya os adelanto que se ha quedado algo corta debido al powercreep, es decir, al aumento de la potencia general de otros ejércitos que han hecho que Legiones se haya quedado algo atrás.

La lista es la siguiente:

  • 1x Señor Vampiro en Dragón Zombi - General - Muerto Viviente - Amuleto Etéreo
  • 2x Nigromante
  • 1x Guardian of Souls
  • 1x30 Grimghast Reapers
  • 1x20 Guardias Tumularios con Arma a 2 Manos
  • 1x40 Guerreros Esqueleto con Lanzas
  • 1x10 Zombis
  • 1x5 Lobos Espectrales
  • 1 Punto de Mando

En este caso usé Legión de Sangre para que mi General pudiera hacer mortales sacando 6 en sus ataques de la lanza y además tuviera +1 Ataque en todo su perfil, Dragón Zombi incluido. Hay una variante más defensiva, que usé en siguientes partidas que es llevar Gran Hueste de Nagash con el Rasgo de Mando "Aura de los Eones", ya que a 4+, cada unidad a 3" tiene un -1 a impactar, lo cual ayuda a la supervivencia, a costa del daño. El principal motivo de haber elegido esta segunda opción más defensiva es porque el único que puede revivir unidades es el propio general, por lo que deseaba que sobreviviera a toda costa.

Otra lección que aprendí es que los Tumularios no son lo suficientemente buenos a pesar de la rebaja. Una lista con 40 Chainrasps hubiera sido mejor, simplemente porque aguantan más (5++ frente a 5+), son más rápidos y más numerosos, pero pegan peor (bastante peor). En su momento no los contemplé porque quería más potencia, pero más adelante me di cuenta de que rinden mejor y que los Tumularios mueren con solo mirarlos.

Los Grimghast Reapers son el Martillo de la lista. Actualmente son algo caros con sus 420 puntos y 140 del Guardian of Souls, pero muy decentes haciendo daño y necesitan del Nigromante para tirarles la Danza Macabra de vanhel, que les permite ser seleccionados dos veces no consecutivas para luchar en combate. Con esto se gana una potencia alta contra unidades de horda. Lo bueno es que si nos sobran los puntos de mando, podemos usar el Repetir Todo del Dragón Zombi para que los Reapers cundan contra héroes.

Por otra parte, los Guerreros Esqueleto son una unidad que requiere mimos. Tenemos que saber que si una unidad enemiga se queda a 10", le vamos a cargar seguro gracias a sus 4" de movimiento y 6" de carga mínima, saquemos lo que saquemos. Necesitamos mimarlos porque si nos matan más de 10, perderemos 1 ataque, por lo que hay que intentar cargar nosotros primero o hacer una pinza de doble ataque, Reapers aguantando y los Esqueletos flanqueando para rematar, activando primero a los Esqueletos a ser posible (hay que echar unas pequeñas cuentas para ver qué renta más).

Intenté meter a Neferata en la lista a cambio de los Tumularios, pero como dije antes, valen más la pena los Chainrasps, aunque contra ciertas listas como Slaanesh, que van a pegar 2 veces, posiblemente nos revienten la unidad completa o nos terminen huyendo si no tenemos Puntos de Mando. Y a esto último es a lo que quería llegar. Neferata gasta Puntos de Mando que necesitamos luego para evitar que nos huyan las hordas, por lo que es complicado combinar ese -1 en área que va bajando según es herida, por lo que cualquier lista de magia o disparo va a ir a por ella de inicio para bajarle el aura y dejarla inservible antes del combate, haciendo que sea complicado usarla en una lista de horda.

En cuanto a hechizos, con el Señor Vampiro llevaba Álulas de Amatista para poder tener un +5 o +10 de movimiento, ya que usa una peana grande y no es fácil posicionarse al tener hordas propias. Muy útil para capturar objetivos o moverse y revivir desde una tumba en caso de ser necesario. El Nigromante llevaba el hechizo Vigor Atenuado para meterle -1 Ataque y dividir la carga a la mitad a una unidad a 18", lo cual es muy potente, y en ocasiones mejor que el suyo propio de la Danza Macabra. El Guardian of Souls no puede aprender hechizos extra, pero puede disipar uno y lanzar el suyo propio que revive 1d6 miniaturas Nighthaunts, lo cual está muy bien al ir rodeado de Reapers.

La lista más óptima usando una configuración similar, al menos a mi modo de ver, sería esta:

  • 1x Señor Vampiro en Dragón Zombi - General
  • 2x Nigromante
  • 1x Guardiand of Souls
  • 1x30 Grimghast Reapers
  • 1x40 Chainrasps Horde
  • 1x40 Esqueletos Guerrero
  • 1x5 Lobos Espectrales
  • Hechizo Permanente: Geminids Uhl-Gysh
  • 1 Punto de Mando

Las Geminids serían para usar en caso de hacer falta, ya que pueden ayudar a meter más debuffs a los enemigos, lo cual está muy bien. En esta lista se contempla Gran Hueste de Nagash como alianza, con el Rasgo de Mando "Aura de los Eones" con el Dragón Zombi. Muchas miniaturas para coger puntos, un aguante bastante decente y una pegada por debajo de la media en la actualidad.

sábado, 14 de marzo de 2020

Sección Actualizada - Mis Ejércitos

He aprovechado para actualizar las tablas de la sección de Mis Ejércitos. He modificado algunos valores e introducido miniaturas que no estaban anteriormente. Lo siguiente será añadir Nurgle y Ossiarch Bonereapers. Como Flesh-Eaters no los juego y tengo algunas miniaturas en peanas cuadradas, no los voy a agregar de momento. Osiarcas todavía están procesándose las miniaturas (montaje y pintura), pero voy a poner todo lo que tengo ya comprado. Más adelante añadiré algunas miniaturas más a Osiarcas, ya que de caballería tengo sólo 1 caja y pretendo tener al menos 30 caballeros. Esta tarde debería quedar totalmente actualizada esta sección.

Saludos

PD: Actualizado!

miércoles, 11 de marzo de 2020

AoS - Partida 107 (1500): Nighthaunt Vs Kharadron Overlords

Mapa con 3 objetivos en diagonal que sólo los héroes pueden capturar a 3" y que cada turno que lo controlen, ganan 1 punto adicional.

Nighthaunt

  • 1x Spirit Torment - General
  • 1x Kurdoss Valentian
  • 1x 20 Grimghast Reapers
  • 1x 10 Bladegheist Revenants
  • 1x8 Myrmourn Banshees
  • 1x10 Dreadscythe Harridans
  • 1x40 Chainrasps Horde
  • 1 Punto de Mando

Kharadron Overlords

  • 1x Aetheric Navigator - General
  • 1x Endrinmaster con Endrinarnés
  • 1x Ironclad (Cañón de Salvas)
  • 1x Grunstok Gunhauler
  • 1x10 Grundstok Thunderers
  • 1x3 Endrinriggers
  • 1x3 Arkanaut Company

Ronda 1

Me cedió de nuevo el turno, pero esta vez dejó a sus héroes en el inframundo para evitar que los matara en turno 1. Corrí para ganar dos de los objetivos y rezar para que fallara la carga. Disparé a los Chainrasps y Reapers con el resto. Los Reapers aguantaron muy bien, pero los Chainrasps murieron en gran número sin poder tirar dado de acobardamiento.

Bajó todo del inframundo. Con Kurdoss aseguró un objetivo, pero el otro no lo pudo coger, aunque sí me cargó con los Revenants al Endrindmaster, eliminándolo y dejándome solamente con 1 héroe para capturar, aunque bastante protegido. Eso sí, gasté el poder pegar primero en mi fase y el Endrinmaster dio de baja a 6 Revenants (algunos volvieron por la habilidad del Spirit Torment).

Nighthaunts 1, Kharadrons 2.

Ronda 2

Doble turno para Nighthaunt. Me empiezo a preocupar por todo lo que se me va a venir encima. Las Harridans me limpian una unidad de Arkanautas, los Revenants me limpiaron a varios Arkanautas, pero gasté moneda para que no huyeran. Con las Banshees cargó al Gunhauler recibiendo 4 heridas. Capturó un objetivo con el Spirit Torment y mantuvo el otro con Kurdoss.

Tocaba hacer cosas desde los Cielos. Volví a ralentizar a los Reapers, como en cada ronda. Me acerqué a 18" de Kurdoss y le disparé con el Ironclad y los Thunderers, eliminándolo. Al Spirit torment le disparé con los Globos sin consecuencias.

Nighthaunts 4, Kharadrons 4.

Ronda 3

Tiramos dado y ahora doble turno para Kharadron. No hace falta decir mucho. Volé alto, maté a su Spirit Torment y con 3 puntos del Navigator y mi rival sin héroes, la partida estaba terminada.

Nighthaunts 4, Kharadrons 7.

Cuando David quiso repetir mapa, le dije si no prefería otro. Dijo que no porque quería probar a empezar con los héroes en el inframundo, pero contra Kharadron, en un mapa así no es fácil.

AoS - Partida 106 (1500): Nighthaunt Vs Kharadron Overlords

Mapa con 3 objetivos en diagonal que sólo los héroes pueden capturar a 3" y que cada turno que lo controlen, ganan 1 punto adicional.

Nighthaunt

  • 1x Spirit Torment - General
  • 1x Kurdoss Valentian
  • 1x 20 Grimghast Reapers
  • 1x 10 Bladegheist Revenants
  • 1x8 Myrmourn Banshees
  • 1x10 Dreadscythe Harridans
  • 1x40 Chainrasps Horde
  • 1 Punto de Mando

Kharadron Overlords

  • 1x Aetheric Navigator - General
  • 1x Endrinmaster con Endrinarnés
  • 1x Ironclad (Cañón de Salvas)
  • 1x Grunstok Gunhauler
  • 1x10 Grundstok Thunderers
  • 1x3 Endrinriggers
  • 1x3 Arkanaut Company

Ronda 1

Terminó antes de desplegar mi compañero David y me cedió el turno. Corrí con los dos héroes para capturar dos objetivos (con uno me salió un 6 y con el otro gasté punto de mando) y como podía correr y disparar en turno 1, pues intenté meter algún arponazo, pero fallé todos. Luego volé alto con el Ironclad y posicioné bien el Gunhauler con los 3 globos. Disparé a Kurdoss y al Spirit torment, eliminando al primero. Recuerdo que sólo se puede ganar capturando con héroes a 3".

En su turno curó heridas al Spirit Torment y se movió hacia adelante. Los Reapers movían la mitad por la habilidad del Navigator.

Nighthaunts 0, Kharadrons 2.

Ronda 2

Tiramos dado y empatamos, por lo que empecé. Disparé todo a su Spirit Torment y lo eliminé. Partida terminada porque ya no podía puntuar.

Nighthaunts 0, Kharadrons 6.

Fue una partida muy rápida porque tenía mucha ventaja. Si el rival tuviera más héroes o éstos tuvieran penalizadores, la cosa cambiaría mucho. De hecho, jugamos otra partida a continuación y quiso repetir mapa, pero cambiando su estrategia.

martes, 10 de marzo de 2020

La Batalla por Arx Terminus (relato)

Katakros no consideraba una derrota el haber sido destruido por Archaon, pues era lo que esperaba, conocer bien a su adversario para futuros encuentros que con toda seguridad se iban a producir. Archaon y la combinación de las huestes del Caos continuaron avanzando y destruyendo todo el ejército de Katakros hasta que no quedó nada más que la fortaleza forjada en las fases iniciales de la invasión de Ochopartes.

Avivado por las llamas del odio, Archaon sentía la presencia del que había destruido en combate sin apenas oponer resistencia, el propio Katakros, y no dudó en hacer que sus ejército lo acompañaran para expulsarlo de una vez por todas de sus dominios. A lomos de Dorghar, su dragón de tres cabezas, y seguido por tropas de los grandes Demonios del Caos, puso rumbo a la aniquilación de los no-muertos.

A lo lejos ya podía contemplar la fortaleza de Arx Terminus, forjada en hueso y con forma de una mano de siete dedo. Fortificada y llena de trampas y armas de asedio, nunca se había erigido una fortaleza semejante. Tras la primera defensa frente a las tropas del Caos, Katakros hizo modificaciones para aumentar las defensas. Ahora era el momento de ponerlas a prueba y de proteger la entrada a Shyish.

Los Portadores de Plaga corrían seguidos por cientos de Nurgings que escalaban las murallas sólo para encontrarse con las espadas y lanzas de la Mortek Guard. Los Horrores Rosas se dividían en Horrores Azules cada vez que una andanada de calaveras llameantes caía desde los cielos e impactaban sobre ellos. Los Plaguedrones comenzaron a elevarse por encima de las murallas, siendo algunos derribados por los Mortek Crawlers, mientras que otros comenzaron a atizar a los defensores de las murallas con chorros de bilis corrosiva y aguijonazos que partían en dos a los Mortek Guards.

Con los Plaguedrones sobre las murallas, los Nurglings y Horrores comenzaron a colarse entre la primera fila de Mortek Guards sólo para verse atrapados por una segunda fija interminable de Mortek Guards que movían sus espadas de nadirita con gran templanza. Los pocos que sobrepasaban esa segunda fila terminaba siendo presa de la tercera fila defensiva, pues Katakros había pensado en que era necesaria en una batalla que estaba saliendo como él esperaba.

Los Devoradores de Almas saltaron a las murallas y los Pusgoyle Blightlords sobrepasaron todas las defensas para abalanzarse sobre los Mortek Crawlers que tanto daño estaban haciendo a las tropas combinadas del Caos. Mientras tanto, Glottkin recién reencarnado se disponía a tirar abajo la puerta principal mientras los defensores estaban ocupados luchando contra la lluvia de proyectiles de los Horrores y combatiendo a los Plaguedrones. Dos Grandes Inmundicias acompañaban a Glottkin en su afán por derribar la puerta mientras cientos de Daemonetas y varios Keepers of Secrets se preparaban para entrar al interior y comenzar a despedazar huesos.

Sin embargo, la temperatura comenzó a bajar y una nube gélida resopló desde el norte. Lady Olynder volvía a la carga con su ejército fantasmal. Pisadas de caballos se oían por el sur y Arkhan cabalgaba a lomos de su Horror Abisal Razarak, seguido de un ejército de Caballeros Negros. Tan pronto como elevó Khenash-an, el báculo de los espíritus, del suelo comenzaron a brotar manos huesudas que habían sido enterradas previamente para un momento como este. La Varanguard de Archaon tuvo que deshacerse de los zombis que entorpecían su camino mientras ponían rumbo hacia la caballería de Arkhan que se dirían hacia ellos con las lanzas apuntándoles. Los Skullcrushers pusieron rumbo a Arkhan, pero pronto divisaron un segundo Horror Abisal montado por Mannfred von Carstein y seguido de la Caballería Sangrienta, los mejores Vampiros de los que disponía Mannfred y unos adversarios terriblemente peligrosos.

Desde lo alto de la batalla, Archaon contemplaba la batalla. Cruenta como nunca antes había visto tal cosa. Sabía que si derrotaba de nuevo a Katakros, sus huestes caerían y estarían indefensas, por lo que la victoria estaría asegurada. Buscó a Katakros y lo encontró rodeado por varias estatuas con su cara. Instó a Dorghar a volar hacia su presa y ésta no dudó ni un segundo.

Katakros pudo ver como Archaon iba hacia él y ordenó a sus oficiales abandonarlo para poder combatir sin distracciones. Dorghar se detuvo cerca del suelo y Archaon bajó de su lomo. Doscientos Immortis Guards hicieron un círculo de escudos y los dos adversarios se pudieron ver cara a cara. No era ninguna sorpresa para Katakros ese combate, pues nunca dejaba nada al azar. Por otra parte, Archaon todavía tenía fresco el último combate donde apenas tuvo que esforzarse para eliminarlo. Esta vez no iba a ser diferente.

Levantando la Matareyes, golpeó el Escudo de nadirita de Katakros una y otra vez, causándole grietas en cada impacto hasta que colapsó y se rompió en pequeños trozos. Entonces comenzó a agitar Inda-Khaat con torpes movimientos que El Elegido pudo desviar sin problemas. Viendo que este combate no iba a ser más interesante que el anterior, hizo dos rápidos tajos que cercenaron el cuerpo de Katakros en cuatro trozos, los cuales se separaron y cayeron desparramándose por el suelo. La Imortis Guard no se movió y Archaon notó que algo no iba bien.

A su alrededor había ocho extrañas estatuas con la cara de Katakros. La primera tenía cuatro brazos e iba armada con dos mandobles. La segunda iba armada con una alabarda y escudo como los Immortis Guards. La tercera llevaba un arco. La cuarta llevaba un báculo y un pergamino. La quinta iba armada con lanza y escudo. La sexta llevaba una enorme maza a dos manos. La séptima llevaba un látigo. La octava llevaba un tridente.

Las estatuas comenzaron a moverse y pronto Archaon se dio cuenta de que sólo había eliminado una parte de Katakros, mientras que el resto estaba en las diferentes estatuas que adornaban el paisaje segundos antes. Sin embargo, Katakros no había demostrado ser un gran guerrero en combate y no dudaba en que esas estatuas terminarían de igual manera que la primera y segunda versión del Invencible.

Comenzó a esquivar, bloquear y contraatacar a cada uno de los Katakros que esta vez luchaban con fiereza y gran destreza. Dorghar no pudo aguantar más y se lanzó a ayudar a Archaon, pero fue detenido por el Príncipe Vhordrai a lomos de su Dragón Zombi que lo embistió y tiró al suelo. Para cuando se incorporó pudo ver como varios Dragones Zombi y Terrorgheist iban en su dirección, por lo que no pudo ir a ayudar a Archaon.

Esquivando y contraatacando, las réplicas de Katakros se estaban volviendo cada vez más veloces y lograban prever sus ataques, por lo que tuvo que cambiar sus movimientos para volverse impredecible y así eliminar a la primera de las réplicas al tajarla en diagonal. Una segunda réplica cayó al suelo al perder la cabeza y la tercera sucumbió al ser atravesada diez veces de lado a lado por la Matareyes. Sin embargo, la primera de las réplicas se estaba reconstruyendo y es que detrás de los Immortis Guards había varios Mortisan Boneshapers reconstruyendo los cuerpos caídos.

El combate del exterior estaba siendo duro, pero los ejércitos combinados del Caos estaban ganando la batalla. Ni Olynder, Arkhan, Mannfred y Katakros tenían unos ejércitos capaces de detener al Caos... hasta que una nueva presencia hizo acto de presencia. El cielo se oscureció para luego volverse de color púrpura. Un destello visto y no visto transformó a cientos de criaturas en cristal. Un Sol Púrpura de Shyish había sido invocado por el propio Nagash, Señor Supremo de la No-muerte y una gran parte del ejército del Caos había caído en un segundo.

Archaon aprovechó el momento para saltar hacia Dorghar y volar fuera de la fortalez ade Arx Terminus. Una batalla no decide la guerra y ya había mejores momento de recuperar el terreno perdido.

jueves, 5 de marzo de 2020

WH40k - Partida 10 (1500): Marines Espaciales del Caos Vs Necrones

Partida de Liga con 6 objetivos y hasta 3 objetivos tácticos.

Marines Espaciales del Caos: No tengo la lista completa, pero llevaba un bastión (inmóvil), 30 cultistas, 3 unidades de Marines, un Príncipe Demonio, una unidad con láseres, varios héroes y 3 especie de robots que tiran dados para determinar daño, perforación y fuerza.

Necrones

  • 1x Overlord - General - Sautekh
  • 1x Cryptek
  • 2x Doomsday Arks
  • 1x Triarch Stalker
  • 1x6 Canoptek Wraiths
  • 1x4 Destroyers
  • 1x10 Inmortales Gauss
  • 1x10 Inmortales Tesla
  • 1x9 Inmortales Tesla

Puso el torreón lo más adelantado que pudo, con varias miniaturas dentro y Cultistas delante y detrás.

Empecé y gastó puntos de mando para disparar con los Láseres a mis Destroyers, eliminando a la unidad completa. Luego gastó otra estratagema para obligarme a disparar con todo a los Cultistas. Como sólo llegaba con el Stalker y las Arcas, apenas causé bajas debido a los pocos disparos que hacen. En su turno me dañó algún Espectro y algún inmortal.

En el segundo turno volvió a usar la estratagema para que sólo pudiera disparar a los Cultistas y aunque disparé con algo más, no pude destruirla. A cambio me disparó causándome bajas y con el Príncipa Demonio cargó a mis Espectros, aunque no hizo mucho en este combate.

Me retiré con los Espectros, disparé a los Cultistas con lo que no pude disparar al Príncipe por la estratagema y luego le cargué. De 8 salvaciones que tiró, sacó 7 dados con 5+ y por lo tanto, sobrevivió, negándome hacer 2 objetivos tácticos. En su turno usó otra estratagema para poner la unidad de Cultistas a 6" del borde y sacar a su unidad al completo, sin las bajas. Mientras tanto, con el Príncipe Demonio me terminó de eliminar a los Espectros (tenía 4 y me los mató en 2 turnos debido a que no lo maté en el turno anterior, ya que llevaba objeto que lo mejoraba mucho).

Lo siguiente ya fue bajarle cultistas y pegarnos tiros a distancia. Bajó a los 3 robots esos que pegan mucho, pero sólo me limpió una unidad de Inmortales que estaba ya tocada, por lo que en mi siguiente turno los eliminé con las 2 Arcas (tuve mala suerte con el daño, por eso me hicieron falta las 2).

Hubo algunas claves y es que le tocó el objetivo de controlar el centro y quité miniaturas de donde no debía, dejándole ganar 1d3 puntos en vez de 1 (sacó 2), pero luego hicimos tirada de carga y hubiera cargado, logrando que no hubiera puntuado. Aún así hubiera ganado. Hubo otro punto de inflexión con dos unidades encima del objetivo 2 que no logré matar por mis malas tiradas y que le dio 2 puntos que hubieran sido clave.

El resultado final fue de 9 a 7, con victoria para los Marines Espaciales del Caos.