Este blog está dedicado a Warhammer Age of Sigmar principalmente, con algunos toques y comentarios sobre 40K. Aquí relataré las partidas que voy jugando y os dejaré algunos artículos sobre unidades, ejércitos, etc.

domingo, 1 de marzo de 2020

AoS - Partida 105 (2000): Blades of Khorne Vs Ossiarch Bonereapers

Mapa de objetivos cambiantes donde cada ronda tiramos dado y un objetivo vale 3 puntos mientras que el resto sólo 1.

Hoy tocó partida de pobrehammer jaja. No tenemos ni una miniatura de las que tienen que ser.

Blades of Khorne

  • 1x Devorador de Almas con Látigo
  • 3x Devorador de Almas con Hacha a 2 manos
  • 1x Sloaughterpriest
  • 1x Bloodsecrator
  • 1x5 Flesh Hounds
  • 3x10 Bloodreavers

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Liege Kavalos - General
  • 1x Arkhan, el Negro
  • 1x Mortisan Boneshaper
  • 2x Mortek Crawler
  • 3x20 Mortek Guard
  • 1x Batallón

Ronda 1

El objetivo del centro sale potenciado y David me cede el turno. Capturo los 3 objetivos y las catapultas disparan 4 veces cada una sin causar daño debido a fallos y salvaciones.

Comienza la fiesta. Me carga con los 4 Devoradores a la unidad Mortek Guard del centro (podían correr y cargar con aliaza del nuevo libro de Archaon). Uno logra pasar por encima en la carga y tras apilar, queda a rango de Arkhan y a pesar de salvar a 3+ y dos especiales, una de 6++ y otra de 5++, me hizo 11 heridas. Esto tiene gran relevancia, porque si me llega a sobrevivir con 1 herida, lo hubiera podido teletransportar a otro sitio y resucitar/curar, además de 1 punto extra de mando, que no me sobraban. De todos modos, la unidad de Mortek aguantó bastante bien, en parte por los fallos de los Devoradores y las pocas mortales.

Khorne 0, Bonereapers 5

Ronda 2

No hay doble turno. El objetivo que mejor puntúa sigue en el centro, con los 4 Devoradores trabados. Cargué con la unidad de Mortek Guards que estaban en el objetivo 3 a dos de los Devoradores y con la tercera unidad cargué a unos Flesh Hounds que hacían de pantalla a los Bloodreavers. Logré hacer algunas heridas y con las Catapultas logré meter 2 impactos de daño 5 y matar un Devorador. Mantuve los objetivos.

Los Bloodreavers mantuvieron el objetivo 3 y se metieron en el 2 para ganar la mayoría, mientras que los del 1 murieron al estar trabados contra la Mortek Guard. Me dejó ambas unidades de Esqueletos con pocas miniaturas, pero no se destrabó.

Khorne 2, Bonereapers 10

Ronda 3

El objetivo potenciado pasó a ser el 1, muy ventajoso para mí que era donde tenía a la unidad de 20 Mortek Guards. Además, empatamos de nuevo en la tirada y volví a empezar. Disparé 6 tiros y un Devorador murió (entraron 3 de daño 5 no salvadas). A todo esto, usó Puntos de Diezmo para combatir en la fase de héroe y limpiarme ambas unidades de Esqueletos.

Con los dos Devoradores destrabados, cargó a mi Mortisan Boneshaper y a la unidad de 20 Mortek Guard causándole algunas bajas, pero no pudo arrebatarme el objetivo.

Khorne 4, Bonereapers 13

Ronda 4

El objetivo potenciado no se movió del sitio y de nuevo pude empezar. Disparé con todo a un Devorador que cayó y con sólo en pie el del Látigo, me hizo algunas heridas, pero nada importante. Mantuve el objetivo.

Ya en su turno tiró dados, pero no logró arrebatarme el objetivo.

Khorne 6, Bonereapers 16.

Terminamos aquí la partida porque ya no tenía sentido seguir. Mantuve a Liege-Kavalos en medio de las 2 Catapultas para darle los ataques extra cuando tenía puntos de Disciplina suficientes y para obligarlo a moverse hacia él si quería eliminarlo, ya que en caso de que el objetivo hubiera cambiado de sitio, lo hubiera movido a uno de los objetivos para cargar a la unidad que lo tuviera y las Catapultas hubieran hecho los disparos sobre los Bloodreavers.

Hay que decir que los dos nos olvidamos de unas cuantas cosas y que los Devoradores tuvieron muy mala suerte con los 6s al herir (muy pocos salieron). También tuve mala suerte con los de Arkhan al inicio, que pensaba que me iba a condicionar más la partida, pero al final aguanté como pude.

sábado, 29 de febrero de 2020

Nueva Sección de Relatos

Animado por la magia de los 8 Reinos, tenéis a partir de ahora una nueva sección en el menú de la derecha llamado El Palacio de Mannfred. En él iré colgando algunos relatos cortos, principalmente de mi "teclado y pantalla" (el puño y letra ya se ha quedado algo obsoleto). El primero es un pequeño relato sobre Kharadron Overlords. Se me ocurrió escribirlo mientras terminaba el tercer libro del fin de los tiempos y poco después de haberme leído el Battletome nuevo.

Espero que los disfrutéis y no dudéis en dejar un comentario.

El Comercio es lo Primero (relato)

Un Aviso Inesperado

La radio no paraba de mandar avisos una y otra vez. Mensajes de ayuda de la misma localización que urgían la intervención de algún pueblo hermano para defenderlos de los Demonios de Khorne. Por desgracia, nuestra emisión de radio estaba inoperativa debido a una gran tormenta reciente y por lo tanto no podíamos avisarles de que íbamos de camino.

Los mensajes era aterradores, ¿cómo iba a estar en peligro la fortaleza de Ulgar-tir? Una montaña imposible de escalar debido a su forma y resbaladiza piedra, tallada por mineros Duardian proporcionaba una defensa casi perfecta, propiciando que los ataques sólo pudieran llegar desde un arco de unos 180º por el frente. Además, una doble muralla de varios metros de ancho protegía la entrada a la ciudad y a las minas, de donde se extraían valiosos materiales que luego se vendían a otros pueblos.

- Admiral Corazón de Aether, las comunicaciones se han detenido. Todavía estamos intentando arreglar la radio y no sabemos si las emisiones han cesado por avería de nuestros sistemas o porque han caído.

La situación era preocupante, pero no podíamos hacer nada. Las turbinas iban a toda potencia y estábamos a poco más de una hora de viaje. Tenían que resistir un poco más No podíamos permitirnos perder una ciudad minera tan importante como Ulgar-tir, aliados nuestros desde hace eones y que nos proporcionaban aether-oro sólido extraído de sus minas más profundas. Tres embarcaciones de carga fueran enviadas a recolectar el aether-oro y no íbamos a dejar que fueran destruidas, ni nuestros bienes saqueados por los Demonios.

La Defensa

La muralla exterior de Ulgar-tir parecía haber sido aplastada por un enjambre de mil gigantes. Apenas había almenas en pie y había tres accesos del ancho de cuatro Grandes Inmundicias a lo largo del muro. La segunda muralla todavía aguantaba gracias a las incrustaciones rúnicas grabadas piedra por piedra por Sacerdotes de Sigmar a cambio de ciertos acuerdos comerciales.

Cientos de Desangradores intentaban trepar los muros como si fueran hormigas rojas trepando un árbol en busca de alimento. Los cañones del caos seguían sonando y lanza pesadas bolas de hierro, impulsadas por pólvora y magia del caos, debilitando las murallas Duardian. Las primeras torres de asedio forjadas por los Enanos del Caos comenzaron a entrar por las grietas y a posar sus pasarelas sobre las almenas.

Una ráfaga de pólvora de una unidad de Atronadores lanzó a los demonios por los aires, apilando los restos en medio de la pasarela y esparciendo el resto al otro lado del muro. Más vísceras, sangre y huesos rotos siguieron saltando por los aires mientras otros demonios ocupaban el lugar de los caídos.

Poco a poco el cansancio comenzó a hacer mella, y a pesar de turnarse para combatir y defender, los incansabes Duardin comenzaron a desfallecer en la defensa, provocando que los primeros Desangradores penetraran las filas de escudos de los Barbaslargas y produjeran confusión entre las filas defensoras. Pero no todo estaba perdido. Los refuerzos estaban de camino.

A la Desesperada

Con casi cien metros de largo, El Ironclad del Admiral Corazón de Aether era la nave Kharadron más mortífera jamás creada. Hicieron falta más de una veintena de Endrinmasters para supervisar los trabajos de construcción y que nada fallara. Debido a sus grandes proporciones, su consumo de Aether-oro era elevado, por lo que sólo se usaba en ocasiones especiales, como la de defender una ciudad mercante, incluso aunque estuviera en tierra. Armado con doce cañones y una veintena de carabinas en cada lado, además de un arsenal de bombas y cohetes, su potencia de fuego no tenía rival.

Un Bloodthrister miró al cielo y vio a la nave salir de entre la espesura de las nubes. Alzó el vuelo para interceptar al Ironclad, pero pudo ver como unas compuertas se abrían en el casco, dejando a la vista los cañones que lo derribaron de la primera andanada. Otros dos Bloodthristers alzaron también el vuelo sólo para terminar de la misma manera.

Las carabinas tiroaétereo comenzaron a descargar sus disparos hacia el suelo y las bombas cayeron produciendo explosiones y destruyendo el tejido de los demonios. Los cañones volvieron a hacer fuego y dos de las torres de asedio terminaron hechas astillas. Las otras que estaban posadas en las murallas no tardaron en sufrir el mismo destino. Los cañones del caos recibieron una lluvia de disparos quedando inservibles.

Pocos tardaron los Demonios de Khorne en comenzar a retirarse cuando su objetivo era ya inalcanzable y los Atronadores comenzaron a hostigarlos desde lo alto de las murallas mientras corrían en dirección opuesta a los muros.

La recompensa de haber defendido una ciudad aliada fue lograr unos acuerdos comerciales más suculentos, en detrimento de otros acuerdos que tenían con otros pueblos que sufrirían retrasos.

jueves, 27 de febrero de 2020

AoS - Partida 104 (1500): Nighthaunt Vs Ossiarch Bonereapers

Partida con 3 objetivos situados en la línea central. El que controla el objetivo Infestado gana 3 puntos y el otro nada. Si nadie tiene el infestado, gana 2 puntos el que tenga más objetivos. Sólo se puntúa al final de cada ronda.

Nighthaunts

  • 1x Spirit Torment - General
  • 1x Kurdoss Valentian
  • 1x2 Chainghast
  • 1x40 Chainrasps Horde
  • 1x20 Grimghast Reapers
  • 1x10 Bladegheist Revenants
  • 1x8 Myrmourn Banshees
  • 1x10 Dreadscythe Harridans
  • 1 Punto de Mando

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Liegue Kavalos - General
  • 1x Arkhan, el Negro
  • 1x Mortisan Boneshaper
  • 3x20 Mortek Guard

Ronda 1

El objetivo 3 salió infestado. Cedí el turno para evitar un despliegue por detrás y no estoy seguro de que fuera una buena idea. Por otra parte, no jugué Élite Pétriflex, si no que jugué la legión de Katakros. Avanzó hacia los objetivos, especialmente el infestado y bajó a los Chainrasps que cargaron con 10+ a una de las unidades de Mortek Guard. Creo que esto fue un error, porque era mejor apantallar, que haber cargado aunque me trabó en combate. Mis bajas fueron pocas y las suyas mayores. Tuvo que gastar punto de mando además.

Ya en mi turno me resigné a obtener su objetivo porque no era posible, así que me centré en los otro dos, mientras que pegué lo que pude en ese turno para bajarle chainrasps y a su vez resucité algunas de las bajas.

Nighthaunt 3, Bonereapers 0.

Ronda 2

Tiramos dados y el objetivo vuelve a caer en el mismo sitio. Quise aprovechar el doble turno y me retiré con la Mortek Guard que estaba trabada con unos pocos Chainrasps y quedarme encima del Objetivo para tenerlo luego. Con otra unidad de Esqueletos cargué en el centro a las Banshees dejando 2 vivas y la tercera unidad la replegué un poco. Cargué con Arkhan a los Chainrasps que sobrevivieron (malas tiradas mías).

Las Harridans cargaron con 10+ a la Mortek Guard y tras una segunda activación, me quedaron 3 miniaturas en pie y el objetivo ya perdido. Cargó con los Revenants a mi otra unidad de Esqueletos en el otro flanco causando algunas bajas. Con Kurdoss cargó a Arkhan causándole unas pocas heridas.

Nighthaunt 6, Bonereapers 0.

Ronda 3

Tiramos dado y doble turno para Nighthaunts. El objetivo cayó en el centro donde estaban 20 Esqueletos salvaguardándolos. Bajaron los Reapers que cargaron al Boneshaper (20 a 1 y muerte instantánea) y terminó de matarme a los 4 Mortek Guards que quedaban en pie. Con las Banshees cargó a Arkhan tras haberse retirado en el turno anterior. Perdió a Kurdoss gracias a tener +1 ataque proporcionado por Liegue Kavalos.

En mi turno mantuve el centro controlado, y seguí peleando contra los Revenants, curando heridas a Arkhan y levantando unos pocos Esqueletos caídos. Terminé de matar a los Revenants y Chainghasts gracias al +1 ataque del General.

Nighthaunt 6, Bonereapers 3.

Ronda 4

Volvió a salir el objetivo 1 (central) como el infestado y la iniciativa para Nighthaunt. Teleportó a los Reapers y a las Harridans al otro lado, pero falló la carga de ambos (repitió una que tampoco salió).

En vez de ir a la lucha, que no podía ganar contra 7-8 Harridans y 20 Reapers + Spirit Torment, hice una pantalla de hueso entre mis filas y maté a los Chainrasps y Banshees que quedaban por detrás.

Nighthaunt 6, Bonereapers 6.

Ronda 5

El objetivo infestado cayó en el 3, que era donde no había nadie. Gané la iniciativa y la partida terminó. No podía lograr obtener el objetivo y por lo tanto los 3 puntos fueron míos.

Nighthaunt 6, Bonereapers 9.

Partida muy justa e igualada. Se decidió justo al final y por la suerte del objetivo infestado en la retaguardia, aunque como le dije, debería haber dejado a las Harridans detrás y a lo mejor la cosa cambiaba (o lo mismo con los Reapers que eran más). Arriesgó mucho con ese movimiento, pero tampoco estaba claro que no haciéndolo hubiera ganado si el objetivo hubiera salido en el otro lado.

Eché mucho de menos el +1 de salvación de Élite Pétriflex, porque salvar a 5+ repitiendo es mucho peor que salvar a 4+ repitiendo (contando el -1 Rend de sus unidades). Las Harridans me dieron mucho miedo, porque causaron una de heridas que me impresionó. Recordemos que los 6 para herir causan daño 2 y tienen 3 ataques por cabeza a 4/3/-1/1 que con una carga de 10+ son 62 ataques.

Saludos

sábado, 22 de febrero de 2020

AoS - Partida 103 (1000): Stormcast Eternals y Stormcast Eternals Vs Nighthaunt y Legiones de Nagash

Mapa Golpe Estelar: Cae un objetivo en la línea central en la ronda 2 y uno más en cada campo en la ronda 3. Cada objetivo tiene el valor de la ronda en curso.

Stormcast Eternals

  • 1x Lord Arcanum - General
  • 1x Lord Castellant
  • 1x10 Evocators
  • 2x5 Sequitors

Stormcast Eternals

  • 1x Lord Arcanum en Grifo - General
  • 1x3 Vanguard-Palladors
  • 1x5 Decimators
  • 1x5 Sequitors
  • 1x5 Protectors

Nighthaunt

  • 1x Lady Olynder - General
  • 1x Reikenor, the Grimhailer
  • 1x20 Grimghast Reapers
  • 1x5 Bladegheist Revenants
  • 1x20 Chainrasps Horde
  • 1 Punto de Mando

Legión de Sacramento

  • 1x Nigromante - General
  • 1x Guardian of Souls
  • 1x20 Grimghast Reapers
  • 1x40 Esqueletos Guerrero
  • 1x10 Chainrasps Horde

Ronda 1

Cedimos la iniciativa a nuestros rivales que empezaron avanzando hacia el centro. No hubo cargas y 10 Evocators, 5 Decimators y 5 Protectors quedaron en los Cielos a la espera de un mejor momento para salir.

Nosotros hicimos un poco más de lo mismo, avanzamos hacia el centro, sin dejar espacios por detrás, sólo por los lados.

Ronda 2

Cayó el primer objetivo a 120cm del lado donde estaban los Nighthaunts y tras tirar dado, empatamos a 2, por lo que los Stormcast decidieron empezar. Básicamente cogieron el objetivo, bajaron los Decimators y Protectors que hicieron una pelota de cuerpos en el centro, con 5 Sequitors y el Lord Arcanum en Grifo. En el otro lado los Sequitors estaban acompañados del otro Lord Arcanum y el Lord Castellant.

Tocaba partirse la cara y no dudamos (bueno Cris sí dudó jaja). Reikenor y la unidad de 20 Reapers asaltaron a 5 Sequitors y al Castellant, mientras Olynder y los Chainrasps se movieron a la posición inicial de Reikenor. En mi lado lancé a los Esqueletos y a los Reapers a por la unidad de Sequitors que estaba algo más adelantada. Murieron 4 de 5 Sequitors en mi lado, pero el otro huyó y en el otro lado murieron 3 de los 5. La unidad muerta resucitó con un 5+ (6).

Stormcast 2, Muerte 2.

Ronda 3

Tiramos dado y esta vez sí que ganamos la iniciativa. Doble turno para Muerte. Cayeron los objetivos alineados con el inicial. Dejé 10 Chainrasps protegiendo el objetivo y evitaron que pudieran entrar los Evocators en caso de cargar. Los Esqueletos cargaron contra el Lord Arcanum en Grifo y los Reapers cargaron al Lord Arcanum, Decimators y Protectors. En el otro Lado, los Reapers continuaron luchando contra los Sequitors. Hubo algunas bajas por ambos bandos, tanto No-muertos como Stormcasts. Los Revenants bajaron, pero no lograron la carga por 1 (sacaron 8).

Nos quedamos sin tiempo y simplemente lanzamos la carga de los Evocators que fue de 10, por lo que hubieran cargado. No hubieran logrado el objetivo en este turno, pero con 10 Evocators repartiendo, la partida podría remontarse para los Stormcasts en 1 o 2 turnos.

Stormcasts 5, Muerte 8.

Partida con 2 jugadores nuevos para ir cogiendo las mecánicas, posicionamientos, etc.

Saludos

miércoles, 19 de febrero de 2020

AoS - Partida 102 (2000): Hedonitas de Slaanesh Vs Ossiarch Bonereapers

Mapa: Objetivos Cambiantes. Se juega con 3 objetivos situados en la línea central donde 2 valen 1 punto y 1 vale 3 puntos. Cada ronda se tira un dado para ver qué objetivo pasa a valer 3 puntos.

Nota: Sí, todos mis Osiarcas están proxeados. Aún no tengo las minis, pero ambos queríamos jugar esta partida y por eso proxeé las minis.

Hedonitas de Slaanesh

  • 1x Syll'Esske
  • 2x Keeper of Secrets
  • 1x Infernal Enrapturess
  • 1x Contorted Epitome
  • 1x15 Guerreros del Caos
  • 3x5 Guerreros del Caos

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Liege Kavalos - General
  • 1x Arkhan, el Negro.
  • 1x Mortisan Soulmason
  • 1x Mortek Crawler
  • 1x Gothizzar Harvester
  • 3x20 Mortek Guard
  • 1x Batallón

Ronda 1

Al tener menos unidades, cedí la iniciativa, más que pensando en tener doble turno, para evitar el del rival. Como fue obvio, corrió con todo y capturó los 3 objetivos con dos unidades de 5 Guerreros y una de 15 (el del centro). Acercó el Espejo hacia el objetivo 3, detrás de los Guerreros (apantallando) y puso a los Keepers protegiendo a ambas unidades de 5 Guerreros en caso de que cargara.

Debido a la distancia, era muy complicado cargar y preferí gastar un par de puntos de mando para mover 3" adicionales y correr con +1 que tiene la Mortek Guard, logré capturar los 3 objetivos y plantar más miniaturas que David. La Catapulta logró acertar creo que 2 tiros, pero el Keeper los detuvo.

Slaanesh 5, Bonereapers 5.

Ronda 2

Tiramos dado y no hubo doble turno. Slaanesh comenzó y comenzaron los sustos. El objetivo gordo cayó en el 1, donde había 1 Keeper y 5 Guerreros del Caos que cargaron a una unidad de 20 Mortek Guard. El Keeper falló casi todo o lo pararon los escudos, por lo que hubo pocas bajas. En la otra esquina usó el Epitome para barrerme 10 Esqueletos con el hechizo de las mortales. Luego cargó y me mató a varios, pero no logró quitármelo. Cargó con el Keeper que llevaba el objeto de +4 de movimiento y lo hizo contra Kavalos, mi General. Logré sobrevivir al primer ataque y luego gastó un punto de mando para pivotar y trabar a la Catapulta. Dividió los ataques y le salió mal porque me sobrevivió el General con 2 heridas, aunque la catapulta se quedó trabada. No logró puntuar.

Curé a la Catapulta y a mi General 3 heridas a cada uno (Arkhan), los retiré y cargué con Gothizzar y la unidad central de 20 Mortek Guard que llevaban 4 buffos encima en la fase de combate: Repetir todo para Salvar, +1 de Rend, Guía de Almas (repite 1 para impactar) y Espadas de Nadirita (+1 impacto extra a 5+). En esta ronda tiró 4 focos de distracción (2 Keepers y 2 del Epitome), fallando todos (¡¡!!). Eliminé al Keeper. Cargué con Arkhan al Epitome y también lo eliminé, aunque los Guerreros del Caos sobrevivieron con 2 miniaturas, dejandome trabado. En el otro flanco, el Keeper de David atacó 2 veces y falló los 4 ataques de las Garras, por lo que apenas causó daño. Al abandonar el centro para matar al Keeper, hice un punto menos del máximo, pero valió la pena.

Slaanesh 5, Bonereapers, 9.

Ronda 3

La partida ya iba tomando color de hueso. No llegaban los puntos de depravación para invocar un nuevo Keeper (41-42 puntos de depravación tenía), por lo que invocó unos Fiends que cargaron a Arkhan causándole 6 heridas. Maté 1 y medio, otro Guerreros del Caos y de nuevo el Keeper que luchaba en el objetivo 1, volvió a fallar casi todos los ataques tras gastar punto de mando para pegar 2 veces. Además consumió su último punto de mando. Mantuvo el centro controlado con la unidad de 15 Guerreros.

La catapulta disparó a Syll'Esske que bloqueó 2 tiros de 3 y por lo tanto sobrevivió. Curé heridas a Arkhan y a Liege Kavalos, que cargó a los Fiends que terminaron muriendo en un ataque conjunto. El Guerrero del Caos que quedara vivo con 1 herida y me bloqueaba a los Esqueletos cayó con un Disparo Mágico de Arkhan que salió potenciado (3 mortales y salvó sólo 1). En el centro cargué con los 20 Mortek Guard a los Guerreros del Caos que terminaron muriendo a causa del acobardamiento.

Slaanesh 6. Bonereapers 14.

Ronda 4

Con la partida tan avanzada y tras empezar algo tarde, simulamos el combate del Keeper del objetivo 1 que volvió a fallar casi todo en sus 2 activaciones y luego murió al devolver los ataques.

Slaanesh 6, Bonereapers 19.

La verdad es que es de las pocas veces que gano a Slaanesh, aunque hay que decir que David estaba haciendo pruebas. Llegamos a la conclusión de que los Guerreros del Caos no son lo suficientemente buenos como para estar en una lista de torneo competitiva, al menos con la configuración actual. La Catapulta no hizo muchas heridas, pero condicionó a Syll'Esske que no pudo estar dando puntos de depravación dobles.

Por otra parte, me alegré bastante de la durabilidad de la Mortek Guard. Aguantaron mucho y pegaron bien cuando recibieron los buffos adecuados. Gothizzar no llegó a entrar en combate ni a tener que curar, por lo que no puedo sacar conclusiones. Arkhan y Soulmanson hicieron un muy buen trabajo, a pesar de tener que repetir los hechizos una y otra vez debido a la influencia de la Arpista, aunque tuve suerte y no saqué ningún doble.

Seguiré probando algunos pequeños cambios, pero tampoco muy grandes, ya que la lista es bastante sólida y aunque los Stalkers son ofensivamente muy brutos, en la práctica, tienen grandes deficiencias contra ejércitos top.

sábado, 15 de febrero de 2020

WH40k - Partida 9 (1500): Ángeles Sangrientos Vs Necrones

Partida de Liga con 6 objetivos y hasta 6 objetivos tácticos, uno de inicio y luego tantos como objetivos tengamos en nuestro poder hasta un máximo de 6.

Ángeles Sangrientos

  • 1x Capitán
  • 1x Lemartes
  • 1x Librarian Dreadnought
  • 1x Sanguinary Priest
  • 1x Company Champion
  • 1x Sanguinary Ancient
  • 2x5 Intercesor Squad
  • 1x5 Scout Squad
  • 1x11 Death Company
  • 1x Invictor Tactical Warsuit
  • 1x Relic Sicarian Battle Tank
  • 1x4 Guardia Sanguinaria
  • 1x3 Supressor Squad

Necrones

  • 1x Overlord - General - Sautekh
  • 1x Cryptek
  • 2x Doomsday Arks
  • 1x Triarch Stalker
  • 2x6 Canoptek Wraiths
  • 1x10 Inmortales Gauss
  • 1x10 Inmortales Tesla
  • 1x6 Inmortales Gaus

Hago un resumen de la partida porque la verdad es que hubo muchas cosas, muchos puntos por ambos lados y no me acuerdo de todo (ayer estaba bastante cansado para ponerme a hacer el resumen).

Básicamente empecé la partida apantallando con los Wraiths y Pater, mi rival, con una gran cantidad de miniaturas en reserva. Intenté bajarme a su Tanque con las Arcas, pero sólo le hice 3 heridas en el primer turno, aunque en el segundo lo volaron por los aires. Me cargó con el Bibliotecario (Dreadnought) matándome 4 Wraiths, pero volviendo 2 en la siguiente ronda gracias a la estratagema que les da protocolos de reanimación.

Esa unidad de Wraiths mermada propició que me apareciera con casi todo lo que tenía en reserva, cargándome (cargas muy locas de +9) y me empezó a mermar a las unidades. Mientras tanto avancé con los otros Wraiths contra unos Exploradores para ganar puntos. Las Arcas fallaron bastante o hicieron muy poco daño y me fueron muriendo una por turno (en un Bukkake de proporciones Épicas).

Tenía un objetivo de asegurar el objetivo 2, pero estaba lejos. Gracias a la velocidad de los Wraiths y a una carga decente logré colarme en el objetivo y puntuarlo, para luego escapar corriendo y hacer rompelíneas.

Sólo me quedaron 3 o 4 Wraiths vivos, porque el resto del enemigo estaba casi todo en mi territorio gracias a que al poner el objetivo 6, aproveché para ponerlo de mi lado y ganar algo de ventaja (respetando las distancias). También me he dado cuenta revisando las jugadas y es que pudo haber terminado de forma distinta la partida.

El Resultado final fue: Ángeles Sangrientos 18 - 16 Necrones.

Tuve ventaja desde el inicio gracias a los buenos objetivos tácticos que me fueron viniendo al inicio, pero una vez que me empezó a mermar las unidades, empezó a ganar muchos más puntos que yo, por lo que me adelantó en la ronda 6. Cuando tiramos para ver si seguíamos otra ronda o no, salió un 5 y por lo tanto continuamos, si no hubiera ganado. Sin embargo, luego me di cuenta que si no me hubiera salido de un objetivo que él tenía, no hubiera hecho 2 puntos​, ya que tenía que mantenerlo 2 turnos, pero se me pasó, pero lo más grave es que esa unidad de 4 Inmortales tenía al lado a mi General con el Velo de la Oscuridad, por lo que hubiera podido teleportar ambas unidades al otro lado del mapa y evitar que puntuara por matarme al Warlord y a la unidad de Inmortales (tenía un objetivo táctico de 1 punto).

La verdad es que disfruté mucho la partida y la sufrí también a partes iguales. Muy entretenida y buscando que no pudiera colárseme por detrás. El Stalker creo que es la unidad que menos me cundió, un poco como los Inmortales que no me están rindiendo tanto como esperaba. Hoy me huvieran venido bien unos Destroyers, pero no sabía la resistencia de sus unidades y por eso no los metí, prefiriendo invertir en Wraiths que fueron los mejores de mi Ejército, de lejos.